Igre za dvoje na papiru za igranje. Metodička izrada (mlađa grupa) na temu: "Igre sa papirom"

Preporučeno za djecu stariju od 4 godine

pravila:

  • pobjednik je onaj koji je ranije uspio izgraditi red od tri identična simbola (krstovi ili nule);
  • pravilno konstruisan red može biti horizontalan, vertikalni ili dijagonalni.
Kako igrati:

Svaki od učesnika bira svoj simbol i mogućnost da ide prvi, žrijebom ili sporazumno. Sada, strogo redom, svaki od momaka crta svoj simbol na jednoj od 9 ćelija unaprijed nacrtanog kvadrata. Najbrži pobjeđuje.


pravila:

  • igra je dizajnirana za dvije osobe;
  • riječi se formiraju od horizontalnih slova, okomito, pa čak i s desna na lijevo;
  • pobjeđuje onaj ko je napisao zadnju riječ.
Kako igrati:

U bilježnici je ucrtan veliki kvadrat u kojem se zajedničkim snagama smišlja i zapisuje neka složena i duga riječ. Sada igrači, zauzvrat, također određeni žrijebom ili dogovorom, počinju da dodaju slova postojećoj riječi tako da se formira nova riječ. Ono što se dogodilo je precrtano i više ne učestvuje u igri. U cijelosti ili djelomično, ova riječ se više ne može koristiti. Slijed i izmišljene riječi su fiksirane na slobodnom dijelu lista. Kvadrat se mora popuniti u potpunosti ili do trenutka kada se mašta učesnika ponestane.

Preporučeno za djecu stariju od 8 godina

pravila:

  • uvijek se igraju dvije osobe, svaka sa olovkom i komadom papira;
  • čamci su nacrtani na način da između njih postoji razmak od najmanje jedne ćelije;
  • broj i oblik brodova su isti za svakog igrača i standardni su.
Kako igrati:

Svaki učesnik nacrta svoj kvadrat čije su stranice jednake 10 ćelija. To se mora učiniti na način da neprijatelj ne vidi lokaciju brodova. Sada u rezultirajućem polju trebate nacrtati 4 broda iz jedne ćelije, tri iz 2 ćelije, dva iz 3 ćelije i jedan iz 4 ćelije. Na vrhu polja za igru, redom je ispisana abeceda, a lijevo (ili desno) - niz brojeva od 1 do 10. Sada igrači naizmjence nazivaju koordinate tačke preseka slova i broja , a samim tim i moguću lokaciju neprijateljskog broda tamo. Pobjeda je za igrača koji je uspio otkriti sve svoje brodove prije prijatelja.

Preporučeno za djecu stariju od 7 godina

pravila:

  • igra se odvija uz učešće dvoje ljudi;
  • u igri pobjednik je učesnik koji brzo "dozna" planirani broj prijatelja.
Kako igrati:

Svaki igrač zapiše 4-cifreni broj na komad papira, a na njemu se ne smije ponavljati niti jedan broj. Na papiru crta i tri kolone: ​​u prvu kolonu zapisuje predložene opcije protivniku, drugu kolonu - sa natpisom "krave", treću - sa natpisom "bikovi". Dakle, svaki redom predlaže moguća varijanta predviđeni broj protivnika. On, zauzvrat, naziva broj "bikova i krava". Ako u predloženoj kombinaciji nema skrivenog broja, to znači "0" u svakom pogledu. Ako se 1 ili više brojeva podudaraju, ali nisu onim redoslijedom koji je protivnik namjeravao, onda to znači "1 krava" ili više. Teže je precizno pogoditi lokaciju i značenje broja za koji se daje "1 bik" ili više.

Preporučeno za djecu stariju od 7 godina

pravila:

  • možete igrati sami ili sa grupom;
  • nezaobilazni atribut za svakog učesnika je komad papira i olovka (olovka);
  • cilj igrača je da uklone sva slova sa svoje liste.

  • Kako igrati:

    Prije početka igre, svaki učesnik zapisuje na svoj list sva 33 slova ruske abecede. Žrijebom se određuje igrač koji će započeti "trku". Na posebnom listu zapisuje izmišljenu riječ velikim štampanim slovima, sada više neće moći koristiti ova slova, pa ih precrtava u svojoj listi. Sljedeći igrač sastavlja riječ, sa jednim slovom "preuzetim" od prvog, i tako dalje. Svaki igrač skraćuje svoju listu slovima koje koristi. Pobjeđuje onaj ko donese posljednju riječ.

    Kako provesti vrijeme na zabavan način? Naravno, igranje društvene igre! Štaviše, od rekvizita vam je potrebna samo olovka, komad papira u kavezu i barem jedan drug. Pa da počnemo...

    GALOWS

    Dvojica igraju. Čovjek zamisli riječ i stavi onoliko crtica koliko ima slova u riječi. Možete napisati prvo i posljednje slovo riječi. Drugi igrač pogađa jedno po jedno slovo. Ispravna slova stanu umjesto crtica. Ako je slovo pogrešno nazvano, povlači se okomita linija. Ako se drugo slovo ne pogodi, vertikalnom se dodaje horizontalno - dobiva se vješalo. Zatim se izvlače konopac, glava, ruke... Trebate pogoditi riječ u 8 pokušaja, inače gubite.

    Ovdje je, na primjer, data riječ "kratica". Možete postaviti kategoriju riječi, na primjer, životinje.

    Da ne biste bili zbunjeni i da ne biste preimenovali pogrešno slovo, možete ih precrtati iz abecede ili zapisati već imenovana.

    RHOMBUS

    Ovo je neka vrsta tic-tac-toe. Dvojica igraju. Crta se romb, kao što je prikazano na slici (veličina se može mijenjati). Igrači naizmjenično kruže jednom stranom kvadrata. Zadatak svakog igrača je da zaokruži posljednju četvrtu stranu i stavi svoj križ ili nulu unutar ćelije.

    Morate pažljivo napraviti svoj potez tako da neprijatelj nema priliku zatvoriti ćeliju. Kada su sve ćelije popunjene, izračunava se koliko križića, a koliko nula. Ko ima više je pobednik.

    DIJAGONALA

    Možete igrati zajedno, ali zanimljivije je kada ima puno igrača. Svaki igrač crta kvadrate u svesci, kao što je prikazano na donjoj slici, sa stranicama 7, 6, 5, 4 i 3 ćelije.

    Zatim, neko pogodi pismo. Ovo slovo je napisano dijagonalno u svim kvadratima i igra počinje.

    Cilj igrača je da smisle i napišu riječi koje sadrže ovo slovo (imenice u jednini).

    Pobjednik je onaj koji najbrže završi sve riječi. Ako ima mnogo igrača, tada se pobjednik bira na sljedeći način: igrači čitaju svoje riječi naglas. Za svaku originalnu riječ postoje 2 boda, ako se riječi ponavljaju, tada se tim igračima dodaje samo 1 bod. Onaj sa najviše bodova pobjeđuje.

    RIJEČI

    Igra za dvije ili više osoba. Svaki igrač izvlači tabelu u svojoj svesci, kao što je prikazano ispod. Kategorije se mogu mijenjati, smisliti svoje, ali mi smo igrali ovako. Jedan igrač izgovara slovo A naglas i počinje mentalno izgovarati abecedu. Kada drugi igrač kaže "stop", prvi igrač kaže slovo na kojem je stao. Za ovo slovo igrači moraju unijeti riječi u tabelu (ako ne mogu smisliti riječ, staviti crticu). Ko god je to prvi uradio, zaustavlja igru.

    Zatim igrači broje svoje bodove: za svaku originalnu (koja nije ista kao ostale) riječ dodajte 2 boda; za ponovljenu riječ - 1 bod; za crticu - 0 bodova. Igra se nastavlja novim slovom. Zatim se sabiraju svi bodovi i bira pobjednik. Igra je dinamična i vrlo zanimljiva.

    SEA BATTLE

    Dvojica igraju. Nacrtana su dva kvadrata sa stranicom od 10 ćelija. Na vrhu trebate potpisati slova abecede, a na lijevoj strani brojeve od 1 do 10. Lijevo polje će biti vaše, a desno - neprijateljsko. Sada crtamo brodove tako da se ne dodiruju (i da neprijatelj ne vidi njihovu lokaciju). Broj i veličina brodova prikazani su na donjoj slici.

    Kada je sve spremno, počnite snimati redom. Jedan igrač imenuje ćeliju (npr. d2) u kojoj očekuje da će pronaći neprijateljski brod. Ako je prazan, drugi igrač kaže "do" i red prelazi na njega. A ako prvi igrač udari u brod, drugi igrač kaže "ranjen" ili "ubijen" (ako su sve ćelije broda precrtane). Ako igrač udari u brod, dobija pravo na dodatni okret.

    BALDA

    Možete igrati sa dva, tri, četiri... Nacrtajte kvadrat. Broj ćelija na strani mora biti neparan (5, 7 ili 9, ne više). Potpišite imena igrača, smislite i zapišite riječ (imenicu u jednini) u sredinu kvadrata.

    Sada igrači naizmjence osmišljavaju novu riječ dodavanjem samo jednog slova i korištenjem postojećih slova. Izmišljena riječ se upisuje ispod imena igrača i upisuje se broj slova.

    Zadatak igrača je da smisle riječ što je duže moguće. Pobjednik je onaj koji ima najviše bodova za sve riječi.

    Ovo su najbolje društvene igre koje će vam pomoći da provedete vrijeme na školskom raspustu, na dugom putu, dosadnom zimske večeri ne samo za djecu, već i za odrasle. Osim toga, ovo je odličan simulator koji razvija razmišljanje, pažnju i logiku.

    Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je pogoditi ovaj broj. Svakim potezom, pogodilac poziva broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako je brojka iz imenovanog broja u pogodenom broju, onda se ova situacija naziva krava. Ako je figura iz imenovanog broja u pogodenom broju i na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.

    Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada prvi igrač mora reći: jedan bik i jedna krava (1b, 1k).

    Svaki partner ima svoju riječ. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.


    The Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

    Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

    Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje u pravo prazno mjesto. Ako u riječi nema takvog slova, on piše ovo slovo sa strane i počinje crtati vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki netačan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

    Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što je telo potpuno izvučeno, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

    3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju


    Osloboditi se predodređenosti rezultata u Tic-Tac-Toe-u omogućava proširenje polja za igru.

    Na beskrajnom polju (list papira je sasvim prikladan), igrači se naizmjenično stavljaju znak (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako se polje završi.

    Pobjednik je onaj ko uspije da postavi pet svojih znakova u jednu liniju, pravo ili dijagonalno.

    Ako igrate kompjuterske igrice, lako možete pogoditi koji su kreatori ovoj proširenoj verziji tik-tac-toe posvetili puno vremena.

    4. Lavirint

    Polje može biti kvadratno ili u obliku piramide. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.

    Na igralištu, učesnici se naizmjenično postavljaju linije duge jednu ćeliju - okomito ili vodoravno.

    Jedan od učesnika koji je zatvorio kvadrat (stavio četvrtu komponentu), stavlja svoj znak (krst ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovo hoda.

    Zadatak igrača je da stave što više svojih znakova, pobjeđuje onaj koji nakon potpunog popunjavanja polja ima više ovih znakova.

    Što je polje složenije i veće, to je igra zanimljivija i nepredvidljivija.

    5. Morska bitka


    Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Dvoje ljudi igraju. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja veličine 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaš protivnik. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih udara. Na drugom polju neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove).

    Vaše oružane snage, kao i neprijateljske snage, sadrže sljedeće objekte (brodove):


    1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada

    2-deck (veličina 2 ćelije) - 3 komada

    3-deck (veličina 3 ćelije) - 2 komada

    4 špila (veličine 4 ćelije) - 1 komad.


    Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati jedan pored drugog, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postavljati objekte (brodove) jedan pored drugog).

    Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

    Prvi potez ima igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju. Odabereš ćeliju na protivničkom polju i "pucaš" na ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik treba da kaže "ubijen", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod sa više od jedne palube), onda bi protivnik trebao reći "ranjen". Ako pogodite protivnički brod, nastavljate da "pucate".

    Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

    6. Tačke


    Dots je igra vještine za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati samo dva. Za ovu igru ​​će vam trebati prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

    Prvo napravite polje na praznom listu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije od malih tačaka na istoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset duž i deset tačaka poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.

    Kada se polje stvori, svaki igrač se naizmjenično kreće, crtajući jednu po jednu liniju spajajući dvije tačke. Tačke se mogu povezivati ​​vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Kada igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobija svoj sljedeći red, i tako dalje, sve dok uspije stvoriti kvadrat s jednom dodatnom linijom.

    U ovoj igri su moguće dvije strategije: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete kreirati veliki broj kvadrata sa jednom dodatnom linijom.

    7. Fudbal

    Za igranje fudbala potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao teren. Dvoje ljudi igraju. Kapije su veličine šest ćelija. Igra počinje u centralna tačka polja (list). Prvi potez se igra žrijebom.

    Pokret je izlomljena linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.

    Linije se ne mogu prelaziti ili dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, onda protivnik prekida kaznu: ravna linija od šest ćelija (vertikalno, horizontalno ili dijagonalno).

    Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji, ili igrač ne može napraviti potez, izvodi se drugi slobodni udarac.

    Igraju do prvog gola.

    8. Lanac

    Zadatak je smisliti lanac metagrama za dati par riječi koji pretvara jednu od ovih riječi u drugu. Svaka sledeća reč dobija se od prethodne zamenom tačno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor Alise u zemlji čuda. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.


    U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.

    U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.

    Za 13 od TIJESTA možete napraviti lepinju.


    Putovanje kroz vrijeme će trajati 19 poteza: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, zatim će doći STOLJEĆE i konačno ERA.




    Prvi igrač napiše slovo, sljedeći igrač dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, i tako dalje. Onaj ko se, kao rezultat čije zamjene, dobije cijela riječ, gubi. Slova je potrebno zamijeniti ne samo kao dodavanjem drugog slova, već morate imati na umu neku specifičnu riječ u kojoj se pojavljuje kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ sa kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora se predati. U ovom slučaju igrač koji je napisao posljednje slovo mora reći koju riječ je imao na umu, ako ne može nazvati riječ, gubi sebe, ako ju je nazvao gubi onaj koji se predao. Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne dobije reč Balda. Onaj ko prvi postane Balda potpuno gubi.

    Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i verbalno.

    10 . Fudbal 8x12


    Crta se polje od 12x8 ćelija. Tačke na sredini kratkih strana su kapije. Prvi potez je tačno iz centra terena. Kreću se naizmjenično postavljajući crticu na jednu ćeliju (duž linije ili dijagonalno). Ako se potez završi na skiciranoj tački (tj. kroz koju su već prošli - na primjer središte polja), tada se pravo daje još jednoj crtici, i tako dalje, sve dok se potez ne završi na praznom tačka. Strane se smatraju skiciranim tačkama (tj. lopta se „odbija od stranica“). Cilj je ubaciti loptu u gol.

    Dodatno pravilo koje smo smislili na času je da je stavljanje lopte u poziciju iz koje se ne može izaći je nedozvoljen potez (npr. potez u korner). Ako je ovo jedini potez koji igrač može napraviti, onda je ovo njegov gubitak.

    Svaki teren se igra na jedan gol (po želji i na više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati za jedan gol). Pogodnost ove igre u poređenju sa standardnim fudbalom je što zauzima malo prostora, a za nju možete koristiti i delimično ispisan list.

