Dragon Age Inquisition Walkthrough – I. Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough Demonic Dogma dragon age inquisition


Dragon Age: Inquisition je izašao 18. novembra 2014, ali sam tek sada odlučio da konačno napravim opis prolaska. Iako sam igricu kupio na dan izlaska, tada sam snimio oko 7 sati igranja, postavio video na youtube za privatni pristup i to je to...

Nisam uhvaćen. Dosadno, formulisano, linearno, sa misijama direktno iz World of Warcrafta. Ubijte 10 medvjeda, 15 ovaca, otvorite mjesta na mapi, itd, itd. Inkviziciji nedostaje atmosfera svijeta Fereldena koji je bio u originalnom Dragon Age: Origins.

Možda ovdje postoji zanimljiv zaplet? Ne ne. Riftovi, demoni, okupljaju vojsku istomišljenika, kao i homoseksualaca i crnaca. Bioware klasici posljednjih godina. Pa, onda znači ljepota sljedećeg gena? Ne, ne postoji tako nešto. Grafički, igra ne izgleda loše, ali zbog svoje linearnosti, na primjer, ne postoji ni tako poznata stvar kao što je promjena dana i noći. Skyrim (izdan 2011.) bez modova izgleda bolje po mom mišljenju. Sa modifikacijama, on je generalno van konkurencije.

Nažalost, Bioware doživljava krizu ideja i naizgled talentiranih ljudi. Nakon mega-uspješnog Mass Effecta 2 2010. godine, studio pravi potpuni hak:

Dragon Age II - Mislim da su komentari nepotrebni

Star Wars: The Old Republic - WoW facelift laserima, iako su obećavali revoluciju u MMORPG-u

Mass Effect 3 - Odlaskom Drew Karpyshyn nakon Mass Effecta 2, Shepardova priča je krenula nizbrdo

Danas je malo ostalo od Bioware-a, studija koji je kreirao Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect i Dragon Age. Osnivači su odavno zaradili svoje milione i otišli u penziju 2012. Može li nadolazeći Mass Effect 4 prekinuti? Ne računam baš na to, ali želim vjerovati da će programeri uspjeti objaviti projekat dostojan brenda Bioware.

Vratimo se na odlomak Dragon Age: Inkvizicija. Uprkos ovom uvodu, ne mogu reći da je Inquisition loša igra, nego jednostavno nije opravdala očekivanja, spreman sam da joj dam šest i po od deset poena. A ako ne za ime Bioware u programerima, onda svih sedam.

Heavenly Wrath

Dakle, počni. Radnja priče svima je bila poznata iz trejlera koji je izašao prije izlaska same igre - dobijamo ulogu odabranika, preživjelog magične eksplozije koja je stvorila Breach. Prozor je u suštini portal u Sjenu, iz kojeg se svi zli duhovi, poput demona, penju u civilizirani svijet. Vrijednost heroja leži u posebnom magičnom znaku, pomoću kojeg možete zatvoriti praznine koje su se pojavile zajedno s Prolomom. Nakon standardne procedure za odabir klase (ja sam izabrao "Rogue") i kreiranja izgleda našeg lika, krenuli smo na put.

Prvi korak je doći do jaza sa Kasandrom. Ona se ponaša kao pratnja, što nije iznenađujuće. Uostalom, nakon eksplozije niko osim glavnog lika nije preživio, pa mu barem ne vjeruju. Idemo naprijed.

Na putu biramo dva pratioca: patuljka-razbojnika Varrika Tetrasa i vilenjačkog mađioničara Solasa.

Zatvaramo prvu prazninu i vraćamo se u kamp. Evo prvog susreta sa vrhovnim kancelarom Crkve i likom Dragon Age: Origins - Leliana.

Sljedeći zadatak je odlazak do hrama planinskom stazom. Inače, stazu ste mogli birati, osim planine, ponuđena je i mogućnost prolaska ravno sa vojnicima. Na putu, kao i obično, suočavamo se sa Duhovima i Manjim užasima.

Stižemo do hrama. Ovdje se ceremonija žrtvovanja već provodi uveliko. Prekidamo proceduru i ulazimo u bitku sa prvim šefom - Demonom ponosa. Taktika je vrlo jednostavna - zatvorite rupu u velu i tucite neprijatelja dok ne ostane bez oklopa. Ponovite ako je potrebno.

Inkvizicija

U ovom dijelu formiranje nove političke snage u Fereldenu - Inkvizicije. I još malo planiranja i izbora. Na primjer, potrebno je odlučiti gdje će Inkvizicija u osobi glavnog lika i njegovih pratilaca baciti svoje glavne snage. Bodovi utjecaja se troše na odabir smjera. Nakon malo razmišljanja, krenuli smo u istraživanje Unutrašnjih zemalja. Ovdje, nedaleko od Redcliffea, majka Giselle je posljednji put viđena, potrebno ju je zaštititi (što će osigurati podršku Crkve), a istovremeno uspostaviti red u okolini. Osim toga, Redcliffe Rider Dennett može obezbijediti konje za Inkviziciju.

Glavni zadaci lokacije:

Ranger- pregovarati sa Dennettom o konjima

Opasnost nije prošla- Uklonite opasnosti na raskršću

Pauze u predgrađu- zatvorite 2 praznine u velu

Držeći se unutrašnjosti- uspostavili 6 kampova

Osim toga, postoje mnoge dodatne misije, kao što su "Blood Brothers"; sakupljanje fragmenata; pokupiti 10 leševa ovaca za ishranu izbjeglica itd. U ovom videu samo početak prolaska Zaleđem.

Zaleđe

U ovom videu nastavak prolaza unutrašnjosti slijeće. Čišćenje teritorije, prikupljanje fragmenata, postavljanje kampova, izgradnja karaktera i zarađivanje poena uticaja. Sudeći po zapletu, još nema pomaka, ali sam otkrio zanimljivu taktiku buba. Sa velike udaljenosti, neprijatelj ne reaguje na mađioničara i on može metodično pucati u žrtvu iz štapa.

Širenje uticaja inkvizicije

Kao što rekoh, Inquisition može nadmašiti neke MMO po stepenu monotonije igranja, pa vjerovali ili ne, ali u ovom dijelu nastavljam skupljati krhotine, korijenje, janjce, a također postavljam kampove i zatvaram zavjese. Malo razvodnjeno zadacima treće strane. Tako udovica Madura u zadatku "Farmer odmetnuti" traži povratak prstena njenog muža, kojeg su templari greškom ubili.

U sredini videa pronašao sam nekakvu sektu u trošnoj tvrđavi (“Zimska stražarska kula”). U pluse igre možete zapisati činjenicu da svaka značajna zgrada/područje ima svoju povijest ili opis. Kao i ovo mjesto. Ako želite, možete pročitati unos pod nazivom "Lornanova veza".

Ovdje, inače, možete pronaći Hindela. U jednoj od sporednih zadataka "Plitki dah", muž bolesne izbjeglice traži da pronađe njihovog sina Hindela kako bi on pomogao u pripremi napitka za liječenje.

Ali najvažnije je zatvoriti lokalni jaz. Neverovatno je da ljudi mirno žive skoro pored portala iz kojeg demoni mogu izaći. Nije sve Riftove jednako lako zatvoriti, jer neke čuvaju neprijatelji višeg nivoa, ali naša partija je to uspjela. Nakon što je delo obavljeno, potrebno je da razgovarate sa propovednikom Anaisom. Ona će zahvaliti heroju i ponuditi svoju pomoć inkviziciji. Možete birati između nekoliko opcija: pomoć izbjeglicama, prikupljanje informacija ili jednostavno širenje vijesti o Inkviziciji. Odlično, naša zabava raste!

Istraživanje zaleđa

Šta se dešava u ovom dijelu? Tako je, sakupljanje korijena, jagnjadi, fragmenata itd. Također pokušavam otvoriti sve dostupne kampove (brzo putovanje radi kroz njih) tako da je zgodno kretati se po cijeloj mapi. Također je vratio prsten o kojem je pisao u prethodnom poglavlju i zatvorio još nekoliko sporednih zadataka. Ovdje ne opisujem detaljno sve zadatke, jer sistem markera radi u Inkviziciji i ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća tokom prolaska. S vremena na vrijeme naiđem na mape blaga, ali ova vrsta šarade nikada mi nije bila jača strana u drugim igrama.

U ovom dijelu sam se prvo susreo sa tamnicama, a ako govorite ruski, onda sa tamnicama. U većini igara, podzemni prostori su dobro osvijetljeni. Prisjetimo se istog Skyrima, u kojem je bilo bolje vidjeti pod zemljom nego na površini noću. Iako se to može objasniti svjetlećim gljivama i kristalima. U Inquisitionu, osvjetljenje tamnice varira od slabo osvijetljene do potpuno mračne. Ovdje možete koristiti baklje ili posebnu vatru za zavjese - magični izvor svjetlosti, uz pomoć kojeg ne samo da se poboljšava vidljivost, već možete i čitati rune na zidovima.

medvjedić

U ovom dijelu ima dosta borbe, medvedi u šumama Inkvizicije pasu očigledno u cijelim jatima. Spalio sam ih, isjekao i zamrznuo, a oni se penju i penju. Medvjeđa bakanalija završava negdje u 40. minuti. Ovdje sam prvi put pronašao astrarij, tako mali uređaj s kojim je potrebno sastaviti sazviježđa. Ova mini-igra je u najmanju ruku zanimljivija od monotonih bitaka s bataljonima medvjeda. Onda sam stigao do Dennettovog jahača. Kao što se vjerovatno ne sjećate, Dennett, odnosno njegovi konji, potrebni su Inkviziciji. Ali samo tako, farmer se neće odvojiti od životinja, kao i obično, morate izvršiti nekoliko zadataka.

Gdje Druffalo luta

Ni ovdje nije prošlo bez medvjeda, ali najvažnije je da sam pronašao i očistio templarski logor, a također sam izvršio zadatak “Gdje Druffalo luta”. Poanta je pronaći mazgu i odvesti je nazad na farmu.

Opasnost nije prošla

Nije bilo moguće odjednom zatvoriti sve praznine u unutrašnjim zemljama. Kao što rekoh, neke rupe čuvaju teži protivnici, a da malo diverzificiram prolaz vratio sam se nazad u komandni štab. Malo sam trčao, istraživao "kućni" kvart.

Zatim odlazimo na novu lokaciju - Val Royeaux, kako bismo uspostavili kontakte sa još jednom velikom sektom - Crkvom. Scena zapleta je oko 30 minuta u videu. Iz njega možete saznati da je došlo do raskola unutar same Crkve. Templarski red - paravojno krilo Crkve - sada je, očigledno, nezavisna snaga s kojom ćete se morati posebno dogovoriti o podršci. Međutim, ovi momci nisu nimalo prijateljski raspoloženi prema inkviziciji i našu stranku nazivaju pokretom heretika.

Htjeli smo krenuti, ali se pojavljuje strelica s porukom. Završetak ove misije će dodati novog pratioca u grupu - Serah (klasa Rogue). I nakon skoro par metara, izaslanik kruga mađioničara upućuje pozivnicu čarobnice Vivien (klasa "Mage"). Takođe se može uzeti u tim.

Vivien i Sarah

Ovdje je zadatak Red Jenny (potraga za crvenim stvarima) i, općenito, studija Val Royeauxa, koja je prilično mala za grad. Zapravo, osim par trgovaca, nema nikoga. Jedan neobičan trgovac prodaje, kako uvjerava, nešto vrlo vrijedno (10.000 zlata), ali ne kaže šta tačno. Možda je ovo glavna atrakcija lokacije.

Još jedna stvar koju treba napomenuti je da Dragon Age: Inquisition ima nevjerovatno dugo vrijeme učitavanja nivoa. Čak i utovar najmanjeg terena može potrajati nekoliko minuta! Postoji sumnja da je to zbog korišćenog Denuvo DRM-a. U svakom slučaju, takav aranžman nikako ne funkcionira.

Tako sam, na primjer, otišao kod afro-crnačke čarobnice Vivijen. Nije bilo čak ni lokacije, samo scena koja je trajala 4 minute. U isto vrijeme, također je učitao 4 minute! Gledao sapunicu i dobio još 4 i po minuta ekrana za učitavanje!!! Ukupno četvrt sata nije bilo čak ni igranja. Suze su tekle kad se sjetim Skyrima sa njegovim ogromnim bešavnim svijetom, a preuzimanja su trajala 10-15 sekundi, tokom kojih ste mogli pogledati razne 3D figure iz svijeta Tamriela.

redcliffe

U ovom videu se vraćamo na raskršće i zaleđe. Samo što ovaj put ne diramo medvjede i korijenje, već idemo u zavjeru u Redcliffe da razgovaramo s mađioničarima i dobijemo njihovu podršku. Naime, potrebna nam je Velika Čarobnica Fiona. Sastanak će se održati u kafani Čajka i Svetionik.

Stigli su na mjesto, ali opet sve nije išlo po planu i nastaje još jedna serija unutarpolitičkih obračuna koje treba riješiti. Suština je da Čarobnica Fiona na sastanku kaže da se neće dogovoriti ni o kakvom savezu s Inkvizicijom, i općenito nije ostavila nikakve poruke o sastanku, a slobodni magovi su se već zakleli na vjernost Tevinterskom carstvu. . Osim toga, ona sada nema utjecaja na mađioničare, jer je šef reda postao majstor Gerion Aleksije. Da, sada je manje-više jasno. Tevinteri su stavili svog "Janukoviča" u lice ovog Aleksija. Tako da sada moram ili pregovarati s njim, ili ga ukloniti i postaviti osobu lojalniju inkviziciji, istu Fionu. Do pregovora nije došlo, ali smo dobili anonimnu poruku „Dođite u crkvu. Vi ste u opasnosti."

Dalje zanimljivije... U crkvi pomažemo tajanstvenom mađioničaru da zatvori jaz. Ovaj mađioničar se zove Dorian i očigledno je gej, a honorarno je bio i Aleksijev učenik. Općenito, zlonamjerni čarobnjak želi nam pomoći da zaustavimo Aleksija, jer bivši mentor koristi opasnu magiju. Ovdje se pojavljuje Feliks, Aleksijev sin. I izvještava da se njegov otac pridružio sekti pristalica vladavine Tevintera pod nazivom "Venatori" i da će učiniti sve da zaustavi inkviziciju. Istovremeno, čini se da Felix i Dorian imaju odnos koji ni u kom slučaju nije platonske prirode... Idi skuži ove rende. Ukratko, savjetujem vam da pogledate video, kako se ne biste potpuno izgubili u zamršenosti radnje.

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Cassandrine upute. Neće se imati kuda okrenuti. Nakon što su pali sa srušenog mosta, naš heroj i Kasandra će biti napadnuti od prvih neprijatelja, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad, kliknite na neprijatelja [LMB], a za seriju napada držite dugme pritisnuto. Igru možete pauzirati pritiskom na , i prebacite se u taktički način rada pritiskom na [t] izdati naređenja svima u grupi.

Pobijedivši, idemo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i opet skačemo niz liticu do zaleđene rijeke. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama blizu zida. Idemo pravo i opet se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Ja ću slomiti. Ovdje se već vodi bitka, samo treba pomoći, a kada više nema neprijatelja, gledamo scenu. Sada vas je četvoro u timu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, pa uz stepenice i kameni put. Penjući se stepenicama, čekat ćete još jednu prazninu. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko talasa neprijatelja. Nakon toga, približavamo se praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i dolazimo do mosta. Idemo do Lelijane i predstavnika crkve. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđen izbor između nekoliko opcija za daljnji prolaz. Preporučujem da odaberete opciju "Idi kroz planinu", a ne "Idi pravo sa vojnicima", jer. u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti ćete moći iskusiti bonus ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu u planini. Kada izađete na drugu stranu, moraćete da zatvorite još jednu prazninu. Nakon toga slijedi scena u kojoj će se nestali vojnici zahvaliti na spašavanju. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarnog velikog jaza. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga porazite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i da ne prima nikakvu štetu. Da biste oslabili zaštitu, zatvorite otvor. Sada ga možete bezbedno napasti. Čim vidite da demon ponovo ima zaštitu, ponovo zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite da napadate. Zatim ponavljajte sve dok demon ne bude poražen. Kada mu preostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će početi da se pojavljuju iz jaza, tako da će biti moguće zatvoriti jaz samo ako prvo pobijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi i sa 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kada se probudite, izađite iz kolibe. Naći ćete se u selu. Svi izlazi iz nje su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo idemo na najudaljenija vrata i gledamo scenu. Ova soba će vam trebati više puta, jer. ovdje će se nalaziti sjedište. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo sa pravim ljudima (potraga "Najbolji u trezoru"). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje nam daju. Zatim se ponovo vraćamo u komandni štab i koristimo dobijenu tačku uticaja za izviđanje područja gde treba da pronađemo časnu Majku Žizelu. U budućnosti, ova tabela se također može koristiti za otključavanje novih lokacija koristeći točke utjecaja i slanje savjetnika u misijama kako bi zaradili novac za Inkviziciju. Idemo na otvoreno područje i ulazimo u duboke staze. Fokusiranje na karti (tipka [ m ]), idemo na sjeverozapad, na područje označeno ljubičastim krugom. Morat ćete pobijediti nekoliko talasa neprijatelja zajedno sa inkvizicijskim odredom. Čim to učinite, nova scena će početi.


Sada možete ili nastaviti raditi sporedne zadatke na teritoriji zaleđa, ili otići u komandni štab do daljeg napredovanja u priči. Zapamtite da će se za svaki dodatni obavljeni zadatak, kampiranje, otkrivanje novih područja teritorije, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na istraživanje ili će se nivo inkvizicije povećati. Da biste se vratili u sklonište, otvorite mapu i idite na mapu svijeta (dugme u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i pričaj. Od nje također možete preuzeti zadatak "Lotus i korijeni". Odlazimo u štab komande i aktiviramo misiju "Idi u crkvu Val Royeaux".


Kada smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje posmatramo scenu nakon koje nam se aktivira zadatak „Branitelji pravde“. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli. Ovdje će nas dočekati Velika Čarobnica Fiona i započeti potraga "U tajnosti". Vraćamo se u Sklonište, u štab komande, Ovim je potraga završena.

Branitelji pravde

Da biste započeli misiju, morate izviđati određeno područje na stolu komandnog štaba. Da biste to učinili, prvo morate dobiti 15 utjecajnih bodova. Dobivaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako ste započeli ovaj zadatak, tada će misija s mađioničarima biti nedostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak u redovima inkvizicije, onda odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo scenu. Zatim prilazimo vitezu templaru Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo još jednu scenu. Zatim ćemo biti zamoljeni da okačimo zastave u znak poštovanja. Možete se ili složiti i završiti predloženi test, ili odbiti i otići odmah na termin. Nazad u Barris. Nakon cut-scene, obračunavamo se s neprijateljima, zatim izlazimo napolje i, prateći markere, idemo gore kroz trpezariju do desnih vrata.


Tamo srećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba da nađemo izlaz iz mesta gde smo završili. Lokacija je prilično linearna, pa samo prođite pored mini performansa. Kada dođete do mesta gde će se iz rotirajućih stubova sliti zelena opasna tečnost, prvo idite desno, idite napred pored govornika. Sačekajte da se stub okrene da biste mogli da pređete na drugu stranu sobe, u siguran ugao. Tu opet prolazimo malo naprijed i onda slijedimo u prostoriju na suprotnoj strani. Kada uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo da odemo, počinje razgovor sa strancem. Onda ne žurimo za njim, već idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. To će nam dati bonus na karakteristike, a na lokaciji možete pronaći još dvije (misija se zove "Demonska dogma").


Kada novi saputnik ono što se izliva iz stubova pretvori u vodu, prolazimo dalje. Kada dođemo do ćorsokaka, ulazimo u prostoriju s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora, prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim upalimo još svjetla u tri sobe sa strane ove sobe. Dalje, da završimo sporedni zadatak "Demonska dogma", idemo s bakljom u rukama do samog početka lokacije, u prostoriju sa rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tu preuzimamo ključ (vidljiv je samo u svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i palimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid će se udaljiti, a mi ćemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane, koja otključavamo pronađenim ključem. Tamo zapalimo vatru. Po izlasku iz sobe ponovo palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, ulazimo u sobu i ponovo čitamo natpis, nakon čega dobijamo još jedan bonus na karakteristike. Zatim odlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvoriće se prolaz na spratu. Zatim otvaramo vrata i prolazimo ulicom do prolaza zatvorenih rešetkama. Povlačimo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim, poznatom stazom kroz trpezariju, idemo do cilja. U samoj trpezariji na drugom spratu nalaziće se treći i poslednji kamen za zadatak "Demonska dogma". Došavši do zadatog mjesta, gledamo video. Zatim prolazimo kroz južna vrata do gornje kasarne. Ovdje trebamo spasiti dva veterana templara. Zapamtite da u gornjem desnom uglu otkucava vrijeme, nakon čega će glavna dvorana pasti. Stoga, kada bude manje od polovine ove ljestvice, neko iz tima će vas podsjetiti da se vratite i pomognete (ako se skala smanji za otprilike do 30%, tada će Barris umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spašavanje jednog po jednog, tj. spasi jednog veterana, a zatim se vrati u glavnu dvoranu. Nakon što ubijemo neprijatelje, čekamo da se skala obnovi, ponovo izlazimo kroz južna vrata, spašavamo drugog templara i vraćamo se nazad u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i nakon izlaska iz dvorišta idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo se popnemo na drugi sprat i spasimo još jednog veterana. Zatim se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako nam vrijeme dozvoljava, otići do druge kule označene markerom, u koju se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste tamo stigli, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u prostoriji, koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Nakon što uzmemo ključ i njime otvorimo vrata trezora, pregledamo lirijum direktno nasuprot, zatim se popnemo stepenicama i pročitamo note, zatim uzmemo lirijum iz plavog sanduka u blizini.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo sa Barrisom. Počet će scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko talasa neprijatelja. Zatim se penjemo stepenicama i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo se morate boriti sa demonom zavisti.


On, kao njemu slični veliki horori, voli da se sakrije u podzemlje, a onda iskoči u gustu partijaša, obarajući ih. Imun na uroke i efekte koji utiču na njegovu borbenu sposobnost, tj. usporiti ili isključiti na neko vrijeme neće raditi. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a on će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo lakše izaći na kraj s neprijateljima, a zatim se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% njegovog zdravstvenog stanja, demon će se vratiti u prvobitni oblik. Kada je njegovo zdravlje slabo, zeleni šiljci pukotina počet će iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon poraza demona, vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i biramo po vlastitom nahođenju. Onda se nađemo u komandnom štabu, gde razgovaramo šta se desilo i šta dalje.

Tajnom

Idemo u Inner Lands, u Redcliffe, gdje nas je Fiona pozvala. Ispred kapije će biti rupa, nakon čega ćemo biti pušteni unutra. Na ulazu će nas dočekati i ponuditi da odemo u kafanu. Nakon scene u kafani, idemo do crkve. Zatvorite rupu i razgovarajte sa mađioničarom. Vraćamo se u sjedište komande i ovdje će biti dvije misije koje možete izabrati na mapi: "Branitelji pravde" i "Tajno". Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite ko je više prikladan da pomogne u zatvaranju jaza - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na tabeli komandnih stopa i vraćamo se na Redcliffe. Samo dva člana stranke mogu biti odabrana u timu. Kao treći će biti naš novi prijatelj. Nakon cut-scene, prvo skupljamo saveznike - bit će nam četvorici mnogo lakše da se borimo. Da bismo to učinili, nakon što izađemo iz sobe s podignutim mostom, idemo desno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora sa Fionom, dobijamo novi gol. Ovaj put most je spušten i idemo dalje. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirijuma na mjestima označenim markerima na mapi. Oni će pasti sa ubijenih bacača. Nakon što smo prikupili sve i napunili zalihe napitaka u skrovištima, otvaramo vrata. Nakon videa, bavimo se šefom. Na 60% će otvoriti jaz i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovo napadamo šefa, što je otprilike na 30% preostalog zdravlja će ponoviti svoj fokus. Nakon ubistva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku o mađioničarima.

Goreće u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "Tajno", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola komandnog štaba. Tamo na mapi biramo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, idemo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Ko će to biti zavisi od toga koju ste misiju ranije odabrali. Od ovog izbora zavisi i od koga će se sastojati vojska koja napada Trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da bismo to učinili, idemo do markera na mapi i ubijamo neprijatelje koji dolaze u valovima na određeno vrijeme (prikazano na skali). Čim se napuni, trebušet će pucati, a mi ćemo morati ići na južni trebušet. Fokusirajući se na marker, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušeu i navlačimo ga držeći pritisnutu [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon toga, čim dođe do snimanja i prođe snimak, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, razbijte kutije s ratnikom ili pljačkašem s bodežima (samo kliknite na njih [LMB]), blokirajući ulaz u njegovu kuću. Zatim prolazimo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike Trezora. Možete ih sve spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, penjući se stepenicama odmah nakon kapije, idite udesno i tamo ubijte sve neprijatelje, kontrolirajući zdravlje saveznika. Tako smo spasili Lisette. Zatim se vraćamo i, ako je kapija lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Penjući se stepenicama, ponovo ubijte sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica na koje smo se upravo popeli, ako stojite leđima okrenuti, bit će zapaljena koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Odaberemo ratnika ili razbojnika s bodežima i penjemo se okomitim stepenicama do platforme. Od njega će do rupe na krovu zgrade biti bačen mostić.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, ne napuštajući kolibu, prilazimo jadniku i, držeći pritisnutu [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim napuštamo kolibu i idemo uz stepenice odmah lijevo do crkve. Ovdje morate spasiti Trenna tako što ćete ubiti sve neprijatelje. Zatim prelazimo do kuća u kojima je stajao Solas. Pritom ne silazite niz stepenice, već idite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adana i Minevu prije nego što brodovi pored njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim silazimo niz stepenice i idemo do zapaljene kuće, gdje u prolazu leži Fliss. S njim djelujemo slično kao Adan, Mineva i Seggrit. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Potom, pobivši neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon cut-scene, idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim usmjeravamo trebušet držeći pritisnut [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon što se kreće oko 20%, stići će još jedna grupa neprijatelja. Zatim ponovo naciljamo trebušet, i na 40% ponovo ćete biti ometani. Zatim nastavljamo sa nišanjem trebušeta.Na oko 60% pojavit će se mini-bos. Ko - zavisi od vašeg izbora prethodnog zadatka. Kada smo konačno doneli trebušet, gledamo video. Probudivši se, idemo jedinom mogućom stazom kroz tunel. Na putu ćete sresti malu grupu neprijatelja, da se nosite s kojima će vam biti ponuđena nova sposobnost. Izašavši, idemo prema markeru, a onda gledamo dugačak epski video.

Od pepela

Nakon cut-scene pregledavamo dvorac, razgovaramo sa članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno da pronađete kovača i odaberete specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od trona, ako stojite licem prema njemu i prozor iza njega). Da bismo odabrali specijalizaciju, idemo u sto komandnog štaba i tamo u Fereldenu obavljamo misiju koja uključuje potragu za nastavnicima. Onda samo razgovaramo sa svakim i biramo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varrika, nakon čega ćemo dobiti zadatke "Zle oči i zla srca" i "Tamo leži ponor", koje možete završiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Broj figurica Galije je ograničen. Ovdje je opisano pronalaženje jedanaest komada. Neće moći da otvore sva vrata, pa izaberite šta vam je potrebno.

Ako odvedete Serah u misiju, tada će, nakon razgovora s njom, označiti tri skrovišta Crvene Jenny, skrovišta su označena na mapi.

Čak i ako na istoj tački prisluškivanja tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, četvrtom se ipak može dodati trač.

I istovarite svoj ruksak, na lokaciji ima puno smeća.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora sa Gašparom, ostanimo ovdje još malo. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u baštu, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobijamo +5 do lokacije avlije, ali možemo ga zadržati za sebe ako nam zatreba novac. Desno ispred ulaza u palatu nalazi se zaključani istočni trezor, statueta Gala za otvaranje koja se nalazi na terasi iznad njega. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, penjemo se stepenicama, ovdje je zadatak da prisluškujemo razgovor aristokrata, prvo se okrenemo njima, pa, kada se oni odmaknu, prisluškuju razgovor sa tačke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase se nalazi prostorija u kojoj se nalaze dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi novčić za kapric u loncima nasuprot.


Idemo u palatu. Nakon razgovora sa Josephine, nalazimo se u predvorju. Evo dvije tačke za prisluškivanje, u jednoj naučimo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i idemo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu biramo srednje replike (+5 do lokacije). Ovdje možete razgovarati sa Josephine i Cullenom i ući u kodeks o orlezijanskom teatru, a onda izlazimo iz dvorane i ulazimo u dijalog sa Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo razgovor vilenjaka u priči. Dalje lijevo, dva boda za trač, jedan ima nešto zanimljivo (+1 trač). Ovamo šeta i Vasal iz Vijeća heralda, ako u razgovoru s njim odaberete repliku “Filip je glupan”, dobijamo +10 za lokaciju dvorišta i +1 trač. Vojvoda Germain stoji u sobi, nakon što smo ga pitali dobijamo +5 za lokaciju, +1 trač. U ovoj prostoriji je sakriven i novčić caprice i zapis u kodeksu. Idemo dalje, slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga sa balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u baštu za goste.

Nakon razgovora idemo pravo, vrata su zaključana, trebaju nam žučne figurice, lijevo od vrata je tačka na kojoj dobijamo +1 trač. Postoji još jedna tačka, desno od ulaza. Ovdje se nalazi i fontana u koju trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 do lokacije dvorišta). Pa, za sada smo na rešetki. Galla figurica je desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 tračevima. Idemo u biblioteku. Ovdje je mala zagonetka, potrebno je zapaliti urne bakljom sa vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, pa lijevi red, otvoriće se spust dole, ima nekoliko trofeja ). U ovoj prostoriji je knjiga označena blagom, povlačenjem koje će otvoriti kancelariju, u nju uzimamo pismo i vatru. Prolazimo u samu biblioteku. Silazeći niz stepenice, vrata desno otvara samo razbojnik, lijevo u kancelariji na stolu su dokumenti (+1 trač). Pored zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago sa tragovima. U biblioteci na stolu pokupimo još jedan trač +1. Izlazimo kroz vrata u predvorje, da ne izgubimo mnogo uticaja. Sada moramo opet gore, lijevo od rešetke. Ima vrata koja ćemo otvoriti sa žuči. Prvo, potrčimo malo dalje po balkonu, prisluškujemo razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon toga, možete razgovarati s njim, reći da "mađioničari moraju biti zaustavljeni" i on će biti regrutovan kao agent. Na tački lijevo od izlaza slušamo tračeve (+1) i idemo u plesnu dvoranu. Nakon toga slijedi dijalog sa Morrigan, nakon čega dobijamo ključ za ljudsko. Možete razgovarati i flertovati sa Kasandrom (ako ste je poveli sa sobom), preslušati tračeve sa leve strane i otići u ovu ljudsku sobu.


Tu se presvlačimo u oklop, uzimamo oružje. U prostoriji s desne strane je pohaban dnevnik. U kuhinji, na gredama ispod plafona, nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida je blago sa još jednom statuetom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palate, tamo u sobi sa krevetom nalazimo još jednu statuetu Gala, a na balkonu novčić. U plemićkim odajama u velikoj dvorani (od fontane lijevo) na stolu ispod svijećnjaka je novčić za kapric. Dižemo se na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u ostavu u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amajliju. Idemo do markera, obračunavamo se sa grupom venatori i razgovaramo sa Brialom. Tu je i još jedna statueta Gala. Vraćamo se u palatu.

Moramo istražiti Dvoranu trofeja. Ali prvo na loptu, da ne izgubite uslugu na terenu. Tamo nas Floriana poziva na ples. U dijalozima odaberite neutralne (srednje) odgovore. Ako se inkvizicija koristi za razgovore u diplomatiji i tajne, pojavit će se dvije odgovarajuće napomene (u krugu s krunom i vranom). Nakon toga razgovaramo o mogućim scenarijima sa savjetnicima. Kažemo da nam treba više informacija. Prije odlaska u Carsko krilo, završimo sa prikupljanjem svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za kapric. Idemo da razgovaramo sa tri deveruše, možemo razgovarati sa Selinom o amajliji koju smo pronašli, zatim razgovaramo sa Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom replike sa krunom (potrebna je perk), dobijamo pristup zadatku (Ples s udovicom: Allemande i +5 lokacija suda). Dalje uz ovu stranu je blago sa novčićem. Odlazimo u predvorje, novčić hir ispred ograde gdje je prozor. Niz stepenice i lijevo - trač (blago na klupi).

Vraćamo se u Dvoranu trofeja. Razgovaramo sa plemićima koji stoje na njegovom ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobijamo +10 raspoloženje. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić (blago u prvoj prostoriji), sa stola u kancelariji uzimamo narudžbe i figuricu Gala. U kancelariji se nalaze i vrata koja može da otvori samo razbojnik.

U hodniku heroja ispod (gdje je ulaz u ljudsku sobu) je jedan novčić i jedan trač. U prostoriji, gdje je izlaz u Gostinsku baštu, još jedan trač do vrata, u sobi sa vojvodom Germainom još jedan, dalje na stolu i na sofi još dva. U sobi sa balkonom, novčić i tračevi. Na balkonu se nalaze dva spremišta za tračeve i prisluškivač. Idemo u biblioteku, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Silazimo do fontane, desno od vrata sa žuči je još jedan trač. Gore na rešetki lijevo ispred vrata je novčić.

Idemo u carsko krilo. Tračevi su na stolu s lijeve strane. Ustajemo, trčimo pored sobe za koju su potrebni kipići žuči, trčimo pravo i spašavamo vilenjaka, šaljemo je pod Cullenovo zaštitu. U istoj prostoriji preuzimamo figuricu Gala. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već nasuprot.

Trčimo duž otvorene terase iznad bašte i penjemo se na prozor neke klase. Tu su blago sa figuricom Gala i novčićem kaprica. Deseta figurica je desno od vrata misije, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je statueta Gala (već jedanaesta), pored fotelje pored kamina, takođe se ogovara.
Sada možemo otključati ta vrata u bašti, vratiti se kroz predvorje palate i otrčati do fontane. Tamo preuzimamo zastavu Orlaisa. Tamo možete razgovarati i sa drugim grofom iz Orlaisa. A tu nalazimo i novčić hira.
Vraćamo se u Carsko krilo i izlazimo u baštu. Čini se da je ovo tačka bez povratka. Nakon razgovora s Florianom i zatvaranja Breach-a, razgovaramo s plaćenikom, ako imamo prednost u Secrets-u, regrutujemo ga kao agenta.
Pa onda čeprkamo po lokaciji, skupljamo sve vrijedno, nailazimo na dobre skice nivoa 3. U podrumu se nalaze još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, koga pomilovati.

Tu leži ponor

Idemo do mjesta sastanka koje je odredio Varrikov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate izvršiti operaciju "Potraga za čuvarom" u komandnom štabu). Nakon razgovora sa njim, idemo u pećinu i idemo do samog kraja. Nakon razgovora sa još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu komandnog štaba otvaramo lokaciju "Western Limit" ("Explore the Western Limit").


Dolazimo do željene zgrade i nakon scene ubijamo sve tamo. Ponovo se vraćamo u štab. Tamo biramo zadatak "Tamo leži ponor" i ulazimo u tvrđavu stražara. Nakon što prošetamo malo jedinom mogućom stazom, gledamo kako se desno od nas, malo ispod, bore sivi stražari sa demonima. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim borcima u borbi s demonima, dovršavajući tako prvi dio od tri neophodna u zadatku osvajanja opsadnih točaka.


Prolazimo dalje u jedinom mogućem pravcu, a onda nailazimo na demona ponosa. Nakon što smo se pozabavili njime, uhvatit ćemo još jednu tačku sa sporednog zadatka. Tu će biti i sanduk sa zastavom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo uz zid desno. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manje neprijatelje i završavamo sporedni zadatak. Zatim se vraćamo malo unazad, i pred mesto gde smo sreli prvog demona ponosa, silazimo dole. Pratimo oznake, uništavajući demone usput. Nakon cut-scene, dižemo se na sam vrh, zanemarujući zmaja koji će vas napasti - i dalje ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa, nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete izvršiti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da bismo to uradili, idemo na jug. Biće sto i stolica na kojima će sjediti užareni narandžasti duh.


Prilazimo i aktiviramo sto. Tada će se na mapi pojaviti marker. Korištenje ključa za istraživanje [ v ], pronađite svijeću i odnesite je duhu. Nakon toga oduzimamo nagradu, a nova mjesta zagonetki, kojih ima ukupno pet, zajedno sa već riješenom, bit će prikazana na mapi. Morat će se raditi na isti način. Takođe, ako hodamo duž sjevernog zida, naći ćemo se u blizini magičnog ogledala, aktiviranjem kojeg poboljšavamo neke karakteristike. Takva ogledala će se često naći na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora, ubijamo demone i prilazimo sjajnim zelenim loptama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći pritisnut [LMB]. Gledamo video, a onda idemo dalje jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja, gdje jedan put vodi dolje, a drugi ide na sjever u istom nivou, idemo drugim putem. Biće još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se na istok i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora, ponovo prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kuglice. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Nakon toga prolazimo dalje do račvanja. Postoji put prema sjeveru. Na njemu dolazimo do dva demona ponosa. Nakon što ih ubijemo, ispitujemo područje u kojem treperi mapa (pritisnite [ v ]). Pronašli smo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza misije "Strahovi sanjara", koja nije prikazana na mapi (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na mapi). Pored mekane igračke nalazi se struktura koja liči na oltar.


Aktiviranjem će započeti još jedna sporedna misija, Broken Window. Ovdje trebate zapaliti pet vatri u ispravnom redoslijedu, nakon čega će biti moguće prikupiti plijen. Nakon što se vratimo na račvanje i po dnu stižemo do posljednje zagonetke zadatka „Strahovi sanjara“. Zatim do barijere, kraj koje se borimo dok vremenska skala ne istekne. Prolazimo dalje i tu oduzimamo nagradu za zadatak "Strahovi sanjara", istaknut markerom. Zatim slijedite duh i dođite do šefa. Povremeno će otići u nevidljivost. Ako ne možete ciljati na njega, a on će istovremeno napasti, onda idite u taktički način i odredite napad tamo. U jednom trenutku, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede slijedi cut-scena, tokom koje ćete morati napraviti dva ozbiljna izbora.

plodovi ponosa

Misija se bira na tabeli komandnog štaba. Da biste ga otvorili, morate imati 40 uticajnih tačaka. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije zore" postati nedostupna nakon ove misije, pa ako je želite dovršiti, uradite to prije početka ove misije priče.


Kada ste na mjestu, pratite markere, usput se boreći s neprijateljima. Kada smo stigli do hrama i ušli unutra, penjemo se stepenicama ispred. Biće zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morate riješiti mali problem. Spustite se nazad do statue na sredini dvorišta. Oko njega su kvadratne rešetke na podu. Ako ih zgazite, poplave. Morate ići na takav način da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako dvaput stanete na bilo koju ćeliju ili stanete na tlo, morat ćete početi iznova.


Ako imate bilo kakvih problema s prolaskom zagonetki s pločama, u nastavku možete pogledati njihov video vodič:

Kada to učinite, vrata će postati plava. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratke scene, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti kako dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvršiti rituale) gdje trebamo ponovo zapaliti sve peći. Ako odaberete prvu opciju (marker je u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija - trebate riješiti tri slične zagonetke (na stranama sobe). Nakon rješavanja zagonetki i ulaska na prava vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez isključivanja. Kada stigne na mjesto, otvorit će tajni trezor. Pregledavši sve tamo, idemo dalje. Silazeći okruglim stepenicama, susrećemo se sa šefom (ko će to biti zavisi od vašeg izbora templara/magova). Nakon što smo pobijedili neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Poslednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolazak varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan pila iz izvora:

Idemo do mjesta sastanka, razgovaramo sa Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kada smo došli do cilja, samo razgovaramo, ne moramo da se borimo.

Ako sam pio GG iz izvora:

Nakon razgovora sa Morrigan, idemo do mjesta koje se zove "Mital Oltar" (Da se tamo preselimo koristimo globalnu mapu (mapa svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice). Moramo se boriti sa šefom. Otprilike polovinu njegovog preostalog zdravlja, scena će početi.

Oduševite se savršenstvom...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga završite, moći ćete nastaviti igrati dok putujete po Thedasu, međutim, mnoge sporedne zadatke će postati nedostupne. Isto tako, odmah razmislite koga ćete povesti sa sobom u završnu bitku i unaprijed im obucite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi, itd. Zadatak je odabran u tabeli stope komandovanja i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će početi odmah. Glavni negativac voli da se teleportira i brzo kreće, dok mu je bolje ne stajati na putu. Takođe treba izbegavati njegove zrake. Kada se neprijatelj preseli u drugu oblast, na putu do tamo, ne propustite cache sa napitcima. Sa oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovo teleportirati, a mi ćemo se morati boriti protiv novog vrlo jakog neprijatelja. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog šefa. Na putu do tamo, ne propuštamo cache. Dobivši prednost, gledamo video. Kada uđete u Skyhold, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od trona). Gledamo još jedan video i završne špice, nakon čega slijedi još jedan mali video.

je veoma velika igra. Samo prolazak glavne misije može potrajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sekundarne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći da ih riješimo. Za početak, da razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da ovisno o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora, mnogo toga ovisi. BioWareov novi projekat ima dovoljno viljuški u sebi koje će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Pričamo samo o glavnoj misiji. Da, u Inkviziciji ima puno zanimljivih zadataka, ali bi opis svakog od njih oduzeo opsceno vrijeme. Dakle, samo misije iz grupe Path of the Inquisitor.

. Dragon Age: Inkvizicija nije "brzo trčanje". Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi Power poene. Najbrži način da to učinite je da izvršite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo bez nepotrebnih detalja radnje, ali... UBICA JE BUTLER!

Heavenly Wrath / The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Age: Inquisition je potpuno linearan - čak i ako želite, još uvijek se ne možete izgubiti. Slijedite Cassandru, pažljivo pročitajte savjete i borite se sa slabim protivnicima. Ne bi trebalo biti nikakvih problema sa ovim. Uskoro će put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrika, vaših novih pratilaca.

Nakon toga ćete biti naučeni kako da koristite taktičku pauzu. U budućnosti će vam ovaj način rada više puta biti od koristi, posebno na visokom nivou težine, pa pokušajte da ga savladate što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do jaza - mjesta odakle demoni iz sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Tokom prolaska igre, takve portale ćete morati često zatvarati.

Nakon povratka u tvrđavu, biće vam postavljen izbor: ići pravo do najveće praznine ili zaobilaznim putem. U prvom slučaju ćete brže doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na odabrani put, uskoro ćete se naći na ruševinama ogromnog dvorca. Nakon što siđete do jaza, započećete bitku sa prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od prethodno naišlih čudovišta. Da biste demona učinili ranjivim, trebate koristiti jaz. Pustite šefa da ga ometaju saveznici, a vi pritisnite akcijsko dugme pored portala. Nakon nekoliko sekundi, zagrmiće eksplozija i demon će pasti na koljena - tada ćete udariti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kada se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom.

Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite napolje. Krenite prema crkvi prateći znak. Uđite u komandni štab i dovršite prolog igre.

Nakon toga imat ćete vremena da se naviknete na štab. Koristite ga da naučite kovački rad, razgovarate sa drugovima, zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Hinterlands, u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti sjedište komande ili mapu svijeta.

U Zaleđu vas čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 sati! Stoga, ako ne želite da se zbunite, označite prioritetne zadatke za vas u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći gdje da idete. Ako planirate napredovati na glavnoj misiji ("Put inkvizitora") što je prije moguće, označite je na listi zadataka.

Pratite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije, koji se bori protiv pobunjenih magova i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga ćete biti pozvani u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u Zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Gisellinom majkom, koja će usmjeriti junake na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i obavljati zadatke, dovoljno da zaradite nekoliko nivoa. U suprotnom, vratite se u komandni štab i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam pokazivač opet pomoći - slijedite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima jako malo posla: kada ste stigli na naznačeno mjesto, pogledajte video, upoznajte templare i onda krenite prema izlazu. Prije odlaska u štab, čarolija, glava mađioničara, će razgovarati s vama.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magova. U komandnom štabu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabirom jednog od njih onemogućava se izvršavanje drugog. Da biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Champions of The Just, ili ako više cijenite pomoć magova, In Hushed Whispers. U našem vodiču odlučili smo da podržimo čarobnjake, ali vi slobodno možete učiniti drugačije.

U tajnosti / U tihom šapatu

Putujte u zaleđe. Ovdje trebate doći do grada Redcliffa, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Pred gradskim vratima će biti još jedna praznina - riješite je i bit ćete pušteni van zidina. U Radcliffeu pronađite tavernu, razgovarajte sa čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - nije daleko.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite rupu, poslušajte mađioničara i idite u komandni štab. Ovdje morate razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - magovi ili templari. Ovo vam je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, vratite se u Radcliffe koristeći komandnu tabelu. Dorian će sigurno biti u partiji, a preostala dva mjesta možete dodijeliti drugim herojima.

Šta će se dalje dogoditi, nećemo reći - ovo je spojler. Recimo samo da ćete se nakon spot-scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite sposobnosti mađioničara tako da vam pomaže sa čarolijama u borbi.

Pošto ste sami, kretajte se kroz tamnicu oprezno. Ovdje ima malo neprijatelja, ali nanose pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao "tenk" ratnik. Teže - ako je za melee skitnicu. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći markere, uskoro ćete doći do račvanja. Na karti će biti označene tri točke: dvije označavaju članove stranke koje treba pustiti iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - vama četvorici će biti mnogo lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste napunili svoje napitke zdravlja, potražite posebne trezore (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i posjećivati ​​mete nasumičnim redoslijedom. Imajte na umu da ova zona ima nekoliko nivoa, tako da se do nekih mjesta može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Njihova lokacija je označena na karti. Kada sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom, Alexius.

Alexius koristi uvredljive čarolije, baca štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, borba s njim je jednostavna: neka ratnik skrene pažnju šefa na sebe, dok ostatak grupe nanosi maksimalnu štetu. Kada mu preostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u prostoriji pojaviti rupa - već znate šta ćete s njim. Čim zatvorite jaz, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik s nestankom za četvrtinu svog zdravlja.

Gori će u našim srcima ... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete razgovarati sa saveznicima, dobiti ili čak dovršiti nekoliko zadataka i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da završite stvari u Trezoru (Nebu). Imajte na umu da se ovdje nećete vraćati.

Nakon aktiviranja sljedeće misije priče, vidjet ćete nekoliko setova. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad likom, upoznat ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. Pojavit će se samo ako ste odabrali pomoć mađioničara. U suprotnom, Dorian će ga zamijeniti, a vi ćete upoznati Colea tokom misije za templare. Ovisno o izboru strane, mijenjaju se i protivnici: napast će vas ili mađioničari ili templari.

U ovom slučaju, zadaci će biti isti. Pratite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete sačuvati nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve, pogledajte scenu i vratite se na bojno polje.

Sada morate naciljati trebušet. U isto vrijeme, protivnici će ometati heroje - savjetujemo vam da ih prvo sve pobijete i tek onda preuzmete vodstvo. U nekom trenutku će se pojaviti šef - vitez Danam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naredite svom "tenk" da skrene pažnju šefa prema vama: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju šansu magovima odreda. Zadržite ranjive saveznike iza šefa kako biste umanjili štetu za njih. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Danam će ukloniti sve negativne efekte sa sebe i postaviti moćnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvlači pažnju neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon pobede nad Danamom, biće prikazana duga scena. Kada ponovo budete mogli da kontrolišete svog heroja, pratite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti naučeni kako da koristite novu sposobnost, a onda će se junak naći u snježnoj pustinji tokom oluje. Samo naprijed i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne misije je prilično kratak. Biće vam ponuđeno da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda će biti zaključani i možete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite zamak.

Nakon razgovora sa Josephine i Varrickom, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes and Wicked Hearts ("Zle oči i zla srca") i Here Lies the Abyss ("Tamo leži ponor"). Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije odlaska na neki od njih, toplo preporučujemo razgovor sa svim članovima stranke - vidjet ćete i naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Tamo leži ponor / Ovdje leži ponor

Nakon razgovora sa Varrickovim prijateljem, dobićete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Idite na sastanak sa doušnikom. Idite uz obalu dok ne naiđete na pećinu - idite tamo.

Nakon razgovora, vaš put leži na drugoj lokaciji, zapadnoj granici (zapadni pristup). Slijedite upute markera. Na licu mjesta će vam biti prikazana scena, nakon čega slijedi bitka sa hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka borbe, vratite se u Skyhold.

Iz komandnog štaba idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga, toplo preporučujemo da sredite opremu za zabavu i oslobodite prostor u svom inventaru, jer se uskoro nećete vraćati u Skyhold.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći trupama inkvizicije u bitci. Potrebno je uništiti tri grupe Sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Za ispunjavanje ovog cilja, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete se suočiti sa velikom koncentracijom neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se pozabavite malim protivnicima, a zatim se borite protiv mini-šefa. Držite ranjive heroje dalje od njegovih električnih bičeva. Borbu otežava veliki zmaj koji povremeno oslobađa čini na vašoj grupi. Pokušajte raspršiti saveznike po areni kako biste umanjili štetu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi predmet potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i uđite u mod pretraživanja - to će pokrenuti dodatni zadatak. Preostale četiri stavke nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se završiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da obnovite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijsko dugme pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, ovaj trik morate ponoviti nekoliko puta. Epizoda u cjelini je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu borbu. Noćna mora ima puno zdravlja i moćnih napada. S vremena na vrijeme će pozvati pauke, koji se moraju brzo uništiti - u suprotnom će biti smrvljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži pažnju šefa dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do oduška od malih neprijatelja, upotrijebite najmoćnije sposobnosti na Nightmareu. Sa 25% zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolje vrijeme za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, povratak u Skyhold.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji su dvije stvari važnije nego ikada prije: sastav stranke i izbor pravih linija u dijalozima. Savjetujemo vam da uzmete barem jednog maga sa sposobnošću "Barijera" (Barrier) u grupi, jer će napitaka zdravlja biti manjak. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte ne reći ništa grubo ili nepristojno - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u poseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se neko vrijeme morati pretvoriti u sekularnog lava. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge za goste povećavaju ocjenu Inkvizitora. Dugo odsustvo ili sumnjive izjave ga spuštaju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Zato ne propustite priliku da povećate rejting.

Lokacija ima nešto za raditi, osim glavne misije. Možete skupljati figurice koje otvaraju pristup škrinjama s plijenom, tražiti kompromitirajuće informacije o plemstvu i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na kapiji, koja je nešto izgubila. Lost se nalazi kod fontane - koristite način pretraživanja. Povratkom ćete povećati svoju ocjenu - za početak, ovo će biti dovoljno.

Marker će označiti putanju i znakove sa kojima treba razgovarati. Nakon zvanične prezentacije, bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Hodajte niz hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat koristeći rešetku na zidu.

Jednom kada izađete iz očiju javnosti, vaša ocjena će se polako smanjivati, stoga reagirajte brzo. Marker će označiti područje koje se traži. Kada završite, spustite se stepenicama u biblioteku i uđite u način pretraživanja. Nakon što nađete dokaze, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo poboljšate svoj plasman: u plesnu dvoranu idite tek nakon što se oglasi drugo zvono - uvijek je kasno znati, zar ne?

Dobit ćete ključ od krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji sprat Dvorane heroja. Pratioci će vam se pridružiti na ulazu - ne zaboravite da presvučete odeću u borbenu opremu. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam biti oduzet jedan bod, tako da ne oklijevajte i brzo se nosite s protivnicima. Pratite trag krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubicu. Nakon bitke i reza, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas pozvati na ples. Budite što ljubazniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete najispravniju opciju odgovora. Nakon razgovora sa vojvotkinjom, imaćete poslednju priliku da predate prljavštinu Lelijani.

Uskoro ćete doći do još jedne pukotine, otvorene u dvorištu zamka. Prvo uništite ljudske neprijatelje, a zatim se obračunajte sa demonima. Drugi talas protivnika će biti mnogo jači od prvog, pa se pripremite. Nakon toga, biće vam prikazano nekoliko cut-scena, biće vam dozvoljeno da donesete jednu važnu odluku, a zatim poslate u bitku sa konačnim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Prvo, riješite se njenih podanika. Neka mađioničari prvom prilikom nametnu štit članovima stranke. Šef će se teleportirati po areni - pokušajte da je ne izgubite iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, ona će pozvati pomoćnike - riješite ih što je prije moguće. Osim toga, ovo je borba bez iznenađenja.

Šta je ponos napravio

Kao i uvek, idite na zadatak preko štaba komande. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti markere i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak da provedete ritual. To se može učiniti kod kipa na donjem nivou dvorane. Trebate hodati po posebnim pećima na način da ih sve zapalite. Na već aktivirane pločice ne može se ponovo stati. Sa prvom slagalicom ne bi trebalo biti problema - prilično je jednostavna. Nakon što otvorite vrata, produžite duboko u hram.

Nakon spot-scene, imat ćete izbor: ići pravo za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvesti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zlikovcima, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju će se ponuditi četiri zagonetke s pločama: rješavajući ih, dobit ćete podršku vilenjaka i boriti se s alternativnim šefom lokacije.

Nakon što ste odabrali, pratite oznake na mini-mapi. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa čuvarima protiv osvajača. U tom slučaju će vam biti dodijeljen vodič koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite zanemariti tradiciju, onda se pripremite za borbu s vilenjacima i templarima. Put kroz labirint morat ćete položiti sami - pratite radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete se sastati sa šefom. Ovisno o prethodnom izboru, ovo će biti bilo Samson(ako ste izabrali magove za saveznike), ili Calperia(ako volite templare).

Samson napada samo u bližoj borbi. Pomažu mu minioni koje treba odmah zbrinuti. Kada se šef počne vrtjeti, odvedite borce. Raširite svoje saveznike po bojnom polju kako biste spriječili da Samsonovi napadi pogode više heroja odjednom. Iskoristite taktičku pauzu - članovi stranke ne biraju uvijek dobro mete, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odatle odvesti saveznike. Voli da se teleportuje, imuna je na omamljivanje, paralizu i strah i ima visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Poslednji čin / Završni komad

Veoma kratka misija. Idite do oltara kroz štab komande. Ako ste u posljednjem zadatku dozvolili svom saputniku da pije iz bunara žalosti, onda jednostavno morate s nekim razgovarati. U suprotnom ćete se suočiti sa borbom sa zmajevim šefom.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a dalekometni borci se ne popnu ispod šapa i repa čudovišta, bitka će proći bez ikakvih problema. Preporučljivo je odbiti napade vatre, jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, s druge strane, veoma efikasna. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će početi scena.

Oduševite se savršenstvom / Propast na cijeli svijet

Vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite odvojeno spremanje prije početka posljednje misije. Nakon njega ćete moći završiti neke od preostalih zadataka, ali dio sadržaja neće biti dostupan. Dakle, ako planirate istražiti Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je posljednja šansa.

Povedite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne efekte i ima ogromnu količinu zdravlja, pa se pripremite za dugu borbu. U prvoj fazi, negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. "Barijera" i napitci zdravlja pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Corypheus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite usput dopuniti svoje napitke. Druga faza je skoro ista kao i prva. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu ostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni lirium zmaj. Kao i uvijek, neka ratnik štitova odvrati pažnju šefa dok mu heroji na daljinu nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja hladnim oružjem: ne štedite napitke i nanesite Barijeru na njih. Neka se zabava raširi po areni tako da zmajev vatreni dah ne bude tako opasan. Ne zaboravite taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Corypheusa. U završnoj fazi bitke, on će se mnogo češće teleportirati. U njegovom arsenalu će se pojaviti čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i napitci iscjeljenja koji će vam pomoći.

Zapravo, tu se završava glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija, čestitamo! Konačni savjet: Ne propustite scenu nakon kredita!

Dobrodošli ! Ispod je kompletan vodič kroz igru. Ovisno o odlukama koje donosite, dijalozi i posljedice mogu biti različiti. Naš vodič se temelji na prosječnom nivou težine igre.

Ima ogroman svijet, tako da postoji mnogo načina prolaska i razvoja. Ako imate bilo kakvih poteškoća u prolasku igre, onda će vam ovaj vodič sigurno pomoći u teškim zadacima.

Glavni lik je vođa Inkvizicije, tijela koje je postojalo davno i ponovo je formirano da istraži misteriozne događaje u Thedasu. Ali da biste zaustavili sav ovaj haos, vi, kao glavni lik, prvo ćete morati da istražite i shvatite ko je kriv ili šta je krivo za ovu veliku kataklizmu!

Heavenly Wrath

Prolog igre je nelinearan (ovde se čak možete izgubiti). Općenito, slijedite Kasandru i pažljivo pročitajte i udubite se u tragove. Do sada ćete sresti ne baš jake neprijatelje, tako da ovdje nema ništa opasno. Uskoro će vas put odvesti pravo do patuljka Varrika i vilenjaka Solasa, koji će uskoro postati vaši novi pratioci / pratioci / drugovi.

Zatim ćete naučiti kako pravilno koristiti taktičku pauzu. U budućnosti će vam ovaj način rada biti od velike koristi, pogotovo ako igrate na visokom nivou težine, pa pokušajte što prije savladati ovaj dio igre.

Na kraju ćete stići prije jaza - mjesta odakle će demoni iz svijeta sjenke ući u vaš svijet. Da biste zatvorili ovu rupu između svjetova, prvo ćete morati uništiti sve neprijatelje u području pukotina. Nakon što pobijedite sve nečiste, samo dodirnite prazninu i pričekajte nekoliko sekundi, nakon čega će se odmah zatvoriti. Imajte na umu da ćete se tokom prolaska igre susresti sa ovom anomalijom više puta i često ćete to morati činiti.

Nakon što se vratite u tvrđavu, dat vam je izbor: ići do ogromne pukotine u pravoj liniji ili zaobići stazu. U prvom slučaju možete doći mnogo brže, u drugom slučaju možete spasiti nekoliko nestalih vojnika.

Bez obzira kojim putem idete, ipak ćete stići do ruševina ogromne tvrđave. Spustite se pravo do pukotine i uskoro počinje bitka sa vašim prvim šefom - Demonom ponosa!

Kao takav, ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća, jer će vam ovdje pomoći vaši saradnici i vojska inkvizicije. U prvoj fazi bitke, Demon je neranjiv, ali imajte na umu da će njegova životna traka izgledati malo drugačije od čudovišta koje ste ranije sreli. Da biste ovog Demona ponosa učinili ranjivim, morat ćete iskoristiti jaz. Ovog šefa treba da ometaju savezničke trupe, u ovom trenutku trebate komunicirati s portalom. Uskoro će doći do vrlo snažne eksplozije i Demon ponosa će konačno pasti na koljena - u ovom trenutku morate ga napasti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neranjiv - znate kako to popraviti. Uskoro će se na bojnom polju početi pojavljivati ​​neprijatelji nižih nivoa, tako da se morate odmah pozabaviti njima, odnosno prvo ih ukloniti, a zatim se ponovo približiti praznini.

Opasnost nije prošla

Dok se odmarate nakon teške bitke, onda izađite napolje. Idite do lokalne crkve (pratite znak). Idite u štab komande i uskoro završite prolog igre.

Nakon toga, imat ćete vremena da se bolje naviknete na novo mjesto. Koristite štab da naučite kovački rad, razgovarajte sa svojim novim prijateljima i naučite lokacije važnih NPC-ova. Kad sve završiš, onda se vrati u crkvu. Odavde ćete otputovati na svoju sljedeću lokaciju - Zaleđe, koje se nalazi u Fereldenu. Da biste to učinili, koristite sjedište komande ili kartu svijeta.

Imajte na umu da vas u Zaleđu čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti više od dvanaest sati. Preporučujemo da označite zadatke većeg prioriteta, inače ćete se ovdje samo zbuniti. Ako označite zadatke, tada će vam poseban svjetionik na karti pokazati put. Ako planirate napredovati što je brže moguće u zadatku zapleta "Put inkvizitora", označite to u svom dnevniku.

Općenito, prijeđite na pokazivač. Uskoro ćete naići na jedan od odreda Inkvizicije, koji zadržavaju navalu pobunjenih magičara i templara. Naravno, potrebna im je vaša pomoć. Nakon masakra, pozvani ste u prilično veliki logor (glavno uporište inkvizicije na ovoj lokaciji). Ovdje trebate razgovarati sa Gisellinom majkom, koja će vas poslati na drugu lokaciju.

Možete odvojiti vrijeme i ostati u Zaleđu i odvojiti svoje vrijeme radeći zadatke (ovi zadaci će vam biti dovoljni da zaradite nekoliko nivoa). U svakom slučaju, prije ili kasnije morat ćete u štab komande, a zatim u Val Royeaux.

I ovdje će vam vaš pokazivač puno pomoći - pratite svjetionik. Na ovoj lokaciji neće biti puno stvari za raditi kao na prethodnoj lokaciji: kada dođete do kontrolne tačke, onda pogledajte video, razgovarajte s templarima i nakon toga idite na izlaz. Prije nego što se vratite u štab, šef magova će razgovarati s vama.

Uskoro ćete morati napraviti svoj prvi ozbiljan izbor između templara i magova. U sjedištu komande biće vam dostupna dva zadatka: "Branitelji pravde" i "Tajno". Odabirom jednog, poništavate drugi. Sve ovisi o tome koga više cijenite: magove ili templare. U našem vodiču odabrali smo stranu magova, ali vi to možete učiniti na svoj način.

Tajnom

Vrijeme je za odlazak u Zaleđe. Ovdje morate doći do grada koji se zove Redcliffe. Ovaj grad se nalazi na sjeveru ove lokacije. Ispred gradskih vrata naići ćete na Rift. Zatvorite ga i biće vam dozvoljeno unutra. Pronađite tavernu u Radcliffeu i tamo razgovarajte s mađioničarem. Nakon razgovora, potrebno je prošetati do novog mjesta sastanka, koje nije previše daleko.

Ovdje ćete sresti mađioničara po imenu Dorian, koji je također pratilac. Zatvorite sledeće kvarove i idite u štab komande. Sada morate razgovarati sa svojim savjetnikom i konačno odlučiti tko će biti korisniji - templari ili magičari. Ovaj trenutak je vaša posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako se ipak niste predomislili i zaista želite da zatražite pomoć mađioničara, vratite se Radcliffeu koristeći komandnu tablicu. Vaš tim sada mora imati Doriana, inače možete uzeti koga god želite.

Ubrzo nakon scene, ti i Dorian se nađete u tamnici. Čim preuzmete kontrolu nad svojim herojima, prebacite se na Doriana i nadogradite njegove sposobnosti tako da vas može efikasno podržati u borbi. Pošto vas ima samo dvoje, budite oprezni. Iako ovdje neće biti mnogo protivnika, oni će vam nanijeti dosta štete. Najlakše je za one koji igraju kao ratnik. Biće dovoljno teško za one koji su melee lopovi. Ako igrate kao strijelac ili mag, pokušajte biti oprezni.

Pomaknite se do navedenog markera i uskoro se nađete u blizini račvanja. Na vašoj karti će biti označene tri ključne tačke, od kojih će dvije označavati lokaciju vaših saradnika. Treća tačka će vas odvesti do čarobnice, čije je ime Fiona. Općenito, za početak, okupite svoj tim. Zatim idite do Fione i nakon razgovora s njom otvorit ćete sljedeću fazu zadatka. Idite na novu ključnu tačku.

Da biste napunili svoje zalihe napitaka zdravlja, potražite posebne trezore koji izgledaju kao obične kutije za tegle. Dakle, na vašoj mapi će se pojaviti nove ključne tačke koje treba ispitati. Možete se slobodno kretati na ovoj lokaciji i obilaziti mete bilo kojim redoslijedom. Samo imajte na umu da na ovoj lokaciji postoji nekoliko nivoa, tako da do sljedećih možete doći samo uz pomoć stepenica.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ih otključali, prvo morate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Lokacija ovog resursa će biti označena na vašoj mapi. Čim prikupite potrebnu količinu, konačno napunite svoje zalihe napitaka i pripremite se za bitku sa šefom po imenu Alexius.

Ovaj protivnik će koristiti uvredljive čarolije. Osim toga, stalno će nametati zaštitni štit na sebe i teleportirati se po sobi. Sve u svemu, borba nije preteška. Preporučujemo da se ponašate ovako: ratnik skreće pažnju na sebe, a ostatak tima mu nanosi što je moguće više štete. Nakon što izgubi više od pola svog zdravlja, iza njega će se pojaviti Rift - zatvorite ga. Čim ga zatvorite, Alexius će se ponovo vratiti na bojno polje. On će ponoviti svoj trik kada mu zdravlje padne na četvrtinu, ali vam nakon toga neće biti teško da ga dokrajčite.

Goreće u našim srcima...

Nakon što se vratite u svoje skrovište, razgovarajte sa svojim saveznicima da primite i završite nekoliko zadataka. Zadatak mora biti obavljen na vrijeme, tako da se nakon što nemate posla u trezoru više nećete vraćati.

Kada aktivirate sljedeću misiju priče, vidjet ćete nekoliko video zapisa. Nakon ovih scena, vraćate kontrolu nad svojim likovima. Uskoro ćete upoznati novog člana stranke po imenu Cole. On će se pojaviti ovdje ako ste odabrali put za mađioničare. Ako ste tada odabrali drugi put, tada ćete sresti Doriana, a sret ćete i Colea tokom potrage za templarima. U zavisnosti od toga koji ste izbor napravili u prošlosti (templari ili mađioničari), bićete napadnuti od strane magičara ili templara.

Ali suština zadatka ostaje ista. Krećite se duž markera i uništavajte čopore neprijatelja na putu. Morate uhvatiti jedan trebušet, nakon čega ćete uhvatiti drugi. Nakon napada na opsadno oružje, od vas će se tražiti da se vratite nazad u Trezor. Usput ćete moći spasiti nekoliko likova i steći malo iskustva. Kada dođete do crkve, uslijedit će scena. Dok ga pogledate, vratite se na bojno polje.

Sada morate voditi zarobljeni trebušet. U isto vrijeme, neprijatelji će vas stalno ometati, pa je najbolje ubiti nekoliko protivnika, a zatim, radije, preuzeti vodstvo. U jednom lijepom trenutku, šef - vitez Denam će vam doći.

Prvo se treba obračunati sa svim minionima - demonima. Zatim, odnesite svoj tenk do šefa kako bi on skrenuo svu pažnju na sebe: čudovište ima jake napadačke vještine koje će uništiti vaše magove za jednog ili dva. Ranjivi saveznici bi trebali biti iza ovog stvorenja, tako da su udarci na njih minimalni. U 75, 50 i 25 posto svog života, čudovište će ukloniti apsolutno sve negativne efekte sa sebe i postaviti vrlo moćnu barijeru. Vaša bitka može trajati više od desetak minuta, ali sve dok vaš tenk drži liniju, ometajući neprijatelja usput i pijući limenke za liječenje, onda ne biste trebali brinuti.

Nakon što pobijedite Denama, bit će vam prikazana vrlo duga scena. Kada ponovo dobijete kontrolu nad herojem, slijedite znakove - iako je staza linearna i ovdje je nemoguće izgubiti se. Uskoro ćete biti naučeni kako pravilno koristiti svoju novu sposobnost, nakon čega će se junak naći u oštroj pustinji tokom jake oluje. Samo treba da krenete napred, a zatim da se pomerite malo udesno.

Od pepela

Ovaj dio lanca priče bit će prilično kratak. Nudi vam se da prošetate teritorijom nove tvrđave, usput istražite njene glavne prostorije i razgovarate sa svojim saradnicima. Neki dijelovi Skyhold Keepa će biti zaključani, ali ćete ih moći posjetiti nakon što ovdje stignete drugi put.

Dakle, razgovarajte sa Josephine i Varrikom, nakon čega će vam otvoriti dva glavna zadatka: "Zle oči i zla srca" i "Tamo leži ponor". Zadatke koje dobijete možete izvršiti bilo kojim redoslijedom. Ali prije nego krenete na dalje putovanje, preporučujemo da razgovarate sa svim svojim saveznicima (možete naučiti i vidjeti puno zanimljivih stvari).

Tu leži ponor

Nakon što ste razgovarali sa starim Varrikom, dobit ćete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Ovdje morate ići da se sastanete sa doušnikom. Krećite se duž obale i uskoro ćete naići na pećinu - morate ići ovdje.

Nakon kratkog razgovora, sada morate otići na drugu lokaciju - Western Reach. Samo slijedite upute na markeru. Kada stignete na odredište, bit će vam prikazana mala scena, nakon koje slijedi bitka sa hordama demona. Zbog malog prostora, ovdje će vam biti zgodno koristiti masovne čarolije. Nakon što se bitka završi, vratite se nazad u Skyhold.

Dakle, onda ćete biti prebačeni iz štaba komande i ići ćete pravo u Orlais da nastavite zadatak. Prije toga, preporučujemo da oslobodite prostor u ruksaku, jer se nećete brzo vratiti u svoju tvrđavu.

Marker na radaru će vas voditi kroz cijelo bojno polje. Uskoro ćete imati neobaveznu misiju - pomozite trupama inkvizicije u ovoj bitci. Morat ćete eliminirati tri grupe Sivih čuvara, kojima pomažu demoni. Ako završite ovaj zadatak, dobit ćete pristup škrinji s vrijednim plijenom.

Uskoro ćete naići na ogromnu koncentraciju neprijatelja, predvođenih Demonom ponosa. Za početak, preporučujemo da, kao i uvijek, maknete male protivnike "ispod nogu", a zatim svu svoju snagu prebacite na Bossa. Heroji koji su ranjiviji treba da se drže dalje od dometa demonskog električnog napada. Uskoro će vašu borbu zakomplikovati ogroman zmaj, koji će s vremena na vrijeme bacati svoje najmoćnije čini na vašu zabavu. Morate usredotočiti saveznike na ovo bojno polje tako da se šteta koja vam nanosi može biti minimizirana.

Nakon završetka bitke sa čudovištem, trčite što je prije moguće. Zmaj će nastaviti da vas napada svojom magijom, tako da ne treba da se zadržavate na jednom mestu. Kada se dogodi sljedeća cut-scena, naći ćete se na teritoriji nove lokacije.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite. Savjetujemo vam da pažljivo pratite svoj radar, jer će njegovo aktiviranje značiti da se negdje na ovom mjestu nalaze predmeti koji su neophodni za dovršetak misije "Strahovi sanjara". U sjevernom dijelu prve teritorije pokušajte pronaći kostur jedne osobe. Morat ćete se prebaciti na način pretraživanja. Općenito, preostale četiri navedene stavke će se nalaziti na drugoj lokaciji. Zadatak možete završiti samo na samom kraju ove glavne misije.

Da biste povratili svoja sjećanja, morate uništiti demone i pritisnuti akcijsko dugme u blizini njihovih tijela. Da biste se kretali kroz ovu lokaciju, morat ćete to učiniti svaki put. Ovaj dio zadatka u cjelini će biti linearan. Krenite naprijed i uskoro ćete naići na šefa noćne more!

Dakle, pripremite se za veoma intenzivnu bitku. Noćna mora ima snažne napade i puno zdravlja. S vremena na vrijeme će pozvati pauke kao pojačanje, koje će odmah morati uništiti, jer ako se to ne učini, bit ćete smrvljeni brojevima. Tenk će morati zadržati svu pažnju šefa dok ne ubijete sve njegove sluge. Čim imate prve dah sa malim protivnicima, onda počnite koristiti svoje najmoćnije napade na Noćnu moru. Kada šef ima 25% zdravlja, pozvaće veoma jake demone u pomoć, ovde se morate preznojiti. Pokušajte da ne ugrozite svoje slabe ratnike. Nakon što pobijedite, hrabro se vratite u Skyhold.

Zle oči i zli jezici

U ovom zadatku će vam biti posebno važno da imate ispravan sastav stranke i izbor tačnih riječi u dijalozima. Preporučujemo da sa sobom ponesete jednog mađioničara koji će imati vještinu "Barijera". A sve zbog činjenice da će medicinskih banaka ovdje jednostavno nedostajati. Kada razgovarate sa lokalnim plemićima, pokušajte da ne budete grubi ili preoštri. Preporučujemo da im stalno laskate i sa svime se slažete. Pa ipak, prije nego započnete zadatak, spremite igru ​​zasebno.

Suština ovog zadatka je da se neko vrijeme morate pretvoriti u neku vrstu "svijetlog lava". Morate se dobro ponašati, biti izuzetno ljubazni, a svaka mala usluga će povećati rejting vaše Inkvizicije. Duga sumnja ili kašnjenje u nečemu će smanjiti rejting. Kada padne na nulu, tada ćete odmah biti izbačeni iz ove lopte i zadatak će propasti. Dakle, ne morate propustiti priliku da povećate svoju ocjenu, jer mnogo toga ovisi o tome.

Na ovoj lokaciji ćete imati čime da se bavite, tako da nećete morati stalno da se bavite glavnim zadatkom. Moći ćete skupljati zanimljive figurice, koje će vam kasnije otvoriti pristup škrinjama s plijenom, tražiti razne kompromitirajuće informacije o plemstvu i tako dalje. Na samom početku ćete kod kapije sresti damu, koja će vam reći da je nešto izgubila, pa joj možete pomoći. Izgubljena stvar se nalazi u blizini fontane (ne zaboravite koristiti način pretraživanja). Nakon što vratite izgubljenu stvarčicu, onda će vam se rejting povećati.

Dakle, sada će vam vaš marker pokazati put naprijed: šta da radite i s kim razgovarate. Kada se službeno predstavljanje završi, imat ćete priliku razgovarati sa svojim saveznicima i pažljivo proučiti trenutnu situaciju. Kada završite, idite dalje do predvorja i odatle u gostinjsku sobu. Pronađite "Dvoranu heroja". Jednom kada ga pronađete, prođite kroz njega i ubrzo se nađete na zapadnoj strani. Pratite hodnik i ubrzo se nađete u blizini fontane. Ovdje se morate popeti na drugi kat pomoću rešetke koja se nalazi na zidu.

Nakon što izađete iz očiju javnosti, vaš rejting će početi postepeno da pada, tako da ćete morati izuzetno brzo raditi dalje. Marker će označiti područje koje ćete morati pažljivo pregledati. Kada završite s pretragom, idite do biblioteke uz stepenice i vratite se na način pretraživanja. Kako pronaći potrebne dokaze, onda se vratite na rezultat. I ne propustite priliku da povećate svoju trenutnu ocjenu: idite u plesnu dvoranu nakon što zvono udari drugi put (uvijek je prekasno da znate).

Uskoro ćete dobiti ključ od soba za sobarice. Do tamo možete doći ako prođete donjim spratom Dvorane heroja. Na ulazu će vam se već pridružiti članovi vaše stranke (ne zaboravite da promijenite svečanu odjeću u borbenu). Za ovu vožnju potrebno je imati najmanje deset bodova rejtinga, jer se svaki minut oduzima jedan bod. Slijedite krvave staze prepune leševa. Na kraju ćete naići na ubice. Nakon okršaja i rezane scene dodaj, pa se vrati nazad na loptu.

Uskoro vas vojvotkinja poziva na ples. Morate biti što ljubazniji. Uz to, savjetujemo vam da uvijek birate tačne odgovore. Nakon razgovora sa ovom damom, imaćete poslednju priliku da svu prikupljenu prljavštinu predate Lelijani.

Uskoro ćete se naći u blizini još jednog Rifta, koji se otvorio u dvorištu zamka. Prvo morate ubijati ljude, a nakon njih - demone. Drugi talas neprijatelja bit će mnogo moćniji od prvog, pa se pripremite za tešku bitku. Kako bitka bude odmicala, igraće se rezane scene i na kraju ćete morati da donesete veoma važnu odluku, nakon čega ćete krenuti da se borite sa novim šefom - Vojvotkinjom (s kojom ste nekada plesali).

U bitci sa ovom damom, prvo se morate obračunati sa slugama. U prvoj prilici, vaši magovi bi trebali baciti štitove na vaše saveznike. Vojvotkinja će se teleportirati po cijelom području - morate je držati na oku. Kada šefovo zdravlje padne na 50%, tada ona priziva nove sluge sa kojima ne morate odlagati i odmah ih napuniti. U suprotnom, vaša bitka će biti bez neprijatnih iznenađenja.

plodovi ponosa

Na misiju možete ići uobičajenom metodom - štab komande. Na početku misije, samo se trebate kretati duž postavljenih oznaka i braniti se od napada neprijatelja. Na kraju ćete se naći u blizini hrama.

Kada dođete do zaključanih vrata, odmah ćete dobiti zadatak da izvršite jedan ritual. Možete ga napraviti na statuama koje se nalaze u donjem nivou dvorane. Morate kliknuti na ploče takvim redoslijedom da na kraju sve svijetle. I imajte na umu da ni u kom slučaju ne treba kliknuti na već aktivne ploče. Ne biste trebali imati problema sa prvom slagalicom, jer je vrlo laka. Dok otvarate dragocena vrata, uđite u hram.

Nakon što video prođe, morat ćete napraviti svoj sljedeći izbor: odmah krenuti za svojim protivnicima ili slijediti tradiciju vilenjaka, proći na taj način četiri sveta rituala. Ako odaberete prvu opciju, tada ćete se morati boriti ne samo sa slugama glavnog negativca, već i sa čuvarima ovog hrama. Ako ste odabrali drugu opciju, tada morate riješiti četiri ne previše teške zagonetke s pločicama. Ako ste slijedili ritual i riješili sve četiri zagonetke, onda dobijete podršku od vilenjaka i dobijete priliku da se borite protiv šefa ovog područja.

Nakon što odaberete, oznake će se pojaviti na vašoj mapi. Ako ste završili rituale, tada ćete moći da se udružite sa čuvarima hrama protiv osvajača. U tom slučaju, također ćete dobiti vodiča koji će vas odvesti do šefa na ovoj lokaciji. Ako odlučite da ne slijedite tradiciju vilenjaka, onda se pripremite na činjenicu da ćete se morati boriti protiv templara i istih vilenjaka. Morat ćete sami savladati dalji put kroz lavirint. U lavirintu pažljivo pratite radar i koristite način pretraživanja.

Na kraju ćete upoznati šefa. Šef će zavisiti od toga na čijoj ste strani bili u prošlosti: ako su templari, onda će Calperia biti šef, a ako mađioničari, onda šef Samson.

Samson će vas napasti u bliskoj borbi. Kao pomoćnici, pomoći će vam da napadnete minione, koje ćete prvo morati riješiti. Kada se neprijatelj počne vrtjeti, brzo povucite članove svoje grupe. Morat ćete rastjerati članove svoje grupe na bojnom polju tako da Samsonovi napadi ne mogu pogoditi sve heroje. Osim toga, ovdje koristite taktičku pauzu, jer vaši saveznici možda neće baš dobro izabrati svoju sljedeću metu.

Što se tiče borbe sa Kalperijom, ona će svoje vatrene rune postaviti na pod, od kojih će biti potrebno stalno odvoditi svoje saveznike. Stalno se teleportira i imun je na omamljenost, strah, pa čak i paralizu. Uz sve to, ona ima ogromnu zaštitu od požara. Najbolje je napasti je hladnoćom ili munjom.

Poslednji čin

Veoma kratak zadatak. Dakle, idite do oltara kroz štab komande. Ako ste u prošlosti na neki način dozvolili svom saputniku da samo malo popije iz Izvora žalosti, onda sve što treba da uradite je da razgovarate. U suprotnom, očekuje vas bitka sa zmajem.

Ako će vaš tenk skrenuti pažnju čudovišta na sebe, onda neka se ostali vaši heroji ne penju pod napadima zmajevih šapa i repa. Ako to učinite, bitka će proći bez ikakvih poteškoća. Preporučujemo da ne koristite napade vatrom, jer zmaj njima neće nanijeti previše štete. Ali što se tiče napada prehlade, oni su veoma efikasni. Kada smanjite zdravlje zmaja na pola, tada će početi nova scena.

Divite se savršenstvu

Pa, vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite čisto odvojeno spremanje prije početka završnog zadatka. Možete završiti dodatne zadatke čak i nakon završetka priče, ali neće svi biti dostupni, pa imajte to na umu. Ovo je vaša posljednja prilika da istražite cijeli univerzum igre.

Za epsku bitku s Corypheusom, preporučujemo da uzmete barem jednog maga, po mogućnosti dva naravno, i da imaju vještine barijera. Šef će vam nanijeti veliku štetu i imun je na negativne efekte. Osim toga, ima ogromnu zalihu zdravlja i zbog toga će borba biti veoma duga i iscrpljujuća. U prvom dijelu bitke pozvat će demone u pomoć, kretati se po teritoriji i usput napadati vrlo moćnim čarolijama. Da bi vaša grupa preživjela ovu borbu, morate koristiti vještine Barrier i koristiti posude za zdravlje.

Nakon određenog vremenskog perioda, Corypheus će se preseliti na novu teritoriju i morat ćete ga slijediti. Ne zaboravite usput dopuniti svoje zalihe ljekovitih napitaka. Drugi dio bitke praktično se neće razlikovati od prvog. Samo će se situacija promijeniti i to je to.

Kada šefu ostane 50%, veliki zmaj lirium će stići da ga zameni. Također morate poslati ratnika sa štitom da odvratite njegovu pažnju, dok bi likovi iz daljine trebali napasti izdaleka. Bolje koncentrišite svu štetu na njegove ogromne šape - to će ga usporiti. Ne zaboravite zaštititi svoje likove: izgradite im barijere i koristite posude za liječenje. Vaša grupa bi se trebala fokusirati na ovu arenu kako vas napadni dah zmaja ne bi ubio. I što je najvažnije, iskoristite taktičku pauzu.

Dok uništavate zmaja, vratite se na Corypheusa. U posljednjoj fazi bitke, on će početi teleportirati mnogo češće nego prošli put. Osim toga, počet će koristiti moćne čarolije koje će nanijeti štetu cijeloj grupi. Ponovo upotrijebi barijere i napitke za liječenje.

Pa, nakon što popunite Corypheus, tada će prolaz priče o ovome biti gotov, tako da je igra završena. Dajemo vam naš posljednji savjet: ne propustite scenu koja će biti nakon špica. To je sve, ostavite svoje komentare ispod.

Heavenly Wrath

Pogledajmo video. Pratimo Kasandru do jaza, ponekad padajući na koljena od nepodnošljive boli koju ta oznaka izaziva. Most će se srušiti i srešćemo se sa prvim neprijateljem, pre toga smo podigli naše prvo oružje (ležati će pored ruševina mosta i zavisi od klase karaktera). Pozabavite se demonima i nakon kratkog razgovora probijte se do predstraže usput, ubivši nekoliko demona. Na predstraži će biti Varric i vilenjak - odmetnik po imenu Solas, koji koristi našu ruku sa oznakom da zatvori jaz. Nakon dijaloga, probijte dalje.

U sljedećoj bitci otvorit ćete taktičku kameru i trenirati na njoj. Pozabavite se demonima. Nemojte žuriti da trčite uz stepenice. Bolje istražite dvije kuće i idite na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga možete otići na sastanak sa Lelianom kako biste razgovarali o daljnjim radnjama. U blizini isturene stanice biće druga rupa. Ubijte demone i zatvorite ga.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

U predstraži, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, morate odlučiti što dalje. Ići kroz planine ili pravo sa vojnicima? Postoji samo jedna razlika. Ako prođete kroz planine, spasit ćete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je sve isto - probijte se kroz demone, zatvorite veo i dođite do ogromne rupe na nebu, gdje se morate boriti sa šefom.

Demon ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Moraćemo da se borimo sa ovim šefom. Djelujemo s Velom i uklanjamo barijeru demonu. Sada je ranjiv i može ga se pobijediti. Kada mu zdravlje padne na 75%, pozvaće nekoliko demona da mu pomognu i vrate mu štit. Pozabavite se njima, a zatim se vratite na šefa, uklanjajući njegovu ranjivost uz pomoć efekta Veila. I dalje će izvesti takav trik sa 50% i 25% svog zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, kliknite na prazninu i pogledajte scenu.

Opasnost nije prošla

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Budimo se u trezoru. Napuštamo kuću. Na ulici će biti oduševljena gomila koja nas smatra Andrašeovim glasnikom. Idemo u crkvu da se sastanemo sa Kasandrom. Unutra će se svađati kancelar Roderik i tragalac Kasandra. Umorna od svađe, Kasandra odlučuje oživjeti inkviziciju.

Sada morate prošetati po trezoru i upoznati njegove stanovnike tokom sporedne misije "The Best of the Best". Nakon toga se možete vratiti u crkvu i preuzeti prvi zadatak. Predstavljeni smo našim savjetnicima i pozvani za komandni sto da prihvatimo prvi zadatak. Idemo na stranu Fereldena i biramo zadatak "Izviđanje zaleđa" za 1 tačku utjecaja. Ovdje ćemo morati pomoći majci Giselle, koja je zamolila Lelijanu da se nađe s nama.

Zaleđe

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Izviđač će nas informisati. Silazimo do raskršća i pomažemo našim vojnicima da se bore protiv magičara i templara. U znak zahvalnosti za pomoć, dat će savjete o svećenicama i savjetovati vas da posjetite Val Ruyao. Da bismo to uradili, moramo osvojiti 4 poena uticaja.

Razgovaramo sa kaplarom Vailom na brdu i dobijamo kratak izvještaj o situaciji na ovoj lokaciji. Prvo morate posjetiti jahača Dennetta i zatražiti konje za Inkviziciju, a nakon toga možete preuzeti sporedne zadatke, povećati utjecaj i steći iskustvo za Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: 4 uticajne tačke.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, zatim kliknite na misiju priče i pokrenite je. U gradu pročitajte sve natpise pored stouta i idite na centar trga da slušate crkvenjake. Prekinut će ih templari, koji će udariti jednog od službenika crkve i izraziti nepoštovanje inkvizicije. Kasandra će primijetiti da ovdje nešto nije čisto.

Nemamo šta da radimo ovde, pa idemo. Na izlazu iz grada, vrhovna čarobnica Fiona će se okrenuti prema nama i pozvati nas u Redcliffe na pregovore sa mađioničarima.

Tajnom

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vraćamo se u sklonište i razgovaramo o mogućnosti magične zajednice sa našim savjetnicima. Putujemo u Zaleđe i idemo u Redcliffe. Na prilazima selu uništavamo demone i zatvaramo zavjesu. Nakon toga ulazimo u otvorenu kapiju i slušamo izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas ovde niko nije čekao.

Idi u tavernu i slušaj Fionu. Ona će reći da nije bila u Val Ruyaou i da su se slobodni magovi već zakleli na vjernost Tevinteru. Usred razgovora pojaviće se Tevinter Magister Hermione Alexius sa svojim sinom. Na kraju razgovora njegov sin će se pretvarati da mu nije dobro kako bi izveo oca iz kafane i dao nam poruku.

Poslušamo savjet iz bilješke i idemo u crkvu. Tamo će se mađioničar boriti protiv demona. Pomažemo mu da se izbori sa demonima, a zatim zatvorimo veo. Čarobnjak se zove Dorian i on je iz Tevintera. Pričat će vam o planovima svog bivšeg učitelja, a od Felixa koji je priskočio u pomoć reći će vam o određenoj sekti zvanoj Venatori, koja kuje planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora, zadatak "Primamljivi šapat" će postati dostupan na stolu strategije.

Zavodljivi šapat

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, mađioničari će stati na vašu stranu. Savez sa templarima više neće biti moguć.

Počinjem da smišljam plan da pomognem mađioničarima. Moramo se lično sastati sa Aleksijem i odvratiti ga "pregovorima", a u tom trenutku će Lelijanini izviđači prodreti u zamak i obračunati se sa gospodarevom stražom. Tokom rasprave o planu, Dorian dolazi i nudi svoju pomoć.

Alexius ne sluša kompetentne argumente i pokušat će nas napasti, ali će agenti Inkvizicije već pobiti sve njegove stražare i on će htjeti pobjeći, a Dorian će ga spriječiti. Nešto pođe po zlu i završimo u donjim odajama dvorca Radcliffe s jednim Dorianom. Naši sateliti će negdje nestati. Ubijamo venatore i postavljamo pitanja Dorianu. Ispostavilo se da smo se preselili na vrijeme, a naši suputnici su najvjerovatnije ostali u dvorcu.

Uzmi ključ od stražarskog leša, izađi iz kaveza i popni se na gornje spratove. Ubijte dva čuvara i idite desno. Tamo ćete sresti Fionu iz koje nastaje lyrium. Reći će da nas nema cijelu godinu, takođe će reći da je Leliana ovdje. Izlazi odavde i idi na lijevu stranu. Siđite dole i tamo ćete naći svoje izgubljene drugove.

Nakon okupljanja partnera, vratite se u glavnu salu. Već će biti stražara koji će spustiti most. Ubijte čuvare, uđite u njihovu sobu i napunite zalihe. Idite u sobu za mučenje i tamo ubijte mađioničara po imenu Hunley. Ispušta ljubičasti bodež "Spiritual Bloodletter".

Sada možete ići i spasiti Lelianu. Leliana se dosta promijenila, ali će joj i dalje biti drago da nas vidi. Odabiremo ključ sa poda i idemo u prestonu sobu Aleksija. Usput ubijamo demone i zatvaramo veo. Na pristaništu će biti još par demona, a biće i zaliha. Sa mola izlazimo u dvorište. Zatvorite dvije praznine i nastavite dalje.

U gornjem krilu možete vidjeti Connora kako se živog spaljuje kako bi istrijebio demona u sebi (ako ste održali Connora u životu u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite u donje krilo. Ubijte venatore, demone i zatvorite jaz. Vrata prestone sobe su zatvorena magijom. Da biste ga otvorili, morate prikupiti pet fragmenata crvenog lirijuma. Idite do oznaka, ubijte venatore i uzmite im fragmente. Vratite se do vrata i otvorite ih.

Unutra će biti pokajani Aleksije koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada mu zdravlje padne na 75%, sakriti će se ispod barijere i napraviti veo. Ubijte demone i zatvorite ga. Isti trik će ponoviti kada mu zdravlje padne na 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon njegove smrti, dobit ćemo štap i amajliju, zahvaljujući kojoj ćemo doći do našeg vremena. Naši pratioci i Leliana odvratit će neprijatelja i, naravno, umrijeti, ali jednom u naše vrijeme, poništit ćemo sve Aleksijeve akcije.

Kraljica Anora će pogledati u svjetlo (zapravo ovisi o tome kome ste prenijeli moć nad Fereldenom u prvom dijelu) i otjerati mađioničare iz njihovih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod svoje. Biće dva uslova: možemo ih učiniti gotovo robovima ili ih učiniti voljnim saveznicima. Ti odluci.

Nakon ovog zadatka, Dorian će biti zamoljen da se pridruži našem odredu.

Branitelji pravde

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, templari će stati na vašu stranu. Savez sa mađioničarima će postati nemoguć.

Leliana i Josephine okupile su plemiće da natjeraju templare da izađu na pregovore. Idemo na pregovore u citadelu Terinfal. Na prilazima citadeli dočekat će nas predstavnik templara, koji će nas morati otpratiti do poručnika.

Također, ponudit će vam da prođete kroz ritual u kojem trebate složiti transparente po važnosti za vas. Ne možete proći, ali odmah idite na glavnu. Lord Tragač neće biti na mestu, ali će doći njegov kapetan i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zaseda. Ubijamo neprijatelje i idemo dalje, ka Gospodu - Tragaču.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Umjesto Gospodina Tragača bit će demon Zavisti u njegovom obliku. Demon će nas poslati u Senku. Kada ste tamo, idite do markera na mapi i gledajte opsesiju demona. Izbjegnite zamke i nakon nekog vremena ćete sresti ljubaznog duha po imenu Cole, koji će se dobrovoljno javiti da nam pomogne u borbi protiv demona. Poslušamo njegove savjete. Idemo u zatvore i, po savjetu Colea, palimo četiri vatre za zavjese. Upalit će i idemo dalje u šumu. U šumi dolazimo do dvorca i povlačimo polugu da otvorimo vrata. Prolazimo u zamku do mjesta gdje nas je demon zavisti napao u stvarnosti. Nakon toga ćemo biti oslobođeni njegovog uticaja, a on će pobjeći.

Demonska dogma (sporedna potraga). Otkrijte tri tajne Demona zavisti da povećate svoju statistiku. Prvi je iza zatvorenih vrata (barijera će zavisiti od vaše klase); drugi, nakon što aktivirate vatru zavjese (kada imate baklju), vratite se na početak ove lokacije i prošetajte po ćelijama, u jednoj od njih možete vidjeti i uzeti ključ od zatvora (hvala juliabee na napojnici ); treći je u kafani na drugom spratu.

Moramo pronaći poručnike i lirijum za ritual. Takođe treba da pazite na držač hale i vratite se čim bude na kritičnoj tački, inače će dvorana pasti i izgubićete.

Savjetujem vam da prođete kroz Gornju kasarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozite im sa demonima. Za svakog pronađenog poručnika status glavne dvorane se neznatno povećava. Vratite se u Veliku dvoranu iz kasarne, spustite merdevine i pomozite da ubijete demone. Sačekajte dok se sala ne obnovi i idite u službeni prostor. Pomozite templaru i idite dolje. Očistite kvadrat i uđite u sobu u kojoj ćete saznati o planovima demona. Uzmite ključ Lorda Tragača i uzmite neiskvareni lirijum iz susjedne sobe.

Vratite se u Veliku dvoranu, odbijte napad i razgovarajte sa Barišem, koji će izvršiti ritual uklanjanja zaštitne barijere. Štitimo njega i poručnike tokom rituala od crvenih templara.

Nakon uklanjanja barijere, napunite zalihe i idite u borbu sa šefom.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon što ubijete demona, idite do templara i odlučite šta ćete s njima. Možete ih učiniti dijelom Inkvizicije, ili im možete pomoći da obnove red i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Cole će biti zamoljen da se pridruži našem timu.

Goreće u vašim srcima...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 1 tačka uticaja.

Gledamo video u kojem zatvaramo Breach koristeći snage saveznika. Na takvom događaju je organizovana proslava koju bi prekidale neprijateljske snage bez nadzora (magovi ako ste stali uz templare ili templari ako ste stali na stranu magičara). Na kapiji će biti glasnik - Dorian (ako ste stali na stranu templara) ili Cole (ako ste stali na stranu magova). On će pričati o vođi napada, a videćemo i Starca čije smo planove uništili.

Odbranite sjeverni trebušet od neprijatelja i prijeđite na južni da ga popravite. Ubijte neprijatelje u blizini instalacije i počnite vrtjeti točak dok se vaši borci bore protiv neprijatelja. Ispostavilo se da neprijatelj ima kućnog zmaja. Gledamo scenu i vraćamo se do kapije. Usput, možete pomoći Haritu da dođe do svoje kuće kako bi ponio potrebne stvari. Kad izađete iz kapije, pomozite svima koji su u nevolji i idite u Crkvu. Savjetujem vam da posebnu pažnju obratite na one koji su u zapaljenim zgradama ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderick će vam reći o tajnom putu kojim svako može ići. Moramo da odvratimo Starijinu i njegovog Zmaja na sebe. Idemo do trebušeta i počinjemo ga usmjeravati prema planini kako bismo ga srušili na naše neprijatelje. Ponekad se borimo protiv templara. Kada se trebušet skroluje za 50%, borite se sa šefom (šef zavisi na kojoj ste strani stali). Nakon što pobijedite šefa, završite trebušet i pogledajte scenu.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Budimo se u pećini. Ovdje ćemo imati novu sposobnost "Mark of the Rupture", koja pomaže da se odmah unište slabe demone ili uspori i ošteti jake. Ubijamo demone i izlazimo iz pećine. Idemo samo do markera i tako ćemo sustići naše ljude.

Pogledajmo video. Sada vodimo inkviziciju.

Od pepela

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Razgovarajte s Varricom na bedemima i on će nas upoznati s Hawkeom. Prije upoznavanja Hawkea, moći ćete prilagoditi njen/njegov izgled ili ostaviti lik kakav ste imali u igri. Hawke će pričati o sivim čuvarima i ponuditi da pronađe njenog prijatelja Alistaira (na Alistairovom mjestu može biti Stroud ili Loghain; sve ovisi o vašim akcijama u Dragon Age: Origins). Nakon toga, otvara se priča "Tamo leži ponor".

Razgovarajte sa Josephine i ona će reći da je carica od Orlaisa, Selina, u opasnosti i da moramo doći do Zimske palače da spriječimo pokušaj atentata. Nakon toga, potraga za pričom „Zle oči i zla srca.

Tu leži ponor

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 8 uticajnih tačaka (za otvaranje Crestwooda) + 8 uticajnih tačaka (za otvaranje Zapadnog dometa) + 20 uticajnih tačaka za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo do tabele strategije i idemo u Crestwood po 8 uticajnih poena da potražimo Guardiana. Situacija je komplikovana činjenicom da ćete do Čuvarove pećine morati da se probijete kroz crvene templare i mrtve, koji puze iz jezera.

Na prilazima selu biće sivi stražari koji se bore s mrtvima. Pomozite im i saznajte da imaju naređenje da zarobe Čuvara kojeg tražimo. Hike, nešto se čudno dešava sa narudžbom.

Takođe će biti demona i mrtvih na vratima sela. Ali o tome ćemo se pobrinuti malo kasnije.

U blizini pećine će biti vukova i razbojnika. Ubijamo ih i prilazimo pećini. Hawk nas već čeka. Idemo sa njim/njom (u zavisnosti od toga koga ste igrali u zadnjem delu) na sastanak sa Guardianom. On će vam reći da Corypheus nekako kontroliše sve stražare uz pomoć poziva. I da je stražar - komandant Clarel poludio i nešto sprema. Ali za to mora posjetiti Western Reach i dobiti više informacija.

Vraćamo se u Skyhold i otvaramo Western Reach za 8 uticajnih tačaka. Selimo se tamo i idemo na sastanak sa Čuvarom i Jastrebom, koji nas čekaju u blizini utvrde. U tvrđavi vidimo da su sivi stražari počeli da se bave magijom krvi i žrtvuju svoje ljude kako bi prizvali demone. Bili su prevareni obećanjem da će vojska demona pomoći u čišćenju Dubokih puteva i na taj način spriječiti buduće kuge. Sada su skoro svi stražari pod uticajem Korifeja, pa čak i demoni koji mogu da zarobe Orlais. Moramo ih zaustaviti. Nakon razgovora, ubijamo lude čuvare zajedno sa demonima.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Najvažniji mađioničar krvi - Erimond, uspio je pobjeći i moramo ga pratiti. Stražar će pokazati na tvrđavu Adamant. Tu će biti i stražari, demoni i svi glavni komandanti ove parade.

Vratite se u Skyhold i koristite komandni sto da započnete napad na uporište Sivih Čuvara.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon toga, razgovaramo s Cullenom i jurimo na zidove da ubijemo neprijatelje zajedno sa Alistairom. Ubijte neprijatelje u drugom dvorištu i idite u glavno dvorište. Tamo, pomozite normalnim čuvarima da se bore protiv mađioničara i demona, a zatim odlučite šta da rade s njima. Možete ih ili ubiti ili ostaviti na miru i krenuti prema zidovima. Dalje će biti linearno. Ubijte neprijatelje i nastavite dalje. Na zidinama možete zauzeti utvrđenja ili otići ravno do Clarela. Savjetujem da zgrabite, iskustvo nije suvišno. Blizu prvog utvrđenja bit će demon gnjeva sa stražarima. Ubijte ih i idite dalje.

Oko drugog će biti demon ponosa i demoni očaja. Ubijte demone očaja i prebacite se na jačeg demona. Nakon toga, Hawk će pitati šta da radi. Da idem s tobom ili da zaštitim tvoje vojnike? Odlučite se i idite ili do Clarela ili do treće utvrde.

Oko trećeg, takođe će biti demon i duhovi. Ubijte ih, skupite nagrade i idite do Clarel. U uskom prolazu ubijte posljednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte video u kojem je jedan od čuvara žrtvovan.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Pokušajte da urazumite stražare i Clarel. Možete odmah da nasrnete na njih i tada ćete se morati boriti sa stražarima i demonima, ili pokušati da im kažete cijelu istinu i tada će neki čuvari preći na vašu stranu u borbi sa demonima i ludim mađioničarima.

Nakon borbe trčite za Clarel usput, ubijajući demone. Kada ste stigli na mjesto, pogledajte scenu.

Fizički smo transportovani u senku. Skrećemo desno i pomoću pretrage aktiviramo sporedni zadatak "Strahovi sanjara". Na oznakama će biti strahovi od duhova u sjeni, pronalazimo ih pomoću pretrage, biramo i koristimo ih na pravom mjestu. Za postavljanje svakog straha na njegovo mjesto, dobićemo povećanje glavnih karakteristika. Kao nagradu za potragu, koja se završava skoro pre napuštanja Sjene, dobićemo "skicu štapa arhimaga" i "esenciju savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijte demone i aktivirajte ogledalo, što će povećati vašu magiju za +1.

Sada možete ići gore. Na vrhu ćete sresti duha ili nekoga sličnog Visokoj svećenici. Ona će reći da prvo moramo vratiti svoja sjećanja, a zatim izaći iz sjene pokušavajući ubiti demona po imenu Noćna mora. Nakon razgovora ubijte demone i vratite prva izgubljena sjećanja. Gledamo scenu i idemo na sljedeću lokaciju duha Visoke svećenice. Na putu do njega biće ogledalo koje daje +1 agilnosti. Na posebnoj koti će biti još jedno ogledalo. Očistite ga od demona i povećajte svoju spretnost za +1.

Idite do Visoke svećenice, ubijte demone i vratite još jedan komadić sjećanja. Gledamo scenu, borimo se protiv neprijatelja i idemo do Duha, koji će uništiti barijeru. Usput će biti ogledalo koje daje +1 snage volje. Idi do sljedeće barijere i ubij demone da bi barijera uspavala. Opet, slijedite Duha, koji će nas odvesti do šefa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Edge of Nightmare

Hawk i Alistair će biti zapanjeni u ovoj borbi.

Šef ima puno zdravlja i zadaje veoma jake udarce. Može se teleportirati preko bojnog polja i ponekad prizvati pauke. Takođe, šef sam sebi postavlja barijere, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Kada šef dostigne 25% zdravlja, počet će prizivati ​​mnogo pauka i nekoliko Horror demona. Zato budi oprezan.

Nakon što ubijete šefa, bit će nekoliko scena u kojima ćete morati donijeti važne odluke. Na kraju svega ovoga, bit ćete prebačeni u Skyhold i zadatak će biti završen.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Zle oči i zla srca

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 30 uticajnih tačaka.

Moramo spriječiti pokušaj atentata na caricu Celine. Imamo pozivnice, pa se oblačimo i krećemo u Zimski dvorac.

Napomena 2: Ako ste poveli Serah sa sobom na bal, zatim razgovarajte s njom u plesnoj dvorani, pitajte o mogućim "poklonima od prijatelja", uzmite sporednu misiju za prikupljanje zaliha. Ima ih samo tri: jedan - u bašti u krilu za goste (sa strane na kojoj su zatvorena vrata, u ormaru); drugi - iza ovih vrlo zatvorenih vrata (cijena otvaranja je čak 3 figurice, pa razmislite o tome), ispod se nalazi prostorija za pušenje, par članova Vijeća heralda, grabež i novčić za kapric; treći - u ljudskom, nakon obračuna sa zadnjim čoporom venatora, skrenite ne lijevo (do izlaza), već desno, trčite do kraja i pogledajte okolo, tu je sanduk. Ali bit će ne tako kul nagrada potrošiti 3 galske figurice da otvorite jedna od vrata.

Hvala Juliabee na savjetu.

Na lopti morate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili ga zadržati u ravnini. Ako lokacija dvorišta padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Različiti zadaci će biti razbacani po palati, što može povećati vaše bodove naklonosti. Prvi zadatak će biti na samom početku. Pomozite djevojci da pronađe prsten i dobije +5 favoriziranja. Nemojte žuriti da idete na loptu. Hakirajte dva bočna spremišta, statuetu i ključ od kojih će se nalaziti na drugom spratu (tražite V pretragom). Takođe, prisluškujte razgovor između dva plemića. U jednom od trezora bit će tajna i novčić - hir, sve će nam to biti od koristi u budućnosti

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon razgovora sa Selinom, možete prisluškivati ​​glasine i razgovarati sa svojim pratiocima. Nakon što sve pregledate, otiđite do Leliane i razgovarajte s njom. Ona će pričati o otpadniku okruženom Selinom, tako da morate biti oprezni. Sada imate pristup krilu za goste, idite tamo i pokušajte obratiti pažnju na sve sumnjivo. Nakon toga izađite u dvorište, gdje će vas dočekati tri plemkinje s porukom od Seline. Tu će biti i fontana u koju možete baciti novčiće koje ste pronašli. Popnite se na zid u biblioteku i pokušajte sve da uradite brzo da se ne izgubite na sudu i da ne izgubite bodove.

U biblioteci koristite pretragu da pronađete polugu i otvorite tajni prolaz. Pročitajte dokumente i prije nego se vratite na loptu riješite zagonetku s urnama. Upalite urne s kraja svakog reda i idite dolje po trofeje.

Izađite iz biblioteke na stražnja vrata i naći ćete se u predvorju. Idite u dvoranu gdje ćete sresti caričinog savjetnika. Morrigan će biti ta koja će ispričati o špijunu Tevinter i dati nam ključ od ljudskog. Ajmo tamo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Tamo će biti mnogo leševa. Tu će biti i statueta Gala i knjiga. Da biste ih dobili, skočite na kutije, a odatle na grede i uzmite sve što vam treba. Izlazimo u baštu i nalazimo savjetnika ubijenog nožem sa grbom kuće Gašpar, a onda se borimo sa venatorima. Moramo pronaći šaljivdžiju koji bi mogao biti umiješan u ovo. Usput idemo do plemićkih odaja, ubijajući neprijatelje. Šala će biti na drugom spratu. Bavimo se njime i njegovim privrženicima, a zatim gledamo video i razgovaramo sa Brialom, koja nastupa u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo s momcima u blizini Dvorane trofeja. Recite da bi Cullen rado ispričao par priča o vama i oni će otići do njega, a vi ćete dobiti +10 za lokaciju terena i moći ćete istražiti Dvoranu trofeja.

Spremite se nakon razgovora jer ovdje postoje teški izbori. Također, morate završiti sve sporedne zadatke, jer se ne možete vratiti na njih nakon infiltriranja u carsko krilo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Posjetite carsko krilo kako biste iskopali prljavštinu na Briali i Gasperu. Sećaš se, rekao sam da treba da sačuvaš kamene žuči? To je samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gašpara, kojem je uramila carica Selina. Popnite se stepenicama i idite do prvih vrata sa kojih možete čuti vriskove za pomoć. Uplašit ćete ubicu i saznati od vilenjaka da ju je Briala poslala ovamo. Odavde idite do Gaspardovog čovjeka i naletite na zasjedu vojvotkinje Florianne. Borićete se sa strijelcima i demonima. Možete koristiti mogućnost Break Mark da izjednačite kvote. Nakon što očistite teritoriju, zatvorite veo i oslobodite čovjeka Gaspara, koji će ispričati sve svoje planove.

Prođite do svojih savjetnika kroz gomilu neprijatelja i naći ćete se u plesnoj dvorani. Odlučite šta ćete učiniti. Dozvolite Florianni da je napadne, uhapsi ili objavi njene planove.

U prvom i drugom slučaju, morat ćete se boriti s njom i njenim miljenicima. Nakon borbe, moći ćete razgovarati sa onima koji su preživjeli i odlučiti šta dalje.

Ali treći slučaj će biti dostupan ako ste postigli visoku lokaciju dvorišta (90 - 100 bodova). Tada možete javno optužiti vojvotkinju Florijanu, a onda pustiti stražare da je odvedu ili je svojim rukama pogube.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon toga će se obaviti razgovor sa Selinom, Gaspardom i Brialom. Ako ste uradili sve kako je ovdje napisano, onda ih možete zgrabiti za grlo i natjerati ih da rade zajedno za dobro Orlaisa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

plodovi ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Troškovi rada priče: 40 uticajnih tačaka. Moramo otići u Arbor Wilderness kako bismo prvi pronašli izgubljeni vilenjački artefakt koji će osujetiti Corypheusove planove da prodre u sjenu.

arbor wilderness

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Dobit ćete kratak izvještaj i poslati u bitku. Izađite iz kampa i idite na jugozapad. Tamo ćete vidjeti saveznike kako se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i nastavite dalje. Doći ćete do rijeke u kojoj će biti mnogo neprijatelja. Nakon što očistite riječnu ispostavu i obiđite rijeku. Opet ćeš izaći svojim saveznicima. Pomozite im i nastavite dalje. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom logoru templara. Očistite ga, a zatim pročitajte bilješku na stolu, napunite zalihe i uzmite plijen iz škrinje. Iz kampa idite stazom i prođite kroz šumu do hrama, usput pomažući svojim saveznicima da poraze borce i šumske vilenjake koji su izašli na svjetlo.

Temple Mythal

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Na prilazima hramu vidimo da je Korifej rastrgan magijom, ali on ponovo stvara svoju školjku od tijela mrtvog čuvara, a zatim poziva arhdemona u pomoć. Trčimo do hrama. Razgovarajte s Morrigan o onome što ste vidjeli i idite do ogromnih vrata, koja su zapečaćena ritualom. Spustite se na centralnu platformu i pogledajte scenu.

Morate riješiti malu zagonetku da biste išli dalje. Suština ove slagalice: ne kročite dva puta na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Nakon toga zakoračite na susjednu pločicu, a odatle na suprotnu, i tako sve dok ne dođete do posljednje pločice na toj strani. Nakon toga prođite kroz preostale pločice i vrata će zasjati, što znači da možemo ići dalje.

Prolazimo kroz vrata i obračunavamo se sa slugama Kalpernije. Tada ćemo imati izbor: nastaviti ritual ili nastaviti Kalperniju.

kripte

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Možete sići u kripte čak i nakon izvođenja rituala. Samo skoči u rupu i bori se sa venatorima. Jedina stvar na koju se vrijedi popeti ovdje nakon izvođenja rituala su rune i nekoliko skica za oklop. Na kraju ćete se ipak naći u sobi sa vilenjacima kada napustite drevne kripte. Ako niste završili ritual, neće vam ponuditi savez.

rituali

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Da biste izvršili ritual, morate završiti zagonetke, poput one prve u hramu Mythal. Najteža zagonetka će biti s polugom. Dohvatite polugu, povucite je i prođite lijevom polovinom skoro do kraja. Potrebno je da na desnoj polovini ostanu dvije slobodne ćelije. Nakon toga povucite ručicu i idite do kraja. Ako ste sve uradili kako treba, tada ćete imati četiri centralne ćelije. Zakoračite na pod, koji nije podložan magiji, a odatle do preostalih ćelija.

Druga slagalica je vrlo laka. Počnite od gornjeg lijevog ugla i idite do kraja, ponekad mijenjajući putanju.

Posljednja zagonetka je podijeljena na dvije oblasti sa nemagičnim područjem u sredini. Lijevi bočni ulaz je blokiran ruševinama. Prvo morate aktivirati stranu bez krhotina. Aktivirajte u potpunosti, ali ostavite četiri ćelije na različitim stranama na kraju slagalice kako biste mogli otići na drugu stranu. S druge strane dolazimo do sredine i skačemo dole do jedne od ćelija, aktiviramo ćelije tamo i prelazeći na drugu stranu zatvaramo sve ćelije i otvaramo vrata. Pred vratima će vas dočekati drevni vilenjaci, koji su uništeni školjkom Korifeja na vratima hrama. Oni će cijeniti vaše poznavanje rituala i ponuditi pomoć.

Ako prihvatite njihovu pomoć, nećete se boriti na putu do izvora sa vilenjacima i venatorima. Vilenjaci će dati vodiča koji će nas voditi kroz tajna vrata do izvora. Samo jednom otkrijete oružje, blizu ulaza u izvor.

Ako odbijete njihovu pomoć ili želite da preuzmete izvor, oni će vas napasti i vi ćete morati da se probijete do izvora boreći se sa vilenjacima i venatorima.

U svim slučajevima, Morrigan leti za vođom drevnih vilenjaka kako bi spriječila uništenje izvora.

Nakon što stignete do bunara tuge, siđite s balkona i borite se sa šefom. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, onda će oni pomoći u borbi sa šefom.

Ako ste prihvatili templare, borit ćete se sa Kalpernijom. Kalpernija će biti sa crvenim templarima i venatorima. Šef se voli teleportirati i bacati vatrene rune na bojno polje. Ponekad će prizvati demone da joj pomognu u njenoj borbi protiv vas.

Ako ste prihvatili magičare, onda ćete se boriti sa Samsonom. On i njegovi crveni templari su stručnjaci za blisku borbu. Jako udaraju i imaju puno zdravlja, ali bez prepreka. Samson nije pogođen, a njegovi templari ne mogu podnijeti vatru. Dakle, prvo se pozabavite templarima, a zatim pređite na Samsona.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Nakon borbe sa šefom, naći ćete se kod bunara tuge. Nakon slušanja svih dijaloga, morate odlučiti ko će piti iz izvora? Ti ili Morrigan? Ovo neće promijeniti način igre i neće dati nove snage, ali će dodatno uticati na priču. Pogledajte posljednju scenu i prenesite se u Skyhold. Zadatak će se tu završiti.

Poslednji čin

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: ova operacija neće biti na mapi strateške komande.

Prvo morate pripremiti svoj tim. Naići ćete na zmaja koji je vrlo jak u elementu vatre, osjetljiv na hladnoću, ali je vrlo otporan na vatru. Šta bi trebalo da uradite? U redu. Napravite rune hladnoće i pokušajte da napravite oklop otporan na vatru i nabavite napitke otpornosti na vatru, a također preraspodijelite vještine na hladnu granu za jednog od svojih mađioničara kako biste se lakše borili protiv zmaja. Lopovi su previše mekani za ovu borbu. Ako će se vaš tim sastojati od dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako ste i sami razbojnik, uzmite jednog ratnika i dva mađioničara.

Morate razgovarati s Morrigan i izraditi daljnji plan akcije. Umjesto Morrigan, na mjestu će biti Leliana, koja će reći da je vještica otjerala svog sina u Eluvian. Idemo tamo i ulazimo u Senku. U sjeni će biti Morrigan, koja će tražiti od nas da pronađemo njenog sina. Njen sin će biti na kraju senke. Sa njim će biti Flemet, koji je zapravo Mythal. Da - da, tako zbunjujući Thedasov univerzum. Flemeth će govoriti o drevnom oltaru Mythala, koji je zaštićen zmajem. Ako ga pobijedimo, on će biti na našoj strani.

Idemo do oltara i pozivamo zmaja u borbu. Zmaj je podložan hladnoći i imun je na paralizu, omamljenost i strah. Zmaj ima preko 200.000 zdravlja (u zavisnosti od nivoa težine i nivoa igrača), ali morate ukloniti 50% i borba će se završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. U bliskoj borbi gazi i udara šapom. Jedina razlika je u tome što on vrlo često skače s jedne tačke na drugu tokom bitke. Međutim, on nema oklop ili barijeru, tako da će svi vaši napadi ići na njegovu lešinu.

Njegov snažan napad je da se oslanja na zadnje noge i počinje snažno da maše krilima. Pokušajte se u ovom trenutku približiti zmaju kako biste dobili što manje štete. Ako imate Vivienne, onda postavite barijere da smanjite štetu.

Takođe, ponekad odleti u vazduh i odatle ispljune vatrenu loptu koja zapali područje koje pogodi. Pokušajte ga izbjeći i nemojte stajati u tom području.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Trošak operacije: 0 uticajnih tačaka. Potrebno je dokrajčiti Korifeja pre nego što dobije snagu i okupi novu vojsku.

Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima u komandnom štabu. Corypheus će napasti Skyhold tokom razgovora. Vreme je da se pozabavimo njim.

Imaće preko 100.000 zdravlja (u zavisnosti od težine i nivoa igrača). Prvo će vas pogoditi čarolijama, normalnim i područjem. Imun je na sve vrste omamljivanja, sna i tako dalje. Pokušajte češće koristiti barijere. Čim mu zdravlje padne na 90%, pozvaće pomoć i teleportirati se. Sa visine će napasti čarolijom. Pokušajte da mu se brzo približite i srušite barijeru kako biste mu ponovo nametnuli blisku borbu. Čim mu zdravlje padne na 75% ili niže, ponovo će se teleportirati još više. Idite do njega i ne zaboravite nadopuniti zalihe iz zaliha, a zatim idite do šefa i ponovo se borite s njim. Kada mu zdravlje padne na 50% - pogledajte video i borite se sa drugim šefom.

Crveni zmaj

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ovaj zmaj nije jako osjetljiv na hladnoću, ali nije posebno imun na vatru. Taktika je potpuno ista kao kod Guardian of Mythala, ali s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi barijere svaki put kada izgubi 15-20% zdravlja. Čim zmaju ostane 10% gledamo video gdje ga ubijamo, a Korifej sve više pada u ludilo.

Opet Corypheus

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Iskoristi keš i idi do šefa. Počinje da emituje barijere na sebe kada izgubi oko 10-15% svog zdravlja. Svojim prethodnim je dodao još dvije vještine. Tokom prve vještine, on se teleportira u jedan od uglova i emituje dvije zrake iz svojih ruku u našem smjeru. Ovdje se ili sakrij iza stubova, ili mu idi iza leđa, ili objesi barijeru i uhvati sve u lice. Tokom druge vještine, on kleči u središtu ruševina i počinje bacati čini. Možete ga malo pobijediti, a zatim se sakriti iza stubova kako vas ne bi pogodila ogromna čarolija. Pred kraj borbe, on će se teleportirati u centar i izliječiti za 50%. Nakon toga neće stvarati barijere i ređe će se teleportirati, a gubi i većinu svojih vještina. Bitka s njim se završava čim mu ostane 5% zdravlja.

Gledamo video, razgovaramo sa svim partnerima, primamo čestitke i radujemo se što smo uspjeli spasiti Thedasa. Zaslužuješ to!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough