Zanimljive činjenice o svijetu The Elder Scrollsa i njegovom razvoju. Malo poznati zanimljivosti o Skyrimu i The Elder Scrollsu općenito

Postoje stotine različitih zadataka u Skyrimu, u rasponu od malih zadataka za pronalaženje predmeta do opsada grada. U ovom članku predstavljamo najviše zanimljive zadatke u skyrimu.

Bitka kod Whiteruna

U uzbudljivoj borbi velikih razmjera za grad Whiterun bit će odlučeno koja će strana preuzeti inicijativu u građanski rat. Naravno, koja će strana pobediti zavisi od vašeg ličnog izbora.

Ako se pridružite Olujnim plaštom, tada ćete morati opsjedati grad i boriti se ne samo s Carstvom, već i protiv Balgruufa Starijeg, prijatelja Jarla Whiteruna. Tokom bitke, probiti ćete neprijateljsku odbranu i teškom borbom doći do Dragonsreach-a. Na samom kraju, morat ćete pobijediti Balgruufa i njegovu ličnu gardu, naravno ne bez pomoći vojnika Olujnog plašta. Kao rezultat toga, Balgruuf će biti zarobljen, a vi ćete zauvijek izgubiti prijatelja. Naravno, nakon ove bitke, vicekralj će se popeti na tron ​​Whiteruna, a vi ćete nastaviti da se borite na poljima građanskog rata.

Ali ako ste se u početku borili za Carstvo, onda će se situacija potpuno promijeniti. Vi ćete, zajedno sa carskim vojnicima i garnizonom Whiterun, braniti grad. Tokom opsade, odbit ćete napade Olujnih plašta i preokrenuti tok rata. Balgruuf neće biti svrgnut, i uvijek ćeš biti dobrodošao u Dragonsreach.

Bez obzira koju stranu odaberete, Whiterun će biti teško uništen, jer će prije opsade, Olujni plaštovi izvršiti masovno granatiranje iz katapulta. Kao rezultat toga, nekoliko kuća će biti uništeno, a ostali objekti će biti djelimično oštećeni.

Nezaboravna noć

U ovoj potrazi, morate nadmašiti Sama Gavena u jednoj od taverni Whiterun. Nakon pobjede u izazovu, onesvijestite se i probudite u hramu Dibella. Ispostavilo se da ste se toliko napili da ste zaboravili sve što se desilo tokom noći, a uradili ste zaista loše stvari. Putujući kroz Skyrim i pronalazeći odgovore na sva pitanja, na kraju dolazite do portala u Morvunskaru. Nakon što prođete kroz portal, nađete se na drugom svijetu i upoznate Daedric princa Sanguine, s kojim ste učinili toliko toga. U znak zahvalnosti za dobar provod, Daedra vam daje štap Sanguine, pomoću kojeg možete prizvati Dremoru. Misija se pokazala vrlo neobičnom, generalno, u duhu filma "Mamurluk".

Dragonslayer

U posljednjoj priči misiji, morate ubiti glavnog zmaja Alduina. Takođe, prije bitke, vidjet ćete sve najveće heroje Skyrima koji su postojali prije nekoliko stotina godina. Iako se ova misija ne može nazvati dugom, ispala je uzbudljiva, jer ste išli na nju cijelu igru. Na kraju ćete ubiti Alduina i osloboditi Skyrim ovog strašnog zmaja.

Slava Sithisu!

U jednoj od glavnih misija Mračnog bratstva, morate ubiti cara Tita Mede II, na njegovom ličnom brodu. Prije nego ubije cara, tražit će od vas da ispunite jednu želju, a to je da platite izdajniku Amonu Motierreu ono što zaslužuje. Kao rezultat toga, ubijate Titusa i, po želji, ispunjavate njegov posljednji zahtjev. Za nagradu ćete dobiti 20 hiljada novčića, kao i Dawnstarovo skrovište.

Sažimanje

Sada znate koji su najzanimljiviji zadaci u Skyrimu. Naravno, tu su i drugi zanimljivi zadaci u igri, među kojima su vrijedni pažnje: Ugasi svjetlo, Smrt carstva, Zbogom Mračno bratstvo, Eye of Magnus, Change of Leadership i tako dalje.

(Posjećeno 5 807 puta, 10 posjeta danas)

Skyrim je pristojna igra. Ali, kao što sam rekao, mnogi igrači su istisnuli sve što mogu iz Skyrima. Gotovo sve zadatke smo završili nekoliko puta, stvorili mnogo likova sa različitim vještinama i ubili mnogo zmajeva. Međutim, uprkos nepodijeljenoj nadmoći u ovim zemljama, mogli biste propustiti nekoliko zadataka. Ovaj članak nudi nekoliko zadataka koje možda niste dovršili, ali ih toplo preporučujem. upozorenje:ovaj članak je pun spojlera! Pronađite Rjorn's Drum Da biste aktivirali ovu misiju, morate se pridružiti College of Bards in Solitude. Članstvo u Fakultetu vas ne obavezuje da pevate istorijski netačne pesme u krcatim kafanama i bahato šetate ženskim hodom na prstima. Umjesto toga, možete upoznati kolegu barda Giro Zhemana. Nakon kratkog razgovora, on će vam reći o Rjornovu nestalom bubnju. Može se naći u Holdir's Cairn. Holdir je strašni draugr zakopan u dubinama zlokobne pećine. Kada se konačno probijete kroz duhove i draugra, on će vas pozdraviti riječima na nordijskom i početi da vas napada (pripremite se za napad!). Nakon što Držaču gotovo da ne preostane zdravlja, počet će stvarati vlastite klonove kako bi skrenuo vašu pažnju i odgodio njegovu smrt. Fokusirajte se na pravog držača, ubijte ga i uzmite njegov specijalni štap (smiruje slabe protivnike i zarobljava dušu!). Zatim otvorite kontejner i pokupite sve stvari, uključujući Rjornov bubanj. Sada se vraćamo nazad u Solitude i dajemo vrlo dosadni bubanj Žemanu. On će vas dobro nagraditi podizanjem svih vaših borilačkih vještina (dvoručno oružje, jednoručno oružje, gađanje, kovaštvo, blokiranje, teški oklop) za jedan. Ovo je velikodušna nagrada za tako jednostavnu i zabavnu potragu, stoga je svakako dovršite. Svjetlost zore
Postoje dva načina da započnete ovu potragu: nasumično otkrijte kip Meridije ili se preselite u njeno svetište. Šta god da se prvo dogodi, Meridia će istisnuti dušu iz vas. Ona je uznemirena jer je nekromant Malkoran svojim podlim djelima oskvrnio njeno utočište. Meridia će vam reći da očistite hram Malkorana i postanete njen šampion. Možda zvuči odlično, ali imajte na umu da je Meridia jako dosadna. Moj Dovakin je pristao na ove uslove samo zato što je znao za pripremljenu Daedric nagradu. I zaista, bio sam nagrađen sjajem zore. Sjaj zore nije samo neki jednoručni mač. To je nevjerovatno efikasan lek protiv nemrtvih, poput vampira i draugra, koji takođe imaju šansu BOW UP podla stvorenja. Vatrena eksplozija će nanijeti štetu obližnjim neprijateljima i natjerati neke da pobjegnu. Ovaj mač mi je donio veliku zabavu, a prije toga nisam koristio jednoručno oružje. Dawnglow sada služi kao zadivljujuća pozadina za moju jednako zadivljujuću vilu. Ovo nije pravo mjesto za njega, s obzirom da je mač nevjerovatno jak i vrijedan pažnje. Uzmite Sjaj zore za sebe i dobro iskoristite ovo čudesno oružje. Pas je prijatelj Daedre
Bio sam oduševljen ovom potragom. Možda zato što volim sve Daedra zadatke, ili možda zato što volim pse. U svakom slučaju, Pas prijatelj Daedre nudi veliku nagradu (onu koja promovira postignuće) i gomilu malih trofeja tokom cijelog putovanja. Postoje dva načina da započnete ovu potragu: doći do Falkreatha i razgovarati s kovačem Lodom ili naići na psa po imenu Barbas na putu blizu Falkreatha. Šta god da odaberete, brzo ćete saznati da je Barbas odana džukela Daedric princa Clavicusa Vilea. Barbas i njegov gospodar imali su dobru "svađu" i potrebna mu je vaša podrška. Dogovorite se da im pomognete da sklope mir i slijedite Barbasa do Heimarove pećine. Kada ti i Barbas stignete na odredište, pripremite se za borbu protiv dosadnih vampira. Potražite knjigu vještina uništavanja kada očistite pećinu. Kada stignete u Svetište Klavikus Vile (sakriveno u dubinama pećine), Daedrski princ će vam reći da traži sekiru tuge u ledenoj pećini. Idite u Frost Cave, dokrajčite nekoliko neprijatelja, pronađite knjigu vještina čarolija i zgrabite sjekiru tuge. Po povratku u svetilište, Clavicus Vile će vam ponuditi da zadržite sjekiru ako njome ubijete Barbasa. Pas, međutim, ima zanimljivu ideju. Ako poslušate njegovu ponudu, dobit ćete pravi artefakt od Daedric princa - masku Clavicusa Vilea, a također ćete vratiti Barbasa njegovom vlasniku. Čak i ako ste umorni od neugodnog naglaska i neprekidnog lajanja, isplativije ga je ostaviti živog. Maska je teška oklopna kaciga koja ima jedinstven izgled i začarana je da poveća regeneraciju magije i poboljša vještine uvjeravanja i trgovine. To je također daedrski artefakt koji pomaže da se dobije postignuće Osvajač zaborava. Ako odlučite da nasječete Barbasa, dobit ćete samo Ax of Sorrow, dvoručnu sjekiru koja izgleda prilično elegantno i zahtijeva malo izdržljivosti. Vi ste ovde Dovakin, a vi odlučujete šta ćete raditi. Imam samo jedan zahtjev: molim te, nemoj ubiti Barbasa. On je pas. Iz dubina
