ハワイへの究極の答えは、3Dの新しいシングルソケットキングです
- パート2-実用的な知人
- パート3-ゲームテストの結果(パフォーマンス)
新しいAMDフラッグシップの発売に関する花火のボレーは、「緑がかったカニ」(詳細を参照)が急激に強まり、強力な爪の動きで、以前に準備したボールをその穴に押し込んだため、消滅する時間がありませんでした。 なぜ調理済みなのですか? はい、寓話を避ければ、ゲーム市場向けのすでに3つの製品が同じチップ(コア)を使用しているためです-GK110。 GTX780とGTXTitanの両方に搭載されています。 そして今、それはGTX780Tiにあります。 「割礼」の程度が異なるだけです。 本格的な(倍精度計算について話す場合)GK110は、Teslaワークステーション専用です。 それ以外の場合、GTX780Tiにはすべての作業ユニットを備えたGK110コアがあると言えます。
いつものように、AlexeyBerilloが詳細を教えてくれます。
パート1:理論とアーキテクチャ
AMDのトップエンドグラフィックスカードRadeonR9290Xのリリース後、競合他社であるカリフォルニアの企業Nvidiaが、さらに強力なソリューションを確実にリリースすることは明らかでした。 はい、名目上、Radeon R9290Xは、パフォーマンスの点で排他的なGeforce GTX Titanを上回っていませんでした。また、GeforceGTX780との戦いで常に勝つとは限りません。 ただし、Nvidiaは、ハワイのビデオチップに基づく競合他社の代表者からのリーダーシップの侵害をほとんど容認しません。これは、実行が部分的に無効になっているチップに基づくGTX Titanでも、最高のGK110グラフィックプロセッサの機能が使い果たされなかったためです。ユニット。
このため、競合他社のトップマザーボードがリリースされた直後に、Nvidiaはそのイベントの1つで、さらに強力なモデルであるGeforce GTX780Tiのリリースが間近に迫っていることを発表しました。 Geforce GTX 780 Tiグラフィックスカードは、Ultra HDを含む最高品質の設定と最高の解像度で、要求の厳しいゲームをプレイしたい人のための同社の最も強力なソリューションです。 このモデルは、リリース時点で、シングルチップビデオカードの中で3Dゲームで最高のパフォーマンスを提供します。
これを実現するために、Geforce GTX 780 Tiは、アクティブなストリーミングコンピューティングコアを備えたGK110 GPUの新しいリビジョンを使用します。これは、高価な専用GTXTitanよりもさらに多い2880個です。 GTX 780 Tiを区別するその他の改善点としては、ビデオメモリの有効周波数を7 GHzに上げることで、帯域幅を大幅に増やすことができます。また、GPUのより高度な電力および周波数管理システムにより、ビデオチップは、現在の条件下で可能な限り最大で動作します。周波数。
同時に、非常にエネルギー効率の高いKeplerグラフィックアーキテクチャと、GK110ビデオチップの最新リビジョンと使用されている効果的な冷却システムのいくつかの改善のおかげで、Geforce GTX780Tiはかなり静かでクールなビデオカードのままですそのパフォーマンスレベルのために。 これは、電源、熱放散、および冷却システムのノイズに厳しい制限がある、ますます普及しているコンパクトシステムユニットにとって特に重要です。 Geforce GTX 780 Tiは、これらのソリューションで使用できます。このモデルは多くのエネルギーを消費しますが、このようなPCで使用する場合でも、電力と冷却の要件を完全に満たします。
ただし、先に進みすぎず、新しいビデオカードのすべての機能について詳しく検討しましょう。 現在検討中のNvidiaGeforceGTX 780 Tiビデオカードは、すでに何度も詳細に説明したKeplerアーキテクチャGK110 GPUに基づいているため、読者が以前のモデルに関する記事を読むと便利です。会社のグラフィックソリューション:
- Nvidia Geforce GTX780-プレミアムアクセラレータであるGTXTitanのバージョンを取り除いたもの。
- NvidiaGeforceTitan-新しいシングルソケットゲームクラスの3Dグラフィックスフラッグシップ。
- Nvidia Geforce GTX 680は、3Dグラフィックスの新しいシングルプロセッサリーダーです。
Nvidiaのトップエンドグラフィックプロセッサのフルバージョンに基づいて、本日発表されたGeforce GTX780Tiビデオカードの詳細な仕様を見てみましょう。
グラフィックアクセラレータGeforceGTX780 Ti
- チップコードネームGK110;
- 生産技術28nm;
- 71億トランジスタ;
- ストリーム処理用のプロセッサアレイを備えた統合アーキテクチャ いろいろな種類データ:頂点、ピクセルなど。
- シェーダーモデル5.0、ジオメトリと計算シェーダー、テッセレーションなど、DirectX11APIのハードウェアサポート。
- 384ビットメモリバス、6つの独立したコントローラー、それぞれ64ビット幅、GDDR5メモリをサポート。
- コア周波数875(ターボ周波数-928)MHz;
- 2880 IEEE 754-2008単精度浮動小数点(FP32)スカラーALUおよび960倍精度FP64浮動小数点ALUを含む15のストリーミングマルチプロセッサ(GTX Titanのようにフルスピードではなく)。
- テクスチャ内のFP16およびFP32コンポーネントをサポートし、すべてのテクスチャ形式のトリリニアおよび異方性フィルタリングをサポートする240のテクスチャアドレス指定およびフィルタリングユニット。
- FP16またはFP32フレームバッファ形式を含む、ピクセルあたり最大32サンプルのアンチエイリアシングモードをサポートする6つのワイドROP(48ピクセル)。 各ブロックは構成可能なALUの配列で構成され、Zの生成と比較、MSAA、ブレンディングを担当します。
- RAMDAC、2つのデュアルリンクDVIポート、およびHDMIとDisplayPortの統合サポート。
- 2つのデュアルリンクDVIポート、HDMI1.4aおよびDisplayPort1.2を含む4つのモニターの統合サポート。
- PCIExpress3.0バスのサポート。
Geforce GTX780Tiリファレンスカードの仕様
- コアクロック875(928)MHz;
- ユニバーサルプロセッサの数2880;
- テクスチャユニットの数-240、ブレンディングユニット-48;
- 実効メモリ周波数7000(1750×4)MHz;
- メモリタイプGDDR5、384ビットメモリバス。
- メモリ容量3GB;
- メモリ帯域幅336GB/秒;
- コンピューティングパフォーマンス(FP32)5.0テラフロップス。
- 理論上の最大フィルレートは42ギガピクセル/秒です。
- 理論的なテクスチャサンプリングレートは、毎秒210ギガテクセルです。
- 2つのデュアルリンクDVI-I、1つのMini-HDMI、1つのDisplayPort 1.2;
- PCIExpress3.0バス;
- 一般的な電力需要(TDP)250W;
- 1つの8ピンおよび1つの6ピン電源コネクタ。
- 2スロット実行。
- 米国市場の推奨価格は699ドルです(ロシアの場合-24,990ルーブル)。
新しいボードの名前は、現在のGeforce GTX700ファミリで採用されているネーミングシステムに対応しています。Nvidiaは最速のビデオカードに、それほど強力ではないGTX 780と同じ名前を付けましたが、それに「Ti」サフィックスを追加しました(混同しないでください)。タイタンと!)。 新しいGeforceGTX780 Tiは、米国で699ドルで販売されます(税金と追加費用を含めて、25,000ルーブルで販売されます)。 これは、Geforce GTX 780の上にあるNvidiaのラインナップにあり、モデルは11月15日以降に市場に投入される予定です。
強力な目新しさにもかかわらず、1000ドルも要求しているGeforce GTX Titanは、倍精度形式のフルスピードデータ処理と大規模なデータ処理を必要とするCUDA開発者向けの特殊なソリューションとして、パラレルユニバースに存在し続けます。 6GBのローカルメモリの量。 これらの機能を必要としないが、単に最大の3Dパフォーマンスが必要な場合は、より高い周波数で動作する処理コアの数が増えた最速のGeforce GTX780Tiビデオカードが適しています。
今日発表されたGTX780Tiの競合製品となる可能性のあるAMDのソリューションに関しては、すべてが単純です。 AMDには新しいモデルの直接のライバルはありません。RadeonR9290Xは明らかにGTX780Tiよりもいくらか遅く、ゲームではGTXTitanよりも優れているはずです。 ただし、RadeonR9ファミリにはGTX780 Tiの真のライバルは存在しませんが、新製品を、価格が最も近く、AMDのトップシングルチップモデルであるR9290Xと比較します。
GTX 780 Tiの特性では、GTX Titanと比較してビデオメモリの量が削減され、GTX780Tiには6GBではなく3GBのビデオメモリしか搭載されていないことだけが少し心配です。 、専用ボードのように。 はい、今日でもこの音量で十分です。違いは、超高解像度、マルチモニター画像出力、またはステレオレンダリングでのみ顕著です。 しかし、近い将来、次世代コンソール向けのゲームの普及に伴い、3GBでは不十分になる可能性があります。 ただし、6GBのビデオメモリを搭載したGTX780 Tiモデルのリリースが、数十のGTX Titanボードを販売するためにカリフォルニアの会社によって厳密に禁止されていない場合は、Nvidiaパートナーによって手配されることを常に期待できます。年。
