Kompjuterska igrica o prostoru za djecu. Igre na otvorenom za starije predškolce "Kosmos" kartoteka o fizičkom vaspitanju (stara grupa) na temu

Kartoteka didaktičkih igara

na temu "Svemir"

  1. "Popravi planete"

Cilj: naučiti djecu da imenuju i pamte lokaciju planeta Solarni sistem kako se udaljavaju od sunca. Da se konsoliduje ideja o njihovoj veličini i broju u Sunčevom sistemu.

Materijal: kartice sa slikom Sunca (1) i planeta Sunčevog sistema (2-9) kao slagalice. Na poleđini kartica su njihovi serijski brojevi od 1 do 9.

Napredak igre. U prvoj fazi igre dijete uz pomoć odrasle osobe pronalazi početnu sliku (Sunce), a zatim od ostalih slika pravi čitavu traku. Mlađi momci to rade tako što biraju slike čije se konture poklapaju (kao slagalice). Stariji momci postavljaju redosled planeta napamet. Za provjeru rezultata, slike se okreću.

  1. "Pronađi par"

Cilj: razvijaju sposobnost povezivanja šematskih prikaza sazviježđa sa slikama koje simboliziraju ta sazviježđa.

Materijal: 12 karata sa prikazom sazviježđa, 12 karata sa slikama koje simboliziraju ova sazviježđa (Lav, Kit, Ribe, Veliki medvjed, Orao, Labud, Zmaj, Herkul, Perzej, Čizme, Kasiopeja, Pegaz).

Napredak igre . Djeci se daju kartice sa slikama koje simboliziraju sazviježđa. Za njih je potrebno odabrati odgovarajuća sazviježđa. Tada možete zakomplicirati zadatak - dijete treba pronaći sazviježđe iz sjećanja. Pokažite sliku, a zatim je sakrijte. Dijete pronalazi pravo sazviježđe iz sjećanja.

  1. "Pokupi raketu za vanzemaljca"

Cilj: nastaviti formirati stabilnu ideju o obliku, boji, veličini, geometrijskim oblicima.

Materijal: slike koje prikazuju vanzemaljce i rakete iz geometrijskih oblika.

Napredak igre . Na listu papira prikazani su vanzemaljci iz geometrijskih figura i rakete u obliku istih figura. Potrebno je linijom povezati sliku rakete i vanzemaljaca, koja se sastoji od identičnih geometrijskih oblika.

  1. "moje sazviježđe"

Cilj:

Materijal: karta zvjezdanog neba, dijagrami 12 sazviježđa + Veliki i Mali medvjed.

Napredak igre . Djeci se daju dijagrami sazviježđa. Za početak, razmatraju kartu zvjezdanog neba, pronalaze potrebnu konstelaciju po broju i obliku rasporeda svijetlih zvijezda. Zatim, uz pomoć markera, momci crtaju kreacije na svojim dijagramima.

Uz pomoć ove igre djeca rješavaju različite zadatke: poboljšavaju svoje grafičke vještine, kreću se po prostoru lista, prikazuju figure sazviježđa.

  1. "Pronađi senku"

Cilj: naučite djecu da vizualno analiziraju slike i pronađu prave siluete koristeći metodu preklapanja. Razvijati vizualnu percepciju, logičko mišljenje, pamćenje, zapažanje.

Materijal: 20 karata sa svemirskim slikama, 20 karata sa siluetama.

Napredak igre.

1 opcija . Učitelj djeci dijeli kartice sa slikama. Poziva djecu da ih pogledaju. Zatim nastavnik pokazuje senku (crno-bijelu) slike. Djeca moraju među dostupnim kartama pronaći onu koja odgovara željenoj silueti i staviti sjenu na sliku koju ima.

Opcija 2 . Siluete (sjene) slika su položene na jednu stranu stola, a kartice sa slikama na drugu. Učitelj poziva djecu da razlože sjene na odgovarajuće slike.

3 opcija .Na jednoj strani stola su položene siluete (sjene) slika, a na drugoj - kartice sa slikama slika. Djeca trebaju štapićima povezati sjenu sa željenom slikom.

  1. "Pronađi ekstra"

Cilj: razvijati logičko razmišljanje. Razvijati sposobnost klasificiranja, kombiniranja objekata prema nekom glavnom obilježju. Razvijajte pamćenje.

Materijal: setovi slika koji prikazuju različite predmete.

Napredak igre.

edukator: „Mi smo astronauti, ukrcaćemo se na svemirski brod za let do udaljenih planeta. Prije nego što krenu na let, astronauti dugo treniraju na Zemlji, prolaze razne testove. Među njima su i testovi inteligencije. Sada želim da vam organizujem jedan takav test. Imam nekoliko setova slika (riječi). Dobro razmislite šta je suvišno u ovim setovima. Morate brzo odgovoriti i obrazložiti svoj odgovor.”

1 opcija (na osnovu vidljivosti). Učitelj pokazuje djeci set od četiri slike. Djeca imaju zadatak da pronađu dodatni predmet koji se ne uklapa u opću shemu.

Opcija 2 (bez oslanjanja na vidljivost). Učitelj djeci čita skupove riječi. Zadatak djece je pronaći dodatnu riječ u ovom skupu koja se ne uklapa u opću shemu.

Predloženi setovi slika (reči):

1. Sunce, Jupiter, Venera, Afrika

2.Raketa, satelit, brod, lunar

3. Kometa, meteorit, zvijezda, globus

4.Astronaut, astronom, astrolog, kosmonaut

5. Merkur, Venera, Veliki medvjed, Mars

6. Zvijezda, galaksija, sazviježđa, teleskop

7. Veliki medvjed, Jupiter, Mali medvjed, Kasipej

8. More, pustinja, okean, rijeka

9. Ovan, Blizanci, astrolog, Rak

10. Ravnice, planine, pustinja, okean

11. Hrabro, hrabro, zlo, hrabro.

  1. "Planete Sunčevog sistema"

Cilj: pojasniti nazive planeta Sunčevog sistema. Vježba imenovanja i pamćenja planeta: Merkur, Venera, Zemlja, Mars, Jupiter, Saturn, Uran, Neptun, Pluton. Razvijajte pažnju i pamćenje.

