Strani naslov: Prince of Persia: Warrior Within. Princ Perzije: Ratnik iznutra

U početku, radnja i vodič su prilično jednostavni, tako da ćemo se fokusirati samo na ključne tačke i točke radnje. Što dalje, prepreke će postajati sve teže ... i više ćemo ih opisivati. Posebnu pažnju posvetit ćemo dobijanju životnih poboljšanja - na kraju krajeva, samo ako ih sve prikupite, možete vidjeti alternativni završetak. Osim toga, svakako ćemo detaljno opisati sve epizode spašavanja iz Dahake - Čuvara vremena, izdvajajući ih posebno.

Dakle unutra puni prolaz igre:

  • sva životna poboljšanja (9 komada)
  • svi slučajevi progona od strane Čuvara vremena
  • alternativni završetak

Poglavlje 1

Prvo će biti mala borba, zatim trčanje kroz držanje, napunjeno vodom. Kad ste na palubi, trčite uz stepenice i borite se s gusarom. Jedino što je potrebno je blokirati na vrijeme, a kada se mačevi ukrste, često pritiskajte lijevu tipku miša. Brod, međutim, i dalje tone, a mi se nalazimo na obali.

Poglavlje 2

Do sada je štap naše jedino oružje, ali njime je princ odlučio da po svaku cijenu sustigne vođu gusara. Rastjerujemo vrane i trčimo dalje - penjući se uz ivice. Preskačemo ponor, par puta trčimo uz zid i na kraju stižemo do nekoliko kolona. Uz njihovu pomoć stižemo do vrha. U blizini rešetkaste kapije trčimo uz lijevi zid. Ovdje će biti borbe, i ovdje ćete dobiti Paukov mač. Sačuvamo igru.

Ulazimo u dvoranu sa Gavranom. Da biste ga ubili, trčite, skočite i dvaput kliknite lijevom tipkom miša. Da, nekoliko puta. Nakon pobjede, popnite se na platformu, uz zid do stupa - do sljedećeg Vrana. Odatle trčite duž lijevog zida, pa nazad, ali već više. Na kraju pritisnite dugme i uđite u otvorena vrata.

U sobi sa malom kolonom u sredini, popnite se uz male stepenice. Dalje - trčite preko zida, pa do platforme, još jednom uz zid - dok se ne spustite u hodnik. Nekoliko okreta dijeli vas od Shahdee, Portala vremena i najvrednije vještine - premotavanja vremena.

Idemo u prošlost nakon Shadija. Istrčavamo iz portala i krećemo niz hodnik u hodnik. Odmah nakon bitke, idemo lijevo, i idemo gore, trčeći pravougaonom kolonom i skačući na stub. Krajnji cilj je protrčati duž desnog zida i pritisnuti dugme. Ići niz tkaninu, nastavite Poboljšanje života #1.

Da biste to učinili, nemojte odmah ići prema zamkama, već skrenite lijevo - onako kako smo nekada dolazili do Gavrana. Popnite se preko stubova do stepenica. Lijevo od stepenica je dugme ispunjeno bačvama. Kliknite, preskočite ogradu i trčite uz lijevi zid držeći desnu tipku miša. Na vrhu ćete vidjeti otvorenu rešetku - zaronite u nju sa saltom, zaobiđite tri zamke i osvojite nagradu.

Sada se vratite u hodnik i idite između dva stuba sa šiljcima. Zaobiđite zamke, popnite se veličanstvenim stepenicama (bez upuštanja u borbu), puzite preko stepenica na crvenom zidu s desne strane, pretrčite dva rezača duž desnog zida i izađite u glavnu dvoranu.

Od ulaza - odmah lijevo uz izbočine dok ne dođete do vrha. Preskočite stubove na suprotnu stranu, popnite se još više i trčite uz lijevi zid skroz da skočite na balkon. Na kraju staze, pune zamki, biće dvije stepenice koje vode dole. S jednog skoka na drugi, a zatim se spustite. Nakon sljedeće porcije zamki, čeka vas česma za spašavanje.

U hodniku gdje se iza vrata skriva Shadi, trčite do krajnje desne ivice, popnite se na platformu i na prečku. Sa prečke skočite dole na prvu platformu i pređite na drugu. Ukupno ih je pet, a staza ide u smjeru kazaljke na satu oko dvorane. Posljednja, peta, platforma je jedan sprat viša od ostalih. Jedini težak trenutak je greda kod četvrte platforme. S njega morate skočiti na lijevi zid - a zatim se vratiti na platformu iznad. Dođite do horizontalnog prekidača i spustite zavjesu. Nastavite sa potragom, izbjegavajući jednostavne prepreke.

Konačno sustigli, i to na vrijeme. Ona samo pokušava da pošalje neku nesretnu devojku po imenu Kalena (Kaleenah, ako se ne varam) na onaj svet. Spasite djevojku, ubijte Shadija. Zahvalnost spašenih nema granica.

Poglavlje 3

Sada je vrijeme da krenete Poboljšanje života #2. Povucite krvlju umrljani tron ​​prema sebi i uđite. Četiri područja sa zamkama nisu ozbiljna prepreka. Nakon što ste dobili poboljšanje, izađite i odmah se popnite na lijevu platformu, a od nje - na suprotnu stepenicu. Popnite se - na kraju vas čeka fontana.

Preskočite prazninu i idite jedinim mogućim putem - desno, naprijed, lijevo, gore - dok ne dođete do visećeg užeta. Ovdje morate trčati gore, ali ugao je toliko neugodan da morate istovremeno držati dva tastera - "gore" i "lijevo". Zatvorite kapke prečkom, spustite se s užeta i prijeđite ovo područje uz lijevi zid. Dugme i šiljci pomoći će da se nosite sa strašnim djevojkama.

Popnite se na sam vrh polukružnog hodnika-bunara. Na drugoj dionici uspona morat ćete skočiti sa prečke na zid, pa odmah nazad. Nakon što prođete kolonu sa šiljcima, izađite u hodnik. Pređite dugi ponor s lijeve strane (do užeta), skočite do drugog užeta i dovršite stazu. Posljednja zamka - četiri kolone - ide dijagonalno. Pred vama je Portal vremena i nova vještina - Eye of The Storm, koja je ujedno i mod za dilataciju vremena.

Spuštajte se dugo i nakon pritiska na dugme usporite vreme (taster R). Izađite u hodnik i gledajte kako Čuvar vremena uništava zid. Morate se spustiti do platforme, a za to morate proći prilično dug, ali ne težak put. Prvo - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko hodnika uz izbočine i užad, zatim prema centru i na zavjesu. Skočite sa zavjese prije nego dođete do kraja, inače ćete se slomiti. Nakon skoka, trčite na suprotni kraj hodnika i popnite se na desnu platformu. Nakon što ste trčali uz zid, skočite na stub, a zatim nazad na zid. Nastavite dok ne možete preskočiti do grede, a odatle - u procjep koji je ostavio Dahaka. Usput, evo ga.

Čuvar vremena: trčite pravo i skrenite lijevo. Trčite duž lijevog zida, otkačite se i čim dodirnete prečku, odmah skočite dalje bez okretanja. Pa idi do kraja. Neprijatelj nije daleko. U susjednoj prostoriji nemojte silaziti - bježite na drugu stranu, skočite dolje i dođite do platforme uz zid. Čim siđete, odmah odskočite - potjera se nastavlja. Pravo, zatim uz zid i iza zida vode koji blokira put do portala.

Hajdemo u prošlost. Od portala se vraćamo sasvim uobičajenim putem - kroz sobu sa dugmetom ispod plafona i zavesom, uz Veliko stepenište, uz crveni zid sa izbočinama: dolazimo do Glavne sale. Samo se jedna stvar ovdje promijenila od prošlog puta: kapija na drugom kraju hodnika se otvorila. Ispred - puno stepenica koje vode gore i prošarane zamkama. Poteškoće mogu nastati samo kod dugačke jame (druge u nizu), koju blokiraju dvije kolone. Trik je u tome da trčiš uz lijevi zid kada se donja kolona počne udaljavala, pa skočiš na suprotni zid i povučeš se, a onda iskoristiš trenutak, siđeš i prepuziš. Došavši do pedale, povucite je prema dolje, usporite vrijeme i uđite u dvoranu pješčanog sata.

Poglavlje 4

Prema priči o Kaleni (Dama u crvenom), carica će uskoro početi stvarati pijesak vremena. Složeni mehanizam, koji se nalazi u Sali pješčanog sata, sigurno je skriven od znatiželjnih očiju. Da biste otvorili vrata koja vode do njega, potrebno je podesiti zupčanike u mehaničkom tornju i pokrenuti ga silama vode u vodotornju.

ovo je zanimljivo: Očigledno je dobro poznata trilogija profesora Tolkiena ostavila veliki utisak na scenariste. Dva uporišta (Dvije kule) su ipak sitnice. Nadalje, bit će jasnije aluzije - na primjer, Dahaka pada u ponor na način Balroga.

Na isti način se vraćamo u glavnu dvoranu, otvarajući vrata pedalom. Prilazimo čudnoj formaciji u sredini poda, ubacujemo mač. Obratite pažnju - prekidač se pomaknuo iz poda, isprva nalik na mali top. Ubuduće ću ga zvati "Glavni razbijač" - ulogu koju će igrati teško je precijeniti.

Prije nastavka putovanja, dobijamo Poboljšanje života #3. Da biste to učinili, okrenite glavni prekidač za pola okreta (180 stepeni). Idite na platformu prikazanu na slici. Spustite se i objesite se na donju platformu leđima okrenutim na lijevu stranu. Skočite lijevo i krenite niz široku nišu, dugo skačući sa zida na zid. Nakon što dođete do platforme, spustite se još niže i trčite uz lijevi zid skoro do kraja (ali ne do kraja!). Počnite skakati po uskoj niši. Sa platforme trčite natrag duž lijevog zida do sljedeće niše i skačite dok se ne uhvatite za malu platformu. Prođite kroz vrata i nemojte naletjeti na zamke. Put nazad je mnogo lakši - preskočite ponor i popnite se uz usku nišu. Vratili smo se u glavnu salu.

Okrenite glavni prekidač za četvrtinu okretaja u smjeru kazaljke na satu i idite do podignute platforme. Popnite se na najbližu izbočinu, trčite uz lijevi zid, skočite i popnite se uz ivice. Ne bacajte stražare u provaliju, već ih posjecite - trebat će vam zaliha pijeska vremena. Iza zamki je dugme u podu i blistavi hodnik. Pritisnite dugme, usporite vreme i trčite duž rešetke dok ne izađe. Ponovite isto sa drugim dugmetom (na zidu). Ako vam ponestane pijeska, spustite se i razbijte vrčeve. Pred nama je Vodotoranj ili Vrtovi na vodi. Statua u centru dvorane je odličan identifikacioni znak.

Poglavlje 5

Otvaramo vodu

Od ulaza odmah skrenite lijevo, trčite uz zid i uz stepenice. Nakon što ubijete Gavrana - uz sljedeće ljestve, uz zid s užetom i na platformu. Odatle uz lijevi zid skoro do kraja, do prečke i u prozor. Idite dole i gore na drugom kraju hodnika. Okreni prekidač, idi uz stepenice u stražarsku sobu. Sada se pripremite za Bolji život #4.

Trčimo lijevo i spuštamo se kroz rupu na ogradi. Dolje vodi više stepenica. Idemo i opet silazimo niz izbočine u jamu. Trčimo preko sljedeće jame s lijeve strane, a zatim uz iste vijence dolazimo do samog dna. Sve četiri zamke je lako proći, koristeći samo salto i brzo trčanje. Vraćamo se na isti način, samo na vrhu prve rupe skačemo na prečku.

U čuvanoj bašti trčimo uz središnji stub i povlačimo pedalu prema dolje. Usporujući vrijeme, trčimo na lijevu platformu, trčimo na nju, a zatim - na zid. Prelazimo na grane i pravimo dugo putovanje uz grede, grane i prečke. Sa zadnje grane skačemo na uže (na zidu se jedva primjećuje). Kada smo na platformi sa Gavranom, ubijamo ga i penjemo se na stub sa izbočinama. Zadatak: povucite horizontalni prekidač prema sebi, spuštajući most, vratite se i pomaknite kutiju na dugme tako da vrata ostanu otvorena. Zatim, shodno tome, siđite dole i prođite kroz vrata. Okrenite prekidač. U stvari, otvorili ste neku ogromnu slavinu - voda je šiknula u Gardens-on-the-Water. Idite niz padobran, dođite do platforme i izađite na gredu.

ovo je zanimljivo: na drugom kraju drveta je platforma i napukli zid. U budućnosti ćete imati mač koji može uništiti takve zidove. Koliko god se trudio, nisam mogao da se vratim ovamo i proverim. Možda ti to možeš?

Otvaramo vrata

Skočite na uže, spustite se i vratite prekidač. Vratite se u glavnu dvoranu Gardens-on-the-Water, do statue - samo trčite nazad, idite dole, gore i na kraju skliznite niz zavesu.

Ovdje se nalaze četiri razbijača vode - numerisaću ih redom kojim ćete ih sresti, idući od mjesta spuštanja po obodu dvorane. Prvi, drugi i treći - pola okreta, četvrti - četvrtina okreta u smjeru kazaljke na satu. Prođite kroz otvorena vrata i idite gore do Portala vremena. Kao nagradu dobijate Breath of Fate, borbenu specijalnu funkciju.

Present

Vratite se od portala u glavnu dvoranu sa statuom i odmah se popnite na kaldrmu lijevo od ulaza. Nakon što ste trčali uz zid, skočite do grede i idite pravo - morate skočiti dva puta. Zaobiđite ring u krug i skočite na platformu. Nema stepenica, ali izbočine na lijevom zidu zamjenjuju stepenice. Trčimo uz zid do grane, skačemo lijevo, spuštamo se i dolazimo do prozora pored kojeg je visila crvena zavjesa. Spusti se, ali ne do kraja, inače ćeš se slomiti. Pratite grane i popnite se gore. Korisna znamenitost je fontana za piće.

Izađite na platformu i odmah siđite dole. Ispravan smjer je dolje, desno, pa opet uz ivice: staza nije blizu. Došavši do porušenog mosta kod lijevog zida, trčite od njega uz zid, na kraju skočite udesno. Popnite se ponovo na lijevu platformu i skočite s nje na svjetlo drvo. Zatim se penjati cijelo vrijeme (dugo i raznoliko), skačući između grana i krećući se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ako ste sve uradili kako treba, onda je prva borba koju ne možete izbjeći na mjestu sa kolonom u sredini. Najbolje je baciti protivnike. Završivši s njima, trčite uz desni zid do stajališta - još jedne fontane. Ako stojite sučelice njemu, sa desne strane će biti zid - trčite gore. Skočite na drvo i skočite između stabala, zatim uz gredu do platforme i trčite uz desni zid. Uđite u sobu. Neprijatan trenutak - dvije prečke za pritisak, na koje morate skočiti. Preporučujem da usporite.

Više nije bolje. Trčite duž lijevog zida do prve grede, skočite do druge i trčite do užeta. Od njega - uz zid, ali ne do kraja, već do stupa. Spustite se niz stub, okrenite se i skočite dolje na platformu. Sve je čisto u sobi. Jedina kvaka je skakanje na drugi stub sa druge platforme. Da biste to učinili, morate skočiti istovremeno držeći tipke "desno" i "gore". Ako ste na pravom putu, Nevidljivi čovjek i Gavran će se ovdje sresti. Izađite na balkon i trčite uz desni zid, a na kraju skočite na stub. Od njega (i to je važno) - do laganog drvenog stupa, zatim, malo se spustivši, - do prečke, stupa, kamene platforme i prečke. Neće biti borbe sa Gavranom - poješće ga Dahaka niotkuda. Vrijeme je za trčanje...

Čuvar vremena: uz desni zid stižete do stepenica, pa dolje i skočite do prečke. Bez okretanja, skočite do sljedećeg, pa do platforme. On je možda najneprijatniji od svih - nije tako lako potrčati do zida od njega: Princ nastoji da siđe. Trčite do samog zida i udesno, a kada se pod sruši - uz zid. Još jednom uz lijevi zid do platforme, okrenite se i trčite ponovo. Nakon što izađete sa balkona, trčite uz zid udesno i spustite se niz stepenice. Od donje platforme - nazad na platformu sa bačvama. Hitno razbijte bilo koje bure i popnite se na platformu. Nakon skretanja trčite uz lijevi zid. Zgrabi, puzi udesno i popni se gore. Ponovo razbij bure. Pravo, lijevo, desno, opet desno, pa lijevo i trčeći uz zid, hvatajući konopac i odmah ga puštajući. Sa platforme, trčite i skočite do stepenica, spustite se, skočite. Dalje je samo jedan hodnik - trčite dok se ne nađete iza spasonosnog zida portala.

Vrijeme je da se vratimo u vrijeme kada su svi mehanizmi Vodotornja ispravno radili. Putovanje kroz vrijeme će vas usrećiti sa četvrtim kontejnerom za pijesak.

Ostaje da se vratimo istim putem kojim smo pobjegli iz Dahake (samo u neko drugo vrijeme). Naime: uz zid uz konopac, desno i uz prečke, duž hodnika i tako dalje... Završite stazu prolaskom kroz malu rupu sa trouglastom nišom u uglu i dvije kružne pile. Ovdje ne bi škodilo da usporite vrijeme, pa tek onda trčite uz desni zid i skočite na platformu nasuprot.

Uključi!

Dižemo se uz zid i ulazimo u hodnik sa prekidačem noža u sredini. Okrećemo ga za pola okreta. Penjemo se na kutiju i iz nje trčimo do ormarića. Dalje - na stubu, gore, na stepenici na zidu. Idemo iza ugla duž vijenca, skačemo dolje i krećemo se duž zida do platforme pomoću užeta. Postoji još jedan prekidač noža - mora se okrenuti za četvrtinu okreta udesno. Serijom skokova obilazimo dvoranu kroz desnu platformu, prelazeći na suprotnu platformu sa nožem. Okrenemo ga za pola okreta, a onda trčimo uz zid, držeći se za uže između. Iz ormara skačemo na balkon i prelazimo u sobu sa nožem. Čim ga okrenete, voda počinje da teče. Nemojte žuriti s odlaskom - penjući se na izbočine i savladavajući dvije jednostavne zamke, možete se uhvatiti Poboljšanje života #5.

Sada se vraćamo u hodnik na skoro isti način na koji smo i došli, vraćajući prekidač na balkonu u prvobitni položaj. Spuštamo se do samog dna i ponovo okrećemo centralni prekidač - tako da sva voda teče u posebne kanale. Čim skrenete desno, vidjet ćete mali video klip.

Vraćamo se

Globalni zadatak je povratak u glavnu dvoranu. Za sada, vratimo se odakle smo došli. Iz ugla - pored oštrica i u dvorište. Završivši s njima - uz zid do suprotnog balkona (kada se najbliža pila spusti), uz stepenice i opet uz zid.

Istrčavamo krivudavim hodnikom do perona sa čije ograde skačemo na prečku i sa par skokova dolazimo do suprotne ograde. Ovdje nam je, kao i obično, prikazana daljnja ruta - duž zida sa užetom do balkona, gdje usamljeni ratnik čuva dugme. Pokrenuvši masivnu šipku - nazad, u režimu ubrzanja vremena. Na gredi, uz zid na prečki, na vijencu, kako bi sigurno skočili na platformu.

Desno, desno i opet desno, uz vijence i balkone. Čim su merdevine pri ruci, siđite dole. Drugo stepenište vodi u dvoranu sa statuom. Sjećate li se još kako smo tamo stigli? Odlično - idemo tamo, jarko osvijetljenim hodnikom sa drvenim rešetkama, pored fontane. Vratili smo se u glavnu dvoranu, nakon što smo u potpunosti riješili zagonetku u Gardens-on-the-Water.

Djevojka u crvenom će vam se uglato nasmiješiti, zabaviti razgovorom o sudbini svijeta i nagraditi još jednim mačem za vaš trud. Ovaj put - Lav (Lion Sword). Okrenite glavni prekidač za pola okreta. Ispred je Mehanička kula.

Poglavlje 6

Na periferiji

Razbijte stalak za oružje na platformi blizu fontane. Trčimo uz desni zid, skačemo lijevo, nalazimo se na platformi. Uz stepenice. Zadnji skok do vrata - i mi smo na ulazu u Mehanički toranj.

Poznati način otvaranja vrata ovdje je malo složeniji nego prije. Nakon što prođete oštrice, usporite malo - zaranjajući ispod vrata, postoji šansa da upadnete u jamu sa kolcima.

Iza jame je niša sa svijećama na policama. Ove police su stvorene isključivo sa ciljem da dovedu igrača u zabludu. Ispravan način je da trčite uz bočni zid niše, a zatim metodično skačete dok ne dođete do vrha. Dvije oštrice nisu prepreka, iza njih su ljestve, dvije drobilice i česma.

U susjednoj prostoriji, u blizini zida, nalazi se neupadljiva daska koja vodi do nečega poput fenjera (u arhitektonskom smislu te riječi). Siđite i počnite metodično ubijati duhove. Nakon desetak leševa, vrata se otvaraju, čuje se urlik i izlazi...

Ne, ne Dahaka, već samo Gvozdeni Džin. Međutim, može se sa sigurnošću pripisati kategoriji psihološkog oružja: stvarna destruktivna moć ovog kolosa je prilično mala. Kada čudovište još jednom udari šakom o pod, skočite mu na široka leđa, a zatim počnite bijesno udarati mačem po čajnoj ... glavi, koja nije pokrivena oklopom.

Nakon što ste se obračunali s čudovištem, idite tamo gdje je imao nesreću da se pojavi. Uključite dugme na zidu i popnite se na ciglu koja je izašla. Nakon što trčite uz zid, uhvatite se za stepenicu i popnite se gore.

Još jednom na putu

Od platforme počinje uski most, ispred kojeg se vrti džinovski zupčanik. Kada dođete do kraja, samo skočite naprijed. Ali šta je sa opremom? Ali ni na koji način - ona je ovdje "za namještaj" i neće nikoga uvrijediti, uprkos svom impresivnom izgledu.

Nakon što raspršite čudovišta, skočite na vertikalni stup kada je unutra željenu poziciju. Dakle, čekajući trenutak i skačući, putujte duž stubova do uskog panela na zidu, a od njega - do platforme sa čudovištem. Nakon što trčite uz zid (smjer - gore i udesno istovremeno), pritisnite dugme - panel će se pomeriti ulevo.

Sad požuri. Nakon što uključite ubrzanje vremena, trčite duž zida, vratite se na ploču i odmah se spustite da visite na rukama. Pređite na lijevu stranu ploče, popnite se i skočite u područje pomoću prekidača noža.

Okrenite prekidač noža za četvrtinu okreta da biste otvorili prečku. Skočiti u. Sačekajte da se pokretna šipka spusti i popnite se na nju, a kada se podigne, skočite sa psima na balkon.

Spustite prekidač i skočite na platformu. Rastjerajte pse i izvucite se na usamljenu izbočenu gredu, da biste zatim preskočili na drugu gredu (do mjesta gdje stražar luta u prostoriji). Sada smo desno uz ivicu, gore, opet gore i lijevo, držeći se rukama za izbočinu. Siđi u sobu sa čuvarom.

Duž zida sobe je neupadljivo stepenište. Popnite se do kraja, skočite na ogradu i pomaknite se lijevo. Skočite na platformu, sa nje - na prečku. Odabravši pravi trenutak, prijeđite do rotirajuće ploče, pričekajte red i skočite na platformu sa nožem. Okrenite ga za četvrtinu okretaja u smjeru kazaljke na satu. Zgrabi opremu. Nakon dva okreta, skočite dolje u sobu sa dugmetom.

Pažnja: težak trenutak. Pritisnite dugme (vrata će se okrenuti), uključite vremensku dilataciju i trčite duž zida, udarajući psa mačem usput. Na kraju staze skočite na vrata, a kada se vrate u prvobitni položaj, skočite na platformu i spustite se u sobu.

Nakon trčanja uz zid i skakanja, spustite prekidač. Nema šta drugo da se radi u sobi. Idemo do poznate platforme, ali sada skačemo na gredu, pričvršćenu između stubova. Zatvorivši oči, skačemo između zubaca zupčanika i penjemo se uz rubove zida u prostoriju sa rezačem u podu. Sačekajte da šipka za drobljenje izađe punom dužinom, a zatim se popnite na nju i trčite duž zida, prolazeći pored stubova sa šiljcima. Dalje - lakše. A evo sobe sa dugmetom na zidu. Da biste ga pritisnuli, morat ćete se popeti na platformu s lijeve strane, povući se i dopuzati do dugmeta.

Put do portala

Pritisnite dugme, usporite vreme i požurite do platforme, odakle je lako uhvatiti uže i doći do platforme. Idi desno. Trčite preko zida, iskoristite trenutak kada sljedeći krak točka upravo izađe iz zida. Slično, zaobiđite sljedeći kotač i, nastavljajući trčati, skočite na stup. Tri naredne kolone će vas dovesti do prekidača sa crvenim svjetlom.

Okrenite prekidač za pola okreta i skočite na lift koji je stigao. Kada se diže, trčite uz desni zid, a zatim skačite sa zida na zid.

Biće još jedan Gvozdeni Džin u velikoj prostoriji. Zatim dva puta - i vi opet desno. Bacanjem drugog oružja oborite psa koji visi na zidu (ako nije, podignite ga na pult u sobi). Trčite, uhvatite se za uže i skočite na platformu s vodom.

Vesla koja mešaju vodu ne štete princu - jedina opasnost je da se uvuče u mehanizam ili padne. Okrenite se dok ne dođete do prvog skretanja ulijevo. Povucite prečku prema sebi - vrata će se otvoriti. Vratite se na "mješalicu za beton" i nastavite do kraja, a zatim - do balkona.

Pred nama je mnogo zamki, ali posljednjih nekoliko predstavlja ozbiljnu opasnost. Drobilice, šiljasti stubovi. Ako bolje pogledate, između njih ima dovoljno prostora da ih prođete jedan po jedan. Pređite preko horizontalnog stuba, nakon što ste se prethodno popeli na šipku pritiska. U posljednjoj (ponor sa dvije kolone), počnite trčati kada se stupovi spoje u sredini. Vrata, zid od vode, Portal i nova vještina - Ravage of Time ("crveni način" bitke).

Present

Odmah iza jame sa šiljcima je poznati hodnik sa zamkama. Ovdje se morate oznojiti. Kada prva gužva izađe iz zida i nakratko se smrzne - usporite vrijeme, popnite se na njega, napravite korak naprijed i trčite uz zid. Ako ne napravite korak, otrčat ćete tačno do horizontalne sjeckalice, a rezultirajući fini rez od Princea bit će zdrobljen gredom. Sljedeća prepreka je jama i jedna kružna pila. Potrčavši uz lijevi zid do užeta, skočite udesno i dopuzite do ruba jame.

Objesite se s ruba platforme i puzite udesno dok ne pronađete traku tkanine koju klizite na platformu. Trčite duž zida kroz otvor na kotaču, skočite na stub i prođite do područja sa prekidačem. Liftom, uz zid i skačući između zidova dolazimo do sobe sa čuvarima.

Glavna akcija počinje u trenutku kada se pojave eksplozivni psi - uz njihovu pomoć morat ćete očistiti zabijeni prolaz. Bacite jednog psa u krajnji desni ugao i tamo ga ubijte: daske neće izdržati takvo zlostavljanje.

Kada se barijera digne u vazduh, trčite uz zid do užeta, a zatim do platforme sa vodom i uz padobran, na kraju preskočite jaz. Spustite se desnom stranom platforme. Ostala su dva skoka - prvo na ring platformu sa rešetkama, zatim - lijevo kroz vodopad. Posljednji skok je prilično težak: važno je otići do samog ugla (lijevo), a zatim skočiti tipkom "gore".

Desno niz hodnik je stepenište koje vodi dole. U prostoriji sa osovinom zupčanika idite uz stepenice. Kada rupica na disku prijeđe preko vaše glave, uhvatite se za rub diska. Popnite se na lijevi zid uz izbočine, preskočite na prolaznu stepenicu glavne ose, obiđite pola kruga oko hodnika i skočite do zida s druge strane.

Čekamo odgovarajući korak - i nazad na os. Pronađemo odgovarajuću rupu u ogromnoj čahuri i povučemo se da se popnemo na ivicu otvora u plafonu. Sljedeći sprat. Ovdje je shema slična, ali malo složenija. Prvo - udesno uz zid, zatim u os i ulijevo, pa nazad na osu i opet ulijevo - tako da pritisnete dugme. Vrata su se otvorila. Uz sav oprez, skačemo na gornju platformu osovine, vozimo pola okreta i ... glavno je da ne promašimo vrata - previsoka su.

Kontrolni centar

Penjemo se u prostoriju sa čuvarima i pirotehničkim psima. Ovi drugi su, naravno, tu s razlogom, ali da potkopaju vrata desno od ulaza. Istrčavamo u prolom i skačemo. Penjemo se na platformu i nišu i penjemo se dalje dok ne dođemo do platforme sa stalkom za oružje. Sa njega skačemo nazad na postolje u centru hodnika, pa na zid sa stepenicama da bismo došli do ugaone platforme, pa na još jedno i stepenice. Otvor na ogradi nagovještava da morate trčati duž lijevog zida. Ali ne! Morate razbiti hrpu drvenih kontejnera, popeti se i objesiti na ogradu, a zatim pustiti ruke. Puzimo duž udubljenja u zidu lijevo da skočimo na platformu.

Vraćamo se do stepenica. Silazimo, obilazimo stepenice i, čekajući uspješan položaj klatna, skačemo na gredu, zatim na platformu, uz zid, zaobilazeći dvije kružne pile - na uže. Ljuljanje na užetu - opet naprijed i do suprotnog ruba jame. Penjemo se i nalazimo se na ugaonoj platformi.

Čini se ludim, ali trčanje duž zida ne završava smrću. Skačemo na hrpu smeća, odakle se spuštamo niz stepenice još niže. Nakon što smo završili sa protivnicima, penjemo se na dalju platformu i držimo se za izbočinu. Dalje - lijevo, lijevo i opet lijevo, skačući između vijenaca i klizeći dolje. Čim nogama dodirnemo tlo,... Dahaka stiže u pomoć? Da, on je taj.

Čuvar vremena: odmah trčite duž lijevog zida kroz procjep. Dalje - duž desnog zida, istovremeno hvatajući uže, ali ne ljuljajući se na njemu, već se odmah otkačite. Još jedan okret - i spasonosni zid vode. Ali to nije sve. Pritiskom na dugme na zidu, skokom na vrh i izlaskom na platformu, morate savladati žestok otpor čuvara, a zatim pobjeći od Dahakija. Čim princ skoči na suprotni balkon, potjera se nastavlja. Trči na jedini mogući način duž hodnika, trči uz zid i drži se užeta. Opet, ne zadržavajte se na tome. Savladajte i sljedeću rupu duž zida i zaronite iza spasonosnih vrata s vodom.

Još jedan Portal vremena i nagrada - peti rezervoar sa peskom.

Kontrolni centar (ranije)

Nakon serije zamki biće psi - tri komada. Najbolje je ne petljati se s njima, brzo se prevrtati između zubaca zupčanika. Moram sići. Da biste to učinili, idite do samog ruba, napravite još jedan korak da objesite, a zatim skočite udesno. U nizu skokova, uskoro ćete biti na zemlji. Nakon što prođete jamu i uže, odmah pritisnite dugme tako da šiljci ubiju čuvare. Prođite preko zida još jednu rupu - i u hodniku ste. Gomila čuvara je pola nevolje, ali nevolja je na suprotnom kraju hodnika i izgleda kao Gvozdeni div. S vremena na vrijeme baca granate, za koje se, pažljivijim pregledom, ispostavi da su ... eksplozivni psi! To je sadista! Nakon što ste se obračunali sa čuvarima, bježite od vrata udesno - do mjesta gdje zid izgleda najmanje čvrst. Još jedna eksplozija nesretne životinje otvoriće prolaz do fontane.

Prije nego što nastavimo naše putovanje, hoćemo Poboljšanje života #6. Vraćamo se kroz jaz, trčimo do suprotne ivice mosta i čekamo da bombe razbiju krhki dio zida.

Po ulasku, odmah se plašite dve drobilice. Zatim - tradicionalni pod sa šiljcima sa stupovima za mljevenje mesa. Iza skretanja - dvije grede u obliku stepenica: popnite se prvo na prvu, pa na drugu i trčite preko zida kroz čitav niz neljudskih građevina. Kada postoje dvije grede - trčite uz desni zid, skočite do prve. Od njega do sledećeg. Konačno, nakon trčanja uz desni zid, proslavite pobjedu ljudskog genija nad stupovima mljevenja mesa. Izađi.

Trčite na pedalu u zidu da podignete platformu u hodniku. Usporite vrijeme, istrčite u hodnik i uz desni zid, zaobilazeći lijenu opremu, dođite do platforme. Od njega - naviše, do mjesta gdje su već čekali stražari. Ne zaboravite da se stalno krećete - Gvozdeni džin neprestano baca pse.

Potražite merdevine na zidu, popnite se i skočite do viseće gromade. Sljedeći pas će od njega odlomiti pozamašan komad, zbog čega će se olakšani teret podići. Skočite u trouglastu nišu, puzeći četvrt okreta ulijevo oko tereta. Zatim - uz zid do sljedeće niše i na kraju - do stepenica. Okrenite prekidač i ogromni First Gear će zauzeti njegovo mjesto, stvarajući prolaz na putu.

Razbijamo bačve i trčimo duž zida, čekajući da kameni blok izgladi udubljenje u zidu. Stojimo na platformi i još jednom trčimo uz zid. Puzimo na desnu stranu platforme i otpuštamo ruke kada nam je zub zupčanika pod nogama. Vozimo se lijevo po njoj i opet skačemo - idemo desno. Na kraju staze puštamo ruke da se uhvatimo za prečku. Prošavši kroz četiri horizontalne šipke do vijenca, penjemo se na njega i idemo udesno da ponovo skočimo na horizontalne šipke. Dolje, desno - i mi smo na platformi s druge strane hodnika. Idemo dole.

Ovdje - situacija je potpuno slična kao kod prvog opterećenja, samo preslikana. Okačimo o kamen da će i njega Gvozdeni div rascijepiti. Kliznemo za četvrtinu okreta udesno, skočimo, prođemo dvije niše duž zida i dođemo do drugog prekidača noža. Spuštamo drugu brzinu. Oprezno: Iza psa. Kratkim stazama uz zid dolazimo do ugaone sobe sa trećim nožem. Treća brzina dolazi na svoje mjesto - odlazimo. Trčimo do platforme, penjemo se kroz prozor, razbijamo sanduk i jurimo krajnjim zidom u susret stražaru.

Spustivši se niz stepenice i skočivši s nje, trčimo preko lijevog zida do suprotne platforme, objesimo se na ruke i obilazimo kolonu u krug. Skočimo dole, opet silazimo. Evo gvozdenog diva. Uhvaćen ko je bacio! Ubijamo uobičajenim pokretom ruke. Jedina šteta je što su psi u boksovima nestali.

Idemo do satnog mehanizma, trčimo uz desni zid i krećemo se s desna na lijevo duž prečki i šipki. Odbijamo se od zida do gornje prečke. Na vrhu, nakon što sačekamo udoban položaj klatna, skačemo na stepenice i penjemo se gore. Nakon trčanja uz zid, preskačemo do prečke-prekidača. Most koji je napustio vodi do separe sa glavnim prekidačem sata.

Ubijte eksplozivna stvorenja, dovršite potpuni okret prekidača i uživajte u radu mehanizma. Usput, vrata koja vode od Mehaničke kule su se otvorila.

Odmah iza vrata je zupčanik, pored kojeg treba trčati duž zida. Desni zid nije prikladan za ovo, ali ćete morati petljati s lijevim. Stanite na sam rub jame blizu lijevog zida i sačekajte položaj zupčanika, kao što je prikazano na slici.

Iza stepenica je još jedna slična oprema, ali kroz nju je mnogo lakše proći. Glavna stvar, a da ne stigne do kraja, ima vremena da skoči ulijevo. Siđite niz stepenice, zanemarite pse i okačite se na platformu. Veliki crveni transparent vodi dole. Stigavši ​​skoro do dna, skočite na sljedeći - tako dok ne dođete do tvrdog poda.

Par skretanja duž hodnika - i još jedan sličan spust. Ispred otvorenih vrata je spuštena prečka: više nije potrebna. Preskočite nedrvenu platformu, spustite se niz stepenice, izađite na gredu i skočite pravo naprijed bez straha od rotirajućih zuba. Tačka spašavanja i dugo očekivano zdravlje su vam na usluzi.

Trčimo lijevo, spuštamo se na platformu, skačemo. Nakon što smo se pozabavili Gvozdenim divom, krećemo se u krajnji lijevi ugao hodnika - gdje možete izaći u sobu sa tri ghoula duž vertikalne "lanterne".

Ispred su dvije bolno poznate pritisne šipke, iza njih su ljestve. Spusti se i skoči preko testera. Trčite duž desnog zida, zgrabite tkaninu. Povlačeći kvaku, otvorite vrata i izađite Glavna sala. Skočite na platformu ispred vas, pa na sljedeću (malo niže) - i opet naprijed.

Kakav spektakl! Dva čudovišta - Dahaka i neka nejasna uspravna plave oči opkolili princa. Ali Dahaka je opet imao problem s napojnom: pojeo je Gavrana, a sada i ovog. Generalno, Princ je, kao i uvek, preživeo, a oba čudovišta (jednom u stomaku drugom) su napustila scenu.

Poglavlje 7

Idemo do Kule Peščanog sata (do platforme sa fontanom i dalje). Na kraju je tradicionalno stepenište, pedala i vrata, a iza njega je neizostavna Dama u crvenom. Ovog puta, očigledno, njeno raspoloženje je mnogo gore. Koliko god se trudila da istruli Princa po vlažnim baštama, ma koliko se nadala da će ga zupčanik uštipnuti ili da će pasti u Dahakin zub - sve uzalud.

Borba neće biti laka. Djevojčica ima više nego dovoljno zdravlja, osim toga, s vremena na vrijeme zove pomoćnike. U borbi mogu pomoći: režim dilatacije vremena (rezervni pijesak je u vrčevima blizu zidova) i drugo oružje. Općenito, preporučujem da ne uzimate oružje u lijevu ruku i radije bacate, ali u ovoj konkretnoj bitci drugi mač puno pomaže.

Dakle, neprijatelj je poražen. Predvidjela je svoju budućnost - bilo joj je suđeno da umre od ruke princa. Pa, nije pogrešila. Princ je počeo da razmišlja. O životu, o ljubavi, o pijesku vremena i o tome ko ih je stvorio... Razmišljanja ga nikada nisu dovela ni do čega dobrog. Sada i ovdje. Valjalo je prisjetiti se Dahake - on je tu.

Čuvar vremena: trčati naprijed duž hodnika i skrenuti malo lijevo, pa desno. Skočite preko praznine, sljedeći trčite preko lijevog zida. Okreni se i opet trči uz lijevi zid, skreni lijevo i skoči sa platforme na prečku, pa na sljedeći i nazad na zemlju. Sada desno, opet trčeći duž lijevog zida, istovremeno pritiskajući dugme. Prolazni dodir užeta, trčanje i spašavanje "čaršava". Ostaje zaroniti u prolaz.

Poglavlje 8

Sarkofag

Dakle, Kalena - ona je carica - je poražena. Ali ništa se nije promijenilo. Ovdje princ počinje shvaćati da je upravo on stvorio pijesak vremena, stavljajući u akciju cijelu ovu paklenu mašinu. Luda ideja - naći se u lavirintu vremena i spriječiti pokretanje mehanizma. To je samo kako?

Spremite se, sada ćemo bježati od Čuvara vremena sa zavidnom redovnošću. Popnite se uz stepenice i... Zapravo, bez "i" - on je već ovdje.

Čuvar vremena: lijevo, a zatim uz desni zid dok ne dođemo do platforme. Skačemo na njega, brzo razbijamo bure i nastavljamo put. Došavši do kraja platforme, trčimo duž zida. Viseći na horizontalnoj traci, skačemo na sljedeću, a zatim na rub platforme. Skrećemo lijevo da dođemo do užeta uz desni zid. Ne zadržavajući se na njemu preko potrebnog, skačemo na platformu. Razbijamo cijev kod desnog zida (pažljivo - lako pada!), još jednom trčimo uz zid i još jednom na platformu. S lijeve strane skočite do prečke, uključujući i zid od vode, kroz vodopad - gotovo.

Preskačemo na platformu i približavamo se kamenoj ploči sa poznatim logom. Da biste aktivirali mehanizam, dovoljno je da se naslonite na ovaj kamen (tasteri "gore" i "desno"), pritisnite desnu tipku miša i vratite se nazad. Platforma je potonula - opet smo dolje. Skočite dole i trčite po već poznatim stepenicama, a zatim - uz zid. Dahaka je ponovo sa nama.

Čuvar vremena: naprijed, uz lijevi zid, na prečku. Zatim još jedan, pa izbočina. Popnite se na njega, skrenite desno i trčanjem skočite na vodoravni prekidač. Sljedeći skok će princa odvesti na drugu stranu vodene barijere.

Idite na lijevu ivicu područja i popnite se uz zid do platforme, puzite još više lijevo, povucite se gore. Još par ovih vijenaca odvest će vas do druge platforme sa kamenom pločom - također je potrebno izgurati. Opet uz stepenice, uz lijevi zid kroz jamu - naravno, Dahaka je već tu.

Čuvar vremena: desno, uz lijevi zid, na prečku, opet na platformu. Dalje više. Naprijed, skočite preko praznine i lijevo. Prepreku u obliku male kapije možete preskočiti, ili možete prevrnuti salto ispod luka - na vama je. Trčimo do desnog zida, jedva dodirujemo konopac, prelazimo do prečke, od nje do platforme. Skrećemo se i trčimo u nišu za skakanje, dižemo se. Trčimo, prelazimo još jednu kapiju, gdje nas čeka još jedna niša: trčimo uz zid i opet vježbamo skakanje. Naprijed, do desnog zida, držimo se za uže, pa još jedno, skačemo na horizontalnu šipku. Još jedna horizontalna šipka, platforma - nije stran. Preskačemo jaz, trčimo do lijevog zida, skačemo na zavjesu i graciozno skliznemo dolje. Ali to nije sve. Trčimo dolje, skrećemo desno, penjemo se i trčimo uz zid da preskočimo na platformu. Pravo, a zatim skrenite lijevo. Posljednja prepreka je kapija (somersault ili preskok), uhvatite se za horizontalni prekidač i idite iza spasonosnog zida vode.

Sve. Ako mi kažete da nije bilo lako, vjerovatno ću vjerovati. Ne, čak i tako. Možeš pucati! Neka ovaj Čuvar vremena gori plavim plamenom u paklu! Zajedno sa kilometrima živaca i kantama adrenalina potrošenih na to! Neka bude prazan!

Silazimo, uz brojne stepenice penjemo se na postolje sa sarkofagom i sa prečke preskačemo vodenu barijeru. A evo fontane i spasonosne Save Game. Konačno!

Dungeon

Idemo koridorom do neuspjeha, pa jurimo uz desni zid skoro do kraja da bismo skočili lijevo. Opet uz zid do platforme. Pričvrstite se za stepenicu i prijeđite do grede, a zatim skačite s perja na smuđ dok ne dođete do suprotnog kraja jaza. Sa zadnje grede idite na zemlju i obavezno koristite bacanja - previše je neprijatelja da biste bili herojski bez uspjeha. Na lijevom zidu trčite do stepenica, popnite se do kraja i idite do suprotnih stepenica. Penjući se uz njega - do platforme i do najbliže rupe.

Trči do mjesta gdje stražari lutaju, a zatim u stražnju sobu s vratima izvana. Na prvi pogled, slika podsjeća na lavirint, ali "dodatne" rešetke ubrzo se sruše, a put postaje sasvim određen. Usput, dvije pretjerano svađene djevojke će pokušati da vas obore - budite spremni. Došavši do kamene platforme u blizini desnog zida, trčite uz nju do ugla, pa opet i skočite na vertikalnu ploču, a zatim na drugu. Čeka vas ispod... on je taj. Nedostajao si mi, hajde.

Čuvar vremena: nakon skretanja lijevo doći će do stepenica. Spustite se, skrenite desno i prijeđite procjep duž lijevog zida. Niz stepenice, zaobilazeći stojeće bačve i ostalo smeće. Skrenite lijevo na kraju staze. Posljednji put uz desni zid, a ispred nas je Portal vremena, tradicionalno sigurno prekriven vodopadom.

Još jedno putovanje kroz vrijeme vodi nas u prošlost, usput nagrađujući novom borbenom specijalnom funkcijom - Wind of Time.

tamnica (ranije)

Savjetujem vam da prvu prepreku prijeđete u režimu usporavanja, inače su šanse da budete fino isječeni i bačeni u provaliju jednaki. Čim ponor ostane iza sebe - bježi udesno. Zaobiđite rezač na lijevoj strani, sa saltom.

Sledeća zamka. Kada stub sa šiljcima ode do krajnjeg kraja jame - skočite na gredu, spustite se i okačite se na njenu drugu stranu, a kada prođe iznad glave, a greda počne da se uklanja - ne oklijevajte, skočite ponovo. Posljednji dio zamki je prilično jednostavan. Prvo naletite na malu slijepu ulicu (s lijeve strane). Pričekajte dok se krajnja lijeva kolona ne pomakne u stranu i uletite u rezultirajući prolaz. Pritisnite dugme, otvorite vrata i konačno uzmite dugo očekivani Scorpion Sword, sposoban da uništi zidove.

Prilika za testiranje novog oružja neće morati dugo čekati. Nakon što ste završili sa stražarima, trčite u hodnik sa okomitim stupom. Zaronite ispod sljedeće kolone, idite u slijepu ulicu sa zazidanim prolazom i testirajte Škorpionski mač. Pritisnite i držite desnu tipku miša - wow, radi!

Kada uđete u prostoriju, okrenite prekidač da otvorite komore. U jednoj od ćelija nalazi se kutija-kavez koji se može izvući i staviti na dugme. Idite do vrata koja su otvorena dugmetom, skočite do stepenica i siđite dole.

Na donjoj platformi - šačica čudovišta i prolaz blokiran sa dva "rezača na pola". Set zamki "pile + oštrice" savjetujem vam da prođete usporeno. Iza ugla je još jedan zazidani ulaz, koji je prilično težak za novi mač.

Poslednja soba sa kamerama. Otvaraju se na potpuno isti način - sa polugom u podu. Ubijte neprijatelje ili ih bacite u provaliju, pritisnite dugme u jednoj od komora, usporite vreme i istrčite u sobu sa prekidačem noža. Nakon što ga okrenete, zatvorite jedna vrata i otvorite druga - do fontane.

Idite lijevo, trčite duž bilo kojeg zida niše i skačite s jedne strane na drugu dok ne dođete do vrha. U sali vas čeka iznenađenje - Čelični div. Mnogo je jači od svog gvozdenog parnjaka, ali je tehnika borbe potpuno ista. Nakon što sačekamo da čudovište sjedne na jedno koleno, skačemo mu na leđa i svom snagom počinjemo udarati mačem po glavi. Ako ga ispustimo, ponovo se vrtimo između nogu dok se ne ukaže prilika da se ponovo popnemo više. Smrt čeličnog diva čudesno spušta merdevine u velikoj odaji.

Podignuvši se prema gore, pritisnite dugme u podu i kroz otvorena vrata - van. Potisnuvši svaki otpor, bježite udesno, čudotvornim mačem razbijte oba barikadirana prolaza u komade - lijevo i desno od ulaza: slijedimo Poboljšanje života #7.

U lijevoj komori nalazi se dugme na zidu. Pritisnite, a zatim odmah uključite usporavanje i požurite do druge praznine - vrata su se tamo otvorila. Na putu - četiri zamke, od kojih su najopasnije druga i treća. Prvi se prolazi sa dva uzastopna salta, drugi - saltom ispod oštrice i ulaskom u lijevi ugao. U trećem - zaronite ispod oštrice i na kraju prođite između dva okomita stupa. Četvrto - odaberite trenutak i salto.

Nakon što istrčate, idite do vrata na lijevom zidu, zatim ponovo skrenite lijevo i trčite prema zidu s bareljefnom maskom. Trčite, skačite i objesite se na gredu. Povlačeći se, skočite na platformu, a zatim na sljedeću, višu gredu. Nastavite ovako dok ne dođete do najviše grede koja vodi do otvora u zidu. Uđite i uživajte u ledeno hladnoj vodi iz fontane.

Biblioteka

Trčite duž zida najbližeg fontani i skočite na gredu. Pomaknuvši se na njegovu suprotnu stranu, idite na okomitu, od nje - skočite na zid, a zatim - na sljedeću gredu. Slično, prolazimo još nekoliko barova, kada skočimo na zid i nazad, ulazimo u biblioteku. Počinje odmah iza pukotine i kamenog stola i vrvi od stražara.

Slijede niz prekidača. Značenje svakog od njih je otvoriti jedan prolaz i zatvoriti drugi. Ne dirajte prvi prekidač. Okrenite drugu, idite u sledeću sobu i okrenite treću. Uđite u dvoranu sa pedalom na zidu, povucite je dole i trčite nazad, vraćajući treći prekidač na putu. Zaroni ispod vrata. Nakon što se popnete uz stepenice, trčite udesno, a zatim - ponovo udesno. Onda postoji samo jedan put - u stražnju sobu. Izvucite dvije police za knjige za ručke, potrčite jednu od njih i skočite na vrh. Trčite duž zida dok se ne uhvatite za šipku. Okreni se, skoči na gredu.

Skočite na sljedeću gredu, izađite kroz svijetleći otvor i krenite naprijed duž prečki. Držite se stepenice i penjite se više dok ne dođete do grede. Uđite u sobu sa jako osvijetljenim prozorom na lijevoj strani, skočite dolje na kamenu platformu. Spustite se na pod i izađite kroz vrata. S lijeve strane će biti izbočina - okrenite se i popnite se da preskočite do prstenaste platforme. Eto, odmah stani na noge da te djevojka ratnica ne izbaci. Nakon što zaobiđete izbočinu prstena u krugu, skočite na sljedeći.

Prvo ćemo krenuti Poboljšanje života #8- ovo je desno dok se ne zaustavi, pa do stepenice u zidu, dole, desno i gore. Nakon što uđete u mračnu sobu duž grede, skočite do zida i niz izbočine. Zatim - duž hodnika i uz stepenice. Zaobiđite prvu zamku uz desni zid - nije teško. Gdje su tri kružne pile, trčite za njima između stupova, a zatim okolo. U trećoj zamci također trčite uz zid, ali skočite, jedva pregazivši prvi "rezač rezanaca".

Povratak nije tako lak koliko bismo željeli. Da biste se popeli na donju stepenicu, morat ćete trčati uz desni zid, stojeći na masivnoj platformi lijevo od vitraža. Onda je stvar tehnike: popni se, popni se na gredu, vrati se na vijenac u obliku prstena. Zaobilazimo ga tako da skočimo na platformu. Bavimo se revnim ratnikom, stižemo do sredine grede i odlazimo od posmatrača. Kada stignemo do kraja, skačemo. Ostaje savladati jednostavnu, ali dugačku seriju rešetki, skočiti kroz prozor i popiti gutljaj vode iz česme.

Idemo hodnikom do jame sa dva fenjera-greda. Kolona sa šiljcima ovdje je više za pratnju - kretanje (pa, ili skakanje unaokolo) je lako kao ljuštenje krušaka. Trčeći duž zida druge jame, morate posjeći djevojku ratnicu. Iza trećeg će biti pas - zgodno ga je udariti i odmah potrčati uz zid kako ne bi pao pod eksploziju. Razbijte zabijena vrata na kraju hodnika.

Penjemo se na platformu, ali ne idemo do stepenica, već do grede i skačemo pravo ispred nas. Prepoznajete li područje? Sada desno, idemo dole do platforme, pa još niže. Na izlazu, ubijte Gvozdenog diva i krenite pravo prema strukturi, koju sam svuda nazvao riječju "lanterna", neprikladno koristeći arhitektonske analogije. Dolazimo do sobe sa tri trajna slaba čudovišta, prolazimo pored dva drobilica. Silazimo niz stepenice, ne zaboravljajući da preskočimo testere, dolazimo do viseće zavese i klizimo u hodnik sa svijećama. Otvaramo vrata, usporavamo vrijeme i izlazimo u glavnu dvoranu. Preskačemo na platformu, pa desno i dolje.

Last Life Improvement

Idemo po Poboljšanje života #9. Okrenite glavni prekidač za četvrtinu okreta u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Njegova drška treba biti usmjerena prema strukturi u koju smo ubacili mač da bi ga aktivirali. Sjećate se kako smo se popeli na balkon sa zavjesama? Podsjećam: prvo uz izbočine lijevo, zatim uz tri stuba na suprotnu stranu, gore, trčeći uz lijevi zid i skačući na ogradu balkona. Ostaje da se podigne.

Skokom prelazimo dvije rupe duž hodnika, trčimo uz zid, spuštamo se niz stepenice, pa uz sljedeću. Prolazimo kroz sve zamke i nalazimo se u dvorani sa vampirom, bacačem noža i još nekoliko malih duhova.

Sada smo na samom vrhu. Prvo na prečke i na prvi balkon, zatim uz gredu do drugog, opet uz prečke, jednom odgurujući se od zida - i na treći balkon. Do grede i do četvrte grede s druge strane hodnika, odatle do zavjese i do petog balkona. Prolazimo duž duge grede do šeste - stigli smo. Obratite pažnju na rešetku - sada imamo oružje koje može da je uništi. Izvadimo kutiju iza rešetaka, gurnemo je udesno, trčimo uz zid od kutije, skočimo, skočimo. Ne ide uvijek prvi put, ali je moguće. Koristite dugme da otvorite vrata, usporite vreme, uletite.

Rezači su na svakom uglu, ali, očigledno, čisto simbolično. Postoje dvije zaista teške zamke. Prvo, to je šiljasti pod, odmah iza kojeg počinje jama sa dva horizontalna stupa. Preporučujem da usporite vrijeme i počnete trčati kada se stupovi stignu. Sljedeća teška zamka su tri okomite kolone, od kojih središnji pravi duplo duži put. Pričekajte dok se svi stupovi ne poravnaju jedan s drugim i počnu se udaljavati i trčati za središnjim. Kada su bočne okrenute nazad, okrenite se i zaobiđite središnji. Na kraju staze uzmite posljednju nadogradnju.