Ako se nađete u kriminalnom Riftenu i lutate po dokovima, iz najdubljih dubina će vas kontaktirati. Ovo je uplašeni Argonijanac, koji vam uporno gura Rječnik u ruke. Ona od vas traži da vratite Rječnik u Dwemer ruševine Avanchnzel, jer joj je Rječnik nanio mnogo tuge i patnje. Da biste aktivirali potragu, oslobodite Argonijana Rječnika. Ako zanemarite njeno nervozno brbljanje, ona će nestati, a njene stvari će završiti u Riften dvorani mrtvih. Bilo kako bilo, poželećete da ispunite njenu ponudu, koja garantuje veoma slabu nagradu. Kada uđete u Avanchnzel, vidjet ćete grupu duhova, uključujući Ghost From the Deepest. Slušajte priču dok ih pratite kroz ruševine, odbijate napade Dwemerskih mehova i skupljate razni plijen. Također se čuvajte aktivnih zamki. Čim stignete do najudaljenije sobe Avanchnzela, borite se sa Dwemer mehanizmom (u zavisnosti od vašeg nivoa) i postavite Rječnik na poseban stalak. Kada se vrati na svoje mjesto, vaš Dragonborn će dobiti Drevno znanje. Ova perk daje trajni bonus od 25% patuljaskom oklopu, a kovački rad napreduje 15% brže (25% bonusa ide na sve teške i lake oklope bez zakrpe). Ovo je trajni bonus i samo morate zahvaliti ovom gušteru! Izgubljeni u vijekovima
Ako ste kupili dodatak Dawnguard (moje najdublje simpatije prema PS3 igračima), odmah pokrenite Skyrim i krenite u ovu misiju. Ako nemate Dawnguard, možete napraviti grimasu negodovanja (tako je!). Pronađite knjigu Ethereum Wars i pročitajte je da započnete potragu. Možete imati nevjerovatne koristi od toga. Imat ćete razne plijen, cool priča, vrlo kvalitetni predmeti, postignuće i gomila leševa Jednom kada pročitate Ethereum Wars, vaš Dovahkiin će biti poslan u Arkngthamz Požurite do ove gigantske napuknute Dwemer ruševine i prođite unutra. Progonit će vas glas koji govori ti da se okreneš, ali ne slušaj to Samo idi dublje u pećinu i naći ćeš ko te tlači toliko dugo. Ovo je Katria, ona je duh, a ona je mrtva. Nakon razgovora s njom i čitanja u svom dnevniku, saznat ćete da Katria traži četiri komada Etheriuma za izradu ključa koji će vas odvesti u legendarnu drevnu Aetherium Forge, gdje možete stvarati stvari neuporedive moći, pa se pobrinite da imate sve sastojke sa ti. U početku morate pronaći sve dijelove Etheriuma za ključ, pa se pripremite da putujete po Skyrimu u potrazi. Posjetit ćete četiri različite lokacije, ubijajući Falmera, Dwemer mašine, bandite i svakoga drugog tko vam se nađe na putu. Na kraju avanture, otvorit ćete Deep Folk Crossing i dobiti pristup kovačnici. Unutar njega ćete se boriti protiv još nekoliko neprijatelja Dwemera i Forgemaster-a (sve dok primate komande od Katrijinog duha). U svakom slučaju, isplati se. Jednom kada imate kovačnicu u svom posjedu, možete kreirati tri jedinstvena, vrlo moćna predmeta: krunu od Etheriuma, štit ili štap. Kruna vam omogućava da odmah koristite blagoslove DVA KAMENA KAMENA, Štit pretvara neprijatelje u duhove koji vam ne mogu nauditi, a Štap priziva Dwemer Spider-a ili Centurion Orb na vašu stranu. Savjetujem vam Krunu iz dva razloga: od ove tri pogodnosti, ona ima najisplativiju I možete kreirati samo jednu stavku JEDNOM. Možete se umoriti od Štita ili postati toliko jak da vam ne treba pomoć Dwemer mehanizama, ali uvijek možete pronaći upotrebu krunskih bonusa. Koristio sam ga hiljadu puta da brzo podignem nivo, povećam statistiku i jednostavno izgledam veoma atraktivno u svojoj finoj tijari. Evo ih pred vama, 5 zadataka u Skyrimu koje vam ne smeta da potrošite realnom vremenu, ali koje ste možda propustili u prvom ili drugom igranju. Dragi čitaoci, jeste li omiljene zadatke u Skyrimu? prijevod: SilverSnake Gaming Illustrated, 10. okt.

Zašto ljudi igraju igrice? Uživati. Naravno, glavna suština svake igre u njenom prolasku, ispunjavanje svih zadataka i postajanje "najbolji od najboljih". Međutim, pored toga, mnogi RPG-ovi (i ne samo oni) sadrže veliki broj trikovi, tajne i Uskršnja jaja". Neki od njih mogu biti korisni, a neki su samo smiješni. Sada ćemo vam reći o nekoliko njih.

Dovođenje Skyrima u stvarni život


1. Jedan od glavnih "čipova" Skyrima su thu'ums, ili zmajevi vriskovi. Uz njihovu pomoć možete učiniti mnogo, a ne mislite na sve odmah. Na primjer, uzvik "Netjelesno" može se koristiti za brzo (jednostavno nema nigdje brže) i sigurno sići niz planinu. Ako bi normalan pad naniže ubio ili povrijedio nekog lika, onda će uzvikivanje "Eterično" spriječiti takav ishod.

2. Lukavi Khajiit po imenu M'aiq Lažljivac (upečatljiv nadimak, zar ne?) je vrlo zanimljiv lik. Pokušajte ga pronaći negdje u prostranstvu Skyrima i razgovarati s njim - obećavamo da ćete biti vrlo zadovoljni!

3. Osjećajte se kao glavni lik legendi o kralju Arturu - pronađite u igri lokaciju s Damom od jezera, koja čuva Excalibur, tradicionalno zaglavljenu u kamenu. Inače, ovo nije jedina referenca ove vrste u igrici!

4. Kakva je veza između strmih padina i divovskih medvjeda? Tako da se potonji nalaze u znatnom broju na prvima. A ako ovdje dodamo thu`um, koji pretvara neprijatelja u led? Zamrznite medvjeda tako što ćete ga namamiti na najstrmiju i vijugavu stazu i divite se očaravajućem letu ledenog projektila koji se prevrće.


5. U Skyrimu postoje plaćenici. I možete ih koristiti u razne svrhe. Na primjer, šaljite umjesto sebe na opasne misije. Ako to urade - dobro, ako ne - šta je s vama? Stražari vas neće gnjaviti zbog svog neuspjeha. Zaposlite nove. Možete se zabaviti sjediti negdje u mirnom kutu i gledati plaćenika koji pokušava pobijediti nekoga deset puta jačeg od njih. Ili možete jednostavno istovariti na njih svo smeće koje je u vašem inventaru. Pa šta ako nisu kamile? Neka nose. U stvari, od njih mora biti barem neke koristi.

6. Zmaj, iako nije plaćenik, također vam može pomoći u borbi - ili vas samo zabaviti napadom na sve što se kreće. Kontrolisati ga je vrlo jednostavno: pustite ga da vas vidi, to će ga natjerati da vas bezumno juri i pokušava da vas dokrajči. A ti, umjesto da uzvratiš, juriš svijetom i u ovu grandioznu bitku uvlačiš svakoga koga želiš: svakoga ko nehotice, ciljajući na tebe, dotakne zmaja, i nije bitno da li je novi učesnik bitke jak ili da li je tu će biti štakor ili rak.

7. Nije baš funkcija igre, već mrežni flash mob: pronađite negdje na internetu video s nečijim epskim padom i učinite ga još epskim tako što ćete uz njega priložiti poklič "FUS RO DAH !!!". Takva je zabava nove generacije.


8. Ipak, nije potrebno sve što ste nakupili u ruksaku baciti nekome drugom: možete jednostavno baciti. Posebno će biti spektakularno ako želite da "iznesete smeće". unutra, na primjer, kod kuće. A nakon što nastavite da ostavljate smeće tamo dva ili tri dana, kuća će se općenito neće razlikovati od deponije.

9. Mislite li da je uklanjanje leševa naporan i dosadan zadatak? Samo ne ovde. Mrtvog neprijatelja možete baciti u vatru da se ispeče. Ili, na primjer, stavite pilanu na oštricu: neka skoči, posthumno pileći trupce!


10. Lokalni stanovnici nisu najpažljiviji ljudi na svijetu, a svakako nisu ni najlogičniji. Stoga, ako imate dobro pumpan parametar kao što je nevidljivost, lako ih možete ubiti tako da ljudi oko vas ništa ne primjećuju. Ovo funkcionira i kod krađe - vlasnik stvari neće obraćati pažnju na lika koji mu pretura po džepovima. A ako uopšte nemate tu vještinu visoki nivo- ovaj trik možete izvesti čak i tokom dana!

11. Koristite povrće da započnete svađu? Lako. Plaćenici koji sjede u kafani jako će se naljutiti ako vide glavicu kupusa koja im je bačena na sto. I to ne na vas, već jedno na drugo! I oni će se boriti. Ovaj fokus ima praktična upotreba: niko se neće buniti ako uzmete imovinu gubitnika za sebe.


12. Sudbina mađioničara nije laka: cijelo vrijeme morate biti ometeni od posla, ući u svoj inventar i tamo tražiti eliksire koji obnavljaju manu ili zdravlje... Ipak, moguće je pretvoriti se u mašinu za hodanje za proizvodnju oba! Da biste to učinili, u jednoj ruci uzimate čaroliju koja obnavlja vaš zdravstveni nivo, au drugoj - čaroliju koja pretvara vaše zdravlje u manu. Krug je zatvoren!

13. Prilično poznata karakteristika. Čuveni "Fus Ro Dah" thu'um odbacuje osobu ispred sebe dovoljno daleko - pa zašto ne iskoristiti ovu tehniku ​​kada je vaš neprijatelj leđima okrenut ponoru bez dna ili bodljikavom žbunju?

14. Kako bi bilo da sami napravite takav video?


15. Lutajući svijetom Skyrima, možete tu i tamo naletjeti na knjigu ili rukopis. Nemojte ih prebrzo odbaciti - ne samo da je to lijepo prikazana 3D naslovnica, već i fino izrađeni tekst unutra. Ako želite - čitajte kada nemate šta da radite, ako želite - stavite na policu za knjige u kući (da, postoji i takva funkcija). Neki primjerci su vrlo zanimljivi - stoga požurite da se upoznate!