    11. Labirint sa objektima


    Dvojica igraju. Igrači crtaju dva polja 10x10. Radi praktičnosti, možete dodijeliti oznake ćelijama: a, b, c, ..., i, k - horizontalno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji u igri). Na jednom polju je nacrtan lavirint po kojem će protivnik hodati. Drugo, iako prazno, polje je protivnički lavirint po kojem hoda sam igrač. Označava objekte neprijateljskog lavirinta koji se istražuju tokom igre. Cilj je izvaditi blago iz tuđeg lavirinta brže nego što će protivnik izvaditi blago iz vašeg.

    Ovdje postoji prilika da se istovremeno dokažete i kao avanturista i kao "vlasnik tamnice".

    Zahtjevi za labirint:

    Između ćelija mogu postojati zidovi, koji, u stvari, čine labirint. Osim toga, cijeli labirint duž perimetra je također okružen zidom koji se naziva „zid lavirinta“.


    Lavirint treba da sadrži:

    1 samostrel

    1 štaka

    4 izlaza iz jama (svaka jama jedinstveno odgovara jednom izlazu)

    3 lažna blaga

    1 Pravo blago

    4 izlaza iz lavirinta sa svake strane.

    Osim toga, svaki učesnik ima 3 granate na početku igre.


    Primjer karte:



    Proces igre.


    Igrači jedni drugima govore koordinate tačaka sa kojih bi željeli započeti igru.

    Igrači se izmjenjuju. Tokom okreta, igrač može pomjeriti jednu ćeliju udesno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju želi da se preseli nije odvojena zidom. Ako je takav zid još uvijek prisutan, igrač se o tome obavještava i ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid lavirinta, to se prijavljuje zasebno. Međutim, po prethodnom dogovoru, ne može se praviti razlika između unutrašnji zidovi i zidova lavirinta i eliminiše koncept "zida lavirinta", ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošivši jednu granatu, igrač može ukloniti bilo koji zid (uključujući zid lavirinta) do kraja igre. Ne morate to prvo otkriti. Recimo, nakon što je intuitivno osjetio da je zid s desne strane, igrač možda neće potrošiti ni potez da bi otišao udesno i uvjerio se da postoji. Odmah može upotrijebiti granatu, a ni tada tamo sigurno neće biti zida. Ali može biti da je nije bilo, onda se granata i dalje smatra potrošeno. Bacanje granate se računa kao potez. Ne možete baciti granatu i kretati se u istom skretanju.


    Nakon što je igrač prešao u novu ćeliju, protivnik ga obavještava da se nalazi na novoj ćeliji (i samo jedan objekt može biti na jednoj ćeliji).

    To mogu biti (sa primjerima notacije):


    ali) samostrel("ALI"). Nakon posjete ovoj ćeliji, igrač počinje da "šepa" i neprijatelj tokom njegovog okreta (već napadnut) može preduzeti akciju +1 (pomjeriti se, baciti granatu, spotaknuti se o zid). Samostrel djeluje jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.


    b) štaka("Y"). Posjet ovoj ćeliji daje igraču samom igraču, počevši od sljedećeg okreta, da izvrši još 1 radnju po krugu. Ovo nije lijek za djelovanje samostrela, već samostalan predmet. Štaka radi jednom, ali njeno dejstvo traje do kraja igre.


    Akcije štake i samostrela se zbrajaju. Odnosno, posjet obje ove ćelije daje isti rezultat kao i nepohod ni jedne od njih. Ako ste pronašli štaku, a vaš protivnik ima samostrel, tada u zaokretu već možete izvesti tri akcije (ne četiri!).


    u) trap("K"). Dozvolite tri poteza. One. dok izlazite iz zamke (tačnije - zamke), neprijatelj napravi četiri poteza, nakon čega možete ponovo krenuti. Prisustvo protivnikove štake omogućava mu da napravi osam poteza. Ako upadnete u zamku nakon što ste ranije bili ranjeni samostrelom, neprijatelj se okreće samo četiri puta (trajno preskakanje poteza ne radi, jer se i dalje ne krećete). Zamka se aktivira svaki put kada igrač s njom posjeti polje.


    G) upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. ("1,2,3,4") - trenutno kretanje (u istom potezu) do ćelije "Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4" (" I, II, III, IV"). Koordinate izlaza se ne javljaju igraču. Nastavlja igru ​​iz kaveza izlazom iz jame i indirektnim znakovima određuje svoju lokaciju. Ako je igrač došao do ćelije “izlaz iz jame” a da nije pao u samu jamu, već je jednostavno “posrnuo”, o tome biva obaviješten. Sada, nakon što je upao u rupu sa ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.


    e) našao si blago. Netačno ("O") ili tačno ("X"), može se otkriti samo napuštanjem lavirinta.

    Za izlazak iz lavirinta možete koristiti bilo koji od dostupnih izlaza, po jedan sa svake strane, ili se probiti kroz novi koristeći granatu. (Međutim, možemo se složiti da zidovi lavirinta ne nose granate, iako su potrošene).


    Igraču koji na svom potezu izađe iz lavirinta (slučajno ili namjerno) se kaže da je izašao iz lavirinta. Ako istovremeno ima blago u rukama, saopštava se i o kakvom je blagu riječ: lažnom ili stvarnom.


    Istovremeno se može nositi samo jedno blago. Istovremeno, radnje samostrela, štake, zamke se ne otkazuju. Ne možete baciti blago gdje god želite, ali možete mijenjati jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti neprijatelja.


    Labirint mora biti dizajniran tako da je moguće posjetiti svaku ćeliju i izaći iz lavirinta bez upotrebe granata, započinjući igru ​​s bilo kojeg mjesta. Ne možete praviti zamke: kada igrač, nakon što je upao u rupu, ostavi je u zatvorenom prostoru iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.

    Nakon izlaska iz lavirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, pravo na postojanje ima i opcija sa mogućnošću ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz. U tom slučaju moguće je ograditi prostore do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako polazna tačka je izvan njih.

    12. Gluposti


    Pa čak i naizgled glupa igra „Gluposti“ ima duboko značenje ako je igrate sa cijelom porodicom. Svaki igrač dobija komad papira i na vrhu upisuje odgovor na pitanje „Ko?“. (Winnie the Pooh, Behemoth cat, komšija ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor presavije na način da se ne može pročitati, a listovi se prosljeđuju. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Šta si uradio?", "Šta je od toga?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitate. Ako se cijela porodica smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresovani i zabavljaju se zajedno - nije li to glavni, najvažniji smisao svake porodične igre?

    13. Rat virusa


    Virus War. igra za dvoje više je moguće, ali je poželjan paran broj igrača, inače jedan brzo postaje žrtva), na terenu 10*10 ( opet, možeš više, onda još zanimljivije), „virusi“ se označavaju križićima, kružićima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoju boju ili figuru). Tri "virusa" su izložena po okretu. Virusi počinju svoju reprodukciju iz suprotnih uglova ćelija polja. Možete staviti "virus" samo pored vašeg drugog "živog virusa". Ako se u blizini nalazi "virus" neprijatelja, onda ga možete pojesti tako što ćete obojiti ćeliju u svoju boju. Neprijatelj više ne može „prejedati“ ovu ćeliju po drugi put. Takve formacije se nazivaju "tvrđave". Ako "tvrđava" dotakne barem jedan živi virus svoje boje, onda je moguće stvoriti nove "viruse" bilo gdje dalje od nje ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništenje živih snaga neprijatelja. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza protivničke tvrđave pojedenih virusa, igra se završava neriješeno.


    "Stjenice". Varijacija Virus Warriors. Može igrati od 2 do 6 igrača, ali su 4 igrača optimalna. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne bube" - krsta okruženog okvirom i "glavnog" okruženja "glavne bube" od 8 krstova u uglovima lista. Nadalje, možete napraviti 5 "šetača" po okretu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se igra da bi se uništile "glavne greške". Ali najzanimljivija stvar u ovoj verziji igre je da igrači koji igraju po defaultu, svaki za sebe, imaju pravo sklapati saveze i raskinuti ih kako se situacija ili osobne preferencije mijenjaju. Često dobra "politička" intriga u ovoj varijanti donosi više dividende nego kombinaciona klasa igre. Mogući dodatak: igrač koji je napravio kvadrat od 8 buba može postaviti novu "glavnu bubu" u centar, dok je stara prefarbana u boju igrača. Takva revolucija vam omogućava da spasite svoju vojsku od poraza, ako se neprijatelj približi staroj "glavnoj".