Na povratku, jedina suptilnost su vrata koja se ne otvaraju. Popnite se na platformu i popnite se preko zida sa vratima. Skočite na balkon u hodniku, pređite do grede, ubijte okretnu djevojku i skliznite niz zavjesu na pod. Vratite se u glavnu dvoranu - ovo su vrata s druge strane mjesta gdje slijećete sa zavjese. Sve zamke su iste. Da biste sišli s balkona, popnite se na izbočinu kolone lijevo ili desno od ulaza, puzite prema van i otpustite ruke. Zatim puzite nazad do unutrašnje strane platforme i spustite se dok ne budete na podu.

Skriveni portal

Pređite preko glavne dvorane bez promjene položaja prekidača, skočite na platformu sa fontanom. Dalje - duž hodnika, na potpuno poznat način: prvo će se dva šiljasta stupa sastati iznad stepenica, zatim rezač i tako dalje. Ništa novo. Novi počinje kada uđete u dvoranu pješčanog sata, a nalazi se na vratima koja su se otvorila s lijeve strane. Šta prekidač radi, osim što zatvara vrata, nije jasno. Trčite do platforme, zaobilazeći dvije kružne pile. Možete odmah skočiti, ali bolje je skliznuti sa platforme i objesiti se, a kada se kolona podigne, ustati i skočiti dalje. Uđite u tronu. Iza trona, kako se ispostavilo, postoji prolaz do Vremenskog portala. Razbijte zid - i naprijed.

Poglavlje 9

Maska

Izađite iz portala da se odmah sastanete sa psima. To su različiti psi - ne eksplodiraju, ali su mnogo jači. Popnite se na platformu sa drugim psom i krećite se s desna na lijevo, zaobilazeći dvoranu u krug i dižući se. Na kraju ćete trčati uz desni zid i skočiti na balkon. Nekoliko skretanja niz hodnik - jama. Iskreno možete uskočiti u to, nema šiljaka. Držite se kosog procepa u zidu i požurite na suprotnu ivicu. Blizu vrata, skočite na platformu, prijeđite je i skočite ponovo pravo naprijed. Ako se psi i bacači noževa nađu na putu, ubijte ih.

Otkotrljajte se ispod vrata na desnoj strani, trčite preko provalije uz zid, tucite pse i zgazite dugme. Odmah nakon toga pretrčati do izlazne platforme, sa nje - dalje uz zid, da bi preskočili do stuba na kraju. Popnite se na sam vrh, ne okrećite se nigdje i samo skočite na zid, a zatim - sa zida na zid. Nakon što se popnete gore, skočite na horizontalnu traku, od nje do dugmeta - i odmah nazad. Uključite dilataciju vremena. Vratite se na platformu, idite do samog kraja i skočite na platformu tako da sa nje (hitno!) - do prečke. Još jedno dugme, sledeća prečka, platforma. Pretrčite do polukružnog vijenca, skočite do dugmeta i odmah nazad, idite lijevo, pređite na peron. Trčajući duž zida, dolazite na horizontalnu šipku, od nje - na zid, na zavjesu i, ne čekajući sramotan pad, skočite na tlo. Psi će biti vaša nagrada.

Direktno ispred - zid sa pukotinama. Prekini, ne boj se jame, idi na balkon, pretrči na izbočine uz desni zid. Idi na lijevi balkon, uđi, siđi. Oduzmi Maska od usamljenog mrtvaca koji sjedi. Zaista, zašto mu treba maska?

Sada se vaše rezerve pijeska vremena obnavljaju, ali vaše zdravlje polako nestaje. Vraćamo se nazad, ignorirajući pse koliko god je to moguće. Trčite uz desni zid, skočite na horizontalnu šipku, zatim još jednu, na zid i na stup. Skočite lijevo i metodično se spustite. Skočite sa grede na platformu, otkotrljajte se ispod dva stuba sa šiljcima i idite do ivice ogromnog ponora. Kada se horizontalna kolona počne odmicati, trčite što dalje uz lijevi zid, preskočite i objesite se na platformu. Ne ustajući, puzi lijevo, a kada kolona krene, podigni se i požuri prema vratima.

Spustite se i puzite na gredu, pažljivo promatrajući položaj kružne pile. Zatim još dvije grede, od kojih zadnja vodi desno. Četiri rezača na pola neće biti problem u usporenom režimu. Putujte u prošlost i budite ponosni na novu vještinu - Cyclone of Fate.

pećine (ranije)

Ako ste već umorni od stalnog hodanja unazad, moram vas razočarati: to ćemo sada učiniti. Pređite sve zamke i ponore. Skočite dolje na veliku platformu i spremite se za borbu. Ovaj put postoji samo jedan neprijatelj, ali kakav! Ogroman Griffin. Sve ovisi o vašoj agilnosti, ali nekoliko nijansi ipak treba uzeti u obzir. Prvo, držite se dalje od rubova platforme, inače rizikujete da odete na dno ponora. Drugo, usporite vrijeme, ali nemojte koristiti "crveni način rada" - iz nekog razloga nije baš efikasan. Treće, pokušajte neprestano pratiti čudovište između prednjih i stražnjih nogu kako ne biste bili pogođeni i nanijeli maksimalnu štetu. Konačno, kada stvorenje odluči da poleti - pripremite se za brzi salto u stranu. Uskoro će se Grifon umoriti i ponovo će sjesti, gdje bi ga, teoretski, na kraju trebala sustići smrt.

Agonizirajuća ptica će uništiti stepenicu koja vodi do vrata. Skočite na njega, popnite se na lijevu kolonu, skačite sa zida na zid, trčite lijevo i pratite već poznatu stazu prema lijevom ulazu. Ulazeći u prostoriju sa lavljim licem, trčite uz desni zid i skočite do prečke, ne stižući sasvim malo do kraja. Spustite se niz sistem horizontalnih šipki i zavjesa.

Izlazimo na svjetlo dana i nalazimo se ... U Gardens-on-Water. To je red. Na šipkama dolazimo do manje-više čvrstog tla, dižemo se, otvaramo vrata dugmetom. Izlazimo gore i trčimo do izlaza (krajnji desni ugao). Silazimo i pijemo vodu.

Vrtovi na vodi (ranije)

Ovaj put nam je već poznat. Idemo do glavne vodene dvorane (sa statuom), odatle - do glavne dvorane. Jao, platforma je spuštena, pa je jedina zabava ovdje preslušani dijalog između Dame u crvenom i gusarske djevojke (Kalena i Shadi, redom).

Ispostavilo se da je carica, zvana Kalena, poslala gusarski brod da ga presretne, prijeteći odmazdom ako princ ipak stigne na ostrvo. Eto šta je značio duel dve devojke na samom početku!

Nakon slušanja, trčimo nazad potpuno istom rutom. Još jednom u glavnoj vodenoj dvorani, penjemo se stepenicama, pa sljedećim. Kad smo na platformi, preskačemo na platformu nasuprot, gdje se nalaze druge ljestve, i nastavljamo se penjati. Trčimo uz dalji zid do prečke, a od nje - do ograde. Izlazimo na poznatu platformu i idemo do centralnog prolaza, koristeći uže. Orijentir - Gavran na kraju staze. Silazimo niz dvije stepenice i ulazimo u Portal vremena. Još jedno putovanje kroz vrijeme neće vas natjerati da čekate.

Vrtovi na vodi (u sadašnjosti)

Napustite sobu sa portalom i... Dahaka će učiniti ostalo za vas. Srećom, ne u načinu igre, već samo na videu. Ali i dalje je strašno. Trljajte natučena mjesta, vratite zdravlje malo vode - i kreni! Prošavši zamke i ubivši djevojku koja trči po zidovima, izlazimo u poznatu sivu sobu. Trčimo uz zid sa užetom, dolazimo do stepenica, trčimo ponovo da bismo se na kraju spustili do platforme duž trake od crvene tkanine. Skačemo dole, prelazimo centralnu platformu, penjemo se i skačemo između stuba i zida dok ne dođemo do vrha. Prolazimo do šanka, obračunavamo se sa još jednim vampirom, popnemo se par puta da preskočimo izbočinu u zidu. Okrećemo se, skačemo na platformu, penjemo se na kutiju i trčimo uz zid, a tamo skačemo između zidova i izlazimo na sljedeći kat.

Onda postoji samo jedan način, iako je prilično zbunjujući. Skrenite lijevo, popnite se na brojne izbočine, prođite kroz složenu zamku dok usporavate vrijeme i zaronite u Vremenski portal. Štaviše, atmosfera snažno podsjeća na blizinu Dahake.

Oltar

Prođite kroz zamke kao i prije, a zatim se spustite do kraja. Samo imajte na umu - ispod će biti ogreban pod. Sada skočite na prečku, sa nje - otpustite ruke i zgrabite donju, pa na zid i niz stepenice.

Skočite sa ograde na platformu i samo trčite u krug, ne dirajte užad. Usput će se sresti četiri vamirša, a nešto kasnije i česma. Idite lijevo i pritisnite dugme - na povratku ćete vidjeti prekrasan prizor: naše poznate dame rješavaju stvari, a princ iz prošlosti žuri im u pomoć.

U redu, sada imamo druge stvari da radimo. Prva zamka se trči uz zid, sljedeća je skakanjem između užadi (samo se obavezno popnite na prvi konopac prije skakanja), treća je trčanjem uz zid i skakanjem na kraju da ne padnete na oštricama. Posljednja - dvije pile u zidu - je elementarna kada se usporava vrijeme, mada je i bez nje sasvim moguće.

Istrčati u dvorište kroz rupu u zidu. Čim se prolaz očisti eksplozijom - izađite i spustite se niz ploču, a na samom dnu - skočite na horizontalnu traku. Uskoro će se srušiti i naći ćete se na sljedećem. Ne čekajući da još jedan padne, skočite na tri kolone. Imajte na umu - i oni teže da se sruše: dovoljno je vremena da se okrenete u pravom smjeru i skočite. Ali ako uštedite pijesak, lako možete premotati vrijeme unatrag dok ne postignete željeni rezultat. Ispravan redoslijed tipki na kolonama je: desno-skok, lijevo-skok, lijevo-skok.

Skoči dolje na platformu. Razbijte vrč u krajnjem uglu i trčite gore, a zatim skočite na horizontalnu granu. Srećom ne pada.

Okreni se, skoči na zid. Trčite uz zid s užetom, uhvatite zavjesu i skliznite dolje, na kraju skočivši na granu, a odatle na željeznu šipku. Nakon što se malo pomaknete, skočite na zid kako biste u nizu skokova došli do vrha. Odmah skočite dole na stepenicu i skliznite niz tkaninu. Sada postoji putovanje koje se može takmičiti sa Dahakom.

Ovo je skoro Dahak: samo čudovište neće biti ovdje, ali će se urušavati horizontalne šipke, stupovi i platforme. Adrenalin - na nivou trčanja sa Dahake. Uključite dilataciju vremena na sredini spuštanja, a kada dođete do ruba tkanine, skočite. Držeći se za prečku, odmah skočite bez skretanja. Čim dodirnete zid, skočite ponovo na sljedeću prečku. I ovdje se ne zadržavajte i odmah skočite u kolonu. Napravite pola okreta, skočite, pa opet na isti način, pa skočite sa stuba lijevo. Prerano je za opuštanje - i daske se ruše. Trčite duž dasaka, okrenite se iza ugla, a zatim - uz zid za drugu platformu. Popnite se, ponovo trčite uz lijevi zid, skočite dole do prečke. Na ovom ostrvu mira možete čekati i razmišljati o predstojećem putu. A to će biti ovako: sa grane na donju platformu (uz usporavanje!) Uz krajnji zid gore i skočite na gornju platformu. Sada nazad - trčanje duž desnog zida, obarajući vampirskog ratnika usput. Na kamenoj platformi hitno razbijte napukli zid i konačno izađite na čvrsto tlo.

Zamke su ovdje jednostavnije, ali umiranje bez zadržavanja prethodnih postignuća je vrlo razočaravajuće. Kada vam par kružnih testera dođe do najbliže pozicije, zaobiđite ih, usporite vreme i trčite uz levi zid do samog kraja, odbacujući usput drsku devojku.

Idi desno. Usporite vrijeme kada su pile koje se spuštaju na dolje skoro do kraja. Trčite duž suprotnog zida niše i počnite skakati s jedne strane na drugu. Testere u usponu ne bi trebalo da vas preteknu. Sljedeća sekvenca testera se lako prenosi s lijeve ili desne strane u usporenom snimku. Zatim trčite duž lijevog zida, skočite na desnu platformu i odmah se spustite, viseći na rukama. Iskoristivši trenutak, priđite lijevom zidu i nastavite put.

U maloj sceni vidjet ćete... sebe ponovo. Da, princ iz nedavne prošlosti - i čak ga spasiti od napada vampira. Nakon što uživate u spot sceni, skočite s vrata na kolonu, zatim na sljedeću - i na vrata nasuprot.

Prodavnica

Na putu - čvrste zamke. Poteškoće mogu nastati sa "rezačima na pola" u kombinaciji sa podom sa šiljcima - koristite dilataciju vremena i ne zaboravite da kotrljate. Dalje nizbrdo. Ovdje je usporavanje bitno. Spusti se, preskoči, izbjegni testere. Trčite preko rupe u usporenom snimku dok se desna pila diže.

Po izlasku iz sale hitno trčite na njen suprotni kraj i popnite se stepenicama (desno). First Breaker okrenuti za pola okreta. Popnite se i uz zid sa testerama i užetom pređite na drugu platformu. Proširite ovdje Second Breakerčetvrtinu okreta u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i idite duž šipke do treće platforme. Okreni se Third Breakerčetvrtina okreta u smjeru kazaljke na satu. Na posljednjoj platformi napravite pola okreta sa Četvrtim razbijačem i gledajte kako rastopljeni metal juri kroz cijevi. Spustite se i idite do mjesta gdje se platforma srušila (s druge strane ulaza). Skočite na ruševine i iskočite kroz prozor.

Dungeon

Zamke se nastavljaju. Trčite duž lijevog zida kada su oštrice skrivene. Vrijeme je, naravno, bezopasno usporavati. Skoči desno. Pređite horizontalni stub duž zida kada se krene prema vama. Popni se uz stepenice. Čim se pile raziđu na strane, podignite se više. Dalje - slično, dok ne dođete do vrha (preporučio bih desni rub, ali kome se više sviđa). Okrenite prekidač.

Sljedeće dvije zamke zaslužuju ozbiljan opis. Ispred jame trčite uz lijevi zid - ali ne naprijed, već gore. Uhvatite se za platformu, skočite do platforme i krenite prema rupi. Kada se ukaže prilika - skočite, dohvatite dalju ivicu grede i skočite čim se donji "rezač rezanaca" pomakne u stranu. Zakačite se na platformu i pomaknite se na desnu stranu. Uključite mod "pogleda u oči" (tipka F) i okrenite se. Kada gornji par testera ode u stranu, usporite vreme, skočite i odmah se popnite gore. Dođite do sredine gornje šipke, sačekajte da gornje testere budu u dobrom položaju i spustite se do samog dna.

Dva "rezača na pola" su već sitnice. Usporite vrijeme, raspršite se po udaljenom zidu i skočite na gredu da uđete u procjep iz nje. Skočimo i nađemo se... U zatvoru! Ovako mi pade na pamet fraza: Recimo da ste udarili glavom u zid - pa, šta ćete raditi u sledećoj ćeliji?„Ovo je o nama. Utrčavamo u osvijetljenu sobu, spuštamo se niz zavjesu i bježimo na udaljena vrata, gdje se na zidu vijori bareljefna maska. Trčimo i skačemo, putujemo po gredama...

Biblioteka

Druga serija putovanja uz grede. Opet - trčimo duž zida. U hodniku mačem razbijamo zakucana vrata - u Biblioteci smo. Kao i do sada, prelazimo sa noževima, trčimo do kraja, boreći se usput, a na kraju visimo na pedalama. Vraćamo se, salto ispod vrata i penjemo se stepenicama. Trčimo u "čitaonicu", gdje smo istupili police za knjige, i penjati se na njih skačući. Na zidu - na horizontalnoj traci, na šipkama i duž njih - do sljedeće sobe. Sada - lijevo i dolje po ivicama. Pa, dugo se nismo vidjeli...

Čuvar vremena: puzi lijevo duž platforme. Čuvar će čekati dok ne možete požuriti. Popnite se uz stepenice dok se ne uhvatite za drvenu gredu. Preskočite rešetke i dođete do suprotnog kraja sobe. Skočite do stepenica u zidu i spustite se niz njih. Sada moramo da požurimo - Dahaka je čula zvuk. Trčite duž lijevog zida, pa opet, a zatim skočite na platformu. Od njega - do prečke. Naravno, odmah skočite. Trčite pravo naprijed, zatim uz zid i zgrabite platformu. Još dva koraka naprijed i gotovi ste.

ovo je zanimljivo: setite se prvog dela "Gospodara prstenova". Ne nalazite prolaznu sličnost? Samo želim viknuti: "Nećete proći!", I možda se čak sjetiti počasnih vatrogasaca regije Volga. To je samo prinčev vokabular iznevjerio - na perzijskom dijalektu na engleskom ova fraza, ispostavilo se, zvuči kao "Umri, kopile!".

pećine

Krećite se pažljivo - u magli se kriju jame, vukovi, nevidljivi i drugi prljavi trikovi. Preskočite prvu rupu, zatim usporite vrijeme i trčite prema vratima, i dalje od njih, ignorirajući pristižuće horde neprijatelja. Idi niz izbočine. Na platformi je nevidljiv. Oduzmite oružje: pomoći će baciti psa sa zida. Trčite duž lijevog zida gotovo do kraja, odatle - do balkona. Idite do provalije, a zatim skačući između bočnih zidova izađite na platformu sa dvije baterijske lampe. Skrenite lijevo, skočite na platformu.

Važno je: ovaj nivo može dovesti do "kočnica" čak i na veoma brzom računaru. Nemojte se iznenaditi: magla za grafičke akceleratore je ozbiljna stvar.

Blizu vrata će se morati boriti sa psima. Zatim trčite na krajnji kraj staze, osvijetljen fenjerima. Na lijevom zidu skočite na stalaktit, zatim na sljedeći i na platformu. Siđite, pritisnite dugme, popnite se nazad na platformu, usporavajući vreme. Sada smo u drugom smjeru - uz lijevi zid, ako stojite leđima okrenuti dugmetu koje ste upravo pritisnuli, a zatim prema stalaktitu. Dugačak niz stalaktita odvest će nas pravo do vrata - skočiti i protrčati kroz otvor prije nego što se zatvore. U rupi je dugme.

ovo je zanimljivo: ako mačem kopate kroz zid, naći ćete stalak za oružje sa oštricom svijetle boje kiseline, koja je čak i na ploči oružja označena znakom "?". Šta je, zašto? Nemam pojma.

Pritisnite dugme, usporite vreme i izađite iz rupe da biste to učinili pre nego što se vrata zatvore na drugoj strani sobe. Dalje na mostu je nova družina čudovišta, ali ovdje ih možete bezbedno zanemariti protrčavanjem. Pazite - u prolazu su skrivene kružne testere, čak četiri komada.

Blizu ponora trčite uz lijevi zid, a na kraju skočite dole na platformu. Još par očiglednih izbočina - i na platformi smo. Pred nama su dva laka trčanja. Spreman.

mehanički toranj

Prelazimo ponor u dvije etape. Prvo trčimo uz lijevi zid do užeta i povlačimo se uz njega, skačemo udesno i idemo do drugog užeta, pa tek onda dolazimo do daljeg ruba. Izlazimo na most, trčimo desno i povlačimo prečku. Vraćamo se.

Dolje trči izvjesna orijentalna omladina. Nismo stigli da mu viknemo „Glupo, stani!“, kako je Gvozdeni džin, koji se pojavio u pogrešno vreme, stao na tačku na ovu ideju. Čini se da se druga prilika nije dogodila, zakasnili smo. Princ je uključio mehanizam. Ali možda... Možda ćete morati da se ubijete - to drugo ja.

Idemo lijevo, obaramo psa sa zida i skačemo na platformu punu vode. Bili smo ovdje mnogo puta, kako u prošlosti tako iu budućnosti. Salatama dolazimo do suprotne ivice oluka, zaobilazeći lopatice. Podignemo se, preskočimo, spustimo se niz zavjesu. Nakon što trčimo uz desni zid između žbica točka, idemo polukružnom platformom, skrećući lijevo čim je to moguće, penjemo se preko ograde s desne strane i skačemo. Dalje - kroz vrata i uz stepenice. Pritisnemo dugme i trčimo ispod rešetki. Prolazimo koliko jednostavnih zamki sa stupovima i lopaticama, obilazimo dva vodoravna stupca uz ivičnjak s desne strane, izlazimo u Glavnu satu. Klizimo uz izbočine do šipke, skačemo do sljedeće šipke, a zatim kroz rotirajući zupčanik. Spuštamo se na platformu sa psima, odmah se penjemo na drugi bar i preskačemo. Po izbočinama "fenjera" spuštamo se, uz izbočinu odlazimo lijevo i skačemo na platformu. Sada - niz stepenice, a onda - opet kroz opremu.

Mehanički toranj (prošlost)

Trčite udesno i idite dole. U dvorištu, ne toliko uobičajenim pokretom, već lijeno i ležerno ubijte Gvozdenog diva i uputite se u krajnji lijevi ugao stranice. Popnite se drvenim stepenicama, oduzmite živote tri tužna ghoula, jednom riječju - idite prema Glavnoj dvorani. Prođite kroz poznate jednostavne zamke, spustite se niz crvenu tkaninu u sobu sa svijećama, otvorite vrata i izađite.

Očigledno, događaji se i dalje mogu mijenjati. Pred nama je Princ iz prošlosti i Dahak, koji, po sećanjima, sada mora da proguta Princa sadašnjosti, odnosno nas. Ali, očigledno, negdje u dubini staklene tikvice Peščanog sata, neko zrno pijeska se zaglavilo i palo je djelić sekunde kasnije. Protok vremena je prekinut, linija je prekinuta. Čuvar vremena grabi Princa iz prošlosti i vuče ga u ponor. Ali ne... Maska! Prokleta maska ​​i dalje vezuje događaje. Princ je ostavi i požuri da se nađe sa Kalenom.

Ništa ne menjamo, trčimo u prestolnu sobu, kao i do sada, bez poteškoća se nosimo sa zamkama.

Sada jedan od dva. Ili uzmete Vodeni mač (Vodeni mač) da biste se naknadno borili sa Čuvarom vremena, ili ne - onda će uskoro biti bitka sa Caricom.

Važno: Vodeni mač postaje dostupan nakon dobijanja devet životnih nadogradnji opisanih u ovom vodiču. Ako ste propustili bilo koji od njih, neke od ikona na krugu neće zasvijetliti - i mač neće biti na svom mjestu.

Još jednom, činjenica da uzmete mač ili ne određuje kraj igre. Donesite odluku i nastavite dalje. Mislim da možete lako obaviti posljednji zadatak - pronaći Kalenu. Da biste to učinili, idite na Portal vremena i pokrenite jedini mogući način. Finalna borba neće biti laka, ostanite jaki.

Epilog

Avaj, carica je sanjala da promijeni svoju sudbinu kao što je princ sanjao da promijeni svoju. Njoj je suđeno da umre od njegove ruke. Nakon što je pokušala sve što je mogla, nije ga mogla zaustaviti. Gusarski brod je trebao da blokira put do Ostrva vremena, bezbroj zamki i zamki - da ubije perzijskog princa... Ali uzalud. U očaju, Kalena odlazi u borbu sa sudbinom i ... umire od ruke onoga koji je spomenut u proročanstvu. Nije mogla. Ali mogao bi princ?

Dahaka je uzeo beživotno tijelo carice i odnio amajliju, nakon čega je nestao bez traga. I tako je brod krenuo i krenuo na svoj dugi put kući u Babilon. Ali šta čeka princa kod kuće? Gori grad, ulice posute leševima, rat. Tamo će ga, najvjerovatnije, ipak zadesiti sudbina, jer se kaže: “ Ono što je zapisano u Knjizi vremena ne može se promijeniti.»...

epilog (alternativan)

I kako bi se događaji promijenili da uzmemo mač? Sve je jednostavno.

Čuvar vremena se ne boji ničega osim vode. Vodeni mač unutra vešta ruka Princ je pomogao u odbrani i njegovog i Kaleninog života. Čini se da sada ima nade da joj se suđeno ipak neće ostvariti.

A sada brod kreće i kreće na dalek put, u Vavilon... Na brodu je princ, carica i niko drugi. Zadubljeni su jedno u drugo, ne dopuštajući čak ni pomisli da ih pred njima čeka nešto drugo osim bajkovite idile. Ali uzalud. Plamen se već diže iznad gradskih zidina, ulice su krvave bitke. Grad je pao, zarobljen od strane nepoznatog despota. Sretan par razmišlja samo o jednoj stvari. Zasad ih nije briga ni za grad, ni za rat, pa čak ni za tebe, dragi čitaoče. Pustimo ih na miru, nemaju mnogo vremena. Uostalom, nije uzalud rečeno: "Ono što je upisano u Knjigu vremena ne može se promijeniti" ...

Sada imate moć opoziva. Pomaže u ispravljanju svojih grešaka vraćanjem vremena unazad - premotajte ga malo unazad pomoću dugmeta R. U većini slučajeva to pomaže da se isprave greške, izbjegne smrt u zamci i gubitak snage. Obratite pažnju na sve naknadne "darove" vlastite snage, tu je sve elementarno.

