Možete tražiti relikvije bilo kojim redoslijedom. Jedini izuzetak je da buzdovan možete dobiti tek nakon što položite test Kynareth

Radnja ovog dodatka počinje u Anvilu. Idite u mjesnu kapelu, poslušajte slamajući glas proroka i razgovarajte s njim od srca do srca. Kapela je devastirana (ako već niste bili znatiželjni, cijenite razmjere skrnavljenja), svećenici su sadistički ubijeni, i to očito ne od običnih vandala. Poslanik vidi znakove povratka Umarila Bezperja, drevnog kralja Ayleida. A možete ga zaustaviti samo prikupljanjem drevnih relikvija Svetog krstaša. Kako? Potrebno je hodočastiti do oltara Devetorice. Poslanik će nam ljubazno dati mapu svetišta. Počnite trčati po Carskoj provinciji. Zadatak je jednostavan, karta je tačna. Čim završite hodočašće, ozloglašenost će biti vraćena na nulu, a vi ćete biti preneti u raj (prekrasan potez scenariste), gdje će duh Pelinala Whitestrikea razgovarati s junakom. Antički heroj će dati savjet prvom elementu krstaškog oklopa - kacigi, koji počiva negdje u poplavljenim ruševinama Vanije...

Vania se nalazi južno od Carskog grada. Da budete sigurni, ponesite sa sobom nekoliko napitaka za disanje u vodi i zaronite. Tamnica je puna svih vrsta nemrtvih, budite oprezni. Ne propustite tijelo viteza Amiela, na kojem ćete pronaći ključ od vrata koja vode do Kormila, kao i dnevnik (vrlo radoznao) i prsten. Jednom kada dobijete ključ, jedina prepreka na putu do artefakta bit će nemrtvi, ali već znate kako riješiti takve probleme, zar ne? Nakon što dobijete kacigu, idite u napuštenu opatiju Devet.

Savjetujem vam da usput nabavite napitke za liječenje i pripremite se za prilično tešku borbu. Može biti prilično teško završiti trenutni zadatak naletom. Pregledajte napuštenu opatiju, obratite pažnju na mozaik u prizemlju. Amielov prsten će otvoriti tajni put do katakombi. Evo kirase. Problem je što ćete morati pobijediti sve vitezove duhove u nizu duela. Ako iznenada shvatite da je navala protivnika prejak, onda počnite juriti oko grobnice, liječeći usput. Pokušajte dokrajčiti sljedećeg duha daleko od centralnog kruga kako biste dobili dodatno hlađenje dok se poraženi protivnik vraća na svoje mjesto. Nakon bacanja vitezova, konačno ćete dobiti Kirasu. Razgovarajte sa duhovima, oni će vam reći gde da tražite ostatak relikvija. Počnimo sa Štitom. U Schwarzwaldu stoji Fort Bullwork, kamo se krećemo.

Tvrđava se ne bi razlikovala od desetina takve vrste, da nije gomile čarobnjaka i nekoliko zagonetki. Prvi su tlačne ploče. Prođite kroz njih ovim redom: prvi red - lijevo, drugi red - centar, treći red - desno, posljednji red - lijevo. Kada uđete u zatvorske prostorije, oslobodite viteza Tedreta. A evo i druge "zagonetke" - dvorane sa statuama. Rotirajte ih tako da su lica usmjerena prema centru. Idi na posljednju zagonetku. U sredini hodnika nalazi se sanduk u kojem se pojavljuju neki predmeti koje treba staviti u sanduk kod nogu jedne od statua. Kako razumjeti koji od sanduka? Pažljivo gledajte statue i sve ćete razumjeti. Štit je sada u dobrim rukama. Sljedeća relikvija koju ćemo tražiti su čizme.

Idite u Svetište Kynareth zapadno od Carskog grada. Lokalna svećenica će vas uputiti u Gaj iskušenja. Tamo će vas napasti veliki i opaki medvjed. Ne dirajte ga ni pod kojim okolnostima! Trčite u krug, liječite se, psujte, ali ne udarajte životinju. Uskoro će se zver smiriti i otvoriće se prolaz do tajnog utočišta. Nakon što uživate u mirnoj ljepoti ovog mjesta i zagledate se u mirne sprigane, uzmite svoje čizme. Sa njima možemo nabaviti Zenitarski buzdovan u kapeli Leyawiin.

Nakon razgovora sa Carodusom Ohholinom, pomolite se kod groba Sv. Kaladasa (u podrumu) i bićete premješteni na zadivljujuće mjesto. Buzdovan je pred vama, ali do njega možete doći samo u Čizmama, koje smo već dobili. Nakon šetnje svjetlucavim putem preko ponora (uzbuđenje zagarantovano), uzmite Buzdovan. Kapela je napadnuta! Nakon što rastjerate Aurorane (slutnike Umarila) i spriječite "drugi nakovanj", mirne savjesti idite u Crkvu Chorrol, prema sljedećem cilju našeg putovanja - Rukavicama.

Rukavice su zaista pohranjene ovdje, ali ih je nemoguće uzeti. Razgovarajte s Kellenom, za kojeg se ispostavilo da je potomak Kazimira (jedan od duhova opatije, sjećate se?). Nad tipom prevladava generička kletva, koja se može ukloniti samo ako je preuzmete na sebe. Hmm... pošto smo mi naslednici Svetog krstaša, onda... Pomolite se na oltaru Zenitara, a zatim ponovo razgovarajte sa Kellenom. Prokletstvo i nije tako loše (samo usporava oporavak od umora). Nije tako velika cijena za dobro djelo. Usput, sada možete pokupiti rukavice. Oklop je skoro završen, ostale su samo tajice. Usmjeravamo noge prema opatiji.

Squire Laton će ispričati priču o tome kako su on i Sir Roderick pokušali povratiti Mač krstaša u Underpalleu. Vitez je umro herojskom smrću, a Laton se vratio u opatiju sa Greavesom i želi da se osveti. Uzmi tajice od tipa i ne vodi ga sa sobom u Underpall - pusti ga da još poživi. Sada smo prikupili oklop krstaša, koji ne samo da nije loše začaran, već i raste u rangu sa herojem! U podrumu u kojem ste se borili sa duhovima, oklop se može podesiti na nivo tako što ćete ga staviti na "vješalicu" i vratiti nazad. Ali ovo je lirska digresija, čeka nas osveta za Sir Rodericka. Letimo punom brzinom do Underpall-a.

Hmm, veoma zanimljivo mesto. Jednostavno rečeno, Underpall je utvrda zakopana pod zemljom. Nakon što lutate kroz ruševine i pronađete tijelo jadnog Rodericka, pripremite se za borbu protiv Vlindrela, također poznatog kao Sir Beric. Raspalite pravednim gnjevom i vratite mrtve u prikladnije stanje (mir). A evo i Mača. Samo je proklet. Možete očistiti relikviju u Cheydinhallu. Posjeci sveprisutne Aurorance na licu mjesta. To je to, prikupili smo sve relikvije! Vratite se u opatiju, gdje nas susreće prorok. Dobili smo Blagoslov Talosa, koji će nam pomoći da pobijedimo Umarila. Sada je ostala samo poslednja bitka... u ruševinama Garlas Malatara.

Povedite vitezove u bitku. Mesanje Aurorana u takvom društvu je lako i prijatno. Upadnuvši u veliku dvoranu sa plavom sferom na postolju, pljunite na sve i jurite ka njoj. Nakon što uništite loptu, naći ćete se licem u lice sa samim Umarilom. Nakon što ste pogodili Kralja Maga, bacite Blagoslov Talosa. Ponovo se borimo protiv Umarila... na nebu iznad Carskog grada! Nakon završnog razgovora (sa mačem), zauvijek ćete osloboditi Tamriela prokletog kralja.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se održava svake godine. Čekamo te.

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Šetajući gradovima Cyrodiil, čujemo glasine o podmuklom zločinu - u Anvilu su nepoznati ljudi oskrnavili kapelu boginje Dibelle, a sve sluge su brutalno ubijene. Da biste sve razumjeli, morat ćete posjetiti ovaj grad na obali Abesinskog mora.

U Anvilu možete razgovarati sa čuvarima, prosjacima i običnim građanima i saznati detalje. Nakon napada, u gradu se pojavio nepoznati prorok koji je izjavio da je sve što se dešava samo početak. Prorok se nalazi nasuprot kapele.

Ako želite, možete pogledati u samu kapelicu i vidjeti svojim očima šta su nepoznati učinili. Posvuda su lokve krvi i komadi nameštaja, tela ubijenih sveštenika... Oko glavnog oltara krvlju su ispisane neke reči koje je nemoguće pročitati. Inače, svi oltari u hramu sada su izgubili svoja čudesna svojstva.

Obraćamo se Poslaniku za pojašnjenje. Uopšteno govoreći, okolnosti su sljedeće.

Davno, prije više hiljada godina, Tamrielom je vladao Umaril Neperjani, kralj maga prve vilenjačke rase Ayleida. Umaril je smislio, ni manje ni više nego ništa, da zbaci Osam Božanstava i da samostalno vlada svijetom. Međutim, pronađen je ratnik, Pelinal Whitestrake - saveznik kraljice Alessije u vrijeme kada je osnovala prvo Carstvo - pobunio se protiv Umarila i uz pomoć Relikvija bogova pobijedio Umarila u žestokoj borbi. Ali Umaril je deidra. Njegova duša je preživjela i dugo lutala negdje u Planovima zaborava, sve do danas... Umaril se vratio da se osveti bogovima. Njegova vojska, Deidra Aurorans, skrnavi drevne oltare Devetorice i priprema se za odlučujuću bitku. „Vječnom moći Umarila, bogovi smrtnika moraju biti svrgnuti“ - to znače krvave riječi na podu kapele. I nema nikoga ko bi mogao da odoli njihovoj snazi ​​i surovosti. Niko?..

Hodočašće.
Da biste započeli svoje putovanje do relikvija krstaša, morate, kao i svi lutajući vitezovi, hodočastiti do svih putnih svetišta Devet božanstava. Nakon molitve u svetilištu, ratnik dobija blagoslov svakog od bogova. A ako su više sile naklonjene, onda će na kraju hodočašća vitez imati viziju.

Prorok će nam dati mapu putokaza. Možete ga pratiti doslovno, ali... Svako božanstvo u Cyrodilu ima 3 svetilišta, a mnoga od njih se nalaze na pogodnijim i pristupačnijim mjestima nego što je naznačeno na mapi proroka. Kada završim ovaj zadatak, idem sljedećim putem:

1) Svetilište Stendarr: na obali jezera Rumare, preko puta tvrđave Uraček i izlaza iz Carskog zatvora (početna tačka igre);

2) Svetište Julianos: napuštamo Carski grad i odmah niz put desno (iza štale);

3) Svetište Dibella: Račvanje na putu Carski grad - nakovanj. Na obali jezera;

4) Svetište Arkay: u blizini grada Skingrada iza vinograda Tamiki, na brdu;

5) Svetište Kynareth: blizu pećine goblina, preko puta zamka. Ovo mjesto je bilo kapija Zaboravlja;

6) Svetište Zenithar: prema prorokovoj karti. Izađite iz Bravila i malo naprijed, prema obali;

7) Svetište Mare: kod Nakovnja. Napustite grad i prošećite zidinama do mora. Na brdu, tako da se za vedrog vremena vidi odasvud;

8) Svetište Talos: na mapi proroka ili kod mostića na putu pored Kvača;

9) Utočište Akatosh: blizu jezera, tačno uz zidine Cheydinhal.

Tokom putovanja možemo sresti Sir Rodericka sa njegovim štitonošem. Sir Roderick također namjerava pronaći relikvije i prikupiti blagoslove bogova. Sastaćemo se sa njima nešto kasnije.

Nakon završetka hodočašća, vidjet ćemo samog Pelinala Whitestrakea - istog krstaša koji se borio sa Umarilom prije nekoliko hiljada godina. Duh viteza će vam pričati o mjestu gdje je jednom ubijen. Odatle treba započeti potragu za relikvijama krstaša. Pratite crveni marker na kompasu do poplavljenih ruševina Vanue. Ronimo i "plivamo" unutra.

Potražite relikvije.
Probijamo se kroz ruševine, oslobađamo se brojnih nemrtvih i dolazimo do dvorane Svetišta. Ovdje nalazimo kostur preminulog viteza, a pored njega mač i štit Reda vitezova devetorice. Pretražujemo kostur i nalazimo neke korisne stvari. Sir Amielov dnevnik, privezak za ključeve i pismo. Prema tvrdnjama preminulog ratnika, u ovim katakombama se čuva samo jedna od relikvija - Krstaški šlem (međutim, vjerovatno ste ga već primijetili...). Još jedna od relikvija - Prsni oklop - čuva se u kripti Opatije Devetorice, izgubljenoj u šikarama Velike šume. Uzimamo kacigu i vraćamo se nazad. Sada naš put leži u opatiji.

Prsni oklop krstaša.
Najlakši način da dođete do opatije je putem za Bravil. Na račvanju kod konobe Faregil, idemo dublje kod markera u šumu i prolazimo kroz gustiš.

Unutar objekta su tragovi pustoši i devastacije. Davno ovde niko nije živeo... Na prvom spratu ćemo videti amblem Reda devetorice. Amielov prsten savršeno se uklapa u udubljenje u podu i otvara vrata podruma opatije. Tu je učionica i kovačnica, a vrata vode do grobnice. U kripti u daljini videćemo naprsnik krstaša, ali čim mu se pokušamo približiti, duhovi drevnih vitezova - čuvara relikvija "ožive". Duh Sir Amiela prepriječit će put heroju riječima da Čuvari neće dozvoliti nedostojnima da dotaknu svetu relikviju, a ako novi avanturista preživi borbu sa svakim od njihovih vitezova, tek tada će kirasa pronaći svog pravog vlasnika. . Prihvatite izazov i počnite se boriti.

Nakon što se borimo sa svakim od duhova i pobijedimo ih (ovo je teško, ali sasvim stvarno), moći ćemo zauzeti Kirasu. U zavisnosti od toga koji tip oklopa vaš lik preferira, naprsnik će biti "lagani" ili "težak".

Sada naš heroj dobija počasnu titulu komandanta Reda. Morate razgovarati sa svakim od duhova i saznati gdje se nalaze ostale relikvije. A onda - kreni na put.

Wisdom of the Ages (Shield of the Crusader).
Sir Junkan priča da je u staroj tvrđavi na istoku Cyrodiila, blizu granice sa Crnom močvarom, skrivena jedna od relikvija - Štit krstaša. Vitez će upozoriti da je tvrđava sagrađena isključivo sa svrhom da spriječi tragače za blagom i nesretne avanturiste da ukradu blago reda. Tvrđava je puna zamki i zagonetki, osim toga, ova citadela je dobro čuvana. Budite spremni na sve.

Dakle.. idemo u Leyawiin i ulazimo u močvare i šume Schwarzwalda.
Na karti je lokacija utvrde, prema predanju, označena crvenim markerom. Pretpostavimo da smo stigli tamo.

Tvrđavu čuvaju čarobnjaci koji su prilično dobri u magiji Prizivanja škole, ali su fizički prilično slabi... Tako da s njima ne bi trebalo biti problema. Glavna poteškoća je sama tvrđava. Jedan veliki lavirint! Stoga nemojte zanemariti mapu i obratite pažnju na razne poluge, prekidače i sve sitnice, pa čak i redoslijed postavljanja svijeća uz cestu.

Na jednoj od lokacija Tvrđave iza rešetaka zatvorske ćelije srešćete zatvorenika. Oslobodite ga i razgovarajte o pomoći. Sir Tedret je želeo da pronađe štit, i skoro je uspeo... ali je ipak bio zarobljen. Neće nam moći fizički pomoći, ali će izgovoriti važnu nagoveštajnu frazu: "Kada te oči stražara prate, Julianos će te blagosloviti." Sjećamo se i privremeno se opraštamo od viteza. Pomakni se.

Na kraju će nas lavirint dovesti do velike dvorane sa statuama. Sjećamo se riječi Tedret i okrećemo sve statue prema središnjem krugu. Čim to učinite, otvorit će se tajni prolaz. Ajmo tamo.

Još jedna zagonetka nas čeka u susjednoj sobi. U sali je devet sanduka. Osam je postavljeno uz zidove, a još jedan u sredini. Naš zadatak je da sve predmete iz centralnog sanduka rasporedimo u sanduke duž zidova, znajući da svaki predmet odgovara strogo određenom sanduku. Komplikovano je. Prije svega, pažljivost. Najvažnije su prve dvije-tri stvari, onda će sve biti jasnije.

Nakon dovršetka ovog zadatka, otvorit će se posljednji keš i možete pokupiti Štit krstaša (dobar artefakt sa dobrom zaštitom od uroka iz Škole uništenja).

Nastavak.

Favor of Stendarr (Rukavice krstaša) .
U gradu Čorolu, u kapeli Standardr, čuva se još jedna relikvija - Rukavice krstaša. Prije mnogo stoljeća, Sir Casimir )) ubio je prosjaka koji je maltretirao viteza u nadi da će dobiti saosjećanje. Ubistvo se dogodilo upravo u kapeli, a u tom trenutku su ubica i cijela njegova porodica bili prokleti. Rukavice su ispale iz vitezovih ruku i niko ih ne može podići. Idem u Chorrol.

U kapeli Boga milosrđa možete razgovarati sa Areldurom i saznati detalje priče koja se dogodila prije mnogo godina. Prema njegovim riječima, u kapeli sada živi momak, koji je imao "sreću" da postane potomak tog viteza ubice. Idemo u podrum i razgovaramo s Kellenom. Ispostavilo se da Areldur zna mnogo više nego što priča. Morat ću opet razgovarati sa Areldurom. Da biste skinuli kletvu s Kellena, morate se moliti Stendarr-u kod oltara i zamoliti ga da mu da moć iscjeljenja. Međutim... posle svega ovoga, kletva će preći na onoga ko je zatraži.

Klečeći pred oltarom, na predloženo pitanje odgovaramo potvrdno i dobijamo mogućnost polaganja ruku. Idemo do Kellena, bacimo čini na njega. Svi su sretni. Uzimamo rukavice i razgovaramo sa Areldurom.

Između ostalog. Prokletstvo će se automatski ukloniti nakon završetka jednog od završnih zadataka igre. A rukavice su najvrednije! Sada možete izliječiti svoje saveznike jednim dodirom. Korisno)

Blagoslov prirode (Kynaretske čizme)
Da bismo pronašli Križarske čizme i izvršili zadatak viteza duhova, moramo pronaći utočište božice prirode Kynareth i razgovarati s njima. Pratimo zeleni marker na mapi i susrećemo Evitu, sluškinju boginje. Prema njenim riječima, Lady Kynareth će dati svoj blagoslov i dozvoliti samo onima koji poštuju njene zakone i budu u stanju da polože test da uzmu relikviju. Slažemo se i krećemo u Gaj suđenja. Čekamo nekoliko trenutaka i ... oh oh. Na čistinu će izaći ogroman medvjed - čuvar šume. Ovdje je glavna stvar ne nabaviti oružje i ne napadati zvijer, ma koliko bila loša. Trpimo i po potrebi pijemo lijekove. Ako se sve uradi kako treba, otvorit će se pećina u kojoj nas čekaju Križarske čizme. Ova relikvija nije ništa manje vrijedna od prethodnih. Oni koji ih nose nisu oštećeni od šumskih životinja (ovo ne radi ako jašete konja)

Test vjere (Mace of the Crusader)
Ova misija mora biti završena NAKON Kynareth misije. Idemo u Leyawiin i idemo do kapele Zenithar. Legionar Carodus će im odmah prići. Podvizi našeg heroja već su poznati u narodu, ali niko ozbiljno ne misli da ćemo uspjeti proći test Zenithara i dobiti buzdovan. Spuštamo se u kriptu (ne obraćamo pažnju na čuvare duhova grobnice) i dodirujemo grobnicu majstora Kaladasa (daleko od ulaza). Vizija nas vodi na jedno veoma lepo mesto, čiji je glavni predmet buzdovan. Međutim, put do njega blokira ponor. Bezdan je personifikacija sumnje. Obuli smo čizme i... svetlucavi most se pojavio iznad ponora. Hrabro koračamo njime, uzimamo buzdovan i pripremamo se za bitku.
Vizija se završava, napuštamo kriptu i ... licem u lice susrećemo se sa Umarilovim Auroranima. Bavimo se njima: kapela je spašena. Ovdje Carodus ponovo prilazi heroju i, diveći se onome što je vidio, nudi pomoć i traži da ga primi u Red Devetorice. Prihvatamo. Ili nemamo. Kako želiš. U svakom slučaju, tip će odmah krenuti u opatiju i tamo će čekati vaš povratak. Svi zadaci vitezova su obavljeni, vraćamo se u opatiju.

Odani štitonoša (Mač krstaša)
Opatija je pretvorena i postala pogodna rezidencija za oživljeni Red. Čim pređete prag kuće, Laton, Sir Roderikov štitonoša, će se okrenuti prema vama. Vitez je poginuo u borbi s duhom odmetnutog viteza Berika, koji je ukrao dvije relikvije: Tajice i mač. Laton je vratio čvarke, a mač, pretvoren u zlo, ostao je u rukama duha. Pred nama je putovanje do pećine-tvrđave Anderpall. Laton nudi svoju pomoć u ovoj stvari. Iskreno govoreći, nema mnogo pomoći od njega, pa je bolje ostaviti momka u opatiji i otići sam.

Pećina se nalazi na putu između Čorola i Brume. Meni je zgodnije da idem iz Brume. Možete i pravo kroz šumu, ali nije lako, jer. brda ustupaju mjesto klisurama i obrnuto...
Anderpalska pećina je tvrđava zakopana pod zemljom. Fort. Unutrašnjost je puna kostura i drugih gadosti. Naša meta je Sir Berikov duh. Pronaći ga je lako. Samo pratite marker. Berrick je duh. Stoga mu nikakvo oružje neće nauditi, osim začaranog ili srebrnog. I, naravno, možete koristiti magiju (vatru ili struju). Nakon što ste se obračunali s njim i njegovom pratnjom, ne zaboravite uzeti mač. Ne biste ga trebali odmah podići - mač se pretvara u zlo i učinit će vam više štete nego koristi. Da bi se Mač vratio na nekadašnja svojstva, potrebno ga je posvetiti na oltaru Arkaya, boga tvorca ovog oružja. Napuštamo pećinu i transportujemo se u Cheydinhall.

Kapela Arkay je pod napadom Aurorana! Nažalost, niko od sveštenika nije preživeo, ali zahvaljujući vama hram je izbegao skrnavljenje. Sada možete otići do oltara i posvetiti oružje. Mač ima lijep dodatak - oštećenje vatre impresivne snage. Vrijeme je da se vratimo u opatiju.

Umaril Unfeathered.

Sakupivši svih osam relikvija, heroj je stekao titulu Lorda krstaša. Sada je vrijeme da se suočimo s Umarilom licem u lice. Ali prije nego što to učinite, trebate se posavjetovati s prorokom, koji vas već čeka u kapeli opatije.

“Izašao si iz sjene mračnjaštva i postao dio legende. Sva postignuća vaše prošlosti blijede u odnosu na ono što ste postali sada. Vi ste oličenje Pelinala Whitestrakea, pošasti Umarila Nepernatog. Vrijeme je da ispunite svoju sudbinu i borite se protiv Umarila u Garlas Malataru. Vaši vitezovi će vas tamo čekati, uzmite koga smatrate dostojnim."

Međutim, pripreme za bitku nisu završene. Uđite u borbu sada i budite poraženi poput Pelinala. Tamo gdje je nekada bilo Osam, drugi je stajao pored njih, i oni su postali Devet. Talos, bog zakona i rata, daje heroju svoj blagoslov. Koristeći ovu čaroliju, krstaš će moći progoniti dušu Umarila i, nakon što je uništi, zauvijek ga osloboditi svijeta. Vitezovi čekaju vaš znak u kapeli. Upoznajte one koje vidite prvi put i prihvatite ih u Red. Vitezovi već jure prema Garlas Malataru, ajlejdskoj ruševini na krajnjem zapadu, blizu Anvil. Osedlajte svoje konje i slijedite ih.

Kada stignete u Garlas, vjerovatno neće svi vaši ratnici biti zajedno. Pričekajte malo dok se ne pojavi svih 9 vitezova. Sada vam ostaje da date naredbu za početak napada.

Ovdje ima mnogo Aurorana. Toliko. Ali oni nisu posebno teški za vas i vaše vitezove. U drugoj dvorani morat ćete razbiti loptu u centru kako biste uklonili magičnu barijeru i ušli u unutrašnju dvoranu. Vaši vitezovi vas neće moći pratiti. Umarili će se morati boriti jedan na jedan.
Umaril je zaista jak. Nemojte ni pokušavati da se borite protiv njega bez krstaškog oklopa - jedan Daedra pogodak je dovoljan da vas iseče na pljeskavicu. Kada je Umaril poražen, uzmi njegov mač. Dobar dvoručnik sa dobrim oštećenjima od struje. Sakupite Varla kamenje oko Umarilovog trona i bacite Talos čaroliju.

Bićete prebačeni ... u raj. Umarilov duh je jak koliko i njegova fizička inkarnacija, međutim... on je još uvijek smrtan. Nakon što ga pobijedite, možete pokušati zgrabiti još jedan Umaril mač.

Junak se vraća s neba na zemlju kao pobjednik, čiji su ugled i slava toliko besprijekorni da se od sada ni pljačkaši i razbojnici neće usuditi da ga napadnu.

Razgovarajte sa dušama vitezova iz prošlosti. Sir Berrick zahvaljuje heroju na izdanju riječima "Bogovi ti se smiju, plemeniti viteže." Duše se pridružuju svojim božanstvima kako bi im služile u sljedećem životu. A vi samo morate napustiti kriptu i prihvatiti čestitke na velikoj pobjedi od vaših vitezova. Ako jedan od njih pogine u bici kod Garlasa, na njihovo mjesto će doći novi vitezovi.

Sada će bilo koji od njih biti spreman da vas prati na vašim putovanjima. To je sve.

PS. Imajte na umu. Ako iznenada vaš heroj počini zločin i to primijeti Devet božanstava, oklop i oružje će jednostavno nestati, a heroj će ostati u šortsu...

Stoga, ako odlučite da se pridružite Mračnom bratstvu i postanete najamni ubica, ostavite relikvije u posebnom trezoru u kripti opatije.

Knights of the Nine je službeni dodatak za Oblivion "a. Nakon instalacije potrebno je otići na "Datoteke sa podacima" i aktivirati dodatak Knights.esp. Dakle, mi smo u igri. Na prvi pogled ništa nema promijenjeno. Ali to nije tako. Naći ćemo mnoge inovacije tokom prolaska nove glavne misije.

Da biste dobili ovu misiju, idite do crkve Anvil i uđite unutra. Videćete zastrašujući prizor: krv je svuda okolo, svi služitelji su pobijeni, sve u samoj crkvi je gotovo uništeno. Gubi se odatle. Moramo pronaći nekoga ko će nam reći šta se dogodilo. Na glavnom ulazu u crkvu su dva stražara. Razgovaraj sa bilo kojim od njih. Crkva je napadnuta, ali stražari ne razumiju kako su napadači mogli proći pored njih. Također ćete saznati da nisu svi ubijeni. Preživjela je samo jedna osoba - prorok (prorok). Potrebno ga je pronaći. Nećete morati da bežite daleko, jer. nalazi se direktno nasuprot glavnog ulaza u crkvu. Razgovaraj s njim. Morat ćete pronaći izgubljene relikvije narudžbe.
Hodočašće

Stupajući u redove krstaša, moraćete da posetite 9 svetilišta. Dobit ćete mapu s njihovim lokacijama. Nakon što se pomolite osam bogova, doći će vam vizija. Bićeš u raju! Odatle se pruža prekrasan pogled na Cyrodiil. Samo oblaci stoje na putu. Poslušajte priču o duhu i vratite se na zemlju.
Utočište krstaša

Sada će se na mapi pojaviti marker. Ovo je oznaka ruševina Vanue (i pod vodom), gdje trebamo ići. Nabavite napitke ili amajlije za disanje vode. Možete skočiti s mosta - nećete se ozlijediti. Pronađite ulaz i plivajte. Nemrtvi vas čekaju u ruševinama. Nakon malo hodanja, ući ćete u svetište krstaša. Skoro u centru je prva relikvija koja nam treba. Ovo je krstaški šlem.
Nedaleko od njegove lokacije, vidjet ćete kostur Sir Amiela, križara reda. Takođe je tragao za relikvijama, ali očigledno ne baš uspešno. U njegovom dnevniku ćete čitati o krstaškoj kirasi. Ona se, sudeći po zapisima, nalazi u zapadnom šipražju, u kapeli krstaša.
Manastir Devet

Uzmi Amielov prsten i idi tamo. Sama kapela se nalazi jugoistočno od Skingrada. Uđite u kapelu i umetnite krstaški prsten u centar poligonalne zvijezde na podu. Vidjet ćete tajni prolaz koji vodi do sobe za obuku. Odatle idite u podrum. Na kraju sobe vidjet ćete kirasu koja nam je potrebna.
Ali to nije tako jednostavno! Nakon malo hodanja, oko vas se materijalizira 8 sablasnih stražara kirase, među kojima je i Sir Amiel. Da biste dobili kirasu, morat ćete se boriti sa svim duhovima. I nije tako lako. Ali ako ih pobijedite, dobit ćete pristup kirasi. Uzmi ga i razgovaraj sa svakim duhom redom. Biće vam ukazano na ostatak relikvija krstaša.
Mercy of Stendarr

Sljedeća relikvija - rukavice - nalazi se u kapeli Corolla. Kada stignete tamo, pokušajte da ih pokupite. Teško? Moraćemo da nađemo drugi način. Razgovarajte sa sveštenikom po imenu Areldur. Reći će da postoji samo jedna osoba koja ih može pokupiti. Ovo je Kellen, počiva ovdje u kapeli. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da ima prokletstvo na sebi, što mu omogućava da pokupi svoje rukavice. Pričaj ponovo sa Areldurom. Sada se trebate moliti pred oltarom. Dobit ćete čaroliju koju ćete baciti na Kellena. Njegovo prokletstvo će pasti na vas, a sa njim i mogućnost da pokupite rukavice krstaša. To je to, potraga je završena.
Bes prirode

Čizme krstaša nalaze se u svetištu Kynareth u Velikoj šumi. Morate pratiti tamo i razgovarati sa sveštenikom. Da biste dobili čizme, morate završiti izazov. Idi do šumarka zapadno od svetilišta i čekaj. Uskoro će se pojaviti životinja (njegov tip zavisi od vašeg nivoa) i početi da je napada. Brani se, ali ga ne napadaj! Nakon nekoliko udaraca, životinja će se smiriti, a tajni prolaz će se otkriti. U pećini ćete naći čizme.
Wisdom of the Ages

Štit krstaša skriven je u tvrđavi "Bastion", koja se nalazi na sjeveroistoku Leyawiina (skoro na granici sa Crnom močvarom). Kada stignete tamo, uđite unutra. U tvrđavi ima mnogo misterija i zamki. Aktiviranjem svih vrsta poluga konačno ćete vidjeti rešetku ispred koje će se nalaziti četiri reda pritisnih blokova. Aktivirajte sljedeće: 1. red - lijevi blok, 2. red - središnji blok, 3. red - desni blok, 2. red - lijevi blok. Ako ne uspije, prođite sami kroz sve blokove, uz napomenu koji neće proizvoditi zvukove. Konačno će se rešetka podići, a kada uđete na vrata, naići ćete na zatvorenika. Pustite ga i dobijte nagovještaj: "Kada oči stražara padnu na vas, Julianos će vam pružiti podršku." (približan prevod) Nije jasno? Dalje će biti jasnije. Konačno, naći ćete sobu sa statuom boga i četiri statue čuvara. Na spratu u centru je tabla. Sada moramo nekako iskoristiti nagoveštaj. Kipovi su okrenuti prema zidu i moramo ih sve natjerati da gledaju u krug. svaka ima polugu. Rotirajte svaku dok statue ne budu u pravom položaju. Tajni ulaz će se otvoriti. Nakon što prođete malo, upoznaćete sledeću (i poslednju) zagonetku. U sredini prostorije nalazi se stepenište, au sredini kutija i tlačni blok. Oko stepenica je osam statua sa kutijama. Uzmite nešto iz središnje kutije i kliknite na blok. Slika stavke će se pojaviti iznad jednog od okvira. Bacite tamo neki predmet i ponavljajte postupak dok se ne sjetite koja se slika pojavljuje iznad svake kutije. Sada uzmite predmet iz centralne ladice i stavite ga u odgovarajuću ladicu pored statue sa slikom ovog predmeta iznad. Ako ste to uradili kako treba, kutija će treperiti. Ponavljajte sve dok sve kutije ne zatrepere. U prostoriji u kojoj se nalazi štit križara pojavit će se prolaz.
Put pravednika

Konačno, još jedna relikvija, Zenitarski buzdovan, nalazi se u kapeli Zenithar u Leyawiinu. Misiju možete završiti samo ako imate ostatak relikvija (kaciga, kirasa, čizme i rukavice). Tamo ćete sresti još jednog tragača relikvija. Trebao mu je i buzdovan, ali nije prošao test. Spustite se u podrum kapele. Nakon što ubijete mrtve, priđite grobu Svetog Kaladosa. Aktivirajte ga i bit ćete teleportirani na čudno mjesto. Stojite na platformi, buzdovan vam je vidljiv, ali ne možete do njega, jer. deli te veliki jaz. Nećete moći ni otići, jer. izlaz je iznad vas - doći tamo je takođe nerealno. Moramo doći do buzdova. Obucite oklope krstaša i pred vama će se pojaviti sablasna staza kojom idemo i pokupimo buzdovan. Izašavši iz podruma, vidjet ćete da su sluge našeg najvećeg neprijatelja, Umarila, napale crkvu. Ubijte ih sve i vratite se do osam stražara (u kapeli jugoistočno od Skingrada). Kada stignete na mjesto, Lotan će doći do vas (sjećate se, oslobodili smo ga?) On će razgovarati s vama. Od njega ćete dobiti tajnice krstaša.
odani sluga

I konačno, posljednja relikvija - mač krstaša - nalazi se u pećini Anderpall. Lotanov gospodar, Sir Rederick, pao je u borbi u ovoj pećini. Mač je otišao do duha lorda Vlindlera. Lotan želi osvetiti svog gospodara. Možete ga ponijeti sa sobom ako želite. Sada idi u ovu pećinu. Nalazi se otprilike na sredini između gradova Bruma i Coroll.
Krstaški mač

Dođi u pećinu. U početku nećete sresti neprijatelje, ali nakon što su pronašli ulaz u tvrđavu Anderpall, strijelci će otvoriti vatru na vas. U tvrđavi ćete sresti nemrtve i pacove. Konačno, nakon ulaska u treću pećinu, vidjet ćete duha Vlindlera. Moramo ga ubiti. On se odlično bori, onda smo mi jači! Nakon što ubijete duha, pokupite oštricu. Da, ovo je naš cilj. Ali na njega je stavljeno prokletstvo koje se možete riješiti samo u kapeli Arkay u Cheydinalu. Kada stignete do kapele, vidjet ćete da su je i Aurorani napali (već smo ih sreli). Očistite mač na oltaru, a zatim očistite samu kapelu od Umarilovih slugu. Sada se možete vratiti u Manastir Devet.
Blagoslov Talosa

Nije čak ni misija, već razgovor. Prorok je došao u manastir i želi da vas vidi. Uđite u kapelu i razgovarajte s njim.
Umaril

Došao je red najteže misije. U njemu morate uništiti samog Umarila, ne samo fizički, već i duhovno. Dobit ćete čaroliju Blessing of Talos (trebat će vam). Da biste izvršili zadatak, savjetujem vam da nosite sav oklop križara i da uzmete ili Zenitharov buzdovan ili mač križara iz oružja. Još nekoliko vitezova će ići s tobom. Umaril se nalazi u svojoj tvrđavi Garlas Malagar, koja se nalazi sjeverno i nešto zapadno od Anvil. Kada stignete, naredite vojnicima da jurišaju i trčite za njima. Ubijte Aurorance koji čuvaju ulaz i uđite. Ovdje zabava počinje. Nakon što ubijete još nekoliko Aurorana, kliknite na blok i pratite kroz otvorena vrata. Ovdje će vas napasti 4-6 Aurorana. Teško ih je ubiti, stoga je bolje sačekati pomoćnike prije nego što odete do njih. Konačno, naći ćete sobu sa plavom kuglom na vrhu. Njeni Auroran stražari su besmrtni. Ako je vaš neprijatelj pao, a on nema života, to ne znači da je umro. Nakon kratkog perioda, on će se oporaviti. Stoga, brzo trčite pored njih gore, pritisnite blok, uništite sferu i trčite do treperećeg nevidljivog zida. Sfera će eksplodirati, a vi, ušavši na vrata, susrećete se sa samim Umarilom. Poraziti ga je teško, ali moguće. Nakon što ste to uradili, koristite čaroliju Blessing of Talos i bit ćete na nebu. Opet se bori s njim. Ovaj put je završio. Počećete da padate, ali tokom leta bićete teleportovani u Manastir do osam duhova.

To je sve! Umaril je poražen, a vi ste formirali svoj vlastiti red krstaša. Ovdje se kampanja završava.
________________________________________________________________________________

Prije tri milenijuma, u zoru Alesijskog carstva, legendarni Ayleidski kralj maga Umaril Mladunac poražen je od svog neprijatelja, Svetog krstaša Pelinala Whitestrakea. Međutim, na samrti, junak je predvidio da će se Umaril vratiti u svijet smrtnika kako bi zbacio bogove Tamriela i tako osvetio svoj poraz...

Nevolje počinju... i nastavljaju se

Majka mi je jednom rekla: „Meli, dušo, ako misliš da stvari idu previše dobro, nemoj se tako brzo radovati. Sačekaj dok te bogovi ne upamte." Svih dvadeset osam godina svog života smatrao sam ove riječi jednostavnim upozorenjem - kažu, budi oprezan, ne gubi budnost i sve ostalo u istom tonu. Ali sada, klečeći ispred oltara u kapeli Opatije devetorice, počinjem da mislim da iza njih ima mnogo više nego što sam ikad zamišljao...

Tada sam se upravo vratio sa svojih lutanja po sjevernim provincijama carstva. Nakon uspješne prodaje trofeja u Carskom gradu, prebrojao sam novčiće u svom novčaniku i zaključio da sam sasvim sposoban priuštiti si mali odmor. Gdje? Kakvo pitanje! Naravno, na moru. Biser gradova Sirodila - Nakovanj - čekao me je. Nakon što sam prenoćio u hotelu Tiber Septim (da hodam kao šetnja!), krenuo sam na put.

Stražar na vratima Nakovnja je bacio pogled na korice bodeža pričvršćene za moj pojas i savjetovao me da uvijek nosim oružje sa sobom. Nasmiješila sam mu se. Jadnik. Potpuno iscrpljen u servisu. Pa, šta bi mi moglo zaprijetiti u gradu u kojem je sam Hijeronim Leks, nedavno premješten iz glavnog grada, održavao red? To je, u stvari, bilo šta, naravno - od lopova do izbijanja kolere - ali, na kraju krajeva, jesam li na odmoru ili nisam?!

Pogrom u Žmerinci. Ili bolje rečeno, u kapeli.

Grad mi se činio u isto vrijeme tiho i uznemireno. Na ulicama gotovo da nije bilo ljudi, ali ponekad sam primijetio grupe nervozno šaputanih ljudi i vilenjaka. Prišao sam jednoj od ovih grupa, ali sam mogao samo da razaznam: “napad na kapelu”, “prorok”, “Umaril”. Šta se desilo ovde? Oko kapele se okupila velika gomila nad kojom se začuo reski, zveckajući glas. Ne slušajući, prišao sam čuvaru. „Savetujem da ne ulazite u kapelu, gospođo“, odmahnuo je glavom. “Osim ako nemaš jako jake živce.” Pa, nikad se nisam žalio na svoje živce, pa sam, čvrsto odgurnuvši rukom predstavnika vlasti, otvorio teška drvena vrata... Prokletstvo! Žurno sam podigla rub haljine, jer je pod bukvalno bio sav u krvi. Vitraži sa likovima Devetorice su razbijeni, neki od malih oltara su razbijeni, leševi su posvuda. Oko glavnog oltara, na podu, krvlju su ispisane nepoznate rune koje su tvorile pravilan krug. Od mirisa raspadanja skoro mi je muka. Zalupio sam vratima i naslonio se na njih. „Upozorio sam vas, gospođo“, primetio je čuvar žalosno. Suzbijajući želju da ga pošaljem u Oblivion, progurao sam se kroz gomilu da vidim ko je tamo tako slomljen. Visok, sedokosi starac u iznošenoj halji pričao je o bogovima, smaku sveta, krstašima, hodočasnicima i drevnim proročanstvima. Uobičajene gluposti. Prekinuo sam njegov vatreni govor i tražio objašnjenje – po mogućnosti razumljivo i bez fanatizma. Umaril se vratio, rekao je. Umaril Bez perja, mag-kralj Ajleida, poražen na početku vremena od heroja Pelinala Whitestrakea, pratioca svete Alesije. Poslanik je također rekao da krvave rune znače: "Bogovi su trebali biti svrgnuti snagom Umarila Nepernatog." Očekujući još jednu tiradu, pitao sam se da li postoji način da zaustavim ovog mrtvog kralja. "Onaj koji će moći da se bori sa Umarilom, koji će pronaći i ponovo sastaviti mošti Svetog krstaša, onaj koji je dostojan da ih nosi, i samo on."

Oh, moj odmor je otišao... Pitam se da li su žene primljene u krstaše?

Pilgrim's Way

Znatiželja će me ubiti kao mačku. Poslanik je naredio hodočašće u svetilišta Devetorice i izdao mapu na kojoj su označeni oltari. "Molite se", rekao je. "A možda će bogovi razgovarati s tobom." Zahvalio sam starcu, ipak proveo dan da se odmorim, a sledećeg jutra, obučen u uredno istrošeni oklop, napustio sam istočnu kapiju Anvil, uputivši se ka svetilištu Arkay, koje se, inače, nalazi severno od Konoba Brina Cross.

Od cvjetnih polja Anvil do snježnih pustara Bruma, od prekrasnih pogleda na jezero Rumare do vrućih močvarnih šuma Leyawiina zatrovanih blizinom Crne močvare. Srećom, Poslanikova karta je bila izuzetno precizna i nisam puno lutao. Arkay, Mara, Dibella, Akatosh, Julianos, Kynareth, Talos, Zenithar i Stendarr - ova imena su mi tukla u glavi kao toksin. Izgubio sam broj dana provedenih na putu, kosa mi je bila zasićena mirisom prašine, čizme su mi bile prekrivene prljavštinom iz svih sedam okruga... Devet puta sam molio za blagoslov, a bogovi su ga jedan za drugim davali .

U rano sivo jutro 30. mjeseca žetve, kleknuo sam kod posljednje svetinje. I imao sam čudnu viziju - kao da sam podignut iznad oblaka, a sam junak Pelinal mi je govorio među nezemaljskim daljinama. I Sveti krstaš mi je rekao da malo može učiniti da mi pomogne.

Iskreno, htela sam da ga udarim, iako je duhovit i deluje kao bestelesan. Ali barem im je mrtvi heroj rekao gdje da počnu tražiti relikvije, i pokazao put do grobnice, koja je davno podignuta na mjestu njegove pogibije. Ova grobnica je sada ležala skrivena u vodama Rumarskog jezera, odakle izvire Gornji Niben.

Pretrčao sam most, stao neodlučno i nagnuo se preko parapeta. Ispod, na pristojnoj dubini, mogle su se vidjeti zeleno-bijele ruševine u ajlejdskom stilu. N-da, ali malo je visoko za skakanje! I kako ne volim da plivam u lančanom lancu... Ali, na sreću, moji planovi su uključivali samo odlazak na dno kao kamen.

napomena: nema potrebe grozničavo gomilati vodene napitke za disanje - ruševine su poplavljene tek na samom početku.

Unutra nisam naišao na neka posebna iznenađenja. Brzo sam prešao sablasne zelenkaste hodnike i zaronio u zidni prolaz do Svetišta krstaša. Na podu jednog od hodnika zatekao sam kostur koji se s vremena na vrijeme raspada. U blizini je ležao mač i grimizni štit čudnog oblika. Pažljivo da ne poremetim krhke kosti, pretražio sam svoj jezivi nalaz. Moj trud je nagrađen starim ključem, otmjeno izrađenim prstenom i, što je najvrednije, dnevnikom davno mrtvog istraživača ruševina. Sir Amiel, tako se zvao. Nekada je bio na čelu Reda vitezova devetorice. Ovi vitezovi su upravo bili odgovorni za čuvanje moštiju krstaša. Pa, potrebno je... ne, naravno, valjda nisam prvi na ovom putu, ali tako da ceo red!.. Okrenuvši dnevnik prema svetlosti, čitam na krhkim stranicama da je drevna opatija reda bio u Zapadnoj šumi.

Iza mene, u sjaju zelenog plamena, počivao je Krstaški šlem. Idi devojko! Otključavši ključem žalobnu škripu rešetku, potrčao sam dalje. Nažalost, ubrzo je postalo jasno da je direktan prolaz do Helma blokiran. Morao sam da se probijem kroz katakombe. Fu, kako mrzim mrtve... Kakva odvratna stvar!

Ne mogu da verujem... Držim ga u rukama! Legendarni Kormilo heroja Pelinala je krilato, sa dugim uskim prorezima za oči. Pa, gubi se odavde odmah!

Frćući i pljućući, iskočio sam iz vode. Već je bilo veče, a sunce na zalasku pretvorilo je površinu jezera u mlaz rastopljenog zlata. Zviždući za konjem, skočio sam u sedlo i odjahao na zapad obilaznicom.

Nikada neću zaboraviti kada sam prvi put ugledao svetlosive zidove drevne opatije, njene jasne, vitke linije, graciozan toranj kapele. Vrijeme i Zapadna šuma uzalud su pokušavali da ga prožderu. Čak je i prilazni put vrlo dobro očuvan. Međutim, unutra je vladala pustoš. U niši na podu bio je postavljen misteriozni simbol - osmokraka zvijezda sa grimiznim rombovima koji krunišu zrake. A šta je ovo rupa? Hajde, hajde... Tako je. Sir Amielov prsten je savršeno pristajao. Da vidimo koja vrata otvara ovaj "ključ"... Ai! Zvezda je odjednom pala niz stepenice koje vode... e, sad ćemo videti kuda.

Podrum. Lutke za obuku, izumrla bugla... da, vrata! Iza toga je bila kripta. Naprijed sam vidio ono zbog čega sam došao - krstaški oklop. Međutim, čim sam stigao do sredine kripte, plavičasta magla je obavila nišu sa oklopom, a duhovi su me okružili. Oni su, kako sam shvatio, bili vitezovi članovi reda, i neće se odreći relikvije bez borbe! Jedan po jedan istupili su naprijed i izvlačili svoje oštrice o mene. Hmm, osam teških nasilnika protiv jedne krhke djevojke? Ok, nije baš krhko. I dalje nekako ne viteški. Da, i ozbiljni su protivnici, bez dobro postavljenog bloka nemoguće je prići. Na kraju, sam ser Amiel mi je učinio čast da se rva sa mnom. Ali ubrzo se srušio na kameni pod. Šta niste očekivali, divni gospodo? U mojoj porodici se djevojčice odgajaju u rangu s dječacima. Vi ste, naravno, vitezovi, pa ipak, ja se vitlam mačem od svoje treće godine.

Čarobna magla je izblijedila, a kirasa (iako prilično veriga) Krstaša meko je obukla moj logor. Napravio sam nekoliko vježbi iskoraka. Gotovo ne ograničava kretanje. Pa, vau, ali izgleda kao da je urađeno na čovjeku... Artefakt, jednom riječju!

Da vidimo, međutim, šta nam mrtvi gospodo imaju da kažu... Sir Casimir je izvestio da se Rukavice krstaša trenutno nalaze u kapeli Stendarr u Chorolu, na istom mestu gde je vlasnik davno pao iz ruku vlasnika. kada je udario prosjaka koji mu se obratio. Dodao je još nešto o kletvi, ali nisam završio slušanje. Sir Ralvas je rekao da ću pronaći Zenitarski buzdovan u Leyawiinovoj kapeli ako moja vjera bude dovoljno jaka. Prilično nejasno, naravno, ali bolje nego ništa. Za Štit krstaša, Sir Henrik me poslao u Fort Bullwork, u jugoistočnom Cyrodilu, blizu granice sa Crnom močvarom. Konačno, Sir Junkan mi je rekao šta me je moglo dovesti do Pelinalovih čizama. Istina, nije rekao ništa konkretno, samo je savjetovao da pronađu sluge Kynaretha u utočištu na rubu Velike šume. Da, moraćeš da bežiš...

U potrazi za izgubljenim relikvijama

Pa, počnimo sa Kynareth, možda.

Važno je: u principu, možete tražiti relikvije bilo kojim redoslijedom, ali test Kynareth mora biti završen prije nego što odete u Leyawiin.

Most preko ponora.

Oh, i ja sam patio sa ovom svetinjom, pola Velike šume je izašlo, ali sam je našao - zapadno od ajlejdskih ruševina Fanakasekul, na samoj obali jezera Rumare. Nakon razgovora sa sveštenicom po imenu Evita Vesnia, saznao sam da me Kynareth mora testirati prije nego što pokloni Čizme, ali suština testa - zašto me ovo nije iznenadilo? - Ona, Evita, je nepoznata. „Bojte se i poštujte prirodu u svim njenim manifestacijama“, opominjala je sveštenica i rukom pokazala na zapad. - Postoji gaj suđenja. Idi, dijete moje, i neka bude s tobom blagoslov Kinarete."

Šum mi se u početku činio prazan, ali minutu kasnije, iza jedne gromade izvaljao je pozamašan smeđi medvjed. Problijedio sam i posegnuo za mačem, ali zapamtio Evitino upozorenje. Ovo je, možda, zvijer koju sam pozvan da poštujem?! Oh, ona... Medvjed je, izgleda, smatrao smrznutu djevojku pred njim prikladnim zalogajem i napao. Prokletstvo, ove šape me mogu prepoloviti! Pozvao sam svoje oskudno znanje u Restauratorskoj školi da pomognem. I kada je ova... šumska infekcija već skoro postigla svoj cilj, ogromna stena sa moje strane glatko je ušla u zemlju, otvarajući ulaz u pećinu.

Kako lijepo... Nikada nisam vidio drveće koje raste u pećini. Na oltaru je stajao cilj mog puta... ili bolje rečeno, prvi od ciljeva. Nervozno se osmjehujući spriganu koji me je pažljivo promatrao, zgrabio sam svoje čizme. kuda sada? Najbliži je bio Chorrol. Pa, rukavice su rukavice.

Interesa radi, pokušao sam da ih podignem, ali sa istim uspjehom mogao se pokušati i ova kapelica gurnuti s temelja. Pogledao sam okolo tražeći lokalnog sveštenika. Nevjerovatno ljubazan vilenjak, koji se predstavio kao Areldur, rado mi je pričao o izvjesnom Kellenu, potomku Sir Casimira i nosiocu njegove kletve. Opet neka odvratna... Ali nema šta da se radi. Nakon što sam tražio dozvolu, otišao sam da vidim tog Kellena. Bio je užasan prizor. Možda su čak i gradski prosjaci izgledali manje klonulo i jadno. Nisam naučio ništa novo iz razgovora s njim, ali Kellen me ponovo poslao u Areldur. Pitam se šta sam ja za njih, porotnica? Vilenjak je pokušao da pobegne od odgovora, ali sam ga prikovao za zid. Ako žena želi nešto... posebno žena ratnica... Ha! Konačno, Areldur je priznao da je jedini način da skine kletvu s Kellena da je preuzme na sebe, ali lično on to nije mogao učiniti. Nevolja, jednostavnije rečeno. Pa, to se može razumjeti.

Zastao sam kod oltara u mislima. Možda nije sve tako strašno? Mada ako se sjećate kako izgleda nesretni Kellen... Zadrhtala sam. Pogledala je rukavice, koje su ležale okružene svijećama. Ah, ako je koza mrtva! Kleknuo sam i pomolio se Stendaru, a zatim se vratio nesretnom mladiću i uzeo njegove ruke u svoje. O, Zaborav, uzmi me!.. Činilo se da sam preuzeo svu težinu nebeskog svoda na svoja ramena. Čestitam Merelanta, opet si našla veliku migrenu na glavi... Momak je, vidite, malo poludio od sreće i trčao oko kapele kao uplašeni zec, ispunjavajući prostor radosnim kricima.

Areldurove su se oči raširile dok sam bez napora podigao Rukavice, a on je promrmljao nešto o tome da moram ponovo razmisliti o svojoj sudbini. Pa da, ne dešava se svaki dan čudo pred vašim očima.

Moj put je sada ležao u Leyawiinu. Najjužniji okrug Cyrodiil dočekao me zagušljivom vrućinom pomiješanom s jakom kišom. Ne, apsolutno je nemoguće postojati ovdje u oklopu! Nakon odmora u gostionici i presvlačenja, uputio sam se prema kapelici Zenithar. Čim sam ušao, napao me tip po imenu Carodus Oholin i zasuo me pitanjima o krstaškim relikvijama. Riješio sam se dosadnog bivšeg vojnika, ali prvo sam skužio da se pomolim na grobu Sv. Kalade pa da onda možda vidim gdje je Buzdovan. U potrazi za dodatnim informacijama, obratio sam se lokalnom svešteniku. Pa da, on je daleko od Areldura koji voli med... Pa, gado! Teško se suzdržavajući da ne pljunem u njegovo drsko lice Dunmera, frknula sam i spustila se u podrum.

Molitva me je odvela na nepoznato i vrlo čudno mjesto. Najviše od svega, izgledalo je kao ruševine tvrđave koja visi u praznini. Mrak su malo rastjerali samo klubovi sablasne blistave magle i zvijezda, nalik na krijesnice koje jure... ili možda ne zvijezde, demon će ih srediti. Ispred, stotinjak stopa dalje, sijao je Buzdovan. Neka vas vaša vjera vodi, odjeknuo je u mojoj glavi Sir Ralvasov glas. Vjerujem li dovoljno snažno da se ova vjera pretvori u most pod mojim nogama? ..

Zatvorio sam oci, zakoracio sam u ponor...

Probudio sam se u kapeli, na grobu Svetog Kaladasa. Naravno, nisam imao buzdovan sa sobom. Da, nisam se dugo osjećao tako glupo. A onda mi je pala u glavu jedna misao. Nije ni čudo što su mi toliko pričali o bliskoj vezi između Zenitara i Kinaret! Dakle, možda je ključ, odnosno most za Buzdovan, sve ovo vrijeme bio u mom rancu?

Drastično sam se promenio. Čelične čizme su iskombinovane sa svilenom haljinom na vrlo originalan način, ali ovog puta pramenovi bjelkaste magle formirali su nepouzdanu, ali ipak stazu. Uzeo sam buzdovan, otišao do grobnice, gurnuo radoznalog pacova koji mi je probio put pod nogama i izašao iz podruma.

Da se odmah nađete u središtu bitke! Neki... ljudi - ne ljudi?.. u zlatnim oklopima napali su kapelu. Novostečeni Mace je, međutim, brzo ohladio njihov žar. Kada su jurišnici pobijeni, Carodus Ohholin, impresioniran mojom borilačkom vještinom, izrazio je želju da dođe pod mene. Pa, ako ovom ratniku apsolutno treba neko da mu komanduje... Poslao sam ga u opatiju. Ujedno, neka on tu dovede stvari u red, ili tako nešto.

Zadnje mjesto je ostalo. Fort Bullwork. Morao je i da pogleda. Od Leyawiina na sjever do Blankenmarcha, a zatim na istok skoro do granice sa Crnom močvarom. Po dolasku sam ustanovio da imam konkurenciju. Nepoznati čarobnjaci su pokušali da me spriječe da uđem u tvrđavu. Neka im zemlja počiva u miru... međutim, šta sam ja? Bolje da ih zgnječimo kako treba!

U tvrđavi sam našao poruku da je Štit definitivno ovdje. Već dobro. Takođe je sadržavao zagonetni savjet da obratim pažnju na svijeće duž zidova dok sam prolazio kroz kapiju na niže nivoe. U sobi sa porukom okrenuo sam prvu polugu. Drugi je pronađen u gornjem prolazu koji vodi u halu sa pokretnim mostom. Trčeći preko mosta, zaustavio sam se ispred četiri reda potisnih ploča. Šta je poruka pisala o svijećama? Lijevo, sredino, desno, lijevo... Da! Mreža je podignuta!

Na putu sam naišao na zatvorske ćelije, a jedna nije bila prazna. Sumorni Redgard koji je sebe nazvao Sir Tedret, u znak zahvalnosti za oslobađanje, odlučio je da mi se pridruži. Pusti ga, nije mi ga žao. Na kraju je rekao sljedeće: "Kada te pogledaju oči svih stražara, Julianos će te blagosloviti." Nemam pojma šta ovo znači, ali shvatićemo kako budemo krenuli. Naprijed!

Nakon dugih lutanja, našao sam se u ogromnoj dvorani sa pravilnim pokretnim mostovima. Komandna poluga je bila tu, okrenuo sam je i htio zakoračiti na most, ali nešto me natjeralo da podignem glavu. Pa, jeste! Odozgo su pljuštale strelice. Iskoristivši trenutak, skliznuo sam do drugog mosta. Iznad njega su bile iste zamke. Phew. Prošlo.

Druga soba. Pa, ova tvrđava je ogromna! Četiri statue, tačnije - pet, ali samo četiri su opremljene ručkama kojima se mogu okretati. Oči čuvara, hmmm... A evo i prikladne platforme na kojoj možete stajati. Dozvolite mi da rasporedim ove... čuvare. Neka pogledaju. Nemam šta da krijem.

Plamen u mangalima je bljesnuo grimizno i ​​ugasio se. U zidu su se otvorila tajna vrata. Sljedeće katakombe ... tako da su bile prazne, umorne. I sala. Ima već osam kipova i svi su stidljivo okrenuti prema zidu. Svaki ima kutiju ispred sebe. Stepenište od dva sprata, a u sredini njena masivna kamena škrinja. Radoznalost nije porok, zar ne? Pa, dobro... šta ima? Da, pehar izvjesnog Rodgara.

Čim sam stao na pritisnu ploču pored sanduka, jedna od statua je blistavo zasvijetlila i ispred nje se pojavila iluzija čekića. Stavio sam pehar u škrinju ispred statue. Škrinja se odmah ispraznila, ali ništa se nije promijenilo. Ali Rodgarov šlem pojavio se u velikom sanduku. Pitam se ko je bio, taj Rodgar? Sada, kada je dugme pritisnuto, istaknuta je još jedna statua, a ispred nje je bljesnuo ogroman rubin. Da, mislim da počinjem da razumijem sistem ovdje...

Važno je: predmeti se nasumično pojavljuju u velikom sanduku, ali njihove odgovarajuće statue su uvijek iste. Redoslijed s lijeva na desno, prema vratima, je Varla Kamen, Kaciga, Pehar, Mač, Knjiga, Čekić, Lobanja, Dragulj.

I opet su se mangali rasplamsali i ugasili, tajna vrata su se ponovo otvorila. A sada već držim u rukama Štit krstaša prekriven grimiznim emajlom. Možda sanjam? Ali ne, drevne legende zaista ožive pred mojim očima i mojim trudom... Vrijeme je da se vratite u opatiju i ispričate duhovima o svojim uspjesima.

Stare zgrade više nisu bile prazne. Po prvi put u tri stotine godina, opatija ima stanovnike koji žele da se pridruže uskrslom Redu devetorice. Mnoge sam poznavao - Evitu, Areldur, Carodus, Sir Tedret - a neke sam vidio prvi put. U glavnoj zgradi pronašao me Laton, štitonoša izvjesnog Sir Rodericka, koji je, kao i ja, slijedio Put hodočasnika u potrazi za svetim relikvijama. Laton mi je predao tajnice krstaša i obavestio me da je njegov gospodar umro boreći se protiv duha poslednjeg drevnog viteza, odmetnika Sir Berica Vlindrela. Nisam imao izbora osim da odem u Underpall Cave i pokušam da otrgnem pokvareni Mač iz kandži izdajice.

Laton i ja smo već u sumrak stigli do željene pećine, a onda nas je napala gladna puma. Kritički sam pogledao mladog štitonoša, koji je bijesnim krikom napadao nesretnu mačku, i rekao mu da čeka vani. Jednom je odneo noge, ali odjednom zaveslanje možda neće imati sreće. Izvini momak, radije bih išao sam.

Što se tiče pećine Underpall i utvrde skrivene u njenim nedrima... Jesam li već rekao da mrzim nemrtve? Na jednom od vrata pala je gomila kamenja na mene. Jedva je uspio da skoči nazad. Otkrio sam i grobnicu lorda Vlindrela, a zatim, iza klimave drvene kapije, i njega samog. Možda je za života bio veliki ratnik, ali smrt je imala žalosni učinak na njegove vještine.

Tako da sam imao Mač, ali ga je trebalo ponovo posvetiti u Arkayevoj kapeli u Cheydinalu. Ovo može izgledati kao najlakša stvar koju sam ikada uradio, ali nije. Umarilove sluge su napale kapelu! Srećom, pojavio sam se na vrijeme. Nisu dovršili ni natpis oko oltara. Oh, postajem previše ciničan...

Po povratku u opatiju, bio sam obaviješten da je Poslanik nedavno stigao i da sada drži propovijed u kapeli. Zanimljivo... Možda će ti konačno reći kako da okončaš Umarila?

Znao sam da postoji neki trik! Umaril se skrivao u ruševinama Garlas Malatara, nedaleko od Anvila, ali to nije bilo dovoljno da ubije njegovo tijelo. Također je bilo potrebno uništiti duh kako se ne bi mogao ponovno roditi u Zaboravu. Uzdahnuo sam i zamolio starca da nastavi. Da je sada zahtevao da se otresu oba meseca sa neba, ne bih se iznenadio! Ali pokazalo se da je sve nešto jednostavnije. Poslanik mi je dao Talosov blagoslov, koji bi mi, kako je rekao, trebao omogućiti da slijedim Umarilov duh i da se nosim s njim... sada zauvijek.

Vrijeme je. Moji vitezovi su već otišli u Garlas Malatar. Uskoro, na ovaj ili onaj način, sve će biti gotovo.

Drevni Ayleid grad u svjetlu zalaska sunca izgledao je kao dragulj u blistavom okruženju. Ali ovaj dragulj je bio pun zrna otrova... Ušli smo. Daedra sa zlatnim licem - sluge Umarila - materijalizirani su u desetinama iz ničega. Ali kako bi nas to moglo zaustaviti?

Na kraju smo upali u ogromnu salu. U sredini nje, na podijumu, ležala je ogromna sfera koja je zračila ljubičastim sjajem. Izlaz iz hodnika bio je blokiran tečnim magičnim velom. Daedra nas je već obrušila u neverovatnom broju, a osim toga, prestali su da umiru! Nakon nekog vremena, ubijeni su ustali, kao i ranije, puni snage i mržnje prema nama. Davši svojim saborcima pravo da se obračunaju s neprijateljem, bukvalno sam poletio kroz hodnik, uz stepenice, do proklete sfere. Bio sam siguran da je ona ta koja drži veo!

Eksplozija je potresla grad do temelja, ali put je sada bio čist. Onda sam otišao sam, ne znajući ništa o sudbini svojih prijatelja. I tako sam se našao licem u lice sa Umarilom. Prosiktao je nešto na drevnom jeziku, nešto što je bilo urok ili prokletstvo. U svakom slučaju, da sam na njegovom mjestu, radije bih počeo da psujem. Jurcao sam unaokolo kao lisica sa zapaljenim repom, izbegavajući neprijateljske čarolije, ali na kraju je kralj mag pao, ubijen od Zenitarovog buzdova. Prizvao sam Talosa i ponovo se našao iznad oblaka... Prokleti Umaril je bio tamo sa svojim čarolijama! U procjepu između oblaka ispod, na velikoj visini, vidio se do bolova poznati toranj Kule od bijelog zlata. Dakle, ja sam preko Imperijalnog grada?! Dobro, o tome ćemo razmišljati kasnije, ali za sada... shvatite, nitkovi! ..

Probudio sam se u kripti opatije. Devet vitezova me je okružilo - devet, jer se Sir Beric Vlindrel, čijeg sam duha uništio u pećini Underpall, pridružio svojim drugovima. Moja misija je gotova. Vitezovi su mi se oprostili, zavještali da dovršim oživljavanje nekadašnje slave reda i nestali. Nadam se da će tamo, u mističnom Eterijusu, konačno naći mir.

Što se mene tiče, odlučio sam da ipak organizujem odmor za sebe - niko neće tvrditi da ja to zaslužujem? Samo ovaj put idem, možda, u Leyawiin - daleko od grijeha! ..

Jedini uslov za početak prolaska priče addona je da morate stići u Anvil. Tada možete ići na klasičan način ulaska u tok događaja, ali možete odabrati i skraćeni program (samo idite na razgovor sa Poslanikom). Za one koji žele osjetiti priču o vitezovima devetorice, ispričat ću vam uobičajeni algoritam radnji. Prvo, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom u gradu o napadu na kapelu Dibella u Anvilu. Reći će vam da su svećenici i svećenice u kapeli ubijeni, a oltari oskvrnjeni. Nakon toga odlazite u oskvrnjeni hram i lično pregledate mjesto zločina. Ne morate previše brinuti o traženju bilo kakvih nagovještaja o tome što dalje, jer je posjeta hramu potpuno neobavezna procedura. Traženje daljnjih smjernica koje bi vam pomogle da nastavite sa zadatkom neminovno će vas dovesti do propovijedi Poslanika ispred okaljane kapele. Razgovor s njim će se pokazati prilično dugim, jer će u stvari Poslanik morati da vas u potpunosti uvede u tok događaja. Ukratko, priča je ovakva. Jednom davno, tokom rata između ljudi i Ayleida, jedan od pratilaca prve ljudske kraljice Alessije, naime, Sveti krstaš Pelinal Whitestrake, uništio je zlog kralja Ayleida maga Umarila Nepernatog. Ali duh ovog kralja nije se deinkarnirao, već je mogao otići u carstvo Daedre Meridia i tamo je nastavio postojati, skovajući plan osvete. Inače, to, u principu, nije trebalo da čudi, jer je Pelinal umirući na samrti predvidio da će se Umaril vratiti. Iz cijele ove istorije postaje jasno kao dan da je vandalizam u hramu njegovo djelo, a Umaril se neće zaustaviti kod kapele Dibella u Anvilu. Prorok će vam odmah reći da vam je potreban plemeniti vitez koji je svim srcem odan služenju devet bogova (ili bolje rečeno, osam plus jedan), da biste izbavili Cyrodiil od ove pošasti. Zadatak ovog plemenitog viteza bit će pronaći sveti oklop i oružje Pelinala Whitestrakea, jer samo uz njihovu pomoć može se uništiti Ayleidski kralj Umaril. Osim vas, naravno, niko drugi u Cyrodilu nije spreman da sklopi ugovor za ovaj dobrotvorni cilj. Odmah nakon vašeg pristanka da tražite drevne svetinje, Poslanik će vam postaviti provokativno pitanje: "Jeste li dostojan vitez?" Ne možete se posebno hvaliti svojim postignućima, neće vam pomoći, bolje je reći nešto suludo, na primjer, da ste obožavatelj Sithisa, ili u najgorem slučaju, samo priznajte da ste nedostojni. Dalje, Poslanik će vam reći da je uobičajena procedura pri traženju oklopa (da, da, nemojte laskati sebi, niste prvi tako zgodan muškarac koji traži sveti oklop) da odete i odate poštovanje svima devet bogova Tamriela, nakon čega će vam predati kartu na kojoj će biti naznačena lokacija njihovih svetilišta. Od sada se smatrate hodočasnikom "Devet božanstava". Redoslijed posjeta svetištima bogova nije bitan, a također nije potrebno posjetiti upravo ona svetilišta koja su naznačena na vašoj karti. Činjenica je da svaki od devet bogova ima ne jedno, već tri svetilišta. U skladu s tim, prilikom hodočašća možete posjetiti bilo koje od njih tri, iako će nakon završetka glavne priče igre neki od njih biti uništeni. Ako ste već posjetili bilo koje svetinje prije nego što ste dobili ovaj zadatak, tada će vam se prošla hodočašća njima pripisati kao već završena, ali bez odgovarajućeg prikaza u dnevniku. Čim hodočastite do posljednjeg svetilišta, naglo ćete se preseliti sa zemaljskog svoda u transcendentalne visine.

Među oblacima ćete sresti duh davno mrtvog viteza Pelinala Whitestrakea, koji će vam govoriti dugim monologom. Suština govora krstaša bit će da potraga za njegovim oklopom mora početi od mjesta gdje je sahranjen. Nakon razgovora sa Pelinalom Whitestrakeom, ponovo ćete se naći na nebeskom svodu zemlje, dok postajete član Reda vitezova devetorice sa činom Lutajućeg viteza. Sada možete krenuti u potragu za grobom Svetog krstaša. Nalazi se jugoistočno od Carskog grada u vodama Rumarskog jezera, u blizini mosta preko rijeke Niben. Kada stignete na određeno područje, zaronite pod vodu i počnite pretraživati ​​dno jezera tražeći ulaz u ruševinu Ayleida zvanu "Vanua". Kada uđete u tamnicu, idite naprijed dok ne dođete do ulaza direktno u "Svetište krstaša". Nakon što prođete kratak dio staze do Svetišta, izaći ćete kroz rupu u zidu u prostoriju u kojoj je pohranjena "Križarska kaciga". Zatim skočite dolje i pretražite ostatke skeleta, iz kojeg ćete morati pronaći dnevnik Sir Amiela, prsten i ključ. Nakon čitanja dnevnika, saznaćete da je Sir Amiel bio pripadnik viteškog reda Devet, te da je ovaj red krenuo u pronalaženje oklopa i oružja koje je ranije pripadalo svetom krstašu Pelinalu Whitestrakeu. Takođe iz dnevnika ćete saznati da se u nekadašnjoj rezidenciji reda, u "opatiji Devetorice", čuvao "Križarski oklop". Naravno, morat ćete posjetiti ovu opatiju i pokušati nabaviti naprsnik, za koji će vam trebati prsten koji ste pronašli među ostacima Sir Amiela. Ali ovo je sve posao budućnosti, ali za sada morate uzeti njegovu kacigu iz grobnice krstaša. Ova kaciga se nalazi u istoj prostoriji kao i ostaci Sir Amiela, ali na brdu, iza male ograde. Ako ste dobar akrobat, onda vam neće biti teško da skočite. U suprotnom, morat ćete pratiti kacigu kroz Izgubljene Catocombe, za koje je ključ pronađen od Sir Amiela koristan. Na ovaj ili onaj način, na kraju ćete morati da preuzmete šlem krstaša, nakon čega će vam put ležati u opatiji do njegove kirase.

Nalazi se u "Zapadnoj šumi", na sjevernoj granici Elsweyra, zapadno od Bravila i jugoistočno od Skingrada. Kada dođete do opatije, uđite u kuću i odmah skrenite lijevo. Tamo ćete vidjeti osmokraku zvijezdu oslikanu na podu, koju trebate aktivirati. Da biste to učinili, umetnite Sir Amielov prsten u središte zvijezde (naravno, ova radnja će se odvijati automatski), nakon čega će pod na kojem je zvijezda nacrtana početi da se spušta, formirajući na kraju stepenište. Spustite se niz njega i naći ćete se u podrumu opatije, prolazeći kroz koji ćete ući u "Kriptu opatije". Sada nemojte žuriti istraživati ​​ovu sobu, već se prvo pripremite za bitku. Nakon što ste završili pripreme, možete otići do Prsnog oklopa krstaša, koji visi na sredini jednog od zidova na najvidljivijem mjestu. Kada se približite Prsnom oklopu, pred vama će se pojaviti duh Sir Amiela i zaustaviti vas. On će reći da je za nabavku ove krstaške relikvije potrebno boriti se sa svim vitezovima koji je čuvaju. Biće ih ukupno osam, uključujući i samog Sir Amiela. Zatim ćete se uzastopno boriti sa svakim od njih, nakon čega će vam biti otvoren put do Kirase. Osim toga, u redu "Vitezovi od devet" bit ćete nagrađeni sljedećim činom "zapovjednika", čije će vam značenje kasnije postati jasno. Nakon što ste nabavili još jednu relikviju krstaša, možete razgovarati sa sablasnim vitezovima o tome gdje nabaviti ostatak oklopa i oružja St. Pelinala Whitestrakea.

Da započnete potragu za čizmama krstaša, razgovarajte sa Sir Junkanom. Vitez će vam reći da su čizme u vlasništvu boginje Kynareth, a da biste saznali kako ih nabaviti, morate razgovarati s njenim sljedbenicima. Također će vam reći o lokaciji svetišta Kinaret, gdje dolaze njeni pratioci. Svetište se nalazi zapadno od Rive (područje Carskog grada), sjeverozapadno od raskrsnice Crvenog prstena i Zlatnog puta, malo sjevernije od pećine Heinot. Kada stignete u svetilište, razgovarajte sa Evitom Vesniom, koja će vam reći da ćete morati proći test Kynareth u "Gromu iskušenja" da biste dobili čizme Krstaša. Šum se nalazi nedaleko od svetišta, nešto zapadnije od njega. Ovo mjesto možete prepoznati po karakterističnom kružnom rasporedu drveća. Nakon nekog vremena, Medved će izaći na čistinu gdje će se obaviti test. Vaš zadatak je da stojite i ne trzate se, maksimalno što možete je da kažete: "Blaženi Medved!". Medvjed će vas tući pola minute i smiriti se, nakon čega će test biti položen. Dalje, kod velike gromade koja se nalazi na čistini, kameni zid će se pomeriti u stranu, a otvoriće vam se ulaz u pećinu Kynareth. Uđite u nju i spustite se dok ne dođete do ploče na kojoj su čizme krstaša. Najvažnije, nemojte početi napadati sprigane koji mirno stoje sa strane. Samo uzmi čizme i izađi iz pećine. Na ovome se zadatak nabavke relikvije smatra završenim, a sada se možete vratiti u Opatiju Devet. Iako ako ste preuzeli zadatke za dobivanje nekoliko relikvija odjednom, možete odmah krenuti na sljedeći. Možda ćete po povratku u opatiju sresti Evitu Vesniu, koja će izraziti želju da se pridruži Redu vitezova devetorice. Mislim da nema svrhe odbijati njen zahtjev.

Razgovarajte sa Sir Ralvasom, koji će vam reći kako doći do Zenitarskog buzdova. Da biste to učinili, morat ćete otići u Llavin u kapelu Zenithar i moliti se u grobnici Svetog Kolodasa. Tada ćete imati viziju u kojoj ćete morati pokazati koliko je jaka vaša vjera. Prije nego odete u Llavin, ne zaboravite sa sobom ponijeti Križarske čizme koje ste dobili u prethodnom zadatku. Čim uđete u kapelu Zenithar u Llavinu, odmah će vam prići izvjesni Carodus Oholin, koji će vam reći da je i on htio proći ispit vjere na grobu Sv. Razgovor će se završiti s njim. Spustite se u podrum kapele (usput je možete očistiti od duhova) i idite na krajnji kraj hodnika do grobnice Sv. Kolodasa. Molite se kod njegovog kovčega da započnete proces testiranja snage vaše vjere, nakon čega ćete se naći na platformi obješenoj u svemiru, a na vrhu će biti buzdovan Zenithar, zbog kojeg ste stigli u Llavin. kolone (takođe visi u zaboravu). Problem je što ni na koji način nećete moći da skočite u kolonu sa Buzdovanom. Rješenje ove zagonetke je prilično jednostavno - obucite čizme krstaša i pred vama će se pojaviti put koji vodi direktno do Zenitarovog buzdova. Čim preuzmete Mace, odmah ćete biti prebačeni nazad u podrum kapele Zenithar. Na izlazu iz podruma čeka vas neugodno iznenađenje, Umarilovi izaslanici će napasti kapelu kako bi oskvrnili kapelu. Morat ćete pomoći župljanima kapele i čuvarima Llavina da se izbore sa ovim demonima. Čim budu uništeni, Corodus Oholin će odmah dotrčati do vas i zamoliti vas da ga primite u red Vitezova Devetorice. Sami odlučite da li vam je potreban ovaj volonterski asistent ili ne, ali nema smisla odbijati. U ovoj fazi postaje jasan obrazac sticanja novih članova reda, kao i značenje Vaše titule "Komandant". Svi sadašnji i budući članovi reda "Vitezova devetorice" stići će u bazu reda u Opatiji devetorice.

Ovaj put ćete morati razgovarati sa Sir Henrikom, koji će vam reći kako da dobijete Križarski štit. Jednom davno, Sir Henrik i njegovi drugovi odlučili su zaštititi Križarski štit od napada mračnih sila. Da bi to uradio, odveo ga je u tvrđavu Bulvork na jugoistoku Sirodila i počeo da gradi bezbednosne sisteme oko Štita. Sir Henrik nije uspio da dovrši ovaj posao, ali su njegovi drugovi mogli završiti posao koji su započeli. Sada ćete morati otići u Fort Bulvork i odatle pokupiti Križarski štit. Tvrđava se nalazi severoistočno od Ljavina u blizini granice sa Crnom močvarom. Po dolasku naići ćete na prilično veliki broj neprijateljskih magova. Ulaskom u tvrđavu, u jednoj od njenih prostorija, naći ćete bilješku koja objašnjava njihovo prisustvo. Ispostavilo se da mađioničari, baš kao i vi, žele doći do Štita Krstaša, a čak su uspjeli pronaći i način da dođu do nižih nivoa utvrde. Korišćenjem sistema poluge i otvaranjem puta za napredovanje, suočićete se i sa ovim problemom. Za dalje napredovanje morat ćete podići rešetku koja zatvara prolaz, a to se može učiniti samo pritiskom na tipke smještene na podu. Bilješka koju ste pronašli sadrži savjet kako to učiniti. Ako bolje pogledate, vidjet ćete upaljene svijeće na bočnim stranama svakog reda dugmadi, njihov broj samo ukazuje na koje dugme u redu trebate stati da biste pronašli pravu kombinaciju. Dugmad se broji s lijeva na desno. Nakon što ste pokupili kombinaciju i otišli na niže nivoe, skoro ćete odmah pronaći osobu zaključanu u ćeliji. Biće to vitez Sir Tedret, koji je, kao i vi, tražio Štit krstaša sa plemenitim namerama sve dok ga čarobnjaci nisu uhvatili. Ljubazno će s vama podijeliti oskudno znanje koje bi vam moglo biti od koristi u rješavanju zagonetki utvrde, ali će vam odbiti daljnju pomoć zbog teške fizičke iscrpljenosti. Nakon razgovora, on će otići da popravi svoje narušeno zdravlje, a sljedeći put ćete ga sresti već u Opatiji Devet. Nadalje, morat ćete se još neko vrijeme kretati kroz tamnice utvrde, sve dok ne uđete u veliku dvoranu sa statuom boga Julianosa. U blizini spomenika Julijanu naći ćete još četiri male statue smještene na uglovima zamišljenog kvadrata, u čijem će središtu biti ucrtan krug s nerazumljivim simbolom. Ovdje ćete se sjetiti nagoveštaja Sir Tedreta: "Kada vas oči stražara prate, Julianos će vam pomoći." Sada zadatak postaje sasvim jasan - trebate rotirati kipove tako da budu okrenuti prema nacrtanom krugu. Za okretanje statua u skladu s tim, na dnu svake od njih nalazi se posebna poluga. Čim okrenete kipove u pravom smjeru, tajna vrata će se otvoriti i možete ići dalje. Uskoro će vas tunel dovesti do male hale, gdje morate riješiti još jedan problem za brzu pamet. U dvorani se nalazi osam kipova, okrenutih prema zidu, a pored svake od njih nalazi se mali kameni sanduk. U središtu dvorane je isti kameni kontejner kao i kod kipova, ali mnogo veći. U njemu ćete pronaći jednu od osam stvari vezanih za određenog Rodgora: knjigu, čekić, lobanju, dragulj, mač, pehar, kacigu ili kamen. Moraćete da ga stavite u jedan od malih sanduka u blizini statua, u zavisnosti od toga kome pripada. U slučaju pozitivnog rezultata (tj. podudaranja sanduka i odgovarajuće stvari), kip bi se trebao okrenuti prema vama. Postupajući prema ovom algoritmu, morat ćete postaviti svih osam statua prema vama. Da ne biste gubili dodatno vrijeme na eksperimentiranje s utvrđivanjem podudarnosti između predmeta i škrinje, odmah ću navesti kontejnere prema tome kako im pripadaju Rodgarove stvari. Lijevo, počevši od onog najbližeg ulazu, nalaziće se škrinje za knjigu, čekić, lobanju, nakit, a desno - za mač, pehar, šlem, kamen. Čim se sve statue okrenu prema vama, otvoriće se prolaz u centru dvorane, koji će vas odvesti u sledeću dvoranu, gde ćete pronaći Štit krstaša. Uzmi ga i izađi iz utvrde kroz otvoreni bočni tunel. Ovim je potraga završena i možete se vratiti u opatiju da dobijete još jedan zadatak da pronađete još jednu relikviju Krstaša.

Da biste započeli potragu za krstaškim rukavicama, morat ćete razgovarati sa Sir Casimirom. Vitez će vam ispričati tužnu priču o tome koliko je davno izgubio ovu relikviju. Ranijih godina služio je kao sveštenik u kapeli Stendarr u Chorolu, a jednog dana nije mogao a da ne udari prosjaka koji je svaki dan posjećivao hram. Nakon toga su mu Rukavice krstaša, koje je nosio Sir Casimir, pale iz njegovih ruku na pod, a on sam osjeti slabost u cijelom tijelu. Od tada, Stendarovo prokletstvo nije ga napustilo do kraja života, a ni najjača osoba do danas nije mogla podići rukavice koje su pale na pod. Sada morate otići do kapele Chorrol i pitati lokalne svećenike o rukavicama križara u nadi da će vam pokazati način da ih pokupite. U kapeli će biti samo jedan Stendarov sluga - Altmer Areldur. Još jednom će vam ispričati tužnu priču o Sir Casimiru, ali će spomenuti jednu nijansu da kletva nije pala samo na slugu koji je udario prosjaka, već i na cijelu njegovu porodicu, a u nastavku razgovora usputno spominje izvjesnog Kellena . Iz daljih upita saznat ćete da je Kellen isto tako daleki potomak Sir Casimira, te da je nedavno stigao u kapelu u nadi da će se riješiti porodične kletve. Na kraju razgovora, Areldur će vam savjetovati da razgovarate sa samim Kellenom, koji se nalazi dolje u hodniku kapele. Kellen vam neće reći ništa posebno novo, ali će prijaviti svoje sumnje da Areldur pokušava nešto sakriti od njega. Vratite se u Areldur i izazovite ga na iskreniji razgovor. Sveštenik će vam reći da zna način da spasi Kellena od kletve, ali za to će biti potrebno mnogo samopožrtvovanja. Suština rješavanja Kellena je jednostavna - samo trebate preuzeti njegovu kletvu na sebe. Da biste to učinili, nakon razgovora s Areldurom, idite do glavnog oltara kapele, izrazite u molitvi svoju spremnost da preuzmete Kellenovu bolest i dobit ćete sposobnost Polaganja ruku. Vratite se u hodnik kapele i bacite ovu čini na Kellena, nakon čega će on radosno skočiti iz kreveta vičući da se riješio bolesti. (Naravno, odmah ste se zapitali kakav ste prljavi trik izveli na sebi da biste se riješili Kellena od nje. Od sada će vam se izdržljivost obnavljati mnogo sporije nego inače.) Sada možete nastaviti do samih Crusader rukavica i mirno ih podići s poda. Time je vaša misija završena i savjetujemo vam da se vratite u opatiju kako biste saznali gdje pronaći posljednje dvije relikvije križara. Ako razgovarate s Areldurom prije izlaska iz kapele, saznat ćete da je u potrazi za smislom svog postojanja, a mislim da vas neće iznenaditi ako kažem da će nakon nekog vremena stići u opatiju i zamolio vas da ga primite u Red vitezova devet."

Po dolasku u opatiju čeka vas iznenađenje. Čim pređete prag kuće, dotrčat će vam izvjesni Lanton s vijestima da je neki Sir Roderick mrtav. Ovdje se radi o tome da ste, prema jednom od ogranaka zavjere, mogli ukrstiti s istim vitezom početnikom kao i vi, Sir Roderickom i njegovim štitonošem Lantonom. I iako se ranije vaš sastanak s njima možda nije dogodio, to ne poništava slijed događaja koji se razvijao paralelno s vašom potragom za relikvijama križara. Kao što će vam Lanton kasnije reći, nakon što je hodočastio u svih devet svetilišta, Sir Roderick je također imao viziju, ali vrlo različitu od vaše. Nije mu se ukazao duh Pelinala Vajtstrejka, već duh ser Berika, koji je tražio da ga se umiri. Da ne bi bilo zabune, vrijedi reći da se Sir Beric prezivao Vlindrel, pa ga često nazivaju Lordom Vlindrel, posebno u periodu kada je išao putem zla. Dalje, iz Lantonovog haotičnog govora postaje jasno da su on i Sir Roderick pronašli pećinu Underpall, u kojoj živi duh lorda Vlindrela, a saznali su i da taj duh čuva tajice i križarski mač. Kao rezultat istraživanja pećine, pronašli su obje relikvije, ali u borbi s duhom lorda Vlindrela za posjedovanje mača križara, Sir Roderick je herojski umro. Lanton je nekim čudom uspio pobjeći i iz pećine izvaditi tajice Pelinala Whitestrakea, koje će vam dati na kraju svoje priče. Nakon toga, Lanton će odmah zatražiti da bude primljen u red "vitezova devetorice" kako bi mogao služiti na putu iskorenjivanja zla. Osim toga, u blizini opatije možete sresti izvjesnog Norda Heimunda, koji će vas također zamoliti da ga, zajedno sa njegovim bratom Gukimirom, primite u red članova Reda Vitezova devetorice. Čim se završe svi slučajevi sa prihvatanjem novih članova reda, možete otići u pećinu Anderpall kako biste ponovo osvojili mač krstaša, a također i da umirite duh Lorda Vlindrela.

Underpall pećina se nalazi između Chorola i Brume, sjeverno od Orange Roada i sjeveroistočno od Ayleidskih ruševina Moranda. Ubrzo, nakon što uđete u pećinu, otkriće se zanimljivost, ispostavilo se da se u pećini krije čitava tvrđava. Uđite u njega i kada dođete do prvog račvanja, skrenite ne desno ili lijevo, već nazad. Činjenica je da malo desno od hodnika iz kojeg ste otišli, postoji tunel koji vodi do lokacije koja vam je potrebna, a zove se „Soba za razmišljanje“, ali ga je lako promašiti i prošetati se u krug. tvrđava Anderpal. U "Sobi za razmišljanje" naići ćete i na račvanje, ali bez obzira kojim putem idete, ipak ćete stići do cilja, a to je duh Lorda Vlindrela, koji luta obalom podzemnog jezera. Neće se ni po čemu posebno razlikovati od ostalih duhova, pa pogledajte, nemojte slučajno proći. Nakon što ga ubijete, uzmite mač, posljednju relikviju krstaša. Sada trebate nastaviti do kapele Cheidenhal i ukloniti prljavštinu s mača, koja je ostala na njoj nakon što je bila u kandžama duha Lorda Vlindrela. U kapeli će vas dočekati mala grupa Umarilovih Aurorana, koji još jednom pokušavaju da oskrnave sveto mjesto. Ubijte ova zla stvorenja, nakon čega možete nastaviti s pročišćavanjem mača križara. Da biste to učinili, samo se trebate pomoliti na glavnom oltaru u kapeli. Od ovog trenutka smatra se da ste svu municiju Svetog krstaša u potpunosti prikupili i sada se možete vratiti u bazu, u Opatiju Devetorice, da sa svojim vitezovima razgovarate o pitanju uništenja Umarila.

Na putu do opatije, Sir Tedret će vas dočekati i obavijestiti vas o dolasku Poslanika, a također će vam reći da je Poslanik okupio sve vitezove u kapeli opatije na oproštajnoj propovijedi. Idite u kapelu, ali prije nego započnete razgovor sa Poslanikom, savjetujem vam da počastite ostale gladne, iako je naravno, općenito, pitanje prepušteno vašem nahođenju. Poslanik će reći da je došao čas kada morate krenuti da uništite Umarila Nepernatog u njegovoj jazbini u ajlejdskim ruševinama Garlas Malatara. Ali da se ne bi ponovila situacija od prije hiljadu godina, kada je Umarilovo tijelo bilo poraženo, a njegov duh sakriven u jednom od Daedric planova, Poslanik će baciti čini na vas, koju mu je dao sam bog Talos, koji se zove "Talosov blagoslov". Uz pomoć ove čarolije, nakon što uništite fizičku ljusku Umarila, možete pratiti njegov duh do drugih slojeva postojanja i konačno ga uništiti tamo. Po završetku ove procedure, vi ćete postati ne samo "komandant", već već sveti krstaš, kao što je u svoje vrijeme bio Pelinal Whitestrake. Osim toga, naučit ćete da nećete sami ići na juriš na tvrđavu Umaril, već će vam pomoći novostvorena ekipa vitezova reda koji predvodite. Svi oni će vas čekati u blizini tvrđave Umaril, koja se nalazi na najzapadnijoj tački Sirodila, na obali mora Abeka.

Vitezovi Reda Devetorice stići će u Umarilovu jazbinu gotovo istovremeno s vama. Želim vas odmah upozoriti da ako iznenada odlučite sami očistiti Garlas Malatar, onda nećete uspjeti, vitezovi i dalje neće poslušati vaša uputstva i pohrliti u bitku ubrzo nakon što uđete u ruševine Ayleida. U Umarilovoj jazbini, od protivnika, srešćete samo njegove pratioce Aurorane. U prvom dijelu tamnice Auroranci vam neće praviti posebne poteškoće, ali u drugom dijelu tamnice zvanom Keisel čeka vas neugodno iznenađenje. Auroranci će i ovdje sigurno umrijeti, ali će nakon nekog vremena ponovo početi da oživljavaju, pa bih vam savjetovao da ne trošite energiju na njih, već odmah idite na izvor ovog fenomena. Biće vam teško da ne primetite loptu kako stoji na tribini, sija ljubičastom svetlošću, to je izvor snage koji obezbeđuje regeneraciju vaših protivnika. Kada se probijete kroz redove Aurorana i uništite ovu loptu, desiće se nešto čudno. Čini se da se vrijeme ledi, a ljubičasti veo koji vam je blokirao put će nestati. Sada možete sigurno krenuti na posljednju lokaciju Garlas Malatar koja se zove Karak Abaram. Tamo ćete se sastati sa svojim zakletim neprijateljem - Umaril Unfeathered. Neće ga biti teško ubiti, čak bih rekao da nije mnogo jači od bilo kojeg svog Aurorana. Kao što vam je ranije rečeno, vaša misija se ne završava ubijanjem samo jedne ljuske, sada ga morate pratiti na drugu razinu postojanja kako biste potpuno uništili Umarila. Bacite čaroliju Talos Blessinga na sebe i uskoro ćete biti prebačeni u drugi svijet pod oblacima. Ovdje morate ponoviti svoju borbu sa Umarilom na zemlji, a čak i ovdje on opet neće pokazati nikakva čuda borilačke vještine. Nakon uništenja Umarila, bit ćete prebačeni u kriptu devet, prije toga ste malo preletjeli smrtnu zemlju (najljepši pogled!). U kripti će vam Sir Amiel reći riječi zahvalnosti, nakon čega će nestati u zraku. Međutim, još jedan duh će i dalje biti u kripti - ovo je duh Sir Berica. Poslušajte riječi zahvalnosti koje će vam reći za oslobođenje i pročišćenje svoje duše, nakon čega možete izaći na površinu. Tamo će vas čekati Sir Tedret, koji će zamoliti sve ostale vitezove da pevaju "Hip-hip, Hura!" Svi mrtvi "prozvani" vitezovi iz prvog seta biće zamenjeni bezličnim ljudima sa imenima "Vitez od devet". Na ovome je, u principu, završena vaša misija da obnovite Red vitezova Devetorice i uništite drevno zlo.

Također bih želio napomenuti da ako steknete poznatu slavu u budućnosti, tada nećete moći nositi oklop i oružje Svetog krstaša. Da biste se izbjelili, opet ćete morati hodočastiti u svih devet svetilišta bogova.