    "Rat". Vrlo teška varijacija "virusnih ratnika". Može igrati od 2 do 6 igrača, ali su 4 igrača optimalna. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "generala", koji su označeni slovom G i nalaze se u uglovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:

    4 pješaka (označeno slovima P);

    2 konja koja se stavljaju sa slovom kao u šahu (a označavaju se slovom K);

    2 rezervoara koji se kreću kroz jednu ćeliju (možete i dijagonalno) (označeno slovima T);

    1 ravnina koja se kreće kroz 4 kvadrata vodoravno, okomito ili dijagonalno (označeno slovima C).

    Tokom bilo kojeg okreta, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti još jednog dodatnog šetača s drugom vrstom. Na primjer, možete ići odmah još 3 puta avionom u jednom okretu, odbijajući, odnosno, od svih pješaka, od svih konja i svih tenkova.

    Za razliku od “rata virusa”, novi borci se mogu rasporediti samo pored živih boraca (ili pored “žive” tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uslovom da imaju živu vezu sa generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može odvijati preko druge vrste trupa. Igraju, naravno, da unište generale.

    14. Piramida


    Igraju dva igrača. Naizmjenično pišu riječi u obliku piramide prema pravilu ukrštenih riječi, osim toga, zabranjeno je ponavljanje istih riječi. Počinju riječju od tri slova, ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete napisati riječ iste dužine samo jednom, sljedeća riječ mora biti za jedno slovo duža. Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira nastalu piramidu riječi igre i pokušava napraviti riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo sa proizvoljnog nivoa piramide, drugo sa sljedećeg nivoa ispod nje, itd. . po jedno slovo sa svakog sledećeg nivoa. Ova riječ bi također trebala biti zajednička imenica in početni oblik a ne skraćenica (nije skraćenica za vrstu saobraćajne policije). Igrač koji pronađe takvu riječ dodaje svom rezultatu onoliko bodova koliko ima slova u ovoj riječi. Zatim počinje sljedeća runda, i tako dalje, sve dok bilo koji igrač ne postigne 12 poena. On postaje pobednik.


    Primjer jedne runde ove igre sa riječima: 1. igrač upisuje riječ LUK, 2. ispod nje piše riječ MIG. Prvi igrač već mora pronaći riječ od 4 slova, on piše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju da pokupe riječi iz već korištenih slova kako ne bi dali protivniku šansu da pobijedi u rundi. Ovdje 2. igrač pažljivo gleda da li je moguće izmisliti neku riječ, ali se dobijaju svakakve gluposti tipa KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (a može napisati i riječ od 5 slova):


    Prvi igrač analizira piramidu... Vidi reči GAI, IL i JUG, koje se, prema uslovu ove igre reči, ne uklapaju, i ne primećuje reč KILO! Piramida ima još jedan nivo:


    Igrač 2 vidi riječi LICE i TORN, a zatim primjećuje riječ KILO... I odjednom pronalazi prekrasnu riječ LILY od 5 slova! Dodaje 5 poena na rezultat 2. igrača.

    Takve igre na papiru sa riječima razvijaju pažnju i sposobnost kombiniranja riječi.



    Dva igrača izvlače po 7-10 "tančika". ili „zvezdani brodovi“, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u lenjiru ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju da pucaju jedni na druge na sledeći način: udarac se izvlači na njihovoj polovini terena, zatim se list savija tačno po sredini, a udarac, vidljiv kroz svetlo, označava na drugoj polovini terena. Ako pogodi tenk, biva nokautiran (drugi? nokaut? fatalan), a ako ga pogodi tačno, tenk je odmah uništen.

    Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; u nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.

    Nakon preliminarne gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu "blitzkriega", odnosno brzog raspleta. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi gađa protivničku vojsku.

    16. Barijere


    Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači crtaju male linije jednu za drugom koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer, igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.

    Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti bilo koju postojeću "prepreku". Kako se polje puni, slobodnog prostora je sve manje, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može plasirati svoju osobinu jer sve je već blokirano, gubi se.


    Jednostavno i lijepo zabavna igra, izgrađen na istim principima kao i parada kovanica, ali potpuno drugačijeg oblika.

    Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik proizvoljne veličine, nije posebno važno), igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.

    Tada prvi igrač crta zaobljeni rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 bod. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio da date maksimalno 4 tačke po rubu.

    Sljedeći igrač crta vlastiti rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.

    Varijanta ove igre je pravilo da se crtaju krugovi koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.


    U ovoj igri, glavni lik je gumica. Moraćete stalno da se perete, ovo je rat i gubici su neizbežni. Mnogi brojevi će umrijeti za vašu pobjedu!

    Igra je vrlo brza i varijabilna i, općenito, vrlo jednostavna.

    Pišete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Dužina može biti koja god želite, preporučujem da počnete sa 20. Na primjer, može biti serija od 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 ,0, 9,5? ili bilo koji drugi.

    Na svoj red, igrač može poduzeti jednu od dvije moguće akcije u igri:


    • promijenite jedan od brojeva naniže, do maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);

    • obrišite svaku nulu i sve cifre desno od nje, smanjujući tako dužinu trake.

    Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

    19. Tačke i kvadrati


    Autor ove igre, popularizator matematike i nauka, Martin Garner, smatrao je to ?biser logičkih igara?. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.

    Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem, a nakon što osjetite okus, povećajte veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).

    Zatvarajući polje, igrač dobija pravo na dodatni potez, sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio više polja i određuje se pobednik.

    Uz naizgled jednostavnost, igra je dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na terenima 5x5 i više. Suština pobjedničke taktike? forsirati polje poluzatvorenim konstrukcijama, žrtvovati, bilo je potrebno nositi nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne zatvarajući ništa )? a nakon toga zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.



    Najjednostavnija igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.

    Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo, a pobjednik je onaj koji će do kraja igre (kada su sva polja popunjena) moći pisati dijagonalno, okomito ili horizontalno poznatije riječi od 3 slova.

    Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle, nema prilično malu konkurentsku vrijednost, ali će se igrači s humorom zabaviti. Za djecu možete igrati opciju? ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

    21. Trke


    Složenija i duža igra, izgrađena na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: kretanje olovke koja stoji okomito preko lista od laganog klika.

    Na listu (jednostruki ili dvostruki) se crta trkačka staza(Race), u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji ponavljaju obrise jedan drugog, širine 2-3-4 ćelije (u zavisnosti od broja učesnika). Zatim, na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena, povlači se startna / ciljna linija, s koje kreću trkaći automobili.

    Kratkim, urednim potezima trkači se kreću po ringu, savladavaju zavoje i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat toga, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.

    Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu linije, na raskrsnici se postavlja krst i jahač preskače sljedeće skretanje okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trčanje. Postoji 5 takvih raskrsnica za svaki automobil na lageru. (5 hit bodova) i šesti susret postaje fatalan.

    Osim toga, može li biti bilo kakvih prepreka na stazi? na primjer, rizične zone: leteći u takvu zonu, automobil nanosi veću štetu i gubi dva hit poena. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili, naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se stisnu u

    Također je moguće unijeti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora ući pri prolasku (odnosno kroz koje mora proći linija). Na slici su prikazane sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je utrka još daleko od kraja.

    Možete izmišljati i uvoditi svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju tako što ćete napraviti nekoliko staza, a između toga omogućiti igračima da kupe opremu, za iznos bodova u zavisnosti od mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne hitove ili napadačke šiljke i uzmite 1 hit poen od automobila koji prestignete.

    22. Golf


    Igrači počinju sa dvije tačke jedan pored drugog na dnu duplog lista stojeći uspravno (vidi sliku).

    Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je zadatak svakog? iza minimalni iznos potezi (linije od ručke koje klize duž lista) da bi se lopta dovela u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. vrh lista. A osobi sa dobrom koordinacijom bilo je potrebno maksimalno 4-5 udaraca da zabije konopac u rupu.

    Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako lak, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju nasilnika u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se, možda, 1 ili 2 dodatna poteza pripisuju tragu onoga koji je udario u brdo.


    Koje smo još popularne papirnate igre zaboravili?



    Pa, ako se vratite na kompjuterske igrice onda saznaj šta je to

    Pogledajte ovu zanimljivu novu temu. I opet nam je to anonimno izgovorio, ali nadam se da su jednostavno zaboravili da se uloguju. Ali da čujemo svejedno:

    Igre na papiru (pomoću lista i olovke). Za jednog, za dvoje, za kompaniju. Zanimljivo je čitati i naučiti (saznati tajne, ako postoje takve igre) igrati ih.

    Siguran sam da je i sada vrijeme kompjuteriziranog i gadžetskog, ali uvijek ima situacija kada nećeš imati ništa osim prijatelja i parčeta papira, pa zapamti ili zapiši! Biće, kao i svih poznatih igrica, a nadam se da će i za nekog novog. Svojevremeno, kada, kao što razumete, nije bilo kompjutera i mobilnih telefona, igrao sam skoro sve!

    1. Bikovi i krave

    Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je pogoditi ovaj broj. Svakim potezom, pogodilac poziva broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako je brojka iz imenovanog broja u pogodenom broju, onda se ova situacija naziva krava. Ako je figura iz imenovanog broja u pogodenom broju i na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.

    Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada prvi igrač mora reći: jedan bik i jedna krava (1b, 1k).

    Svaki partner ima svoju riječ. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.

    The Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

    Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

    Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje u pravo prazno mjesto. Ako u riječi nema takvog slova, on piše ovo slovo sa strane i počinje crtati vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki netačan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

    Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što je telo potpuno izvučeno, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

    3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju

    Osloboditi se predodređenosti rezultata u Tic-Tac-Toe-u omogućava proširenje polja za igru.

    Na beskrajnom polju (list papira je sasvim prikladan), igrači se naizmjenično stavljaju znak (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako se polje završi.

    Pobjednik je onaj ko uspije da postavi pet svojih znakova u jednu liniju, pravo ili dijagonalno.

    Ako igrate kompjuterske igrice, lako možete pogoditi koji su kreatori ovoj proširenoj verziji tik-tac-toe posvetili puno vremena.

    4. Lavirint

    Polje može biti kvadratno ili u obliku piramide. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.

    Na igralištu, učesnici se naizmjenično postavljaju linije duge jednu ćeliju - okomito ili vodoravno.

    Jedan od učesnika koji je zatvorio kvadrat (stavio četvrtu komponentu), stavlja svoj znak (krst ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovo hoda.

    Zadatak igrača je da stave što više svojih znakova, pobjeđuje onaj koji nakon potpunog popunjavanja polja ima više ovih znakova.

    Što je polje složenije i veće, to je igra zanimljivija i nepredvidljivija.

    5. Morska bitka

    Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Dvoje ljudi igraju. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja veličine 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaš protivnik. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih udara. Na drugom polju neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove).
    Vaše oružane snage, kao i neprijateljske snage, sadrže sljedeće objekte (brodove):

    1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada
    2-deck (veličina 2 ćelije) - 3 komada
    3-deck (veličina 3 ćelije) - 2 komada
    4 špila (veličine 4 ćelije) - 1 komad.

    Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati jedan pored drugog, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postavljati objekte (brodove) jedan pored drugog).

    Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

    Prvi potez ima igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju. Odabereš ćeliju na protivničkom polju i "pucaš" na ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik treba da kaže "ubijen", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod sa više od jedne palube), onda bi protivnik trebao reći "ranjen". Ako pogodite protivnički brod, nastavljate da "pucate".
    Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

    6. Tačke

    Dots je igra vještine za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati samo dva. Za ovu igru ​​će vam trebati prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

    Prvo napravite polje na praznom listu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije od malih tačaka na istoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset duž i deset tačaka poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.

    Kada se polje stvori, svaki igrač se naizmjenično kreće, crtajući jednu po jednu liniju spajajući dvije tačke. Tačke se mogu povezivati ​​vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Kada igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobija svoj sljedeći red, i tako dalje, sve dok uspije stvoriti kvadrat s jednom dodatnom linijom.

    U ovoj igri su moguće dvije strategije: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete kreirati veliki broj kvadrata sa jednom dodatnom linijom.

    7. Fudbal

    Za igranje fudbala potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao teren. Dvoje ljudi igraju. Kapije su veličine šest ćelija. Igra počinje na središnjoj tački terena (list). Prvi potez se igra žrijebom.

    Pokret je izlomljena linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.

    Linije se ne mogu prelaziti ili dodirivati. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, onda protivnik prekida kaznu: ravna linija od šest ćelija (vertikalno, horizontalno ili dijagonalno).

    Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji, ili igrač ne može napraviti potez, izvodi se drugi slobodni udarac.

    Igraju do prvog gola.

    8. Lanac

    Zadatak je smisliti lanac metagrama za dati par riječi koji pretvara jednu od ovih riječi u drugu. Svaka sledeća reč dobija se od prethodne zamenom tačno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor Alise u zemlji čuda. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.

    U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.

    U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.

    Za 13 od TIJESTA možete napraviti lepinju.

    Putovanje kroz vrijeme će trajati 19 poteza: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, zatim će doći STOLJEĆE i konačno ERA.

    Prvi igrač napiše slovo, sljedeći igrač dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, i tako dalje. Onaj ko se, kao rezultat čije zamjene, dobije cijela riječ, gubi. Slova je potrebno zamijeniti ne samo kao dodavanjem drugog slova, već morate imati na umu neku specifičnu riječ u kojoj se pojavljuje kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ sa kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora se predati. U ovom slučaju igrač koji je napisao posljednje slovo mora reći koju riječ je imao na umu, ako ne može imenovati riječ, onda sam gubi, ako ju je nazvao, gubi onaj koji se predao. Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne dobije reč Balda. Onaj ko prvi postane Balda potpuno gubi.

    Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i verbalno.

    10 . Fudbal 8x12

    Crta se polje od 12x8 ćelija. Tačke na sredini kratkih strana su kapije. Prvi potez je tačno iz centra terena. Kreću se naizmjenično postavljajući crticu na jednu ćeliju (duž linije ili dijagonalno). Ako se potez završi na skiciranoj tački (tj. kroz koju su već prošli - na primjer središte polja), tada se pravo daje još jednoj crtici, i tako dalje, sve dok se potez ne završi na praznom tačka. Strane se smatraju skiciranim tačkama (tj. lopta se „odbija od stranica“). Cilj je ubaciti loptu u gol.
    Dodatno pravilo koje smo smislili na času je da je stavljanje lopte u poziciju iz koje se ne može izaći je nedozvoljen potez (npr. potez u korner). Ako je ovo jedini potez koji igrač može napraviti, onda je ovo njegov gubitak.

    Svaki teren se igra na jedan gol (po želji i na više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati za jedan gol). Pogodnost ove igre u poređenju sa standardnim fudbalom je što zauzima malo prostora, a za nju možete koristiti i delimično ispisan list.

    11. Labirint sa objektima

    Dvojica igraju. Igrači crtaju dva polja 10x10. Radi praktičnosti, možete dodijeliti oznake ćelijama: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji u igri). Na jednom polju je nacrtan lavirint po kojem će protivnik hodati. Drugo, iako prazno, polje je protivnički lavirint po kojem hoda sam igrač. Označava objekte neprijateljskog lavirinta koji se istražuju tokom igre. Cilj je izvaditi blago iz tuđeg lavirinta brže nego što će protivnik izvaditi blago iz vašeg.
    Ovdje postoji prilika da se istovremeno dokažete i kao avanturista i kao "vlasnik tamnice".