Materijal: set kartica sa likom planeta - dvije karte po slici.

Napredak igre . Igrač prvo otvara jednu kartu, imenuje šta je na njoj izvučeno i pokazuje ostale. Zatim otvara drugu karticu, takođe zove i pokazuje. Ako se karte ne poklapaju, igrač ih stavlja na prvobitna mjesta licem prema dolje, a pravo pomjeranja prelazi na sljedećeg učesnika. Ako igrač otvori dvije identične karte, uzima ih za sebe, ali prvo imenuje koju je planetu izabrao i čini još jedan potez. Ako igrač ne imenuje planetu, gubi svoj red. Kada se neuparene slike vrate na svoje mjesto, svi igrači pokušavaju zapamtiti gdje koja slika leži. Na kraju igre svaki igrač broji slike u parovima. Pobijedilo je dijete koje je prikupilo najviše parova slika.

  1. "Prostor"

Target : podučavati djecu planarnom modeliranju. Razvijati razmišljanje, kreativnu maštu, pamćenje.

Materijal: 12 kartica sa slikom bilo kojeg objekta (raketa, sunce, vanzemaljac, itd.), geometrijske figure različite boje.

Napredak igre.

1 opcija. Djeca stavljaju detalje na uzorak.

Opcija 2. Djeca konstruiraju gledajući uzorak.

3 opcija. Djeca grade iz sjećanja.

4 opcija. Djeca smišljaju svoje svemirske objekte.

  1. "Sastavite sazvežđe"

Cilj: upoznati djecu sa sazviježđima, njihovim nazivima, oblikom. Razvijati apstraktno razmišljanje.

Materijal: komadi filca, kartice sa crtežima sazviježđa (12 horoskopskih sazviježđa, Veliki i Mali medvjed), male zvijezde.

Napredak igre . Dijete bira kartu kao uzorak i samostalno postavlja sazviježđe zvijezda na filc. On sam određuje broj sazvežđa koje će postaviti. Iskustvo pokazuje da djeca sa posebnim zadovoljstvom formiraju konstelaciju pod kojom je svako od njih rođen.

  1. "odaberi riječ"

Cilj: aktivirati i proširiti vokabular na temu "Svemir". Razvijati percepciju, pamćenje, logičko razmišljanje.

Napredak igre. Djeca imaju po jednu zvjezdicu i učiteljica ih zamoli da odaberu srodnu riječ za riječ “zvijezda”. Ako je djeci teško, dozvoljene su sugestivne fraze:

Čovek koji broji zvezde je astrolog,

Svemirski brod koji leti do zvijezda - zvjezdani brod,

Skup zvijezda na nebu je sazviježđe

Trenutak kada zvijezde "padaju" - starfall,

Nebo na kome ima mnogo zvezda je zvezdano,

Nebo bez zvezda je bez zvezda,

Dešava se velika zvijezda, a ponekad i malu - zvjezdicu.


Prostorna tema može prodrijeti i ispuniti okruženje bilo kojeg žanra igara. Ovo je neograničeno polje za maštu. Strijelci, svemirske strategije, leteće igre, RPG-ovi, svemirski simulatori, pucačine, akcione igre i arkadne igre, lista je beskonačna. Stari san iz djetinjstva da postanete astronaut može se ostvariti uz pomoć igre svemirskog broda. Ne samo za odrasle, već i za djecu.

Mnogi književnici, kinematografi i igračke industrije rado šalju svoje protagoniste da otkrivaju nove udaljene planete, bore se protiv zla ili samo šetaju okruženi misterioznim zvijezdama. Pozivamo vas da se pridružite. Ovaj svijet može biti otvoren ili linearno vođen rukom po zacrtanoj liniji, u svakom slučaju je veličanstven.

Besplatno preuzmite svemirske igre

Danas svi mogu posjetiti beskrajna prostranstva međuplanetarnih prostora, za to je potrebno samo besplatno preuzeti igrice o svemiru. Preuzmite torrent, instalirajte ga na svoje računalo i uživajte u plodovima rada autora različitih smjerova i kategorija. Mi biramo i nudimo vam samo najnovije pune verzije sa svim dodacima i DLC-om. Sve je na ruskom. Ruska igra izgleda razumljivije.

Pažljivo biramo kolekciju zabave i igara o svemiru, priče o galaksiji zauzimaju dostojno mjesto. Podijelite sa nama svoje utiske i želje. Možete lako i brzo preuzeti igrice o prostoru na svom računaru u prostranstvu ovog resursa. Uvijek ćete imati najnoviju verziju na ruskom za PC.

Strip simulatori na PC putem torrenta

Mnogo dizajnerskog rada ide u kreiranje svemirskih simulatora. Zamislite samo inženjersku snagu sposobnu da stvori realističan i detaljan simulator svemirskog broda ili svemirski simulator na PC-u. Nevjerovatno je i zadivljujuće. Pozitivan aspekt je besplatan na PC-u. Uz pomoć monitora ili naočala za virtuelnu stvarnost možete uroniti u prekrasnu atmosferu. Realnost podjednako plaši i privlači.

Preuzmite simulatore svemira putem torrenta prilično ispravno rješenje. Ovo je pristupačna, isplativa i sigurna opcija za sve ljubitelje žanra i ljubitelja fantastične misli. Tako čovječanstvo postaje korak bliže svom snu, nadi da će se odvojiti od Zemlje koja ga je rodila i da će lutati između zvijezda i asteroida.

Igre otvorenog svijeta u posljednje vrijeme privlače sve više pažnje igrača. Programeri takvih proizvoda obećavaju potpunu slobodu djelovanja i istraživanja. Stoga se u ovom žanru pojavljuju u raznim postavkama u rasponu od fantazije do urbanih avantura, na primjer, GTA V. U našem članku pokušali smo pokupiti najpopularnije svemirske igre sa otvorenim svijetom u kojem morate ne samo navigirati kroz područja otvorenog prostora, već i razvijati svoju civilizaciju.