16. Na zapadu Whiteruna naći ćete pećinu sa primamljivim nazivom "Pećina slomljenog zuba". Ako uđete unutra, srešćete dva gladna vampira. Naravno, uvijek ih možete odmarati. Ali šta ako se, umjesto toga, liječi samo na vrijeme, a da im u isto vrijeme ne nanese štetu? Da li ste se ikada zapitali kako je biti vampir? Pokušajte to naučiti u praksi.

17. Pored vampirizma, možete se zaraziti i likantropijom. Da biste postali vukodlak, pronađite sve pratioce u istom Whiterunu i, postavši jedan od njih, počnite prolaziti kroz glavni lanac zadataka.


19. Napuštena kuća u Markarthu - ekstremno zanimljivo mjesto. Nećemo vam unaprijed otkriti sve njegove tajne, ali toplo preporučujemo da ga pronađete... I samo budite u pripravnosti.

20. Ako imate vještinu nekromancije, možete organizirati lokalnu zombi apokalipsu. Uostalom, kada jednom ubijete jednog neprijatelja i podignete ga kao nemrtvog, on će već "raditi za vas" - odnosno baciće se na druge protivnike. Više leševa, više zombija. Naravno, ova tehnika neće raditi svugdje, ali u nekoj tamnici gdje je malo prostora i nema previše protivnika, može pomoći.

21. Uspijte prihvatiti smrt od najopasnijeg neprijatelja u Skyrimu.


22. Pokušajte igrati igru ​​po novim pravilima. Sve je kao u životu - Junak ima samo jedan život. Ako umre, prolaz se završava.

Želio bih napomenuti da nisu svi Skyrim vicevi navedeni u članku - izgledajte bolje, a možete i sami pronaći mnogo zanimljivih stvari.
Dobra igra!

I umjesto slatkog - avanture haotičnog zlog lika iz Skyrima, amaterska fotografija

Južno od sela Rorikstead naći ćete prilično veliko prebivalište Zakletih, nakon što se obračunate sa fanaticima, vidjet ćete vodopad, ne jednostavan, već zlatni. Ali, kako kažu, ko ne rizikuje, taj ne pije šampanjac. Skakanje odatle će vam dati neke bodove vještina. Samo ne pokušavajte da ponavljate kod kuće, trikove rade profesionalci.

nevidljive škrinje

Nevidljive škrinje su svojevrsni poklon programera najpažljivijim i najradoznalijim igračima u Skyrimu. Pronaći takve škrinje je neverovatno teško, pogodite zašto? Da, nevidljivi su. Neka bude, podijelit ću jedan sanduk sa vama. Leži blizu rudnika u Dawnstaru, možete pogoditi o čemu se radi. Tačno ispred ulaza u rudnik, ako pogledate lijevo, možete vidjeti smreku, poduprtu kamenjem, vrijedi pomaknuti miša tamo u potrazi za željenom ikonom "škrinja".

Frozen Mammoth

Deblo mamuta u Skyrimu se smatra delikatesom, ali same mamute je teško uhvatiti, jer ih štiti društvo za zaštitu životinja, koje predstavljaju Divovi. A ako hodate od Dawnstar do Winterholda, možete pronaći smrznutog mamuta u ledu. Spektakl je beskoristan, ali zanimljiv.

bezazlena starica

Ako se penjete kroz šume Riverwooda, možete naići na kolibu starice. Ima ih dosta po cijelom Skyrimu, odlaze u šumu i postaju pustinjaci. Ulaskom u "bakin manastir" na prvi pogled će vam se činiti da je ovo obična koliba i da se tu nema šta uhvatiti. Ali ako bolje pogledate, možete vidjeti otvor u podu, gdje su sve tajne. Ispostavilo se da je baka čarobnjak i da je htjela osnovati školu tamne magije. Nažalost, kada izađete iz podruma, nećete proći bez žrtava.

Uskršnja jaja za školarce

Na vrhu Grla svijeta, nakon dobre potrage, možete pronaći neobičan nazubljeni krak (uskršnja jaja za Minecraft), uz dodatak rude ebonita. Sve zato što programeri vole Minecraft i odlučili su odati počast.

Prekid igre

Moramo stići do Whiteruna, otići u Skyforge i, uz pomoć Swift Dash-a, odletjeti na krov kuće pratilaca. Nakon toga ćete se morati popeti na vrh krova koji je najbliži gradskom zidu, to je teško izvodljivo, ali moguće. Koristeći opet krik, nalazimo se izvan Whiteruna. Čestitamo, prekinuli smo utakmicu. Mapa će biti potpuno prazna: bez npc-a i drugih stvari. Idući lijevo, možete pronaći rupu na mapi, padajući ispod Whiteruna, možete vidjeti sanduk ispod Nebeske kovače koji pripada Kodlaku Bijeloj Grivi, odnosno kovaču.

Prvi snimak ekrana Skyrim je napravljen davne 2008. Podsjećamo da je prethodna kreacija Bethesda Game Studios, Fallout 3, izašao u jesen 2008. To znači da već treba pustiti Ispasti at Bethesda već je bilo prilično opipljivih pomaka - na primjer, struktura interfejsa. Sam snimak ekrana je prikazan ispod:

Prvi mod u Steam Workshopu bio je mod čiji je autor ventil- Pad svemirskog jezgra, Vol. jedan .

Sve glavne igre u seriji The Elder Scrolls pridržavajte se takozvanog abecednog pravila - sva imena ulaze abecedni red: Arena, Daggerfall, Morrowind, Zaborav, Skyrim. Nedavno registrovan zaštitni znak soulburst takođe podliježe ovom pravilu.

Mnogi ruski igrači proveli su neprospavanu noć od 10. do 11. novembra 2011. čekajući otključavanje Skyrim na Steamu. Međutim, evropsko izdanje (u 4 ujutro) zaobišlo je Rusiju - u našoj zemlji Skyrim zaradio tek nakon 6 dodatnih sati - zajedno s izdavanjem u Americi.

Programeri su objavili konkurs, čija je nagrada bila besplatne igre koje je objavio i kreirao Bethesda Softworks koje će pobjednik dobiti doživotno. Suština takmičenja bila je jednostavna: pobjednik je prvi bračni par koji će svom djetetu, rođenom 11. novembra 2011. godine, dati ime Dovakin. Tom Dragonborn Kellermeyer rođen je u šest uveče, a njegovi roditelji, koji su mu izabrali ime, postali su pobjednici takmičenja.

Prema prvobitnoj zamisli, grad Windhelm je trebao biti borilačka arena - po analogiji sa arenom u Carskom gradu iz TES IV: Zaborav. Iako su u budućnosti napustili ideju o održavanju borbi gladijatora, neki od pomaka su ipak ostali u igri. Arenu možete pogledati unošenjem komande u konzolu coc WindhelmPitEntrance.

Raniji intervjui pominju komplikovan ekonomski sistem, kao i mogućnost spaljivanja mlinova. Dakle, kada je mlin uništen, cijene brašna u ovom kraju trebale su skočiti. Prema Todd Howard(Todd Howard), bliže izlasku igre, sistem je napušten, jer ionako niko od igrača ne bi obraćao pažnju na takve sitnice.

Olujni ogrtači, pobunjenička organizacija Skyrim, izvorno nazvan "Sins of Talos".

Materijal od kojeg su staklene stvari napravljene u Skyrimu u početku je bio opsidijan, a ne malahit.

U videu za Stariji Scrolls Adventures: Redguard, objavljenog 1998. godine, na koricama knjiga su navedene sve glavne igre The Elder Scrolls do TES V. I ako TES III: Morrowind i TES IV: Zaborav kasnije, i imenovani su na isti način kao na knjigama iz crvena garda, onda TES V: Romaneli ipak pretvorena u Skyrim. Inače, i Romaneli se pridržava abecednog pravila.

Todd Howard(Todd Howard) zabranjuje zaposlene Bethesda Game Studios igrati The Elder Scrolls Online tako da nema miješanja ideja i zamagljenih očiju tokom razvoja The Elder Scrolls VI.

I na kraju, neki rani koncepti menija vještina Skyrim: