Težina igre assassin creed 3. sistemski zahtjevi

oglašavanje

Ovaj članak će provesti sažeti test video kartica i procesora u igrici Assassin's Creed III. Recenziju možete pročitati klikom na ovaj link.

Zahtjevi sustava

Minimum Zahtjevi sustava:

  • Operativni sistem: Windows Vista (Servisni paket 2), Windows 7 (SP1) i Windows 8.
  • Procesor: Intel Core 2 Duo E6700 ili AMD Athlon64 X2 6000+.
  • RAM: 4 GB.
  • Slobodan HDD prostor: 17 GB.
  • Video kartica: NVIDIA GeForce 8800 GTX 512 MB ili ATI Radeon 2900 XT 512 MB.
  • Operativni sistem: Windows 7 (SP1) i Windows 8.
  • Procesor: Intel Core i5-750 ili AMD Phenom II X4 965.
  • RAM: 8 GB.
  • Slobodan HDD prostor: 20 GB.
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 MB ili ATI Radeon HD 6870 1024 MB.

Sumarno testiranje video kartica

oglašavanje

Testna konfiguracija

Ispitivanja su obavljena na sljedećem štandu:

  • CPU: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - isključeno - 3500 @ 4600 MHz (1,2 V);
  • matična ploča: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • CPU sistem hlađenja: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 o/min);
  • RAM: 2 x 4096MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V) , X.M.P. - isključeno;
  • Diskovni podsistem: 1 TB, WD1002FAEX kavijar crni, 7200 o/min, 64 MB;
  • Napajanje: Thermaltake Toughpower 1200 vati (standardni ventilator: 140 mm puhanje);
  • okvir: otvoreni testni štand;
  • Monitor: 23" Acer V233H (široki LCD, 1920x1080 / 60Hz).

video kartice:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (safir);
  • Radeon HD 7970 3072 MB - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (safir);
  • Radeon HD 7850 2048 MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 MB - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (safir);

  • Radeon HD 6970 2048 MB - 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 MB - 800/800/5000 @ 950/950/5800 MHz (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 MB - 750/750/4800 @ 930/930/5700 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 MB - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 MB - 775/775/4000 @ 950/950/4800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 MB - 840/840/4200 @ 940/940/4700 MHz (safir);
  • Radeon HD 6770 1024 MB - 850/850/4800 @ 950/950/5400 MHz (safir);
  • Radeon HD 6750 1024 MB - 700/700/4600 @ 850/850/5400 MHz (safir);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 MHz (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB - 810/810/4008 @ 960/960/4500 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 MB - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 MB - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 MHz (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 MB - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 MHz (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 MB - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 MHz (Gainward).

softver:

  • Operativni sistem: Windows 7 x64 SP1;
  • Drajveri za video karticu: NVIDIA GeForce 310.64 Beta i AMD Catalyst 12.11 Beta 11;
  • Komunalne usluge: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Alati i metodologija testiranja

Za vizuelno poređenje video kartica i procesora, igra koja se koristi kao testna aplikacija je lansirana na rezolucijama 1280x1024, 1680x1050 i 1920x1080. Uslužni programi FRAPS 3.5.9 Build 15586 i AutoHotkey v1.0.48.05 korišteni su kao alati za mjerenje performansi. Zamrznut u igri minimalno I srednje FPS vrijednosti.

Kako bi se izbjegle greške i svele na minimum greške mjerenja, sva ispitivanja su obavljena tri do pet puta. Prilikom izračunavanja prosječnog FPS-a, konačni rezultat je uzet kao aritmetička sredina rezultata svih pokreta (tri nisu "u mirovanju"). Kao minimalni FPS je odabran minimalna vrijednost indikator na osnovu rezultata tri vožnje.

Testovi su obavljeni korišćenjem standardnih postavki i različitih NVIDIA algoritama za uklanjanje aliasinga (FXAA/TXAA).