Datum izdavanja: 2016
žanr: istraživanje i opstanak na planetama, otvoreni svijet
Programer: System Era Softworks
Izdavač: System Era Softworks

ASTRONEER je jedna od avanturističkih igara u sandboxu. Vrsta igre - bilo koji pokret se dešava u odnosu na kameru, koja se rotira oko glavnog lika pomoću desne tipke miša. Prema radnji, protagonist se odmah pojavljuje na neistraženoj planeti koju morate istražiti, izvući resurse, izgraditi referentne baze i izgraditi brodove za daljnja putovanja.



Vrijednost "ASTRONEER-a" leži u činjenici da igra odmah ulazi u režim pune spremnosti, bez prethodnog nadograđivanja - svaka loše osmišljena radnja dovodi do kolapsa, što je vrlo privlačno korisnicima.

Datum izdavanja: 2016
žanr: preživljavanje sa elementima sandbox-a
Programer: Ludeon Studios
Izdavač: Ludeon Studios

RimWorld je simulator izgradnje i upravljanja u kojem morate biti spremni na sve. Igra je vrlo originalna - korisnik ne kontrolira same naseljenike, već im generiše zadatke na radnom mjestu. Prema priči, postoje tri prognanika koji moraju da se nađu na novom mestu kako bi stvorili bazu za naseljavanje nove kolonije.



Svaki novi član naselja je osoba sa poseban karakter, tako da će igrač morati odabrati prave zadatke. Igrica je omiljena zbog svoje nevjerovatne radnje, koja, paradoksalno, ne postoji kao takva. Konstantno se generiše skup slučajnih događaja koji će se morati obraditi.

Datum izdavanja: 2015
žanr: istraživanje galaksije, bitke u svemiru
Programer: Frontier Developments
Izdavač: Frontier Developments

Elite Dangerous je svemirski simulator zapanjujućih razmjera, u kojem se korisnik poziva da proučava oko 400 milijardi sistema. Interfejs je dobro osmišljen - svaki brod ima posebnu kabinu i Unutrasnji dizajn kokpit izgleda kao ukras modernog automobila.



"Elita Dangerous" nije banalna svemirska "leteća igra", već simulator života u svemiru. Na početku igrač sam određuje u kom sistemu i sa čime vozilo on će se pojaviti. U početku je malo sredstava za život, pa morate naporno raditi. Igra je uspješna za potpunu slobodu djelovanja i šik zvuk.

Plen

Datum izdavanja: 2017
žanr: pucačina iz prvog lica, istraživanje orbitalnih stanica
Programer: Arkane Studios
Izdavač: Bethesda Softworks

Prey je fantastična pucačina iz prvog lica u kojoj će igrač morati da pogađa svoje zadatke dok se krije od neprijateljskih vanzemaljaca. Prema zapletu glavni lik Morgan Yu se nalazi na stanici Talos 1 u svemiru nakon užasnih posljedica neuspjelog eksperimenta u kojem je lično učestvovao.



Korisnik će morati otkriti kako tajne stvaranja stanice, tako i vlastite tajne. Bilo koja stvar koja padne u ruke može postati oružje protiv čudovišta - glavna stvar je biti pametan u njenoj upotrebi. Igrači primjećuju briljantno osmišljenu arhitekturu nivoa i veliki broj varijacija igre.

Datum izdavanja: godina 2013
žanr: sandbox u svemiru
Programer: Keen Software House
Izdavač: Keen Software House

Space Engineers pripada kategoriji simulatora u sandboxu. Igra uključuje stvaranje vanzemaljskih brodova i referentnih stanica kako bi se proučavala svemirska tijela za resurse. Igra je dizajnirana za samce - prisutnost velikog broja mogućnosti omogućava vam da dizajnirate najnezamislive svemirske brodove desetinama sati.



Za simulator su potrebne dvije stvari: mašta i upornost. Mogućnosti za zajedničku igru ​​postoje, ali do sada nedovoljno razvijene. Glavna prednost "Svemirskih inženjera" - igrač može u potpunosti materijalizirati svoje fantazije.

Space Rangers HD: A War Apart

Datum izdavanja: godina 2013
žanr: RPG sa elementima strategije, istraživanje svemira
Programer: SNK igre, Elemental Games, Katauri Interactive
Izdavač: 1C kompanija

Space Rangers HD: A War Apart je RPG igra koja uspješno prepliće elemente strategije, akcije i arkade, te se smatra mjerilom za raznoliku igru. U poređenju sa prethodnim delovima, priča "Revolucije" uključuje invaziju piratske ekspanzije. Sada se korisniku nudi alternativa: braniti redove dominatora ili krenuti putem piraterije, postepeno potčinjavajući cijelu galaksiju.



Igrači primjećuju dobro osmišljenu tehnologiju borbe, a sposobnost povećanja inteligencije neprijateljske frakcije tjera ih da se okrenu vlastitim taktičkim vještinama.

Empyrion - Galactic Survival

Datum izdavanja: 2015
žanr: istraživanje planeta, opstanak u svemiru
Programer: Eleon Game Studios
Izdavač: Eleon Game Studios

Empyrion: Galactic Survival je super napunjen 3D sandbox koji vodi heroja u uslove svemira. Dobro osmišljena igra vam omogućava prebacivanje između gradnje brodova i načina istraživanja svemira. Igra je simulator preživljavanja, u kojem korisnik sam razmišlja o zapletu svog postojanja: napravite craft na jednoj od planeta, a zatim počnite otkrivati ​​svemirski svijet ili se uključite u stvarne bitke.

Snimke ekrana Empyrion - Galactic Survival



Igrači vole "Empyrion - Galactic Survival" zbog neograničenih mogućnosti koje simulator pruža u kojem možete kreirati svoj vlastiti svijet.

SPORE

Datum izdavanja: 2008
žanr: otvoreni svijet, sandbox
Programer: Maxis
Izdavač: Electronic Arts

SPORE je uzbudljiva igra razvijena u žanru simulatora boga. Igranje simulatora najbolje se može opisati posterom koji visi u jednoj od učionica biologije - igrač počinje svoje putovanje u stanju mikroorganizma koji želi rasti i razmnožavati se.