    Zahtjevi za labirint:

    Između ćelija mogu postojati zidovi, koji, u stvari, čine labirint. Osim toga, cijeli labirint duž perimetra je također okružen zidom koji se naziva „zid lavirinta“.

    Lavirint treba da sadrži:

    1 samostrel
    1 štaka
    1 Trap
    4 jame
    4 izlaza iz jama (svaka jama jedinstveno odgovara jednom izlazu)
    3 lažna blaga
    1 Pravo blago
    4 izlaza iz lavirinta sa svake strane.
    Osim toga, svaki učesnik ima 3 granate na početku igre.

    Primjer karte:

    Proces igre.

    Igrači jedni drugima govore koordinate tačaka sa kojih bi željeli započeti igru.
    Igrači se izmjenjuju. Tokom okreta, igrač može pomjeriti jednu ćeliju udesno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju želi da se preseli nije odvojena zidom. Ako je takav zid još uvijek prisutan, igrač se o tome obavještava i ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid lavirinta, to se prijavljuje zasebno. Međutim, po prethodnom dogovoru, ne možete praviti razliku između unutrašnjih zidova i zidova lavirinta i isključiti pojam "zida lavirinta", ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošivši jednu granatu, igrač može ukloniti bilo koji zid (uključujući zid lavirinta) do kraja igre. Ne morate to prvo otkriti. Recimo, nakon što je intuitivno osjetio da je zid s desne strane, igrač možda neće potrošiti ni potez da bi otišao udesno i uvjerio se da postoji. Odmah može upotrijebiti granatu, a ni tada tamo sigurno neće biti zida. Ali može biti da je nije bilo, onda se granata i dalje smatra potrošeno. Bacanje granate se računa kao potez. Ne možete baciti granatu i kretati se u istom skretanju.

    Nakon što je igrač prešao u novu ćeliju, protivnik ga obavještava da se nalazi na novoj ćeliji (i samo jedan objekt može biti na jednoj ćeliji).
    To mogu biti (sa primjerima notacije):

    ali) samostrel("ALI"). Nakon posjete ovoj ćeliji, igrač počinje da "šepa" i neprijatelj tokom njegovog okreta (već napadnut) može preduzeti akciju +1 (pomjeriti se, baciti granatu, spotaknuti se o zid). Samostrel djeluje jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.

    b) štaka("Y"). Posjet ovoj ćeliji daje igraču samom igraču, počevši od sljedećeg okreta, da izvrši još 1 radnju po krugu. Ovo nije lijek za djelovanje samostrela, već samostalan predmet. Štaka radi jednom, ali njeno dejstvo traje do kraja igre.

    Akcije štake i samostrela se zbrajaju. Odnosno, posjet obje ove ćelije daje isti rezultat kao i nepohod ni jedne od njih. Ako ste pronašli štaku, a vaš protivnik ima samostrel, tada u zaokretu već možete izvesti tri akcije (ne četiri!).

    u) trap("K"). Dozvolite tri poteza. One. dok izlazite iz zamke (tačnije - zamke), neprijatelj napravi četiri poteza, nakon čega možete ponovo krenuti. Prisustvo protivnikove štake omogućava mu da napravi osam poteza. Ako upadnete u zamku nakon što ste ranije bili ranjeni samostrelom, neprijatelj se okreće samo četiri puta (trajno preskakanje poteza ne radi, jer se i dalje ne krećete). Zamka se aktivira svaki put kada igrač s njom posjeti polje.

    G) upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. ("1,2,3,4") - trenutno kretanje (u istom potezu) do ćelije "Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4" (" I, II, III, IV"). Koordinate izlaza se ne javljaju igraču. Nastavlja igru ​​iz kaveza izlazom iz jame i indirektnim znakovima određuje svoju lokaciju. Ako je igrač došao do ćelije “izlaz iz jame” a da nije pao u samu jamu, već je jednostavno “posrnuo”, o tome biva obaviješten. Sada, nakon što je upao u rupu sa ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.

    e) našao si blago. Netačno ("O") ili tačno ("X"), može se otkriti samo napuštanjem lavirinta.
    Za izlazak iz lavirinta možete koristiti bilo koji od dostupnih izlaza, po jedan sa svake strane, ili se probiti kroz novi koristeći granatu. (Međutim, možemo se složiti da zidovi lavirinta ne nose granate, iako su potrošene).

    Igraču koji na svom potezu izađe iz lavirinta (slučajno ili namjerno) se kaže da je izašao iz lavirinta. Ako istovremeno ima blago u rukama, saopštava se i o kakvom je blagu riječ: lažnom ili stvarnom.

    Istovremeno se može nositi samo jedno blago. Istovremeno, radnje samostrela, štake, zamke se ne otkazuju. Ne možete baciti blago gdje god želite, ali možete mijenjati jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti neprijatelja.

    Labirint mora biti dizajniran tako da je moguće posjetiti svaku ćeliju i izaći iz lavirinta bez upotrebe granata, započinjući igru ​​s bilo kojeg mjesta. Ne možete praviti zamke: kada igrač, nakon što je upao u rupu, ostavi je u zatvorenom prostoru iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.
    Nakon izlaska iz lavirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, pravo na postojanje ima i opcija sa mogućnošću ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz. U tom slučaju možete ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako je početna tačka izvan njih.

    12. Gluposti

    Pa čak i naizgled glupa igra „Gluposti“ ima duboko značenje ako je igrate sa cijelom porodicom. Svaki igrač dobija komad papira i na vrhu upisuje odgovor na pitanje „Ko?“. (Winnie the Pooh, Behemoth cat, komšija ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor presavije na način da se ne može pročitati, a listovi se prosljeđuju. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Šta si uradio?", "Šta je od toga?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitate. Ako se cijela porodica smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresovani i zabavljaju se zajedno - nije li to glavni, najvažniji smisao svake porodične igre?

    13. Rat virusa

    Virus War. igra za dvoje više je moguće, ali je poželjan paran broj igrača, inače jedan brzo postaje žrtva), na terenu 10*10 ( opet, možeš više, onda još zanimljivije), „virusi“ se označavaju križićima, kružićima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoju boju ili figuru). Tri "virusa" su izložena po okretu. Virusi počinju svoju reprodukciju iz suprotnih uglova ćelija polja. Možete staviti "virus" samo pored vašeg drugog "živog virusa". Ako se u blizini nalazi "virus" neprijatelja, onda ga možete pojesti tako što ćete obojiti ćeliju u svoju boju. Neprijatelj više ne može „prejedati“ ovu ćeliju po drugi put. Takve formacije se nazivaju "tvrđave". Ako "tvrđava" dotakne barem jedan živi virus svoje boje, onda je moguće stvoriti nove "viruse" bilo gdje dalje od nje ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništenje živih snaga neprijatelja. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza protivničke tvrđave pojedenih virusa, igra se završava neriješeno.

    "Stjenice". Varijacija Virus Warriors. Može igrati od 2 do 6 igrača, ali su 4 igrača optimalna. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne bube" - krsta okruženog okvirom i "glavnog" okruženja "glavne bube" od 8 krstova u uglovima lista. Nadalje, možete napraviti 5 "šetača" po okretu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se igra da bi se uništile "glavne greške". Ali najzanimljivija stvar u ovoj verziji igre je da igrači koji igraju po defaultu, svaki za sebe, imaju pravo sklapati saveze i raskinuti ih kako se situacija ili osobne preferencije mijenjaju. Često dobra "politička" intriga u ovoj varijanti donosi više dividende nego kombinaciona klasa igre. Mogući dodatak: igrač koji je napravio kvadrat od 8 buba može postaviti novu "glavnu bubu" u centar, dok je stara prefarbana u boju igrača. Takva revolucija vam omogućava da spasite svoju vojsku od poraza, ako se neprijatelj približi staroj "glavnoj".

    "Rat". Vrlo teška varijacija "virusnih ratnika". Može igrati od 2 do 6 igrača, ali su 4 igrača optimalna. Igraju se na listu sveske, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "generala", koji su označeni slovom G i nalaze se u uglovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:
    4 pješaka (označeno slovima P);
    2 konja koja se stavljaju sa slovom kao u šahu (a označavaju se slovom K);
    2 rezervoara koji se kreću kroz jednu ćeliju (možete i dijagonalno) (označeno slovima T);
    1 ravnina koja se kreće kroz 4 kvadrata vodoravno, okomito ili dijagonalno (označeno slovima C).
    Tokom bilo kojeg okreta, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti još jednog dodatnog šetača s drugom vrstom. Na primjer, možete ići odmah još 3 puta avionom u jednom okretu, odbijajući, odnosno, od svih pješaka, od svih konja i svih tenkova.
    Za razliku od “rata virusa”, novi borci se mogu rasporediti samo pored živih boraca (ili pored “žive” tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uslovom da imaju živu vezu sa generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može odvijati preko druge vrste trupa. Igraju, naravno, da unište generale.

    14. Piramida

    Igraju dva igrača. Naizmjenično pišu riječi u obliku piramide prema pravilu ukrštenih riječi, osim toga, zabranjeno je ponavljanje istih riječi. Počinju riječju od tri slova, ispod riječi možete napisati riječ iste dužine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete napisati riječ iste dužine samo jednom, sljedeća riječ mora biti za jedno slovo duža. Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira nastalu piramidu riječi igre i pokušava napraviti riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo sa proizvoljnog nivoa piramide, drugo sa sljedećeg nivoa ispod nje, itd. . po jedno slovo sa svakog sledećeg nivoa. Ova riječ također mora biti zajednička imenica u svom početnom obliku, a ne skraćenica (ne skraćenica tipa GAI). Igrač koji pronađe takvu riječ dodaje svom rezultatu onoliko bodova koliko ima slova u ovoj riječi. Zatim počinje sljedeća runda, i tako dalje, sve dok bilo koji igrač ne postigne 12 poena. On postaje pobednik.

    Primjer jedne runde ove igre sa riječima: 1. igrač upisuje riječ LUK, 2. ispod nje piše riječ MIG. Prvi igrač već mora pronaći riječ od 4 slova, on piše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju da pokupe riječi iz već korištenih slova kako ne bi dali protivniku šansu da pobijedi u rundi. Ovdje 2. igrač pažljivo gleda da li je moguće izmisliti neku riječ, ali se dobijaju svakakve gluposti tipa KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ od 4 slova SHILO (a može napisati i riječ od 5 slova):
    LUKE
    MOMENAT
    ŠAL
    AWL

    Prvi igrač analizira piramidu... Vidi reči GAI, IL i JUG, koje se, prema uslovu ove igre reči, ne uklapaju, i ne primećuje reč KILO! Piramida ima još jedan nivo:
    LUKE
    MOMENAT
    ŠAL
    AWL
    KAP

    Igrač 2 vidi riječi LICE i TORN, a zatim primjećuje riječ KILO... I odjednom pronalazi prekrasnu riječ LILY od 5 slova! Dodaje 5 poena na rezultat 2. igrača.

    Takve igre na papiru sa riječima razvijaju pažnju i sposobnost kombiniranja riječi.

    Dva igrača izvlače po 7-10 "tančika". ili „zvezdani brodovi“, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u lenjiru ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju da pucaju jedni na druge na sledeći način: udarac se izvlači na njihovoj polovini terena, zatim se list savija tačno po sredini, a udarac, vidljiv kroz svetlo, označava na drugoj polovini terena. Ako pogodi tenk, biva nokautiran (drugi? nokaut? fatalan), a ako ga pogodi tačno, tenk je odmah uništen.
    Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; u nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.
    Nakon preliminarne gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu "blitzkriega", odnosno brzog raspleta. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi gađa protivničku vojsku.

    16. Barijere

    Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači crtaju male linije jednu za drugom koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer, igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.
    Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti bilo koju postojeću "prepreku". Kako se polje puni, slobodnog prostora je sve manje, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može plasirati svoju osobinu jer sve je već blokirano, gubi se.

    Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao i parada novčića, ali potpuno drugačijeg oblika.
    Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik proizvoljne veličine, nije posebno važno), igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.
    Tada prvi igrač crta zaobljeni rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 bod. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio da date maksimalno 4 tačke po rubu.
    Sljedeći igrač crta vlastiti rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.
    Varijanta ove igre je pravilo da se crtaju krugovi koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

    Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

    19. Tačke i kvadrati

    Autor ove igre, popularizator matematike i nauka, Martin Garner, smatrao je to ?biser logičkih igara?. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.
    Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem, a nakon što osjetite okus, povećajte veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).
    Zatvarajući polje, igrač dobija pravo na dodatni potez, sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio više polja i određuje se pobednik.
    Uz naizgled jednostavnost, igra je dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na terenima 5x5 i više. Suština pobjedničke taktike? forsirati polje poluzatvorenim konstrukcijama, žrtvovati, bilo je potrebno nositi nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne zatvarajući ništa )? a nakon toga zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.

    Najjednostavnija igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.
    Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo, a pobjednik je onaj koji će do kraja igre (kada su sva polja popunjena) moći pisati dijagonalno, okomito ili horizontalno poznatije riječi od 3 slova.
    Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle, nema prilično malu konkurentsku vrijednost, ali će se igrači s humorom zabaviti. Za djecu možete igrati opciju? ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

    21. Trke

    Složenija i duža igra, izgrađena na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: kretanje olovke koja stoji okomito preko lista od laganog klika.
    Na listu (jednostruki ili dvostruki) se crta trkačka staza(Race), u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji ponavljaju obrise jedan drugog, širine 2-3-4 ćelije (u zavisnosti od broja učesnika). Zatim, na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena, povlači se startna / ciljna linija, s koje kreću trkaći automobili.
    Kratkim, urednim potezima trkači se kreću po ringu, savladavaju zavoje i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat toga, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.
    Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu linije, na raskrsnici se postavlja krst i jahač preskače sljedeće skretanje okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trčanje. Postoji 5 takvih raskrsnica za svaki automobil na lageru. (5 hit bodova) i šesti susret postaje fatalan.
    Osim toga, može li biti bilo kakvih prepreka na stazi? na primjer, rizične zone: leteći u takvu zonu, automobil nanosi veću štetu i gubi dva hit poena. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili, naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se stisnu u
    Također je moguće unijeti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora ući pri prolasku (odnosno kroz koje mora proći linija). Na slici su prikazane sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je utrka još daleko od kraja.
    Možete izmišljati i uvoditi svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju tako što ćete napraviti nekoliko staza, a između toga omogućiti igračima da kupe opremu, za iznos bodova u zavisnosti od mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne hitove ili napadačke šiljke i uzmite 1 hit poen od automobila koji prestignete.

    22. Golf

    Igrači počinju sa dvije tačke jedan pored drugog na dnu duplog lista stojeći uspravno (vidi sliku).
    Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je zadatak svakog? za minimalni broj udaraca (linije od ručke koje klize duž lista) da se lopta unese u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. vrh lista. A osobi sa dobrom koordinacijom bilo je potrebno maksimalno 4-5 udaraca da zabije konopac u rupu.
    Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako lak, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju nasilnika u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se, možda, 1 ili 2 dodatna poteza pripisuju tragu onoga koji je udario u brdo.

    Da budete u toku sa nadolazećim objavama na ovom blogu postoji Telegram kanal. Pretplatite se, bit će zanimljivih informacija koje nisu objavljene na blogu! Pa, ako se vratimo na kompjuterske igrice, onda ipak saznaj šta je , kao i Originalni članak je na web stranici InfoGlaz.rf Link na članak iz kojeg je napravljena ova kopija -


    Za predložene igre potrebno vam je: iskreno društvo, olovke, olovke, prazne listove papira, druge sitnice i, naravno, udobna lokacija za učesnike igara.

    Kategorije
    Oko 20 različitih kategorija je unaprijed napisano na velikom formatu - modeli automobila, sportovi, muzički instrumenti, životinje, cvijeće, odjeća, itd. Gosti istovremeno biraju kategorije (jednu ili više u zavisnosti od broja učesnika) koje zapisuju na svoj list. Zadatak igrača je da u određenom vremenskom periodu napišu što više riječi koje se odnose na odabrane kategorije, a koje počinju slovom koje je dao domaćin. Nakon isteka vremena, učesnici u igri razmjenjuju listove i sastavljaju rezultate. Identične riječi se ne računaju, pobjeđuje igrač koji je napisao najviše riječi.

    Elephant
    Domaćica daje dvjema ekipama list papira, na kojem svi timovi crtaju slona s povezom preko očiju u gomili: jedan igrač crta tijelo, drugi prikazuje noge, treći - glavu itd. Tim koji najbrže nacrta slona i slika zapravo izgleda kao da je životinja pobjednik.

    Pisac
    Uoči zabave morat ćete "iznutriti" nekoliko novina - izrezati naslove članaka i zalijepiti ih na kartice. Karte se daju igračima, a oni, koristeći predložene naslove članaka, moraju sastaviti fascinantnu priču.

    Telegram
    Domaćin piše riječ od 4-6 slova na komad papira. Igrači (svaki od njih) moraju smisliti tekst-telegram, ali svaka naredna riječ mora početi sljedećim slovom date riječi. Na primjer, data riječ: "post", tekst-telegram može zvučati ovako: prvo slovo: "p" i prva riječ počinje s njim - pivo, druga riječ sa slovom "o" - poslano, treći sa "s" - suvi, četvrti sa "t" je ovan. U telegramu, tekst treba da bude sa potpunom misli. Svi učesnici čitaju telegrame prema svom redu.

    Ko je?
    Svaki učesnik uzima komad papira (poželjno je da su učesnici dosta udaljeni jedan od drugog) i prvo crta glavu osobe, životinje, ptice. Zatim je potrebno saviti list tako da je slika zatvorena i da se vidi samo vrh vrata. Komšije razmjenjuju slike. Dakle, svaki igrač ima započet crtež koji nije vidio. Zatim svi oslikavaju gornji dio tijela, opet "sakrije" nacrtani dio i predaju ga susjedu na dalje crtanje udova. Na kraju slike, svi listovi se otvaraju, a rezultirajuća bića se identificiraju.

    Piletina
    Mnogima iz školske klupe poznat je izraz „pišeš kao kokoška sa šapom“, odlična prilika pišite na ovaj način legalno. Markeri su pričvršćeni na stopala igrača (ljepljiva traka je sasvim prikladna za ovu misiju). Zatim, domaćin postavlja riječ koju igrači trebaju "nažvrljati šapom". Pobjednik je onaj ko je to jasnije napisao.

    auto portret
    Za svakog učesnika priprema se list papira za crtanje u koji se izrezuju izrezi za ruke. Igrači provlače ruke kroz pripremljene proreze, daju im se kistovi (flomasteri) i oni, ne gledajući u list, crtaju portret. Nagrada ide umjetniku koji je stvorio najuspješnije "remek-djelo".

    Binom
    Voditelj igre dijeli komade papira učesnicima igre na koje predlaže da napišu dvije kolone riječi, svaka sa četiri. Riječi - to mogu biti imena ljudi, imena životinja, bilo kojih predmeta, bilo kojih pojava. Nadalje, nakon što ste usvojili četiri para riječi (iz svake kolone se uzima jedna riječ), morate smisliti asocijacije koje povezuju par. Za svaki par postoji nekoliko asocijacija, što više igrača smisli, to bolje. Opcije pridruživanja trebale bi biti prilično neočekivane. Tako, na primjer: u jednoj koloni - riječ "Sarafan", u drugoj koloni - "Semafor", asocijacije su sljedeće:
    - sarafan sjajan kao semafor.
    - žena u crvenom sarafanu stoji ispod semafora.
    - muškarce zaustavlja i pogled na ženu u otvorenom sarafanu, kao i crvenu boju semafora.
    - oči žene u prelepom sarafanu takođe gore kao sijalice na semaforu.
    - žena u sarafanu takođe usmerava kretanje muškaraca, poput semafora.
    - sarafan se vidi izdaleka, kao na semaforu.
    Imate pet minuta da završite zadatak. Nakon zadanog vremena, domaćin sabira primljene asocijacije (svaki par posebno). Najuspješnije asocijacije se iznose na raspravu, određuje se majstor riječi - majstor izmišljanja asocijacija.

    Fan
    Igračima se daje komad papira, na čijoj lijevoj strani se vodeći učesnici pozivaju da nacrtaju bilo koji jednostavan predmet - šolju, kašiku, olovku itd. (recimo da crtamo tri predmeta, iako broj nije ograničen ). Na drugoj (desnoj) strani su također nacrtana tri objekta, ali već različita. Zadatak igrača je da za 3 minute povežu jednostavne predmete sa različitih strana u 3 figure koje su složenog dizajna. U ovoj fazi, mašta je neophodna. Osim mašte, cijene se i grafičke vještine. Nakon 3 minute napornog rada, listovi sa novim figurama se pokreću u krug. Igrači ocjenjuju originalnost rješenja prema sistemu od 5 bodova - stavljaju bodove na listove. Nakon što listovi obiđu cijeli krug i vrate se vlasniku, određuje se pobjednik - ukupan rezultat i iznenađenje odluke u stvaranju složene figure.

    Nacrtaj lice
    Svi učesnici dobijaju prazne listove papira na kojima crtaju portret bilo kog igrača koji sedi nasuprot. Nadalje, gotovi portreti počinju u krug. Na poleđini portreta svi učesnici ispisuju ime koje je, po njihovom mišljenju, prikazano. Nakon što se list sa portretom vrati umjetniku koji ga je prikazao, on prelazi na brojanje tačnih odgovora (broj igrača koji su prepoznali portret).
    Najbolji umjetnik pobjeđuje.

    Scribble
    Počinje u krug Prazan list, na kojoj igrači naizmjenično crtaju ravne, neravne linije koje se međusobno sijeku. Nakon toga, formirane praznine između linija učesnici skiciraju na različite načine: raznobojnim bojama u obliku čvrstih poteza, mrlja, cik-cak, ćelija, krugova itd. Igrač koji nema više šta da doda „uobičajenom“ remek-djelu gubi.

    Gluposti
    Svaki učesnik dobija list papira. Igrači zapisuju odgovore na pitanja (na vrh papira) koja voditelj postavlja, na primjer: Kada? SZO? Gdje? Šta su odgovorili? Sa kim? itd. Pitanja se mogu postavljati potpuno različita, pas nije zakopan u njima, igrač koji je odgovorio na pitanje dodaje list drugom učesniku, prethodno umotavši pisani odgovor. Nakon što su svi listovi u rukama, svi se predaju domaćinu, koji naglas čita nastale priče.

    Kako izgleda?
    Igrači zauzimaju svoja mjesta za stolom. Domaćin izjavljuje da će sada pogoditi neki predmet, koji će ga, čuvajući tajnu skrivenog predmeta, zapisati na komad papira. Igrači naizmjence izgovaraju predmete na koje liči vođa. Igrači, naravno, ne pogađaju šta je planirano, i nasumično dijele verzije: makaze, viljuška, vrabac, tiganj, lopta... Nakon svih izgovorenih verzija, vođa otkriva karte - jaje! A sada počinje zanimljiva igra. Morate "zaštititi" svoju verziju. Ovdje, ako imate sreće, odbrana može biti laka: "Jaje je, kao i lopta, zaobljeno i kotrlja se." A ponekad voditelj treba zamoliti voditelja da barem indirektno poveže dva objekta: „Uskoro će se iz jajeta izleći vrabac, sličan, naravno, tati vrapcu.“