Priechod hry stalker údolím šumí jaskyňa. Priechod mod údolia šustí

Pomoc pri prechode úpravy:
1) Najprv sa stretnú dvaja stalkeri, ktorí naznačia, že existuje jaskyňa, v ktorej artefakt leží.
Prečítame dialóg, nájdeme jaskyňu, zídeme dolu, zmáčame všetkých, prehľadáme mŕtvoly (PDA Vovka - daj Ozerského (7)), odnášame užitočný artefakt.
Objaví sa teleport. Treba ísť do toho chrbtom – takto sa s vami hrá anomália na mačku a myš.

Dostávame sa do kempu (2). Stretávame sa s Mutnym, ktorý dáva za úlohu zobrať flash disk stalkerovi.
Ideme tam, kde sa pravdepodobne nachádza tento stalker (3). Získali sme to od banditov, vezmite si flash disk. Ak ho banditi predsa len prevalcujú – nevadí, predmet z mŕtvoly odstránime.
Ale ak stalker prežil, povie z vďačnosti o umiestnení dobrej skrýše (keška je sklad kontajnerov (9), na strome. Môžete skočiť zo strechy). Úlohu odovzdávame Muddymu.

V tábore (2) bude stalker, ktorý ponúkne lov mutantov. Ak odmietnete, neskôr táto úloha nebude k dispozícii. CPC Ilyu Barbosa je najziskovejšie dať Mutnymu.
V tom istom tábore (2) úloha obchodníka hľadať anomálnu rastlinu. (v tajnosti - iný obchodník dá za túto rastlinu viac peňazí, takže sa neponáhľajte dať to prvému)

Mutny teda povie GG, že stalkeri išli k Maximiliánovi. A že GG nemôže strácať čas a okamžite pomôcť tomu druhému. Totiž odobrať jeho vec banditom.
Cestou do tábora banditov prejdeme okolo anomálie. Neďaleko sa nachádza jaskyňa (4). V jaskyni sú zombíci a mŕtvola. Zabíjame zombíkov, odstraňujeme CCP (CCP Fierce) z mŕtvoly. Čítame, je jasné, kto to potrebuje.
Ideme k banditom (24). Sú tu dve možnosti – buď balíček vykúpite, alebo si ho vyberiete násilím. Je to na vás (je zaujímavejšie naplniť bratov)

Stretávame sa s Maximiliánom (5), dávame krabicu. Maximilián žiada o pomoc pri zničení žoldnierskeho tábora. Je lepšie súhlasiť, aj keď môžete popierať. Zvážte hlavnú možnosť - ÁNO.
Preberáme vybavenie od obchodníka. Preberáme od neho aj quest na hľadanie vrtuľníka, v ktorom nelietal ani notebook.
Okamžite preberáme úlohu od technika, aby sme hľadali istého Gena, ktorý ukradol nástroje. Keď nájdete Gena (6), neponáhľajte sa ho zabiť - nie je pri ňom žiadna krabica. Gena treba zraniť a vypočuť.
Cestou do Geny prehľadáme jaskyne (10) a vyberieme PDA z mŕtvoly. Je tu náznak dobrého úkrytu. Následne môže byť samotné PDA predané obchodníkovi (5)
Môžete tiež prezradiť techniku ​​(5) Divokého PDA ďalšou jednoduchou úlohou nájsť kufor (skrýša sa objaví na mape (8)).
Na tej istej základni (5) môžete splniť úlohu od stalkera Arthura sediaceho v suteréne - hodí nejaké peniaze a artefakt. Nemusíte bežať ďaleko, takže to zvládnete hneď.
Bežíme teda s Maximiliánom na miesto (11). Tam nás už stretávajú jeho spoločníci.