Dakle, u fazama, korisnik se pumpa na nivo međugalaktičkog putnika, birajući put razvoja vlastitim rukama. Simulator daje igračima priliku da shvate razlike između mikro-svijeta i makro-prostora u kojem će postojati.

Datum izdavanja: 2017
žanr: vojno-politička globalna strategija
Programer: AMPLITUDE Studios
Izdavač: SEGA

Endless Space 2 je potezna strateška igra koja uvodi borbu sa RTS elementima. Vrlo zgodna igra - ogromna količina informacija stane u minimalno sučelje u kojem igrač kontrolira naseljenu planetu u prvobitno koloniziranom zvjezdanom sistemu.



Prema zapletu, korisniku je dat izbor između jednog od njih postojeće rase, koji ima svoje karakteristične karakteristike. Odmah nakon starta, igrač je u neutralnom odnosu sa svima i bira šta će da radi: menja ili se bori. Svaka donesena odluka utiče na populaciju pod kontrolom, zbog čega se korisnici osjećaju kao političari.

Datum izdavanja: 2017
žanr: skitnica kao u svemiru, otvoreni svijet
Programer: ROCKFISH igre
Izdavač: ROCKFISH igre

EVERSPACE je dinamična svemirska pucačina za jednog igrača. Igra je krajnje jednostavna, kao kod "pucača" - sve potrebne informacije se dostavljaju u kokpit, a igrač može samo spretno upravljati svojim brodom. Simulator nudi korisniku da otkrije tajnu porijekla svog lika i ogroman broj borbi - morat ćete redovno umirati, ali ovo je logičan dio igre.



Unatoč velikom broju zadataka, upravo nevjerovatne bitke s protivnicima privlače nove korisnike u broj obožavatelja EVERSPACE-a: neprijatelji se mogu izrešetati topovima, namamiti u crnu rupu ili izložiti trećim silama - vrijeme je da uključite svoju fantaziju .

Datum izdavanja: 2017
žanr: sandbox u svemiru
Programer: Boxelware
Izdavač: Boxelware

Avorion je pješčanik za više igrača na mreži. Korisnik može odabrati najraznovrsniji način igre: baviti se zanatom, surađivati ​​s drugim "susjedima" ili organizirati vojne napade na opuštene drugove. Radnja igre počinje tako što lik ulazi u drugu galaksiju, udaljenu od nje mliječni put. Sve u sistemu je izgrađeno na domaćoj valuti - "kreditima", zbog kojih ćete morati da razvijate svoju materijalnu opremu.



Igrači nisu ograničeni ni u čemu - zahvaljujući blok strukturama različitih oblika i veličina, možete kreirati jedinstvena borbena i transportna vozila koja će odabranu frakciju dovesti do uspjeha.

Datum izdavanja: 2006
žanr: Otvoreni svijet MMORPG, Sci-Fi
Programer: CCR Inc.
Izdavač u Rusiji: Innova

RF Online je korejski MMORPG zasnovan na kombinaciji elemenata fantazije i naučne fantastike. Igra je klasična, kao i za igre ovog žanra - igrač prati događaje iz treće osobe, a RF Online interfejs daje nagoveštaje za prečice. Prema priči, korisnik je pozvan da odabere jednu od tri rase koje se neprestano bore jedna protiv druge, bez mogućnosti primirja.




Igre na otvorenom za stariju predškolsku djecu

"50. godišnjica prvog leta u svemir"

Sastavio: vaspitač

grupa broj 10 "Asterisk"

L.A. Leshkova

Trčanje igrica.

"Mjesec trči"

POSTUPAK IGRE:

Trčite mirnim tempom što dalje i što je duže moguće.

Trčite po rubovima mjesta ili po ravnoj stazi, visoko podižući koljena.

Trčite, zabacujući noge unazad, pokušavajući petama dodirnuti zadnjicu.

Trčite, gazeći po linijama trčanja nacrtanim na tlu na udaljenosti od 1,5-2 m.

Trčite, prekoračite štapove, letvice položene na tlo ili podignute na visinu od 15-20 cm.

"Rasa Marsovaca"

POSTUPAK IGRE:

Djeca stoje na jednoj strani igrališta iza reda. Linija je također nacrtana na suprotnoj strani stranice. U sredini, između dvije linije, nalazi se Marsova zamka. Nakon riječi: "Jedan, dva, tri - trči!" - djeca pretrčavaju na drugu stranu igrališta, a zamka ih hvata. Onaj koga zamka uspije dotaknuti prije nego što trkač pređe liniju smatra se uhvaćenim i odmiče se u stranu. Nakon 2-3 trčanja, uhvaćena djeca se broje i bira se nova zamka - Marsovac.

"Zvjezdane zamke"

POSTUPAK IGRE:

Djeca su na igralištu. Zamka, koju je odredio učitelj ili odabrali igrači, stoji na sredini mjesta, u rukama ima veliku zvijezdu. Na znak: "Jedan, dva, tri - uhvati!" - sva se djeca razbježaju po igralištu, izbjegavaju zamku, koja pokušava sustići nekog od igrača i dodirnuti ga zvjezdicom (ocrniti). Onaj koga je zamka dotakla zvjezdicom odstupa. Kada se uoče 3-4 djece, bira se nova zamka.

"Noge od zemlje!"

POSTUPAK IGRE:

Igra se na isti način, ali uz uslov: ne možete uhvatiti onu djecu koja su uspjela na vrijeme da stanu na neki povišeni predmet - stolicu, dasku i druge predmete.

"Bježi od potjere!"

POSTUPAK IGRE:

Djeca postaju u krugu. Svaki od njih ima traku od tkanine u boji čelika uvučenu u stražnji dio kragne. U središtu kruga je zamka. Na znak učitelja: "Uhvati!" Djeca trče po igralištu. Zamka trči za djecom, pokušavajući uzeti traku od jednog od djece. Dijete koje je izgubilo vrpcu privremeno se udalji. Na znak učitelja: "Jedan, dva, tri, trčite u krug!" - svi su izgrađeni u krug. Zamka broji broj uzetih traka i vraća ih djeci. Igra se nastavlja novom zamkom.