Videozapis probnog rada:

Praćenje upotrebe RAM-a i video memorije

Komponente su testirane sa sljedećim grafičkim postavkama:

  • Verzija 1.01.
  • DirectX 11.
    • Kvalitet izrade terena je veoma visok.
    • Kvalitet teksture je visok.
    • Kvalitet anti-aliasinga (FXAA) je visok.
    • Kvalitet senki je veoma visok.

Prije nego što pređemo na testove video kartica i procesora, pratit ćemo korištenje RAM-a i video memorije u ovoj igrici.

Upotreba video memorije i RAM-a

Video memorija (standardne postavke)



RAM

Omogućite JavaScript da vidite grafikone
MB

oglašavanje

Rezultati testa: Poređenje performansi

Sada idemo direktno na testove grafičkih akceleratora.

Sažetak grafikona rezultata testa za pojedinačne video kartice (standardne postavke)

1280x1024

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

1680x1050

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

1920x1080

Denominacija

Omogućite JavaScript da vidite grafikone


Overclocking

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

Minimalni i prosječni FPS

Vrijedno je obratiti pažnju na činjenicu da u igri, pored vlasničke anti-aliasing tehnologije NVIDIA FXAA, postoji i novi NVIDIA TXAA anti-aliasing algoritam. Njegova glavna karakteristika je da eliminiše efekte vremenskog aliasinga: treperenje i pomeranje piksela kada se kamera pomera. Režim 4xTXAA daje 8xMSAA kvalitet slike, ali proizvodi mekšu, filmskiju sliku.

oglašavanje

Evo uporednog videa koji prikazuje ključne tehnologije implementirane u igrici:

  • Normalno (FXAA).
  • Visoka (FXAA).
  • Vrlo visoka (FXAA).
  • TXAA način rada je omogućen.

Pored toga, NVIDIA GeForce GTX 6xx serije video kartice će biti testirane sa istim grafičkim postavkama.

Korištenje video memorije (GeForce GTX 680 2048 MB)

oglašavanje

Omogućite JavaScript da vidite grafikone
MB

Sažetak grafikona rezultata testa za pojedinačne video kartice (sa različitim postavkama anti-aliasing)

1920x1080

normalno (FXAA)

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

visoka (FXAA)

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

Vrlo visoka (FXAA)

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

TXAA način rada je omogućen

Omogućite JavaScript da vidite grafikone

Minimalni i prosječni FPS

Assassin's Creed 3- još jedan susret sa legendarnim klanom ubica. Nedavno smo na zasluženi odmor ispratili prethodnog heroja, koji se uz pomoć cijelog klana suprotstavio velikom redu templara, težeći svjetskoj prevlasti. Vrijeme prolazi, a snage velikog reda tihih ratnika postaju sve slabije, a njihov iskonski neprijatelj je, naprotiv, stekao veliku moć i za svoj novi svijet i poredak pripremio cijeli kontinent - Ameriku. Ovdje se vodi borba između doseljenika i velikih zemalja Evrope, između velikih sila, a daleki Eziov potomak, mladi Indijanac po imenu Connor, trebao bi postati novi kamen u žrvnju povijesti. Veza između vremena bila je moderno voće iz roda Altair - Desmond Miles. Događaji u igri će nas nositi između vremena, u svakom od kojih ćemo se boriti da spasimo poznati svijet građanski rat u SAD-u iu modernim kamenim džunglama i staklenim uredskim tornjevima.

Karakteristike igre

  • Čak i prije službenog objavljivanja, mnogi kritičari s pravom su treći dio serije igara nazvali najboljim od svojih prethodnika, koji su snimili samo nekoliko videa i prezentacija. I zaista ima šta da se vidi - novi grafički motor vam omogućava da uradite mnogo toga što nije bilo dostupno u prethodnim igrama iz serije.
  • Prije svega, vrijedi istaknuti odličan crtež svih, bez izuzetka, likova, od glavnih likova do najobičnijih neprijatelja, koji sada imaju dosta više slobode mišljenja i mogu ići dalje od uobičajenog predloška.
  • Patrole vojnika sada idu u malim grupama i to ne samo masovnog karaktera – svaki od njih će izvoditi određeni, ali potpuno nepredvidiv redosled radnji, pa će biti krajnje nesmotreno uzeti i na drzak način napasti čitavu patrolu. Dok će vam jedan ili dva vojnika odvlačiti pažnju u bliskoj borbi, ostali će tražiti dobro mjesto za pucanje ili čak trčanje što brže mogu za pomoć.
  • Svaki napad će morati biti osmišljen i ne ulaziti u borbu bez hitne potrebe.

Veza vremena

Kao iu prethodnim dijelovima igre, svi događaji će se razvijati u dvije ere, u modernoj, gdje će daleki potomak ubica Desmond Miles tražiti veliki hram u kojem će zaustaviti nadolazeći smak svijeta, a tokom revolucija u Sjedinjenim Državama, gdje potpuno novi heroj. Sin engleskog podanika i indijske lepotice, Connor će direktno učestvovati u događajima koji su se odigrali krajem 18. veka na prostranstvima Novog sveta. Do puta ubice, heroj će morati proći kroz bol i patnju. Rat koji je raspao nije ostavio po strani ni njegovo rodno naselje, gdje su trupe odane engleskoj kruni uništile sve stanovnike njegovog sela, a on sam samo nekim čudom uspijeva izbjeći tužnu sudbinu koja je zadesila njegove suplemenike. Odlučan da osveti smrt svojih najmilijih, Connor se polako probija do svojih neprijatelja, ali na vrhuncu svog bijesa i ljutnje umalo su doveli do njegove glupe smrti. On kreće putem sljedbenika drevnog reda tihih ubica, a pred njim stoji vječni neprijatelj reda, koji je postao uzrok njegovih nesreća. Mnogo ozbiljnija odgovornost pada na pleća mladog Indijca - on mora zaustaviti preuzimanje vlasti moćnom naredbom i spriječiti nove besmislene žrtve.

Assassin's Creed u Rusiji

Važno je napomenuti da rusko tržište igara već nekoliko godina privlači programere ništa manje od ostalih, a to dokazuju globalne prezentacije posvećene početku prodaje, gdje se svjetska premijera održava na isti dan kao i ruska. Bilo je mnogo ljudi koji su hteli da se osećaju kao neumorni indijski ubica u našoj zemlji, što potvrđuje i rekordan broj prednarudžbi primeraka za igre iz serije. To je razumljivo, uprkos činjenici da Connor nije ubica treniran od djetinjstva, poput Altaira ili plemića Ezia, koji je brusio svoje vještine u ogromnom broju sekularnih duela, on uopće nije dječak za bičevanje i lako se može suprotstaviti superiorne neprijateljske snage. Dah ere i lokacija većine događaja zapleta također su ostavili traga na arsenalu ubice. Proliferacija vatrenog oružja napravila je vlastita prilagođavanja taktike borbe, gdje će se u bliskoj borbi već biti teško boriti se s nekoliko protivnika. Akcenat će biti stavljen na bacanje, malokalibarsko i vatreno oružje. Ovdje ćemo vidjeti ne samo tradicionalne indijske tomahavke i lukove, već i revolvere i laso, čija će upotreba dati stvarnu prednost u svakoj situaciji, čak iu najbezalaznijoj.

Mrežni način rada

Pored uobičajene kampanje za jednog igrača, postoji i kooperativni mod u kojem mogu učestvovati dva do četiri korisnika. Tu je i potpuni multiplayer za osam igrača u isto vrijeme na jednoj mapi. Ubisoft je rekao da će od trenutka objavljivanja mrežni dio biti stalno ažuriran novim sadržajem, nastavljajući otkrivati ​​neke detalje priče. Gotovo svakog mjeseca bit će ažuriranje sa skicama zapleta na temu Abstergo Corporation. Permanentni razvoj zauzima poseban studio kompanije. Sistem je napravljen po principu: razvijate svoj lik u mrežnom modu, a svaki mjesec dobijate nove izazove, koji će zauzvrat otvarati nove screensaver i fajlove tokom cijele godine. Priča će reći da je kompanija "Abstergo" odlučila da proda svoj sjajni izum animusa, ali zašto napraviti tako riskantnu akciju, možemo saznati tek prolaskom kroz mrežni dio.

Specifičnosti PC igara su takve da prije nego što nastavite s prolazom, prvo se morate upoznati s njegovim sistemskim zahtjevima i povezati ih sa postojećom konfiguracijom.

Da biste izvršili ovu jednostavnu radnju, ne morate znati točno specifikacije svaki model procesora, video kartica, matične ploče i druge komponente bilo kog personalnog računara. Uobičajeno poređenje glavnih linija komponenti je sasvim dovoljno.

Na primjer, ako minimalni sistemski zahtjevi igre uključuju procesor od najmanje Intel Core i5, onda ne biste trebali očekivati ​​da će raditi na i3. Međutim, poređenje procesora različitih proizvođača je teže, zbog čega programeri često navode imena dvije glavne kompanije - Intel i AMD (procesori), Nvidia i AMD (video kartice).

Gore su Zahtjevi sustava. Vrijedi napomenuti da je podjela na minimalne i preporučene konfiguracije napravljena s razlogom. Vjeruje se da je ispunjavanje minimalnih zahtjeva dovoljno da se igra pokrene i završi od početka do kraja. Međutim, da biste postigli najbolje performanse, obično morate smanjiti grafičke postavke.

Dakle, zahvaljujući razumijevanju osnovnih principa klasifikacije komponenti, apsolutno svako može razumno procijeniti mogućnost pokretanja i ispravnog rada - a u tome će pomoći sistemski zahtjevi.

Dakle, mnogi su čuli priče o atentatorima. Uz Ubisoft su postale dostupne avanture hrabrih boraca za pravdu, koji rade pod okriljem noći. Danas ćemo govoriti o Assassins Creedu 3. Njegovi sistemski zahtjevi su prilično visoki, ali sve je to opravdano kvalitetom. Ali prvo, nekoliko riječi o igrački.

Šta je sada moguće

Pa, ako ste sretni obožavatelj serije, onda ste vjerovatno upoznati sa svim karakteristikama prethodnih dijelova. Osim toga, poznati su vam i približni zaplet i ciljevi igre. Ali Assassins Creed 3 je nešto drugačiji od svojih prethodnika. Naravno, na bolje. Na primjer, postao je što je moguće bliži stvarnom životu vremena kada se radnja odvija. Igrač je dobio nove vještine - može puzati po stijenama i drveću, kao i loviti životinje. Nakon lova, možete prodati kožu. Zašto ne pravi život? Assassins Creed 3 u potpunosti opravdava svoje sistemske zahtjeve. Uglavnom se dosta resursa troši na scene priče - ima ih više od 2 sata u igri. Osim toga, u trećem dijelu ove igre, lik će morati provesti više vremena u šumi. Pa, Robin Hud!

Sreća je blizu

Svaka igra ima svoje hardverske zahtjeve. Ali prvo ćemo razgovarati o onima kojima Assassins Creed 3 sistemski zahtjevi na PC-u, koliko god glupo zvučalo, ne postavljaju. Spašen od muke pokretanja igre vlasnici konzola. Evo ga, sreća! Vjerni obožavatelji koji u svom arsenalu imaju staru dobru treću generaciju uvijača, Xbox 360 ili Wii U, mogu se zadovoljiti šik igricom i pričom o hrabrim ubojicama. Za druge, zarad udobne igre bez "kočnica", morate se uveriti da je računar dovoljno moćan. Dakle, šta je potrebno da imate treći dio u svom arsenalu?

Za početak igre

Assassins Creed 3 sistemski zahtjevi za XP i Windows 7 su nešto drugačiji. Ipak, prvo ćemo govoriti o tome šta je potrebno da bi se igra, bez obzira na operativni sistem, ipak mogla pokrenuti. Naravno, potrebni su vam tastatura i miš. Pored toga, morate biti sigurni da je DirectX verzija 10 instaliran na računaru. Assassins Creed 3 takođe postavlja sistemske zahteve za slobodan prostor na vašem hard disku. Brojke su prilično visoke, ali su opravdane činjenicom da igre vremenom zahtijevaju sve više prostora. Da biste instalirali uslužni program, trebate imati 17 GB memorije tvrdog diska (bolje, naravno, više, s marginom).

Mali bonus ili dodatni problemi

Igra "Assasins Creed 3" ima lep bonus za sve učesnike. Sada možete igrati neke online misije sa svojim prijateljima. Za to vam je, naravno, potreban internet. Zašto smo ovu funkciju uključili u temu "Assasins Creed 3: Sistemski zahtjevi"? Činjenica je da kada gledate natpise na kutiji s diskom, možete primijetiti i zasebnu stavku, koja kaže da ćete za ugodnu igru ​​na mreži morati stvoriti poseban račun na Uplayu. Dobro ili loše - suditi samo o svakoj osobi pojedinačno. Nema problema sa otvaranjem naloga i igranjem na mreži, tako da je ovo samo lep dodatak.

Radimo na "minimumu"

Sada je vrijeme da razgovaramo o tome šta je potrebno da bi se pokrenuo divan dio niza priča o atentatorima na minimalnim "sistemima". Govorimo o novijim operativnim sistemima.

Pa, za početak, treba da zapamtite da je OS važan. Ovako nastavljamo naš razgovor na temu „Assasins Creed 3: za rad je potreban snažan procesor koji se sastoji od najmanje 2 jezgra, dok frekvencija takta mora biti najmanje 2,6 GHz. Ram memorija Potrebno je 2 GB, a video kartica mora podržavati najmanje Shaders 4.0. Odnosno, zahtijeva prilično novu. U suprotnom, igra se ili neće uopšte pokrenuti, ili će raditi sa impresivnim "kočnicama", što će vas početi činiti jako nervoznim i ometati proces. Uz sve ovo, igračka se možda neće pokrenuti na laptopu.

Kako bi bilo da igrate dobro?

Ali Assassins Creed 3 ima preporučene sistemske zahtjeve. Oni garantuju igraču 100% udobnu igru ​​bez "kočnica" i "kvarova". Nažalost, da biste ispunili ove zahtjeve, trebat će vam prilično moćan i nov kompjuter. Operativni sistem - od "Windows 7" i novijih. Procesor najmanje 2 jezgra sa frekvencijom od 3 GHz. RAM-a vašeg računara će biti potrebno 2 puta više - čak 4 GB. Video kartica bi sada trebala biti još snažnija, najbolje je birati između najnovijih modela (memorija na njoj je prikladna od 1 GB). Brzina interneta nije toliko bitna, ali što je veća to bolje. Osim toga, igračka se možda neće pokrenuti na nekim prijenosnim računalima zbog činjenice da su tu ugrađene video kartice. Usput, podržani shaderi su 5.0 i noviji. Potrebni su vam tastatura i miš da biste dobro igrali, ali ako ste strastveni igrač i ljubitelj konzola, džojstik je najbolji način. Dakle, ako imate moćan stacionarni ili najnoviji kompjuter u svom arsenalu, možete bezbedno da odete i kupite treći deo priče o Assassin-u.

U zakljucku

Pa, vrijeme je da se sagledamo. Danas smo saznali o Assassins Creedu 3. Njegovi sistemski zahtjevi dobro se uklapaju u status "moderne moćne igre", a priča i gameplay u potpunosti ispunjavaju očekivanja mnogih fanova. Odnosno, sredstva su dostojna proizvoda. Nemoguće je zanemariti činjenicu da je radnja u ovom dijelu razotkrivena potpunije, uglavnom zbog raznih lijepih i nezaboravnih video scena. Za mnoge kompjuterske i konzolne igre, priča i njeno otkrivanje igra veoma važnu ulogu. Općenito, isprobajte i sami, saznajte koliko je dobra sljedeća priča o Ubojicama. Dobra igra!