A sada da sustignemo ženu u crnom. Idemo od portala do vrata s vodom. Zaobilazimo zamke i trčimo uz zid na drugu stranu jame. Ovdje su se pojavile pile - morate pretrčati u pravo vrijeme. Ubijamo neprijatelja i prilazimo prostoriji. Pokazuje nam se koje dugme na zidu moramo pritisnuti, ali prvo se pozabavimo vojnicima. Idemo lijevo od ulaza i skačemo na stub. Penjemo se na nju, skačemo do kamenog stupa i krećemo se na rukama do platforme na kojoj stoji sanduk (ne zaboravite ga razbiti). Prelazimo na drugu ivicu, trčimo uz zid i nalazimo se na platformi direktno iznad ulaza. Odatle, na rukama, puzimo na suprotnu stranu i skačemo na platformu. Ako trčimo duž zida s druge strane ove stranice, onda možemo pritisnuti dugme, tada će se otvoriti kapija ispod. Dođite do kapije prije nego što se zatvori. Stigli smo tamo gdje smo prvi put sreli Gospodara vrana. Na mjestu druge borbe sa Gavranom nalazi se stepenište iza kojeg se nalazi dugme koje otvara vrata prve životne nadogradnje, a ulaz u njega nalazi se na vrhu stepenica iza niske rešetke u zid. U kratkom vremenu između pritiska na dugme i zatvaranja rešetke, veoma je teško pretrčati ovu distancu i zaroniti ispod rešetke, čak i ako ne trčite oko stepenica, već se penjete na ogradu sa strane, pa je bolje da vrati se ovamo kasnije. Idemo u sledeću sobu. Zaobilazimo sve zamke, izbjegavamo ili se valjamo po zemlji. Trčimo do dugačkog stepeništa, koje je bilo polomljeno. Ovdje upoznajemo nove likove - čarobnjake. Mogu bacati noževe i kretati se vrlo brzo. Najlakši način da ih "dobijete" je bacanjem drugog oružja sa dugmetom C. Trčimo uz stepenice i tu se obračunavamo sa nekoliko neprijatelja. Prolazimo sljedeću zamku i skačemo naprijed do platforme. Dolazimo do gornje platforme i na rukama se krećemo udesno. Tu silazimo dole, skačemo na platformu i borimo se sa vojnikom. Prolazimo još dvije rotirajuće zamke i nalazimo se u velikoj dvorani (složimo se da ovo mjesto nazovemo Velika dvorana, jer ćemo se ovdje morati vraćati više puta). Bavimo se vojnicima, a ako želite da preživite, to možete učiniti na suprotnom ulazu sa fontanom. Sada se moramo popeti na balkon sa zavjesom. Penjemo se što više na stijenu s lijeve strane (ako ste okrenuti prema fontani) i skačemo na stub. Preskačemo stubove, okrećući leđa sledećem, dolazimo do onog koji je najbliži desnoj steni i tu skačemo. Penjemo se više, trčimo uz zid i, odgurujući se, skačemo na balkon. Prolazimo razne zamke i jame, spuštamo se niz stepenice, trčimo uz zid ne udarajući u zamke i u pravom trenutku ponovo silazimo niz stepenice. Skočimo na drveni vijenac, krećemo se po njemu udesno, stajemo u sredinu i skačemo nazad do stepenica. Silazimo dole, obračunavamo se sa vojnicima i brzo trčimo napred do fontane za spasavanje, dok šiljci iskaču iz poda. Bez zaustavljanja trčimo dalje i kotrljamo se ispod balvana (naprijed + razmak). Zaobilazimo još nekoliko zamki i nalazimo se u hodniku gdje žena u crnom bježi od Princa, zatvarajući vrata za sobom. Počistimo i nađemo se nova vrsta neprijatelj su brze tetke, teško ih je pogoditi rukom nogom ili mačem, ali bacanjem drugog oružja lako se možete smiriti zauvijek.

Trčimo do kamena kod stupa, s njega skačemo na vodoravnu šipku, a odatle na sljedeći. Na tome se okrećemo i krećemo udesno tako da budemo okrenuti prema platformi sa vojnikom. Zamahnemo desnom tipkom miša i skačemo, ubijemo vojnika i dođemo na balvan na drugu platformu. Na rubu ove platforme skačemo na horizontalnu šipku i skačemo naprijed na sljedeću. Od njega do zida odgurnemo se od njega sa “razmakom” i odletimo do prečke iznad, a odatle do sljedećeg perona, gdje nas čekaju brze tetke. Ovdje visimo sa ograde i skačemo na prečku, koja je iznad hodnika, prolazimo duž nje i skačemo na suprotnu platformu s neprijateljima. Tu se objesimo o ogradu nasuprot crvenom platnu, skočimo na njega, skliznemo dolje i ispod (prije pada) opet skočimo na platformu ispod. Na dnevniku je žena. Može se onemogućiti skakanjem i hitnim udarcem mačem (o balvan) ili bacanjem drugog oružja, što je lakše. Sada idemo na sljedeću platformu, sa koje skačemo na prečku, pa još jednu, do zida i odgurujući se do prečke iznad. Sa njega možete skočiti na platformu sa dva neprijatelja. Još se moramo vratiti ovamo da izvučemo metalnu kocku iza rešetaka i dođemo do nadogradnje života. Sa ove platforme moramo ponovo skočiti do prečke u centru hale. Madame je na prečki, a iznad nje je poluga. Skočimo na nju - otvaraju se vrata ispod, zamahnemo, skočimo naprijed do zastave i skliznemo dolje. Trčimo na vrata, trčimo niz stepenice i visimo preko ogromne rupe tačno u sredini. Spuštamo zastavu i na vrijeme preskačemo prečku. Na balvanima dolazimo do druge strane jame, skačemo i odmah trčimo naprijed da ne naletimo na šiljke. Iza ugla je fontana koja nas čeka da spasimo.

KAILEN

Čim uletimo u susjednu sobu, zatičemo borbu dvije gospođe. Priđite ženi u crnoj odeći i udarite je dok ona gazi obješene žene. Koristite istu strategiju kao i prije. Postoje samo dvije velike razlike u odnosu na prethodnu borbu sa njom. Sada ona udara i vi letite preko sobe - ovdje je važno da ne padnete u rupu, a drugo - ona gazi po rukama druge žene. Pokušajte da je držite podalje od "crnog", inače će iznenada naterati da padne, a vaša igra će biti gotova.

Izbjegavajte udarce i sjeckanje u svakoj prilici. Ako udari, blokirajte i okrenite se nazad. Kada srušite 1/3 njenog života, biće prikazan krupni plan. Brzo ga odgurnite i ponovo izrežite. Ako je odvučete na drugu stranu platforme i odmaknete se, ona će čak početi da vas ignoriše i gazi natrag do žene koja visi nad ponorom. Kada ona to učini, napadnite i dobijte priliku za nekoliko pogodaka. Opet krupni plan, kada joj se život prepolovi - brzo, brzo pritisnite dugme miša. Još jedan krupni plan kada je preostalo pola poluživota. Možete pokušati koristiti kombinaciju od pet pogodaka kao i prije - nakon tri ona stane, tako da možete preskočiti nju i udariti je dva puta s leđa. Najspretniji će moći napraviti kombinaciju od sedam pogodaka. Okolo su kontejneri za pijesak (iako nisu svi puni) - ne zaboravite na ovu mogućnost.

Princ spašava djevojku po imenu Kailenu. Vrijeme je da dobijete prvu nadogradnju života. Da biste to učinili, pomaknite veliki kip koji stoji iznad u lokvi krvi, prođite kroz sve zamke i priđite crvenom znaku na zidu. Nakon što smo dobili nadogradnju, vraćamo se nazad u salu.

U hodniku se penjemo na srušeni kamen, a sa njega skačemo na platformu na zidu. Krećemo se udesno, skačemo do stupa, sa kojeg možete skočiti do vijenca lijevo iznad. Sada idemo duž vijenaca lijevo do sljedeće horizontalne trake. S njega, odgurujući se od zida, skačemo na vodoravnu šipku više, okrećemo se i, konačno, penjemo se na kamenu izbočinu. Na vrhu je konopac. Da biste se popeli na njega, morate stajati okrenuti prema zidu i trčati uz zid. Ljuljamo se i trčimo do drvene grede, a sa nje skačemo na platformu sa fontanom. Tamo idemo do ostataka mosta, spuštamo se na sredinu i skačemo na prečku, sa nje na suprotnu, krećemo se desno i skačemo na platformu. Dalje na vodoravnoj traci, na prečki, do vijenca i još više. Sada desno, penjemo se na platformu, penjemo se na kamenje i trčimo uz zid do užeta. Penjemo se na nju i skačemo na polugu - velike kapke na zidu se zatvaraju. Sada princ može jednostavno otrčati do sljedeće platforme uz zid, ali bolje je spustiti se s poluge kroz uže. Na sljedećem mjestu također morate trčati na uže i, ljuljajući se, skočiti na balkon. Vidjet ćete vrata okrugla soba, i ušavši tamo, naći ćete četiri tetke. Vratite se i trčite do dugmeta na zidu i tada će neprijatelji koji vas prate pasti na šiljke. Vratite se u okruglu prostoriju i popnite se na vijenac, pa još više, odatle skočite nazad na horizontalnu šipku, iz nje u sljedeću, okrenite se i skočite dalje do platforme u zidu. Tu se trčanjem popnite na zid, uz izbočine, skočite na vodoravnu šipku, okrenite se, skočite na zid, odgurnite se i na vodoravnu šipku više, okrenite se ponovo i skočite na izbočinu, preko koje je balvan- trap rides. Pomaknite se po njemu što je više moguće udesno, iskoristite trenutak kada balvan ode, povucite se i skočite na platformu kod desnog zida, objesite se. Odatle, na svojim rukama, pređite na lokaciju. Dalje duž hodnika. Izbjegavajući pilu, trčimo uz desni zid do užeta iznad jame, sa njega skačemo na uže na suprotnom zidu, odatle trčimo dalje uz zid. Prolazimo zamke od balvana i dolazimo do privremenog portala, nakon prolaska kroz koji se nalazimo u sadašnjem vremenu.

Za početak morate pronaći kombinaciju dugmadi na kolonama. Pritiskom na ispravnu činite da se pijesak mrvi, a on svijetli, ako se sljedeći pogrešno pritisne i prethodni će se ugasiti. Pokusom i greškom odaberite redoslijed pritiskanja ova četiri gumba, zapamtite ga, jer se sekvence mogu ponavljati. Imate moć Oka Oluje (usporava ono što se dešava okolo).

Prolazimo kroz vrata, obilazimo zamke i penjemo se na platformu s lijeve strane. Prolazimo do kraja, spuštamo se, skačemo dolje, krećemo se udesno i spuštamo se još niže dok ne dođemo do kamene platforme. Trčimo od njega duž zida do istog. Skočite udesno i dolje dvaput. Podignemo se na dugme u podu i vidimo kako se vrata otvaraju naprijed. Sada trebate usporiti vrijeme (R), ponovo preći preko dugmeta i stići na vrijeme za ova vrata. Ubijemo dva borca, visimo malo lijevo i skačemo, a odatle na gradilište. Prikazana vam je scena u kojoj se pojavilo čudovište Dahak. Familiar place. Ali sada se ovdje sve promijenilo i morate ići drugim putem. Pokušajmo doći do zida koji je probio. Trčimo naprijed uz zid i penjemo se na gredu, s nje na sljedeću, a sa nje na uže. Zamahujemo i skačemo na vodoravnu šipku, opet, sada na platformu ispred. S druge strane platforme je greda, sa nje se skače naprijed na kameni stup. Krećemo se udesno i krećemo se niz zastavu, pri dnu skačemo na gredu. Na njemu naprijed i skočite do horizontalne trake, s koje se, ako se pomaknete udesno, lako može doći na stijenu. Iz nje skačemo u dvoranu i obračunavamo se sa neprijateljskim elementima. Tu pretrčavamo cijelu dvoranu i penjemo se na kamenu izbočinu s desne strane. A sada skakanje između zida i stuba - u trenutku dodirivanja zida, pritisnemo dugme za kretanje i pravac skoka. Dolazimo do vrha kolone (ne do samog vrha, već do posljednje platforme, gdje visimo na rukama). Ovdje treba preći na usku stranu kolone i skočiti s nje na gredu. Sada naprijed do jaza i fontane konzervacije.

Sada zabavna potjera s rasom čudovišta. Preskačemo rupu i evo počinje. Dahaka je jurio za nama. Trčimo naprijed, skrećemo iza ugla i trčimo uz zid gdje su se urušile šetnice. Pokušajte trčati bliže zidu - to će vam dati prednost u vremenu. Odmah skačemo na horizontalnu traku, a sa nje na sljedeću. Nema vremena za ljuljanje dugo - skočite odmah. Padamo na kamenu izbočinu i Princ se penje u "rupu". Razbijamo bure kako bi princ mogao proći, potrčati uz stepenice i ubiti neprijatelja. Ispred su vrata, skačemo dolje na platformu, a odatle trčimo uz zid i skačemo na prvi stup na koji naiđemo, uz koji se penjemo više i skačemo na drugu kamenu platformu. Ulazimo. Nalazimo se u istoj prostoriji kroz koju smo već prošli. Treba trčati uz zid do zastave, spustiti se niz nju, a zatim se popeti uz kameni stup do platforme. Opet trčimo uz zid do kamenog vijenca i odatle se krećemo na rukama na suprotnu stranu zida, skačemo na platformu i dolje. Dahaka nas ponovo sustiže. Trčimo naprijed, trčimo preko rupe uz zid i vidimo mali isječak iz kojeg se jasno vidi da Dahaka ne voli vodu. Završili smo na privremenom portalu, ulazimo. Hajdemo u prošlost. Zaobilazimo zamke na poznate načine, pregazimo jamu i gledamo video o novom čudovištu. Sjećamo se kako otvoriti vrata u ovoj sobi. Dugme na zidu i stub na lijevoj strani. Opet smo na mjestu gdje smo prvi put sreli Gospodara vrana. Ali sada možemo usporiti vrijeme i lako možemo ponijeti drugu životnu nadogradnju gore iza malih rešetaka. Penjemo se na kamenu platformu iznad ulaza, od nje trčimo uz zid do sljedećeg, razbijamo bure iza stepenica i usporavamo vrijeme, pritisnemo dugme. A sada brzo jurimo uz stepenice (možete skočiti na ogradu) i kotrljamo se ispod rešetki. Zaobilazimo sve zamke i dolazimo do nadogradnje života.

Sada se vraćamo nazad na sastajalište Gospodara vrana i ulazimo u prolaz. Zaobilazimo zamke, penjemo se velikim stepenicama, idemo dalje, kroz trap uz vijence na zidu, dolazimo do Velike dvorane i prolazimo kroz vrata sa fontanom. Prolazimo zamke i jame (gdje drugu jamu sa balvanima treba trčati uz lijevi zid, uhvatiti se za vijenac i dogurati daleko uz njega, pa se dižemo, pa opet vješamo, izbjegavajući balvane), penjemo se uz stepenice, penjemo se stepenice uza zid i skočite sa njih na polugu. Dok se vrata ne zatvore, pokušajte se provući kroz njih. Prikazana nam je scena u kojoj Kailena govori da princ treba da aktivira dvije kule i daje mu novi mač.

Vraćamo se nazad u Veliku dvoranu. Za prolazak kroz jamu sa balvanima probijamo se i kroz njih po vijencima, skrećemo za ugao i skočimo na suprotni zid, a odatle, također uz vijence, prelazimo na rub jame.

U sredini hodnika je sprava u koju će princ zabiti svoj novi mač. Pojavljuje se poluga kojom možete pomicati kamenje.

Uvod


Sad ću ti reći. Na putu ti se ispriječio strog, loše obrijan čovjek sa mačem u ruci, a ti baš želiš da mu pokažeš put, ali ni sam ne znaš koji je pravi. Dakle, nije ništa drugo nego Princ igra of Persia - Warrior Within. Neka bude tako, kitovi ubice, pokazaću vam pravi put. Da, tek onda krivite sebe, jer, kako "niko nije u stanju da promeni svoju sudbinu".

A sada malo o tom istom princu. Kul tip - kojeg nije ubio, on je osakatio - odlučio je da napravi pauzu i otišao da se provoza svojom starinskom jahtom u tople krajeve, ali odmor nije prošao najbolje. Silikonska nudistkinja po imenu Šahika je uletela, pa čak i sa čitavim brodom zombi pirata, i potopila nagomilanu Prinčevu jahtu. Počele su nevolje dolje i van. Ispostavilo se da strašna, crna, rogata bukva-bjaka po imenu Dahaka još uvijek lovi princa. A sve zato što se Princ prečesto igrao peskom vremena i doveo Dahaku, gospodara vremena, do jetre. I sve je to odjednom palo na prinčevu bolnu glavu (naravno, onu bolesnu! Sudeći po izrazu lica i snažnom neobrijanom, očito je mamuran). Moraćemo da raščistimo ovaj nered. U toku radnje pojavljuje se još jedan lik - mlada dama u crvenom sa još više silikona po imenu Kailena. Ko je - shvatićete sami.

Pa, da vam otkrijem malu tajnu: ova igra ima dva kraja i izbor je na vama. Prvo, većina laka opcija, ovo je uobičajeni korak kroz igru ​​i bitka sa Kailenom na kraju. Ali takva Barbie! Da li je stvarno moguće ubaciti u takvu lalu sa ovom stvari, odnosno mačem?! Stoga je druga opcija prikupiti svih 9 životnih nadogradnji, nabaviti vodeni mač za to i boriti se s najmanje slatkim likom - Dahakom na kraju. Zvuči li zaista privlačno? ;) I zato ću u toku priče spomenuti sva skrovišta sa nadogradnjom. Ako ne želiš, samo ne idi tamo.

Hoćemo li početi?

Hodati kroz

Ubijamo nekoliko gusara i krećemo prema pramcu broda. Opet su gusari, sve gori i eksplodira. Moramo se boriti ovdje, idemo dalje. Princ pada u držače. Trčimo naprijed, ubijamo zombije i zaronimo u susjedna vrata. Sve se ponovo ruši, voda svuda okolo. Vidimo video u kojem se princ seli na Šahikin brod. Opet zombi. Krećemo naprijed do stepenica do mosta, gdje nas Šahika čeka za borbu. Oh, prinče, nije dobro tako zvati dame! Ali možemo samo pocrvenjeti za njega i pasti u vodu. Pogledajmo sljedeći video.

Princ je bio na obali, od pirsing-rezanja samo štap. Moraće da se bori protiv zlih vrana. Idemo do rasvjete - gore su stepenice. Ali prvo obiđite stepenice i razbijte poklopac škrinje. Naći ćete mnoge od njih kroz igru. Otvaraju jednu sliku u vašoj kolekciji u glavnom meniju. Ako ne želite da skupljate, samo ne dirajte škrinje. Sada se popnite uz stepenice i idite, slijedeći upute iz igre ("skoči ovamo", "trči uz zid tamo" - siguran sam da ćete to moći shvatiti bez moje pomoći). Dakle, stigli smo do rešetkaste kapije, usput ubijajući nekoliko zombija. Lijevo od kapije, okrećemo se zidu, trčimo uz zid i penjemo se gore. Skačemo, trčimo naprijed i gledamo video, nakon čega dobijamo paukov mač.

Snalazimo se sa stražarima i trčimo kroz otvorena vrata prema Šahiki (tj. nazad i lijevo). Tamo, ako do sada niste primetili, postoji fontana za uštedu (savetujem vam da češće koristite takve fontane, jer je igra, avaj, na mnogim mestima otrcana, a to se leči samo prelaskom sa prethodnog spasiti) pristati u ovom pitanju i to možete lako učiniti), a onda iza ugla primijetimo par vrčeva, razbijanjem kojih možemo dobiti dio pijeska vremena. Ovo se odnosi na većinu vrčeva i bačvi tokom igre. Istrčavamo kroz vrata i prvi put srećemo Gospodara vrana. Morate se boriti protiv njega ako želite ići dalje. Prvo, pravo na vratima. Onda se kreće više, a mi tražimo put do njega. Da bismo to učinili, trčimo lijevo (ako pogledate otvorenu kapiju) i penjemo se na kamenu platformu, odnosno trčimo uz njen zid i visimo na rukama. Zatim isto trčanje uz zid, ali ovaj put sa skokom. I sad smo se našli na platformi sa koje treba da trčimo uz zid (vidite onaj svetlosni trag? Vi očito niste pionir) i skočimo na stub. Od nje do sljedećeg i evo vas opet nos uz nos s Gospodarom vrana. Bori se, samo se bori, prijatelju! Da li se ovaj zlikovac ponovo pomerio više? A mi smo iza njega! Trčimo duž zida u njegovom pravcu, pa nazad na isti način i nekim čudom se nađemo na platformi. Postoji još jedan viši. Skočimo i popnimo se na njega. A odatle hrabro skačemo na kolonu iz koje je Gospodar vrana nadomak. Dovršite starca (usput, nakon njegove smrti dobit ćete njegov mač, koji je sasvim prikladan za napade lijevom rukom). Vidite dugme na zidu? Pogodi šta da radiš ;) Tačno! Okrenuti se prema njoj, trčati uz zid, a sada su se otvorila vrata u koja utrčavamo. Dolazimo do balkona. Odatle trčimo uz zid i spuštamo zastavu. Ispod su goblini koji traže eutanaziju. Pomozite im da umru. Ne zaboravite razbiti vrčeve s pijeskom! Pogledajte kako je zgodno kamenčić pao na stub. Popećemo se na nju, a sa nje zaletom na stub. Krećemo se na rukama i penjemo se na platformu. Postoji još jedan blijed dječak. Ubijamo i idemo dalje dugim trčanjem uz zid do platforme nasuprot. Tu visimo o rukama i penjemo se lijevo. Kada se ispod nalazi zgodna platforma, skačemo na nju, a onda još niže i trčimo dalje. Trčimo uz zid kroz jamu, pažljivo zaobilazimo zamke i trčimo kroz vodopad. Tamo nam se prikazuje crtani film u kojem se princ zabija u vrat. Foot! Ipak, morate sustići ovu Šahiku i osvetiti se.

Idemo od privremenog portala do vrata sa vodopadom. Ponovo zaobilazimo zamke i trčimo uz zid na drugu stranu jame. I budi oprezan! Postoje testere koje nam mogu smetati. Iskoristi trenutak. Ubijamo čuvara i prilazimo prostoriji. Odmah nam se pokazuje koje dugme na zidu moramo pritisnuti. Prvo se pozabavite čuvarima. A sada idemo lijevo od ulaza i skačemo na stub. Penjemo se na njega, skačemo do kamenog stupa i krećemo se na rukama do platforme na kojoj stoji sanduk. Prelazimo na njenu drugu ivicu, trčimo uz zid i nalazimo se na platformi direktno iznad ulaza. Odatle na rukama na suprotnu stranu i skočite na platformu. Ako trčimo duž zida s druge strane ove stranice, onda možemo pritisnuti isto dugme, tada će se otvoriti kapija ispod. Dođite do njih prije nego što se zatvore! Stigli smo tamo gdje smo prvi put sreli Gospodara vrana.

Opet možete ići istim putem kao i prije, ali pošto ste u prošlosti, palata nije toliko uništena, pa će biti lakše ići. Na mjestu druge borbe sa Gavranom nalaze se ljestve iza kojih se nalazi dugme koje otvara vrata za prvu životnu nadogradnju. A ulaz u ovaj divni izvor života pronaći ćete penjući se stepenicama iza niske rešetke u zidu. Rijetka ptica će doletjeti do sredine... Uf! Općenito, u kratkom vremenu između pritiska na dugme i zatvaranja rešetke, vrlo je teško uspjeti pretrčati ovu udaljenost i zaroniti ispod rešetke, pa preporučujem da se kasnije vratite ovdje.

Bolje je brzo ući u susjednu sobu. I tu nema ničega - zamke za svaki ukus i boju! I obilazimo ih, i ronimo ispod njih. Kao rezultat toga, trčimo do dugačkog stepeništa, koje je u budućnosti bilo polomljeno. Tamo upoznajemo nove likove - čarobnjake koji bacaju noževe. Ali mi možemo napraviti salto, zar ne? Naravno, možete samo trčati oko njih, ali ugodnije je ubiti. Trčimo uz stepenice i tu se opet obračunavamo sa nekoliko zlikovaca. Dalje. Ronimo pod novu zamku i skačemo naprijed na platformu. Dolazimo do gornje platforme i na rukama se krećemo udesno. Tamo se spuštamo dolje, skačemo na platformu i borimo se sa zombi čuvarom. Prolazimo još dvije rotirajuće zamke i nalazimo se u velikoj dvorani (nastavimo se dogovoriti da ovo mjesto nazovemo Velika dvorana, jer ćemo se ovdje morati vraćati više puta). Sa čuvarima u ovoj prostoriji razgovaramo od srca do srca, a po potrebi se spašavamo na suprotnom ulazu sa fontanom. Sada postoji razlog za izlet na vrh. Vidite balkon sa zavjesom? Nas tamo. Da bismo to učinili, popnemo se što je više moguće na stijenu s lijeve strane (ako ste okrenuti prema fontani) i skočimo na stub. Preskačemo stubove, dolazimo do onog najbližeg desnoj stijeni i skačemo tamo. Penjemo se više, trčimo uz zid i, odgurujući se, skačemo na balkon. Ne želite imati posla sa čuvarom? Prolazimo kroz visokoumjetničku kompoziciju zamki i jama, spuštamo se niz ljestve, ubijamo stražara, trčimo uz zid laganim hodom ne udarajući u cjepanice i, iskoristivši trenutak, ponovo silazimo niz ljestve. Tu skačemo na drvenu platformu, krećemo se po njoj udesno, stajemo u sredinu i skačemo nazad na ljestve. Silazimo dole, tučemo lica dvojice blijedih momaka i brzo trčimo naprijed do konzervacijske fontane. Ne zadržavamo se, inače će šiljci iskočiti iz poda, o kojima možete ubosti prst! Isto tako veselo trčimo dalje i zaranjamo pod balvan. Zaobilazimo još nekoliko zamki i ulazimo u hodnik gdje Šahika bježi od Princa, zatvarajući vrata za sobom. Prvo se morate ponovo boriti. I tu srećemo novu vrstu neprijatelja - oličenje zlih, brzih i strašnih dama. Vrlo sličan Halle Berry kao Catwoman. Mogu vam samo savjetovati da budete oprezni sa dugmetom za skok. Ne sviđa im se. Nakon razgovora sa svim vrstama zlih duhova, trčimo do kamena na stupu, s njega skačemo na horizontalnu šipku, a odatle na sljedeći. Na tome se okrećemo i krećemo udesno tako da sa stražom budemo okrenuti prema platformi. Ubijamo, uz balvan dolazimo do druge platforme, gdje nas već čekaju dva zgodna, blijeda mladića. Na rubu ove platforme skačemo na horizontalnu šipku i skačemo naprijed na sljedeću. Od njega do zida, odgurujemo se do prečke iznad, a odatle do sljedeće platforme, gdje nas opet susreće Halle Berry. Viseći sa balkonske ograde na ovoj platformi, Princ može skočiti do prečke iznad hodnika, prošetati tom platformom i skočiti na suprotnu platformu sa blijedim dječakom i starim čarobnjakom. Tu treba da se objesite o ogradu nasuprot crvene zastave i skočite na nju, a kada princ sklizne niz nju, skočite ponovo na platformu ispod. Ovdje ponovo vidimo Catwoman kako nastupa na ravnotežnoj gredi. Zaustaviti nastup je jednostavno - u trenutku njegovog približavanja skočite i odmah udarite mačem. To će vam omogućiti da bezbedno dođete do sledeće platforme, sa koje, kao što verovatno pretpostavljate, treba da skočite do sledeće prečke, zatim skočite na drugu, do zida i, odgurujući se, do prečke iznad. Sa nje možete skočiti na platformu sa divnim parom, Mačkom i čarobnjakom. Molimo pokušajte zapamtiti ovu stranicu. Još se moramo vratiti ovamo da izvučemo metalnu kocku iza rešetaka i dođemo do nadogradnje života. Sa ove platforme moramo ponovo skočiti do prečke u centru hale. Na njemu je opet Mačka, ali iznad nje (Oh, čudo!) Dugo očekivana poluga. Skočimo na nju - otvaraju se vrata ispod, zamahnemo, skočimo naprijed do zastave i sigurno skliznemo dolje. Trčimo na vrata, trčimo niz stepenice i visimo preko ogromne rupe tačno u sredini. Spuštamo zastavice i na vrijeme preskačemo prečku. Na balvanima dolazimo do druge ivice jame, skačemo i odmah trčimo naprijed da ne naletimo na šiljke. Iza ugla nas čeka dugo očekivana fontana očuvanja.

Čim uletimo u sljedeću salu, zatičemo vrlo erotični spektakl – borbu dvije silikonske tetke, ali ne u želeu. Princ odlučuje da interveniše, bori se protiv Šahike i spašava stariju Playboy zvezdu po imenu Kailena.

Sada je vrijeme da dobijete prvu nadogradnju života. Zbog ovoga se krećemo sivi kamen, koji stoji na vrhu u sredini, a mi ćemo proći kroz sve zamke. Budite oprezni, zamke su prilično teške. Nakon što smo dobili nadogradnju, vraćamo se nazad u dvoranu gdje smo ubili Shahiku.

Ovdje se penjemo na srušeni kamen, a sa njega skačemo na izbočinu na zidu. Krećemo se udesno, skačemo na motku sa koje možete skočiti na platformu više. Sada idemo duž vijenaca lijevo do sljedeće horizontalne trake. S njega, odgurujući se od zida, skačemo na vodoravnu šipku više, okrećemo se i, konačno, penjemo se na kamenu izbočinu. Vidite konopac iznad? Da biste se popeli na njega, morate stajati okrenuti prema zidu i trčati uz zid. Ljuljamo se i trčimo do drvene grede, a sa nje skačemo na platformu sa fontanom. Tamo idemo do ostataka mosta, spuštamo se na sredinu i skačemo na prečku, sa nje na suprotnu, krećemo se desno i skačemo na platformu. Dalje na vodoravnoj traci, na prečki, do vijenca i još više. Sada desno, penjemo se na platformu, penjemo se na kamenje i trčimo uz zid do užeta. Penjemo se na nju i skačemo na polugu - velike kapke na zidu se zatvaraju. Sada princ može jednostavno otrčati do sljedeće platforme duž zida. Preporučujem samo spuštanje s poluge kroz isto uže. Na sljedećem mjestu također morate trčati na uže i, ljuljajući se, skočiti na balkon. Vidjet ćete vrata okrugle sobe, a kada uđete tamo naći ćete četiri Mačke. Nesportsko ponašanje, zar ne? Pa mi nismo rođeni s kopilom - vrati se i trči do dugmeta na zidu. Mačke koje vas prate sletjet će na šiljke. Nakon predenja sa Pussies, vratite se u okruglu prostoriju i popnite se na platformu, pa još više, odatle skočite nazad na horizontalnu šipku, sa nje na sledeću, okrenite se i skočite dalje do platforme u zidu. Tu se trčanjem popnite na zid, uz izbočine, skočite na vodoravnu šipku, okrenite se, skočite na zid, odgurnite se i na vodoravnu šipku više, okrenite se ponovo i skočite na izbočinu, preko koje je balvan- trap rides. Pomaknite se po njemu što je više moguće udesno, iskoristite trenutak kada balvan ode, povucite se i skočite na platformu kraj desnog zida. Odatle, na svojim rukama, pređite na lokaciju. Dalje duž hodnika. Izbjegavajući pilu, trčimo uz desni zid do užeta iznad jame, sa njega skačemo na uže na suprotnom zidu, odatle trčimo dalje uz zid. Prolazimo trap logove i dolazimo do privremenog portala, nakon prolaska kroz koji se nalazimo u sadašnjem vremenu (da bih pokrenuo portal, trebala mi je kombinacija dugmadi 1-krajnje lijevo, 2-blizu desno, 3-blizu lijevo, 4-krajnje desno). Prolazimo kroz vrata, obilazimo zamke i penjemo se na platformu s lijeve strane. Prolazimo do kraja, spuštamo se, skačemo dolje, krećemo se udesno i spuštamo se još niže dok ne dođemo do kamene platforme. Trčimo od njega duž zida do istog. Skočite udesno i dolje dvaput. Podignemo se na dugme na podu i vidimo kako se vrata otvaraju naprijed. Sada trebate usporiti vrijeme čarobnim pijeskom, ponovo preći preko dugmeta i imati vremena da prođete kroz ova vrata. Ubijemo dva čuvara, visimo malo lijevo i skačemo na kocku, a odatle na platformu. Prikazan vam je video u kojem se pojavila ista Dahaka. Prepoznajete li salu? Ali sada se ovdje sve promijenilo i morate ići drugim putem. Pokušajmo doći do zida koji je probio.

Trčimo naprijed uz zid i penjemo se na gredu, s nje na sljedeću, a sa nje na uže. Zamahujemo i skačemo na vodoravnu šipku, opet, sada na platformu ispred. S druge strane platforme je greda, sa nje se skače naprijed na kameni stup. Krećemo se udesno i krećemo se niz zastavu, pri dnu skačemo na gredu. Na njemu naprijed i skočite do horizontalne trake, s koje se, ako se pomaknete udesno, lako može doći na stijenu. I iz njega skačemo u salu i razgovaramo srcem u srce sa meštanima. Tu pretrčavamo cijelu dvoranu i penjemo se na kamenu izbočinu s desne strane. A sada skakanje između zida i stuba. Nastavite ovako dok ne dođete do vrha kolone. Ovdje morate napraviti težak manevar: preći na usku stranu kolone i skočiti s nje na gredu. uspjeli? Sada naprijed do jaza i sada imamo pred sobom spasonosnu fontanu očuvanja.

Gospode, čuvaj se nervni sistem. Pokušajte da ne vičete glasno. U svakom slučaju, jednog dana ćete moći proći ovaj segment igre. Jeste li upravo spasili? Onda samo naprijed! Preskačemo rupu i evo počinje. Dahaka je jurio za nama. Ne gubeći ni sekunde, trčimo naprijed, skrećemo iza ugla i trčimo uz zid gdje su se urušile šetnice. Pokušajte trčati bliže zidu - to će vam dati malu prednost s vremenom. Odmah skačemo na horizontalnu traku, a sa nje na sljedeću. Vrtenje je nedopustiv luksuz, skačite brže. Konačno dolazimo do kamene platforme. Princ zaroni u neku vrstu jaza. Ovdje se možete opustiti.

Razbijamo burad da princ prođe, trčimo uz stepenice i ubijamo bledog stražara. Ispred su vrata, skačemo dolje na platformu, a odatle jurimo uz zid i skačemo na stub (vidite svjetlosni trag?), na koji se penjemo više i skačemo na drugu kamenu platformu. Ulazimo. Nalazimo se u istoj prostoriji kroz koju smo već prošli. Morate trčati uz zid do zastave, spustiti se niz nju, a zatim se popeti kamenim stupom do platforme (međutim, možete se samo objesiti preko ivičnjaka i skočiti na platformu ispod). Opet trčimo uz zid do kamenog vijenca i odatle se krećemo na rukama na suprotnu stranu zida, skačemo na platformu i dolje. Preporučujem da se ponovo mentalno pripremite, jer nas Dahaka ponovo sustiže. Jurimo naprijed svom snagom. Trčimo preko rupe duž zida i vidimo mali snimak u kojem princ saznaje da Dahaka mrzi pranje (zato je tako crn i mastan, deco!). Završili smo na privremenom portalu, koji ćemo odmah koristiti. Hajdemo u prošlost. Zaobilazimo zamke po već poznatoj ruti, pregazimo jamu i vidimo priču o čudnom čudovištu nepoznate rase (Oh, prinče, jesi li se vidio u ogledalu?!) Mislim da se sećaš kako se otvara otvor. vrata u ovoj prostoriji. Dugme je na zidu, a stub je još na lijevoj strani. Naprijed!

I opet se nalazimo na mjestu gdje smo prvi put sreli Gospodara vrana. Ali ovoga puta već znamo kako da usporimo vrijeme pomoću čarobnog pijeska. Pa zašto ne pokupiti drugu životnu nadogradnju koja nas čeka na vrhu? Penjemo se na kamenu platformu iznad ulaza, od nje trčimo uz zid do sljedećeg, razbijamo bure iza stepenica i usporavamo vrijeme, pritisnemo dugme. A sada brzo jurimo uz stepenice i ronimo ispod niske rešetke u zidu. Pažljivo zaobilazimo sve zamke i dolazimo do druge nadogradnje života. Čestitamo!

Sada se vraćamo nazad na mjesto sastanka Gospodara vrana i ulazimo na vrata. Zaobilazimo zamke, penjemo se velikim stepenicama, idemo dalje, kroz trap uz vijence na zidu, dolazimo do Velike dvorane i prolazimo kroz vrata sa fontanom. Prolazimo zamke i jame (gdje je drugu jamu sa balvanima-zamkama potrebno trčati po lijevom zidu, uhvatiti se za izbočinu i dogurati daleko uz nju, pa ustajući, pa opet vješanje, izbjegavajući balvane), penjemo se uz stepenice , popnite se na male ljestve blizu zida i skočite sa njih na polugu. Prije nego što se vrata zatvore, pokušajte se provući kroz njih.

Prikazana nam je scena u kojoj Kailena govori da princ treba da aktivira dvije kule i daje mu novi mač. Vraćamo se nazad u Veliku dvoranu. Za prolazak kroz jamu sa balvanima probijamo se i kroz njih po vijencima, skrećemo za ugao i skočimo na suprotni zid, a odatle, također uz vijence, prelazimo na rub jame.

Dakle, mi smo u velikoj sobi. Vidite čudnu stvar u sredini? Princ će u njega zabiti svoj novi mač. Pojavljuje se poluga kojom možete pomicati kamenje.

Prvo okrenite ručicu ulijevo (ako gledate na ulaz sa fontanom). Stene sa leve strane su se podigle. Skočimo nazad do fontane i oružjem razbijemo stalak. Trčimo uz zid i skačemo. Na kamenu smo. Od njega također trčimo uz zid do strehe. Krećemo se više i izvodimo skok nazad, trčimo do stijene iznad da bismo se našli na stijeni ispred vrata. Skočimo tamo i zakačimo se za polugu, provučemo se kroz otvorena vrata i jurimo naprijed u slijepu ulicu s puno svijeća. Tu skačemo, odgurujući se, sa zida na zid i dolazimo do vrha. Izbjegavamo pile u podu i penjemo se na ljestve, na vrhu prelazimo na platformu i skačemo nazad na platformu. Zaobilazimo zamke i dolazimo do fontane. Dole niz stepenice, ubijte stražare, idite do platforme na zidu. Idemo dole na to. Princ se nađe na kamenom mostu i tada ga susreće novo čudo Yudo - Golem. On je, naravno, nespretan, ali sila udara je nevjerovatna. Morat ćete mu pritrčati s leđa i tući ga po nogama, a čim padne na koljena, skočite i iz sve snage ga tucite po glavi. Kada ga ubijete, kapija na drugom kraju mosta će se otvoriti.

Na ovom mjestu ponekad postoji kvar: Golem se ne pojavljuje. Prije dolaska, princ treba da pobije sve stražare, a neki od njih ostaju u branama u zidu i potpuno odbijaju izaći. Pokušajte se popeti do fontane i ponovo spustiti - stražari će svi istrčati, ako ne prvi, onda drugi put. A onda će se pojaviti Golem, nakon čije smrti se otvaraju kapije.

Uletimo u kapiju i bježimo lijevo do gumba na zidu, nakon kojeg se pritisne izbočina. Brzo se popnemo na njega, a sa njega se popnemo na platformu. Iznad nas čeka spasonosna fontana. Vidimo brzo rotirajući zupčanik. Idemo do nje na prečku i skočimo naprijed. Ovdje nam je, pored uobičajenih protivnika, dato da vidimo nešto novo - bijesnog psa koji eksplodira (općenito, sumnjam da se Kailena bavila genetikom iz dosade, štoviše, vrlo neuspješno). Nešto kasnije, dok se borite sa ovim psima, pokušajte da budete podalje od njih u trenutku njihove smrti.

U međuvremenu, sa platforme treba da skočimo na pokretne stubove. Na njima se stiže do izbočine sa dugmetom, gde nas čeka bledi goblin. Tamo, pritiskom na dugme, brzo trčite duž zida obrnuti smjer dok nije otišla, i, prešavši na drugu stranu zida, skoči natrag na horizontalnu šipku. Od njega do ugaone niše do poluge. Okrećemo se. Opet skačemo na motku i, iskoristivši trenutak, više. Odatle do stranice. Bavimo se psima i visimo na poluzi iznad vrata. Platforma u centru se diže prema nama. Idemo do nje. Tukli smo pse (Greenpeace to ne bi oprostio), penjemo se na kratku gredu s lijeve strane, skačemo s nje prema balkonu. Krećemo se uz vijence skroz desno, gore i skroz lijevo. Tu skačemo, preskačemo ogradu i tučemo čuvara. U uglu se nalaze merdevine. Od njega prelazimo na gredu i idemo uz nju do kraja. Skačemo na izbočinu, sa nje na motku, na rukama prelazimo na drugu stranu motke i skačemo naprijed na rotirajući zid iz kojeg polugom skačemo u sljedeću nišu. Okrećemo polugu i skačemo na motku na drugom zidu, sa nje na platformu za okretanje i, čim je platforma na drugom zidu, na vodoravnu šipku i na platformu sa dugmetom. Pritisnite dugme, trčite duž zida i skočite na okrenuti zid. Ona se okreće, a mi možemo skočiti na platformu i sići s nje. Psi. IN mala soba trčimo uz zid, kraj kojeg su stajale bačve, i skačemo na polugu. Platforma u centru se uzdiže. Opet žrtve genetike. Penjemo se na dugačku prečku na platformi, idemo naprijed uz gredu i skačemo do grede u zidu. Odatle do sledećeg, sa kojeg se lako popeti na platformu. Na izbočini lijevo i gore. Zaobilazimo zamke i nalazimo se pored vrata. Dugme je negdje ispod plafona. Penjemo se na vrata s lijeve strane, skačemo na platformu iznad, na njoj dolazimo do dugmeta, skačemo i skačemo kroz vrata. Dole. Oh fontana! Ispod. Vježbamo mačevanje sa tri momka u crvenim Budjonovkama. Vidite konopac visoko iznad? Ako pritisnete dugme na zidu, ispod užeta će izrasti kamen i možete se penjati. Ali bojim se da ću morati da usporim vreme da bih uspeo. Od užeta se rasipamo do platforme s lijeve strane. Opet par Budjonovaca. S mosta skrećemo desno (ne savjetujem da idete lijevo - postoji samo jedan sanduk koji čuva gomila pasa i zamki). Na kraju platforme trčimo duž zida kroz točak, ubijamo dva stražara i opet jurimo na drugu ivicu platforme. Opet trčimo duž zida kroz točak i skačemo na stub. Na stubovima dolazimo do niše sa polugom. Aktiviramo polugu - gvozdeno dizalo je počelo da vozi duž zida. Kad je dolje, stižemo do njega uz zid, penjemo se i trčimo uz zid u suprotnom smjeru. Napravimo nekoliko skokova između zidova i nađemo se u toplom društvu Golema. Već znate kako se nositi s tim.

Desno su vrata, od kojih treba trčati uz zid do užeta, obarajući psa koji sjedi na zidu (ne, pa, sigurno ima problema sa genima ako se penje na zidove!), i trčati naprijed sa užeta i skočiti na platformu s vodom. Vidite li ogromne lopatice vjetrenjače? Moraćemo da ih prođemo. Teturamo se i tvrdoglavo idemo naprijed po vodi. Dolazimo do mjesta gdje se možete popeti preko ograde, skočiti na polugu. I sada idemo dalje kroz mlin dok ne dođemo do sljedeće platforme kraj zida. Postoje horizontalne trake i lako možete doći do svojih zombi prijatelja. Ulazimo na vrata, obilazimo zamke i trčimo preko jame sa pilama u zidu uz pomoć užeta. Još nekoliko zamki, rupa i sada smo na portalu (u mom slučaju se aktivirao ovako: 1-krajnje desno, 2-krajnje desno, 3-krajnje lijevo, 4-krajnje lijevo).

Nakon napuštanja portala, vraćamo se do mehaničkog tornja. Zaobilazimo zamke, razgovaramo sa čuvarima i psima, objesimo se na zid i spuštamo zastavu. Trčimo utabanom stazom kroz točak, skačemo na motku i uz motke dolazimo do poluge. Odatle opet na lift i uz zid skokom u gornju prostoriju. Ovdje morate smisliti da udarite jednog od pasa na način da ponovi Gastellov podvig i raznese zabijena vrata. Kada se put oslobodi, opet trčimo uz zid do užeta, a od njega do platforme s vodom. Veliki mlin više ne radi i biće nam lakše proći kroz njega. Preskačemo do mosta za Budjonovca, spuštamo se niz vijence, opet preskačemo porušeni most i idemo lijevo kroz vodopad. Ovdje nas čeka čarobnjak za bacanje i par zamki za balvan, a na dnu su vrata sa dugmetom. U prostoriji iza vrata na zidu se nalaze merdevine sa kojih, iskoristivši trenutak, skačemo. Dalji put je stvar tehnike, a sastoji se od skakanja po ivicama od zidova do centra i nazad. A na samom vrhu morate skočiti od sredine do dugmeta, nazad u sredinu i, nakon okretanja, do otvorenih vrata.

Iza vrata Imamo odgajivačnicu za pse. I opet, psi će sipati sa plafona sve dok s jednim od njih ne uspete da probijete kroz razbijena vrata. S ovih vrata skačemo na stijenu ispred. Idemo do udubljenja u zidu i skačemo između zidova do platforme sa kamenom u sredini. Penjemo se na nerazrušenu kamenu platformu sa strane, sa nje skačemo do kamena u centru, a odatle na drvene vijence. Na njima naviše, trčimo lijevo uz zid i opet lijevo do stepenica gore. Podignuvši se, vidimo zid koji se spušta s desne strane, ali ne biste trebali ići tamo. S lijeve strane visimo o ogradi, skačemo dolje i visimo na rukama. Skrećemo se iza ugla i skačemo nazad na kamenu platformu sa brzim damama, odatle niz stepenice. Okrećemo se i skačemo preko klatna do prečke i na platformu. Trčimo uz zid do užeta, ljuljamo se, trčimo i skačemo. Trčimo naprijed uz zid, spuštamo se niz ljestve i penjemo se na kamenu platformu s lijeve strane (gledano iz velike dvorane), a zatim trčimo uz zid i visimo na rukama. Krećemo se lijevo iza ugla, skočimo nazad, niže, puzimo lijevo i skočimo na zemlju.

Pripremite se psihički za novi sastanak sa Dahakom. Bez gubljenja vremena, trčimo stotinjak metara: trčimo preko jame, skrećemo, uz zid do užeta, naprijed sa užeta i skačemo. Ovdje je vodopad za spašavanje. Trčimo duž zida do dugmeta i odmah počinjemo skakati između zidova. Gore se igramo sa psima i dječacima u crvenim kapama.

Skupljamo živce u šaku i skačemo do prolaza nasuprot. Opet, ne osvrćući se, bježimo iz Dahake. Prelazimo rupu uz pomoć užeta, zatim samo uz zid i nalazimo se na portalu. Aktivirajte ga (1-krajnje desno, 2-skoro lijevo, 3-krajnje lijevo, 4-krajnje desno). Padamo u prošlost.

Prolazimo zamke i jame, preskačemo uništeni most, pažljivo se spuštamo na mjesto gdje je zid postavljen (opet morate skakati sa zida na zid). Trčimo preko druge rupe i vidimo slatku spravu ispred sebe. Ako na vrijeme stanete na dugme, onda će stražari umrijeti od šiljaka s poda. Hoćemo li koristiti? Trčimo dalje i vidimo nešto novo - Golem baca na nas zapaljene pse (tako se zli genetičari mogu ponašati prema laboratorijskim životinjama). Ali mi ga i dalje koristimo.

Za početak trčimo lijevo (ako ste okrenuti Golemu) do kraja i čekamo da ovo čudovište baci još jedan projektil. Odskačemo, a on ruši zid i oslobađa nam put do sljedeće nadogradnje života. Prolazimo zamke i dobijamo.

Sada jurimo udesno i takodje dobijamo pristup prostoriji sa fontanom i polugom.

Čim se pritisne poluga, dizalica se spušta na zid. Trčimo do njega kroz volan. Penjemo se više i skačemo u prostoriju sa kamenom koji visi u sredini. Penjemo se uz stepenice, skačemo na kamen i čekamo sljedeće bacanje Golema. Kamen se podigao. Krećemo se tako da smo nasuprot platformi u zidu i skačemo. Od njega duž zida do sledećeg, pa do merdevina. Podignemo se do poluge, okrenemo i aktiviramo jedan od zupčanika mašine. Sada uradite isto sa drugom brzinom. Da bismo to učinili, razbiti ćemo vrčeve i bačve koje blokiraju prolaz i pretrčati preko zida koji se diže do platforme. S nje skačemo dolje na rotirajuće izbočine () do najniže, a kada se okrene, klizimo dolje na horizontalnu šipku. Okrenimo se i skočimo duž horizontalnih šipki do platforme, zaobiđimo ugao i nazad na horizontalnu šipku. Sada niže, skočite i evo nas na drugoj platformi sa visećim kamenom. Radimo isto kao u prethodnom. Na vrhu ponovo okrenite ručicu i aktivirajte drugu brzinu. Trčimo uz zidove koji se dižu prvo do platforme, a zatim do treće poluge. Okrećemo se. Trčimo uz zid do napredne platforme sa opremom i sa nje se penjemo na prozor.

Trčimo duž zida do dosadnog tipa, spuštamo se niz stepenice, skačemo na platformu i opet trčimo uz zid do iste platforme. Na njegovom rubu visimo na rukama i krećemo se udesno, skačemo dolje, još niže. A sada idemo da se zakunemo sa mučiteljem pasa. Isti trik - udaranje ispod koljena i po glavi.

Zgazivši Golema nogama, idemo do zupčanika koji su mu se vrtjeli iza leđa i uz pomoć trčanja uz zid penjemo se na horizontalnu šipku. Prečka, horizontalna šipka, zid, horizontalna šipka, prečka, ljestve. Ustajemo. Trčimo duž zida i skačemo na polugu da produžimo most do glavne poluge. Pokrećemo ovu smiješnu mašinu i prolazimo kroz otvorena vrata.

Trčimo kroz par točkova u zidu, trčimo dole, kotrljamo zastave, skačući s jedne na drugu, trčimo iznova i iznova duž zastava. Izlazimo na platformu sa stepenicama u sredini, spuštamo se niz stepenice i skačemo sa prečke kroz točak do fontane. Idemo do litice s desne strane, objesimo se na ruke, spuštamo se sve niže i niže. Ostavljamo kapiju do mosta sa Golemom. Ovog puta, ne možete se boriti protiv njega, već ga jednostavno zaobići i pojuriti do izbočina u lijevom uglu. Gore i duž izbočina, pored fontane, kroz zamke, do izlaza u Veliku dvoranu, gdje će Kailena dati princu lavlji mač.

Sada je vrijeme da posjetite drugu kulu. Okrenite ručicu dvaput. Tako da se kamenje na desnoj strani diže (ako pogledate vrata sa fontanom). Penjemo se na najbližu platformu i obilazimo je ne spuštajući se ispod. Trčimo uz zid i skačemo na platformu, uz izbočine se dižemo. Prolazimo pored stražara i zamki. Prije nego što stanete na dugme u podu, morate usporiti vrijeme. Trčimo duž mrežastog poda do sljedećeg dugmeta. Tamo na horizontalnoj traci, na dugmetu i ponovo pokrenite.

Skretanje iza fontane vodi nas do zelene dvorane sa statuom. Lijevo od ulaza nalaze se ljestve na koje se možete popeti trčeći uz zid, a na vrhu nas već čeka Gospodar gavrana. On će pokazati put. Dižemo se desno, pa opet desno trčimo uz zid i skačemo na platformu. Trčimo sa daljeg ruba mjesta, skačemo i nalazimo se na vodoravnoj traci iz koje se dolazi do one male rupe ispod plafona.

Niz izbočine, trči na drugi kraj sobe, uz ivice. Iza fontane su vrata u zelenu površinu. Aktiviramo polugu.

Odmah ispred vrata pogledajte lijevo. Vidljivi su vijenci i ulaz u zidu. Ovo je još jedna nadogradnja života. Nakon što ubijete čarobnjake u baštama, krenite pravo prema njemu. Lijevo od ulaza nema ograde. Držite se i idite iza ugla duž izbočina. Spusti se, trči uz zid, uđi, niz izbočine, trči uz zid do platforme, skoči na platformu, siđi niz izbočine, zaobiđi zamke. Nakon što smo dobili nadogradnju, vraćamo se u baštu.

U sredini vrta je poluga. Visimo na njemu, platforma se diže lijevo. Usporavamo vrijeme i trčimo do njega, a od njega do platforme iznad. Skoči na prečku, idi dalje, skoči na sljedeću prečku i uz ivicu lijevo do horizontalne letve. Sa nje opet na izbočinu i naprijed do sljedećeg kamenog stupa kojeg obilazimo i skačemo sa prečke na vodoravnu i dalje do prečke. Naprijed na uže, na vodoravnu šipku, na platformu, udesno i skočite nazad na prečku. Evo platforme sa Gospodarom vrana. Penjemo se na stup, krećemo se po ivici i nalazimo se na vrhu. Preskočimo na platformu pomoću poluge, uključimo je, vratimo se i pomjerimo metalnu kocku do dugmeta u podu.

Spuštamo se do mjesta susreta sa Gospodarom vrana i idemo da aktiviramo polugu. Odatle, lijevo uz žlijeb s vodom, stojimo sučelice zidu i trčimo po njemu do izbočine. Prelazimo na drugu stranu zida, skačemo, idemo do sredine prečke i skačemo na uže. Klizimo dole, okrećemo polugu i vraćamo se u dvoranu sa statuom. Došavši do malog prozorčića na vrhu, jednostavno se krećemo na rukama ulijevo i klizimo niz zastavu.

Okrećemo 4 poluge tako da voda teče do kipova u udaljenim uglovima hodnika - vrata se otvaraju. Ajmo tamo. Desno se penjemo na vijenac i dalje uz vijence, boreći se s vranama. Izlazimo na portal i aktiviramo ga (1-krajnje desno, 2-skoro lijevo, 3-krajnje lijevo, 4-krajnje desno). Uskačemo u portal.

U sadašnjem vremenu, vraćamo se u salu sa statuama. Odmah na ulazu desno penjemo se na kamen, trčimo uz zid i skačemo na gredu. Na gredi dolazimo do platforme iznad vrata, gdje nas je u prošlosti čekao Gospodar gavrana. S lijeve strane su kamene izbočine na koje se možete popeti. Tamo nam na http://www.novojonov.ru/ prilaze dvije žene lake vrline i providnog izgleda. Trčimo dalje uz zid do grede, idemo na njenu drugu stranu i skačemo na zid s lijeve strane, a odatle dolje na gredu. Sa kraja ove grede skačemo dolje na dugu i idemo uz nju do kamene izbočine. Skočimo na gredu iznad platforme s desne strane i penjemo se u onaj prozorčić ispod plafona. Spuštamo se niz izbočine, skačemo do prečke, na platformu, prelazimo na drugu stranu uz ivicu i skačemo na gredu. Sa njega skačemo na platformu i penjemo se gore.

Trčimo pravo od vrata i skačemo dole na platformu ispod, krećemo se na rukama udesno, skrećemo iza ugla i skočimo nazad. Izlazimo na kamen. Skrećemo lijevo i penjemo se na stijenu, pa više i lijevo uz vijence. Izlazimo na platformu s uništenim padobranom, uspinjemo se u njega, trčimo naprijed uz zid i skačemo. U bašti smo.

Čim uđete tamo, skrenite lijevo i popnite se na izbočinu, pa skočite nazad na motku, skočite na prečku, a sa nje na vodoravnu i naprijed do kamene grede. Od njegove ivice do platforme, pomičite se po obodu i skočite na platformu. Sada naprijed na horizontalnu traku i na platformu iznad. S lijeve strane opet horizontalna traka i igralište sa Crvenkapicama. Sa platforme krenite lijevo uz zid. Tu se vidi greda, a iza ugla nalazi se fontana. Trčite uz zid desno od fontane, skočite s njega na deblo i zatim, poput Tarzana, skočite kroz drveće do prečke koja vodi do platforme. Trčite uz zid lijevo, pomaknite se na rukama još više ulijevo i ispred vas je dragoceni ulaz.

Trčimo uz zidove iznad jame sa dvije kamene zamke, dolazimo do česme. Trčimo dalje uz zid do prve kamene zamke, preskačemo na drugu, iz nje trčimo uz zid i držimo se za uže. Ljuljamo se, trčimo i skačemo do drveta, a odatle kroz zamku do stupa. Silazimo na platformu i ulazimo u sobu.

Idemo desno od ulaza, naprijed uz gredu, skačemo na stub, na drugu stranu i trčimo uz zid lijevo do platforme iznad. Sa nje opet skačemo na stub (tehnički je dosta teško, pa savjetujem da promijenite pogled). Od stuba do prečke i uđite u sobu sa devojkama. Pravo u luku.

Trčimo naprijed uz zid. Na sljedećoj izbočini skačemo okomito na zid na horizontalnu šipku (ovdje su kutovi krajnje neuspješni,

U početku, radnja i vodič su prilično jednostavni, tako da ćemo se fokusirati samo na ključne tačke i točke radnje. Što dalje, prepreke će postajati sve teže ... i više ćemo ih opisivati. Posebnu pažnju posvetit ćemo dobijanju životnih poboljšanja - na kraju krajeva, samo ako ih sve prikupite, možete vidjeti alternativni završetak. Osim toga, svakako ćemo detaljno opisati sve epizode spašavanja iz Dahake - Čuvara vremena, izdvajajući ih posebno.

Dakle, u cijelom koraku kroz igru:

  • sva životna poboljšanja (9 komada)
  • svi slučajevi progona od strane Čuvara vremena
  • alternativni završetak

Poglavlje 1

Prvo će biti mala borba, zatim trčanje kroz držanje, napunjeno vodom. Kad ste na palubi, trčite uz stepenice i borite se s gusarom. Jedino što je potrebno je blokirati na vrijeme, a kada se mačevi ukrste, često pritiskajte lijevu tipku miša. Brod, međutim, i dalje tone, a mi se nalazimo na obali.

Poglavlje 2

Do sada je štap naše jedino oružje, ali njime je princ odlučio da po svaku cijenu sustigne vođu gusara. Rastjerujemo vrane i trčimo dalje - penjući se uz ivice. Preskačemo ponor, par puta trčimo uz zid i na kraju stižemo do nekoliko kolona. Uz njihovu pomoć stižemo do vrha. U blizini rešetkaste kapije trčimo uz lijevi zid. Ovdje će biti borbe, i ovdje ćete dobiti Paukov mač. Sačuvamo igru.

Ulazimo u dvoranu sa Gavranom. Da biste ga ubili, trčite, skočite i dvaput kliknite lijevom tipkom miša. Da, nekoliko puta. Nakon pobjede, popnite se na platformu, uz zid do stupa - do sljedećeg Vrana. Odatle trčite duž lijevog zida, pa nazad, ali već više. Na kraju pritisnite dugme i uđite u otvorena vrata.

U sobi sa malom kolonom u sredini, popnite se uz male stepenice. Dalje - trčite preko zida, pa do platforme, još jednom uz zid - dok se ne spustite u hodnik. Nekoliko okreta dijeli vas od Shahdee, Portala vremena i najvrednije vještine - premotavanja vremena.

Idemo u prošlost nakon Shadija. Istrčavamo iz portala i krećemo niz hodnik u hodnik. Odmah nakon bitke, idemo lijevo, i idemo gore, trčeći pravougaonom kolonom i skačući na stub. Krajnji cilj je protrčati duž desnog zida i pritisnuti dugme. Ići niz tkaninu, nastavite Poboljšanje života #1.

Da biste to učinili, nemojte odmah ići prema zamkama, već skrenite lijevo - onako kako smo nekada dolazili do Gavrana. Popnite se preko stubova do stepenica. Lijevo od stepenica je dugme ispunjeno bačvama. Kliknite, preskočite ogradu i trčite uz lijevi zid držeći desnu tipku miša. Na vrhu ćete vidjeti otvorenu rešetku - zaronite u nju sa saltom, zaobiđite tri zamke i osvojite nagradu.

Sada se vratite u hodnik i idite između dva stuba sa šiljcima. Zaobiđite zamke, popnite se veličanstvenim stepenicama (bez upuštanja u borbu), puzite preko stepenica na crvenom zidu s desne strane, pretrčite dva rezača duž desnog zida i izađite u glavnu dvoranu.

Od ulaza - odmah lijevo uz izbočine dok ne dođete do vrha. Preskočite stubove na suprotnu stranu, popnite se još više i trčite uz lijevi zid skroz da skočite na balkon. Na kraju staze, pune zamki, biće dvije stepenice koje vode dole. S jednog skoka na drugi, a zatim se spustite. Nakon sljedeće porcije zamki, čeka vas česma za spašavanje.

U hodniku gdje se iza vrata skriva Shadi, trčite do krajnje desne ivice, popnite se na platformu i na prečku. Sa prečke skočite dole na prvu platformu i pređite na drugu. Ukupno ih je pet, a staza ide u smjeru kazaljke na satu oko dvorane. Posljednja, peta, platforma je jedan sprat viša od ostalih. Jedini težak trenutak je greda kod četvrte platforme. S njega morate skočiti na lijevi zid - a zatim se vratiti na platformu iznad. Dođite do horizontalnog prekidača i spustite zavjesu. Nastavite sa potragom, izbjegavajući jednostavne prepreke.

Konačno sustigli, i to na vrijeme. Ona samo pokušava da pošalje neku nesretnu devojku po imenu Kalena (Kaleenah, ako se ne varam) na onaj svet. Spasite djevojku, ubijte Shadija. Zahvalnost spašenih nema granica.

Poglavlje 3

Sada je vrijeme da krenete Poboljšanje života #2. Povucite krvlju umrljani tron ​​prema sebi i uđite. Četiri područja sa zamkama nisu ozbiljna prepreka. Nakon što ste dobili poboljšanje, izađite i odmah se popnite na lijevu platformu, a od nje - na suprotnu stepenicu. Popnite se - na kraju vas čeka fontana.

Preskočite prazninu i idite jedinim mogućim putem - desno, naprijed, lijevo, gore - dok ne dođete do visećeg užeta. Ovdje morate trčati gore, ali ugao je toliko neugodan da morate istovremeno držati dva tastera - "gore" i "lijevo". Zatvorite kapke prečkom, spustite se s užeta i prijeđite ovo područje uz lijevi zid. Dugme i šiljci pomoći će da se nosite sa strašnim djevojkama.

Popnite se na sam vrh polukružnog hodnika-bunara. Na drugoj dionici uspona morat ćete skočiti sa prečke na zid, pa odmah nazad. Nakon što prođete kolonu sa šiljcima, izađite u hodnik. Pređite dugi ponor s lijeve strane (do užeta), skočite do drugog užeta i dovršite stazu. Posljednja zamka - četiri kolone - ide dijagonalno. Pred vama je Portal vremena i nova vještina - Eye of The Storm, koja je ujedno i mod za dilataciju vremena.

Spuštajte se dugo i nakon pritiska na dugme usporite vreme (taster R). Izađite u hodnik i gledajte kako Čuvar vremena uništava zid. Morate se spustiti do platforme, a za to morate proći prilično dug, ali ne težak put. Prvo - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu oko hodnika uz izbočine i užad, zatim prema centru i na zavjesu. Skočite sa zavjese prije nego dođete do kraja, inače ćete se slomiti. Nakon skoka, trčite na suprotni kraj hodnika i popnite se na desnu platformu. Nakon što ste trčali uz zid, skočite na stub, a zatim nazad na zid. Nastavite dok ne možete preskočiti do grede, a odatle - u procjep koji je ostavio Dahaka. Usput, evo ga.

Čuvar vremena: trčite pravo i skrenite lijevo. Trčite duž lijevog zida, otkačite se i čim dodirnete prečku, odmah skočite dalje bez okretanja. Pa idi do kraja. Neprijatelj nije daleko. U susjednoj prostoriji nemojte silaziti - bježite na drugu stranu, skočite dolje i dođite do platforme uz zid. Čim siđete, odmah odskočite - potjera se nastavlja. Pravo, zatim uz zid i iza zida vode koji blokira put do portala.

Hajdemo u prošlost. Od portala se vraćamo sasvim uobičajenim putem - kroz sobu sa dugmetom ispod plafona i zavesom, uz Veliko stepenište, uz crveni zid sa izbočinama: dolazimo do Glavne sale. Samo se jedna stvar ovdje promijenila od prošlog puta: kapija na drugom kraju hodnika se otvorila. Ispred - puno stepenica koje vode gore i prošarane zamkama. Poteškoće mogu nastati samo kod dugačke jame (druge u nizu), koju blokiraju dvije kolone. Trik je u tome da trčiš uz lijevi zid kada se donja kolona počne udaljavala, pa skočiš na suprotni zid i povučeš se, a onda iskoristiš trenutak, siđeš i prepuziš. Došavši do pedale, povucite je prema dolje, usporite vrijeme i uđite u dvoranu pješčanog sata.

Poglavlje 4

Prema priči o Kaleni (Dama u crvenom), carica će uskoro početi stvarati pijesak vremena. Složeni mehanizam, koji se nalazi u Sali pješčanog sata, sigurno je skriven od znatiželjnih očiju. Da biste otvorili vrata koja vode do njega, potrebno je podesiti zupčanike u mehaničkom tornju i pokrenuti ga silama vode u vodotornju.

ovo je zanimljivo: Očigledno je dobro poznata trilogija profesora Tolkiena ostavila veliki utisak na scenariste. Dva uporišta (Dvije kule) su ipak sitnice. Nadalje, bit će jasnije aluzije - na primjer, Dahaka pada u ponor na način Balroga.

Na isti način se vraćamo u glavnu dvoranu, otvarajući vrata pedalom. Prilazimo čudnoj formaciji u sredini poda, ubacujemo mač. Obratite pažnju - prekidač se pomaknuo iz poda, isprva nalik na mali top. Ubuduće ću ga zvati "Glavni razbijač" - ulogu koju će igrati teško je precijeniti.

Prije nastavka putovanja, dobijamo Poboljšanje života #3. Da biste to učinili, okrenite glavni prekidač za pola okreta (180 stepeni). Idite na platformu prikazanu na slici. Spustite se i objesite se na donju platformu leđima okrenutim na lijevu stranu. Skočite lijevo i krenite niz široku nišu, dugo skačući sa zida na zid. Nakon što dođete do platforme, spustite se još niže i trčite uz lijevi zid skoro do kraja (ali ne do kraja!). Počnite skakati po uskoj niši. Sa platforme trčite natrag duž lijevog zida do sljedeće niše i skačite dok se ne uhvatite za malu platformu. Prođite kroz vrata i nemojte naletjeti na zamke. Put nazad je mnogo lakši - preskočite ponor i popnite se uz usku nišu. Vratili smo se u glavnu salu.

Okrenite glavni prekidač za četvrtinu okretaja u smjeru kazaljke na satu i idite do podignute platforme. Popnite se na najbližu izbočinu, trčite uz lijevi zid, skočite i popnite se uz ivice. Ne bacajte stražare u provaliju, već ih posjecite - trebat će vam zaliha pijeska vremena. Iza zamki je dugme u podu i blistavi hodnik. Pritisnite dugme, usporite vreme i trčite duž rešetke dok ne izađe. Ponovite isto sa drugim dugmetom (na zidu). Ako vam ponestane pijeska, spustite se i razbijte vrčeve. Pred nama je Vodotoranj ili Vrtovi na vodi. Statua u centru dvorane je odličan identifikacioni znak.

Poglavlje 5

Otvaramo vodu

Od ulaza odmah skrenite lijevo, trčite uz zid i uz stepenice. Nakon što ubijete Gavrana - uz sljedeće ljestve, uz zid s užetom i na platformu. Odatle uz lijevi zid skoro do kraja, do prečke i u prozor. Idite dole i gore na drugom kraju hodnika. Okreni prekidač, idi uz stepenice u stražarsku sobu. Sada se pripremite za Bolji život #4.

Trčimo lijevo i spuštamo se kroz rupu na ogradi. Dolje vodi više stepenica. Idemo i opet silazimo niz izbočine u jamu. Trčimo preko sljedeće jame s lijeve strane, a zatim uz iste vijence dolazimo do samog dna. Sve četiri zamke je lako proći, koristeći samo salto i brzo trčanje. Vraćamo se na isti način, samo na vrhu prve rupe skačemo na prečku.

U čuvanoj bašti trčimo uz središnji stub i povlačimo pedalu prema dolje. Usporujući vrijeme, trčimo na lijevu platformu, trčimo na nju, a zatim - na zid. Prelazimo na grane i pravimo dugo putovanje uz grede, grane i prečke. Sa zadnje grane skačemo na uže (na zidu se jedva primjećuje). Kada smo na platformi sa Gavranom, ubijamo ga i penjemo se na stub sa izbočinama. Zadatak: povucite horizontalni prekidač prema sebi, spuštajući most, vratite se i pomaknite kutiju na dugme tako da vrata ostanu otvorena. Zatim, shodno tome, siđite dole i prođite kroz vrata. Okrenite prekidač. U stvari, otvorili ste neku ogromnu slavinu - voda je šiknula u Gardens-on-the-Water. Idite niz padobran, dođite do platforme i izađite na gredu.

ovo je zanimljivo: na drugom kraju drveta je platforma i napukli zid. U budućnosti ćete imati mač koji može uništiti takve zidove. Koliko god se trudio, nisam mogao da se vratim ovamo i proverim. Možda ti to možeš?

Otvaramo vrata

Skočite na uže, spustite se i vratite prekidač. Vratite se u glavnu dvoranu Gardens-on-the-Water, do statue - samo trčite nazad, idite dole, gore i na kraju skliznite niz zavesu.

Ovdje se nalaze četiri razbijača vode - numerisaću ih redom kojim ćete ih sresti, idući od mjesta spuštanja po obodu dvorane. Prvi, drugi i treći - pola okreta, četvrti - četvrtina okreta u smjeru kazaljke na satu. Prođite kroz otvorena vrata i idite gore do Portala vremena. Kao nagradu dobijate Breath of Fate, borbenu specijalnu funkciju.

Present

Vratite se od portala u glavnu dvoranu sa statuom i odmah se popnite na kaldrmu lijevo od ulaza. Nakon što ste trčali uz zid, skočite do grede i idite pravo - morate skočiti dva puta. Zaobiđite ring u krug i skočite na platformu. Nema stepenica, ali izbočine na lijevom zidu zamjenjuju stepenice. Trčimo uz zid do grane, skačemo lijevo, spuštamo se i dolazimo do prozora pored kojeg je visila crvena zavjesa. Spusti se, ali ne do kraja, inače ćeš se slomiti. Pratite grane i popnite se gore. Korisna znamenitost je fontana za piće.

Izađite na platformu i odmah siđite dole. Ispravan smjer je dolje, desno, pa opet uz ivice: staza nije blizu. Došavši do porušenog mosta kod lijevog zida, trčite od njega uz zid, na kraju skočite udesno. Popnite se ponovo na lijevu platformu i skočite s nje na svjetlo drvo. Zatim se penjati cijelo vrijeme (dugo i raznoliko), skačući između grana i krećući se u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Ako ste sve uradili kako treba, onda je prva borba koju ne možete izbjeći na mjestu sa kolonom u sredini. Najbolje je baciti protivnike. Završivši s njima, trčite uz desni zid do stajališta - još jedne fontane. Ako stojite sučelice njemu, sa desne strane će biti zid - trčite gore. Skočite na drvo i skočite između stabala, zatim uz gredu do platforme i trčite uz desni zid. Uđite u sobu. Neprijatan trenutak - dvije prečke za pritisak, na koje morate skočiti. Preporučujem da usporite.

Više nije bolje. Trčite duž lijevog zida do prve grede, skočite do druge i trčite do užeta. Od njega - uz zid, ali ne do kraja, već do stupa. Spustite se niz stub, okrenite se i skočite dolje na platformu. Sve je čisto u sobi. Jedina kvaka je skakanje na drugi stub sa druge platforme. Da biste to učinili, morate skočiti istovremeno držeći tipke "desno" i "gore". Ako ste na pravom putu, Nevidljivi čovjek i Gavran će se ovdje sresti. Izađite na balkon i trčite uz desni zid, a na kraju skočite na stub. Od njega (i to je važno) - do laganog drvenog stupa, zatim, malo se spustivši, - do prečke, stupa, kamene platforme i prečke. Neće biti borbe sa Gavranom - poješće ga Dahaka niotkuda. Vrijeme je za trčanje...

Čuvar vremena: uz desni zid stižete do stepenica, pa dolje i skočite do prečke. Bez okretanja, skočite do sljedećeg, pa do platforme. On je možda najneprijatniji od svih - nije tako lako potrčati do zida od njega: Princ nastoji da siđe. Trčite do samog zida i udesno, a kada se pod sruši - uz zid. Još jednom uz lijevi zid do platforme, okrenite se i trčite ponovo. Nakon što izađete sa balkona, trčite uz zid udesno i spustite se niz stepenice. Od donje platforme - nazad na platformu sa bačvama. Hitno razbijte bilo koje bure i popnite se na platformu. Nakon skretanja trčite uz lijevi zid. Zgrabi, puzi udesno i popni se gore. Ponovo razbij bure. Pravo, lijevo, desno, opet desno, pa lijevo i trčeći uz zid, hvatajući konopac i odmah ga puštajući. Sa platforme, trčite i skočite do stepenica, spustite se, skočite. Dalje je samo jedan hodnik - trčite dok se ne nađete iza spasonosnog zida portala.

Vrijeme je da se vratimo u vrijeme kada su svi mehanizmi Vodotornja ispravno radili. Putovanje kroz vrijeme će vas usrećiti sa četvrtim kontejnerom za pijesak.

Ostaje da se vratimo istim putem kojim smo pobjegli iz Dahake (samo u neko drugo vrijeme). Naime: uz zid uz konopac, desno i uz prečke, duž hodnika i tako dalje... Završite stazu prolaskom kroz malu rupu sa trouglastom nišom u uglu i dvije kružne pile. Ovdje ne bi škodilo da usporite vrijeme, pa tek onda trčite uz desni zid i skočite na platformu nasuprot.

Uključi!

Dižemo se uz zid i ulazimo u hodnik sa prekidačem noža u sredini. Okrećemo ga za pola okreta. Penjemo se na kutiju i iz nje trčimo do ormarića. Dalje - na stubu, gore, na stepenici na zidu. Idemo iza ugla duž vijenca, skačemo dolje i krećemo se duž zida do platforme pomoću užeta. Postoji još jedan prekidač noža - mora se okrenuti za četvrtinu okreta udesno. Serijom skokova obilazimo dvoranu kroz desnu platformu, prelazeći na suprotnu platformu sa nožem. Okrenemo ga za pola okreta, a onda trčimo uz zid, držeći se za uže između. Iz ormara skačemo na balkon i prelazimo u sobu sa nožem. Čim ga okrenete, voda počinje da teče. Nemojte žuriti s odlaskom - penjući se na izbočine i savladavajući dvije jednostavne zamke, možete se uhvatiti Poboljšanje života #5.

Sada se vraćamo u hodnik na skoro isti način na koji smo i došli, vraćajući prekidač na balkonu u prvobitni položaj. Spuštamo se do samog dna i ponovo okrećemo centralni prekidač - tako da sva voda teče u posebne kanale. Čim skrenete desno, vidjet ćete mali video klip.

Vraćamo se

Globalni zadatak je povratak u glavnu dvoranu. Za sada, vratimo se odakle smo došli. Iz ugla - pored oštrica i u dvorište. Završivši s njima - uz zid do suprotnog balkona (kada se najbliža pila spusti), uz stepenice i opet uz zid.

Istrčavamo krivudavim hodnikom do perona sa čije ograde skačemo na prečku i sa par skokova dolazimo do suprotne ograde. Ovdje nam je, kao i obično, prikazana daljnja ruta - duž zida sa užetom do balkona, gdje usamljeni ratnik čuva dugme. Pokrenuvši masivnu šipku - nazad, u režimu ubrzanja vremena. Na gredi, uz zid na prečki, na vijencu, kako bi sigurno skočili na platformu.

Desno, desno i opet desno, uz vijence i balkone. Čim su merdevine pri ruci, siđite dole. Drugo stepenište vodi u dvoranu sa statuom. Sjećate li se još kako smo tamo stigli? Odlično - idemo tamo, jarko osvijetljenim hodnikom sa drvenim rešetkama, pored fontane. Vratili smo se u glavnu dvoranu, nakon što smo u potpunosti riješili zagonetku u Gardens-on-the-Water.

Djevojka u crvenom će vam se uglato nasmiješiti, zabaviti razgovorom o sudbini svijeta i nagraditi još jednim mačem za vaš trud. Ovaj put - Lav (Lion Sword). Okrenite glavni prekidač za pola okreta. Ispred je Mehanička kula.

Poglavlje 6

Na periferiji

Razbijte stalak za oružje na platformi blizu fontane. Trčimo uz desni zid, skačemo lijevo, nalazimo se na platformi. Uz stepenice. Zadnji skok do vrata - i mi smo na ulazu u Mehanički toranj.

Poznati način otvaranja vrata ovdje je malo složeniji nego prije. Nakon što prođete oštrice, usporite malo - zaranjajući ispod vrata, postoji šansa da upadnete u jamu sa kolcima.

Iza jame je niša sa svijećama na policama. Ove police su stvorene isključivo sa ciljem da dovedu igrača u zabludu. Ispravan način je da trčite uz bočni zid niše, a zatim metodično skačete dok ne dođete do vrha. Dvije oštrice nisu prepreka, iza njih su ljestve, dvije drobilice i česma.

U susjednoj prostoriji, u blizini zida, nalazi se neupadljiva daska koja vodi do nečega poput fenjera (u arhitektonskom smislu te riječi). Siđite i počnite metodično ubijati duhove. Nakon desetak leševa, vrata se otvaraju, čuje se urlik i izlazi...

Ne, ne Dahaka, već samo Gvozdeni Džin. Međutim, može se sa sigurnošću pripisati kategoriji psihološkog oružja: stvarna destruktivna moć ovog kolosa je prilično mala. Kada čudovište još jednom udari šakom o pod, skočite mu na široka leđa, a zatim počnite bijesno udarati mačem po čajnoj ... glavi, koja nije pokrivena oklopom.

Nakon što ste se obračunali s čudovištem, idite tamo gdje je imao nesreću da se pojavi. Uključite dugme na zidu i popnite se na ciglu koja je izašla. Nakon što trčite uz zid, uhvatite se za stepenicu i popnite se gore.

Još jednom na putu

Od platforme počinje uski most, ispred kojeg se vrti džinovski zupčanik. Kada dođete do kraja, samo skočite naprijed. Ali šta je sa opremom? Ali ni na koji način - ona je ovdje "za namještaj" i neće nikoga uvrijediti, uprkos svom impresivnom izgledu.

Nakon što raspršite čudovišta, skočite na vertikalni stup kada je u pravom položaju. Dakle, čekajući trenutak i skačući, putujte duž stubova do uskog panela na zidu, a od njega - do platforme sa čudovištem. Nakon što trčite uz zid (smjer - gore i udesno istovremeno), pritisnite dugme - panel će se pomeriti ulevo.

Sad požuri. Nakon što uključite ubrzanje vremena, trčite duž zida, vratite se na ploču i odmah se spustite da visite na rukama. Pređite na lijevu stranu ploče, popnite se i skočite u područje pomoću prekidača noža.

Okrenite prekidač noža za četvrtinu okreta da biste otvorili prečku. Skočiti u. Sačekajte da se pokretna šipka spusti i popnite se na nju, a kada se podigne, skočite sa psima na balkon.

Spustite prekidač i skočite na platformu. Rastjerajte pse i izvucite se na usamljenu izbočenu gredu, da biste zatim preskočili na drugu gredu (do mjesta gdje stražar luta u prostoriji). Sada smo desno uz ivicu, gore, opet gore i lijevo, držeći se rukama za izbočinu. Siđi u sobu sa čuvarom.

Duž zida sobe je neupadljivo stepenište. Popnite se do kraja, skočite na ogradu i pomaknite se lijevo. Skočite na platformu, sa nje - na prečku. Odabravši pravi trenutak, prijeđite do rotirajuće ploče, pričekajte red i skočite na platformu sa nožem. Okrenite ga za četvrtinu okretaja u smjeru kazaljke na satu. Zgrabi opremu. Nakon dva okreta, skočite dolje u sobu sa dugmetom.

Pažnja: težak trenutak. Pritisnite dugme (vrata će se okrenuti), uključite vremensku dilataciju i trčite duž zida, udarajući psa mačem usput. Na kraju staze skočite na vrata, a kada se vrate u prvobitni položaj, skočite na platformu i spustite se u sobu.

Nakon trčanja uz zid i skakanja, spustite prekidač. Nema šta drugo da se radi u sobi. Idemo do poznate platforme, ali sada skačemo na gredu, pričvršćenu između stubova. Zatvorivši oči, skačemo između zubaca zupčanika i penjemo se uz rubove zida u prostoriju sa rezačem u podu. Sačekajte da šipka za drobljenje izađe punom dužinom, a zatim se popnite na nju i trčite duž zida, prolazeći pored stubova sa šiljcima. Dalje - lakše. A evo sobe sa dugmetom na zidu. Da biste ga pritisnuli, morat ćete se popeti na platformu s lijeve strane, povući se i dopuzati do dugmeta.

Put do portala

Pritisnite dugme, usporite vreme i požurite do platforme, odakle je lako uhvatiti uže i doći do platforme. Idi desno. Trčite preko zida, iskoristite trenutak kada sljedeći krak točka upravo izađe iz zida. Slično, zaobiđite sljedeći kotač i, nastavljajući trčati, skočite na stup. Tri naredne kolone će vas dovesti do prekidača sa crvenim svjetlom.

Okrenite prekidač za pola okreta i skočite na lift koji je stigao. Kada se diže, trčite uz desni zid, a zatim skačite sa zida na zid.

Biće još jedan Gvozdeni Džin u velikoj prostoriji. Zatim dva puta - i vi opet desno. Bacanjem drugog oružja oborite psa koji visi na zidu (ako nije, podignite ga na pult u sobi). Trčite, uhvatite se za uže i skočite na platformu s vodom.