"male planete"

POSTUPAK IGRE:

Na tlu (podu) je nacrtan krug prečnika 3-4 m. Uz pomoć brojalice bira se zamka kometa. On stoji u centru kruga, ostali - iza kruga su male planete. Nakon signala: "Jedan, dva, tri - hvataj!" - djeca trče u krug, a zamka - uhvati ih kometa. Kada uhvati 3-4 djece, odaberite novu zamku.

"Leteća kometa"

POSTUPAK IGRE:

Igra se odvija na isti način kao i prethodne, ali zamka mora mekom loptom pogoditi bežećeg.

"Pokretna meta"

POSTUPAK IGRE:

U ovoj igrici ne možete uhvatiti dijete koje je uspjelo sjesti.

"Astronauti na jednoj nozi"

POSTUPAK IGRE:

Zamka ne može uhvatiti dijete koje se zaustavilo na jednoj nozi, objema rukama stežući koleno druge noge.

"Star City"

POSTUPAK IGRE:

Djeca stanu u krug po dvoje, svaki par u rukama ima karticu sa slikom grada. Udaljenost između parova je 1-2 koraka. Iza kruga su dva vozača. Jedan od njih bježi, drugi pokušava da ga sustigne. Dijete u bijegu, bježeći od hvatača, staje ispred para, koji će podići karticu sa likom grada (učitelj bira par). Ako je uspio utrčati u kolo i ustati prije nego što je okaljao, više se ne može soliti. Sad dijete koje se ispostavilo da je treće sa ivice treba da pobjegne. Ako je progonitelj uspio dodirnuti izbjegavača, tada mijenjaju uloge.

U ovoj igri morate se pridržavati sljedećih pravila:trčite samo u krug bez prelaska, ne hvatajte djecu koja stoje u krugu, ne trčite predugo da bi se svi uključili u igru. Ako ima nekoliko igrača, onda možete stajati ne u parovima, već jedan po jedan. Onda ne treći, već drugi će biti suvišan.

Igre skokova.

"Marsovski robot izviđač"

POSTUPAK IGRE:

Opcija 1

Djeca stoje po cijelom igralištu, slobodno, ne ometajući jedno drugo. Na znak učitelja, svi skaču u mjestu na dvije noge, pokušavajući skočiti više. Na pljesak ili znak: "Svuda okolo!" - svi se okreću u skoku, zatim ponovo skaču u mjestu i ponovo se okreću na znak.

Opcija 2

Djeca se poredaju po liniji povučenoj na tlu (podu) ili položenoj od užeta. Učitelj nudi skakanje na dvije noge pod njegovim računom, na pljesak ili drugi znak, djeca preskaču liniju s okretom u skoku. Važno je imati vremena da napravite skok tačno na signal.

Opcija 3

Na tlu (podu) se povlači linija dužine 5 metara ili se polažu kablovi. Djeca stoje u koloni jedno po jedno na jednom kraju reda. Na znak, djeca počinju da skaču na dvije noge, krećući se naprijed, skačući, dok je linija s desna na lijevo i slijeva nadesno (cik-cak).

"Putovanje kroz galaksiju"

POSTUPAK IGRE:

1. Skočite, krećući se naprijed, preskačući liniju dužine 4-5 m na jednoj nozi (desna i lijeva naizmenično).

2. Skočite naprijed (na udaljenosti od 5-6 m), sa predmetom u sendviču između nogu (vreća pijeska, sa prstenom, sa drveni blok itd.)

3. Skočite na dvije noge preko letvica postavljenih na drvene trupce visine 30-25 cm (razmak između letvica 1 m).

4. Skočite na jednoj (desnoj, lijevoj) nozi.

6. Sa balvana skočite u krug nacrtan na tlu. Možete skočiti u nekoliko krugova nacrtanih na različitim udaljenostima od trupca.

7. Preskočite balvan, oslanjajući se na ruke.

8. Skočite, na dvije noge, krećući se naprijed, uz balvan prečnika 20-30 cm.

9. Skočite na balvan koji leži na zemlji, na jednoj nozi,

kretati se naprijed. Istovremeno okrenite prst stopala malo prema unutra.

Preskakanje užeta

"Svemirski ribolov"

POSTUPAK IGRE:

Djeca stoje u krugu na maloj udaljenosti jedno od drugog. U centru kruga je učitelj. Rotira užad u krug (na visini od 10-15 cm), na čiji je kraj vezana vreća s pijeskom. Igrači pažljivo prate vreću, kada se ona približi, skaču na mjestu tako da vreća ne dodiruje noge. Onaj koga pogodi vreća povlači se korak unazad i privremeno ispada iz igre. Nakon nekog vremena slijedi kratka pauza. Zatim se igra nastavlja, sva djeca ponovo učestvuju u njoj. Prvo se konopac okreće tako da se torba nisko diže. Ako se djeca lako nose sa zadatkom, torbu se može podići malo više. Kabel možete rotirati ne samo u smjeru kazaljke na satu ili suprotno.

Skakanje sa kratkim konopcem

"Svemirski skokovi"
POSTUPAK IGRE:

Uz pomoć rime djeca su podijeljena u dva tima.

1. Preskočite konopac, rotirajući ga naprijed, nazad, s krstom.

2. Preskočiti kratki konopac na dvije noge; sa između lope;

Od noge do noge. Skočite na desnoj, pa na lijevoj nozi naizmjenično.