NvidiaのGeforceGTX780 TiリファレンスPCBは、長さが10.5インチ(267 mm)で、GTX 780とまったく同じ長さです。ボードには、2つのデュアルリンクDVIコネクタ、1つのHDMI、および画像出力用の1つのDisplayPortがあります。若いモデル。 ビデオカードに電力を供給するために、トップモデルに馴染みのある追加の電源コネクタがあります。1つの8ピンコネクタと1つの6ピンコネクタです。 ケースのデザインはGTXTitanおよびGTX780ボードに似ており、GeforceGTX690デュアルチップグラフィックスカードのデザインに似ています。
Geforce GTX 780 Tiに登場したビデオカードの電源システムに関連する興味深い新機能は、ビデオチップの深刻なオーバークロックの場合に非常に重要な電源調整(バランシング)機能です。 ご存知のように、最新のトップエンドビデオカードは、8ピンおよび6ピンの補助電源コネクタとPCIExpressコネクタの3つの電源から電力を供給されます。 通常の状況では、これらの電源からのグラフィックカードの電力はバランスが取れていますが、オーバークロックすると、カードはこれら3つの電源のいずれかから他の電源よりもはるかに多くの電力を必要とする場合があり、安定性の問題が発生する可能性があります。
Geforce GTX 780 Tiに導入された新しい電力管理機能を使用すると、あるソースから受け取ったエネルギーを別のソースに向けることができます。 つまり、ソースの1つの機能が使い果たされると、ビデオカードは他のソースから不足している電力を受け取ります。 これは深刻なオーバークロックに効果的に役立ち、同じGPU上の以前のモデルであるGeforce GTXTitanおよびGTX780と比較して、Geforce GTX780Tiの可能な限り高い周波数に到達できるようになります。
グラフィックアーキテクチャ
そのトップエンドの前任者と同様に、新しいGeforce GTX 780 Tiは、NvidiaTeslaメインフレームコンピューティングデバイスで最初の実用化が見られた最も洗練されたGPUに基づいています。 同社のトップGPUは、GK104(Geforce GTX 680)以降に知られているすべての機能をサポートしており、Keplerアーキテクチャのすべての機能が完全に適用されます。 GK110 GPUのフルバージョンには、5つのグラフィックスプロセッシングクラスター(GPC)があり、それぞれが3つのSMXマルチプロセッサーで構成されています。
合計で、GK110はそれぞれ192の計算ユニットを含む15のSMXマルチプロセッサで構成されています。 各マルチプロセッサには、1つのPolyMorphエンジンと16のテクスチャフィルタリングユニットがあります。 Geforce GTX 780 Tiの基盤となるGK110メモリサブシステムには、6つの64ビットメモリチャネルが含まれており、合計384ビットでアクセスできます。 また、ラスターROP操作のブロックはメモリコントローラーに「接続」されているため、このGPUでのそれらの数は48ブロックです。 チップ全体のL2キャッシュは1.5MBです。
Geforce GTX 780Tiモデルは2880コアのGK110GPUに基づいており、GK110の15個のSMXブロックすべてがロック解除されて動作に使用されるという点でこのチップに基づく以前のすべてのモデルとは異なります。 しかし、Geforce GTX Titanでさえ、アクティブなコンピューティングユニットがさらに少ないGTX 780モデルは言うまでもなく、1つの無効なSMXマルチプロセッサを備えたGK110バージョンに基づいています。 最上位の新しいNvidia製品には、Geforce GTX 780と比較して4分の1多いコンピューティングコアが含まれています。このバージョンのチップのTMUテクスチャユニットの数は240個で、ROPユニットに制限はありません。48個すべてが動作します。
これを可能にするために、NvidiaはこのGPUの特別な新しいリビジョンをリリースしました。これは、電力効率を向上させるために最適化されています。 Keplerアーキテクチャのビデオチップのパフォーマンスとエネルギー消費の比率により、GK104をベースにしたGeforce GTX 680の時代からすべてがすでにかなり良好ですが、更新されたGK110ではさらに増加し、 GPU内のすべてのロック解除されたマルチプロセッサを使用した十分に高いクロック周波数でのビデオチップの動作。
Geforce GTX 780 Tiのメモリサブシステムは、GK110に基づく以前のソリューションと比較して変更されておらず、384ビットバスを構成する6つの64ビットメモリコントローラーが含まれています。 3 GBのGDDR5メモリが使用されます(参照オプションの場合、会社のパートナーは6 GBのオプションをリリースすることもできます)。 しかし、Geforce GTX 780 Tiのビデオメモリの周波数はTitanと比較しても増加しており、7000 MHz(実効周波数)に等しいため、336 GB/sの適切な帯域幅を提供します。競合モデルのAMDRadeonR9 290Xは、512ビットのメモリバスを搭載しています。 現在まで、このモデルはシングルチップビデオカードの中で最速のビデオメモリと最大のメモリ帯域幅を備えています。
Geforce GTX 780Tiの基本GPU周波数は875MHzで、ターボ周波数(「ブーストクロック」)は928MHzです。 当然のことながら、新しいモデルはGPU Boost 2.0テクノロジーをサポートしており、さまざまな条件で可能な限り高い周波数でビデオチップを動作させることができます。 同時に、Boost 2.0は、基本周波数の形式で電力と冷却条件に関係なく、最小レベルのパフォーマンスを保証します。これを下回ると、周波数は低下しません。 記載されているターボ周波数は、このビデオカードのグラフィックプロセッサが実行されている一連の最新のゲームおよび3Dアプリケーションの平均であり、ゲームの実際の周波数はアプリケーションごとに異なり、冷却条件によっても異なります。
Geforce GTX780Tiがすべてをサポートしていることは明らかです 現代の技術 Adaptive VSyncやPhysXなど、これまで何度も書いてきたNvidiaの企業。 これらのテクノロジーはすべて、Keplerファミリーのビデオカードの以前のレビューで詳細に説明されています。リンクはページの上部にあります。 Geforce GTX 780 Tiは、同じアーキテクチャのトップエンドGK110 GPUに基づいているため、新しいモデルは、DirectX 11、PhysX、TXAA、アダプティブVSync、およびその他のテクノロジーの形ですべての最新機能を提供します。
ゲームとゲーム開発者との協力
いつものように、ビデオカードのハードウェアは最も重要ですが、それだけではありません。 ソフトウェアサポートも重要な役割を果たします。これは、関連するNvidia部門によってリリースされたタイムリーに最適化されたビデオドライバーだけでなく、最新のエフェクトを実装するための支援や便利なツールの形でのゲーム開発者との協力にも当てはまります。独自のソリューションのためにゲームコードを最適化する。
Nvidiaは、ゲーム開発者と協力して認められたリーダーであり、長い間多くの関連プログラムがあり、Nvidiaの助けを借りてリリースされたゲームプロジェクトは、有名なThe Way It's Meant To Be Played(TWIMTBP)プログラムに統合されています。開発者の仕事である同社は最近、ゲームへの新しいグラフィック効果の導入をスピードアップおよび簡素化するために、GameWorksと呼ばれる別の一般的なイニシアチブを発表しました。
GameWorksプログラムには、多くのユーティリティとテクノロジーが含まれています。これは、グラフィックおよび物理的効果に関連する最新の技術的に高度なアルゴリズムに取り組んだ数百人のNvidiaエンジニアの作業の結果です。 長年にわたり、同社は最高のエフェクト、ユーティリティ、アルゴリズム、エンジン、ライブラリなどを、現在GameWorksとして知られているものに集めてきました。 さらに、このキャンペーンの一環として、Nvidiaのエンジニアは、ゲーム開発者と協力して、エフェクトの実装、バグの修正、プロジェクトの3Dパフォーマンスの向上、新しいグラフィックステクノロジーの学習を支援し続けています。
GameWorksプログラムを介したコラボレーションを含む、この分野でのNvidiaの作業の結果は、最新で最も人気のある多数のゲームで見ることができます。 それらはすべて、Nvidiaとの協力により、追加の効果、パフォーマンスの最適化、およびその他のサポートを受けます。 最新の例のほんの一部を次に示します。
上記のゲームで紹介されているエフェクトには、Assassin's Creed 4:Black Flagのゴッドレイ、Call of Duty:Ghosts、Batman:Arkham Origins、The Witcher:Wild HuntのGPUPhysX物理サポート、Watch_DogsのシミュレートされたHBAO+グローバルイルミネーションなどがあります。ゲーム、ほとんどのプロジェクトでのDirectX11テッセレーションなど。
ええと、Geforce GTX 780 Tiは間違いなく、これらすべてのテクノロジーとエフェクトを最高の品質とあらゆるレンダリング解像度で楽しむのに最適なビデオカードです。 また、すでにUltra HDモニターを使用しているプレーヤー(はい、両方)は、バットマン:アーカムオリジンやアサシンクリード4:ブラックフラッグなどのゲームで、最も強力なGeforce GTX780Tiモデルまたはそれらのいくつかで許容できるパフォーマンスを得ることができます。 SLIシステムに結合されたビデオカード。
たとえば、Assassin's Creed IV:Black Flagですべての効果が有効になっている場合:DX11(テッセレーション)、HBAO +、cfontact硬化シャドウ、ゴッドレイ、2x TXAAアンチエイリアシングおよびUltraHD解像度(3840×2160)でのレンダリングにはシステムが必要ですSLIのGeforceGTX780 Tiグラフィックスカードのペアを使用すると、約32FPSしか得られません。
そして、バットマン:アーカムオリジンをすべての効果でプレイするには:テッセレーション、HBAO +、改善されたシャドウ(接触硬化シャドウ)、被写界深度(被写界深度)、PhysX(粒子システム、乱流および組織シミュレーション)、4xTXAAアンチ超解像度HDでのエイリアシング(2つのGeforce GTX 780 Tiも必要)は、このゲームで46FPSを提供します。 PCゲーム愛好家がやらないこと、明確な画像のためにどのような費用が費やされないか。
そして、バットマン:アーカムオリジンズのグラフィックスが2枚の高価なビデオカードにお金を使う価値があるかどうか見てみましょう。 まず、このゲームはNvidia PhysXテクノロジーを使用して、リアルな物理効果を作成します。 ゲームの設定により、物理的な効果を完全にオフにすることができますが、キャラクターや一部のオブジェクト(旗、バナー)のファブリックの模倣がオンになっている場合、PhysX効果を少なくとも「通常」レベルに設定すると、ゲームははるかに美しくリアルに見えます。 、紙など。PhysXを「高」に設定すると、APEX Turbulenceモジュールの効果がオンになり、煙、雪、蒸気、霧などのパーティクルシステムの効果が増幅されます。
「通常の」PhysXモード(布エフェクト付き)は、任意のグラフィックカードを搭載したシステムで有効にできますが、完全なPhysXエフェクトには、DirectX11をサポートする最新のNvidiaグラフィックカードと1GBのVRAMが必要です。 最大品質設定(PhysXが「高」に設定され、アンチエイリアシングTXAA、HBAO +、改善されたシャドウ、テッセレーションが有効になっている)および高解像度では、GeforceGTX780レベル以上のビデオカードを使用することをお勧めします。
このゲームで使用されている効果を詳しく見てみましょう。 PhysX Clothは、Batman:Arkham Originsで使用され、紙のシート、キャラクターの服、バナー、主人公のマントなどのリアルなオブジェクトをレンダリングします。これらはすべて、実際のオブジェクトのような他のオブジェクトと相互作用します。
2番目の興味深い効果はAPEXTurbulenceです。 これらはハードウェアアクセラレーションによるPhysX物理アルゴリズムであり、煙、雪、蒸気、体積霧などのマルチパーティクルエフェクトを作成するのに役立ちます。 それらはすべて、周囲の世界と動的に相互作用し、重力、風、爆発などの影響を受けます。さらに、パーティクルスプライトは、パーティクルシャドウマッピングアルゴリズムを使用して、相互に、および環境にシャドウを投影できます。これにより、さらにリアルな外観が得られます。 。
バットマンのマントは、ハードウェアのテッセレーションとディスプレースメントマッピングを使用してゲーム内でレンダリングされ、衣服に特別なディテールとリアリズムを与えます。 エンボス加工されていないマントは細部がはるかに少なく、折り目が自分自身に影を落とすことができないほどボリュームがありません。 主人公のマントのテッセレーションは、「ジオメトリの詳細」設定を「DX11拡張」に設定することで有効になります。
また、ディスプレースメントマップを使用したハードウェアDirectX 11テッセレーションは、横たわっている雪のリアルな変形をレンダリングするときにも使用されます。 テッセレーションをオフにすると、ピクセルごとのアルゴリズムが使用されます。これにより、良好な結果が得られますが、幾何学的な詳細がなく、平坦すぎます。これは、シーンを適切にシェーディングするためにグローバルイルミネーションシミュレーションを正しくレンダリングするためにも必要です。 テッセレーションが有効になっている場合、実際の幾何学的表面を変形させる動的変位マップが使用されます。 したがって、上記の問題は解消され、雪のフットプリントはボリュームを獲得し、影と正しく相互作用し、グローバルイルミネーションをシミュレートします(アンビエントオクルージョンHBAO +)。
光学系で被写界深度をシミュレートする効果(被写界深度-DOF)はゲームで長い間使用されてきましたが、アルゴリズムが異なれば複雑さも大きく異なります。 最も進んだものの1つは、Nvidiaの被写界深度(NVDOF)です。これは、固定のパフォーマンスで大きなサイズのボケをレンダリングできる手法です。 この効果は機能し、どこでも目立ちませんが、[被写界深度]オプションを[DX11拡張]に設定すると、NVDOFは、キャラクターやガジェットなどの顔がカメラに近づくゲームの一部のシーンに適用されます。
グローバルイルミネーション(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン-SSAO)をシミュレートする手法を改善するために、NvidiaはHBAO +アルゴリズムを開発しました。これは、Geforce GTX 660レベル以上のGPUでフル解像度1920x1200でレンダリングする場合に非常に高速で、GPUで特に効果的です。 DirectX 11をサポートすると、HBAO +の結果は、特に葉や草などの薄くて狭いオブジェクトがあるシーンでは、通常のHBAOよりもさらに良く見えます。
Nvidia HBAO +アルゴリズムは、同様の手法と比較して、コンピューティングリソースに優れており、要求も少なくなっています。 Nvidiaは次の図を示しています。1920x1200でGeforceGTX680のHBAO+バッファーを計算するには、フレームあたり2.7ミリ秒かかりますが、従来のHBAOアルゴリズムでは、同じ条件下で9.2ミリ秒かかります(シミュレーションのレンダリングに必要なすべてのパスのレンダリング時間を考慮すると)グローバルイルミネーション)。
Batman:Arkham Originsは、アルゴリズム(Percentage-Closer Soft Shadows-PCSS)を使用してシャドウをレンダリングします。これは、元の投影シャドウアルゴリズムを補完する手法です。 これを有効にするには、「DynamicShadows」設定を「DX11Enhanced」に設定する必要があります。 PCSSはすべてのキャラクターモデルに適用され、いくつかの改善を提供します。光源から離れるほどシャドウのエッジがぼやけ、エイリアシングを排除するための高品質のシャドウマップフィルタリングの使用、および不正なものを排除するためのシャドウバッファの使用いくつかの影の重なり。 キャラクターのスクリーンショットは改良されたPCSSアルゴリズムを使用しているようですが、他のオブジェクト(右側の「ギザギザの」影を見てください)は単純化されたものを使用しています。
また、バットマンシリーズの最新ゲームでは、TXAA方式を使用したフルスクリーンアンチエイリアシングを使用しています。 これは比較的新しいアンチエイリアシング方法であり、すでに何度も書いています。 その主なタスクは、移動時にオブジェクトのエッジのピクセルがちらつくなどの一時的なアーティファクトを排除することです。 TXAAは、ハードウェアアンチエイリアシングと特別な後処理(時間的フィルター)を組み合わせたものです。 この方法では、高品質のアンチエイリアシングが提供されますが、画像がわずかにぼやけてしまい、誰もが好むとは限りません。 TXAAとFXAAの違いは、後者は品質の低下を犠牲にして最大のパフォーマンスを提供するように設計されているのに対し、前者は追加の(小さな)パフォーマンス損失で最大の品質を提供するように設計されていることです。
バットマン:アーカムオリジンズやアサシンクリード4:ブラックフラッグなどの素晴らしいゲームがありますが、それでも料金を支払う必要があります…Geforce GTX 780 Tiの最初の幸運な購入者は、そうする必要はありません。 今年の終わりまでにトップエンド製品を購入した人は、NvidiaパートナーからAssassin's Creed IV:Black Flag、Batman:Arkham Origins、SplinterCellBlacklistのゲームの無料デジタルコピーを受け取ります。 Geforce GTX 780 Tiを使用する最速のシングルチップビデオカードはさらに幸運で、11月21日までに新しいNvidiaを購入すると、NvidiaShieldハンドヘルドゲームの購入に対して100ドルの割引バウチャーも提供されます。コンソール。
新しいShadowPlay機能を備えたGeforceExperience1.7
Geforce Experience(GFE)のリリース以来、世界中の何百万ものゲームシステムにインストールされているため、GeforceExperience(GFE)についてはすでに何度も記事に書いています。 これは、Nvidiaドライバーの一部です。 追加機能、GPUの動作に直接関係していません。 GFEの主なタスクは、ゲームのシステム要件とPC構成に基づいて、Geforceビデオカードのドライバーをタイムリーに更新し、ユーザーシステムのゲーム設定を最適化することです。
文字通り、マウスを1回クリックするだけで、ユーザーのPCにインストールされているゲームのグラフィック設定を最適化して、最適な画質で十分なパフォーマンスを提供できます。 GFEは、100を超えるゲームと、Geforce GTX 780 Tiを含む同社のすべての最新GPUに最適な設定を見つけて、設定することができます。
ゲームの最適化に加えて、Geforce Experienceは更新されたNvidiaドライバーを自動的にチェックし、ダウンロードしてインストールします。これにより、最新のゲーム用に最適化されたドライバーの更新がはるかに簡単になります。
しかし、新しいプロファイル、ゲームの更新された設定、およびその他の新機能に加えて、最新バージョンで10月28日に登場した最も興味深い機能は、ShadowPlayと呼ばれるNvidiaの待望のビデオキャプチャツールでした。
ShadowPlayは、NvidiaのGeforce GTX 600および700シリーズグラフィックスカードが基づいているすべての最新のGPUに組み込まれたNVENCハードウェアH.264エンコーダーを使用して、動きのあるゲームプレイ画像をキャプチャするためのシンプルで無料のツールです。したがって、ShadowPlayの利点は次のとおりです。 Keplerのハードウェアビデオエンコーディングブロックの使用による全体的なパフォーマンス(10%未満)、60FPSおよび最大50Mbpsのビットレートで1920x1080の解像度でのビデオ録画、手動モードでの無制限の録画時間(Windowsのみ8)および10 –シャドウモードの連続録画で20分のクリップ。 残念ながら、このバージョンのオペレーティングシステムの特性により、Windows7での記録の期間は4GBのファイルサイズに制限されています。
最も興味深いのは、記録の開始時にボタンを押す必要なしに、ゲームプレイを絶えず記録するシャドウモードです。このモードは、ゲームプレイの最後の10分または20分(オペレーティングシステムによって異なります)を特別なバッファーに保存するだけです。ドライブ上。 いつでも、ゲーム内で保存が必要な興味深い瞬間が発生した場合(ネットワークシューターでの正確な狙撃ショット、壁を貫通する面白い「バグ」など)、Alt+F10キーを押すことができます。ビデオを別のファイルとして保存するための組み合わせ。 また、ゲームセッション全体を記録するには、Alt+F9キーの組み合わせを使用して手動記録モードを選択する必要があります。
ビデオは通常のH.264形式で保存されるため、Sony Vegas、Adobe Premiere、およびMP4コンテナとH.264形式をサポートする無料の対応するビデオエディタなど、一般的なビデオエディタを使用してさらに使用および編集できます。 ビデオファイルをすぐにYouTubeにアップロードすることもできます。また、Geforce Experienceの将来のバージョンでは、Twitch.tvオンラインサービスと統合できるようになります。これにより、ShadowPlayユーザーは記録されたコンテンツをTwitchに送信できます。
ShadowPlay機能は、Geforce GTX600および700ファミリのすべてのNvidiaGPUに組み込まれているハードウェアH.264エンコーディングブロックを使用するため、最小要件はGeforce GTX 650ビデオカードであり、モバイルGPUはまだサポートされていません。 。 記録機能は、DirectX9以降を使用するゲームで使用できます。 あまりにもソフトでないGPU要件は、ハードウェアエンコーディングがFRAPSなどのCPUを集中的に使用するソフトウェアソリューションよりも明らかに有利であるという事実によって正当化されます。 GPUでのハードウェアエンコーディングは、最高品質でビデオを録画する場合でも、全体的なパフォーマンスをわずか数パーセント低下させますが、ソフトウェアメソッドは通常はるかに多くを必要とします。
Geforce Experience 1.7の他の革新の中で、さらにいくつかの機能を選びましょう。 たとえば、Geforce GTX LED Visualizerを使用すると、Geforce GTX 690、GTX 770、GTX 780、GTX 780 Ti、GTX Titanなどのビデオカードのロゴを照らすLEDのカスタムの明るさ、ちらつき、パターンを設定できます。 また、Nvidia GameStream 1.0を使用すると、画像がPCでレンダリングされ、ワイヤレスでハンドヘルドコンソールに送信されるときに、Shieldゲームコンソールを使用してPCゲームをプレイできます。 さらに、バージョンGeforce Experience 1.7以降、3840×2160(Ultra HDまたは4K)の解像度でGFEがサポートする数十のゲームに最適なゲーム設定があります。 そして、将来登場するすべてのゲームは、最初はGFEでこの解像度に最適な設定になります。
RadeonR9290Xとの理論的比較
興味深いことに、今回のプレス資料では、Nvidiaは、Radeon R9 290Xに直面して、新製品と競合他社との直接かつ詳細な比較を行いました。 通常、ケースは通常の赤と緑のバーが付いた2つの図に限定されていましたが、今回は、それらの製品のすべての長所と競合他社の短所が詳細に説明されました。
たとえば、RadeonR9290Xと比較したGeforceGTX780 Tiの最も重要な利点の1つである、Nvidiaは、最大負荷で高周波で動作する場合のエネルギー効率と安定性が高いと考えています。 同時に、Geforce GTX780TiとRadeonR9290Xを比較した興味深い数値が示されています(ここでの計算では、GPUだけでなく、ビデオメモリやその他のコンポーネントを含むビデオカードの総消費量を使用しています)。
Nvidiaによると、Radeon R9 290Xは、最大GPU周波数で著しく多くを消費します。GTX780Tiの250Wに対して290Wです。 同時に、R9290Xで使用されているHawaiiGPUの面積は、GK110の533mm2と比較して455mm2と小さいため、競合他社がGPUから放出される熱を放散することはより困難です。 GeforceGTX780モデルはTiをベースにしています。
当然、AMDのGPU表面のすべてのミリメートルからより多くの熱を放散する必要があります。 当然のことながら、より低い熱放散密度(チップ面積に対する発生熱の比率)は、より効率的な冷却を意味します。これは、より高いクロック速度とパフォーマンス、およびより低いファンノイズにつながります。 そして、より強力なクーラーを設置することで、Radeon R9 290Xから発生した熱をなんとかして取り除くことができれば、冷却システムのノイズの問題を解決することはできません。
したがって、より大きなチップ領域の欠点は、製造コストの増加につながり、Nvidiaはそのグラフィックスアーキテクチャの基本的な利点になりました。 言い換えれば、Nvidiaによると、彼らはより良い冷却と性能を達成するために、ほとんど意図的に大きなチップを作ります。 その結果、Geforce GTX780TiはRadeonR9290Xよりも明らかに電力効率が高いため、より静かで涼しくなります。 Nvidiaによると、Radeon R9 290XのGPUは摂氏95度までの温度で動作しますが、Geforce GTX780Tiビデオチップの温度は同じ条件下で83度を超えません。
エネルギー効率と高消費に関連する別のポイントがあります。これにより、Geforce GTX 780 Tiは、強力なコンピューティング負荷でより高い周波数で動作できます。 次のグラフで、Nvidiaは、Crysis3のシーンを2560x1440で20分間レンダリングするメーカーの1つ(「クワイエットモード」で重要)のGeforce GTX780TiとRadeonR9290Xの実際のクロック速度を示しています。
Nvidiaが指摘しているように、両方のGPUは約1GHzで開始しますが、3Dワークロードが増加すると、クロックは2分前後から変化し始めます。 静音モードで動作するRadeonR9290Xビデオチップは、周波数を最大727 MHzまで低下させ、Geforce GTX 780 Tiは、エネルギー効率が高く、熱放散密度が低いため、940 MHzで動作し続け、周波数は次のように保証されます。 875MHz。 また、Geforce GTX 780 Tiの場合の20分間の平均GPU周波数は、RadeonR9290Xの場合よりも著しく高くなっています。968MHz対799MHzです。
Radeon R9 290Xをスーパーモード(「Uber」)でもテストする必要があるという事実にもかかわらず、Nvidiaは重要なポイントを強調しました。結局のところ、プレーヤーは数分後にプレイを停止しませんが、それを実行します。 1〜2分以上続くことはめったにないパフォーマンステストとは対照的に、数十分または数時間もかかります。 つまり、AMD Radeon R9290Xで1GHzを下回ると、すべてのサイトの短いベンチマークで見られるものと比較して、実際のパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。
Nvidiaは、テストされたGPUを少なくとも5分間「ウォーミングアップ」して、エンドユーザーに表示されるパフォーマンスの実際の画像を取得することをお勧めします。 さらに、彼らは、GPU Boostソリューションが保証された基本周波数(GTX 780Tiの場合は875MHz)を提供し、それを下回ると実際の周波数が最悪の条件でも低下しないと主張し、AMDは決して到達されない彼らの解決策。
したがって、実際には、GeForce GTX780TiとRadeonR9290X(少なくともクワイエットモード)のパフォーマンスの違いは、テストよりもさらに大きくなる可能性があります。 Radeon R9 290X GPUの周波数は、持続的な負荷の下で大幅に低下する可能性があるため、ゲーマーはAMDのパフォーマンスレベルを体験しません。 ただし、これは別の研究のトピックであり、時間と注意深いアプローチが必要です。 同時に、RadeonR9290XのUberモードを確実に検討する必要があります。
予備的なパフォーマンス評価
次に、新しいソリューションのパフォーマンスの予備評価の問題に移りましょう。 Geforce GTX 780 Tiモデルは、GTXTitanおよびGTX780で使用されているものと同じGK110に基づいていますが、2880のアクティブコアがあり、接尾辞のない若いモデルの数学ユニットの数よりも4分の1多くなっています。 テクスチャリング速度とビデオメモリ帯域幅の両方の点で、かつてのトップシングルチップソリューションに比べて利点があります。336GB/秒対288GB/秒です。
まず、実行ユニットの理論上の数とGPUの周波数から得られたピーク値に基づいて、Geforce GTX780Tiの理論上のパフォーマンスを評価しましょう。
Geforce GTX 780 Tiは、最も強力なデュアルチップソリューションを除いて、ほとんどのピークパフォーマンスで他のすべてのビデオカードよりも優れています。 理論に基づくと、GTX 780 Tiは、AMDの競合製品と比較して、幾何学的パフォーマンスが24%向上し、テクスチャユニット速度が35%速くなり、数学パフォーマンスとメモリ帯域幅がわずかに高くなっています。
当然のことながら、NvidiaチャートはROPユニットのパフォーマンスを示していません。これは、ハワイがRadeonR9290Xで3分の1を占めています。 ただし、この違いは、最高解像度およびマルチモニターレンダリングでの全体的なパフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。
しかし、これはすべて理論上ですが、ゲームのレンダリング速度を見ると、Geforce GTX 780 Tiのこの理論上の利点は何に変わりますか? Nvidia自体は、いくつかの最新のゲームプロジェクトについてこの比較を行っています。
これらのゲームは、Intel Core i7-3960Xプロセッサ(3.3 GHz)を搭載したテストシステムで、高設定で、フルスクリーンアンチエイリアシングを有効にして、解像度2560x1440で実行されました。 後者は、Geforce GTX 780 Tiの低いROPと少ないローカルビデオメモリが、RadeonR9290Xと比較して平均フレームレートに影響を与えなかったことを意味します。
そのため、高頻度で動作する多数のアクティブな実行ユニットのおかげで、Geforce GTX 780 Tiは、主要な競合他社と比較して、Nvidiaによってテストされたゲームで著しく高いパフォーマンスを示します。 したがって、Geforce GTX 780 Tiは、アサシンクリード3とファークライ3、およびバットマン:アーカムシティで40%以上高速なレンダリングを提供します。 トゥームレイダーメトロラストライトでは、ノベルティの利点が30%を超えています。
図に示されている他のゲームでは、Geforce GTX780TiはRadeonR9290Xよりも高速ですが、それほど印象的ではありません。 したがって、Crysis3とBattlefield3(ゲームの4番目の部分はまだNvidiaに配信されていないようです)では、Californiaボードの利点はわずか10%です。 同時に、これはNvidia、つまり利害関係者の1人による評価であり、ゲームのパフォーマンスの独立したテストが資料の3番目の部分にあることを覚えておく必要があります。
予備的な見積もりによると、Geforce GTX 780 Tiは、競合他社のRadeon R9290Xや、名目上「ゲーム」ラインに含まれていないGeforce GTX Titanなど、3Dゲームで最も生産性の高いグラフィックカードになるはずです。そしてはるかに多くの費用がかかります。 トップの新製品は非貧しい愛好家のためのビデオカードですが コンピューターゲームとオーバークロッカーですが、GTX Titanが当時よりもはるかに幅広い潜在的な購入者に、より良いオプションを提供します。
GTX 780 Tiの唯一の潜在的な欠点は、3 GBのVRAMが比較的低いことです。これは、ゲームの普及に伴い、将来的に必要なローカルメモリの量が増えるため、高解像度での極端な品質設定には不十分な場合があります。次世代のコンソール。 パートナーが6GBのビデオメモリを搭載したGTX780Tiの変更をリリースしたい場合にのみ、Nvidiaがパートナーの邪魔にならないことを期待できます。
次に、記事の次の部分に進みます。これは、Geforce GTXの新しいトップエンドビデオカードのパフォーマンスを比較する、通常の一連の合成テストでの研究の実際的な部分に伝統的に当てられています。パフォーマンスと価格が類似しているNvidiaとAMDのソリューションの速度を備えた700シリーズ。
Nvidia Geforce GTX 780 Ti-パート2:ビデオカードと合成ベンチマーク→
NVIDIAのビデオカードの第7シリーズは、非常に短い期間で市場を支配しました。 春になって初めて、GTX 780が表示されました。これは、今日でも非常に高速なビデオカードです。 しかし、AMDは最近グラフィックカードの新しいラインをリリースし、NVIDIAは脇に立つことができませんでした。 いいえ、まだ新しいラインは提供されていません。 新しいビデオカードが提供されます-NVIDIAGTX780Ti、それについて話しましょう。 まず、公式プレゼンテーションのスライドを見てから、ビデオカード自体の拷問と直接の競合他社であるAMDR9290Xとの比較に移ります。
GTX 780Tiグラフィックカードとは何ですか? NVIDIAは4つの主な要因を特定しています。 これで、CUDAコアが25%増えました。つまり、2880個です。 モジュールがブロックされていない本格的なGK110GPUがあるので、これは素晴らしいことです。
2番目のハイライトは、7000MHzのビデオメモリの初期クロック周波数です。 本当にたくさんあります。 どうやら、このようにNVIDIAは競合他社のAMDR290Xの512ビットメモリバスに苦労しているようです。 事実、4K解像度(3840 x 2160)をサポートするモニターが最近登場しました。 この解像度では、メモリバスの負荷が非常に高く、広い帯域幅が必要です。 もちろん、今日のモニターの価格は約15万ルーブルであるため、このような解像度のモニターはそれほど長い間需要がないことは誰にとっても明らかです。 1年で5万台に落ちても、モニターはお買い得ではありません。 非常に長い間、解像度2560 x 1440のモニターが2万ルーブルで市場に出回っていますが、それでもほとんどの購入者にとっては高すぎます。 そして、ユーザーが新しい高価なビデオカードのお金を何とか節約でき、そのような新しいものが彼に何を与えるかを正確に理解できれば、ほとんどのプレーヤーのモニターは最優先事項ではありません。 しかし、超高精細戦闘での軍拡競争はすでに始まっており、止められる可能性は低いです。
さらに、NVIDIAはGPU BOOST 2.0テクノロジーを提供しており、最も安定したクロック速度を非常に正確に選択します。 4番目のボーナスは電源サブシステムです。これは非常に正確に機能します。そのおかげで、優れたオーバークロックの可能性を期待できます。
このスライドでは、AMDR9290Xに対するNVIDIAGTX780Tiの優位性を示しています。 すぐに「GFLOPS」パラメータに注意を払います。このパラメータは、文字通り競合他社の結果を1ミリ上回ります。 特に、グラフがゼロから作成されていないことを考慮すると。
NVIDIA GTX780Tiのパフォーマンス
このスライドから判断すると、GTX780Tiビデオカードは無条件に消費電力で勝っています。 250ワットのTDPと言われています。 これはパフォーマンスカードにはあまりありません。 さらに、GTX 780 Tiは著しく低温であり、NVIDIAによると、83度までしか暖まりません。 よし、ぜひチェックしてみよう。
そして、これがゲームパフォーマンスの測定値です。 ここにあるものはすべてNVIDIAには適していますが、AMDにはあまり適していません。 最近のほとんどのゲームでは、ノベルティは10〜50%勝ちます。 これは深刻な声明です。実際に何が起こるか見てみましょう。
機能は非常に印象的です。 ストリームプロセッサの数は2880で、875 MHzで動作し、GPUBOOSTは周波数を928MHzに上げます。 メモリバス384ビット、メモリタイプGDDR5。 ビデオメモリのクロック周波数は7000MHzです。 TDP 250ワット、カードは1つの6ピンコネクタと1つの8ピンコネクタから電力を供給されます。
要約すると、NVIDIA GTX 780 Tiは、AMD R9 290Xよりも高速で、低温で、静かです。 これらの各パラメータを確実に測定し、次にビデオカード自体に移りましょう。
NVIDIAは、GTX 780 Tiの新しいデザインを考え出すのではなく、NVIDIATITANと同じデザインを使用することにしました。 一方では、新製品を購入するときは、外観を新しくしたいと考えています。 もちろん、主なものは放熱カバーの下にありますが、それでも人々は目で購入します。 一方、NVIDIAは明らかに、古くならず、時代を超越した非常に成功した設計を見つけました。 彼はただ賢くてスタイリッシュです。
本体全体がアルミ製で、ビデオカードにしっかりとした重さを与えています。 中央には透明なプラスチックの窓があり、そこから巨大なラジエーターを見ることができます。 確かに、ラジエーターがホコリで詰まらない瞬間まではまさに美しいです。 また、クリーニングのためにカードをセルフオープンすると、保証が無効になる恐れがあります。
ビデオカードには、HDMI、DisplayPort、DVIの4つのビデオ出力が装備されています。 4つのコネクタすべてを同時に使用できます。
ビデオカードの上端には、6ピンと8ピンの2つの追加の電源コネクタがあります。 グラフィックカードの名前はLEDバックライトで、暗闇で美しく輝きます。 別の小さなデザインプラス。
ビデオカードの裏には何も面白いものはありません。 それはいくつかのタンタルコンデンサです。
プリント回路基板のデザインも変更されておらず、ほとんどすべての要素がNVIDIATITANと同じ場所に残っています。
ボードの中央には、GK110-425-B1というラベルの付いたGPU自体があります。 その周りには、合計3ギガバイトのボリュームを持つ12個のビデオメモリチップがあります。 なぜ3つだけですか? 良い質問。 このビデオカードの場合、高解像度での戦闘を目的としているため、6ギガバイトのビデオメモリを搭載するのが適切です。
電源サブシステムは変更されておらず、6 + 2スキームに従って動作します。このスキームでは、6つのフェーズがビデオプロセッサに割り当てられ、さらに2つのフェーズがビデオメモリに割り当てられます。
冷却システムは、一般にアスタリスクと呼ばれる多くの小さなネジで支えられています。 COの中心には、GPU自体と接触している小さな研磨領域があります。 ビデオメモリチップと電源サブシステムの要素は、サーマルパッドを介してラジエーターに熱を伝達します。
これでビデオカードの調査は終了し、テーブルに進みます 仕様.
仕様表
NVIDIA GTX 780 | AMD R290X | ||
核 | GK110 | GK110 | ハワイ |
プロセス技術、nm | 28 | 28 | 28 |
ストリームプロセッサの数 | 2880 | 2304 | 2816 |
ブロック数(ROP) | 48 | 48 | 64 |
コア周波数、MHz | 875 | 863 | 1000 |
メモリバス、ビット | 384 | 384 | 512 |
メモリタイプ | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
メモリサイズ、MB | 3072 | 3072 | 4096 |
メモリ周波数、MHz | 7000 | 6008 | 5000 |
サポートされているバージョンのDirectX | 11.1 | 11.1 | 11.2 |
通常のGTX780とGTX780Tiの違いは非常に顕著です。 ここでは、コアの数が増え、テクスチャユニットの数が増え、ビデオメモリのクロック周波数が上がりました。 そして、AMDの新しいR9290Xがほとんどすべてのアプリケーションで通常のGTX780を追い抜いた場合、力の調整はここで変わる可能性があります。
オーバークロックと温度
本格的なGK110がうまくオーバークロックするという噂がインターネット上で長く激しく広まりました。 事実、以前のNVIDIAカードは通常、冷却に重大な変化が生じるまで目立った結果が得られず、平凡なオーバークロックを示していました。 GTX 780 Tiをストック冷却でオーバークロックすることをテストし、それが私たちを驚かせるかどうかを確認します。
したがって、ビデオプロセッサのストッククロック周波数は875MHzです。 セルフオーバークロックモードでは、最大928MHzが約束されています。 しかし、NVIDIAはGPUBOOST2.0テクノロジーに特別な注意を払いました。 ビデオプロセッサのクロック周波数が実際にどのように負荷がかかっているかを確認してみましょう。 負荷は3DMark13ベンチマークによって作成されました。
クロック周波数は常に約1020MHzでした。 これは、マップを完全にロードし、マップをリラックスさせない、非常に高品質で深刻なベンチマークであることは注目に値します。 特にExtremeモードで実行したので。 したがって、ここでは、おもちゃの曲がったコードの影響を受けずに、カードが実際にできることを正確に把握しました。
このような結果は、特にこれがストック冷却システムであることを考えると、喜ばざるを得ません。 また、自動オーバークロックにおける新しいビデオプロセッサのクロック周波数も温度に依存します。 温度といえば。 最大値は78度で、とても良いです。
デバイス全体の動作に変更を加えることなく、ビデオプロセッサを標準電圧でオーバークロックします。
ビデオプロセッサは、1126MHzの周波数で安定して機能することができました。 これは非常に良い指標です。 在庫の875MHzと比較して、251MHzの増加がありました。 これは、特にストックの冷却と固有の電圧を考慮すると、確かに非常に良い結果です。 負荷がかかっている実際の周波数を見てみましょう。 8000MHzにオーバークロックされたビデオメモリ。 これも非常に高い数字です。
実際のクロック速度は1270MHzでしっかりとありました。 何と言えば、これは素晴らしい結果です。 率直に言って、1100〜1150MHzを超えることはないと予想していました。 NVIDIAは本当に素晴らしいGPUをリリースしました。 冷却システムをより効率的なものに変更し、ビデオプロセッサの電圧を上げると、結果はすべての期待を超える可能性があります。 同時に気温は81度までしか上昇しませんでした。
人気のFurMarkユーティリティの温度については、次の結果が得られました。 公称値での負荷の下で、カードは84度までウォームアップしました。これは、NVIDIAが約束したよりもわずか1度高い温度です。
加速の負荷の下で、私たちはすべて同じ84度を得ました。 ファンの速度は59%からわずか61%に増加しました。 もちろん、ノイズレベルは変わっていません。これはとてもいいことです。 カードは負荷がかかってもノイズを発生しないことに注意してください。
GeForceExperienceの新しいバージョン-1.8がGeForce.comで利用可能になりました。 新しいプロファイル、更新された設定、およびその他のいくつかの新機能に加えて、GeForce Experience 1.8には、待望のGeForceShadowPlayゲーム画像キャプチャツールが含まれています。
高速、無料、シンプルなShadowPlayは、GeForceGTX600および700シリーズGPUに組み込まれたNVENCH.264ハードウェアエンコーダーを搭載したゲームプレイレコーディングへの新しいアプローチです。
シャドウモードはゲームプレイを継続的に記録し、一時的なハードドライブバッファに10〜20分のプレイを節約します。 何か素晴らしいことをした場合は、Alt + F10を押すだけで、その思い出に残る瞬間を適切なフォルダに保存できます。 ハードドライブ上のビデオファイルの乱雑さを防ぐために、ShadowPlayはホットキーが押されたときにのみファイルを保存します。
保存された映像は、Sony Vegas、Adobe Premier、無料のWindowsムービーメーカー、またはその他の.mp4互換のビデオエディターなどの一般的なエディターで編集でき、すぐにYouTubeにアップロードできます。 生のファイルを最初にYouTubeにアップロードしてから、組み込みのツールで編集することもできます。 GeForce Experienceの将来のバージョンでは、ShadowPlayがTwitch.tvオンラインサービスと統合され、ShadowPlayユーザーが記録されたファイルをTwitchに直接送信できるようになります。
ShadowPlayは、GeForce GTX 600および700シリーズグラフィックスカードに組み込まれているH.264ハードウェアエンコーダーを使用して、1920x1080、60fpsで録画します。 このインターフェイスのDirectX9以降のバージョンを使用するすべてのゲームがサポートされています。 CPUリソースを使用してゲームプレイを記録するソフトウェアソリューションと比較して、GPUハードウェアエンコーディングは、50 Mbpsのビットレートで最高品質のビデオを記録する場合、パフォーマンスを5〜10%しか低下させません。 自動H.264エンコーディング、圧縮、MP4記録により、ShadowPlayは巨大な数ギガバイトのファイルがハードドライブを乱雑にするのを防ぎます。
ゲームセッション全体を記録する場合は、Alt + F9キーの組み合わせを使用して手動モードを選択します。このモードでは、ツールはゲームプレイを記録するための従来のアプリケーションと同様に機能します。 Windows 7の場合、OSの性質上、ファイルサイズは4GBに制限されていますが、Windows8およびWindows8.1では、ハードディスク容量の空き状況によってのみファイルサイズが制限されるため、簡単に作成できます。ビデオの時間。
ベータ版のリリース直後に、NVIDIAは次の変更/追加を含むアップデートをリリースしました。
- Win7は、3.8GBのファイルサイズ制限を削除しました。
- シャドウモードで最大20分のゲームビデオを録画します。
- 無制限の手動録音。
- ファイルが3.8GBに達すると、ShadowPlayは新しいファイルを作成します。
- 1080pまで再スケーリングせずにビデオを録画します。 より高い解像度では、アスペクト比が維持されます。
- マイク録音を追加しました。
NVIDA GTX 780 Tiビデオカードは、AMDR9290Xに対して無条件の勝利を収めました。 290Xが勝つゲームは1つではありません。 オーバークロックのパフォーマンスが大幅に向上することに注意してください。
結論
NVIDIA GTX 780 Tiビデオカードは、非常に高品質の製品であることが証明されました。 彼女は速くて、冷たくて、格好良いです。 テストしたすべてのゲームのパフォーマンスは、AMDR9290Xのパフォーマンスよりも高かった。 優れたオーバークロックの可能性に特に満足しています。 ビデオプロセッサは、1270MHzの周波数で安定して機能しました。 これは非常に高いレートであり、まれです。 カードがストック冷却システムでオーバークロックされたことは注目に値します。 定格電圧。 これを踏まえて、ASUS GTX 780 Ti DirectCUIITOPのようなものが本当に見たいです。 このようなビデオカードは、1350〜1400MHzの周波数で送信できる可能性があります。
私はビデオメモリの量に少し驚いた-たった3ギガバイト。 UltraHD(4K)解像度でも、このボリュームはすべての最新のゲームに十分なはずであることを認識する価値があります。
ビデオカードは非常に冷たく、完全に静かであることが判明しました。これは二重に快適です。 オーバークロックすると、FurMarkでさえ84度を超えるカードを取得できませんでした。
これはすべて、GTX 780 Tiビデオカードの別の変更が間もなく表示されることを示唆しています。そのクロック周波数はギガヘルツ未満で、メモリは6〜12ギガバイトで、メモリは7500〜8000MHzで機能します。 そのようなビデオカードが光を見ると、私たちは彼らがどれだけ私たちにそれを求めてくれるか想像することさえ恐れています。 結局のところ、モスクワの店舗では、今日の通常のGTX780Tiの価格は24,000ルーブルです。
ビデオカードはエディターズチョイス賞を受賞しています。
- 幾何平均結果の分析、購入の魅力、およびエネルギー消費量の測定
- GeForce GTX Titan 6144 MB;
- GeForce GTX 780 3072 MB;
- GeForce GTX 770 2048 MB;
- GeForce GTX 680 2048 MB;
- Radeon R9 290X 4096 MB;
- Radeon R9 290 4096 MB;
- Radeon R9280X3072MB。
- CPU: Intel Core i7-3770K(Ivy Bridge、D2、L3 8 MB)、1.0 V、ターボブースト/ハイパースレッディング-オフ-3500 @ 4600 MHz(1.25 V);
- マザーボード: GigaByte GA-Z77X-UD5H、LGA 1155、BIOS F14;
- CPU冷却システム: Corsair HydroシリーズH100(〜1300 rpm);
- 羊: 2 x 4096MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC(仕様:2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V)、X.M.P。 - オフ;
- ディスクサブシステム: 64 GB ADATA SX900 SSD;
- 電源: Thermaltake Toughpower 1200ワット(標準ファン:140 mmブロー);
- フレーム:テストベンチを開く。
- モニター: 27 "ASUS PB278Q BK(ワイドLCD、2560x1440 / 60Hz)。
- Radeon R9 290X 4096 MB-1000/5000 @ 1130/5800 MHz(サファイア);
- Radeon R9 290 4096 MB-947/5000 @ 1120/5800 MHz(サファイア);
- Radeon R9 280X 3072 MB-1000/6000 @ 1150/7000 MHz(ギガバイト);
- GeForce GTX 780 Ti 3072 MB-876/7000 @ 1110/7700 MHz(MSI);
- GeForce GTX Titan 6144 MB-837/6008 @ 970/7200 MHz(ギガバイト);
- GeForce GTX 780 3072 MB-863/6008 @ 1000/7200 MHz(Palit);
- GeForce GTX 770 2048 MB-1046/7000 @ 1260/7800 MHz(Zotac);
- GeForce GTX 680 2048 MB-1006/6008 @ 1260/7100 MHz(ゲインワード)。
- オペレーティング·システム: Windows 7 x64 SP1;
- ビデオカードドライバ: NVIDIAGeForce334.67ベータ版およびAMDCatalyst14.1ベータ版1.6。
- ユーティリティ: FRAPS 3.5.9ビルド15586、AutoHotkey v1.0.48.05、MSI Afterburner 3.0.0Beta18。
- アサシンクリード4ブラックフラッグ(ナッソー)。
- バットマン:アーカムオリジンズ(ゴッサムシティ)。
- バトルフィールド4(タッシュガー)。
- Company of Heroes 2(ベンチマーク)。
- クライシス(ベンチマーク-村)。
- ファークライ3(第2章ハンター)。
- GRID 2(ベンチマーク)。
- マックスペイン3(少しボロボロですが、第5章生きています)。
- メトロ:ラストライト(ベンチマーク)。
- セインツロウIV(ゲームスタート)。
- 眠っている犬(ベンチマーク)。
- トムクランシーのスプリンターセル:ブラックリスト(アイテムゼロ)。
- 高さ:26.67 cm/10.5インチ
- 長さ:11.16 cm/4.376インチ
- 幅:2つのスロット
- CUDAコア:2880
- ベースクロック:875
- ブーストクロック:928
- テクスチャ塗りつぶし率:210(GigaTexels / s)
- メモリ速度(Gbps):7.0
- メモリ容量:3072 MB
- メモリインターフェイス:384ビットGDDR5
- 最大メモリ帯域幅:336
- FXAAおよびTXAA:+
- NVIDIA SLIテクノロジーのサポート:+
- 純粋なビデオ:+
- 3Dビジョン:+
- PhysX:+
- DirectX:11
- OpenGL:4.3
- バス:PCI-E 3.0
- 3Dゲーム:+
- ブルーレイ3D:+
- 最大デジタル解像度:4096×2160
- 最大VGA解像度:2048×1536
- メディア接続:HDMI、DisplayPort、デュアルリンクDVI-I、デュアルリンクDVI-D
- マルチディスプレイのサポート:+
- HDCP:+
- HDMI:+
- HDMIオーディオ入力:内部
- 最高温度:95
- 消費電力:250W
- 最小システム電力要件:600 W
- 電源コネクタ:6ピンおよび8ピン
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序章
AMDの主力シングルプロセッサソリューションであるRadeonR9290XおよびRadeonR9290のリリース後、NVIDIAはゲームグラフィックスカード市場でのリーダーシップを失いました。GeForceGTXTitanおよびGTX780アクセラレータが直接の競合他社に負けたためです。
しかし、同社はこの状況に我慢できず、かなり短い時間で、NVIDIAは対戦相手の行動に対する応答をリリースしました-ビデオカードGeForce GTX 780 Ti3072MB。 なぜそれが注目に値するのか、そしてどのような隠されたリソースのおかげで、ノベルティは反対のモデルと競争することができるのでしょうか?
まず、本格的でノーカットのGK 110 GPUに基づいており、2880のユニファイドシェーダープロセッサ、240のテクスチャユニット、48のラスターオペレーションユニットが含まれています。 GPU自体は876MHzで動作します。
次に、ビデオメモリの有効周波数は7000 MHzでした。これにより、384ビットバスとともに、ビデオメモリの帯域幅を336 GB/sに増やすことができました。 これは、RadeonR9290Xビデオカードの512ビットメモリ交換バスを平準化するのに十分であることが判明しました。ビデオメモリ帯域幅は320GB/秒です。
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このテストでは、新しいNVIDIAの機能について説明します。
ライバルのGeForceGTX780 Ti3072MBは次のとおりです。
構成のテスト
テストは次のスタンドで実施されました。
ビデオカード:
ソフトウェア:
テストツールと方法論
ビデオカードをより視覚的に比較するために、テストアプリケーションとして使用されるすべてのゲームは、1920x1080および2560x1440の解像度で起動されました。
組み込みのベンチマークであるFRAPS3.5.9Build15586およびAutoHotkeyv1.0.48.05ユーティリティがパフォーマンス測定ツールとして使用されました。 ゲームアプリケーションのリスト:
測定されたすべてのゲームで 最小限と 中くらい FPS値。 測定の可能性がなかった試験で 最小FPS、この値はFRAPSユーティリティによって測定されました。 vsyncテスト中は無効になります。
直接テストに行きましょう。
ビデオカードのAMDVolcanicIslandsファミリーのリリースにより、グラフィックスアダプター市場で大きなブームが始まりました。 Nvidiaはトップグラフィックカードの価格を下げさえしましたが、それも役に立ちませんでした。 私は何かをしなければならなかった、そしてどういうわけか私の好意で状況を変えた。 フラッグシップとなる特別なモデルであるAMDRadeonR9 290Xが必要であり、競合他社のリストから削除されました。
原則として、nVidiaにはそのようなビデオカードがあります-これはGeForceGTXTITANです。 これは、リリース時点でシングルチップ上で最速のビデオカードです。 しかし、その価格は高すぎて、ほとんどの場合、単にアクセスできません。 すべてのゲーマーが購入することを決定したわけではありません。 結局のところ、このお金で、優れたパフォーマンスを備えた優れたコンピューターを簡単に購入できます。
そして今、nVidiaはついにAMDの競合製品よりも優れ、より手頃な価格のビデオカードであるGeForce GTX780Tiをリリースしました。 彼女はまた、ビデオカードのGTX7xxファミリーの責任者にもなりました。
これは、グリーンが袖を維持した一種の切り札であると推測できます。 ある一時停止が単に待たれ、リリースのために適切な瞬間が選択されました。
仕様
Keplerアーキテクチャの15個の大きなブロックのうち3個(ストリーミングマルチプロセッサ)がこのビデオカードに返されました。 特にシェーダーの指示とテクスチャリングの点で、はるかに強力です。
また、7 GHzのビデオメモリをサポートしているため、帯域幅が最大14%増加します。
参照バージョンの寸法
GPU仕様
メモリ仕様
機能
ソフトウェア環境:CUDA
仕様
電力と温度
GTX780TIとGTX780の比較
GeForce GTX 780 | GeForce GTX 780 Ti | |
GPU | GK110 | GK110 |
トランジスタ数 | 71億 | 71億 |
プロセス技術、nm | 28 | 28 |
GPUクロック周波数、MHz:ベースクロック/ブーストクロック | 863/900 | 875/928 |
ストリームプロセッサ | 2304 | 2880 |
テクスチャブロック | 192 | 240 |
ラスタライズユニット(ROP) | 48 | 48 |
ビデオメモリ:タイプ、サイズ、MB | GDDR5、3072 | GDDR5、3072 |
メモリクロック周波数:実数(実効)、MHz | 1753 (7010) | 1502 (6008) |
メモリバス幅、ビット | 384 | 384 |
インターフェース | PCI-Express 3.0 x16 | |
画像出力 | ||
インターフェース | 1 x DL DVI-I 1 x DL DVI-D 1 x HDMI 1.4a 1xディスプレイポート1.2 |
|
最大解像度 | VGA:2048×1536 DVI:2560×1600 HDMI:4096x2160、 DisplayPort:4096×2160 |
|
最大消費電力、W | 250 | 250 |
メーカー
MSI GTX 780 Lightning 3 GB
コア周波数は980MHz、メモリ周波数は1502MHzです。
MSIGTX 780TwinFrozrゲーム3GB
ASUS GTX 780 DirectCU II OC 3 GB
コア周波数は889MHz、メモリ周波数は1502MHzです。
EVGA GTX 780スーパークロック(ACXクーラー付き)3 GB
コア周波数は967MHz、メモリ周波数は1502MHzです。
ビデオカードGigabyteGTX780 WindForce OC 3 GB
954MHzのコアクロックと1502MHzのメモリクロックを備えています
PalitGTX 780素晴らしいJetStream 3GB
コア周波数は980MHz、メモリ周波数は1550MHzです。
MSIGTX780ゲーミング6GB
コアクロックは902MHz、メモリクロックは1502MHzです。
競合他社との比較
仕様/モデル | AMD Radeon R9 290X | nVidia GeForce GTX 780 | nVidia GeForce GTX 780 Ti | nVidia GeForce GTX Titan |
GPU | ハワイXT | GK110(GK110-300-A1) | GK110(GK110-425-B1) | GK110(GK110-400-A1) |
プロセス技術 | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
トランジスタ数 | 62億 | 71億 | 71億 | 71億 |
GPUクロック速度(基本周波数) | — | 864 MHz | 876 MHz | 837 MHz |
GPUクロック速度(ブースト周波数) | 1.000 MHz | 902 MHz | 928 MHz | 876 MHz |
メモリ周波数 | 1.250 MHz | 1.502 MHz | 1.750 MHz | 1.502 MHz |
メモリタイプ | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
メモリー容量 | 4.096 MB | 3.072 MB | 3.072 MB | 6.144 MB |
メモリバス幅 | 512ビット | 384ビット | 384ビット | 384ビット |
メモリ帯域幅 | 320.0 GB / s | 288.4 GB / s | 336GB/秒 | 288.4 GB / s |
DirectXバージョン | 11.2 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
ストリームプロセッサ | 2.816 | 2.304 | 2.880 | 2.688 |
テクスチャブロック | 176 | 192 | 240 | 224 |
ラスター操作パイプライン(ROP) | 64 | 48 | 48 | 48 |
TDP | > 250W | 250 W | 250 W | 250 W |
780 Tiを競合他社と比較すると、その長所と短所を理解できます。 たとえば、ストリーミングプロセスの数は他のプロセスとそれほど変わりませんが、スループットはわずかに高くなります。 しかし、ここでAMDは、はるかに大量のビデオメモリ、ブースト周波数、およびピクセルフィルレートを備えています。 現在、パフォーマンスに大きな影響を与えるのはPowerTuneとGPUBoostです。 そして、それを評価するのはそれほど簡単ではありません。 したがって、これらすべての基本的な特性を比較することはそれほど重要ではありません。
オーバークロックとテスト
GTX780Tiのオーバークロックは何かです。 ビデオカードにはかなりの隠された予備があります。
会社のエンジニアは最善を尽くしました。 より高度なチップと改良された電源システムにより、電圧を上げることなく200MHzでオーバークロックできます。
ベンチマークでのテスト
ゲームでのテスト
クライシス3
Crysis 3では、ビデオカードは最大設定で最大36fpsという優れた結果を示しました。
トータルウォーROMEII
このゲームには、さまざまなモダンなグラフィックのベルやホイッスルが詰め込まれています。
FullHd解像度では、fpsは最大設定で65〜99の範囲でした。
コールオブデューティゴースト
FullHd解像度では、最大設定でfpsは132〜148の範囲でした。
結論
GTX780Tiはサンプルビデオカードであると言えます 高品質、シリアスゲーム用に設計されています。 Nvidiaは、GPUのKeplerファミリーの開発において一歩前進しました。 このアーキテクチャは限界に達したと言えます。
NVIDIAは、GK110チップをベースにした別のビデオカードを導入することを決定しました。おそらく最後のカードです。 今回は、GeForce GTX 780 Tiは「Kepler」アーキテクチャのフルバージョンを使用しており、来年「Maxwell」が登場するまで市場を支配し続けます。 多くの噂から判断すると、そのようなビデオカードを提示するというアイデアは、かなり昔にNVIDIAによって生まれました。 対応するTeslaおよびQuadroグラフィックスカードの登場以来、デスクトップグラフィックスカードがすぐそこにあることが明らかになりました。 新しいGeForceGTX780 Tiは、AMD Radeon R9 290Xへの応答と見なすことができますが、いずれにせよ、新しいNVIDIAフラッグシップがあります。 GeForceGTXTitanビデオカードはGeForceGTX780Tiに取って代わられます。 しかし、ノベルティはタイタンと比較してどれくらい速く動作しますか? または、Radeon R9 290Xと比較しますか? 私たちの記事では、これらすべての質問に答えます。
しかし、ケプラーの人生の最後の章に移る前に、少し戻ってみましょう。 2012年3月22日、NVIDIAはGeForce GTX 680グラフィックスカードを発表しました。これは、新しい「Kepler」GPUアーキテクチャに基づく最初のモデルです。 「Fermi」アーキテクチャで知られているストリーミングマルチプロセッサは、GK104で32から192 CUDAコアに改善され、現在はSMXクラスターと呼ばれています。 ただし、この変更はコア数の増加だけでなく、制御ロジックとコンピューティングユニットの比率にも影響を及ぼしました。新世代では、重点がコンピューティングユニットに移りました。 192個のCUDAコアの8つのSMXクラスターは、それぞれ合計1536個のコアになりました。
ほぼ1年間、NVIDIAは「Kepler」アーキテクチャの最適化を続けました。 その結果、2013年2月にGK110プロセッサがリリースされ、192個のCUDAコアを備えた最大15個のSMXクラスターが含まれ、2880個のコアが提供されました。 ただし、GeForce GTXTitanとそれに続くGTX780では、使用されるSMXクラスターの数が少なくなりました(それぞれ14と12)。 ここでは、71億個のトランジスタと533mm²の面積を持つダイを28 nmプロセス技術でエラーなしに製造することは容易ではないため、その理由はチップの製造の難しさであるように思われます。 GK110チップをベースにした最初のデスクトップビデオカードの発表の間でさえ、 可能な出口「GeForceGTXタイタンウルトラ」。 そして今日、このビデオカードがついに登場しました。
GeForce GTX 780 Tiの詳細に入る前に、仕様について話しましょう。
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | |
---|---|
小売価格 | RUB 24,990 ロシアで ヨーロッパでは649ユーロ |
製品のWebページ | NVIDIA |
技術仕様 | |
GPU | GK110(GK110-425-B1) |
プロセス技術 | 28 nm |
トランジスタ数 | 71億 |
876 MHz | |
928 MHz | |
メモリ周波数 | 1.750 MHz |
メモリタイプ | GDDR5 |
記憶容量 | 3.072 MB |
メモリバス幅 | 384ビット |
336GB/秒 | |
DirectXバージョン | 11.1 |
ストリームプロセッサ | 2880 |
テクスチャブロック | 240 |
48 | |
ピクセルフィルレート | 42Gピクセル/秒 |
SLI / CrossFire | SLI |
TDP | 250 W |
もちろん、GeForce GTX 780 Tiの傑出した機能は、フルバージョンのGK110プロセッサです。 15個のSMXクラスターが装備されており、それぞれに192個のCUDAコアがあり、合計2880個のCUDAコアがあります。 グラフィックプロセッサは28nmプロセス技術を使用して製造されており、533mm²の領域に71億個のトランジスタが含まれています。 NVIDIAは、AMDの最新の「ハワイ」グラフィックカードとは異なり、GPUの基本周波数を876 MHzに設定することを決定しましたが、GPU Boostのおかげで、動的オーバークロックが少なくとも928MHzに提供されます。 NVIDIAによると、実際のほとんどのビデオカードは1GHzバーに簡単に到達します。 高周波GDDR51750MHzメモリを搭載した2枚目のNVIDIAグラフィックカードを入手します。 384ビットインターフェイスを介して接続されているため、メモリ帯域幅は336 GB/sになります。 しかし、NVIDIAはビデオカードに6 GBのビデオメモリを装備しないことを決定しました。GeForceGTXTitanとは異なり、3GBしかありません。 おそらく、代替の冷却システムを備えた最初のビデオカードのリリース後に状況が変わるため、6GB以上のメモリを搭載したGeForceGTX780Tiが市場に登場する可能性があります。 RadeonR9290Xと2904GBのメモリを装備した後、そのような移動は私たちにとって非常に論理的であるように思われます。
新しいGPUには15個のSMXクラスターが装備されています。これは2880個のCUDAストリームプロセッサーと240個のテクスチャユニットに対応します(SMXクラスターごとに16個あります)。 384ビットのメモリインターフェイスは、48個のラスター操作パイプライン(ROP)とペアになっています。 メーカーの仕様によると、理論上のピクセル充填率は少なくとも42Gピクセル/秒です。 最大4枚のGeForceGTX780TiグラフィックカードをSLI構成で動作させることができます。 ハイエンドのAMDグラフィックカードとは異なり、新しいNVIDIAグラフィックカードが機能するには、SLIブリッジが必要です。 しかし、次の世代では状況が変わる可能性があります。 熱出力(TDP)は依然として250Wです。これは、TDPが250Wを超えるRadeonR9290Xよりも優れている可能性があります。
NVIDIA GeForce GTX 780TiGPU-Zスクリーンショット
GPU-Zスクリーンショットは、主要な技術仕様を確認し、いくつかの追加の詳細を提供します。
NVIDIA GeForce GTX780Tiと競合他社との比較 | ||||
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モデル | AMD Radeon R9 290X | NVIDIA GeForce GTX 780 | NVIDIA GeForce GTX 780 Ti | NVIDIA GeForce GTX Titan |
小売価格 | 約480ユーロ | 20.2千ルーブル 約410ユーロ |
24990ルーブル 649ユーロ |
32.2千ルーブル 約820ユーロ |
製品のWebページ | AMD | NVIDIA | NVIDIA | NVIDIA |
技術仕様 | ||||
GPU | ハワイXT | GK110(GK110-300-A1) | GK110(GK110-425-B1) | GK110(GK110-400-A1) |
プロセス技術 | 28 nm | 28 nm | 28 nm | 28 nm |
トランジスタ数 | 62億 | 71億 | 71億 | 71億 |
GPUクロック速度(基本周波数) | - | 864 MHz | 876 MHz | 837 MHz |
GPUクロック速度(ブースト周波数) | 1.000 MHz | 902 MHz | 928 MHz | 876 MHz |
メモリ周波数 | 1.250 MHz | 1.502 MHz | 1.750 MHz | 1.502 MHz |
メモリタイプ | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
メモリー容量 | 4.096 MB | 3.072 MB | 3.072 MB | 6.144 MB |
メモリバス幅 | 512ビット | 384ビット | 384ビット | 384ビット |
メモリ帯域幅 | 320.0 GB / s | 288.4 GB / s | 336GB/秒 | 288.4 GB / s |
DirectXバージョン | 11.2 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
ストリームプロセッサ | 2.816 | 2.304 | 2.880 | 2.688 |
テクスチャブロック | 176 | 192 | 240 | 224 |
ラスター操作パイプライン(ROP) | 64 | 48 | 48 | 48 |
TDP | > 250W | 250 W | 250 W | 250 W |
社内とAMDの両方の競合他社との比較は、GeForce GTX780Tiの理論上の長所と短所を示しています。 ストリームプロセッサの数は競合他社をそれほど上回っていません。NVIDIAのメモリ帯域幅はわずかに高くなっています。 ただし、AMDのメモリサイズ、ブースト周波数、およびピクセルフィルレート(ラスター操作パイプラインの数が多いため)は高くなります。 ただし、今日のPowerTuneおよびGPU Boostテクノロジーはパフォーマンスに大きな影響を与え、理論的な仕様で評価することは困難です。 したがって、理論的なコンピューティングパフォーマンス、メモリ帯域幅、およびその他の技術的特性の比較はほとんど関係ありません。 テスト結果は、新しいグラフィックカードがGeForceGTXTitanおよびRadeonR9290Xからどれだけ離れることができるかを示します。