Vesla koja mešaju vodu ne štete princu - jedina opasnost je da se uvuče u mehanizam ili padne. Okrenite se dok ne dođete do prvog skretanja ulijevo. Povucite prečku prema sebi - vrata će se otvoriti. Vratite se na "mješalicu za beton" i nastavite do kraja, a zatim - do balkona.

Pred nama je mnogo zamki, ali posljednjih nekoliko predstavlja ozbiljnu opasnost. Drobilice, šiljasti stubovi. Ako bolje pogledate, između njih ima dovoljno prostora da ih prođete jedan po jedan. Pređite preko horizontalnog stuba, nakon što ste se prethodno popeli na šipku pritiska. U posljednjoj (ponor sa dvije kolone), počnite trčati kada se stupovi spoje u sredini. Vrata, zid od vode, Portal i nova vještina - Ravage of Time ("crveni način" bitke).

Present

Odmah iza jame sa šiljcima je poznati hodnik sa zamkama. Ovdje se morate oznojiti. Kada prva gužva izađe iz zida i nakratko se smrzne - usporite vrijeme, popnite se na njega, napravite korak naprijed i trčite uz zid. Ako ne napravite korak, otrčat ćete tačno do horizontalne sjeckalice, a rezultirajući fini rez od Princea bit će zdrobljen gredom. Sljedeća prepreka je jama i jedna kružna pila. Potrčavši uz lijevi zid do užeta, skočite udesno i dopuzite do ruba jame.

Objesite se s ruba platforme i puzite udesno dok ne pronađete traku tkanine koju klizite na platformu. Trčite duž zida kroz otvor na kotaču, skočite na stub i prođite do područja sa prekidačem. Liftom, uz zid i skačući između zidova dolazimo do sobe sa čuvarima.

Glavna akcija počinje u trenutku kada se pojave eksplozivni psi - uz njihovu pomoć morat ćete očistiti zabijeni prolaz. Bacite jednog psa u krajnji desni ugao i tamo ga ubijte: daske neće izdržati takvo zlostavljanje.

Kada se barijera digne u vazduh, trčite uz zid do užeta, a zatim do platforme sa vodom i uz padobran, na kraju preskočite jaz. Spustite se desnom stranom platforme. Ostala su dva skoka - prvo na ring platformu sa rešetkama, zatim - lijevo kroz vodopad. Posljednji skok je prilično težak: važno je otići do samog ugla (lijevo), a zatim skočiti tipkom "gore".

Desno niz hodnik je stepenište koje vodi dole. U prostoriji sa osovinom zupčanika idite uz stepenice. Kada rupica na disku prijeđe preko vaše glave, uhvatite se za rub diska. Popnite se na lijevi zid uz izbočine, preskočite na prolaznu stepenicu glavne ose, obiđite pola kruga oko hodnika i skočite do zida s druge strane.

Čekamo odgovarajući korak - i nazad na os. Pronađemo odgovarajuću rupu u ogromnoj čahuri i povučemo se da se popnemo na ivicu otvora u plafonu. Sljedeći sprat. Ovdje je shema slična, ali malo složenija. Prvo - udesno uz zid, zatim u os i ulijevo, pa nazad na osu i opet ulijevo - tako da pritisnete dugme. Vrata su se otvorila. Uz sav oprez, skačemo na gornju platformu osovine, vozimo pola okreta i ... glavno je da ne promašimo vrata - previsoka su.

Kontrolni centar

Penjemo se u prostoriju sa čuvarima i pirotehničkim psima. Ovi drugi su, naravno, tu s razlogom, ali da potkopaju vrata desno od ulaza. Istrčavamo u prolom i skačemo. Penjemo se na platformu i nišu i penjemo se dalje dok ne dođemo do platforme sa stalkom za oružje. Sa njega skačemo nazad na postolje u centru hodnika, pa na zid sa stepenicama da bismo došli do ugaone platforme, pa na još jedno i stepenice. Otvor na ogradi nagovještava da morate trčati duž lijevog zida. Ali ne! Morate razbiti hrpu drvenih kontejnera, popeti se i objesiti na ogradu, a zatim pustiti ruke. Puzimo duž udubljenja u zidu lijevo da skočimo na platformu.

Vraćamo se do stepenica. Silazimo, obilazimo stepenice i, čekajući uspješan položaj klatna, skačemo na gredu, zatim na platformu, uz zid, zaobilazeći dvije kružne pile - na uže. Ljuljanje na užetu - opet naprijed i do suprotnog ruba jame. Penjemo se i nalazimo se na ugaonoj platformi.

Čini se ludim, ali trčanje duž zida ne završava smrću. Skačemo na hrpu smeća, odakle se spuštamo niz stepenice još niže. Nakon što smo završili sa protivnicima, penjemo se na dalju platformu i držimo se za izbočinu. Dalje - lijevo, lijevo i opet lijevo, skačući između vijenaca i klizeći dolje. Čim nogama dodirnemo tlo,... Dahaka stiže u pomoć? Da, on je taj.

Čuvar vremena: odmah trčite duž lijevog zida kroz procjep. Dalje - duž desnog zida, istovremeno hvatajući uže, ali ne ljuljajući se na njemu, već se odmah otkačite. Još jedan okret - i spasonosni zid vode. Ali to nije sve. Pritiskom na dugme na zidu, skokom na vrh i izlaskom na platformu, morate savladati žestok otpor čuvara, a zatim pobjeći od Dahakija. Čim princ skoči na suprotni balkon, potjera se nastavlja. Trči na jedini mogući način duž hodnika, trči uz zid i drži se užeta. Opet, ne zadržavajte se na tome. Savladajte i sljedeću rupu duž zida i zaronite iza spasonosnih vrata s vodom.

Još jedan Portal vremena i nagrada - peti rezervoar sa peskom.

Kontrolni centar (ranije)

Nakon serije zamki biće psi - tri komada. Najbolje je ne petljati se s njima, brzo se prevrtati između zubaca zupčanika. Moram sići. Da biste to učinili, idite do samog ruba, napravite još jedan korak da objesite, a zatim skočite udesno. U nizu skokova, uskoro ćete biti na zemlji. Nakon što prođete jamu i uže, odmah pritisnite dugme tako da šiljci ubiju čuvare. Prođite preko zida još jednu rupu - i u hodniku ste. Gomila čuvara je pola nevolje, ali nevolja je na suprotnom kraju hodnika i izgleda kao Gvozdeni div. S vremena na vrijeme baca granate, za koje se, pažljivijim pregledom, ispostavi da su ... eksplozivni psi! To je sadista! Nakon što ste se obračunali sa čuvarima, bježite od vrata udesno - do mjesta gdje zid izgleda najmanje čvrst. Još jedna eksplozija nesretne životinje otvoriće prolaz do fontane.

Prije nego što nastavimo naše putovanje, hoćemo Poboljšanje života #6. Vraćamo se kroz jaz, trčimo do suprotne ivice mosta i čekamo da bombe razbiju krhki dio zida.

Po ulasku, odmah se plašite dve drobilice. Zatim - tradicionalni pod sa šiljcima sa stupovima za mljevenje mesa. Iza skretanja - dvije grede u obliku stepenica: popnite se prvo na prvu, pa na drugu i trčite preko zida kroz čitav niz neljudskih građevina. Kada postoje dvije grede - trčite uz desni zid, skočite do prve. Od njega do sledećeg. Konačno, nakon trčanja uz desni zid, proslavite pobjedu ljudskog genija nad stupovima mljevenja mesa. Izađi.

Trčite na pedalu u zidu da podignete platformu u hodniku. Usporite vrijeme, istrčite u hodnik i uz desni zid, zaobilazeći lijenu opremu, dođite do platforme. Od njega - naviše, do mjesta gdje su već čekali stražari. Ne zaboravite da se stalno krećete - Gvozdeni džin neprestano baca pse.

Potražite merdevine na zidu, popnite se i skočite do viseće gromade. Sljedeći pas će od njega odlomiti pozamašan komad, zbog čega će se olakšani teret podići. Skočite u trouglastu nišu, puzeći četvrt okreta ulijevo oko tereta. Zatim - uz zid do sljedeće niše i na kraju - do stepenica. Okrenite prekidač i ogromni First Gear će zauzeti njegovo mjesto, stvarajući prolaz na putu.

Razbijamo bačve i trčimo duž zida, čekajući da kameni blok izgladi udubljenje u zidu. Stojimo na platformi i još jednom trčimo uz zid. Puzimo na desnu stranu platforme i otpuštamo ruke kada nam je zub zupčanika pod nogama. Vozimo se lijevo po njoj i opet skačemo - idemo desno. Na kraju staze puštamo ruke da se uhvatimo za prečku. Prošavši kroz četiri horizontalne šipke do vijenca, penjemo se na njega i idemo udesno da ponovo skočimo na horizontalne šipke. Dolje, desno - i mi smo na platformi s druge strane hodnika. Idemo dole.

Ovdje - situacija je potpuno slična kao kod prvog opterećenja, samo preslikana. Okačimo o kamen da će i njega Gvozdeni div rascijepiti. Kliznemo za četvrtinu okreta udesno, skočimo, prođemo dvije niše duž zida i dođemo do drugog prekidača noža. Spuštamo drugu brzinu. Oprezno: Iza psa. Kratkim stazama uz zid dolazimo do ugaone sobe sa trećim nožem. Treća brzina dolazi na svoje mjesto - odlazimo. Trčimo do platforme, penjemo se kroz prozor, razbijamo sanduk i jurimo krajnjim zidom u susret stražaru.

Spustivši se niz stepenice i skočivši s nje, trčimo preko lijevog zida do suprotne platforme, objesimo se na ruke i obilazimo kolonu u krug. Skočimo dole, opet silazimo. Evo gvozdenog diva. Uhvaćen ko je bacio! Ubijamo uobičajenim pokretom ruke. Jedina šteta je što su psi u boksovima nestali.

Idemo do satnog mehanizma, trčimo uz desni zid i krećemo se s desna na lijevo duž prečki i šipki. Odbijamo se od zida do gornje prečke. Na vrhu, nakon što sačekamo udoban položaj klatna, skačemo na stepenice i penjemo se gore. Nakon trčanja uz zid, preskačemo do prečke-prekidača. Most koji je napustio vodi do separe sa glavnim prekidačem sata.

Ubijte eksplozivna stvorenja, dovršite potpuni okret prekidača i uživajte u radu mehanizma. Usput, vrata koja vode od Mehaničke kule su se otvorila.

Odmah iza vrata je zupčanik, pored kojeg treba trčati duž zida. Desni zid nije prikladan za ovo, ali ćete morati petljati s lijevim. Stanite na sam rub jame blizu lijevog zida i sačekajte položaj zupčanika, kao što je prikazano na slici.

Iza stepenica je još jedna slična oprema, ali kroz nju je mnogo lakše proći. Glavna stvar, a da ne stigne do kraja, ima vremena da skoči ulijevo. Siđite niz stepenice, zanemarite pse i okačite se na platformu. Veliki crveni transparent vodi dole. Stigavši ​​skoro do dna, skočite na sljedeći - tako dok ne dođete do tvrdog poda.

Par skretanja duž hodnika - i još jedan sličan spust. Ispred otvorenih vrata je spuštena prečka: više nije potrebna. Preskočite nedrvenu platformu, spustite se niz stepenice, izađite na gredu i skočite pravo naprijed bez straha od rotirajućih zuba. Tačka spašavanja i dugo očekivano zdravlje su vam na usluzi.

Trčimo lijevo, spuštamo se na platformu, skačemo. Nakon što smo se pozabavili Gvozdenim divom, krećemo se u krajnji lijevi ugao hodnika - gdje možete izaći u sobu sa tri ghoula duž vertikalne "lanterne".

Ispred su dvije bolno poznate pritisne šipke, iza njih su ljestve. Spusti se i skoči preko testera. Trčite duž desnog zida, zgrabite tkaninu. Povlačeći kvaku, otvorite vrata i izađite Glavna sala. Skočite na platformu ispred vas, pa na sljedeću (malo niže) - i opet naprijed.

Kakav spektakl! Dva čudovišta - Dahaka i neka nejasna uspravna s plavim očima - okružila su Princa. Ali Dahaka je opet imao problem s napojnom: pojeo je Gavrana, a sada i ovog. Generalno, Princ je, kao i uvek, preživeo, a oba čudovišta (jednom u stomaku drugom) su napustila scenu.

Poglavlje 7

Idemo do Kule Peščanog sata (do platforme sa fontanom i dalje). Na kraju je tradicionalno stepenište, pedala i vrata, a iza njega je neizostavna Dama u crvenom. Ovog puta, očigledno, njeno raspoloženje je mnogo gore. Koliko god se trudila da istruli Princa po vlažnim baštama, ma koliko se nadala da će ga zupčanik uštipnuti ili da će pasti u Dahakin zub - sve uzalud.

Borba neće biti laka. Djevojčica ima više nego dovoljno zdravlja, osim toga, s vremena na vrijeme zove pomoćnike. U borbi mogu pomoći: režim dilatacije vremena (rezervni pijesak je u vrčevima blizu zidova) i drugo oružje. Općenito, preporučujem da ne uzimate oružje u lijevu ruku i radije bacate, ali u ovoj konkretnoj bitci drugi mač puno pomaže.

Dakle, neprijatelj je poražen. Predvidjela je svoju budućnost - bilo joj je suđeno da umre od ruke princa. Pa, nije pogrešila. Princ je počeo da razmišlja. O životu, o ljubavi, o pijesku vremena i o tome ko ih je stvorio... Razmišljanja ga nikada nisu dovela ni do čega dobrog. Sada i ovdje. Valjalo je prisjetiti se Dahake - on je tu.

Čuvar vremena: trčati naprijed duž hodnika i skrenuti malo lijevo, pa desno. Skočite preko praznine, sljedeći trčite preko lijevog zida. Okreni se i opet trči uz lijevi zid, skreni lijevo i skoči sa platforme na prečku, pa na sljedeći i nazad na zemlju. Sada desno, opet trčeći duž lijevog zida, istovremeno pritiskajući dugme. Prolazni dodir užeta, trčanje i spašavanje "čaršava". Ostaje zaroniti u prolaz.

Poglavlje 8

Sarkofag

Dakle, Kalena - ona je carica - je poražena. Ali ništa se nije promijenilo. Ovdje princ počinje shvaćati da je upravo on stvorio pijesak vremena, stavljajući u akciju cijelu ovu paklenu mašinu. Luda ideja - naći se u lavirintu vremena i spriječiti pokretanje mehanizma. To je samo kako?

Spremite se, sada ćemo bježati od Čuvara vremena sa zavidnom redovnošću. Popnite se uz stepenice i... Zapravo, bez "i" - on je već ovdje.

Čuvar vremena: lijevo, a zatim uz desni zid dok ne dođemo do platforme. Skačemo na njega, brzo razbijamo bure i nastavljamo put. Došavši do kraja platforme, trčimo duž zida. Viseći na horizontalnoj traci, skačemo na sljedeću, a zatim na rub platforme. Skrećemo lijevo da dođemo do užeta uz desni zid. Ne zadržavajući se na njemu preko potrebnog, skačemo na platformu. Razbijamo cijev kod desnog zida (pažljivo - lako pada!), još jednom trčimo uz zid i još jednom na platformu. S lijeve strane skočite do prečke, uključujući i zid od vode, kroz vodopad - gotovo.

Preskačemo na platformu i približavamo se kamenoj ploči sa poznatim logom. Da biste aktivirali mehanizam, dovoljno je da se naslonite na ovaj kamen (tasteri "gore" i "desno"), pritisnite desnu tipku miša i vratite se nazad. Platforma je potonula - opet smo dolje. Skočite dole i trčite po već poznatim stepenicama, a zatim - uz zid. Dahaka je ponovo sa nama.

Čuvar vremena: naprijed, uz lijevi zid, na prečku. Zatim još jedan, pa izbočina. Popnite se na njega, skrenite desno i trčanjem skočite na vodoravni prekidač. Sljedeći skok će princa odvesti na drugu stranu vodene barijere.

Idite na lijevu ivicu područja i popnite se uz zid do platforme, puzite još više lijevo, povucite se gore. Još par ovih vijenaca odvest će vas do druge platforme sa kamenom pločom - također je potrebno izgurati. Opet uz stepenice, uz lijevi zid kroz jamu - naravno, Dahaka je već tu.

Čuvar vremena: desno, uz lijevi zid, na prečku, opet na platformu. Dalje više. Naprijed, skočite preko praznine i lijevo. Prepreku u obliku male kapije možete preskočiti, ili možete prevrnuti salto ispod luka - na vama je. Trčimo do desnog zida, jedva dodirujemo konopac, prelazimo do prečke, od nje do platforme. Skrećemo se i trčimo u nišu za skakanje, dižemo se. Trčimo, prelazimo još jednu kapiju, gdje nas čeka još jedna niša: trčimo uz zid i opet vježbamo skakanje. Naprijed, do desnog zida, držimo se za uže, pa još jedno, skačemo na horizontalnu šipku. Još jedna horizontalna šipka, platforma - nije stran. Preskačemo jaz, trčimo do lijevog zida, skačemo na zavjesu i graciozno skliznemo dolje. Ali to nije sve. Trčimo dolje, skrećemo desno, penjemo se i trčimo uz zid da preskočimo na platformu. Pravo, a zatim skrenite lijevo. Posljednja prepreka je kapija (somersault ili preskok), uhvatite se za horizontalni prekidač i idite iza spasonosnog zida vode.

Sve. Ako mi kažete da nije bilo lako, vjerovatno ću vjerovati. Ne, čak i tako. Možeš pucati! Neka ovaj Čuvar vremena gori plavim plamenom u paklu! Zajedno sa kilometrima živaca i kantama adrenalina potrošenih na to! Neka bude prazan!

Silazimo, uz brojne stepenice penjemo se na postolje sa sarkofagom i sa prečke preskačemo vodenu barijeru. A evo fontane i spasonosne Save Game. Konačno!

Dungeon

Idemo koridorom do neuspjeha, pa jurimo uz desni zid skoro do kraja da bismo skočili lijevo. Opet uz zid do platforme. Pričvrstite se za stepenicu i prijeđite do grede, a zatim skačite s perja na smuđ dok ne dođete do suprotnog kraja jaza. Sa zadnje grede idite na zemlju i obavezno koristite bacanja - previše je neprijatelja da biste bili herojski bez uspjeha. Na lijevom zidu trčite do stepenica, popnite se do kraja i idite do suprotnih stepenica. Penjući se uz njega - do platforme i do najbliže rupe.

Trči do mjesta gdje stražari lutaju, a zatim u stražnju sobu s vratima izvana. Na prvi pogled, slika podsjeća na lavirint, ali "dodatne" rešetke ubrzo se sruše, a put postaje sasvim određen. Usput, dvije pretjerano svađene djevojke će pokušati da vas obore - budite spremni. Došavši do kamene platforme u blizini desnog zida, trčite uz nju do ugla, pa opet i skočite na vertikalnu ploču, a zatim na drugu. Čeka vas ispod... on je taj. Nedostajao si mi, hajde.

Čuvar vremena: nakon skretanja lijevo doći će do stepenica. Spustite se, skrenite desno i prijeđite procjep duž lijevog zida. Niz stepenice, zaobilazeći stojeće bačve i ostalo smeće. Skrenite lijevo na kraju staze. Posljednji put uz desni zid, a ispred nas je Portal vremena, tradicionalno sigurno prekriven vodopadom.

Još jedno putovanje kroz vrijeme vodi nas u prošlost, usput nagrađujući novom borbenom specijalnom funkcijom - Wind of Time.

tamnica (ranije)

Savjetujem vam da prvu prepreku prijeđete u režimu usporavanja, inače su šanse da budete fino isječeni i bačeni u provaliju jednaki. Čim ponor ostane iza sebe - bježi udesno. Zaobiđite rezač na lijevoj strani, sa saltom.

Sledeća zamka. Kada stub sa šiljcima ode do krajnjeg kraja jame - skočite na gredu, spustite se i okačite se na njenu drugu stranu, a kada prođe iznad glave, a greda počne da se uklanja - ne oklijevajte, skočite ponovo. Posljednji dio zamki je prilično jednostavan. Prvo naletite na malu slijepu ulicu (s lijeve strane). Pričekajte dok se krajnja lijeva kolona ne pomakne u stranu i uletite u rezultirajući prolaz. Pritisnite dugme, otvorite vrata i konačno uzmite dugo očekivani Scorpion Sword, sposoban da uništi zidove.

Prilika za testiranje novog oružja neće morati dugo čekati. Nakon što ste završili sa stražarima, trčite u hodnik sa okomitim stupom. Zaronite ispod sljedeće kolone, idite u slijepu ulicu sa zazidanim prolazom i testirajte Škorpionski mač. Pritisnite i držite desnu tipku miša - wow, radi!

Kada uđete u prostoriju, okrenite prekidač da otvorite komore. U jednoj od ćelija nalazi se kutija-kavez koji se može izvući i staviti na dugme. Idite do vrata koja su otvorena dugmetom, skočite do stepenica i siđite dole.

Na donjoj platformi - šačica čudovišta i prolaz blokiran sa dva "rezača na pola". Set zamki "pile + oštrice" savjetujem vam da prođete usporeno. Iza ugla je još jedan zazidani ulaz, koji je prilično težak za novi mač.

Poslednja soba sa kamerama. Otvaraju se na potpuno isti način - sa polugom u podu. Ubijte neprijatelje ili ih bacite u provaliju, pritisnite dugme u jednoj od komora, usporite vreme i istrčite u sobu sa prekidačem noža. Nakon što ga okrenete, zatvorite jedna vrata i otvorite druga - do fontane.

Idite lijevo, trčite duž bilo kojeg zida niše i skačite s jedne strane na drugu dok ne dođete do vrha. U sali vas čeka iznenađenje - Čelični div. Mnogo je jači od svog gvozdenog parnjaka, ali je tehnika borbe potpuno ista. Nakon što sačekamo da čudovište sjedne na jedno koleno, skačemo mu na leđa i svom snagom počinjemo udarati mačem po glavi. Ako ga ispustimo, ponovo se vrtimo između nogu dok se ne ukaže prilika da se ponovo popnemo više. Smrt čeličnog diva čudesno spušta merdevine u velikoj odaji.

Podignuvši se prema gore, pritisnite dugme u podu i kroz otvorena vrata - van. Potisnuvši svaki otpor, bježite udesno, čudotvornim mačem razbijte oba barikadirana prolaza u komade - lijevo i desno od ulaza: slijedimo Poboljšanje života #7.

U lijevoj komori nalazi se dugme na zidu. Pritisnite, a zatim odmah uključite usporavanje i požurite do druge praznine - vrata su se tamo otvorila. Na putu - četiri zamke, od kojih su najopasnije druga i treća. Prvi se prolazi sa dva uzastopna salta, drugi - saltom ispod oštrice i ulaskom u lijevi ugao. U trećem - zaronite ispod oštrice i na kraju prođite između dva okomita stupa. Četvrto - odaberite trenutak i salto.

Nakon što istrčate, idite do vrata na lijevom zidu, zatim ponovo skrenite lijevo i trčite prema zidu s bareljefnom maskom. Trčite, skačite i objesite se na gredu. Povlačeći se, skočite na platformu, a zatim na sljedeću, višu gredu. Nastavite ovako dok ne dođete do najviše grede koja vodi do otvora u zidu. Uđite i uživajte u ledeno hladnoj vodi iz fontane.

Biblioteka

Trčite duž zida najbližeg fontani i skočite na gredu. Pomaknuvši se na njegovu suprotnu stranu, idite na okomitu, od nje - skočite na zid, a zatim - na sljedeću gredu. Slično, prolazimo još nekoliko barova, kada skočimo na zid i nazad, ulazimo u biblioteku. Počinje odmah iza pukotine i kamenog stola i vrvi od stražara.

Slijede niz prekidača. Značenje svakog od njih je otvoriti jedan prolaz i zatvoriti drugi. Ne dirajte prvi prekidač. Okrenite drugu, idite u sledeću sobu i okrenite treću. Uđite u dvoranu sa pedalom na zidu, povucite je dole i trčite nazad, vraćajući treći prekidač na putu. Zaroni ispod vrata. Nakon što se popnete uz stepenice, trčite udesno, a zatim - ponovo udesno. Onda postoji samo jedan put - u stražnju sobu. Izvucite dvije police za knjige za ručke, potrčite jednu od njih i skočite na vrh. Trčite duž zida dok se ne uhvatite za šipku. Okreni se, skoči na gredu.

Skočite na sljedeću gredu, izađite kroz svijetleći otvor i krenite naprijed duž prečki. Držite se stepenice i penjite se više dok ne dođete do grede. Uđite u sobu sa jako osvijetljenim prozorom na lijevoj strani, skočite dolje na kamenu platformu. Spustite se na pod i izađite kroz vrata. S lijeve strane će biti izbočina - okrenite se i popnite se da preskočite do prstenaste platforme. Eto, odmah stani na noge da te djevojka ratnica ne izbaci. Nakon što zaobiđete izbočinu prstena u krugu, skočite na sljedeći.

Prvo ćemo krenuti Poboljšanje života #8- ovo je desno dok se ne zaustavi, pa do stepenice u zidu, dole, desno i gore. Nakon što uđete u mračnu sobu duž grede, skočite do zida i niz izbočine. Zatim - duž hodnika i uz stepenice. Zaobiđite prvu zamku uz desni zid - nije teško. Gdje su tri kružne pile, trčite za njima između stupova, a zatim okolo. U trećoj zamci također trčite uz zid, ali skočite, jedva pregazivši prvi "rezač rezanaca".

Povratak nije tako lak koliko bismo željeli. Da biste se popeli na donju stepenicu, morat ćete trčati uz desni zid, stojeći na masivnoj platformi lijevo od vitraža. Onda je stvar tehnike: popni se, popni se na gredu, vrati se na vijenac u obliku prstena. Zaobilazimo ga tako da skočimo na platformu. Bavimo se revnim ratnikom, stižemo do sredine grede i odlazimo od posmatrača. Kada stignemo do kraja, skačemo. Ostaje savladati jednostavnu, ali dugačku seriju rešetki, skočiti kroz prozor i popiti gutljaj vode iz česme.

Idemo hodnikom do jame sa dva fenjera-greda. Kolona sa šiljcima ovdje je više za pratnju - kretanje (pa, ili skakanje unaokolo) je lako kao ljuštenje krušaka. Trčeći duž zida druge jame, morate posjeći djevojku ratnicu. Iza trećeg će biti pas - zgodno ga je udariti i odmah potrčati uz zid kako ne bi pao pod eksploziju. Razbijte zabijena vrata na kraju hodnika.

Penjemo se na platformu, ali ne idemo do stepenica, već do grede i skačemo pravo ispred nas. Prepoznajete li područje? Sada desno, idemo dole do platforme, pa još niže. Na izlazu, ubijte Gvozdenog diva i krenite pravo prema strukturi, koju sam svuda nazvao riječju "lanterna", neprikladno koristeći arhitektonske analogije. Dolazimo do sobe sa tri trajna slaba čudovišta, prolazimo pored dva drobilica. Silazimo niz stepenice, ne zaboravljajući da preskočimo testere, dolazimo do viseće zavese i klizimo u hodnik sa svijećama. Otvaramo vrata, usporavamo vrijeme i izlazimo u glavnu dvoranu. Preskačemo na platformu, pa desno i dolje.

Last Life Improvement

Idemo po Poboljšanje života #9. Okrenite glavni prekidač za četvrtinu okreta u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Njegova drška treba biti usmjerena prema strukturi u koju smo ubacili mač da bi ga aktivirali. Sjećate se kako smo se popeli na balkon sa zavjesama? Podsjećam: prvo uz izbočine lijevo, zatim uz tri stuba na suprotnu stranu, gore, trčeći uz lijevi zid i skačući na ogradu balkona. Ostaje da se podigne.

Skokom prelazimo dvije rupe duž hodnika, trčimo uz zid, spuštamo se niz stepenice, pa uz sljedeću. Prolazimo kroz sve zamke i nalazimo se u dvorani sa vampirom, bacačem noža i još nekoliko malih duhova.

Sada smo na samom vrhu. Prvo na prečke i na prvi balkon, zatim uz gredu do drugog, opet uz prečke, jednom odgurujući se od zida - i na treći balkon. Do grede i do četvrte grede s druge strane hodnika, odatle do zavjese i do petog balkona. Prolazimo duž duge grede do šeste - stigli smo. Obratite pažnju na rešetku - sada imamo oružje koje može da je uništi. Izvadimo kutiju iza rešetaka, gurnemo je udesno, trčimo uz zid od kutije, skočimo, skočimo. Ne ide uvijek prvi put, ali je moguće. Koristite dugme da otvorite vrata, usporite vreme, uletite.

Rezači su na svakom uglu, ali, očigledno, čisto simbolično. Postoje dvije zaista teške zamke. Prvo, to je šiljasti pod, odmah iza kojeg počinje jama sa dva horizontalna stupa. Preporučujem da usporite vrijeme i počnete trčati kada se stupovi stignu. Sljedeća teška zamka su tri okomite kolone, od kojih središnji pravi duplo duži put. Pričekajte dok se svi stupovi ne poravnaju jedan s drugim i počnu se udaljavati i trčati za središnjim. Kada su bočne okrenute nazad, okrenite se i zaobiđite središnji. Na kraju staze uzmite posljednju nadogradnju.

Na povratku, jedina suptilnost su vrata koja se ne otvaraju. Popnite se na platformu i popnite se preko zida sa vratima. Skočite na balkon u hodniku, pređite do grede, ubijte okretnu djevojku i skliznite niz zavjesu na pod. Vratite se u glavnu dvoranu - ovo su vrata s druge strane mjesta gdje slijećete sa zavjese. Sve zamke su iste. Da biste sišli s balkona, popnite se na izbočinu kolone lijevo ili desno od ulaza, puzite prema van i otpustite ruke. Zatim puzite nazad do unutrašnje strane platforme i spustite se dok ne budete na podu.

Skriveni portal

Pređite preko glavne dvorane bez promjene položaja prekidača, skočite na platformu sa fontanom. Dalje - duž hodnika, na potpuno poznat način: prvo će se dva šiljasta stupa sastati iznad stepenica, zatim rezač i tako dalje. Ništa novo. Novi počinje kada uđete u dvoranu pješčanog sata, a nalazi se na vratima koja su se otvorila s lijeve strane. Šta prekidač radi, osim što zatvara vrata, nije jasno. Trčite do platforme, zaobilazeći dvije kružne pile. Možete odmah skočiti, ali bolje je skliznuti sa platforme i objesiti se, a kada se kolona podigne, ustati i skočiti dalje. Uđite u tronu. Iza trona, kako se ispostavilo, postoji prolaz do Vremenskog portala. Razbijte zid - i naprijed.

Poglavlje 9

Maska

Izađite iz portala da se odmah sastanete sa psima. To su različiti psi - ne eksplodiraju, ali su mnogo jači. Popnite se na platformu sa drugim psom i krećite se s desna na lijevo, zaobilazeći dvoranu u krug i dižući se. Na kraju ćete trčati uz desni zid i skočiti na balkon. Nekoliko skretanja niz hodnik - jama. Iskreno možete uskočiti u to, nema šiljaka. Držite se kosog procepa u zidu i požurite na suprotnu ivicu. Blizu vrata, skočite na platformu, prijeđite je i skočite ponovo pravo naprijed. Ako se psi i bacači noževa nađu na putu, ubijte ih.

Otkotrljajte se ispod vrata na desnoj strani, trčite preko provalije uz zid, tucite pse i zgazite dugme. Odmah nakon toga pretrčati do izlazne platforme, sa nje - dalje uz zid, da bi preskočili do stuba na kraju. Popnite se na sam vrh, ne okrećite se nigdje i samo skočite na zid, a zatim - sa zida na zid. Nakon što se popnete gore, skočite na horizontalnu traku, od nje do dugmeta - i odmah nazad. Uključite dilataciju vremena. Vratite se na platformu, idite do samog kraja i skočite na platformu tako da sa nje (hitno!) - do prečke. Još jedno dugme, sledeća prečka, platforma. Pretrčite do polukružnog vijenca, skočite do dugmeta i odmah nazad, idite lijevo, pređite na peron. Trčajući duž zida, dolazite na horizontalnu šipku, od nje - na zid, na zavjesu i, ne čekajući sramotan pad, skočite na tlo. Psi će biti vaša nagrada.

Direktno ispred - zid sa pukotinama. Prekini, ne boj se jame, idi na balkon, pretrči na izbočine uz desni zid. Idi na lijevi balkon, uđi, siđi. Oduzmi Maska od usamljenog mrtvaca koji sjedi. Zaista, zašto mu treba maska?

Sada se vaše rezerve pijeska vremena obnavljaju, ali vaše zdravlje polako nestaje. Vraćamo se nazad, ignorirajući pse koliko god je to moguće. Trčite uz desni zid, skočite na horizontalnu šipku, zatim još jednu, na zid i na stup. Skočite lijevo i metodično se spustite. Skočite sa grede na platformu, otkotrljajte se ispod dva stuba sa šiljcima i idite do ivice ogromnog ponora. Kada se horizontalna kolona počne odmicati, trčite što dalje uz lijevi zid, preskočite i objesite se na platformu. Ne ustajući, puzi lijevo, a kada kolona krene, podigni se i požuri prema vratima.

Spustite se i puzite na gredu, pažljivo promatrajući položaj kružne pile. Zatim još dvije grede, od kojih zadnja vodi desno. Četiri rezača na pola neće biti problem u usporenom režimu. Putujte u prošlost i budite ponosni na novu vještinu - Cyclone of Fate.

pećine (ranije)

Ako ste već umorni od stalnog hodanja unazad, moram vas razočarati: to ćemo sada učiniti. Pređite sve zamke i ponore. Skočite dolje na veliku platformu i spremite se za borbu. Ovaj put postoji samo jedan neprijatelj, ali kakav! Ogroman Griffin. Sve ovisi o vašoj agilnosti, ali nekoliko nijansi ipak treba uzeti u obzir. Prvo, držite se dalje od rubova platforme, inače rizikujete da odete na dno ponora. Drugo, usporite vrijeme, ali nemojte koristiti "crveni način rada" - iz nekog razloga nije baš efikasan. Treće, pokušajte neprestano pratiti čudovište između prednjih i stražnjih nogu kako ne biste bili pogođeni i nanijeli maksimalnu štetu. Konačno, kada stvorenje odluči da poleti - pripremite se za brzi salto u stranu. Uskoro će se Grifon umoriti i ponovo će sjesti, gdje bi ga, teoretski, na kraju trebala sustići smrt.

Agonizirajuća ptica će uništiti stepenicu koja vodi do vrata. Skočite na njega, popnite se na lijevu kolonu, skačite sa zida na zid, trčite lijevo i pratite već poznatu stazu prema lijevom ulazu. Ulazeći u prostoriju sa lavljim licem, trčite uz desni zid i skočite do prečke, ne stižući sasvim malo do kraja. Spustite se niz sistem horizontalnih šipki i zavjesa.

Izlazimo na svjetlo dana i nalazimo se ... U Gardens-on-Water. To je red. Na šipkama dolazimo do manje-više čvrstog tla, dižemo se, otvaramo vrata dugmetom. Izlazimo gore i trčimo do izlaza (krajnji desni ugao). Silazimo i pijemo vodu.

Vrtovi na vodi (ranije)

Ovaj put nam je već poznat. Idemo do glavne vodene dvorane (sa statuom), odatle - do glavne dvorane. Jao, platforma je spuštena, pa je jedina zabava ovdje preslušani dijalog između Dame u crvenom i gusarske djevojke (Kalena i Shadi, redom).

Ispostavilo se da je carica, zvana Kalena, poslala gusarski brod da ga presretne, prijeteći odmazdom ako princ ipak stigne na ostrvo. Eto šta je značio duel dve devojke na samom početku!

Nakon slušanja, trčimo nazad potpuno istom rutom. Još jednom u glavnoj vodenoj dvorani, penjemo se stepenicama, pa sljedećim. Kad smo na platformi, preskačemo na platformu nasuprot, gdje se nalaze druge ljestve, i nastavljamo se penjati. Trčimo uz dalji zid do prečke, a od nje - do ograde. Izlazimo na poznatu platformu i idemo do centralnog prolaza, koristeći uže. Orijentir - Gavran na kraju staze. Silazimo niz dvije stepenice i ulazimo u Portal vremena. Još jedno putovanje kroz vrijeme neće vas natjerati da čekate.

Vrtovi na vodi (u sadašnjosti)

Napustite sobu sa portalom i... Dahaka će učiniti ostalo za vas. Srećom, ne u načinu igre, već samo na videu. Ali i dalje je strašno. Trljajte natučena mjesta, vratite zdravlje malo vode - i kreni! Prošavši zamke i ubivši djevojku koja trči po zidovima, izlazimo u poznatu sivu sobu. Trčimo uz zid sa užetom, dolazimo do stepenica, trčimo ponovo da bismo se na kraju spustili do platforme duž trake od crvene tkanine. Skačemo dole, prelazimo centralnu platformu, penjemo se i skačemo između stuba i zida dok ne dođemo do vrha. Prolazimo do šanka, obračunavamo se sa još jednim vampirom, popnemo se par puta da preskočimo izbočinu u zidu. Okrećemo se, skačemo na platformu, penjemo se na kutiju i trčimo uz zid, a tamo skačemo između zidova i izlazimo na sljedeći kat.

Onda postoji samo jedan način, iako je prilično zbunjujući. Skrenite lijevo, popnite se na brojne izbočine, prođite kroz složenu zamku dok usporavate vrijeme i zaronite u Vremenski portal. Štaviše, atmosfera snažno podsjeća na blizinu Dahake.

Oltar

Prođite kroz zamke kao i prije, a zatim se spustite do kraja. Samo imajte na umu - ispod će biti ogreban pod. Sada skočite na prečku, sa nje - otpustite ruke i zgrabite donju, pa na zid i niz stepenice.

Skočite sa ograde na platformu i samo trčite u krug, ne dirajte užad. Usput će se sresti četiri vamirša, a nešto kasnije i česma. Idite lijevo i pritisnite dugme - na povratku ćete vidjeti prekrasan prizor: naše poznate dame rješavaju stvari, a princ iz prošlosti žuri im u pomoć.

U redu, sada imamo druge stvari da radimo. Prva zamka se trči uz zid, sljedeća je skakanjem između užadi (samo se obavezno popnite na prvi konopac prije skakanja), treća je trčanjem uz zid i skakanjem na kraju da ne padnete na oštricama. Posljednja - dvije pile u zidu - je elementarna kada se usporava vrijeme, mada je i bez nje sasvim moguće.

Istrčati u dvorište kroz rupu u zidu. Čim se prolaz očisti eksplozijom - izađite i spustite se niz ploču, a na samom dnu - skočite na horizontalnu traku. Uskoro će se srušiti i naći ćete se na sljedećem. Ne čekajući da još jedan padne, skočite na tri kolone. Imajte na umu - i oni teže da se sruše: dovoljno je vremena da se okrenete u pravom smjeru i skočite. Ali ako uštedite pijesak, lako možete premotati vrijeme unatrag dok ne postignete željeni rezultat. Ispravan redoslijed tipki na kolonama je: desno-skok, lijevo-skok, lijevo-skok.

Skoči dolje na platformu. Razbijte vrč u krajnjem uglu i trčite gore, a zatim skočite na horizontalnu granu. Srećom ne pada.

Okreni se, skoči na zid. Trčite uz zid s užetom, uhvatite zavjesu i skliznite dolje, na kraju skočivši na granu, a odatle na željeznu šipku. Nakon što se malo pomaknete, skočite na zid kako biste u nizu skokova došli do vrha. Odmah skočite dole na stepenicu i skliznite niz tkaninu. Sada postoji putovanje koje se može takmičiti sa Dahakom.

Ovo je skoro Dahak: samo čudovište neće biti ovdje, ali će se urušavati horizontalne šipke, stupovi i platforme. Adrenalin - na nivou trčanja sa Dahake. Uključite dilataciju vremena na sredini spuštanja, a kada dođete do ruba tkanine, skočite. Držeći se za prečku, odmah skočite bez skretanja. Čim dodirnete zid, skočite ponovo na sljedeću prečku. I ovdje se ne zadržavajte i odmah skočite u kolonu. Napravite pola okreta, skočite, pa opet na isti način, pa skočite sa stuba lijevo. Prerano je za opuštanje - i daske se ruše. Trčite duž dasaka, okrenite se iza ugla, a zatim - uz zid za drugu platformu. Popnite se, ponovo trčite uz lijevi zid, skočite dole do prečke. Na ovom ostrvu mira možete čekati i razmišljati o predstojećem putu. A to će biti ovako: sa grane na donju platformu (uz usporavanje!) Uz krajnji zid gore i skočite na gornju platformu. Sada nazad - trčanje duž desnog zida, obarajući vampirskog ratnika usput. Na kamenoj platformi hitno razbijte napukli zid i konačno izađite na čvrsto tlo.

Zamke su ovdje jednostavnije, ali umiranje bez zadržavanja prethodnih postignuća je vrlo razočaravajuće. Kada vam par kružnih testera dođe do najbliže pozicije, zaobiđite ih, usporite vreme i trčite uz levi zid do samog kraja, odbacujući usput drsku devojku.

Idi desno. Usporite vrijeme kada su pile koje se spuštaju na dolje skoro do kraja. Trčite duž suprotnog zida niše i počnite skakati s jedne strane na drugu. Testere u usponu ne bi trebalo da vas preteknu. Sljedeća sekvenca testera se lako prenosi s lijeve ili desne strane u usporenom snimku. Zatim trčite duž lijevog zida, skočite na desnu platformu i odmah se spustite, viseći na rukama. Iskoristivši trenutak, priđite lijevom zidu i nastavite put.

U maloj sceni vidjet ćete... sebe ponovo. Da, princ iz nedavne prošlosti - i čak ga spasiti od napada vampira. Nakon što uživate u spot sceni, skočite s vrata na kolonu, zatim na sljedeću - i na vrata nasuprot.

Prodavnica

Na putu - čvrste zamke. Poteškoće mogu nastati sa "rezačima na pola" u kombinaciji sa podom sa šiljcima - koristite dilataciju vremena i ne zaboravite da kotrljate. Dalje nizbrdo. Ovdje je usporavanje bitno. Spusti se, preskoči, izbjegni testere. Trčite preko rupe u usporenom snimku dok se desna pila diže.

Po izlasku iz sale hitno trčite na njen suprotni kraj i popnite se stepenicama (desno). First Breaker okrenuti za pola okreta. Popnite se i uz zid sa testerama i užetom pređite na drugu platformu. Proširite ovdje Second Breakerčetvrtinu okreta u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i idite duž šipke do treće platforme. Okreni se Third Breakerčetvrtina okreta u smjeru kazaljke na satu. Na posljednjoj platformi napravite pola okreta sa Četvrtim razbijačem i gledajte kako rastopljeni metal juri kroz cijevi. Spustite se i idite do mjesta gdje se platforma srušila (s druge strane ulaza). Skočite na ruševine i iskočite kroz prozor.

Dungeon

Zamke se nastavljaju. Trčite duž lijevog zida kada su oštrice skrivene. Vrijeme je, naravno, bezopasno usporavati. Skoči desno. Pređite horizontalni stub duž zida kada se krene prema vama. Popni se uz stepenice. Čim se pile raziđu na strane, podignite se više. Dalje - slično, dok ne dođete do vrha (preporučio bih desni rub, ali kome se više sviđa). Okrenite prekidač.

Sljedeće dvije zamke zaslužuju ozbiljan opis. Ispred jame trčite uz lijevi zid - ali ne naprijed, već gore. Uhvatite se za platformu, skočite do platforme i krenite prema rupi. Kada se ukaže prilika - skočite, dohvatite dalju ivicu grede i skočite čim se donji "rezač rezanaca" pomakne u stranu. Zakačite se na platformu i pomaknite se na desnu stranu. Uključite mod "pogleda u oči" (tipka F) i okrenite se. Kada gornji par testera ode u stranu, usporite vreme, skočite i odmah se popnite gore. Dođite do sredine gornje šipke, sačekajte da gornje testere budu u dobrom položaju i spustite se do samog dna.

Dva "rezača na pola" su već sitnice. Usporite vrijeme, raspršite se po udaljenom zidu i skočite na gredu da uđete u procjep iz nje. Skočimo i nađemo se... U zatvoru! Ovako mi pade na pamet fraza: Recimo da ste udarili glavom u zid - pa, šta ćete raditi u sledećoj ćeliji?„Ovo je o nama. Utrčavamo u osvijetljenu sobu, spuštamo se niz zavjesu i bježimo na udaljena vrata, gdje se na zidu vijori bareljefna maska. Trčimo i skačemo, putujemo po gredama...

Biblioteka

Druga serija putovanja uz grede. Opet - trčimo duž zida. U hodniku mačem razbijamo zakucana vrata - u Biblioteci smo. Kao i do sada, prelazimo sa noževima, trčimo do kraja, boreći se usput, a na kraju visimo na pedalama. Vraćamo se, salto ispod vrata i penjemo se stepenicama. Trčimo do “čitaonice” iz koje smo izvlačili police za knjige i penjali se na njih skokovima. Na zidu - na horizontalnoj traci, na šipkama i duž njih - do sljedeće sobe. Sada - lijevo i dolje po ivicama. Pa, dugo se nismo vidjeli...

Čuvar vremena: puzi lijevo duž platforme. Čuvar će čekati dok ne možete požuriti. Popnite se uz stepenice dok se ne uhvatite za drvenu gredu. Preskočite rešetke i dođete do suprotnog kraja sobe. Skočite do stepenica u zidu i spustite se niz njih. Sada moramo da požurimo - Dahaka je čula zvuk. Trčite duž lijevog zida, pa opet, a zatim skočite na platformu. Od njega - do prečke. Naravno, odmah skočite. Trčite pravo naprijed, zatim uz zid i zgrabite platformu. Još dva koraka naprijed i gotovi ste.

ovo je zanimljivo: setite se prvog dela "Gospodara prstenova". Ne nalazite prolaznu sličnost? Samo želim viknuti: "Nećete proći!", I možda se čak sjetiti počasnih vatrogasaca regije Volga. To je samo prinčev vokabular iznevjerio - na perzijskom dijalektu engleskog jezika, ispostavilo se, ova fraza zvuči kao "Umri, kopile!".

pećine

Krećite se pažljivo - u magli se kriju jame, vukovi, nevidljivi i drugi prljavi trikovi. Preskočite prvu rupu, zatim usporite vrijeme i trčite prema vratima, i dalje od njih, ignorirajući pristižuće horde neprijatelja. Idi niz izbočine. Na platformi je nevidljiv. Oduzmite oružje: pomoći će baciti psa sa zida. Trčite duž lijevog zida gotovo do kraja, odatle - do balkona. Idite do provalije, a zatim skačući između bočnih zidova izađite na platformu sa dvije baterijske lampe. Skrenite lijevo, skočite na platformu.

Važno je: ovaj nivo može dovesti do "kočnica" čak i na veoma brzom računaru. Nemojte se iznenaditi: magla za grafičke akceleratore je ozbiljna stvar.

Blizu vrata će se morati boriti sa psima. Zatim trčite na krajnji kraj staze, osvijetljen fenjerima. Na lijevom zidu skočite na stalaktit, zatim na sljedeći i na platformu. Siđite, pritisnite dugme, popnite se nazad na platformu, usporavajući vreme. Sada smo u drugom smjeru - uz lijevi zid, ako stojite leđima okrenuti dugmetu koje ste upravo pritisnuli, a zatim prema stalaktitu. Dugačak niz stalaktita odvest će nas pravo do vrata - skočiti i protrčati kroz otvor prije nego što se zatvore. U rupi je dugme.

ovo je zanimljivo: ako mačem kopate kroz zid, naći ćete stalak za oružje sa oštricom svijetle boje kiseline, koja je čak i na ploči oružja označena znakom "?". Šta je, zašto? Nemam pojma.

Pritisnite dugme, usporite vreme i izađite iz rupe da biste to učinili pre nego što se vrata zatvore na drugoj strani sobe. Dalje na mostu je nova družina čudovišta, ali ovdje ih možete bezbedno zanemariti protrčavanjem. Pazite - u prolazu su skrivene kružne testere, čak četiri komada.

Blizu ponora trčite uz lijevi zid, a na kraju skočite dole na platformu. Još par očiglednih izbočina - i na platformi smo. Pred nama su dva laka trčanja. Spreman.

mehanički toranj

Prelazimo ponor u dvije etape. Prvo trčimo uz lijevi zid do užeta i povlačimo se uz njega, skačemo udesno i idemo do drugog užeta, pa tek onda dolazimo do daljeg ruba. Izlazimo na most, trčimo desno i povlačimo prečku. Vraćamo se.

Dolje trči izvjesna orijentalna omladina. Nismo stigli da mu viknemo „Glupo, stani!“, kako je Gvozdeni džin, koji se pojavio u pogrešno vreme, stao na tačku na ovu ideju. Čini se da se druga prilika nije dogodila, zakasnili smo. Princ je uključio mehanizam. Ali možda... Možda ćete morati da se ubijete - to drugo ja.

Idemo lijevo, obaramo psa sa zida i skačemo na platformu punu vode. Bili smo ovdje mnogo puta, kako u prošlosti tako iu budućnosti. Salatama dolazimo do suprotne ivice oluka, zaobilazeći lopatice. Podignemo se, preskočimo, spustimo se niz zavjesu. Nakon što trčimo uz desni zid između žbica točka, idemo polukružnom platformom, skrećući lijevo čim je to moguće, penjemo se preko ograde s desne strane i skačemo. Dalje - kroz vrata i uz stepenice. Pritisnemo dugme i trčimo ispod rešetki. Prolazimo koliko jednostavnih zamki sa stupovima i lopaticama, obilazimo dva vodoravna stupca uz ivičnjak s desne strane, izlazimo u Glavnu satu. Klizimo uz izbočine do šipke, skačemo do sljedeće šipke, a zatim kroz rotirajući zupčanik. Spuštamo se na platformu sa psima, odmah se penjemo na drugi bar i preskačemo. Po izbočinama "fenjera" spuštamo se, uz izbočinu odlazimo lijevo i skačemo na platformu. Sada - niz stepenice, a onda - opet kroz opremu.

Mehanički toranj (prošlost)

Trčite udesno i idite dole. U dvorištu, ne toliko uobičajenim pokretom, već lijeno i ležerno ubijte Gvozdenog diva i uputite se u krajnji lijevi ugao stranice. Popnite se drvenim stepenicama, oduzmite živote tri tužna ghoula, jednom riječju - idite prema Glavnoj dvorani. Prođite kroz poznate jednostavne zamke, spustite se niz crvenu tkaninu u sobu sa svijećama, otvorite vrata i izađite.

Očigledno, događaji se i dalje mogu mijenjati. Pred nama je Princ iz prošlosti i Dahak, koji, po sećanjima, sada mora da proguta Princa sadašnjosti, odnosno nas. Ali, očigledno, negdje u dubini staklene tikvice Peščanog sata, neko zrno pijeska se zaglavilo i palo je djelić sekunde kasnije. Protok vremena je prekinut, linija je prekinuta. Čuvar vremena grabi Princa iz prošlosti i vuče ga u ponor. Ali ne... Maska! Prokleta maska ​​i dalje vezuje događaje. Princ je ostavi i požuri da se nađe sa Kalenom.

Ništa ne menjamo, trčimo u prestolnu sobu, kao i do sada, bez poteškoća se nosimo sa zamkama.

Sada jedan od dva. Ili uzmete Vodeni mač (Vodeni mač) da biste se naknadno borili sa Čuvarom vremena, ili ne - onda će uskoro biti bitka sa Caricom.

Važno: Vodeni mač postaje dostupan nakon dobijanja devet životnih nadogradnji opisanih u ovom vodiču. Ako ste propustili bilo koji od njih, neke od ikona na krugu neće zasvijetliti - i mač neće biti na svom mjestu.

Još jednom, činjenica da uzmete mač ili ne određuje kraj igre. Donesite odluku i nastavite dalje. Mislim da možete lako obaviti posljednji zadatak - pronaći Kalenu. Da biste to učinili, idite na Portal vremena i pokrenite jedini mogući način. Finalna borba neće biti laka, ostanite jaki.

Epilog

Avaj, carica je sanjala da promijeni svoju sudbinu kao što je princ sanjao da promijeni svoju. Njoj je suđeno da umre od njegove ruke. Nakon što je pokušala sve što je mogla, nije ga mogla zaustaviti. Gusarski brod je trebao da blokira put do Ostrva vremena, bezbroj zamki i zamki - da ubije perzijskog princa... Ali uzalud. U očaju, Kalena odlazi u borbu sa sudbinom i ... umire od ruke onoga koji je spomenut u proročanstvu. Nije mogla. Ali mogao bi princ?

Dahaka je uzeo beživotno tijelo carice i odnio amajliju, nakon čega je nestao bez traga. I tako je brod krenuo i krenuo na svoj dugi put kući u Babilon. Ali šta čeka princa kod kuće? Gori grad, ulice posute leševima, rat. Tamo će ga, najvjerovatnije, ipak zadesiti sudbina, jer se kaže: “ Ono što je zapisano u Knjizi vremena ne može se promijeniti.»...

epilog (alternativan)

I kako bi se događaji promijenili da uzmemo mač? Sve je jednostavno.

Čuvar vremena se ne boji ničega osim vode. Vodeni mač u vještoj ruci princa pomogao je u odbrani i njegovog života i života Kalene. Čini se da sada ima nade da joj se suđeno ipak neće ostvariti.

A sada brod kreće i kreće na dalek put, u Vavilon... Na brodu je princ, carica i niko drugi. Zadubljeni su jedno u drugo, ne dopuštajući čak ni pomisli da ih pred njima čeka nešto drugo osim bajkovite idile. Ali uzalud. Iznad gradskih zidina se već diže plamen, na ulicama se vode krvave borbe. Grad je pao, zarobljen od strane nepoznatog despota. Sretan par razmišlja samo o jednoj stvari. Zasad ih nije briga ni za grad, ni za rat, pa čak ni za tebe, dragi čitaoče. Pustimo ih na miru, nemaju mnogo vremena. Uostalom, nije uzalud rečeno: "Ono što je upisano u Knjigu vremena ne može se promijeniti" ...