3. Preskočite dugačak konopac koji rotiraju još dvoje djece.

4. Trčite ispod rotirajućeg užeta, napravite određeni broj skokova i istrčite ispod njega. Ko nikada neće povrijediti!

5. Zajedno skačite preko dugačkog konopa.

Štafetne igre sa trčanjem

"Takmičenje u zabavnom svemiru"

POSTUPAK IGRE:

Djeca koja se igraju stoje u nekoliko kolona u zajedničkoj liniji na udaljenosti od 2-3 koraka jedan od drugog. Svaka kolona ima isti broj djece koja se igraju. Svaki tim ima naziv svemirskog broda i amblem sa njegovom slikom, koji nosi kapetan tima. Ispred svake kolone ucrtan je "put" od dvije paralelne linije dužine 3 m (razmak između linija je 20-25 cm). Nadalje, dvije okomite linije povlače se kroz "pute" na udaljenosti od 70-80 cm "kratera", a zatim na maloj udaljenosti od njih leže obruči. Na znak učitelja, kapetani trče stazama, preskaču "kratere", dotrčavaju do obruča, uzimaju ih, oblače i spuštaju na pod. Nakon toga se brzo vraćaju, stavljaju amblem na sljedećeg člana tima i staju na kraj svoje kolone. Možete igrati i drugačije. Prva djeca, nakon što su izvršili zadatak, vraćaju se, dok druge igrače moraju dodirnuti rukama i stati na kraj kolone. Drugi igrači trče čim ih se dodirne.

"Skupljanje svemirskog otpada"

POSTUPAK IGRE:

Djeca su podijeljena u 2 tima sa jednakim brojem ljudi iza linije na jednoj strani igrališta. Djeca u rukama imaju prazne kante različitih boja, a na podu su male kuglice (kocke) iste boje kao i kante.

Na znak učitelja, djeca skupljaju loptice (kocke) u svoju kantu u skladu sa njenom bojom.

komplikacija:

Krećite se samo ogromnim koracima;

Krećite se samo skačući na 2 noge.

"Hajde da beremo za astronaute"

POSTUPAK IGRE:

Djeca su građena u 2 kolone iza linije na jednoj strani igrališta. Druga linija je nacrtana na suprotnoj strani stranice. Prvi igrači svake ekipe drže kolica u rukama, a modeli povrća leže u korpi sa strane. Na znak učitelja, prvi igrač mora brzo staviti lažno povrće na kolica i odvesti ga preko linije na drugu stranu mjesta i staviti ga u "svemirski brod", a zatim se brzo vratiti nazad, dodati kolica do drugo dijete i stanite na kraj kolone. Isto ponavljaju drugi igrači dok sve lutke ne budu prebačene preko linije. Pobjednik je tim čiji posljednji igrač prvi istrči sa praznim kolicima do startne linije.

Igru se može otežati postavljanjem nekih prepreka na putu da djeca trče okolo, prenoseći lutke povrća.

Štafeta u parovima

"Svemirska trka"

POSTUPAK IGRE:

Djeca stoje u 2 kolone u paru po redu na jednoj strani stranice, broj parova u kolonama treba biti isti. Predmeti (kocke, cigle, kegle) se postavljaju na lokaciju. Na znak učitelja, prvi parovi, držeći se za ruke, djeca trče između predmeta, trče oko čipsa i vraćaju se na kraj svoje kolone. Čim pretrče startnu liniju, drugi parovi bježe i tako sve dok svi parovi ne prođu. Pobjeđuje ona kolona čiji igrači brže izvršavaju zadatak i ne razdvajaju ruke dok trče.

"Cosmostart"

POSTUPAK IGRE:

Djeca su smještena sa jedne strane igrališta, pored njih su prazne korpe. Sa druge strane su korpe sa "meteoritima" (loptama). Djeca trče u isto vrijeme svako do svoje korpe, uzimaju „meteorit“, stisnu ga među nogama i vraćaju se, skačući nazad, stavljaju ga u svoju korpu, pa opet trče za drugim „meteoritom“. Igra se nastavlja sve dok svi "meteoriti" ne budu prebačeni. Ko to prvi uradi, pobjeđuje.

Komplikacija: pozovite djecu da neko vrijeme završe zadatak.

"Brzi Jupiteri"

POSTUPAK IGRE:

U trci trči 2-3 djece. U svakom paru ili trojcu djeca su približno iste fizičke spremnosti. Dužina staze je do 30 m. Ovu udaljenost možete pretrčati preskakanjem kratkog užeta.

"Brzi i precizni astronauti"

POSTUPAK IGRE:

Opcija 1

2-4 djece trči, visoko podižući koljena u trci, svako drži po dvije vreće pijeska u rukama. Došavši do linije, djeca moraju zastati i baciti vreće u krugove (prečnika 1 m). Nakon toga, djeca treba brzo da se vrate na startnu liniju bočnim galopom. Pobjednik je onaj koji je bacio vreće u krug, ispravno izvršio zadatak i brzo se vratio na mjesto.

Opcija 2

Stojeći na udaljenosti od 1-2 m od užeta, ispruženog na nosačima na visini od 2 m, bacite loptu preko nje i trčeći ispod užeta na drugu stranu, uhvatite je. Zatim se zadatak izvodi sa udaljenosti od 2,5 m i 3 m.

"Sastanak sa kometom"

POSTUPAK IGRE:

Na lokaciji je postavljena traka s preprekama: od 3 kapije se postavljaju (uz tunel); 4-5 obruča; konopac. Djeca se naizmjenično trče od startne linije do prve prepreke, zavlače se ispod kapije, zatim trče do druge, skaču u obruče, trče do 3. prepreke (konop), skaču s jedne ivice na drugu, trče do cilja liniju, dodirnite "komete" rukom. Ko prvi izvrši zadatak pobjeđuje.

"Broj svemirskih koraka"

POSTUPAK IGRE:

Djeca se okupljaju na jednoj strani igrališta. Zadatak se izvodi u parovima, predlaže se trčanje na drugu stranu mjesta, čineći manji (više) broj koraka: visoko podizanje koljena, bočni galop, nazad naprijed i druge vrste koraka.

"Sve skupa"

POSTUPAK IGRE:

Igrači stoje na jednoj strani terena. Potrebno je trčati preko njega u liniji, držeći poravnanje. Svi moraju trčati istom brzinom, niko nikoga ne smije prestići.

"Trčanje po lunarnoj površini"

POSTUPAK IGRE:

Na lokalitetu su postavljene "kocke - krateri" (visine 20 cm). Igrači se naizmjenično trče, prelazeći preko barijera.

Komplikacija: proći kroz barijere što je prije moguće; preskočiti ih.

"Svemirski triatlon"

POSTUPAK IGRE:

Djeca rade sljedeće zadatke, podijeljena u timove:

Nakon što ste zauzeli početni položaj dok sjedite, trčite gore i preskočite nisku kocku ili „žlijeb“ napravljen od 2 užeta; trčite do luka, puzite ispod njega na sve četiri; bočno; trčite dalje, koračajući od obruča do obruča (4), raširite se po podu i trčite do cilja što je prije moguće. Ko najbrže izvrši sva tri zadatka najbolji je triatlonac!

"Put agilnosti"

POSTUPAK IGRE:

Djeca u parovima trče stazom 15-20 metara, gazeći tragove svemirskih vanzemaljaca naslikanih na površini poda, ili obrnuto, trče stazom, trudeći se da ne zgaze tragove vanzemaljaca.

"Povratak u Lunohod"

POSTUPAK IGRE:

Djeca su podijeljena u 2 tima na jednoj strani igrališta. S druge strane lokacije su "mjesečevi roveri" (2 velika obruča). Timovi se pozivaju da preskoče nekoliko "kratera" napravljenih od 2 užeta; puzati na gimnastičkoj klupi; hodanje od "kamena do kamena" (koriste se niske kocke). Tim koji se prvi okupi u “moon roveru”, odnosno u obruču, pobjeđuje.

"Zagrijavanje za astronauta"

POSTUPAK IGRE:

Polako, džogirajući zajedno sa učiteljem, djeca trče 2-4 segmenta od 60-150 metara. Između trčanja ne treba stati, već hodati slobodnim korakom. Ovakvi treninzi džogiranja omogućavaju vam da postupno pripremite djecu za kontinuirano trčanje od 400 do 1000 m, au sedmoj godini života i 1500 m. Trčanje je neophodno svaki dan.

"svemirski let"

POSTUPAK IGRE:

Djeca se redaju na jednoj strani igrališta - ovo je planeta Zemlja. Svako dijete je svemirski brod. Sva djeca skaču s noge na nogu, "lete" na drugu planetu. "Meteorit" voditeljka baca mekanu loptu na ove brodove.

"Pronađi put do svemirskog broda"

POSTUPAK IGRE:

Pripremljeni su putokazi, na njima su nacrtane strelice, nastavnik postavlja ove znakove na mjesto vrtić na mjestima gdje ima skretanja, tako da su djeci jasno vidljivi. Djeca se okupljaju na početnoj tački. Zauzvrat, u određenim intervalima, na znak odrasle osobe: "Marš!" - djeca trče u daljinu. Zadatak je pretrčati cijelu udaljenost od početka do kraja, samostalno vođeni znakovima postavljenim na mjestu.

Prilikom ponavljanja igre možete puštati po dvoje na daljinu, a djeca moraju zajedno trčati do cilja, prema kartama.

"Mjesečeva šetnja"

POSTUPAK IGRE:

Djeca su nasumično raspoređena na igralište i hodaju nasumično po stepenicama. Na znak "Hop!" svi u isto vrijeme trebaju skočiti više, okrenuti se u smjeru koji je odredila odrasla osoba.

"Od starta do zvjezdanog broda"

POSTUPAK IGRE:

Da biste naučili kako se odgurnuti kada skačete s obje noge, potrebno je skočiti iz kratkog zaleta (3-5 koraka) u dužinu, a početak trčanja naizmjenično desnom i lijevom nogom. Učitelj nudi da skoči na takmičenje sa prijateljem, odgurujući se nogom koja je pogodnija. Onaj ko skoči najdalje i najbrže stigne do zvjezdanog broda pobjeđuje.

"Marsovski skakači"

POSTUPAK IGRE:

Djeca stoje na igralištu u 2 reda, potrebno je skočiti na desnu nogu (odgurivanje sa dva), zatim na lijevu (odbijanje sa dva). Zatim se odgurnite lijevom nogom i doskočite na obje noge istovremeno, odgurnite se desnom nogom i doskočite na obje noge. Pobjeđuje ekipa koja brže i bez grešaka dođe do cilja.

Star Marathon.

POSTUPAK IGRE:

Opcija 1

Na gradilištu je položeno 4-6 paralelnih traka od užadi, smještenih na istoj udaljenosti (60-80 cm) jedna od druge. Djeca skaču naizmjenično kroz svaku traku sa zastojima između traka ili neprekidno, izvodeći jedan skok za drugim.

Opcija 2

Od užadi je položeno nekoliko paralelnih kratkih traka. Udaljenost od trake do trake treba povećati: od prve do druge je 40 cm, od druge do treće - 50 cm, od treće do četvrte - 60 cm i od četvrte do pete - 70 cm. cm.

Djeca ne bi trebalo da preskaču pruge, one mu služe samo kao vodič za skok. Stoga, u početnoj poziciji, ne stoji iza prve trake, već pored nje, odstupajući korak unazad.

Zadatak je dugo skočiti s mjesta, pokušavajući što preciznije sletjeti na razinu sljedeće trake.


Hoćemo li se igrati u svemiru? Ima toliko zanimljivih stvari! Evo samo nekoliko ideja kako iskoristiti svemirsku temu i hobije vašeg djeteta da proširite svoje znanje o svijetu oko sebe i zadržite interes za sve što je vezano za svemir.

www.temaufa.ru

Svemirska tema je neiscrpna. Možete učiti svemir čak i sa djecom, a da ne govorimo o školarcima, koji zbog godina već dosta toga razumiju i pamte. Možete crtati, vajati astronaute, vanzemaljce, planete, avione; izmišljati nova imena za sazvežđa i galaksije. Sve vrste igara na temu svemira pomoći će da se naučna teorija zvjezdanog neba, teorija o poreklu života na zemlji i konstrukciji svemirskih letjelica ispričaju u pristupačnom obliku. Pokažite svoju maštu, tema prostora je zanimljiva za djecu i prepuna mnogih misterija. Uz pomoć jednostavnih igrica vaše dijete će otkriti za sebe puno novih i nepoznatih stvari, upoznati se sa svijetom oko sebe.

blog.mann-ivanov-ferber.ru

Koristeći ilustraciju iz knjige (Dominic Wolliman, Ben Newman) kao primjer, možete organizirati vitaminsku igru ​​u Eat the Planet. Povrće i voće pomoći će djeci da vizualno razumiju i upamte nazive planeta i njihove veličine u odnosu jedna na drugu.

amelica.com

Možete i sami napraviti loto sjenila. Odaberite prave slike i napravite duplikate u obliku slika silueta. Bolje je laminirati slike - tada se možete igrati s njima više puta.

steshka.ru

Ako želite da vaše dijete brzo zapamti imena i izgled planete, napravite karte. Prvo morate pažljivo razmotriti i razgovarati o onome što je prikazano na slikama. Ukratko ispričajte nešto važno i posebno o svakoj planeti.

steshka.ru

Možete odštampati (izvući) dve verzije karata sa planetama Sunčevog sistema, iseći i okrenuti na drugu stranu. Zadatak: pronađite parove. Igra savršeno trenira pamćenje!

4tololo.ru

Prisjetimo se koje planete imaju prstenove? Od starih diskova možete napraviti "vrhove" u obliku planeta. Inače, ako problemu pristupimo striktno sa naučne tačke gledišta, onda se Venera i Uran rotiraju u suprotnom smjeru od rotacije Zemlje.

steshka.ru

Možete smisliti mnogo sličnih lanaca. Takvi zadaci razvijaju logičko razmišljanje djece.

steshka.ru

Što više različitih zadataka i igara na temu svemira smislite, to duže neće nestati djetetov interes za ovu temu. Možete graditi svemirske lavirinte, navigirati svemirskim brodom kroz kišu meteora, skupljati zagonetke i još mnogo toga.

www.babyblog.ru

Očaravajući prizor - prostor u tegli! U teglu je potrebno staviti komad vate. Pomiješajte vodu sa glicerinom i šljokicama, dodajte boje i dobivenu prostornu tekućinu sipajte u teglu. Čvrsto zatvorite poklopac. Prostor u tegli možete vidjeti pomoću lupe.

gomel-prazdnik.by

Sa fotografije je lako razumjeti kako napraviti filtere zvijezda na običnoj baterijskoj lampi. Uzmite papirnatu tepsiju za kolače i na nju zalijepite debeli list tamnog kartona u obliku stakla. Probušite rupe u obliku sazviježđa. Kako bi dijete bolje zapamtilo nazive sazviježđa, zamolite ga da poveže tačke, možete se čak i potpisati. U mraku se to, naravno, neće vidjeti, ali bi bilo lijepo iskoristiti i trenažni trenutak utakmice. Ako napravite nekoliko različitih filtera, bit će zanimljivo igrati se s njima. tamna soba. Možete pustiti Velikog i Malog medvjeda na plafon prije spavanja, možete projicirati pse pasa ili delfina na zid.

gomel-prazdnik.by

Još jedna lagana igra može se napraviti od novogodišnjeg vijenca i obične kutije za cipele. Odlična noćna lampa za dječiju sobu! Ako postoje kutije iste veličine, možete jednostavno promijeniti poklopce - i svaki put će se nove zvijezde pojaviti na "nebu".

gomel-prazdnik.by

Zvezdice smo već zapalili, sada je na raketi! Hajde da ga napravimo od plastična boca i čarapu. Trebat će vam više niti crvene i žuta boja folija se može koristiti za simulaciju plamena i kartona. Najpogodnije je pričvrstiti dijelove rakete jedan na drugi pištoljem za ljepilo, ali ovaj posao je najbolje prepustiti odraslima. Hajde da letimo!

www.pinterest.com

Djeca će uživati ​​u letenju po kući s raketom na štapu: mogu se okretati s njom, ispisivati ​​sve vrste monograma, raditi „mrtvu petlju“ i „smrtonosne“ trikove.

krokotak.com

Drugi način lansiranja rakete. Naduvajte balon, pričvrstite na njega cijev trakom i provucite debeli konac u njega. Vežite oba kraja konca za nešto u kući (na primjer, za kvaku na vratima i za kvaku ormarića). Što je duži konac, duže će raketa letjeti! Raketa se mora nacrtati markerima na već napuhanom balonu. Kako natjerati raketu da leti? Loptu nije potrebno vezati, samo trebate privremeno pričvrstiti štipaljku za "rep". Uklonite štipaljku - raketa se počinje kretati duž konca, zrak postupno napušta balon.

secondstreet.ru

Vjerovali ili ne. U svemiru postoje kokoške koje nose prava svemirska jaja. Oni izgledaju ovako.

secondstreet.ru

Nanesite boje na papirnate ubruse i umotajte u njih prokuvane prethodno oprane sapunom. kokošja jaja. Umotajte u vrećice i ostavite neko vrijeme da boja za hranu odradi svoje "kosmičko" djelo. Rezultat će vas zadovoljiti - dijete će biti oduševljeno!

Igra "Šta ću ponijeti sa sobom u svemir"

Pronađite odgovarajuće crteže ili isječke iz starih časopisa. Izložite ih ispred djece. Ponudite da odaberete šta možete ponijeti sa sobom na letjelicu. To može biti: knjiga, sveska, skafander, jabuka, bombon, tuba griza, budilnik, kobasica.

Igra "Svemirski rječnik"

Ko će imenovati više riječi vezanih za prostor. Na primjer: satelit, raketa, kosmodrom, astronaut, vanzemaljac, planete, Mjesec, Zemlja, astronaut, svemirsko odijelo, itd. Možete igrati i zajedno i kao tim. Prednost je očigledna: dopuna vokabular, razvoj govora.

Još više svemirske zabave u članku .

Čekamo vaše ideje za prostor u komentarima. Recite nam koje svemirske igre vaša djeca vole da igraju.