Stargazer stalker wiki. Walkthrough stalker folk hodgepodge - Prolazak modifikacija igre stalker - Walkthrough stalker

Cijeli vodič Stalker Narodnaya Solyanka
Potraga za izgubljenom ekspedicijom


1. Pretražite leš komandosa Andreja, na vijaduktu na Kordonu. (vijadukt je tunel ispod puta od sela početnika do mosta)
2. Pronalazimo bandita koji je ukrao PDA komandosa, ovo je "simulator" koji šalje SOS signal, na deponiji, ali nema PDA.
3. Tražimo bandita koji je ukrao PDA, ovo je Fraer. Isti razbojnik ima i Bromovog jurišnog abakana (pijani Dolgovec iz Bara). Brom stavlja oznaku u PDA na lokaciju Fraerovog originalnog izgleda u Mračnoj dolini. Ali Fraer od ovog mjesta putuje kroz otpad prema Agropromu i njegovim tamnicama. Moraćete da saznate gde će tačno biti.
4. Na Praporu na deponiji, za 10 naučnih kompleta prve pomoći, saznajemo da će Barmenovi ljudi moći popraviti PDA.
5. Barmen traži popravku artefakta Tears of Fire.
6. Donosimo i saznajemo da je Barmender's People konačno razbio PDA, filijala kao da je izgubljena.
7. Tokom izvršavanja Lukaševe potrage, prema izdajniku Pavliku, ubijamo njegovog "kontakta" Arua, a u njegovom PDA pronalazimo podatke o nestaloj ekspediciji.
8. U Divljoj teritoriji, na samom prelazu za Yantar, nalazimo grupu Sivogo, iz njegovog PDA saznajemo da Saharov zna za ekspediciju.
9. Saharov će htjeti razgovarati s nama tek nakon što završi granu Fang i isključi Scorcher.
10. Po dojavi od Saharova, treba da idemo X-10, ali već smo bili tamo, tamo nema ekspedicije, ali Saharov je insistirao, idemo da proverimo.
11. I zaista nalazimo dvoje mrtvih i jednog jedva živog ekologa, koji traži da prekine njegovu patnju i dokrajči ga.
Mi to radimo sa srcem.
12. Pričamo Duhu šta se dogodilo. On sugeriše da postoji još jedan izlaz iz X-10, ali gde?
13. Razgovaramo sa Freemanom, u dokumentima plaćenika Jamesona, on je pronašao spominjanje operacije za hvatanje Monolita.
14. Kod smeća se bavimo Tomaževom grupom i preuzimamo Plan zarobljavanja.
15. Iz Plana saznajemo o putu od X-10 do sarkofaga i nazad.
16. Idemo do Duha, ako ste pronašli nestalu ekspediciju i izlaz iz X-10 u sarkofag, dobijamo zadatak da donesemo 10 zlatnih komada mesa sa lokacije Černobil-2.
17. Donosimo Shreds duhu, a kao nagradu dobijamo informaciju o tranziciji sa Sarkofaga u Černobil-2.
18. Dobijamo zadatak da pronađemo 3 dijela dnevnika u Černobilju-2.
19. Donosimo dokove do Duha.

Arkharin laptop potraga:

1. Razgovarajte sa Danom (u ranim verzijama bio je na Kordonu, kasnije se preselio u Močvare).
2. Idemo u Agroprom (potrebno je ukrasti dokumente iz glavnog zadatka Stalkera)
3. Razgovaramo sa Zakharom (Bar) (usput, možete uzeti zadatak da zaštitite Danovu grupu)
4. Razgovaramo sa Danom, on priča o neobičnoj aktivnosti Vojske u Agropromu.
dobijamo zadatak da ukrademo paket od vojske u Agropromu.
(Priče o udarcima i obračunu sa grupom Osvetnika obično odgađam do trenutka kada sam dobro opremljen)
5. Sastajemo se u Agropromu sa Arkharom i njegovom grupom, jurišamo na Agroprom, preuzimamo paket.
6. Ne znamo šta je to i zašto, samo upućujemo na Dan.
7. Opet razgovaramo sa Arkharom, dobijamo zadatak, da donesemo njegovu svesku.
8. Spuštamo se u Agroprom tamnicu, pronalazimo leš Arkharinog prijatelja i uzimamo svesku.
9. Dajemo svesku Arkhari, i dobijamo zadatak da donesemo Arkharin laptop, on također traži da posjeti Dana.
10. Razgovaramo sa Danom i dobijamo zadatak za Naučnikov fleš disk sa X-18.
11. Donosimo i dobijamo prilagođenu psi-kacigu, identičnu onoj koju je dao Saharov.
12. Povremeno ili odmah idite do Radara i pronađite Arkharin laptop.
13. Donosimo laptop u vojna skladišta u Jakut.

Početak potrage za Duhom i ubicama Očnjaka


0. Koliko god čudno izgledalo, sve počinje sa Freemanovim pištoljem, mi ga nađemo i donesemo.
1. Razgovarajte s Freemanom i dobijte zadatak da preuzmete Freemanov slučaj od plaćenika Damsona.
2. Zatekli smo Jamesona na divljoj teritoriji, on ne želi dobro da govori, "srušimo" sebe i njegovu grupu, uzmemo slučaj, odnesemo ga Freemanu.
3. Dobijamo zadatak od Saharova za PDA duha i donosimo ga.
4. Razgovaramo sa Kruglovim (Semenovim) o Duhu, on traži da se pronađe Dnevnik Duha.
5. Pronađemo dnevnik (u Agropromu), donesemo ga u Kruglov
6. Razgovaramo sa Barmenom, u zamjenu za informacije, on traži da mu donesemo Sibion, mi ga donosimo.

Pronalaženje ubica očnjaka:

7. Hajde da razgovaramo sa Voronjinom. Traži Psychoov fleš disk.
8. Idemo do Ludog, koji "živi" u močvari u Vojnim skladištima, uzimamo fleš, nosimo ga Voronjinu.
(Svobodovets Max traži da donesete isti fleš disk, možete pristati na ovo, samo nemojte zaboraviti kupiti fleš disk od Maxa kasnije)
(još nešto, vrlo je aktivan u Močvari, a živa bića često završavaju psihopata prije nas, a njegov leš može lako nestati, stoga neće biti suvišno pozabaviti se psihopom i ukloniti fleš disk iz njega kada prvo posjetite AU, bez čekanja zadataka na njemu)
9. Razgovaramo sa Informatorom u Baru, za dalji napredak su nam potrebne informacije Tiranina.
10. Razgovaramo sa Danom i uzimamo Tiraninov PDA od njega.
(da tokom razgovora Dan ne postane neprijatelj, pomaže da ga prvo zamolite da nešto popravi)
11. Donosimo PDA doušniku i učimo od njega o plaćeniku Le Havreu.
12. Razgovaramo sa Le Havreom (AS), saznajemo da je Freedom u kontaktu sa plaćenicima preko Le Havrea.
13. Razgovaramo sa Le Havreom, on traži da se napuni plaćenik Bolt i donese njegov PDA.
14. Opet razgovaramo sa Le Havreom i dobijamo zadatak da donesemo dokove sa leša Monolita u X-10.
15. Prilikom posjete X-10, nalazimo leš ovog tipa, on zaista ima papire, uzimamo ih i donosimo u Le Havre.
15. Razgovaramo sa Jakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte sa Freemanom, saznajte više o okupljanju plaćenika u TD-u.
17. Izvodimo Blend odred u TD i donosimo fleš disk Freemanu. U verziji Solyanke od 14.08.2010., pojavila se alternativna prilika da se mirno "raskine" sa samim Blendom. I odred se preselio na drugo mesto.
18. Razgovaramo sa Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, truje i opljačka GG do kože.
(neće biti na odmet otići do svjetla Le Havre, obično sve bacim, u skrovište u otvoru na rubu minskog polja, lijevo od ulaza u bazu slobode)
19. Opet razgovaramo sa Le Havreom, on postaje neprijatelj, i mirne savjesti obaramo njega i sve njegove saradnike.
20. Razgovaramo sa Jakutom, on je vidio kako je Kutija odvučena iz baze Slobode do predstraže.
21. Vadimo ispostavu plaćenika i preuzimamo kutiju.
22. Donosimo kutiju u Yakut i uzimamo nešto od naše robe, koju je Le Havre izvadio iz otrovanog GG.

Potraga za duhovima:

7. Razgovarajte sa Kruglovom, potreban mu je radni kompjuter da dešifruje dnevnik.
8. Razgovarajte sa Arkharom, on bi trebao znati gdje se može naći.
9. Pronalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je u Kruglov.
10. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Yakut
(sljedeća grana će raditi nakon što se grana Fang završi i Scorcher se isključi)
11. SMS dolazi od Duha
12. Dolazimo u Yakut i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG u tamnicu Agroprom.
13. U podrumima Agroproma nailazimo na Zasjedu, ali očigledno nas nisu čekali.
14. Ponovo u Yakut, šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
15. Duh šalje GG u Sych na DT kako bi povratio fleš disk Zvijeri od Osvetnika. Počevši od Solyanke 14.08.2010, Osvetnici i Sych su se preselili u Močvare.
16. Usput, ako Sova bude ubijena, pretražimo njegov leš i dobijemo dojavu o njegovim skrovištima u X-10 iz kojih ćemo saznati ko je predao Duha.
17. Ponovo posjećujemo Duha, dobijamo zadatak da ubijemo Zvijer i donosimo njegova dokumenta.
18. Idemo do kordona i vadimo punkt, zajedno sa svom vojskom i Osvetnicima, uzimamo dokumenta Zvijeri.
19. Javite se Duhu.

Zadaci čistog neba:

Odlazak u močvare daje Fan nakon završetka misije za zaštitu kampa od plaćenika (nakon izlaska iz X18). Prijelaz je prikazan u PDA i nalazi se južno od sela početnika

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo putem do crkve, čistimo razbojnike i nalazimo zarobljenog Sahatoya, razgovaramo s njim.
2. Vraćamo se na Dyak, javljamo o završetku zadatka, dobijamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.
3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovitesa Sviblova.
4. Zadatak Vasilija je da pronađe ljekovitu mast.
4.1. Idemo do Kalmikove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.
4.2. Razgovaramo sa Kalmikom, dobijamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.
4.3. Idemo do ranca, pokupimo kontejner. U teleportu oko ranca ima barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći mjesto ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.
4.4. Donosimo kontejner u Kalmik, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo swag i dobijamo 3 potrebne tegle, uzimamo Vasilija
4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).
5.1. Naciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za dalji prolazak radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).
6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da donesemo mozak jedinstvenog kontrolora. Lokacija kontrolora je označena na mapi. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.
7. Predajemo mozak Sviblovu i zauzvrat dobijamo priliku da zamenimo detalje jedinstvenih čudovišta za oružje.
8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheiom, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.
9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.
10. Idemo na teritoriju razbojnika i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PKM iz ranca. Prije uzimanja PKM-a, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.
11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Den-om, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti protiv razbojnika. Nakon čišćenja, možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.
12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebie dogovor. Potraga nije kritična za prolaz, ne možete je završiti i ne uzeti od Sviblova. Glavna nagrada je zaloga uzeta od ubijenih plaćenika.
13. Idemo u Cordon u fabriku u kojoj su bili lovci sa Den (u PDA zadatku je tipkarska greška da će Freebie navodno biti na farmi).

Potraga za mačkom ili potraga za Crnim doktorom:


1. Razgovaramo sa Denom, dobijamo zadatak da razgovaramo sa Mačkom i etiketu na njemu u PDA.
2. Idemo do Mačka, razgovaramo, pratimo ga do spaljene farme. Odmah iza Mačke u ruševinama u centru pojačanog zračenja leži leš do kojeg treba da dođete. GG bi trebao imati vrlo dobru zaštitu od zračenja.
3. Pretražujemo leš Monolita, uzimamo karticu i dajemo je Mačku.
4. Pratimo Mačku do ograde baze Chistonebovtsy, aktivno čisteći živa bića okolo ako se mačka iznenada zaustavi. Idemo u bar kod Cold-a, razgovaramo sa Mačkom. Dobijamo zadatak da pronađemo pravu osobu.
5. Razgovaramo sa svima u bazi, nalazimo Persijanca u kući sa opremom pored kuće gde stoji Sviblov, ja sam se zvao Miša Los), pričamo. Dobili smo zadatak da donesemo TV.
6. Idemo u Kordon, kod Akima pokupimo TV, damo Elku. Zauzvrat dobijamo informacije o mogućim lokacijama Monolita (označenih na mapi kružićima).
7. Pretražujemo mjesta moguće lokacije Monolita, pronalazimo ih, uništavamo, uzimamo bilježnicu.
8. Dajemo svesku Mačku, dogovaramo se o naknadnom sastanku u Baru.
9. Mačka se u stvarnosti može pojaviti na 2 mjesta - direktno u Baru ili na klimi na parkingu za stalkere između baze Slobode i sela krvopija. Koji su razlozi i ovisnost mjesta pojavljivanja - ne znam. Dobijamo zadatak od mačke da donesemo lijekove iz Kalmika
10. Idemo u Kalmik, njemu trebaju sastojci - skupljamo, donosimo. Čekamo zakazano vrijeme, uzimamo lijekove.
11. Dajemo lijek mačku, dobijamo zadatak da uzmemo "jezik". Idem u Agroprom.
12. Južno od zapadnog kompleksa nalazimo Monolite i oslobađamo Čuka i Geka iz njihovog zatočeništva. Razgovaramo sa bilo kojim od slatkog para, pratimo oboje do centralnog kompleksa. Preporučujem da unapred očistite teritoriju usput - inače ova mlada stvorenja gora od Kruglova žure da se bore sa svime što se kreće i nije ih moguće srušiti.
13. Na teritoriji centralnog kompleksa razgovaramo sa Chukom ili Gekom, dobijemo vrijedne informacije, idemo u Cat.
14. Dijelimo informacije sa Mačkom, učimo o Rabinoviču i dobijamo zadatak da odemo do Skryage, idemo.
15. Dobijamo informaciju od Škrtca da nam treba Modest.
16. U selu krvopija nalazimo Jokera, razgovaramo, popijemo 3 boce i dobijemo informacije o Modestu.
17. Idemo duboko u selo, nalazimo Modesta ranjenog, liječimo, razgovaramo, dobijamo informacije o Rabinoviču.
18. Idemo u Pripjat, nalazimo Rabinovicha u kući s delikatesom u blizini hotela. Preporučujem da sačuvate prije komunikacije s Rabinovičem.
19. Razgovaramo, dobijamo informacije o "Crnom doktoru", vraćamo se Mačku.
20. Javljamo se Mačku, dobijamo zadatak da razgovaramo sa Zaharom.
21. Razgovaramo sa Zakharom, dobijamo zadatak da uhvatimo brata Louisa živog.
22. Idemo u Močvare, bazu osvetnika na sjeveroistoku lokacije u blizini sjevernog izlaza na Kordon. Čistimo čuvare ne dirajući brata Louisa, razgovaramo s njim, dobijamo informacije o Francuzu.
23. U bazi slobode nalazimo leš Francuza, oduzimamo mu PDA, predajemo Zaharu.
24. Dobijamo zadatak da pronađemo Fanga i idemo da završimo seriju zadataka "Potraga za kutijom i sefom misterioznog stalkera", "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom", "Susret sa Fangom...".
25. Nakon što smo završili sve zadatke Fanga, idemo u Limansk, u jednoj od zgrada nalazimo grupu Svobodovica predvođenih Bormanom. Dobijamo zadatak od Bormanna da uništimo snajperistu.
26. Idemo na gradilište, očistimo sve NPC-ove, uništimo snajperista. Iz Sviblova stiže SMS o potrebi za sastankom.
27. Idemo do Bormana i predajemo zadatak.
27.(a) Opcioni zadatak za zaveru iz Bormanna je pronaći prigušivač i odneti ga Škrtcu. Idemo na gradilište, nalazimo prigušivač u jednom od kontejnera lijevo od gradilišta. Za referencu - prigušivač bez vas mogu ukrasti NPC-i, tako da ne preporučujem da napustite lokaciju prije nego je pronađete i također preturate po svim leševima ako ne pronađete prigušivač u kontejnerima.
Odvozimo auspuh u Skryagu, čekamo 5 sati, preuzimamo ga, vraćamo na gradilište i predajemo zadatak Bormanu.
28. Idemo u Sviblov, dobijamo zadatak da nađemo kurira na Radaru.
29. Na Radaru nalazimo kurira pored Duha. Preporučljivo je nabaviti lijekove i umjetnost kako biste obnovili zdravlje - dobro će vam doći.
30. Pokupimo kofer od kurira i nosimo ga Saharovu, uprkos svim pozivima za zadatak u PDA "Povratak u Sviblov." Savjet - teleporti iz Bonesa u igri su izmišljeni s razlogom i dosta dobro pomažu u ovoj situaciji.
31. Predajemo kofer Saharovu. Prije vraćanja, preporučujem da pojedete čvrst obrok, jer. onda spavaj dugo. Razgovaramo sa Saharovim i vraćamo se u Sviblov.
32. Izvještavamo o završetku zadatka, dobijamo deaktivator teleporta.
33. Idemo u Limansk, deaktiviramo teleport na gradilištu, idemo na sjever i idemo u bolnicu.
34. Nedaleko od ulaza nalazimo Mačku i pratnju. Zajedno idemo duboko u bolnicu. Ko je igrao u CHN lako će naći način.
35. Na sjevernom izlazu iz bolnice srećemo se sa Crnim doktorom, komuniciramo i saznajemo nove informacije. Na izlazu iz bolnice možete razgovarati sa Mačkom (opciono).

Potražite kutiju i sef misterioznog stalkera


Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, date zadatke, kodove itd.
Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do Pećine, morate uzeti zadatak u Baru od Ćelavog da biste potražili blago. Pa, Rudar će definitivno zamoliti GG-a da završi mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo sa rudarom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "prometnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarsku bilježnicu.
2. U Lavirintu, na gornjem sloju prelaza u velikoj dvorani, uzimamo svesku od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prijelaz iz Labirinta u Pećinu.
Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.
3. Donosimo svesku rudaru i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Kao nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečka.
4. Po savjetu rudara razgovaramo sa Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prelasku iz Labirinta u Yantar, kao io potrebi razgovora sa Adrenalinom. Za priliku da se upozna sa još jednom tranzicijom, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.
5. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo Kovčeg i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.
6. Donosimo Fimu swaga i on priča o prelasku iz Labirinta na novu lokaciju, sam prijelaz ne daje, do ranije (kasnije će prijelaz dati Rudar).
7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama (šifre za 2 vrata). Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa rudarom. (kako pronaći Kutiju možete pronaći u odgovorima na "Ostala pitanja", u odjeljku "Lavirint")
8. Razgovaramo sa Rudarom, on priča o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidoroviču.
9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo sledeći zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.
10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo 3. šifru koja nedostaje od vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.
11. Idemo do Sidorovicha, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.
12. Idemo do rudara i dajemo sef. Dobijamo prijelaz na novu lokaciju Neistražena Zemlja.

Nastavak potrage za misterioznim stalkerom:

Ova priča će biti dostupna nakon završetka zadataka za pronalaženje ubica Očnjaka.
Još jednom, toplo preporučujem da ne ponavljate pažljivo i pročitate sve dijaloge do kraja, niko ništa neće ponoviti.
Ako patite od skleroze, napravite snimke dijaloga. Idi.

1. Uzimamo sef, idemo na gornji nivo Labirinta, pronalazimo prelaznu tačku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišem nivou velike dvorane je gotovo zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.
2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.
3. Upoznajemo se sa Pustinjakom, on priča o još nekoliko. Dobijamo torbu sa lekovima za ginekologa.
4. Upoznajemo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.
5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo gdje se nalaze Lijekovi. Saznajemo o prijelaznoj tački Dump -> NZ.
6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.
7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.
8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, otvorio je prva vrata, bilo je infa o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.
9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u pećinu. Priča o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da se nađe izgubljeni sat.
10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke od njegovih "stanovnika".
11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i sa baterijama i sa satom, ako donesemo Razor iz njegovog skrovišta. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može ići.
12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni ruksak Pilgrima i uzimamo sve odatle. Ako barem jedan Avenger umre dok je izvještavao o zadatku, misija će propasti.
13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.
14. Dajemo Sat, i učimo iz prelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.
15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.
16. Razgovaramo sa Pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.
17. Odnosimo baterije u Zhorku, za jednu razgovaramo sa Vityom. Traži dva Elitna detektora i Plazma Tracker. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.
18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem sa detektorima! Pa, ako igraš sa činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Saharova, sa istom frekvencijom kao i Bioradar, ali lično nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je neko kupio bez editovanja konfiguracija, odjavi se. Vrlo je moguće da će u budućnosti ovo pitanje biti ispravljeno, ali za sada sam morao da uredim Saharovljevu konfiguraciju trgovanja.
19. Donosimo Viti dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Kiklopu, on zna gdje da traži kešove sa Vitijinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.
20. Idemo na deponiju, nalazimo cache, postoje dva detektora, samo cemo ostaviti jedan za sebe, divna stvar, vidi i Nevidljive Kholodets, i Star of Arkhara, i naravno, sve odmor.
21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kovčeg, jedan je Astrolog, drugi Adrenalin nije razmatrao, radi se o otrcanom kombinezonu, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.
22. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfusoru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.
23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražim pljosku za njega. U blizini se nalazi disketa sa informacijama. Ako ste prije toga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu, tretiramo Plaćenika.
24. Donosimo disketu ginekologu i saznajemo da su nam bočice zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, može se pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo kako da im se približimo, pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo za sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, njemu ne smeta ako GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati preko Astrologa.
25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flaske.
26. Vraćamo se, dajemo pljoske ginekologu. Da bi napravio instalaciju, traži da se pronađu napajanja i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on napravio kopije.
27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.
28. Pronalazimo Hodočasnika u pećini, on pomaže u pronalaženju prilaza plaćenicima. Kopamo po pećini, nalazimo PSU i ploče.
29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtev da popuni takmičara - Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...
- mala napomena, između tačaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-
30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je Sidorovićeva glava potrebna za uspjeh. Šura nudi da nabaci strašilo Osvetnicima, a Sova, komandant Lovaca, može nam pomoći u tome, oni takođe žive u blizini.
31. Sova pristaje da pomogne, ali ti treba kontroler da radi, taman onaj pravi je popunjen na radaru, moraš trčati da ga podigneš.
32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.
33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Sakupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".
34. Idemo u Himeru, dajemo glavu. On nam ne daje reagense, ali saznajemo da njegovi orlovi treniraju u NZ, a kasnije će krenuti u potragu za kćerkom neke kvrge, nestala je ovdje u Zoni. SMS dolazi od Cyclops-a, postoji savjet o kešu.
35. Slušamo još jedan dio poetskih otkrovenja i gazimo napojnicu. Pokupimo tikvice sa reagensima u Himerinom zalivu.
36. Nađeno upućujemo ginekologu. Divimo se nabijenom Perfuzoru. Dobili smo SMS od Fanga, on želi da se upoznamo.
37. Razgovaramo s Kiklopima i dobijamo posljednji savjet.
38. Idemo, uzmite sve iz keša kao bonus.

Quests of the Fang (Putovanje u Warlab, Red Forest):

Ova priča počinje odmah nakon preuzimanja perfuzora za pacijente Ginekološke klinike.
Bitan! Pre nego što razgovarate sa Lukašem prema tački 6 (o pečatu plaćenika), potrebno je da izvršite što više zadataka Lukaša i Škrtca kako bi svi Svobodovici postali prijatelji ("pozelenili" u PDA). Ne preporučuje se čak ni slučajno ubijanje Svobodevtseva. U suprotnom, tokom izvršavanja Panterovih zadataka, dio Freedoma će postati neprijatelj i bit će gotovo nemoguće ispraviti situaciju.
Osim toga, svaki put kada uđete u AS, provjerite da li postoje čudovišta koja napadaju Svobodovce na barijeri. Ovaj proces kontinuirano umanjuje reputaciju Marked One sa slobodom i to uveliko utiče na mogućnost "crvenjenja" slobodara nakon Panterovih misija.

1. Dobijamo SMS od Fanga (stavka 36 iz grane "Nastavak potrage za misterioznim stalkerom"), prolazimo kroz gornji ulaz (kroz močvaru) u vatrenu pećinu.
2. Razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da izvidimo novu teritoriju (vojnu laboratoriju ili Warlab), dobijamo prelaz sa Radara na Warlab i sa Warlaba na X16.
3. Idemo do Radara, iza vrata je prolaz sa šifrovanom bravom. Šifru za bravu daje Syak nakon što mu donesete alate od Sidoroviča. Nalazimo se u Warlabu zbog oštrog razbijanja Monolita sa plaćenicima. Možete samo mirno stajati na ulazu 10-15 minuta dok neprijatelji ne unište većinu jedni drugih.
4. Pronalazimo leš plaćenika Kostoloma u sali za bilijar, uzimamo iz njega svesku plaćenika. Nedaleko od leša primamo SMS od Fanga.
5. Idemo u AC do Fanga, on je na farmi gdje su prije bili smješteni Dolgovci, razgovaramo sa Fangom, dobijamo zadatak da se dodvorimo plaćenicima, u čemu će nam pomoći Lukash.
6. Razgovaramo sa Lukashom, učimo o pečatu i Pauku.
7. Idemo do Radara, ubijamo Pauka blizu izlaza u Mračnu dolinu, uzimamo pečat i postajemo plaćenik. Kada se krećemo dalje, pokušavamo izbjeći kontakt sa bilo kojom grupom, posebno s bivšim neutralnima i prijateljima - nakon što ih ubijete, možete se naći u ćorsokaku.
8. Idemo u Warlab, pronalazimo Panther u sobi za bilijar, razgovaramo s njom i dobijamo zadatak da nađemo voki-toki na kratko, nalazimo ga u jednom od rančeva. Sreo sam ukupno 3 ruksaka - u oknu lifta na vrhu, na "centralnoj" platformi na ulazu u prostoriju sa zelenim metalnim ormarićima i u rupi ispod stepeništa u prostoriji koja se nalazi direktno preko puta ulazne stepenice do nivoa ispod. Imao sam voki-toki u zadnjem rancu. Dajemo radio, saznajemo da veliki ujak želi da razgovara sa nama.
9. Razgovaramo sa Dembelom, dobijamo zadatak da pokupimo plišanog psa iz Lukaševog štaba. Dobijamo koordinate prijelaza iz Warlaba u AC.
10. Razgovaramo sa Panterom, dobijamo zadatak da presretnemo glasnika na Kordonu i pokupimo disk. U PDA-u vidimo fotografiju mjesta gdje trebate doći. Pažljivo dođi do Kordona. Preporučujem da imate sa sobom teleport od Saharova kako biste se odmah teleportirali u Kordon. Penjemo se na gornje konstrukcije mosta, dolazimo do ruba pocijepane farme, primamo Panterov SMS da smo na mjestu, trebao bi se pojaviti glasnik (narednik Kostylnoga), uzimamo disk od njega.

11. Odmičemo se sa Panterom i dobijamo zadatak da donesemo ranac iz Lukaševog štaba. Dobijamo ispit za nevidljivost.
12. Idemo u AS, pronalazimo ranac u oružarnici Slobode i iz njega uzimamo prototip oklopa (ne isprobavamo ga na sebi, da ga ne oštetimo!), Na 2. spratu nalazimo plišani pas, takođe ga uzimamo.
13. Idemo u Warlab, dajemo strašilo Dembelu, a oklop Panteru, šef plaćenika želi razgovarati sa Markedom.
14. Razgovaramo sa šefom i razumijemo da je obračun sa Le Havreom bio djetinjasta priča, ali postoji veliki plus - 3 besmrtna lika sada pomažu Marku. Pomažemo Panteri i njenim čuvarima da očiste Warlab od plaćenika.
15. Razgovaramo sa Panterom i Dembelom, dobijamo informacije i nagradu za pomoć Panteru.
16. Idemo do Fanga u baru, dijelimo informacije. Fang šalje Lukašu. Istovremeno možemo dobiti prelaze u Crvenu šumu i Limansk, kao i zadatak da preuzmemo dokumente u Crvenoj šumi.
17. Idemo do Lukaša i dajemo pečat plaćenika.

18. Razgovaramo sa Lukašem, dobijamo zadatak da ispratimo Svobodovce. Stiže SMS od Pantera.
19. Razgovaramo sa Vitaminom, dogovorimo sastanak na Radaru.
20. Idemo do Radara, ako Radar dugo nije očišćen, onda preporučujem da očistite rutu do Warlaba od viška zuba i debla. Nakon toga razgovaramo sa Vitaminom (grupa i dalje stoji na ulazu u lokaciju), pratimo grupu do rupe u mrežastoj ogradi, opet razgovaramo sa Vitaminom i idemo u Warlab. Važno - dovoljno je da u Warlab donesete samo Vitamin živ.
21. Ako nema žarke želje da se tučemo sa psima, mirno čekamo da Svobodovci počiste Varlab i vitamin dođe u bilijar.
22. Razgovaramo sa Vitaminom, blokirajući teleport je isključen i dobijamo nagradu - zlatni ingot Svoboda. SMS stiže od Kiklopa - još ne reagujemo.
23. U desnom šahtu lifta, idemo stepenicama do tajnog dijela Varlaba, razgovaramo sa Lazyjem. Saznajte više o glavnom naučniku.
24. Pronalazimo Klenova, razgovaramo i dobijamo mnogo zanimljivih informacija, dobijamo zadatak da donesemo hologram u Warlab.
25. Idemo u NZ, razgovaramo sa Kiklopima, dobijamo još jednu dojavu o skrovištu.
26. Razgovaramo sa Hologramom, pratimo ga do prelaska u AC.
27. Idemo u Warlab, razgovaramo sa Klenovom, dobijamo zadatak da donesemo umjetnine i kaldrmu.
28. Idemo do Pećine i uzimamo Srce Poltergeista od Rudara. Rudar daje umjetnost tek nakon susreta s Doktorom u Pripjatu, primajući doktorov zadatak da odnese medaljon rudaru. Također, rudar će tražiti baterijske lampe - gdje i kako sve to pronaći opisano je u drugim odjeljcima vodiča.
Gdje tražiti 10 kaldrme - svako odlučuje za sebe. Povremeno se mrijeste u Pećini, neke od vaših umjetnina će se pretvoriti u kaldrmu kada prvi put uđete u Radar, itd.
29. Idemo u Klenov, dajemo umjetnost.
30. Ako niste dobili prelaze i zadatak iz paragrafa 17 opisa - dobili smo, idemo u Crvenu šumu. U blizini tranzicije srećemo grupu koju vodi Shadowman i pomažemo mu da izvrši 2 zadatka - oslobodi most i bori se protiv čopora čudovišta.
31. Na mapi u PDA-u je označena lokacija lovaca, nalazimo "starijeg" lovca (koji vodi dijalog) i dobijamo zadatak da vratimo ukradeni ruksak.
32. Idemo u Močvare do Hladnog, razgovaramo, dobijamo informacije o lokaciji lopova, idemo na dojavu i nalazimo zarobljenog lopova.
33. Dogovaramo se sa otmičarima Mitke o otkupu, razgovaramo sa Mitkom, uzimamo ranac, nosimo ga lovcima u Crvenoj šumi.
34. Vraćamo ranac, dobijamo dojavu o lokaciji ruksaka sa dokumentima. Borimo se protiv čudovišta, nađemo ranac, pokupimo dokumenta, uzmemo Fanga.
35. Fang daje novi zadatak - pronaći i spasiti Denisa. Idemo u Crvenu šumu do rudnika, čistimo čudovišta, pronalazimo i spašavamo Denisa, pratimo stalkere do parkinga, vraćamo se u Fang.
36. Predajemo zadatak i saznajemo da nas je Stargazer tražio.

Nastavak Fangovih zadataka u Starom selu:

Za početak, napominjem da postoji mala greška u dijalozima - nakon završetka Warlab zadataka i donošenja artefakata Klenovu, GG kaže da moram ići u Cordon - ne vjerujte, nije. Priča za zadatke Old Village počinje tek nakon završetka prethodno opisanih Fang zadataka.

1. Nakon što spasimo Denisa u Crvenoj šumi, idemo do Fanga, izvještavamo o spašavanju i dobijamo od njega zadatak da odemo do Codona da razgovaramo sa Astrologom. Hajdemo da razgovaramo. U zadnjem dijalogu piše da GG treba da ide kod Sidoroviča.
2. Idemo u pravcu Sidoroviča, stiže SMS iz Klika o potrebi spašavanja Hodočasnika i otvara se prijelaz iz Pripjata u Staro selo. Odmah zaboravljamo na Sidoroviča i krećemo prema Pripjatu.
3. Idemo do Starog sela, na ulazu razgovaramo sa Hodočasnikom. Izlaz iz zamke je blokiran.
4. Čekamo prilaz grupe stalkera koji isključuju tranziciju. Njihov najstariji je Kolmogor, razgovaramo i dobijemo zadatak da počistimo ratnika u radnji.
5. Idemo u prodavnicu, čistimo ratnike, razgovaramo sa Kolmogorom - dobijamo novi zadatak - da zauzmemo štab.
6. Idemo, zauzimamo štab, stiže SMS sa Pantera. Javljamo se u Kolmogor, dobijamo zadatak da ispitamo selo.
7. Razgovaramo sa Pilgrimom, šetamo po selu, primamo SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
8. Razgovaramo sa Kolmogorom, dobijamo zadatak da pronađemo Pantera i koordinate prelaza za Limansk. Idemo na prelaz, SMS dolazi od Panthera i oznaka se pojavljuje na mapi u PDA-u.
9. Idemo u Močvare do Pantera. Za one koji nisu imali etiketu - Panter na južnom kraju poluostrva, u blizini koje se nalazi farma kontrolora (gde je miniran crveni mozak za Sviblova).
Prilikom približavanja Pantheru dolazi SMS od Fanga o približnim koordinatama prijelaza u Staro selo i pojavljuje se oznaka na PDA-u.
10. Razgovaramo s Panterom, idemo sjeverno od njega i nalazimo Poznavatelja močvara u centru kruga sa oznakom u PDA-u.
11. Razgovaramo sa Poznavaocem, dobijamo zadatak da donesemo zombi embrije i očistimo farmu.
Idemo, čistimo, nalazimo ruksake i embrije.

12. Vraćamo se Poznavaocu, pričamo, idemo Panteru, dovodimo je do Poznavaoca. Opet razgovaramo sa Poznavaocem.
13. Pratimo Poznavaoca. Kad stane, progovorimo i dobijemo oznaku prijelaza od Močvare do Starog sela, idemo na prijelaz.
14. Pantera vodimo u Kolmogor, od kojeg dobijamo zadatak da zaštitimo selo.
15. Junački se branimo da život GG ne izgleda kao med, tokom izvršenja ovog zadatka stiže novi SMS iz Kolmogora sa zahtjevom da sami očistimo još jedan dio sela.
16. GG nije stranac - idemo u ravničarski dio sela, čistimo ratnike, stiže radostan SMS iz Kolmogora, vraćamo se.
17. Javljamo se Kolmogoru, dolazi SMS od Klenova sa zahtjevom da dođe. Razgovaramo sa Hodočasnikom, nakon čega idemo u Varlab.
Prema logici radnje, daljnji dio bi trebao proraditi tek nakon završetka Mačjih zadataka i susreta s Crnim doktorom, ali se ispostavilo da tako funkcionira.
18. U Warlabu dobijamo nekoliko SMS-ova za redom, koji će biti zanimljivi za razvoj radnje u završnom dodatku Solyanke. Idemo u Klenov, dobijamo zadatak da pronađemo psi-antenu. Selimo se u Kordon.
19. Nisam vidio oznaku na anteni u PDA-u - antena koja nam je bila potrebna bila je na kamionu, iz kojeg je GG ispao na početku igre.
Savjet - nemojte žuriti da odmah podignete antenu - kada joj se približite, pojavljuje se počasna straža i komisija za svečani sastanak. Kao pravi skromni ratnik Dobra, moj GG nije čekao fanfare i pompoznost – brzo je dotrčao pored kamiona i obračunao se sa počasnom gardom i komisijom crvenog tepiha izdaleka, iz snajperske puške.
Dižemo antenu, nosimo Klenovu.
20. Vraćamo antenu Klenovu.
21. Idemo do Pilgrima, razgovaramo s njim i počinje sljedeća priča.

Generatori ili neuhvatljivi promatrač zvijezda:

Radnja počinje nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.
Pažnja! Prije nego odete do Generatora, obavezno prođite kroz cijelu Cat quest liniju i idite u Limansk i bolnicu, morate se sastati sa Crnim doktorom.
1. Postoji razmjena SMS-a sa Fangom, saznajemo da je GG potreban u Černobilu1. Ko nije koristio tranziciju Chernobyl2 - Chernobyl1, prolazimo kroz ovu tranziciju da saznamo gdje je GG potreban. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
2. U Černobilju1 srećemo Duha, kažemo, vodi nas do prelazne tačke. Kako stane - kažemo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.
3. Na Generatorima, opet razgovaramo sa Duhom, on vodi kako da stanemo - kažemo, GG treba da nađe starešinu u selu. Idemo do sela (malo južnije od močvare).
4. Pronaći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je završite. Sve naznake u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena da prođete kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, saznajemo o Fritzu i dobijamo prijelaz u bolnicu.
5. Frica je lako pronaći, pusti GG do zatvorenika, pričamo s njim, stiže helikopter
6. Odlazimo, razgovaramo sa Crnim doktorom, GG bi trebao pronaći Boatswain-a. Vodimo doktora do zatvorenika. Ne ulazite sami u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz za GG.
7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobijamo informacije o Boatswain-u, vraćamo se Crnom doktoru i molimo ga za helikopter. Slušamo savjete i pravimo zalihe onim što nam treba. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.
8. Stižemo, krećemo se na teritoriju lokacije (nije teško, GG i u toj situaciji može skočiti). Idemo do oronulog željezničkog mosta i tamo nalazimo Bocmana. Oni koji su igrali Vedro nebo trebalo bi dobro da znaju i prolaz i pećinu u kojoj sedi Bocman. Za one koji nisu igrali, nagoveštaj - u ogradi od bodljikave žice, nedaleko od mosta, postoji rupa. Pronalazimo Bocmana, razgovaramo.
9. Napuštamo pećinu, dobijamo zadatak da dovedemo Bocmana na groblje. On sam ulazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo, štiteći ga od čudovišta.
10. Na groblju od pilota dobijamo zadatak da počistimo bandite. Čistimo, stavljamo Bocmana u helikopter, sjedamo, letimo nazad do Generatora.
11. Stižemo, razgovaramo sa Boatswain-om, idemo do Duha i dobijamo tranziciju do Pripjata.
12. Idemo do Andersena, razgovaramo. GG mora pronaći džojstik. U PDA-u postoji mapa, nagovještaj kako i kada pogledati - također. Pronalazimo džojstik, tokom pretraživanja ne gledamo samo u svoja stopala, još uvijek postoji džojstik!
13. Razgovaramo sa Andersenom, idemo do bocmana, dajemo mu džojstik i pratimo ga do granice radijacijske zone. Čekamo da Bocman ugasi antene i napusti zonu. Idemo do bocmana, razgovaramo s njim.
14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-a. Krenuli smo da jurišamo na bazu sa nas trojicom, divimo se borbi helikoptera i čistimo Monolite. Primamo SMS o vođi koji bježi, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.
15. Pronalazimo leš pantera, čekamo Crnog doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo sa Duhom, idemo u selo.
16. Pronalazimo Boatswain-a, razgovaramo, pijemo, gledamo video i slušamo DDT. Probudimo se, idemo do Duha, dobijemo poruku, sadrži šifru sa vrata. Aktivna SMS razmjena.
17. Otvaramo vrata Varlabu, pronalazimo deaktivator teleporta, idemo do betonskog bloka, pronalazimo leš i uzimamo dosije. Aktivna SMS razmjena. Idemo u NZ.
18. Tražimo tajnu pećinu. Zadatak ipak nije tako težak. Savjet - živa osoba će sjediti u pećini. Ne penjemo se u pećinu - idemo do Fanga u štab u Ognjenoj pećini, razgovaramo. Zajedno s njim se vraćamo u pećinu.
19. Penjemo se u pećinu, pronalazimo Muhu, pričamo, vraćamo se Očnjaku, srećemo Pantera, govorimo, vraćamo se ponovo Očnjaku, pričamo.
20. Vodimo Muhu do pustinjaka za zimovanje. Kada su doneli, Muha treba da sedne pored vatre, a Očnjak treba da stoji u blizini.
21. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vraćamo se Mušici, razgovaramo, dobijamo zadatak da pronađemo lutku i njenu fotografiju. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Warlab u Maple.
22. Pokupimo umjetnine od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bio jedan od kiklopskih skrovišta). Ispunjava se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravo zadovoljstvo). Odnosimo lutku Mukhi.
23. Razgovaramo sa Fangom, idemo do Voronjina, razgovaramo. Idemo do Barmena, tamo je aktivna razmjena SMS-a. Idemo u Černobil2 da pretražimo helikopter. Svako ko je ikada prošao Černobil2 može lako da otkrije gde se nalazi pravi helikopter, ali da bi došao do njega, GG će trebati Monolith teleport.
24. Idemo do helikoptera, uzimamo diktafon. Dolazi do razmjene SMS-a iz kojih razumijemo da još treba tražiti helikoptere. Idemo da tražimo.
25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv odozdo (sa zemlje) i odozgo, svaki igrač je protrčao pored njega više puta. Blizu nje su naznake gdje tražiti treći helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.
26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ranac o kojem je Muha pričala, uzimamo vrijedne stvari iz njega. Nosimo i dajemo diktafon Voronjinu, aktivna razmjena SMS-a.
27. Idemo u Fly, pokazujemo joj sadržaj ranca i šaljemo ga na kopno, preuzimamo poklon od vojske.
28. Pričamo sa Fangom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo u veliku močvaru. Pronalazimo tijelo Muhe (uzeo sam sve za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika, razgovaramo. SMS razmena, idemo do pećine u kojoj je Muva pronađena, dobijamo zadatak da odemo do Generatora.
29. Na osnovu Generatora razgovaramo sa Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo generatore za ometanje, donosimo, vraćamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, pratimo pregovore.
30. Razgovaramo sa Andersenom, idemo na betonski put i čistimo Monolite. Idemo do polja generatora, kada stignemo na pravo mesto, dolazi do razmene SMS-a, srećemo Pantera, razgovaramo.
31. Idemo u Černobil2 (mesto je označeno na mapi), razgovaramo sa Fangom, idemo na mesto koje je on naveo, čistimo Monolite, stiže SMS od Fanga sa zahtevom da se brzo vratimo nazad.
32. Trčimo nazad što brže možemo, posmatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, oplakujemo mrtvog prijatelja, slušamo Aleksandra Jakovljeviča
33. Dobijamo poziv od Crnog doktora, idemo u bolnicu, GG se pušta u prethodno zatvoreni stražnji dio bolnice.
34. Pratimo komunikaciju likova, nakon poziva idemo do Crnog doktora, komuniciramo sa njim, sa ocem pantera, opet sa doktorom i dobijamo slobodu izbora daljeg razvoja radnje.

Pravi kraj igre izgleda ovako:
35. U dijalogu sa Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Srećni kamen, približiti se stražnjem zidu ormara i baciti Poltergeist Srce na bijeli krug - kao i obično, bljesak i bljesak nova umjetnost se kuha vrlo brzo, mi je biramo.
36. Razgovaramo sa Doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovaramo sa Panterom. Ona i njen otac su na krajnjem kraju kupea, ima prolaz dalje kroz tunel, idemo tamo.
37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja.
Zbog velikog broja pitanja o daljem razvoju događaja, dajem detaljan slijed radnji nakon pojavljivanja na Agro za ispravan razvoj radnje:

38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok učesnici emisije ne odu kući.
39. Pojavljuje se Arkhara, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nikuda dok on ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti ka kapiji - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo shvatiti šta će nam autori pripremiti u sljedećem specijalu.
40. Odlazimo do teleporta kod kapije, gledamo posljednje iznenađenje iz Arkhare i sa osjećajem ispunjenja idemo u šetnju ZONOM i završavamo ono što prije nismo završili. Ko je sve završio - ide da završi ciklične zadatke ključnih NPC-a i čeka da se pojavi sljedeća specijalna faza.

Lažni završeci su vrlo slični pravim, sa izuzetkom par zanimljivih momenata - koje ćete sami pronaći, tu je sve jasno i razumljivo. A sa lažnim završecima, nećete stići dalje.

Munjevite misije i potraga za izlazom u Mrtvi grad:

1. Nakon razgovora sa Fangom, odlazimo u Teleport. Padnemo na cijev, pogledamo okolo, vidimo još jedan teleport, skočimo u nju. “Upoznavanje” sa Lightningom, slijedi razmjena SMS-ova, saznajemo puno novih stvari.
2. Shvatili smo ko bi nam mogao ubaciti grešku u PDA, idemo da se pozabavimo njim. SMS razmena.
3. Idemo u kontrolni bunker, razgovaramo sa Lightningom.
! Savjet: Potreban nam je komplet prve pomoći.
4. Krenite naprijed u Limansk, pronađite kuću sa teleportom, pronađite ono što je ostalo od Lutalice, uzmite notes, pronađite drugi teleport da izađete.
5. Sastajemo se sa Legendom o zoni, a Semetsky nam govori kako brzo doći do Generatora.
6. Po dojavi od Duha, nalazimo Jednonogog Maksimilijana i razgovaramo s njim. Ne zaboravite razgovarati sa Duhom.
7. Dolazimo do sarkofaga, tražimo teleport, ulazimo u njega. Pronalazimo foto pištolj, slikamo Monolita, biramo fotografiju, skačemo u teleport.
8. Selo. SMS razmjena sa Ghostom. Odemo do Hodočasnika, pokažemo fotografiju i zamolimo ga da izbriše brojeve s nje.
9. Čekamo, idemo po selu, stiže SMS od Pilgrima, slikamo se i idemo do Generatora.
10. Dajemo fotografiju Maksimilijanu, dobijamo Napredni detektor. SMS razmjena sa Lightningom i Fangom.
11. Uzmite Camouflage Exa i napredujte do X-10. Sjedimo u zasjedi. Čekamo.
! Savjet: Neće biti suvišno gađati pacove na putu do dvorane prekidačem noža i u samoj dvorani, kako borci klana posljednjeg dana ne bi bili ometeni.
! Savjet: Ostanite nevidljivi dok Korn ne otvori kodna vrata.
12. Borimo se protiv nevidljivog radio operatera Korna, komuniciramo sa Kornom i Fangom, biramo kameru i uputstva.
! Savjet: Potrebno je da tokom obračuna Korn ne bude ozlijeđen, ako pobjegne od vrata može doći do problema sa daljim prolazom.
! Savjet: Ako je moguće, radimo bez međuspremanja, inače predmeti u potrazi mogu pasti u teksture. Ako se to dogodi, ostavljamo njihov X-10, na primjer, u sarkofag i vraćamo se, pokupimo sve što nije uspjelo.
13. Idemo u Pripjat. U vrtiću u Kornovom skrovištu nalazimo sočivo i zatvoreni sef. Razmjenjujte poruke sa Fangom. Upoznajemo Korna i Fanga i prelazak sa Radara i ispraćamo do vrtića.
! Savjet: Biće lakše ako se mutanti, zombiji i monoliti istrijebe prije nego što krenemo tražiti Kornovu keš memoriju, tada će ga biti lakše održati živog.
14. Korn otvara sef kako bi saznao za dokument koji nedostaje. Razgovaramo sa Fangom, miniramo stepenice, ponovo razgovaramo sa Fangom, odbijamo napad. Dobijamo link do Arkharinog profila na AMK-u.
! Savjet: Mine za rudarenje uzimamo na podu u ruksaku.
15. Krećemo u Crvenu šumu, nalazimo Šumaru. Eliminiramo snajperistu, dobijemo pištolj od Forestera, a on nam skuplja kameru. Na dojavu od Forester-a, nalazimo leš, uzimamo sve što pronađemo, a zatim tražimo prijelaz u Warlab.
16. Razgovaramo sa Klenovom, dobijamo tri punjenja u kameru i izomorf.
17. Idemo na X-16 fotografirati Mozak. Odlazimo, ako budemo imali sreće, u tunelima nalazimo i fotografiramo kontrolora.
18. Na teritoriji fabrike nalazimo Černomor. Donosimo mu Antizombin i otpratimo ga do parkinga Stalkersa. Razgovaramo s njim. Na napojnicu, pokupimo pušku i patrone.
19. Idemo u Varlab, dajemo Klenovu fotografiju i fotik.
20. Idemo u Lightning. Mi pričamo. Izbacujemo sve izomorfe pronađene u teleportu, a zauzvrat dobijamo razne korisne stvari.
21. Primamo SMS od Pantera. Munja nam pomaže da se približimo Kordonu.
22. U Garbageu srećemo Hog, pomažemo mu da riješi problem. U zamjenu, saznajemo o kešu Invisibles. Odatle preuzimamo sve.
23. Prelazimo na Kordon, razmjenu SMS-a sa Panterom. Idemo u Selo početnika, razgovaramo sa Ocem Pantera. Pokušavamo je sustići. Gledamo šta se dešava. Vraćamo se sa Panterovim ocem u selo. Razgovaramo s njim. SMS razmena sa Černomorom. Razgovaramo sa Klenovom i on će nam teleportovati Note i zaraženu kameru.
24. Odlazimo za Yantar, razgovaramo sa Černomorom.
25. Vraćamo se u Cordon, pravimo Snapshot i izračunavamo negativca. Razgovaramo s njim i predajemo ga Ocu Pantera.
26. Odlazimo u bazu slobode. SMS razmena sa Ocem Panterom. Slikamo se. Računamo tuđe i razgovaramo s njim.
27. Uzmite Camouflage Exa i idite u Uncharted Land. Prisluškujemo razgovor kada predstavnik Posljednjeg dana odlazi, razgovaramo s Maksimilijanom i dobijamo dojavu o Cache-u u Agropromu.
! Savjet: Unatoč činjenici da PDA označava lokaciju keša u potkrovlju, morate ga potražiti na drveću, kao što je navedeno u SMS-u.
28. Pokupimo sadržaj keša i idemo do Saharova. Vidjevši šta smo mu donijeli, Saharov rado dijeli informacije o provirivanju teleporta u X-16.
29. Idemo do Teleporta, nalazimo se u X-16, skupljamo sve što nađemo i ponašamo se kako piše u pronađenim papirima.
30. Teleportujemo se u Yantar, razgovaramo sa Černomorom. SMS razmena sa Lightning-om.
31. Dolazimo do Munje, bacimo pronađeni predmet u portal, obavezno pokupimo sve što odleti nazad. Reci zbogom Lightningu. Čekamo je da uđe u portal, dobijamo zadatak da pronađemo teleport u Limansku.
32. Pronalazimo teleport u Limansku, aktiviramo ga i gledamo video. Jedva čekam još jedan nastavak.

Poslednji dan i mrtvi grad:

Važna napomena
Pokušaj učitavanja gotovo bilo kojeg spremanja na lokaciji Dead City doveo je do pada igre za mene. Nakon ponovnog pokretanja igre, spremanje se učitava i možete normalno nastaviti dalje.
Arkhara je napisao da je imao takve izlete tek nakon ubistva GG.

Dakle, prethodni opis je stao na mjestu kada je GG pronašao portal u podrumu u Limansku.
1. Ulazimo na portal, dobijamo ne baš srećnu poruku o oružju iz sistema zaštite. Nevoljno odlazimo u sef stečen prezaposlenošću. Teleportiramo se u MG.

2. Sretnemo Evila, dobijemo loše vijesti i nagoveštaj od njega, idemo da tražimo stalkera. Lokacija je na karti označena krugom.

3. Pronađemo Parfimera, dobijemo još jedan nagovještaj, idemo dalje da tražimo Stalkers. Lokacija je na karti označena krugom.

4. Pronađemo farmu i Tjumenskog, razgovaramo, dobijemo zadatak. Idemo u logor razbojnika, pozicija je označena krugom na mapi.

5. Pronalazimo stalkere, razgovaramo sa likvidatorom, idemo da počistimo kamp. Nakon čišćenja, pljačkamo i skupljamo swag prema listi Tyumensky (postoji u PDA u opisu zadatka). Ako imate sreće, skupljamo cijeli set i dobijamo zadatak da vratimo stalkere. A ako nema sreće, onda razmišljamo gde da nabavimo ostatak.

6. Vodimo stalkere u Tjumenskoe, istovremeno čisteći čudovišta koja su se pojavila za ovu priliku. Sjećamo se Chucka i Hucka. Predajemo swag i žive stalkere Tjumenskom.

7. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo na Crnu farmu da tražimo kontrolora. Pojavljuju se borci "Posljednjeg dana" i SMS stiže od Normana. Možete se boriti protiv neprijatelja ili pobjeći od njih. Idemo do Normana.

8. Razgovaramo sa Normanom, naučimo mnogo zanimljivih stvari. Razmjena SMS-a sa Faintingom, idemo u susret pored kampa koji je nedavno očišćen. Po dolasku na mjesto, kamion za gorivo dobija zadatak od Normana da pronađe skrovište. Čeka se nesvjestica.

9. Razgovaramo sa Faintingom, dobijamo čip za isključivanje vanjskog perimetra grada i savjet kako ga pravilno koristiti.

10. Idemo u grad prema Normanovom crtežu. Na putu čistimo svoj prolaz od boraca „Poslednjeg dana“. Ne zaboravite na Swoonov savjet o tajmeru.

11. Na tavanu, prema crtežu, nalazimo skrovište i oružje koje nam je potrebno, idemo do snajperskog mjesta.
Oružje nestaje iz ruku - nismo nervozni, kako je planirano, čekamo malo i posmatramo šta se dešava. Kada nam se oružje vrati u ruke, obaramo nekoliko boraca "Poslednjeg dana", obavezno srušimo šefa obezbeđenja na dojavu Normana.

12. Napuštamo grad, aktivna je razmjena SMS-a sa Faining and Evil, dobijamo prelazak na ATP, nailazimo na njega.

13. Bavimo se "grupom za podršku" u ATP-u, dobijamo zadatak od Normana da pronađemo skrovište, idemo u Agroprom.

14. Uz pomoć pozicionera idemo do naznačene tačke duž koordinata, teleportujemo se u keš memoriju. Pronalazimo modul u kešu, dobijamo prelaze na MG i nazad. SMS razmena sa Normanom.

15. Selimo se u Limansk, pokupimo iz sefa ostavljeni komad, a usput slijedimo Normanove upute (ako potrebni oklop i oružje nisu u sefu). Na bilo kojem od predviđenih prijelaza, vraćamo se u Mrtvi grad.

16. Idemo kod Parfimera, on se budi sa strašću za lutanjem i odlazi na novo mjesto. Čekamo i pratimo na mapi kada stane, idemo tamo, pričamo. SMS razmena sa Dudom. Dobijamo rutu kako ući u zgradu.

17. Nakon završetka dijaloga između Parfimera i Dude, ponovo razgovaramo sa Parfimerom (ovo je važno!), nakon čega idemo na sastanak sa Dudom. Na ulazu razgovaramo sa stražarom (potpuna analogija sa situacijom 1. ulaska u bazu Liberty).

18. Nalazimo Dudu, razgovaramo. Hoće li se odvojiti od iznosa koji je Duda najavio ili ne - svako odlučuje za sebe. Ako se rastanemo, GG će imati dovoljno vremena da mirno pronađe Doktora, porazgovara s njim. Ako ne odete, morat ćete prilično trčati okolo (nekoliko sekundi da pronađete Doca i razgovarate s njim). Ali sa "Posljednjim danom" ćete se u svakom slučaju morati boriti.

19. Razgovaramo sa Docom, šaljemo ga kod Parfimera. Dobijamo SMS o deaktiviranju sistema zaštite, nešto kasnije - poziv od Lightninga. Idemo joj u susret, kažemo, Munja nestaje.

20. Dobijamo SMS od Parfimera, idemo u štab da tražimo poruku od Sparka, nalazimo, pojavljuje se Parfimer, razgovaramo.

21. Pratite pozicioner do tačke koju je Iskra naznačila u napomeni, uđite u kanalizaciju i kroz nju - do teleporta za Zaton. Nakon trčanja po praznom Backwateru, čekamo izlazak sljedećeg dodatka.

Generatori ili Neuhvatljivi Stargazer


Nekoliko važnih napomena i briga:
1. (ponavljam) - pažljivo pročitajte dijaloge i dolazne SMS-ove, posebno one crvene. U najnovijim dodacima, sve veći dio zapleta odvija se upravo u razmjeni SMS-a, uključujući i izdavanje GG zadataka i savjeta.
2. Postoji mala nepreciznost u zapletu - GG može otići do Generatora bez prolaska kroz Limansk i bolnicu, bez da prvi put razgovara sa Crnim doktorom. Nemojte to raditi - kasnije ćete požaliti.


1. Postoji razmjena SMS-a sa Fangom, saznajemo da je GG potreban u Černobilu1. Ko nije koristio tranziciju Černobil 2 - Černobil 1, prolazimo kroz ovu tranziciju da saznamo gdje je GG potreban. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
2. U Černobilju 1 srećemo Duha, kažemo, vodi nas do prelazne tačke. Kako stane - kažemo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.
3. Na Generatorima, opet razgovaramo sa Duhom, on vodi kako da stanemo - kažemo, GG treba da nađe starešinu u selu. Idemo do sela (malo južnije od močvare).

4. Pronaći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga zapravo nije teška - savjetujem vam da je završite. Sve naznake u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena da prođete kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, saznajemo o Fritzu i dobijamo prijelaz u bolnicu.

5. Frica je lako pronaći, pusti GG do zatvorenika, pričamo s njim, stiže helikopter
6. Odlazimo, razgovaramo sa Crnim doktorom, GG bi trebao pronaći Boatswain-a. Vodimo doktora do zatvorenika. Ne ulazite sami u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz za GG.
7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobijamo informacije o Boatswain-u, vraćamo se Crnom doktoru i molimo ga za helikopter. Slušamo savjete i pravimo zalihe onim što nam treba. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.
8. Stižemo, krećemo se na teritoriju lokacije (nije teško, GG i u toj situaciji može skočiti). Idemo do oronulog željezničkog mosta i tamo nalazimo Bocmana. Oni koji su igrali Vedro nebo trebalo bi dobro da znaju i prolaz i pećinu u kojoj sedi Bocman. Za one koji nisu igrali, nagoveštaj - u ogradi od bodljikave žice, nedaleko od mosta, postoji rupa. Pronalazimo Bocmana, razgovaramo.
9. Napuštamo pećinu, dobijamo zadatak da dovedemo Bocmana na groblje. On sam ulazi iza ograde, razgovaramo s njim, vodimo, štiteći ga od čudovišta.
10. Na groblju od pilota dobijamo zadatak da počistimo bandite. Čistimo, stavljamo Bocmana u helikopter, sjedamo, letimo nazad do Generatora.

11. Stižemo, razgovaramo sa Boatswain-om, idemo do Duha i dobijamo tranziciju do Pripjata.
12. Idemo do Andersena, razgovaramo. GG mora pronaći džojstik. U PDA-u postoji mapa, nagovještaj kako i kada pogledati - također. Pronalazimo džojstik, tokom pretraživanja ne gledamo samo u svoja stopala, još uvijek postoji džojstik!

13. Razgovaramo sa Andersenom, idemo do bocmana, dajemo mu džojstik i pratimo ga do granice radijacijske zone. Čekamo da Bocman ugasi antene i napusti zonu. Idemo do bocmana, razgovaramo s njim.

14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-a. Krenuli smo da jurišamo na bazu sa nas trojicom, divimo se borbi helikoptera i čistimo Monolite. Primamo SMS o vođi koji bježi, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.
15. Pronalazimo leš pantera, čekamo Crnog doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo sa Duhom, idemo u selo.

16. Pronalazimo Boatswain-a, razgovaramo, pijemo, gledamo video i slušamo DDT.

16.1 Probudimo se, idemo do Duha, dobijemo poruku, sadrži šifru od vrata. Aktivna SMS razmjena.
17. Otvaramo vrata Varlabu, pronalazimo deaktivator teleporta, idemo do betonskog bloka, pronalazimo leš i uzimamo dosije. Aktivna SMS razmjena. Idemo u NZ.

18. Tražimo tajnu pećinu. Zadatak ipak nije tako težak. Savjet - živa osoba će sjediti u pećini. Ne penjemo se u pećinu - idemo do Fanga u štab u Ognjenoj pećini, razgovaramo. Zajedno s njim se vraćamo u pećinu.
19. Penjemo se u pećinu, pronalazimo Muhu, pričamo, vraćamo se Očnjaku, srećemo Pantera, govorimo, vraćamo se ponovo Očnjaku, pričamo.
20. Vodimo Muhu do pustinjaka za zimovanje. Kada su doneli, Muha treba da sedne pored vatre, a Očnjak treba da stoji u blizini.

21. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vraćamo se Mušici, razgovaramo, dobijamo zadatak da pronađemo lutku i njenu fotografiju. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Warlab u Maple.
22. Pokupimo umjetnine od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bio jedan od kiklopskih skrovišta). Ispunjava se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravo zadovoljstvo). Odnosimo lutku Mukhi.

23. Razgovaramo sa Fangom, idemo do Voronjina, razgovaramo. Idemo do Barmena, tamo je aktivna razmjena SMS-a. Idemo u Černobil2 da pretražimo helikopter. Svako ko je ikada prošao Černobil2 može lako da otkrije gde se nalazi pravi helikopter, ali da bi došao do njega, GG će trebati Monolith teleport.
24. Idemo do helikoptera, uzimamo diktafon. Dolazi do razmjene SMS-a iz kojih razumijemo da još treba tražiti helikoptere. Idemo da tražimo.
25. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv odozdo (sa zemlje) i odozgo, svaki igrač je protrčao pored njega više puta. Blizu nje su naznake gdje tražiti treći helikopter, koji je teže pronaći i do kojeg GG ne može doći bez teleporta.
26. U blizini 3. helikoptera nalazimo ranac o kojem je Muha pričala, uzimamo vrijedne stvari iz njega. Nosimo i dajemo diktafon Voronjinu, aktivna razmjena SMS-a.

27. Idemo u Fly, pokazujemo joj sadržaj ranca i šaljemo ga na kopno, preuzimamo poklon od vojske.
28. Pričamo sa Fangom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo u veliku močvaru. Pronalazimo tijelo Muhe (uzeo sam sve za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika, razgovaramo. SMS razmena, idemo do pećine u kojoj je Muva pronađena, dobijamo zadatak da odemo do Generatora.

29. Na osnovu Generatora razgovaramo sa Andersenom, idemo do trafostanice, skupljamo generatore za ometanje, donosimo, vraćamo. Nakon aktivne razmjene SMS-a, pratimo pregovore.
30. Razgovaramo sa Andersenom, idemo na betonski put i čistimo Monolite. Idemo do polja generatora, kada stignemo na pravo mesto, dolazi do razmene SMS-a, srećemo Pantera, razgovaramo.

31. Idemo u Černobil2 (mesto je označeno na mapi), razgovaramo sa Fangom, idemo na mesto koje je on naveo, čistimo Monolite, stiže SMS od Fanga sa zahtevom da se brzo vratimo nazad.
32. Trčimo nazad što brže možemo, posmatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, oplakujemo mrtvog prijatelja, slušamo Aleksandra Jakovljeviča

33. Dobijamo poziv od Crnog doktora, idemo u bolnicu, GG se pušta u prethodno zatvoreni stražnji dio bolnice.
34. Pratimo komunikaciju likova, nakon poziva idemo do Crnog doktora, komuniciramo sa njim, sa ocem pantera, opet sa doktorom i dobijamo slobodu izbora daljeg razvoja radnje.

Pravi kraj igre izgleda ovako:

35. U dijalogu sa Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Srećni kamen, približiti se stražnjem zidu ormara i baciti Poltergeist Srce na bijeli krug - kao i obično, bljesak i bljesak nova umjetnost se kuha vrlo brzo, mi je biramo.
36. Razgovaramo sa Doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovaramo sa Panterom. Ona i njen otac su na krajnjem kraju kupea, ima prolaz dalje kroz tunel, idemo tamo.

37. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja. Razgovaramo sa Duhom.
38. Stojimo i gledamo emisiju + aktivni SMS dijalog dok učesnici emisije ne odu kući.
39. Pojavljuje se Arkhara, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nikuda dok on ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti ka kapiji - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo shvatiti šta će nam autori pripremiti u sljedećem specijalu.
40. Odlazimo do teleporta kod kapije, gledamo posljednje iznenađenje iz Arkhare i sa osjećajem ispunjenja idemo u šetnju ZONOM i završavamo ono što prije nismo završili. Ko je sve završio - ide da završi ciklične zadatke ključnih NPC-a i čeka da se pojavi sljedeća specijalna faza.

Nažalost, postoji greška u verziji zakrpe 20.12 koja vam ne daje do znanja šta bi se trebalo dogoditi s lažnim završecima (kada GG dobije novac i odbije da oživi Fly).

Kako popraviti grešku pročitajte ovdje

Lažni završeci su vrlo slični pravim, sa izuzetkom par zanimljivih momenata - koje ćete sami pronaći, tu je sve jasno i razumljivo.

Opis:
Folk Solyanka je modifikacija u kojoj morate držati puno detalja u glavi, informacija za razne zadatke. Ovaj članak sadrži savjete za zadatke koji su uključeni u liniju zadataka "Generatori ili Neuhvatljivi Stargazer" (Baza vodiča: a185. Dodao: Admin(Spaa-team))

Prije nego što nastavite s prolazom, morate proći kroz sljedeće parcele:
Zadaci za mačke:
Potraga za duhovima: Vodič kroz prolaz: Radnja počinje nakon posljednje komunikacije s Hodočasnikom u Starom selu.
1. Postoji razmjena SMS-a sa Fangom, saznajemo da je GG potreban u Černobilu1. Ko nije koristio tranziciju Chernobyl2 - Chernobyl1, prolazimo kroz ovu tranziciju da saznamo gdje je GG potreban. Prijelaz je označen na karti u PDA uređaju.
2. U Černobilju1 srećemo Duha, kažemo, vodi nas do prelazne tačke. Kako stane - kažemo, pojavi se tranzicija, idemo do Generatora.
3. Na Generatorima, opet razgovaramo sa Duhom, on vodi kako da stanemo - kažemo, GG treba da nađe starešinu u selu. Idemo do sela (malo južnije od močvare).
4. Pronaći starijeg nije problem, razgovarajte s njim, platite ili završite zadatak. Potraga nije baš teška - savjetujem vam da je završite. Sve naznake u dijalogu sa Starcem. Glavna stvar je imati vremena da prođete kroz cijelu lokaciju. Izvještavamo o oborenom helikopteru, saznajemo o Fritzu i dobijamo prijelaz u bolnicu.
5. Frica je lako pronaći, pusti GG do zatvorenika, pričamo s njim, stiže helikopter
6. Odlazimo, razgovaramo sa Crnim doktorom, GG bi trebao pronaći Boatswain-a. Vodimo doktora do zatvorenika. Ne ulazite sami u podrum, pustite doktora da ide naprijed - inače će doktor i zatvorenik blokirati izlaz za GG.
7. Idemo do Duha, razgovaramo, dobijamo informacije o Boatswain-u, vraćamo se Crnom doktoru i molimo ga za helikopter. Slušamo savjete i pravimo zalihe onim što nam treba. Ulazimo u helikopter, letimo u Močvare.
8. Stižemo, krećemo se na teritoriju lokacije (nije teško, GG i u toj situaciji može skočiti). Hajdemo potražiti Boatswain-a, koji sedi nedaleko od podnožja Vedrog neba

Gdje tražiti Boatswain-a

Bocman sedi nedaleko od baze Vedrog neba

9. Razgovaramo s njim, dobijamo zadatak da dovedemo Bocmana na groblje, vodimo ga, štiteći ga od čudovišta.
10. Na groblju od pilota dobijamo zadatak da počistimo bandite. Čistimo, stavljamo Bocmana u helikopter, sjedamo, letimo nazad do Generatora.
11. Stižemo, razgovaramo sa Boatswain-om, idemo do Duha i dobijamo tranziciju do Pripjata.
12. Idemo do Andersena, razgovaramo. GG mora pronaći džojstik. U PDA-u postoji mapa, nagovještaj kako i kada pogledati - također. Pronalazimo džojstik, tokom pretraživanja ne gledamo samo u svoja stopala, još uvijek postoji džojstik!

Gdje tražiti džojstik

Na stijeni blizu jednog od generatora

13. Razgovaramo sa Andersenom, idemo do bocmana, dajemo mu džojstik i pratimo ga do granice radijacijske zone. Čekamo da Bocman ugasi antene i napusti zonu. Idemo do bocmana, razgovaramo s njim.
14. Idemo do Duha, pričamo, duga razmjena SMS-a. Krenuli smo da jurišamo na bazu sa nas trojicom, divimo se borbi helikoptera i čistimo Monolite. Primamo SMS o vođi koji bježi, skačemo u otvor podzemnog prolaza, trčimo za vođom.
15. Pronalazimo leš pantera, čekamo Crnog doktora, razgovaramo s njim, razgovaramo sa Duhom, idemo u selo.
16. Pronalazimo Boatswain-a, razgovaramo, pijemo, gledamo video i slušamo DDT. Probudimo se, idemo do Duha, dobijemo poruku, sadrži šifru sa vrata. Aktivna SMS razmjena.
17. Otvaramo vrata Varlabu, idemo na betonski put, pronalazimo leš i uzimamo dosije. Aktivna SMS razmjena. Idemo u NZ.
18. Tražimo tajnu pećinu. Zadatak ipak nije tako težak. Savjet - živa osoba će sjediti u pećini. Ne penjemo se u pećinu - idemo do Fanga u štab u Ognjenoj pećini, razgovaramo. Zajedno s njim se vraćamo u pećinu.

Gdje pronaći pravu pećinu

U jednom od uglova lokacije

19. Penjemo se u pećinu, pronalazimo Muhu, pričamo, vraćamo se Očnjaku, srećemo Pantera, govorimo, vraćamo se ponovo Očnjaku, pričamo.
20. Vodimo Muhu do pustinjaka za zimovanje.
21. Kako ćemo prići zimovnici - dobićemo poruku od ginekologa, razgovaramo sa njim, dobijamo zadatak da posetimo Klenov
22. Odlazimo, primamo SMS od Fanga. Vraćamo se Mušici, razgovaramo, dobijamo zadatak da pronađemo lutku i njenu fotografiju. Razgovaramo sa Fangom, idemo u Warlab u Maple.
23. Uzimamo umjetnost od Klenova, idemo do Radara po lutku (u kući gdje je bio jedan od kiklopskih skrovišta). Ispunjava se "predviđanje" o neshvatljivoj anomaliji (hardcore igrači će dobiti pravo zadovoljstvo). Odnosimo lutku Mukhi.

Gdje je lutka

Na radaru, u kući nedaleko od prelaza na Jantar

24. Razgovaramo sa Fangom, idemo kod Voronjina, razgovaramo. Idemo do Barmena, tamo je aktivna razmjena SMS-a. Idemo u Černobil2 da pretražimo helikopter. Svako ko je ikada prošao Černobil2 lako može otkriti gdje se nalazi pravi helikopter.

Gdje tražiti 1 helikopter

Sam avion je na krovu Sarkofaga, u blizini stoji rekorder

25. Idemo do helikoptera, uzimamo diktafon. Dolazi do razmjene SMS-a iz kojih razumijemo da još treba tražiti helikoptere. Idemo da tražimo.
26. Drugi helikopter je vrlo lako pronaći, jasno je vidljiv i odozdo (sa zemlje) i odozgo, svaki igrač je protrčao pored njega više puta. U blizini - nagoveštava gdje tražiti 3. helikopter, idemo do cijevi za koju je helikopter zakačen, penjemo se stepenicama do nje.

Gdje tražiti 3 helikoptera

Na visokoj cijevi može se popeti ljestvama

Kako doći do helikoptera

Postoji anomalija ispred stepenica za helikopter 3. Može se ukloniti ako koristite jedan od rubin artefakata, ili možete koristiti metodu koju je poslala Rachina
Skoči na ovaj teleport


Skakanje na platformu

27. U blizini 3. helikoptera nalazimo vojnog čovjeka, uzimamo artefakt iz njegovog ranca. Nosimo i dajemo diktafon Voronjinu, aktivna razmjena SMS-a.
28. Idemo u Fly, pokazujemo joj sadržaj ranca i šaljemo ga na kopno, preuzimamo poklon od vojske.
29. Pričamo sa Fangom, čitamo strašnu priču u SMS-u, trčimo u veliku močvaru. Pronalazimo tijelo Muhe (uzeo sam sve za svaki slučaj), liječimo ranjenog poručnika, razgovaramo. SMS razmena, idemo do pećine u kojoj je Muva pronađena, dobijamo zadatak da odemo do Generatora.
30. Na osnovu Generatora razgovaramo sa Andersenom, idemo do trafostanice, skupimo generatore za ometanje, donesemo ih, vratimo ih. Nakon aktivne razmjene SMS-a, pratimo pregovore.
31. Razgovaramo sa Andersenom, idemo na betonski put i čistimo Monolite. Idemo do polja generatora, kada stignemo na pravo mesto, dolazi do razmene SMS-a, srećemo Pantera, razgovaramo.
32. Idemo u Černobil2 (mesto je označeno na mapi), razgovaramo sa Fangom, idemo na mesto koje je on naveo, čistimo Monolite, stiže SMS od Fanga sa zahtevom da se brzo vratimo nazad.
33. Trčimo nazad što brže možemo, posmatramo katastrofu oklopnog transportera i helikoptera, tugujemo za mrtvim prijateljem, slušamo Aleksandra Jakovljeviča wink.gif
34. Dobijamo poziv od Crnog doktora, idemo u bolnicu, GG se pušta u prethodno zatvoreni stražnji dio bolnice.
35. Pratimo komunikaciju likova, nakon poziva idemo do Crnog doktora, komuniciramo sa njim, sa ocem pantera, opet sa Doktorom i dobijamo slobodu izbora daljeg razvoja radnje.

Pravi kraj igre izgleda ovako:
36. U dijalogu sa Doktorom biramo da ćemo sami skuhati Srećni kamen, približiti se zadnjem zidu ormara i baciti Poltergeist Srce na bijeli krug - kao i obično, bljesak i nova umjetnost se kuha vrlo brzo, mi je biramo.
37. Razgovaramo sa Doktorom, idemo do Muhe, oživljavamo je, idemo razgovaramo sa Panterom. Ona i njen otac su na krajnjem kraju kupea, ima prolaz dalje kroz tunel, idemo tamo.
38. Nalazimo se u nepristupačnom dijelu Agroproma u društvu naših starih prijatelja. Razgovaramo sa Duhom.

39. Stojimo i gledamo emisiju + za aktivan SMS dijalog dok učesnici emisije ne odu kući.
40. Pojavljuje se Arkhara, razgovaramo s njim, on odlazi. Ne žurimo nikuda dok on ne ode i ne stigne još jedan crveni SMS. Sada se možete okrenuti ka kapiji - tamo ćemo vidjeti lik, nakon razgovora s kojim ćemo shvatiti šta će nam autori pripremiti u sljedećem specijalu.
41. Idemo do teleporta blizu kapije, sretnemo Fanga tamo, razgovaramo s njim, zatim idemo do teleporta
Lažni završeci su vrlo slični pravim, sa izuzetkom par zanimljivih momenata - koje ćete sami pronaći, tu je sve jasno i razumljivo. A sa lažnim završecima, nećete stići dalje.

Porodica programa "Stalker" je nova generacija kompjuterskih astroloških programa. Skladno kombinuju instrumentalni dio profesionalnih astroloških proračuna sa dostupnošću prezentacije informacija.
Sam naziv - "Stalker", govori o određenoj sličnosti između programa i "stalkera" Strugackih, Tarkovskog, Kastanede. Ako vas zanima umjetnost "stalkinga" - praćenja podsvijesti, onda to jednostavno ne možete zanemariti.
"Stalker" je iskusan tragač, sposoban da prati Walkera na bilo kojem nivou.
Astrolog koji se bavi pomoći će u sprovođenju istraživanja u bilo kojoj oblasti, ubrzati pripremu i poboljšati točnost prognoza za svoje klijente, kreirati neovisne tumače natalnih karata i individualnih prognoza na bilo koju temu, za bilo koju osobu.
Astrolog početnikće prenijeti praktična znanja o prediktivnoj astrologiji.
Okultista otvorit će vam put suptilnoj interakciji sa svijetom i magijskom upravljanju događajima vašeg života (hronomagija).
Osoba koja nije upoznata sa astrologijom, ali oni koji žele stalno imati kvalifikovanu prognozu neće se u svakoj prilici morati obratiti za savjet astrologu. "Stalker" će vam pomoći da samostalno shvatite prirodu događaja i predvidite vrijeme njihovog nastanka s točnošću od nekoliko minuta.