Čistíme základňu od žoldnierov (9). Ak Maximilián prežil, porozprávame sa s ním a pošle nás za Radikom. Ak ste neprežili, na mape sa objaví značka, kde sa nachádza Radik (12)
Ideme k Radikovi, nezabudneme si so sebou zobrať 5-6 jednotiek niečoho jedlého (chlieb, klobásu, konzervu, koláčik na čaj...)
Cestou v jednej z anomálií (13) leží mŕtvola vojaka (z nezvestného vrtuľníka), od ktorého berieme kľúč.
Stretávame sa s Radikom, dávame mu proviant. Hovorí, že chlapov zajali žoldnieri a držia ich na ich hlavnej základni (14). Dáva PDA Goonies. Ponuky na spoluprácu - súhlasíme.

Čítame dialógy o Radikovom pláne. A prvá vec, ktorú potrebujete, je získať náborový oblek. Netreba to hľadať, lebo. bol v balíku, ktorý GG zobral od banditov.
Bežíme k základni stalkerov (5). Cestou nájdeme spadnutý vrtuľník a pri ňom krabicu (15). Kľúč už máme – otvárame, berieme. Zadanie zošita je možné odovzdať (5).
Cestou k základni stalkerov môžete dokončiť quest pre nového obchodníka (9). Prinajmenšom to stojí za to - sprístupní sa ešte jedna jaskyňa.
Na základni stalkerov vyzdvihneme oblek žoldniera. Prečítame si dialóg, rozhliadneme sa okolo seba, prijmeme ďalšieho stalkera do skupiny. Spolu ideme k Radikovi (12).
Rozprávame sa s Radikom. Vykonávame jednoduchú úlohu nájsť žoldniera PDA.

Teraz komplet - oblek a náborové PDA. Prerazíme sa s Radikovým odlúčením cez husté rady mutantov bližšie k táboru žoldnierov (16).
Ďalší GG by mal ísť sám. Dbáme na to, aby bol GG oblečený v správnom obleku a v inventári bolo náborové PDA.
Pokojne ideme na základňu žoldnierov (14) - berú GG za svoje. Hľadá sa rukojemníkov. Keď bude GG odhalené - premačkáme najímanie.
Ak Radikova čata prežila, dobre. Ak nie, nevadí. Zlyhá len samotná úloha od Radika, no ďalšia zápletka nie.
Nájdeme vodcu, prehľadáme ho, vezmeme kľúč od cely, kde leží rukojemník a PDA skúsených. Ak rukojemník Fedor prežil, potom otvoríme dvere a budeme sledovať scénu.
S odchodom sa neponáhľame. Ďalej od základne pozdĺž cesty bude anomália a neďaleko bude bývať bezdomovec (17). Plníme jeho úlohu, dostaneme "kompas" - bude sa hodiť.

Pri hľadaní Zbabelca nachádzame základňu Svobodovcov (18). Hovoríme s náčelníkom. Čítame dialógy. Hovoríme s Teslom a vykonávame jeho hľadanie chýbajúcich predmetov - "kompas" (už je) a mikroobvod.
Mikroobvod je v Olegovi, ktorý sa skrýva neďaleko kontajnerov (19). [lyrická odbočka] Ako hovorievala moja stará mama: „nechoď úzkou chodbou k mužovi so samopalom“
Najbezpečnejší spôsob, ako naplniť Olega: priamo nad ním je výstup - môžete tam hodiť niečo z ulice, napríklad granát.
Preberáme mikroobvod od Olega a všetko odovzdávame Mishke Teslovi (18). Vyčistenie okolia zadá jednoduchú úlohu – vykonávame.
Ďalej ideme s Teslom na miesto teleportácie (20). Nainštalujeme skener, skočíme do anomálie.
Ideme do jaskyne, zabijeme mutantov, nájdeme artefakt a mŕtvolu zbabelca (nezabudnite na detektor - sú tam artefakty). Odstránime PDA. Vraciame sa späť, sledujeme cutscénu.

Všetko bolo odobraté z GG, okrem PDA. Utekáme za Maximiliánom (9), či žije a rozprávame sa o tom, čo sa stalo. Dá kľúč od svojej osobnej schránky na základni stalkerov a povie vám, čo máte robiť.
Ak je Maximilián mŕtvy, tak okamžite vniknite do základne stalkerov (5), nájdite tam Voloďu, pripravte sa. Spolu s Voloďom vyvádzame tábor Svoboda (18). Dá sa to urobiť aj samostatne.
Berieme si veci. Z mŕtvoly Tesly môžete odstrániť dokumentáciu o teleportoch, dať ju technikovi na základni (5) a ten vám povie, čo máte robiť (prečítajte si dialógy)

Teraz musíte naplniť Mutny (2), aby ste sa dostali k východu z Doliny. Mutného zabíjame sami alebo v spolupráci so stalkermi. Keď sa Grisha priblíži k základni Mutny, ponúkne GG na spoluprácu (21).

Potom môžete opustiť Údolie (22), ale... stále vám ostávajú úlohy – pomoc vedcom. Prvý je na základni, kde sú kontajnery (9). Pre zaujímavosť sa to dá skombinovať s úlohou sprievodcu (22).
Po absolvovaní úlohy o meraniach - rad úloh založených na stalkeroch (5). V jaskyni nezabudnite na detektor - sú tam artefakty.
No pre zábavu môžete turistov previesť dolinou (22).

Keď sme unavení, opúšťame Zónu.

Mapa zóny s úkrytmi a miestami, kde sa objavujú questové NPC:

Vyrovnávacie pamäte:
(23) - nikde označená keška. Batoh na strome. (zdravý swag)
(9) - Batoh na strome. Skočte zo strechy. (zdravý swag)
(10) - Batoh na strome (zdravý swag)
(2) - kazety v záchode.
zvyšok skrýš bude označený značkami pri prehľadávaní mŕtvol questových postáv.

Najprv sa stretnú dvaja stalkeri, ktorí naznačia, že existuje jaskyňa, v ktorej artefakt leží. Prečítame si dialóg, nájdeme jaskyňu, zídeme dolu, zmáčame všetkých, prehľadáme mŕtvoly (Vovkovo PDA – dajte ho Ozerskému (7)), vezmite si užitočný artefakt. Objaví sa teleport. Treba ísť do toho chrbtom – takto sa s vami hrá anomália na mačku a myš. Dostávame sa do kempu (2). Stretávame sa s Mutnym, ktorý dáva za úlohu zobrať flash disk stalkerovi. Ideme tam, kde sa pravdepodobne nachádza tento stalker (3). Získali sme to od banditov, vezmite si flash disk. Ak ho banditi stále prevalcujú - je to v poriadku, odstránime predmet z mŕtvoly. Ale ak stalker prežil, povie z vďačnosti o umiestnení dobrej skrýše (keška je sklad kontajnerov (9), na strome. Môžete skočiť zo strechy). Úlohu odovzdávame Muddymu. V tábore (2) bude stalker, ktorý ponúkne lov mutantov. Ak odmietnete, neskôr táto úloha nebude k dispozícii. CPC Ilyu Barbosa je najziskovejšie dať Mutnymu. V tom istom tábore (2) úloha obchodníka hľadať anomálnu rastlinu. (v tajnosti - iný obchodník dá viac peňazí za túto rastlinu, takže sa neponáhľajte dať to prvému) Takže Mutny povie GG, že stalkeri išli k Maximiliánovi. A že GG nemôže strácať čas a okamžite pomôcť tomu druhému. Totiž odobrať jeho vec banditom. Cestou do tábora banditov prejdeme okolo anomálie. Neďaleko sa nachádza jaskyňa (4). V jaskyni sú zombíci a mŕtvola. Zabíjame zombíkov, odstraňujeme CCP (CCP Fierce) z mŕtvoly. Čítame, je jasné, kto to potrebuje. Ideme k banditom (24). Sú tu dve možnosti – buď balíček vykúpite, alebo si ho vyberiete násilím. Je to na tebe (Zaujímavejšie je naplniť bratov) Stretneme sa s Maximiliánom (5), dávame krabicu. Maximilián žiada o pomoc pri zničení žoldnierskeho tábora. Je lepšie súhlasiť, aj keď môžete popierať. Zvážte hlavnú možnosť - ÁNO. Preberáme vybavenie od obchodníka. Preberáme od neho aj quest na hľadanie vrtuľníka, v ktorom nelietal ani notebook. Okamžite preberáme úlohu od technika, aby sme hľadali istého Gena, ktorý ukradol nástroje. Keď nájdete Gena (6), neponáhľajte sa ho zabiť - nie je pri ňom žiadna krabica. Gena treba zraniť a vypočuť. Cestou do Geny prehľadáme jaskyne (10) a vyberieme PDA z mŕtvoly. Je tu náznak dobrého úkrytu. Následne môže byť samotné PDA predané obchodníkovi (5). Vybavenie (5) môžete odovzdať aj Fierce PDA s ďalšou jednoduchou úlohou nájsť kufor (skrýša sa objaví na mape (8)). Na tej istej základni (5) môžete splniť úlohu od stalkera Arthura sediaceho v suteréne - hodí nejaké peniaze a artefakt. Nemusíte bežať ďaleko, takže to zvládnete hneď. Bežíme teda s Maximiliánom na miesto (11). Tam nás už stretávajú jeho spoločníci. Čistíme základňu od žoldnierov (9). Ak Maximilián prežil, porozprávame sa s ním a pošle nás za Radikom. Ak ste to neprežili, na mape sa objaví značka, kde sa Radik nachádza (12) Ideme k Radikovi, nezabudneme si zobrať so sebou 5-6 jednotiek niečoho jedlého (chlieb, klobásu, konzervu, koláč na čaj ...) Cestou v jednej z anomálií (13) leží mŕtvola vojaka (z nezvestného vrtuľníka), od ktorého berieme kľúč. Stretávame sa s Radikom, dávame mu proviant. Hovorí, že chlapov zajali žoldnieri a držia ich na ich hlavnej základni (14). Dáva PDA Goonies. Ponuky na spoluprácu - súhlasíme. Čítame dialógy o Radikovom pláne. A prvá vec, ktorú potrebujete, je získať náborový oblek. Netreba to hľadať, lebo. bol v balíku, ktorý GG zobral od banditov. Bežíme k základni stalkerov (5). Cestou nájdeme spadnutý vrtuľník a pri ňom krabicu (15). Kľúč už máme – otvárame, berieme. Zadanie zošita je možné odovzdať (5). Cestou k základni stalkerov môžete dokončiť quest pre nového obchodníka (9). Prinajmenšom to stojí za to - sprístupní sa ešte jedna jaskyňa. Na základni stalkerov vyzdvihneme oblek žoldniera. Prečítame si dialóg, rozhliadneme sa okolo seba, prijmeme ďalšieho stalkera do skupiny. Spolu ideme k Radikovi (12). Rozprávame sa s Radikom. Vykonávame jednoduchú úlohu nájsť žoldniera PDA. Teraz komplet - oblek a náborové PDA. Prerazíme sa s Radikovým odlúčením cez husté rady mutantov bližšie k táboru žoldnierov (16). Ďalší GG by mal ísť sám. Dbáme na to, aby bol GG oblečený v správnom obleku a v inventári bolo náborové PDA. Pokojne ideme na základňu žoldnierov (14) - berú GG za svoje. Hľadá sa rukojemníkov. Keď bude GG odhalené - premačkáme najímanie. Ak Radikova čata prežila, dobre. Ak nie, nevadí. Zlyhá len samotná úloha od Radika, no ďalšia zápletka nie. Nájdeme vodcu, prehľadáme ho, vezmeme kľúč od cely, kde leží rukojemník a PDA skúsených. Ak rukojemník Fedor prežil, potom otvoríme dvere a budeme sledovať scénu. S odchodom sa neponáhľame. Ďalej od základne pozdĺž cesty bude anomália a neďaleko bude bývať bezdomovec (17). Plníme jeho úlohu, dostaneme "kompas" - bude sa hodiť. Pri hľadaní Zbabelca nachádzame základňu Svobodovcov (18). Hovoríme s náčelníkom. Čítame dialógy. Hovoríme s Teslom a vykonávame jeho hľadanie chýbajúcich predmetov - "kompas" (už je) a mikroobvod. Mikroobvod je v Olegovi, ktorý sa skrýva neďaleko kontajnerov (19). [lyrická odbočka] Ako hovorievala moja stará mama: "nechoď úzkou chodbou k mužovi so samopalom" Najbezpečnejší spôsob, ako naplniť Olega: priamo nad ním je výpust - môžete z neho niečo vyhodiť. ulici, napríklad granát. Preberáme mikroobvod od Olega a všetko odovzdávame Mishke Teslovi (18). Vyčistenie okolia zadá jednoduchú úlohu – vykonávame. Ďalej ideme s Teslom na miesto teleportácie (20). Nainštalujeme skener, skočíme do anomálie. Ideme do jaskyne, zabijeme mutantov, nájdeme artefakt a mŕtvolu zbabelca (nezabudnite na detektor - sú tam artefakty). Odstránime PDA. Vraciame sa späť, sledujeme cutscénu. Všetko bolo odobraté z GG, okrem PDA. Utekáme za Maximiliánom (9), či žije a rozprávame sa o tom, čo sa stalo. Dá kľúč od svojej osobnej schránky na základni stalkerov a povie vám, čo máte robiť. Ak je Maximilián mŕtvy, tak okamžite vniknite do základne stalkerov (5), nájdite tam Voloďu, pripravte sa. Spolu s Voloďom vyvádzame tábor Svoboda (18). Dá sa to urobiť aj samostatne. Berieme si veci. Z mŕtvoly Tesly môžete odstrániť dokumentáciu o teleportoch, dať ju technikovi na základni (5) a ten vám povie, čo máte robiť (prečítajte si dialógy) Teraz musíte vyplniť Mutny (2) v poriadku dostať sa k východu z údolia. Mutného zabíjame sami alebo v spolupráci so stalkermi. Keď sa Grisha priblíži k základni Mutny, ponúkne GG na spoluprácu (21). Potom môžete opustiť Údolie (22), ale... stále vám ostávajú úlohy – pomoc vedcom. Prvý je na základni, kde sú kontajnery (9). Pre zaujímavosť sa to dá skombinovať s úlohou sprievodcu (22). Po absolvovaní úlohy o meraniach - rad úloh založených na stalkeroch (5). V jaskyni nezabudnite na detektor - sú tam artefakty. No pre zábavu môžete turistov previesť dolinou (22). Keď sme unavení, opúšťame Zónu.

Kto by nepoznal S.T.A.L.K.E.R.? Takíto ľudia samozrejme neexistujú. Stalker je hra z poslednej dekády, ktorá je stále populárna a má obrovské publikum. Hlavným ukazovateľom toho, že S.T.A.L.K.E.R. stále nažive, je pravidelné vydávanie nových modov. Každý z nich je svojim spôsobom jedinečný a dáva hre nové farby, čím rozširuje hrateľnosť. Mod „Stalker: Valley of Shorokhov“ nebol výnimkou z pravidla a otvoril nový svet a vrátil mnoho spokojných hráčov späť do sveta Vylúčenej zóny.

Stručný popis modu

Svet modov je obmedzený len na jedno miesto a hráči nemajú možnosť dostať sa na miesta z pôvodnej hry. „Stalker: Shorokhov Valley“ je však hra plná najrôznejších maličkostí. Áno, má len jedno miesto. Je ale taký podrobný a rozsiahly, že hráč sa bude mať kde túlať.

Do modu bolo pridaných niekoľko nových artefaktov, originálnych a zaujímavých úloh, nových príšer. Takže vďaka saturácii „Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley“ možno bezpečne nazvať skutočnou plnohodnotnou hrou a nie modom.

Pozemok pozemku

Akcia teda začína. Dej sa viaže k tomu, že miestny obchodník s artefaktmi, Beard, dostal príkaz pátrať po veľmi vzácnom a cennom anomálnom útvare. Bežní stalkeri to nazývajú „Srdcom oázy“. Beard zbiera informácie o tomto artefakte, po ktorých pátraním poverí troch svojich priateľov. Buď vďaka irónii alebo zmyslu pre humor tvorcov, no volajú sa Dunce, Coward a Experienced. Z neznámych príčin však všetky záhadne zmiznú.

Hlavný hrdina hry, stalker Maxim, sa ujme úlohy nájsť zmiznutých chlapov. Max je ostrieľaný dobrodruh, ktorý sa rozhodne nahromadiť v Zóne viac peňazí, kým ju opustí. Prijatá objednávka by mala byť poslednou a kľúčovou v jeho živote.

Prvé kroky

Takto sa začína dej filmu „Stalker: Shorokhov Valley“. Prechod hlavnej dejovej línie trvá približne 3 - 4 hodiny. Množstvo času stráveného hrou závisí od štýlu zvoleného hráčom. Niekto sa rúti vpred bojom a rozháňa protivníkov rôznymi smermi. Niektorí si vyberajú pomalú, ale bezpečnú cestu, strieľajú zombíkov a mutantov v malých skupinách a zbierajú predmety, ktoré z nich vypadli.

Keď sa hlavný hrdina dostane do Údolia šelestov, hneď sa stretne s dvoma stalkermi neďaleko jaskyne. Začne sa medzi nimi dialóg. Stalkeri hlásia, že v jaskyni je istý artefakt a ich priateľ, ktorý sa ho pokúsil získať, je s najväčšou pravdepodobnosťou už mŕtvy. V jaskyni čakajú na Maxa problémy v podobe niekoľkých zombíkov. Po vysporiadaní sa s nimi hlavná postava nájde telo neúspešného hľadača artefaktov a samotný artefakt. Po vyriešení malého rébusu s portálmi sa hlavný hrdina dostane von z jaskyne a pokračuje v ceste, pričom si vezme nejaké veci nebožtíka.

Noví známi

Dobrodružstvá odvážneho stalkera teda pokračujú. Keď ideme trochu ďalej, Max sa ocitne v malej osade, kde môžete prijať úlohu (získať flash disk výmenou za informácie o nezvestných). Vo všeobecnosti, pokiaľ ide o počet zaujímavých úloh, neexistuje lepší mod ako Stalker: Shorokhov Valley. Veľkým pomocníkom bude kompas. S jeho pomocou nebude pre Maxa ťažké nájsť brloh banditov, z ktorých musíte odobrať flash disk.

Opäť na úteku

Po malom potulovaní sa po tábore a splnení niekoľkých vedľajších úloh je čas ísť na pomoc Maximiliánovi. Po stretnutí s ním sa začne útok na nepriateľskú základňu. Prestrelka je dosť napätá, ale stojí za to. Po skončení bitky Maximilián hlavného hrdinu odmení poriadnym množstvom munície, lekárničkami a ďalšími užitočnými vecami. Nedajú sa však od neho získať žiadne informácie. Namiesto toho je Max poslaný späť, aby sa stretol s iným asistentom. Tentoraz to bude Radik, ktorý si potrebuje zobrať nejaké jedlo.

Na ceste do Radikovho brlohu je ďalší tábor. Môže dokončiť ďalšie úlohy. Za každý z nich dostane hlavný hrdina určitú sumu peňazí, výstroj a muníciu. V skutočnosti sa to oplatí urobiť, pretože v Stalker: Shorokhov Valley zaberie prechod hlavnej kampane len malú časť herného času. Hlavnou súčasťou hry je plnenie vedľajších úloh, za ktoré sa udeľujú najlepšie odmeny.

Osud stratených priateľov

Max prichádza na miesto, ktoré sa ukáže ako tmavá jaskyňa, uchýlil sa do nej Radik so svojimi bojovníkmi. Po rozhovore s ním a podaní prineseného jedla sa hlavný hrdina konečne dozvie, čo sa stalo s nezvestnými stalkerom. Podľa rozprávania boli v Radikovom oddelení. Coward však opustil spoločnosť dlho predtým, ako sa udalosti stali. Po dostatočnom dosiahnutí cieľa bol Radikov oddiel napadnutý. Bláznovi sa, žiaľ, nepodarilo prežiť bitku a úbohého skúseného zajali spolu s ďalším súdruhom.

Po takomto sentimentálnom príbehu sa začína plánovanie záchrannej akcie. Hlavný hrdina ponúkne Radikovi v tejto situácii pomoc. Ale nie všetko je také jednoduché. Operácia nebude klasickým masakrom, ale premyslenou stealth misiou. Po zničení niekoľkých vojakov, vyzlečení ich uniforiem a získaní PDA sa Max prezlečie za žoldniera a infiltruje sa do nepriateľskej základne. Bývalý tam už nie je. Jeho ďalší osud nie je známy.

Takže ďalší zvrat udalostí v hre „Stalker: Shorokhov Valley“. Pasáž ďalšej časti sa začína tým, že hlavný hrdina sa musí držať poslednej zostávajúcej nitky, ktorá mu umožní dozvedieť sa o osude nezvestných stalkerov. Max ide hľadať Cowarda. Po rozhovore s niektorými z hlavných postáv sa hlavný hrdina dozvie, že Zbabelec odišiel hľadať artefakt. Zrejme to bol ten, ktorý im prikázal Beard.

nečakaný nový priateľ

Ukázalo sa, že aby ste sa dostali na náhornú plošinu, na ktorú išiel Coward, musíte sa teleportovať. Na to musíte použiť špeciálne zariadenie, ktoré vytvoril stalker menom Tesla. Tvorcovia neboli veľmi horliví, keď vymýšľali mená pre postavy v Stalker: Shorokhov Valley mod. Prechod ďalšej časti cesty je sťažený skutočnosťou, že časť tohto zariadenia, alebo skôr mikroobvodu, ukradol bandita Oleg. Hlavná postava ho ide hľadať.

Oleg sa dá nájsť pomerne rýchlo. Vyhrať však bude ťažké. Koniec koncov, chráni ho oddiel žoldnierov. A sám Oleg nezomrie a bráni sa samopalom. Keď však porazil zlodeja, hrdina sa vráti do Tesly. Opraví zariadenie a súhlasí s tým, že sa pripojí k spoločnosti na miesto teleportácie a pomôže ju dokončiť.

Osud zbabelca

Po teleportácii sa hlavný hrdina ocitne v inej jaskyni. To sa hemží rôznymi mutantmi: potkanmi, zombíkmi a dokonca narazí aj na ovládač. Po porážke všetkých týchto početných nepriateľov a vyriešení novej hádanky zahŕňajúcej anomálie sa Max dozvie o osude Zbabelca. Žiaľ, zomrel. Len pár metrov od vytúženého cieľa leží mŕtvola nešťastného stalkera. Na konci jaskyne je artefakt Heart of the Oasis. Úbohý zbabelec bol len pár krokov od toho, aby ho dosiahol.

Stalkeri, ktorí mu pomohli dostať sa do jaskyne, však nedovolia Maxovi pokojne odniesť artefakt Beardovi a splniť rozkaz. Banditi okradnú hlavného hrdinu hneď pri východe, pričom mu odnesú všetko vybavenie a zbrane. "Stalker" je hra s nepredvídateľnými dejovými zvratmi. Ale toto už nie je pôvodná technika.

Obnovenie spravodlivosti

Max sa musí vrátiť k Maximiliánovi na pomoc s úplne prázdnym inventárom. Skúsený stalker, ktorý sa trochu zasmial na nedbanlivosti hlavného hrdinu, ho pošle za Voloďou "Big", ktorá môže pomôcť. Okrem toho mu veľkorysý Maximilián daruje svoju výstroj a výzbroj.

Po krátkom prechode sa Max stretáva s Boľšojom a jeho bojovníkmi. Voloďa sa podobne ako Maximilián posmieva neúspešnému hľadačovi pokladov, no súhlasí s pomocou. Oddiel ide na miesto nasadenia podvodníkov, ktorí okradli Maxa. Po menšej prestrelke sú všetci banditi mŕtvi, vrátane bývalého „priateľa“ hlavného hrdinu Teslu. Po prehľadaní mŕtvol môžete okrem „Srdca oázy“ nájsť niekoľko predmetov súvisiacich s vedľajšími úlohami.

Dobrodružstvo končí

Potom sa oplatí trochu potulovať po Zóne a plniť vedľajšie úlohy. Sú celkom rozmanité, ako vždy v hre Stalker: nájdite nástroje, preskúmajte anomáliu, vydajte sa na nájazd na banditov a podobne.

Po ušetrených peniazoch, vylepšení zbraní a dokončení všetkých požadovaných úloh je čas dokončiť pasáž. Hru môžete ukončiť tak, že opustíte zónu cez špeciálny priechod. Na konci nebudú žiadne špeciálne cutscény, iba pár nápisov popisujúcich osud niektorých postáv na konci ich dobrodružstiev v Zóne.

Samozrejme, môžete ešte dlho diskutovať o prechode vedľajších úloh, zaujímavých miestach s keškami plnými dobrej výbavy a tak ďalej. Okrem toho existujú kódy pre Stalker: Shorokhov Valley, vďaka ktorým môžete pri hre stráviť niekoľko hodín navyše a zabávať sa všetkými možnými spôsobmi.

Zhrnutie

Tento mod je jedným z najkompletnejších, najbohatších a najrozmanitejších v poslednej dobe. Navyše, zápletka, na rozdiel od väčšiny ostatných, má v tomto režime navrch. Podanie je neuspěchané, všetky postavy sú na svojich miestach, v dialógoch nie je žiadna absurdita, je tu pomerne veľa humoru. Dej je navyše veľmi premenlivý. Nudiť sa pri prechode „Údolím šeliem“ je jednoducho nemožné.

Treba poznamenať dobre urobené cut-scény. Síce ich vytvorili neprofesionálni vývojári, no amatérski modderi, sú vyrobené veľmi kvalitne. Všetky sú dobre animované a odhaľujú všetky kľúčové udalosti deja. Navyše je ich veľa, sú sýte a lahodia oku.

Okrem dejovej zložky by som chcel osobitne poznamenať lokalitu „Údolie šeliem“. Je krásna a harmonická. Neexistujú žiadne preľudnené a príliš rozvinuté oblasti, rovnako ako opustené a nudné miesta. Na každom kroku sú zaujímavé dizajnové riešenia. Či už ide o spletitý labyrint jaskýň alebo zložito vybudovanú základňu žoldnierov.

Celá komunita fanúšikov Stalkera sa ale teší ak nie na pokračovanie, tak aspoň na nejaké nové projekty od autorov nádherného modu. Medzitým si môžete ešte niekoľkokrát prejsť „Údolím šelestov“ a objaviť nové nuansy a zaujímavé momenty nádherného modu. Ďakujeme vývojárom za mnoho hodín skvelej hry. Takmer každý, kto začne hrať tento mod, ho prejde až do konca. Koniec koncov, je takmer nemožné odtrhnúť sa, vzhľadom na celú vzrušujúcu atmosféru hry, hlboko sprostredkovanú vývojármi. Každý sa pýta, „či vyjde „Stalker: Shorokhov Valley-2“, ale zatiaľ o tom neexistujú žiadne údaje.