Kako ubiti staru krpu. Vodič Flooded Quarter Dishonored RHCP

Mačići, petak svima!

Završavam svoj pohod u neprijateljski logor (^_^) sa opštim sažetim vodičem o prolazu, tajnama i, naravno, haosu u igri. Iako nepredviđeno, čini se da ovdje nema ništa komplikovano, potrebno je razjasniti niz pitanja. Tako da, znate, nema iznenađenja na kraju utakmice. Odmah ću napraviti rezervaciju, ovdje nema detaljnog prolaza kroz igru, kao ni detaljne analize dodatnih misija. Ovo su opšti saveti kako i šta da radite u igri, u zavisnosti od toga šta želite da dobijete na kraju, kao i neke informacije o tajnama i drugim neočiglednim stvarima.

Radi praktičnosti, sve informacije su podijeljene u odjeljke:

Nivoi haosa;

Alternativni načini za uklanjanje ciljeva;

Nešto o dodatnim zadacima;

Tablica tajni u igri;

Lista dostignuća.

Pazi, zli spojler!

NIVOI HAOSA: DOBAR POLICAJAC, LOŠ POLICAJ

Prvo, hajde da shvatimo šta je "nivo haosa". Ako ste tek počeli da igrate Dishonored (bilo što se dešava), onda bi vas mogao zbuniti ovaj potpis na ekranu statistike na samom kraju misije. Relativno govoreći, ovo odraz koliko su vaše aktivnosti tokom misije bile opasne za društvo. Skala haosa se ne pojavljuje nigdje, ne postoji poseban klizač haosa ili "haosometar", pa ćete naknadno saznati koliko ste naštetili društvu. Zato pripazite na to, pogotovo jer haos donekle utiče na poteškoću daljeg prolaska, kako NPC reaguju na vas i, naravno, na samu finalnu igru.

Prvo, zapamtite da je nivo haosa, koji je prikazan na stranici statistike na kraju misije, trenutni nivo haosa. One. šta Dunwall ima ovdje i sada. U skladu s tim, ako ste tri misije bez pauze bili bijeli i pahuljasti, a zatim se predomislili i sve nahranili pacovima u dvije misije, dok ste vitlali sabljom, konačni haos na kraju pete misije će najvjerovatnije biti veliki. Vrijedi i obrnuto: počevši od krvi i odlučite se da dobijete dobar završetak, možda nećete pogriješiti u sljedećih nekoliko misija. I bit ćete zaslužni.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Nivo haosa je pogođen:

ubistvo protivnici, stražari, civili, ožalošćeni, uključujući i ubijanje uz pomoć mehanizama. Ako ste napravili čipove od čuvara uz pomoć zida svjetlosti, to će povećati nivo haosa;

detekcija(kada crveni marker treperi iznad glave protivnika);

Dodatni zadaci(U zavisnosti od zadatka, utiču na plus ili minus).

Generalno, što se tiče ubistava, i oni povećati nivo haosa na različite načine. Ako ste, recimo, glasno smijući se i mašući sabljom priredili krvoproliće na trgu usred bijela dana pred hiljadama svjedoka, to će povećati haos mnogo više nego da ste krišom maknuli stražu zamkom i sakrili leš u mračni kutak. Drugim riječima, što više pažnje privuče ubistvo, to više podiže nivo haosa. Uz ostale jednake stvari, ubijanja mehovima stvaraju manje pustošenja nego ako ih sve ubijete ručno.

Nivo haosa nije pogođen:

stun neprijatelja (nije bitno da li ste ga zadavili ili nabili uspavane strelice). Važno je da ako je protivnik u zamračenju slučajno ubijen od, recimo, granate ili se udavi, na primjer, to će se smatrati ubistvom i uticati na nivo haosa;

ubijanje faune(pacovi, vučjaci, ribe, pljuvačke).

Na niskom nivou haosa, manje je čuvara i pacova, a okolni NPC se ponašaju adekvatnije. Na visokom nivou haosa, više je sigurnosti, kuga, pacovi i ožalošćeni su posvuda. Postaje teže proći igru ​​u stealth stilu. To se posebno osjeti na primjeru misija 7 i 9.

Važna stvar: ako želite da nivo haosa bude nizak, nemojte ispuštati zapanjena tijela na ulicu. I nije čak ni u tome da se mogu pronaći i uzbuniti (iako je i to neugodno). Timovi pacova lutaju ulicama, koji će, šta?.. zar ne, pojesti našu žrtvu. A sada imate ubistvo na svojoj savjesti. Zato sakrijte onesviještene građane kako treba. Na primjer, u kantama za smeće: jeftino, veselo i sigurno. Barem nisam imao problema sa njima. ^_^

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Pošto nije potrebno mnogo pameti da se podigne nivo haosa (saznajte kozji urin), detaljnije ću vam reći kako držati haos niskim.

Za ovo će vam trebati:

Pokušajte da ne ubijate čuvare (i generalno ne ubijajte više od 20% populacije na nivou, ako su u pitanju leševi);

Koristite obilazne staze i rute, držite se sjene da vas ne vide i ne čuju;

Izvršite dodatne "dobre" zadatke, na primjer, spasite damu od zlih čuvara ili zgrabite stanovnika iz kandži razbojnika;

Koristite nesmrtonosna sredstva za uklanjanje trenutnih ciljeva. Inače o njima..

ALTERNATIVNI NAČINI UKLANJANJA META: OSVETA NIJE DO SMRT!

Opet, neću se fokusirati na to kako eliminisati mete "na čelu", za to nećete morati biti pametni. Ali za nesmrtonosnu eliminaciju neprijatelja, ponekad se morate malo oznojiti. Pa, dobro... ali karma će biti čistija.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Umjesto glupog demontiranja Campbella radi artefakata, on može biti žigosan. Prvi put će se na periferiji kućepazitelja pojaviti informacije o takozvanoj stigmi jeretika: o tome ćete saznati iz razgovora stražara. Detaljnije informacije o brendu mogu se dobiti u prostoriji za ispitivanje. Onda je stvar tehnike: uhvatimo nesuđenog Campbella, omamimo ga, odvučemo u sobu za ispitivanje (ne zaboravite prvo očistiti put). I tu smo ga stavili u stolicu pod ključ i žigosali ga kao jeretika. Ostatak posla za nas će obaviti popularna glasina: nakon Campbellova brendiranja, pomoć će mu biti izjednačena sa zločinom.

Ako odaberete ovaj scenario, kasnije ćete sresti Campbella Plakača u Poplavnoj četvrti.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Misija #3 - Kuća užitaka

Ako iz ovog ili onog razloga ne želite da zaprljate ruke krvlju blizanaca Pendleton, radujte se: Slackjaw može obaviti sav posao umjesto vas. Prvo, morat ćete pridobiti banditovu naklonost tako što ćete saznati za sudbinu njegovog doušnika Crowleya u kancelariji dr. Galvanija. Dok ste dokazali da vam se može vjerovati, od razbojnika ćete dobiti ključ alternativnog ulaza u Zlatnu mačku, kao i dojavu o trgovcu umjetninama, kojeg oduševljavaju kurtizane u električnoj stolici. Koristeći situaciju u svoju korist, izbacujemo šifru iz sefa od trgovca umjetninama i prenosimo je u Slackjaw. I rado pokušava.

Nakon nekog vremena, blizanci (bez kose na glavi, jezika u ustima i stvari) će već teško raditi u svojim rudnicima.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Ova misija je jedna od onih gdje je nesmrtonosni put do gomile i jedini. Svrha zadatka je kidnapovanje, a ne ubijanje Sokolova, pa ako dobrog doktora Aibolita na putu zatekne kazna, misija će se automatski smatrati neuspješnom. Upotrijebite strelice za spavanje ili zadavite Sokolova da ga otmete, a Samuela pažljivo odnesite u čamac, kao da je Ming vaza.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Za početak, na imanju su čak tri sestre Boyle, a prvo morate shvatiti koja je vaša meta. Međutim, uz pomoć nagoveštaja gostiju, prodora u sobe sestara i metode odbitka, shvatićete koja vam je potrebna.. generalno, "ugurajte je u ljuljašku". Zapamtite da je naš zadatak da zamah učinimo nesmrtonosnim. Stoga pričekajte dok se Lord Brisby ne pojavi u sobi za pušenje (on također ima masku strašila) i popričajte s njim detaljnije. Ispostavilo se da se lord zaljubio u Lejdi Bojl, tako da da je ona u njegovom vatrenom zagrljaju ljubavi, niko je više nikada u životu ne bi video. Ahem.. Općenito, s obzirom da Lady Boyle vjerovatno neće hodati prema svojoj sreći nogama, ispraćamo damu i sastajemo se sa Lordom Brisbyjem na njegovom brodu. Opet, nemojte sijati leš dame pred gostima, oni neće razumjeti. Ipak, još uvijek možete okušati svoju sreću i uz pomoć svog šarma, šarma i elokvencije zarobiti Mamzel ka njenoj sudbini.

I živeli su srećno do kraja života, i umrli su istog dana.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Da bismo se bez krvoprolića riješili lorda regenta Hirama Burroughsa, potrebna nam je prljavština na njemu. Chernukha u obliku zvučnog zapisa pohranjen je u lordovom sefu u njegovim stanovima u Toweru, a šifru od njega će nam reći službenik za propagandu koji emituje dan i noć po Dunwallu. S obzirom da na snimku iz sefa lord regent u bojama pripovijeda o svojim planovima da se riješi sirotinje, nije teško pretpostaviti kakve će posljedice ovakvo emitovanje imati na njegovu političku karijeru.

Lorda iz kule izvode njegovi vlastiti ljudi, nakon čega su stavljeni pod ključ u zatvor Coldridge. Samo bez ključeva i nade u bijeg.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Kao takvi, ovdje nema ciljeva koje treba eliminisati. Da, morat ćemo zaratiti sa drugom Daoudom, ali na vama je da ga ubijete ili ne. Nakon dvoboja, Daud će ispuzati iz svoje jazbine na "verandu" i zamoliti vas da ga poštedite. Ako ste pažljivo slušali šta atentator govori u svojoj "kancelariji" (naime, da nije hteo da ubije caricu), onda ga neće biti teško poštedeti.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Misija #9 - Vodeći svetionik

Iako je naš glavni zadatak u ovoj misiji spasiti Emily, neki ljudi će sigurno htjeti napraviti još nekoliko rupa u starom Havelocku. Nije vrijedno toga: samo trebate pronaći djevojku i izvući je iz zaključane sobe. Ključ je pored Havelocka, pa ga omamite, zamrznite vrijeme ili samo pričekajte da krene istraživati ​​mapu. Uzmi ključ, otključaj vrata i gledaj završnu scenu. Skrećem vam pažnju da je ovaj scenario dostupan samo na niskom nivou haosa.

DODATNI CILJEVI: NAPUŠTANJE GLAVNE CESTE

Već sam rekao da ovdje neće biti detaljnog opisa dodatnih misija i nalaza, jer. ovo je uglavnom tema posebnog vodiča (ako, naravno, sve radite mudro). Međutim, ovdje ću ukratko proći kroz glavne točke koje se mogu uhvatiti, ako ne samo trčeći od zadatka do zadatka.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Kada uđete u kanalizaciju, pronađite i otvorite Jellyjev sef. Kombinacija iz njega je ispisana pored sefa.

Na samom kraju kanalizacije, gdje već nailazite na stražare, iza dasaka (Corvo će ih sječiti oštricom) nalazi se mali pustinjački stan.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Misija #2 - Visoki nadglednik

Dovršite dvije misije za Old Rags: prvo je riješite bandita iz ulice Boca, a zatim otrujte njihov lažni eliksir u destileriji Dunwall.

Spasite Griffa od razbojnika u ulici Bottle i oslobodite ga iz zatvora.

Spriječite atentat na kapetana Curnowa, Callistinog ujaka, u Uredu visokog upravnika. Campbell planira da se riješi kapetana tako što će mu ponuditi piće viskija iz otrovne čaše. Ovo možete spriječiti na mnogo načina.

Spasite sestru jednog od čuvara u dvorištu kancelarije. Optužena je za vještičarenje i s njom će se obračunati baš tu, u uličici, ali ako intervenirate i spasite brata i sestru, oni će s vama podijeliti šifru sefa.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Misija #3 - Kuća užitaka

Ispunite dva Slackjawova zadatka: saznajte sudbinu njegovog doušnika Crowleya u Galvaninoj kancelariji, a zatim uzmite šifru za njega iz sefa trgovca umjetninama (potonji se nalazi u Zlatnoj mački).

Otvorite sef trgovca umjetninama u njegovom stanu na Cleving Bulevaru, pomažući tako bandi iz Bottle Streeta i sebi u isto vrijeme (hajde da napravimo nesmrtonosni prolaz kroz misiju).

Spasite ženu u Vinskom okrugu od napada stražara. Imaće Sokolovljev eliksir, koji će čuvari pokušati da odnesu. Kao zahvalu, žena daje ključ od ulaznih vrata u kuću trgovca umjetninama.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Misija #4 - Kraljevski doktor

Kad se nađete ispod mosta, oslobodite razbojnika iz kaveza čuvara, koji vam obećava udio u blagu. Međutim, nećete vidjeti blago, ali izoštravanje njegovih prijatelja je lako.

Otvorite Pratchettov sef tako što ćete pokupiti šifru koristeći slike u njegovoj kući.

Spasite ženu iz horde pacova u jednoj od zgrada na putu do Sokolove kuće. Da biste to učinili, morate nahraniti leševe koji leže u blizini štakora (odvraćanje pažnje!), A zatim ubiti dovoljno glodara da pobjegnu.

Oslobodite zatvorenike iza zida od svetlosti u trošnoj kući na putu do Sokolove kuće i od njih uzmite šifru za sef na samom vrhu zgrade.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Misija #5 - Posljednji prijem Lady Boyle

Duel Lord Shaw na Pendletonovom zadatku i kasnije dobiti runu za to. Lord Šo nosi masku vuka.

Potpišite Boylesovu knjigu gostiju. Ovo ni na koji način neće uticati na sadašnju misiju, ali će u sljedećoj natjerati Lorda Regenta da se opet nervozno vrpolji u stolici.

Usput, posebna stavka je prepoznati Lady Boyle (tj. ne samo pokositi sve tri sestre, već metodično eliminirati To isto). Da biste to učinili, trebate razgovarati sa gostima (naime, gospođom White i Lordom Brisbyjem), kao i istražiti sobe sestara na drugom katu imanja.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Misija #6 - Povratak u toranj

Eliminišite kraljevskog dželata. Da biste to učinili, morate sići u podrume Kule i tamo se pozabaviti ovim divnim drugarom.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Misija #7 - Poplavljena četvrt

Vratite Corvovu opremu, koju će "oprezni" Daud baciti u Greavesovu pivaru. Da biste to učinili, morat ćete se preznojiti, prvo uključiti mehanizam za spuštanje ljestvi, a zatim se penjati po lancima naprijed-nazad, ali bez opreme je nekako potpuno nedostojanstveno.

Završite Old Rag ili Slackjawov zadatak. Oba lika su u katakombama ispod starog Dunwalla, ali za to prvo morate obaviti zadatak bake tokom misije #2. Postoji nekoliko opcija za razvoj događaja, ali one vas neće spriječiti da dobijete ključ od katakombi, koji je potreban tokom glavnog zadatka.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Misija #8 - Lojalisti

Spasite Piera i Sokolova u radionici koristeći čudesne nacrte.

Otkrijte Havelockove planove, budući da je odgovarajuća nota vrlo blizu, u pabu Dog Pit.

TAJNE: ŠTA, GDJE, KADA

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Iako za nas više nisu tajne, naravno. Statistički podaci za svaki zadatak čekaju vas na kraju svake misije: pokazuje koliko ste tajni i dobrota pronašli na dostupnim nivoima. Da vam olakšam navigaciju i da ne trčite svaki put da proučavate statistiku u meniju, predstavljam vam opštu tablicu sažetka šta i gdje pronaći. Pokazuje koliko različitih dobrota ima na svakom nivou. Veza u naslovu kolone daje odgovarajući vodič. Radi praktičnosti, ovdje su dodani i sefovi u igri, iako se ne pojavljuju u statistici zadatka.

Misija

Misija #1 - Nevino osuđen

Misija #2 - Visoki nadglednik

Misija #3 - Kuća užitaka

Misija #4 - Kraljevski doktor

Misija #5 - Posljednji prijem Lady Boyle

Misija #6 - Povratak u toranj

Misija #7 - Poplavljena četvrt

Misija #8 - Lojalisti

Misija #9 - Vodeći svetionik

* - ne postoji poseban vodič za svetišta Aliena, ima ih samo 5 po igri, pa koristite vodič za rune da otvorite sva svetišta, tamo su navedena.

POSTIGNUĆA: PROVERIO ME!

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti


Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Iako je većina dostignuća prilično očigledna, postoje neka koja su prilično zanimljiva. Radi praktičnosti, dajem listu svih, svih dostignuća, zapravo, njih 50 komada za sve ukuse, stilove prolaska i dane u nedelji.

Postignuće

Opis

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Nevino osuđen

Dovršite prolog zadatak.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

nestanak

Pobjegnite iz zatvora i neotkriveno se ušunjajte u kanalizaciju.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Anathema

Eliminišite visokog nadglednika Campbella.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Bodyguard

Spasilački kapetan Curnow, Callistin ujak.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

lopov art

Uzmite Slackjaw kod za sef u kući trgovca umjetninama.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Kindergarten

Nađi Emily kod Zlatne mačke.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Nesreća

Ubijte Morgana Pendletona parom.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Kralj sveta

Popnite se na vrh Kaldwinovog mosta.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Genije i ludilo

Završite misiju na Kaldwinovom mostu.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Dobri maniri

Završite misiju bez ometanja zabave u Boyle Manoru.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Regicide

Ubiti Lorda Regenta Hirama Burroughsa.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

političko samoubistvo

Razotkrijte Lorda Regenta i potaknite njegovo hapšenje

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Sofisticiranost

Uklonite glavne mete na nestandardne načine (Anathema, Lopovska umjetnost, političko samoubistvo).

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Moj!

Vratite svoju opremu.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Mercy

Rezervni Daud.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

ulična zavera

Dovršite sve Slackjawove misije.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Zavodnik

Dovršite sve zadatke Old Rag-a.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Ugasi svjetlo

Onemogućite najmanje 5 sigurnosnih sistema na Kingsprarrow Islandu.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Živjela carica!

Spasiti Emily Kaldwin.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Ishod

Završi igru.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Prašina

Završite igru ​​na Chaos Lowu.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Haos u Dunwallu

Završite igru ​​na High Chaosu.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

galerist

Pronađite sve Sokolove slike.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Okultista

Pronađite 10 koštanih amajlija.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Lopov

Ukradite predmete ukupne vrijednosti 200 novčića.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Chaos Merchant

Kupite 15 nadogradnji opreme.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Bez lica

Nakon bijega iz zatvora Coldridge, završite zadatak bez podizanja uzbune.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Ghost

Nakon što pobjegnete iz zatvora Coldridge, završite zadatak bez podizanja uzbune i ubijanja manje od 5 likova.

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti

Walkthrough Dishonored: Opći savjeti
  • opće informacije .
  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .

07. Poplavljeni okrug

"Pseća jama"
Dishonored walkthrough. Pub "Hound Pits"


Ulazimo u kafanu i slavimo pobjedu! Nakon toga odlazimo u krevet, ali odjednom se ispostavlja da nam je čaša otrovana... Admiral Havelock, Lord Pendleton i strateg Martin su na ovaj način pokušali eliminirati glavnog lika i preoteti vlast manipulirajući malom caricom Emily. Istinski vjerni prijatelj, čamac Samuel, spasio nas je od neminovne smrti. Doza otrova nije bila smrtonosna, preživjeli smo, ali smo u bespomoćnom stanju pali u kandže atentatora iz poplavljenog kvarta.


Ustajemo i gledamo. Završili smo u tamnici, bez oružja i municije. Ali magija ostaje, nije sve izgubljeno. Uzimamo cigle s poda i bacamo ih u drveni otvor na stropu, daske se raspršuju u komadiće od udaraca. Teleportiraj se. Prilazimo stolu s lijeve strane, uzimamo oštricu i nekoliko eliksira. Teleportiramo se do stepenica. Uz pomoć "tamnog vida" podižemo pogled, čekamo da se dvojica atentatora odmaknu od stepenica. U to vrijeme idemo gore, teleportiramo se iza kutija, izlazimo iz ove sobe. (Postoji još jedan način da izađete iz zgrade: skočite u vodu, uđite u ribu, isplivajte iz zgrade kroz mali prorez u njenom tijelu).

Rudshore Pier
Dishonored walkthrough. Rudshore Waterfront


Ispred sebe vidimo potopljenu četvrt i dvije mete ispred sebe: "Daudovo brlog" i "Opremu". Prijeđimo prvo na opremu.

Plivamo do visećeg lanca, na njemu se penjemo na most. Pred nama su zatvorena vrata, možete ih otvoriti samo s druge strane. Teleportiramo se na krov zgrade sa zatvorenim vratima, a odatle - oprezno skačemo dolje. Sakupljamo granate i samostrele od mrtvih stražara. Granatama ubijamo riječne hrskave (žive izrasline koje pljuju kiselinu) na samom dnu zgrade, prikupljamo korisne predmete.

Izlazimo iz zgrade, plivamo dalje niz ulicu. Granatama raznosimo riječne škrape, tiho uspavljujemo ožalošćene. Skrećemo u uličicu lijevo, penjemo se stepenicama na desnoj strani, iz nje se teleportiramo na balkon otvorenog stana, gdje se pokupimo amajlija od kosti (1/8). Izlazimo napolje, kroz cijevi se penjemo na krov ove kuće, omamljujemo atentatora. Gledamo preko široke ulice, s druge strane je otvoreni balkon na velikoj nadmorskoj visini. Da bismo tamo stigli, prilazimo rubu krova, koristimo „prelaz II nivoa“, kao rezultat toga se teleportiramo i nalazimo se na krovu s druge strane ulice, gdje sjedi još jedan atentator. Kroz cijevi dolazimo do balkona, unutra davimo ožalošćenog, uzimamo slika "Kontaminacija pacova i ožalošćenih". Prolazimo kroz cijevi još dalje, do ugla zgrada, u drugom stanu nalazimo ceduljicu sa šifrom 428 do sefa pod vodom.

Silazimo dolje, ulazimo na vrata koja vode do sljedeće lokacije.

Greaves' Fat Brewery
Dishonored walkthrough. The Greaves Factory

Prolazimo hodnikom zgrade, penjemo se na krov male zgrade s desne strane. Silazimo dole, kroz vrata idemo na gornji sprat ove zgrade. Vidimo ispred sebe polugu i prazan utor za rezervoar sa desne strane. U potrazi za rezervoarom s energetskim kitovim uljem, idemo na obalu. Uništavamo hrpe riječnih hrskavica granatama i pištoljem. Na obali nalazimo runu (1/5). Uzmemo bilo koji prazan rezervoar, ubacimo ga u instalaciju na obali, napunimo, odnesemo u prostoriju zgrade iznad. Kada je rezervoar postavljen, pritisnemo polugu - stepenice koje vode do vrha fabrike masti se spuštaju. Idemo do njih.

Na vrhu mljekare, usput ćete naići na polomljen pod. Skočimo u procjep, sletimo na cijev, uzmemo amajlija od kosti (2/8). Stižemo do vrha, idemo dalje. Na samom vrhu vidimo tri ubice. Čekamo dok ne nestanu, a zatim se popnemo uz lanac. Unutar biljke masti ponovo morate staviti rezervoar sa lojem. Prazni rezervoari su iza rešetaka. Sama rešetka se ne može razbiti, ali drvena pregrada iznad nje je laka. Uzmemo rezervoar, napunimo ga, stavimo ga u konektor, pritisnemo polugu. Mali mostić je spušten, sada možete sići do samog dna fabrike masti i tamo se pokupiti Corvo kutija sa opremom. Uzimajući oružje, vraćamo se na prethodnu lokaciju.


Selimo se u jazbinu Dauda (Daud). Prije ulaska u dvorište pažljivo osmatramo prostor: ovdje patroliraju tri atentatora (jedan hoda po zemlji, druga dva se teleportiraju s krova na krov i razgledaju). Ošamutimo sve ubice, jedan od njih jeste kancelarijski ključ stanice. Na drugu lokaciju ulazimo kroz vrata.

Rudshore Center
Dishonored walkthrough. Center Rudshore


Na samom početku gledamo u kabinu voza, tamo nalazimo crtež "Zapaljenje vatre"(Mala prefinjenost sagorijevanja). Vidimo ispred sebe ugao zgrade sa ogromnom statuom žene, preko vode prolazi mala staza od gvozdenih limova. Opasno je ići na vrh ovdje, ima puno atentatora na krovovima. Ronimo u vodu, plivamo naprijed.

Gotovo na samom početku primjećujemo kutak između zgrada s lijeve strane, plivamo tamo. U ovom poplavljenom dvorištu zaranjamo do dna, plivamo kroz podrumska vrata, skrećemo lijevo unutra, ronimo još dublje do donjeg sprata. Ispod izlazimo i gledamo okolo, ovdje na dnu leži sef sa kombinovanom bravom. Sigurnosni kod - 428 (trag je bio na lokaciji "Rudshore Quay" na visokom balkonu). Da biste unijeli šifru, morate plivati ​​blizu sefa, jer je brojeve na sefu jako teško vidjeti u vodi. Unutra će biti figurica carskog kita (150 zlata). Vraćamo se na površinu.

Kroz kuću izlazimo na krovove na kojima žive atentatori. Možete magijski posjedovati svakog ubojicu redom, odvesti ga u mračno mjesto i tamo ga omamiti, ili jednostavno možete proći pored ovog opasnog mjesta.

Dva psa šetaju na prvom spratu desnom trakom. Probijamo se pored njih do samog ćorsokaka uličice, u kontejneru za smeće koji nađemo amajlija od kosti (3/8).

Dižemo se na sam vrh, gvozdenim visećim stazama prilazimo zgradi sa ogromnom statuom, penjemo se kroz prozor.

Daudov brlog
Dishonored walkthrough. Daudova baza


Prolazimo kroz sobe, omamljujemo ubice. Nakon prolaska kroz dvije sobe ulazimo u zatvoreno dvorište. Ovdje se penjemo na klima-uređaje, penjemo se na otvoreni prozor. Na gornjem spratu omamimo drugog ubicu, ulazimo u veliku kancelariju, preuzimamo dva ubice jednog po jednog, izvodimo ih i takođe omamljujemo. U kancelariji je ostao samo glavni ubica, Daud. Zapanjili smo ga. Zadatak izvršen!

Pokupimo ga od zapanjenog Duada amajlija od kosti (4/8), na zidu stola uzimamo Duadov ključ. U zaključanoj kutiji nalazimo crtež "Vezano Galvani tkanje". Vraćamo se na prvi sprat, otvaramo sve fioke i staklena vrata ključem. Idemo niz lanac. Silazeći dva sprata, stani, pokupi se ovde slika "Kvaterion komutacijski vješalac". Spuštamo se do samog dna, nalazimo runu (2/5). Otvaramo vrata, idemo naprijed uskim tunelom.

Rudshore Gate
Dishonored walkthrough. Rudshore Gate


Izađite, skrenite desno, pokupite u slijepoj ulici amajlija od kosti (5/8). Okrećemo se i idemo naprijed. Vidimo gomilu leševa ispred sebe, dok uz šine stiže vagon i neprestano izbacuje sve više leševa. Kuga se sve više širi gradom.

Možemo otići desno, popeti se na široki balkon gdje hodaju dvije osobe. Jednog od njih krademo sa pojasa ključ od stambene kuće. Obilazimo gornji i donji sprat. Preživjeli, za koje se smatralo da su zaraženi, sklonili su se unutra. Ispod stepenica nalazimo njihovog vođu - Blakea. Traži da se isključe električne instalacije iza kuće kako bi mogao izaći. Možemo brzo da se teleportiramo na ploču s mašću i izvučemo je prije nego što nas instalacije šokiraju. Ili se možete popeti na gornji balkon i tamo ponovo konfigurirati uređaje. Također smo omamili jednog čuvara koji patrolira na putu u blizini kuće. Obavještavamo Blakea, i on će evakuirati sve ljude, ali nećemo moći izaći kroz ovaj izlaz.

Skrećemo lijevo s planine leševa, teleportiramo se na balkone između dva fragmenta ogromne cijevi, idemo kući tražeći korisne stvari. U uskom prolazu između kuća, teleportiramo se od prozora do prozora i tako se dižemo sve više i više. Na trećem spratu srećemo devojku, ona priča da su mnogi pokušavali da izađu iz ovog kvarta, držeći se automobila sa leševima. Nešto kasnije moramo da uradimo isto, ali za sada se penjemo još više kroz prozore. Dižemo se do samog krova, tamo nalazimo runu (3/5). Odavde možete odmah da se teleportirate do kamiona sa leševima kada se ponovo vozi. Ili možete još malo prošetati po bloku, a zatim se popeti na trošnu trospratnicu u centru i odatle se teleportirati do kamiona s leševima.

Čim sjednemo na auto, a ono će krenuti u suprotnom smjeru, pripremamo se za skok. Auto će ući u karantenski električni zid, a mi trebamo imati vremena da skočimo na platformu s lijeve strane. Ovdje vadimo rezervoar sa lojem, zid je isključen. Teleportiramo se na desnu platformu ispred, skrećemo u uličicu desno, ulazimo na vrata.

Predgrađe stare luke(Old Port District)

Skrećemo u desnu ulicu. U blizini reflektora ulazimo u kuću s lijeve strane, penjemo se, nalazimo amajlija od kosti (6/8). Iskačemo kroz prozor, ulazimo u sledeću zgradu. Okrećemo ventil, skočimo dole u otvoreni otvor.

Stare katakombe Dunwalla
Dishonored walkthrough. Dem Sewers

Idemo naprijed, vidimo ranjenog razbojnika. Kaže da se vrata sa rešetkama ispred otvaraju ključem koji ima Slackjaw. Krećemo u potragu za vođom bande. Puzimo uz crvenu cijev u prolaz s lijeve strane, uz padobran idemo naprijed. Ubijamo reke. Skrenite lijevo, ovdje je sef. Sigurnosni kod - 528 (uz napomenu su naznačena tri mjeseca, njihove brojeve upisujemo prema knjizi „Kalendar od 13 mjeseci za 28 dana“). Uzimamo iz sefa amajlija od kosti (7/8).

Dishonored se pokazao iznenađujuće solidnom igrom, upila je mnogo toga što toliko nedostaje pravim ljubiteljima stealth akcije - varijabilnost prolaza i nelinearnost akcija. Ali u buretu meda uvijek ima mjesta za katran. Pozitivan dojam kvari mala studija sporednih likova i povezanih zadataka. Naravno, sve možete pripisati zapletu, kažu, carica je ubijena, Emily je u opasnosti, svuda su izdajice i razaranja, "gips se skida, klijent odlazi", "šefe, sve je izgubljeno, sve je izgubljeno!“ ... dakle, pažnja je usmjerena na glavnu radnju. Ipak, ne zaboravite da se ukupni dojam igre stvara zahvaljujući sitnicama, promišljenosti, koherentnosti i integritetu svih elemenata.

Ilustrativan primjer - sukob između Old Raga i Slackjawa, Daud ima dvije ekspanzije, The Knife of Dunwall i The Brigmore Witches, i može se ostaviti na miru. Interes za njih se javlja tek u samom raspletu Dishonored-a, kada je u pitanju pravljenje paprikaša. Neobičan način osvete - privlači pažnju, da budem iskren. Do sada se likovi ponašaju kao obični statisti, bez kojih bi u igri ostali samo glavni zadaci. Ko su oni i koja je suština sukoba možete shvatiti iz knjiga koje se najčešće zanemaruju tokom odlomka, a u manjoj mjeri iz dijaloga u kojima se stalno govori o pticama, drugi radije šuti.

Neprijateljstvo između Old Rags-a i Slackjawa će početi zbog pokušaja preganja i iznuđivanja bandita. Starici se neće dopasti upornost, grubost i drzak stav. U prvom zadatku, ona će zamoliti Corvoa da se pozabavi posjetiteljima, u drugom će otići u Galvanijev ured po iznutrice pacova kako bi otrovao Slackjowov lažni sliv. Zbog čega će u narednim poglavljima biti više ožalošćenih na ulicama. Kao nagradu, ona će izdati. Slackjaw će poslati Corvoa za trgovcem umjetninama na njegovu misiju. Posljednji sastanak s obojici održat će se u katakombama na putu do Pseće jame iz Poplavljene četvrti, gdje će Slackjaw biti talac Starog Krpa, kojeg će ona pokušati skuvati i od njegovih kostiju napraviti suvenire koje će vođa od bandita će se tako očajnički opirati da budu u okovima.

Koga odabrati - Old Rags ili Slackjaw - nije važno. Više o njima neće biti pomena. Izbor nema efekta. Ako odbijete izvršiti zadatke, neće biti posljednjeg sastanka u katakombama. Izvršavanje zadataka utiče na primanje tajnih dostignuća: "Ladies' Man", "Street Conspiracy" i "The Art of Thieves". Old Rags možete pobijediti uz pomoć njene kameje, koja se čuva u njenim odajama ispod jastuka na drugom spratu kuće. Uzimajući predmet, otvaramo peć pritiskom na polugu, stavljamo kameju na gvozdene šipke, zatvaramo vrata i zapalimo je. Nakon što se predmet uništi, Old Rags će postati ranjiv na sve napade. Ako nema želje da se borite s njom, možete je jednostavno ubosti udarcem s leđa, a zatim osloboditi Slackjawa, koji će vam zahvaliti novcem.

Istorija i sudbina Old Rags in Dishonored:

  • stare krpe Ovo je Vera Moray. Slavni lord Preston Moray i njegova ekscentrična supruga nekada su bili jedan od najbriljantnijih parova u Dunwallu. Njihove večere i prijemi bili su poznati širom grada. Ali onda ih je zadesila serija nesreća i par je bankrotirao. Ruševini je prethodio čitav niz događaja vezanih za, i susret sa Alienom. Žudnja za svime neobičnim počela je nakon što je par otputovao na crvene litice Pandusije. Gdje su lutali kroz duboke pećine sa svijećama u rukama, gledajući u kamene zidove. Vidjeli su mnogo neobičnih stvari, ali najdivnije je bio dječak crnih očiju. Bilo je mnogo znakova i kostiju, vješto izrezbarenih i uglačanih do sjaja. Vera je donela stare kosti u kuću, ali mužu nije rekla za svoj novi hobi. Naučila ih je skuvati i rezati u ukrase. Nijemi dječak ih je uzimao na dar i često donosio nove kosti, podigao ih iznad glave da ih ona vidi, a u očima mu je - jer nije mogao govoriti - čitati "Bako, napravi mi novi nakit!" Postao je veliki čovjek u Dunwall Toweru. Mali nijemi dječak postao je kraljev krvnik i stekao veliki svjetlucavi mač. Nakon smrti njenog muža, Vera Moray nikome nije bila potrebna, konačno se odrekla ovozemaljske gužve i na kraju se pretvorila u Staru krpu, koju sada stalno gnjave sise iz Bottle Streeta. Ali njena strast prema kostima ostala je zauvijek, kao podsjetnik na dječaka crnih očiju. Mlada Faith of Moray može se vidjeti na imanju Boylea.

Istorija i sudbina Slackjawa u Dishonored:

  • Slackjaw- vođa bande iz Bottle Streeta. Jednom davno, Slackjaw je bio pravi nitkov. Odrastao je na ulici i nije mogao da zamisli drugačiji život. Držati se okolo s gomilom istih ragamuffina, vući sve što je loše i skrivajući se od stražara. Za one koji su rođeni u javnoj kući ili su izašli iz sirotišta, izbor nije veliki: ili otići u bandu, ili biti ubijen na prljavom poslu od jutra do mraka. Kada je uspješno riješio nekoliko slučajeva sa Crnom Sali, drugi lideri su počeli da računaju na njega. Više nije bio klinac sa ulice. Počeo je da se deblja, a to je obećavalo nevolje. Bio je još jedan momak koji je također krenuo uzbrdo - Mick Ryba. Bavio se rezanjem kovanica od fabričkih radnika. Jedne večeri dva rivala su se slučajno ukrstila u pozorištu, gde su sa svojim momcima došli da gledaju predstavu. Mik Fish, koji nije blistao umom, odlučio je da se izigra - bacio je tešku pljuvačku na Slackjawa i pogodio ga pravo u lice - vilica mu je pukla. Slackjaw nije počeo da dogovara obračun, klimnuo je na vrata, i svi su otišli pod radosni Mickov kikot. Sljedećeg jutra kupio je teški lanac sa udicama, na koji se hvataju duboko sjedeće ribe, a čim je saznao gdje je tog dana sjedio Mik Fiš, svi su otišli do počinitelja. Kada su stigli do kuće njegove djevojke, Slackjaw je svom snagom bacio flašu kroz prozor. Već je bilo podne. Unutra je nastao metež - vriska, cika... Mikina glava virila je kroz prozor sa izbuljenim očima od iznenađenja. A kada je ugledao Slackjawa, već je bio iskrivljen. Mik je izletio kroz sporedna vrata, ogroman poput grabežljivog bivola, i jurnuo na Slackjawa sa sekačem u ruci.

    Dok su se okupili, Slackjaw je okrenuo ruku, a udice su se zabili u Mickovu ruku i rame. Vikao je srceparajuće, ali Slackjaw je čvrsto držao lanac. Stajao je tu sa slomljenom vilicom, držeći lijevom rukom lanac, a desnom, nožem, bijesno tukao Micka. S udicama u ruci, Miku nije bilo zgodno da se bori, ali je čovjek ipak bio prokleto zdrav. Dugo se držao, ali je onda ipak pao na koljena. Slackjaw je stalno udarao i udarao. Nastupila je mrtva tišina, samo je Mik Fish grkljao, plačući kao beba, a bilo je i udaraca. Kada je sve bilo gotovo - tada najzanimljivije - Slackjaw je izvadio cedulju i zakucao je ekserom na Mikovo čelo. Pisalo je nešto u stilu "Trebam posao - dođi u ulicu Bottle." Slackjaw nije mogao progovoriti dva mjeseca, ali njegova slava je bujala iz sve snage. I do kraja godine, kada je banda značajno porasla, slao je poruke drugim vođama, govoreći da Ulica boca sada ima svoju moć. Mnogi od njih su se samo smijali, pa čak i tukli momke iz glasnika. Ali ispostavilo se da je Slackjaw čekao takav preokret i da je imao spreman plan. Nije prošla sedmica, kako su četvorica vođa otišla u drugi svijet. Na izgled, sve je bilo čisto - nezgode, kod kojih se to ne dešava. Ali svi su znali šta je šta. Jednog su stražari ubili dok je stajao nasred pijace. Drugi se okliznuo i pao u ledenu vodu. Treći je pronađen u krevetu s razderanim crijevom i tivijanskim kopljem zabijenim u usta. Četvrti u bačvi sa kipućim voskom. Slackjaw je ponovo poslao pisma. Ovaj put - pomoćnicima mrtvih vođa. Kao, on će ih tretirati fer, kao jednake. Očekivano, niko nije odbio.

poplavljena četvrt

Istraživanje teritorije kod karantinskog zida

Nova glavna misija: pređite karantenski zid i napustite Potopljenu četvrt

Odmah po izlasku iz tunela skrenite desno. Pazite na roj pacova kako vas ne bi iznenadili. Možete ih se riješiti pištoljem ili granatama, ali ih možete i izbjeći tako što ćete skočiti na jednu od gromada i ubiti ih svojim mačem. Nakon što se riješite pacova, potražite oko sebe amajlija od kosti.

Vratite se na početnu tačku i, za promjenu, ovaj put skrenite lijevo. Kada dođete do mjesta gdje se izbacuju tijela iz vagona, skrenite lijevo. Na putu ćete sresti dva građanina, ali im ne treba pomoć i neće vam praviti probleme. Idite u skladište prikazano na slici iznad.

Na lokaciji su dva bandita, neutralni prema vama, slušajte njihov razgovor. Tako ćete naučiti o jednom od mogućih načina kroz karantenski zid. Nakon što razgovaraju, opljačkajte jednog od njih da biste ga uhvatili Moseleyjev ključ od skladišta.

Upotrijebite ključ odmah da otključate sobu koja se nalazi na ovom spratu skladišta (na gornjoj slici). Ovdje ćete naći zlato, municije, pismo Fergu, alat za montažu i Sokolovljev eliksir.



Vratite se sada na mjesto gdje ste upoznali dva gradana. Preporučujem da odvojite vrijeme i istražite zgrade koje se nalaze na lijevoj strani (na gornjoj slici). Do gornjih spratova zgrade možete doći pomoću teleportacije. Na putu prema gore ćete naći zlato, hrana i Pierrotov duhovni melem. U jednoj od prostorija srešćete zaraženu ženu, od nje možete naučiti i kako da savladate karantenski zid.

Nakon razgovora sa ženom, uzmi zlato, hrana, vijci, knjiga i pismo. Nastavite do gornjih katova. Vaš cilj je krov prikazan na slici iznad, gdje rune. Zapamtite ovo mjesto, jer ćete se možda vratiti ovdje u budućnosti.

Još jedna akcija koju vrijedi poduzeti je da se uputite do glavnog trga na lokaciji, odnosno [vrata Rudshore]. Ovo se može uraditi na dva načina. Prvi je da dođete do trga kroz skladište, nakon što ste se prethodno sreli sa dva razbojnika. Međutim, morat ćete biti oprezni, jer se u blizini nalazi nekoliko čuvara.

Drugi način je da se prođe kroz ulice iza pruge, gde se voz zaustavlja da odloži leševe. Prednost ovog puta je što ga niko ne ide.

Najveća prijetnja na trgu koji graniči sa karantenskim zidom su visoki momci. Zapamtite da je njihovo vidno polje veće od običnih neprijatelja, tako da morate biti još oprezniji ako ne želite da vas otkriju.

Ovdje je vrijedno spomenuti da će vam igra omogućiti da odvučete pažnju visokim dečacima. Da biste to uradili, moraćete da instalirate rezervoar sa mastima (nalazi se u skladištu koje ste otvorili ključem) u slot prikazan na slici iznad. Toplo preporučujem da to ne radite, makar samo zato što će se nakon upaljanja reflektora, visoki momci fokusirati na građane u obližnjim kućama i početi ih ubijati. Međutim, dobra je ideja pogledati područje pored konektora da biste pronašli zlato, hrana, municije, Sokolovljev eliksir, Pierrotov duhovni melem, knjiga i dve beleške(Napomena izvođača) (Narudžbine visokim dečacima).

Na kraju, preporučujem vam da pregledate zgrade lijevo od željezničke pruge i karantenski zid (na gornjoj slici). Do njih je lakše doći kroz gore navedene trake. Ovdje možete pronaći zlato, hrana i municije. Vrijedi dodati da je mala prostorija u jednoj od kuća zatvorena, ali se u nju može ući kroz prozor.

Sastanak sa preživjelima

Preživjeli se nalaze u stambenoj zgradi koja se nalazi desno od glavnog trga i karantenskog zida (na slici iznad), i dobro je posjetiti je prije napuštanja lokacije. Budite oprezni, jer prostorom pored stambene zgrade patroliraju visoki momci.

Kada uđete u stambenu zgradu, pogledajte okolo i poslušajte razgovore preživjelih. Jedina osoba koja će vas direktno kontaktirati je Blake (na slici iznad). Zamolit će vas da isključite obližnji stub za ispuštanje i osigurate područje kako bi preživjeli mogli bezbedno otići.

Nova bočna misija: Onemogućite lučni stup u dvorištu

Nova sporedna misija: Pobrinite se da Blake preživi

Nova bočna misija: Visoki momci i čuvari će napasti svakoga koga vide, morate zaštititi preživjele

Nakon razgovora, uzmite ključ od stana sa stola s Blakeove desne strane. Također pogledajte prvi sprat zgrade da pronađete zlato, hrana i knjiga. Kada završite, pronađite stepenice do drugog sprata (snimka ekrana iznad).

Idite na gornji kat kuće da ih pronađete zlato. Na kraju ćete doći do balkona prikazanog na gornjoj snimci ekrana, pružajući vam odličan pogled na dvorište.

Ovdje možete učiniti dvije stvari. Prva opcija pretpostavlja da ćete doći do balkona s lijeve strane s kontrolnom pločom za odvodni stub koju trebate ponovo konfigurirati. Nedostatak ovog pristupa je što će, kao rezultat, štitnik koji možete vidjeti u nastavku biti pogođen strujom.

Druga opcija podrazumeva da se teleportujete na konektor za napajanje stuba. Međutim, u ovom slučaju morate brzo djelovati i ukloniti spremnik sa lojem prije nego što vas struji udari. Štoviše, nakon toga ćete se morati pobrinuti za čuvara (bolje je da mu se prišunjate s leđa i zadavite ga, ali ne zaboravite na svoje sposobnosti). Bez obzira na vašu odluku, morate također istražiti područje da biste ga pronašli zapaljivi vijci, granate, Sokolovljev eliksir i Pierrotov duhovni melem.

Nova sporedna misija: Reci Blejku da je put čist

Nova potraga je donekle obmanjujuća jer još uvijek morate imati posla sa visokim dečkima. Ako ste na agresivnoj strani, riješite ih se zapaljivim munjama i granatama. U suprotnom, najbolje je da ih eliminišete tiho, na primer tako što ćete skočiti na njih ili se teleportovati do njih i izvesti normalno ubistvo (slika iznad). Pokušajte ubiti oba visoka dječaka na ovaj način.

Napomena - ne računajte da će visoki momci otići. Građani moraju biti zaštićeni dok ne napuste lokaciju. To što u početku nisu primećeni ne znači da neće biti napadnuti kada uđu u dvorište. Takođe, ako ne želite da dižete uzbunu, obavezno dobro sakrijte tela poraženih neprijatelja.

Tek nakon što pažljivo osigurate područje, vratite se do Blakea i odaberite gornju desnu stavku dijaloga s njim.

Nova sporedna misija: Pobrinite se da preživjeli dođu u sigurnu zonu


Pošto ste se već riješili i čuvara i visokih, ne morate ništa dalje poduzimati. Dovoljno je samo sačekati da svi građani izađu iz stambene zgrade i nađu se u dvorištu. Ovo će završiti misiju. Sada možete raditi druge stvari ili slušati Blakeov govor.

Kroz karantinski zid

Prije svega, hajde da damo kratak sažetak, on je i podsjetnik. Zid karantina koji treba da savladate nalazi se u oblasti [vrata Rudshore], a najbližu oblast patroliraju i redovni čuvari i dečaci. Važno je znati da standardnim metodama ne možete doći do sljedeće lokacije, jer vas od mete dijeli radni zid svjetla. U nastavku su preporučene metode.

Prvi metod: idite do karantinskog zida s lijeve strane. Ako želite da priđete karantenskom zidu svjetlosti s lijeve strane, morate proći kroz razrušene kuće spomenute u jednom od prethodnih pododjeljaka ovog vodiča. Ovo nije jako težak proces, ali pokušajte da se ne zadržavate dugo na prozorima i drugim otvorenim mjestima.

Kada se dovoljno približite zidu svjetlosti, primijetit ćete rezervoar za hranjenje sala. Pošto ne možete doći do tenka i ukloniti ga, najbolje ga je uništiti samostrelom. Nakon što ugasite zid svjetla, možete nastaviti svojim putem, imajući na umu visoke dječake.

Metoda 2: priđite karantenskom zidu sa desne strane. Ako želite da priđete karantenskom zidu sa desne strane, morate ići pored kuće sa preživjelima. Najbolje je ostati na donjem spratu (na slici iznad) jer to smanjuje rizik od otkrivanja.


Kada se dovoljno približite zidu svjetlosti, koristite Transfer (teleportaciju) da se teleportirate na balkon pored zida. U isto vrijeme, nemojte da vas uhvate visoki momci. Kada ste na balkonu odozgo, ponovo upotrijebite Transfer kako biste izbjegli žicu pod naponom i idite do rezervoara da je uklonite i onemogućite zid.

Metoda 3: na šinama. Najzanimljiviji način od svih. Omogućava vam da zaobiđete sve visoke dječake blizu zida svjetlosti. Ako ćete koristiti željeznicu koja prolazi kroz to područje, počnite od mjesta gdje se tijela bacaju s mosta (na gornjoj slici).

Plan pretpostavlja da ćete se popeti na krov jedne od zgrada kako biste sa njega skočili na krov automobila. Dakle, morate se popeti na zgradu s vaše lijeve strane (na gornjoj slici).


U procesu podizanja, pomozite sebi korištenjem Transfera (teleportacije) i pokušajte da se ne otkačite. Vaš cilj je krov prikazan na slici iznad.

Stanite direktno iznad šina i sačekajte da voz stigne, ovo može potrajati. Kada se voz zaustavi i počne bacati tijela, ponovo se teleportiraj da se popneš na njega.

Voz će uskoro krenuti. Nemojte se opuštati, jer, kako se sjećate, približavate se uključenom zidu svjetlosti. Dakle, morate skočiti iz voza prije nego što stignete do njega ili pucati u rezervoar sa samostrelom u pokretu.

Nova glavna misija: Otputujte na periferiju Stare luke

Sve gore navedene opcije vam omogućavaju da ugasite zid svjetla i istovremeno pređete na drugu stranu. Spustite se na niži nivo i pronađite vrata prikazana na gornjoj slici ekrana koja vode do [Old Port Outskirt]. Idite do drugih vrata i pričekajte prijelaz na novu lokaciju.

Do ulaza u katakombe

Nova glavna misija: Prođite kroz katakombe do paba

Idite dalje i skrenite lijevo. NEMOJTE lomiti drvene daske, jer će to privući neželjenu pažnju onih koji plaču. Osim toga, čak i ako ih eliminirate, pored male količine zlato i hrana nećeš ništa dobiti.

Bolje je koristiti ulaz u zgradu s lijeve strane, prikazan na slici iznad. Pogledajte oko zgrade da pronađete amajlija od kosti. Možete se popeti gore, ali na kraju ćete završiti na istom mjestu gdje biste bili da ste polomili daske.

Pratite gotovo ravnu stazu. Kada uđete u veću sobu, idite dole i pogledajte okolo municije, lekoviti eliksir Sokolov i duhovni balzam Pierrot. Na kraju, koristite ručku prikazanu na slici iznad. Brzo skočite niz rupu da uđete u [Stare Dunwall katakombe].

Istraživanje prvog dijela katakombi

Idi naprijed. Kada uđete u veću prostoriju, idite pravo. Zaustavite se pored ranjenog razbojnika i poslušajte ga. On će vas poslati u potragu za Slackjawom, čiji je vlasnik univerzalni ključ za katakombe.

Nova glavna misija: Pronađite univerzalni ključ za katakombe

Pogledajte okolo municije i skočite na crvenu cijev da dođete do obližnjeg područja katakombi. Pred vama je nekoliko linearnih tunela.

Čuvajte se riječnih škripaca koje ćete dalje sretati. Pošto se ne morate ovdje skrivati, možete koristiti pištolj ili granate da ih eliminišete. Ne zaboravite opljačkati njihova tijela da ih nađete zlato. Da biste napredovali dalje, morate razbiti ploče prikazane na gornjoj slici ekrana.

Pažljivo priđite tijelima i u isto vrijeme ubijte riječne drobilice koje će se pojaviti ispred i s desne strane. Prije nego krenete dalje, pregledajte sobu s lijeve strane (na gornjoj slici). U njemu ćete naći Bilješka(Jelliein novi zadatak) i knjiga. Ako ih pažljivo pročitate, riješit ćete kombinaciju iz sefa - 528. Sef sadrži poluga i amajlija od kosti.

Vratite se na rašlje i idite drugim putem. Kao i do sada, savjetujem vam da ne žurite, jer je pred vama još jedna grupa rijeka. Nakon što ih ubijete, skočite u vodu i zaronite da uđete u podvodni tunel (na slici iznad).



Za plivanje je potrebno dosta vremena, stoga se nigdje ne zadržavajte. Usput obratite pažnju na malu rupu (na snimku ekrana iznad), gdje možete dobiti malo zraka (i uhvatiti se vijci). Nakon što napunite dah bar, plivajte do novog područja.

Pronađite stepenice i idite na gornje spratove metalne konstrukcije. Na putu pogledajte okolo da ne promašite zlato, municije, granata i prolećni rudnik. Konačno idite prema kapiji prikazanoj na gornjoj slici ekrana. Uđite u veliku pećinu u kojoj morate donijeti važnu odluku.

Dobivanje ključa za drugi dio katakombi

Nova glavna misija: Sakupite univerzalni ključ katakombi od Krpa

Po ulasku u pećinu sret ćete Old Rags i saznati da je uspjela uhvatiti Slackjaw (vođu bande za koju ste možda obavili neke zadatke), koju namjerava ubiti i pojesti. Postoji nekoliko opcija koje možete izabrati, opisanih u nastavku.

Opcija 1: brzo zgrabite ključ. Ako ne želite gubiti vrijeme rješavajući sukob između Rags-a i Slackjawa, brzo se možete dočepati . Da biste to učinili, morate opljačkati Rags, ali imajte na umu da ćete i dalje biti uhvaćeni u krađi čak i ako koristite stealth mod i Time Bend. Važno je znati da nakon krađe ključa morate pobjeći odavde što je prije moguće (više o tome u pododjeljku Sažetak).

Opcija 2: Pomoć krpama. Ako želite da se poigrate s Ragsom tako da vam ona sama da ključ, razgovarajte s njom i dogovorite se da ćete sarađivati ​​i ubiti Slackjawa.

Nova sporedna misija: Ubijte Slackjaw

Priđite zarobljenom Slackjawu i ubijte ga oštricom ili pištoljem.

Nova sporedna misija: Uzmi ključ od Rag-a

Dođi u Rags i uzmi univerzalni ključ za Dunwall katakombe. U principu, već možete napustiti ovo mjesto, ali ako želite da joj pravite društvo, postupite u skladu sa željama Rags-a, vratite se mrtvom Slackjawu i povucite polugu s lijeve strane da oslobodite njegov leš.

Nova sporedna misija: Stavite Slackjaw u kadu

Nova sporedna misija: Razgovarajte s Rags

Nova sporedna misija: Sakupite nagradu od Rag

Priđite mrtvom Slackjawu i uzmite njegov leš. Odnesite tijelo u kadu prikazanu na gornjoj slici i stavite ga u nju. Ostaje samo razgovarati s Ragsom da saznamo o tome nagrada za vaša dela. (lokacija dodjele je opisana u pododjeljku Sažetak).

Opcija 3: Pomoć Slackjawu. Ako želite spasiti Slackjawa od sigurne smrti od Krpe, razgovarajte s njim i pristanite da pomognete. Vrijedi napomenuti da je ova opcija bolja od prethodne, jer niko (ni Slackjaw ni Rags) neće umrijeti.

Nova sporedna misija: Pronađite Rag Cameo

Kao iu prvoj opciji, počnite krađom od Rag-a Dunwall katakombe univerzalni ključ. Sljedeći korak je manje očigledan, jer morate pronaći određenu krpu da biste je se jednom zauvijek riješili. U isto vrijeme, morate izbjegavati pacove koje Krpa šalje na vas, tako da nemojte stajati mirno.

Idite do kolibe koja se nalazi na gornjem nivou pećine. Stavka koju tražite je jastuk prikazan na gornjoj slici ekrana.

Nova sporedna potraga: uništite Rags cameo u peći

Nakon što ste uzeli Rag jastuk, odmah izvršite sljedeće radnje, zahvaljujući kojima pacovi neće moći doći do vas. Okrenite se prema peći i upotrijebite polugu s lijeve strane da je otvorite, bacite jastuk unutra (gornja desna stavka dijaloga - iznad snimka ekrana), i ponovo povucite ručicu s lijeve strane.

Nova sporedna misija: Pobjedi Rag posljednji put

Međutim, ovo nije kraj. Sada se konačno morate pozabaviti Rags-om. Počeće da se teleportuje oko pećine. Dobra vijest je da vas igra ne prisiljava da je ubijete. Stoga je najbolje koristiti strelice za spavanje (pogledajte snimku ekrana iznad) ili time warp u kombinaciji sa gušenjem od krpe.

Nova bočna misija: Besplatni Slackjaw

Prije nego što odete (više o tome u pododjeljku Sažetak), Budi siguran da ključ od katakombi sa vama i iskoristite ga da oslobodite Slackjaw. Kao nagradu, vođa bande će vam dati mnogo zlato.

Novi glavni zadatak: Vratite se na kapiju u katakombe

Sažetak. Bez obzira na to kako ste riješili sukob između Slackjawa i Rags-a, bolje je da dobro pregledate pećinu. Pećina ima zlato, hrana, Sokolovljev eliksir, dva duhovna balzama Pierrot, pikado za spavanje, tri knjige i slika Sokolova.

Konačno, Ragina koliba ima vrata koja se mogu otvoriti ključ od katakombi. Pretražite prostorije za zlato, municije, vijci i rune(na slici iznad). Vrijedi dodati da runu možete pokupiti i bez pomoći Rags-u.

Da biste napustili ovo mjesto, morate slomiti daske prikazane na gornjoj slici, skočiti u vodu i pustiti struju da vas odvede do mjesta u katakombama na kojem ste ranije bili.

Istraživanje drugog dijela katakombi

Novi glavni zadatak: Otvorite kapiju katakombi

Dođite do platforme iznad, idite do zaključane kapije i koristite ključ koji ste dobili od Krpa. Nakon što otvorite kapiju, uđite u njih.

Nakon nekog vremena stići ćete do kampa sa mirnim građanima. Međutim, to ne znači da ste ovdje bezbedni, jer morate da ubijete reke koje se drže za plafon (pogledajte snimak ekrana iznad). Nakon što ih se riješite, potražite oko sebe zlato, hrana, vijci, granate, dva sokolova lekovita eliksira i rune.

Nastavite kroz katakombe duž linearnog prolaza. Usput ćete naići na drvene daske koje treba slomiti i riječne škrinje koje treba ubiti. Osim toga, trebali biste biti oprezni s lampugama u vodi. Pogledajte okolo u pećini da nađete dva duhovna balzama Pierrot i amajlija od kosti.



Da biste išli dalje, morate razbiti ploče prikazane na gornjoj slici ekrana. U posljednjoj prostoriji katakombi naći ćete zlato, hrana i vijci. Priđite vratima označenim markerom. Interakcija s njom je ekvivalentna prelasku na sljedeću lokaciju igre i započinjanju nove misije.

Kao Corvo Atano, telohranitelj carice Jessamine, stižete u Dunwall Tower čamcem sa važnom porukom. Izađite iz čamca i idite do mosta. Na njemu, Emily, caričina kćerka, trči do vas. Ako pristanete da se igrate skrivača s njom, počinje dodatni zadatak sa stealth obukom.

Pratite Emily do sjenice da upoznate Caricu. Jessamine tamo razgovara s Burroughsom, glavnom tajnom službom. Sada možete sami razgovarati s njom i dati slovo [F].

Izgleda da su vijesti loše, još uvijek nema lijeka za kugu. Odjednom ste napadnuti, počinje prva bitka. Corvo u desnoj ruci ima mač, a u lijevoj pištolj. možete odbiti udarce ubica. Međutim, pištolj rješava sve probleme jednim udarcem.

Nevino osuđen

Corvo je osuđen za ubistvo carice. Sam Hiram Burroughs je imenovan regentom, trebalo je samo postići priznanje Corvoa, iako bez njega ima dovoljno osnova za pogubljenje.

Nalazite se u zatvoru Coldridge. Idi do rešetke i jedi [F] kruh koji je na podu. Ispod je anonimna poruka, pročitajte je. Ispod slova je ključ. Takva je matrjoška. Otvori vrata i izađi. Uzmi sa stola mač gradske straže. Na stolu su i novčići. Prišunjajte se [C] stražaru koji stoji u prolazu. Možete ga omamiti držeći [lijevu Ctrl], a zatim uzmite tijelo sa [F] i odvucite ga od znatiželjnih očiju. Drugi čuvar također ubrzo uspijeva da vam okrene leđa, tako da ne oklijevajte. Ostaje samo hodajući stražar, napad kada krene u suprotnom smjeru od vas.

Put naprijed je otvoren. Popnite se sa [Space] na crveno osvijetljenim nosačima. Ovdje ćete naći pištolj. Sljedeći stražar na putu je ispred vrata. Izgleda vrlo nepromišljeno sa mosta. Ukradite mu ključ i omamite ga. Nastavite dalje do pješačke staze. Još jedan čuvar. Na kraju silazimo i odlazimo u "sobu za ispitivanje". Ovdje je sef sa eksplozivom koji nam treba.

Sada ga trebate instalirati. Prolazimo za stražarom koji se povlači kroz rešetke dole do "Zatvorskog dvorišta". Stražare se mogu zaobići hodajući u sjeni uz sam rub dvorišta. Krenite do krila Post. Najlakši način je proći kroz prva vrata s lijeve strane, omamiti čuvara, proći kroz slijedeća vrata, omamiti čuvara i koristiti polugu. Sada možete izaći i omamiti hodajućeg stražara. Uklonite stražu koja stoji iza otvorene kapije kada se drugi okrene. Onda i njega uklonite. Postavite bombu i bježite [lijevi Shift]. Okrenite se i trčite u nastali prolaz. Most se diže, skačemo u vodu. Otplivajte na drugu stranu, do ulaza u Katakombe.

Begunac

Jailbreak uspješno završen. Sada morate prijeći katakombe da biste došli do rijeke Renhaven i sastali se sa kontaktom.

Roštilj se neće otvoriti. Ali na kutiji je poruka upućena Corvu. Popnite se na kutije i popnite se između cijevi. Svejedno ćete morati da čučnete [C]. Ispod vas pacovi jedu dva živa čuvara. Skočite dole, rešetka pozadi je takođe zaključana, tako da možete samo napred, u kanalizaciju. Skočite u vodu, morat ćete plivati ​​prema oznaci "skrivene stvari". Kada vidite merdevine, izađite iz vode i pratite ih. Uklonite leš [držite F] da koristite ventil. Idite naprijed i popnite se više, tako da se rešetka može zaobići. Mala scena sa bacanjem leševa umrlih od kuge. Čini se da su oni koji rade ovaj prljavi posao dobili nekakav "eliksir" koji ih štiti od infekcije. Pobjeđuju pacovi mesožderi koji su dobili besplatni ručak. Pacovi neće prezirati živog Corva, pa trčite dolje i popnite se na platformu u centru. Odatle bacite tri tijela pacovima da im odvratite pažnju. Vi sami trčite i okrećete ventil da otvorite kapiju. Izađi naprijed. Ovdje ćete vidjeti lanac za vješanje. Skočite na njega i pritisnite [F], ili samo priđite sa pogodne strane. Popnite se i skočite na platformu. Budite oprezni: ovdje su strije, ako prekinete žicu, granata će eksplodirati. A u grani ima čak i gađanje. A evo i same skrivene opreme, zajedno sa pismom Lordu Zaštitniku.

Dakle, trebaš otići na sastanak sa Samuelom. Sada imate odlično oružje - oštricu i samostrel. U potonjem, nas zanima pikado za spavanje. Držite [točak miša] i odaberite strelicu za spavanje. Sada možete otključati rešetku ključem koji ste dobili. Novo istezanje, ali ovaj put učimo da se kotrljamo: trčite i pritisnite patku [C]. I letiš ispod istezanja.

Možete ići dalje. Popnite se već poznatim pokretom. Zatim skočite u rupu, odakle se čuju glasovi. Upucajte stražara strelicom za spavanje. Sljedeća dva se mogu ukloniti jednostavnim omamljivanjem. Postoji i opcija da plivate ispod njih i tiho izađete iz vode kada se okrenu. Možda je najlakši način ploviti pored njih. Prolazite pored stražara i ulazite u prolaz na površinu. Brodar Samuel te čeka ovdje.

Tajni saveznici

Samuel te je odveo u Dog Pit. Prati ga. Uđite u Pub i razgovarajte sa lojalistima. Potrebna im je pomoć iskusnog čovjeka odanog carstvu, a Corvo je savršen za ovu ulogu. Poslani ste u Pierrot. Izađite iz Puba na isti način na koji ste ušli i uđite u radionicu. Pokupite "prazni rezervoar za salo" i idite uz stepenice. Stavite rezervoar u rezervoar za punjenje, povucite ručicu, izvucite rezervoar, idite dole, postavite rezervoar sa mastima na mesto. Pierrot će sada dovršiti vašu masku ubojice. Također sada može modificirati vašu municiju. Za početak, savjetovao bih vam da kupite strelice za spavanje i alat za montažu. Ostali predmeti su očigledno smrtonosni. Također možete kupiti nadogradnje na drugoj kartici. Kada završiš, idi u krevet.

Corvo će se probuditi uz zvuk kiše na krovu, vaša soba je u potkrovlju Puba. Ali to nije najčudnije: iza vrata se događa nešto potpuno nenormalno. Popnite se do "čudne atrakcije". Alien, kako je sam sebe nazvao, će Corvu dati magičnu moć - teleportaciju na kratke udaljenosti. Korisna vještina, nema šta reći. Da ga koristite, držite [desno dugme miša], ciljajte na prazan prostor na drugoj strani i otpustite dugme. Krećite se duž lanca kamenih blokova koji vise u zraku. Ako nećete "letjeti", približite se rubu platforme kako biste smanjili udaljenost teleportacije.

Sljedeći poklon od Aliena je "srce", koje ukazuje na lokaciju magičnih runa i koštanih amajlija. Ako ga usmjerite u smjeru gdje se nalazi jedan od objekata, srce će to signalizirati. Možete ga pronaći na kartici uređaja u svom inventaru. Za sada samo kreni prema runi. Moraćete mnogo da se spustite. Pomičite kotačić miša da promijenite srce u teleport i nazad. Na kraju, pokupite runu. Uz to, možete steći nove vještine ili nadogradnje po vašem izboru. Pošto kroz igru ​​prolazimo bez ubijanja, preporučujem da uzmete Dark Vision.

Corvo se konačno budi. Ova avantura nije bila običan san, jer su trag na ruci i sposobnosti i dalje s vama.

Razgovarajte sa Amiralom Havelockom u pabu. On će vas uputiti da eliminišete Campbella. Izađite napolje i idite do Samuela, na putu ćete sresti Callistu, ona će vas zamoliti da spasite njenog ujaka - kapetana gradske straže Karnowa. Možeš i kod Pjera, on ima rune na prodaju. Kada završite sa svim stvarima, razgovarajte sa Samuelom i idite u "Wine Quarter".

Nalazite se na lokaciji "Vinska četvrt". Čuvar može biti zapanjen ili čekati dok ne ode. Uskoro ćete doći do "zida svjetlosti". Može se isključiti ili nekako zaobići. Najlakši način je jednostavno ukloniti rezervoar sa lojem. Iako možete izvesti bilo koju drugu metodu opisanu u opisu alata. Možete se popeti na kutije na krov, koje se nalaze ovdje. Ako ste naučili da se krećete, možete se okušati kao miš. Neću vas opterećivati ​​detaljima svake metode, Dishonored je dobar samo zato što postoji toliko mnogo načina da se dođe do cilja.

Stare krpe (opciono)

Možete ići desno, do kuće Old Rags. Posetioci je gnjave. Naoružajte se strelicama za spavanje (možete ih pronaći u sobi desno od vrata), otvorite vrata i pucajte u bandite. Razgovaraj sa staricom, idi gore i uzmi runu.

Gosti (opciono)

Rags vas poziva da nastavite da se borite protiv Bottle Street Gang. Prođite kroz krovove i cijevi do "kancelarije dr. Galvanija". Morate omamiti čuvara da dobijete ključ od laboratorije. Pronađi "slepu knjigu" na polici, tajna vrata će se otvoriti. Uzmi iznutrice kugnog pacova i idi iz kancelarije. Sada morate doći do Dunwall destilerija. Krenite po krovovima i cijevima do ulaznih vrata, desno na stolu je ključ cijele destilerije. Uđi unutra. Skoči na bačve, teleportiraj se iza žice. Skoči na lanac. Iz njega se teleportirajte ili skočite na cijev, i tako dalje do vrata. Spusti se, ne treba ti ključ - možeš samo da se zavučeš ispod bureta čučeći. Inficirajte sadržaj alembika. Možete se vratiti u Staru krpu po novu runu.

Drugi zid svjetlosti je teže proći. Na primjer, spustio sam se do samog dna i otišao lijevo, teleportirajući se pored zone vidljivosti bandita iz Ulice Boca. Sljedeća meta je Holgerov trg. Ispod je toliko skrovišta da nije teško omamiti vojnike jednog po jednog. Nadglednik Martin vas čeka na trgu. Možete ga osloboditi aktiviranjem poluge okova lijevo od njega.

Popnite se na krov trijema pomoću teleportacije i popnite se preko ograde. Sada morate ući u "Kabinet". Da biste to učinili, morate proći drugu rešetku. Na primjer, uz pomoć teleportacije, popeo sam se na prozor zgrade s lijeve strane. Nakon što napustite druga vrata, spustite se niz stepenice - cijev vodi direktno u kancelariju. Popnite se uz lanac. Uđite na vrata odgajivačnice, odakle možete lako ući u kancelariju. Idi gore, tražimo "instrukcije za brendiranje." Ošamutite čuvara iznutra i pročitajte upute na stolu. Sada kada znamo za brend, možemo otići u Campbellov ured. Aktivirajte bilo koju od čaša na stolu i odaberite "nalijte obje čaše". Sad se sakrijte u jedan od mračnih uglova i čekajte. Kada Campbell i Curnow napuste ured, slijedite ih u podrum, do "Campbellove tajne sobe." Kada Visoki nadglednik izvuče svoj mač, omami ga. Sada povucite u "sobu za ispitivanje". Možete se, na primjer, popeti kroz prozor na platformu. U sobi za ispitivanje, stavite Campbella na stolicu za ispitivanje. Sada morate nabaviti "žig jeretika". Popnite se nazad i brendirajte Campbell. Siđite dole i idite do vrata u dvorište. Ostaje doći do čamca Samuela na krovovima.

Vratili ste se u Pasju jamu. Popnite se s doka i upoznajte lojaliste. Dok će oni dešifrovati dnevnik, morate spavati. Ovog puta neće biti snova. Razgovaraj sa Havelockom. Onda siđi u katakombe kroz otvor ovdje. Da biste "plakača" uspavali (uzgred rečeno, ne plače suzama - već krvlju), trebat će vam strelice za spavanje. Ako vam ponestane, Piero ih prodaje. U kanalizaciji ćete naći dva plakača. Upucajte ih, pokupite dvije rune i vratite se. Sada imate ključ od vrata koja se ranije nisu otvarala. Popnite se lancem pravo do paba. Nađi admirala. Razgovarajte sa lađarom da krenete.

pleasure house

Braća Pendleton, vlasnici Golden Cat Batha, pomažu Lordu Regentu da sakrije Emily. Treba ih eliminisati.

Nedavno ste bili ovdje. Isti mol "Vinske četvrti". Dođite do Dunwall destilerija. Ovdje morate pronaći Slackjaw. Niko ne treba da bude zapanjen, svi su vaši. Slackjaw nudi svoje usluge da se infiltrira u Zlatnu mačku u zamjenu za pomoć oko slučaja. Povratak u Vinsku četvrt. Idite u "kancelariju doktora Galvanija". Pazite, atentatori su se pojavili ovdje, ne privlačite njihovu masovnu pažnju. Hodanje po krovovima bit će dobro rješenje. Naime, u sam ured možete ući kroz cijevi na vrhu, kroz balkon. Popnite se stepenicama do samog vrha, do "slackjawovog doušnika". Jednog čuvara omamimo kada se okrene, drugog odmah pogodimo usnulom strelicom. Uzmite audiogram i vratite se na Slackjaw. Kao nagradu, on će dati ključ od zgrade kroz koju možete doći pravo na krov Zlatne mačke. A ponudit će i zamjenu mjesta: on sam kidnapuje blizance Pendleton, a vi radite njegov posao. Ovo je opcija bez krvi.

Kod preostalog "svetlog zida" spustite se, ispod njega, sa leve strane će biti prolaz do trga. Ali ono što je mnogo interesantnije: sada tamo možete sresti ženu koju pljačkaju dva čuvara. Možete ih oboje upucati strelicama za spavanje. Kao nagradu, Survivor će vam dati ključ od kuće trgovca umjetninama - isti onaj. Međutim, moramo ući u "Zlatnu mačku". Okretni toranj za posmatranje gleda samo dole, a ne na krovove. Uđite kroz vrata na lokaciju Zlatne mačke.

Skrenite lijevo u slijepu ulicu i popnite se na sam krov. Odavde možete prijeći pravo do samog prozora "kupatila". Trgovac umjetninama je u "srebrnoj" sobi. Počnite da ga mučite pražnjenjem dok ne izgovori šifru. Sada morate pronaći "Madamin kabinet". Prišunjajte se dami i ukradite glavni ključ. A lijevo na prozorskoj dasci je bilješka koja pokazuje gdje je Emily smještena. Izađite iz kancelarije i popnite se spiralnim stepenicama. Emily sjedi ovdje u kurtizanskoj sobi. Pratite je do VIP izlaza. Sada se vjeruje da je Emily spašena. Ura! Ostaje pronaći Slackjawa i reći mu šifru sefa. Zatim se nađite sa Samuelom i Emily na pristaništu.

Uvaženi gost

Emily je bezbedno dovedena u Dog Pit. Corvo želi vidjeti Lorda Pendletona. On stoji odmah iza srušene kule i gleda zalazak sunca. On će te poslati admiralu. Sjedi s Martinom u pabu.

kraljevski doktor

Nova meta je Sokolov, umjetnik i dvorski ljekar. Autor jednog od dva aktivna eliksira protiv kuge. Posjetite Piero, završite sve poslove i koristite usluge Samuela.

Ovdje je Kaldwin most. Samuel snažno savjetuje da ugasite reflektore. Podignite se prema gore. Pun je stražara. Pomeri se na vrh. Vidjet ćete reflektor (ne onaj koji trebate isključiti - samo reflektor). Lijevo od njega su vrata, idemo tamo. Popnite se stepenicama, uzmite "ključ od skladišta" - otvara vrata ispod, tako da možete i kroz njih proći. Ali penjemo se na sam vrh stepenica. Okrenite ventil da pomerite lanac, onda možete preskočiti i dobiti loj. Umetnite rezervoar u aparat na zidu. Popnite se u kolica na šinama i povucite polugu. Sada ste na drugoj strani. Siđite dole i šunjajte se pored čuvara do vrata Drobbridža.

Provući se kroz stambene zgrade ispod mosta. Preplivajte i popnite se. Čuvar se može uspavati strelicom, ostali neće ništa primijetiti. Idite dalje preko mosta. Uklonite masnoću kako biste osigurali odvodnik. Popnite se uz stepenice do samog vrha. Povucite polugu, vratite se, popnite se na podignuti most koristeći teleportaciju. Idite do kraja i također se teleportirajte više. Tamo možete izvaditi rezervoare sa lojem. Sada morate pažljivo da se spustite. Na primjer, možete jednostavno hodati duž rastegnutih nosača. Ali, nažalost, previše je svjetla za takav manevar, osim ako nemate dilataciju vremena (u tom slučaju vas niko neće primijetiti). A evo i vrata trafostanice Midrow.

Treba ući u separe na spratu, koji ima polugu koja zaustavlja "točke". Tada možete provući kroz njih i ugasiti zid svjetla. Iza njega je prolaz na "Sjevernu stranu". Samo kroz nju se može ući u Sokolovu kuću. Popnite se na njegov krov. Sokolov je zauzet svojom formulom. Omamite ga i povucite niz stepenice. Sokolov se neko vrijeme može spustiti na pod kako bi omamio čuvare i sluge koji ometaju. Možete čak pronaći i lift. Jednom riječju, izađite iz kuće kroz stražnji ulaz. U blizini spusta do čamca vidjet ćete kavez sa ljudima. Mogu se osloboditi uklanjanjem sala. Žena će vam reći za sef. Uzmite sadržaj i pronađite Samuela.

ispitivanje

Antona Sokolova (da li je to zaista “loš Rus”?) odveden je u pab Pesya Yama na ispitivanje. Vrijeme je za odmor.

Cecilia u pubu će vas uputiti na lokaciju ključa skrovišta, za svaki slučaj. Sokolov je stavljen u kavez. Ispostavilo se da se stari doktor može podmititi. Ovo je očito manje krvav način od korištenja čopora štakora ljudoždera. Idi do Piera, on pristaje da ti proda rakiju sa King Streeta za 150 zlata. Ako nemate dovoljno, možete opljačkati kafanu, trebalo bi da ih ima mnogo više. Odnesi bocu Sokolovu.

Prijem Lady Boyle

Sokolov je otkrio samo ime ljubavnice Lorda Regenta. Takođe moramo da saznamo koja od Boyle žena nam treba.

Posjetite Samuela da prisustvujete balu pod maskama na imanju Boyle. Skočite iz čamca u vodu i izađite do stepenica. Prvi most nam ne odgovara - Tall Man će ga otkriti. Ali drugi je vrlo lak. Popnite se preko ograde tačno iznad šina. Ne morate se šunjati u ovo područje. Priđite gostima koji govore. Uhvatite leteću pozivnicu. Sada to pokaži vrataru. Prošećite okolo i uđite u imanje. Možete opljačkati goste.

Sada možete ići na bal. Razgovarajte sa gostima, neko će vam sigurno reći o tri spavaće sobe i bojama stanovnika imanja. Potražite gospođicu Vajt u prizemlju koja nosi masku od moljca. Ona će te zamoliti da joj doneseš piće. Pronađite fontanu pjenušavog vina, napunite čašu i odnesite je gospođici White. Ona će reći koja je od sestara u koju boju obučena. Prošećite po prizemlju i pronađite lorda Brisbyja, koji nosi masku ružne mačke. Želi razgovarati s tobom. Lord Brisby nudi pomoć u eliminaciji Lydie Boyle (a vama je, prema njemu, potrebna ona).

Idite gore do spavaćih soba. Sam strašni stražar će napustiti položaj i sići. Morate pronaći sobu Lydije Boyle. Dnevnik navodi da voli muzičare. Idite dole istim putem i pronađite Lidiju u crnoj haljini. Izgovorite njeno ime, a zatim ponudite da se povučete u muzičku sobu uz čembalo. Pratite Lidiju. Biće uznemirena što ne znate kako da igrate i ... sama će sići u podrum! Vrlo čudno. Ošamuti je i odvući u čamac.

Postoji i prolaz do Katakomba. Prljavo, ali sigurno neće biti problema sa čuvarima. Podignite rešetku pomoću ventila. Sada plivajte punom brzinom do kapije koja se zatvara i Samuelovog čamca. Najbolje je ući u ribu. Idi u Dog Pit.

P.S. Ime Lady Boyle, kao i njena strast, mogu se generirati drugačije za vas! Međutim, slijed radnji iz ovoga neće se mnogo promijeniti.

Odlučan udarac

Upoznajte Lorda Pendletona. Zatim s admiralom Havelockom.

Spremite se za put, posjetite Pierrota. Usput, ako ste prošli zadatak obavili "bez krvoprolića", u vašoj sobi na tavanu bit će runa s bilješkom.

Kada završite sve slučajeve, koristite usluge Samuela.

Vratite se u toranj

Bio je red na lorda regenta Burroughsa da bude ponižen.

Isti toranj Dunwall u kojem je živjela carica i gdje je počela igra. Skočite u vodu i plivajte do kapije. Kroz cijevi, kroz različite prolaze, idite gore. Ne pokušavajte proći kroz vrata sa šokerom iza njih. Teleportacija je mnogo prikladnija. Omamiti sve čuvare jednog po jednog. Zid svjetlosti će vas ometati. S desne strane možete otići na balkon i teleportirati se direktno do rezervoara za salo, koji morate ukloniti da biste isključili zid. Da, možete samo proći. Još par oficira će doći pravo u vaše ruke. Desno se mogu zaobići opasni centralni stubovi. Odatle se možete teleportirati u glavnu zgradu i pronaći tehnički prolaz do predvorja tornja.

Lord Regent komunicira sa svojim čuvarima preko komunikatora. On je u svojoj spavaćoj sobi. Ali ne idemo tamo, nego na "emisionu stanicu". Idite uz ivicu desno, uđite u kupolu kroz vrata. Izvucite rezervoar za salo da isključite šoker. Popnite se stepenicama i pronađite "službenika za propagandu". Reći će da Burroughs bilježi i svoje najmračnije tajne na audiogramima. Ovo je put bez krvi. Sada postoje dva načina:

  1. Možete uključiti sirenu za alarm (jedna je dolje u predvorju, druga na krovu) tako da Lord Regent napusti svoje odaje i zaključa se u tajnu sobu.
  2. Možete pričekati dok Lord Regent ne završi dijalog i ostane sam. Onda samo uđite u odaje i omamite ga. Pa, ili koristite strelicu za spavanje, kako se ispostavilo.

Sef je lako pronaći - nije čak ni sakriven. Sadrži audiogram. Odnesite ga do tornja radio-difuzne stanice. Neka svi čuju tajne Lorda Regenta! Idite dole i uživajte u sceni hapšenja. Na vama je da napustite još uvijek neprijateljski Dunwall Tower. Samuel će te čekati na istom mjestu gdje si ga ostavio - ispred kapije.

Uoči krunisanja

Idi u kafanu, svi već slave. Idi gore i idi u krevet.

Sa protokom

To je samo slučaj kada se čeka ulov cijelu utakmicu, a spletka se ne dobije. Lojalisti - bili su odani samo sebi. Otrovni Corvo pada pravo u kandže Dauda, ​​pravog ubice koji je ubio caricu. Nalazite se u poznatom mističnom području, gdje će Alien razgovarati s vama.

poplavljena četvrt

Corvo je ispustio nekakav tenk. Pa, barem nisu ubijeni. Uzmite cigle i bacite ih u daske koje pokrivaju rupu. Sada koristite teleportaciju da izađete. Podignite oštricu sa stola, možda će vam dobro doći. Popni se uz stepenice. Ovde su dva čuvara. Jednog od njih možete omamiti tako što ćete se teleportirati direktno na ogradu, a zatim ga povući uz stepenice. Drugi je mnogo lakši. Skoči u vodu. Vrlo kontrastan prizor, nakon šarolikog imanja Boylesovih, ili kraljevske tvrđave.

Povrat opreme (opciono)

Prije nego odete kod Dauda, ​​morate vratiti svoje stvari. Pokušajte da im se približite. Kad vidite lanac, popnite se na njega. Obližnja zgrada je nekada imala stakleni krov, ali sada možete nesmetano skočiti i koristiti prolaz "do pivare Greaves". Priđite naznačenoj zgradi što bliže. Da biste stigli tamo, morate gurnuti stepenice. A za to morate vratiti napajanje. Uđite u zgradu koja je najbliža navedenom krovu, evo uputstva, poluge i posude za loj. Sa stražnje strane možete dobiti prazan rezervoar. Ovdje, vrlo blizu, može se napuniti lojem. Prođite kroz zgradu i vratite pun rezervoar na mesto. Aktivirajte polugu za spuštanje stepenica. Popnite se na njega i obiđite, uz cijevi, lance i ostalo staro željezo. Ovdje ćete čuti razgovor atentatora. Popnite se uz lanac i eto vas unutra. Morate da uključite most. S desne strane možete pronaći tenkove, da biste to učinili, uništite daske koje vas sprečavaju da se penjete kroz rešetke. Na povratku napunite rezervoar lojem, vratite rezervoar na mesto i povucite ručicu. Idite niz lanac do samog dna i zgrabite svoju opremu. Popnite se stepenicama, otvorite kapiju ventilom i izađite sa ove lokacije.

I evo ga opet, "Rudshore Pier". Nije teško ući u "centar Rudshorea", iako su ovdje najbolji patrolni teleporteri. Međutim, da biste prošli, morate ukrasti ključ od jednog od njih. Rudshore centar je pravi pakao. Isprva se čini da je jednostavno nemoguće proći pored patrolirajućih atentatora. Ali zapravo nije. Preporučujem vam da skočite u vodu i skrenete lijevo. I odavde možete početi da omamljujete neprijatelje jednog po jednog. Najteže je nokautirati par prvih da ostali ne primjete. Možete razviti sopstvenu strategiju, naravno. Naš cilj je "Daudov brlog". Unutra postaje vrlo lako - vrlo mračno. Kada izađete, moraćete da se popnete na prozor na spratu iznad. Daud se krije ovdje. Opcija bez krvi. Uzmi njegovu torbicu Daoud. Postoje različite opcije. Najjednostavnije i najočitije je pobijediti ga u duelu. Izbjeći ga je gotovo nemoguće, zlikovac također posjeduje stopu vremena. Morate ga pobijediti svim dostupnim agresivnim metodama. Ali kada ga pobijedite, možete uzeti njegov novčanik i otići na miru. Ostaje da pokupimo "Ključ od Dauda". Morate sići u "tunel do kapije".

Sada ostaje samo da izađemo iz ove proklete "Poplavljene četvrti". Skrenite lijevo nakon tunela. Ovdje se bacaju tijela umrlih od kuge. I ne samo mrtvi. Izađite gore, pored dvojice jadnika koji ćaskaju. Onda imate različite puteve. Na primjer, možete se popeti na krov jedne od zgrada. Najlakši način je na onom na čijem krovu leži runa. Tada možete skočiti na "kolica za leševe" i voziti se malo dalje. Skočite ispred zida svjetlosti, do mjesta gdje možete vidjeti rezervoar sa lojem, izvlačenjem će ugasiti svjetlosni zid. Naravno, možete proći kroz stražu i velikog čovjeka na drugačiji način, na vama je. Dakle, nakon što izvučete rezervoar, morate sići. Ovdje je poluga za kapiju na zidu. Trebate ih u njima, do vrata servisnog ulaza. Iza njega je prolaz "na periferiju Stare luke". Ovdje morate doći do ulaza u katakombe. Radimo ovo: stanite na vrh otvora i okrenite ventil. Pad, pa dobro. Preživjeli su se sklonili u katakombe, neće vas napasti. Krenite do izlaza iz katakombi. Vrata vode direktno u Dog Pit Pub, zaboga.

Lojalisti

Cecilia će vam ukratko ispričati strašne događaje koji su se desili nakon Corvoovog "odlaska". Popnite se iz podruma, pazite da dva ključa vise na kukama. Jedan od njih će otvoriti vrata napuštenog skloništa. Napolju su dva brbljava čuvara i jedan krupni čovek. Krenite do paba. Na pultu su Havelockova naređenja čuvarima. Sada idi gore u svoju bivšu sobu, pročitaj pismo od Emily.

Spasavanje Piera i Sokolova (opciono)

Do ove dvojice možete doći iz Corvove stare sobe u potkrovlju paba. Otvoreni prozor gleda na krov radionice. Spustite se na platformu sa strane rijeke da se popnete kroz prozor. Pierrot će vas zamoliti da donesete njegov crtež. Već sam ga imao sa sobom, mislim iz kafane. U dijaloškom okviru odaberite opciju za spavanje efektom stupca pražnjenja da sve neprijatelje uspavate. Sada morate pronaći prazan rezervoar na drugom spratu, napuniti ga lojem, probiti se uz strehu do krova radionice i spojiti rezervoar na instalaciju na krovu. Povucite ručicu da otvorite otvore za rezervoare. Dovedite još jedan rezervoar ovamo, da sva tri gnijezda budu zauzeta. Naučnici su sada bezbedni. Pierrotove usluge možete koristiti posljednji put.

Posjetite Callistu u tornju. Nalazi se niz cestu od krova Pierrotove radionice. To će dodati mali dio mozaika. Koristite polugu za pokretanje baklje. Uzmi ključ od kreveta na kojem Callista sjedi. Otvorite vrata od kule i skočite prema Samuelu.

vodeći svetionik

Vrijeme je da spasite princezu iz zatvora!

Odmah ću napraviti rezervaciju: u vrijeme prolaska imao sam "nizak nivo haosa" - ako imate drugačiji, onda bi misija mogla izgledati drugačije.

Fort Kingsparrow ima dva ulaza: "sa strane mora" i "sa strane luke". Šta god da odaberete, prvo što treba da uradite je da ugasite svetle zidove. Idite na "ulaz s mora". Sa njegove lijeve strane u zidu se vidi cijev iz koje teče voda. Preširoka cijev. Iz ove prostorije - možete ugasiti oba svjetla zida odjednom, sa oba ulaza. Sada možete izabrati i očistiti bilo koji od dva "ulaza" i ući ćete u tvrđavu. Sada morate ući u stražarnicu. Prvo, nakon što prođete kroz dvorište na drugu stranu, morate ući unutra i isključiti napajanje drugog svjetlosnog zida. Sada možete ići u stražarnicu. Nakon zida svjetlosti, odmah se popnite uz stepenice, izvadite "ključ od lifta do svjetionika" s kuke. Na samom vrhu će biti most prema svjetioniku. Kako ne biste pali ispod iskrišta, idite uz dno mosta, gdje možete vidjeti kontrolnu ploču. Popnite se u lift kroz vrata i povucite ručicu, idemo.

Već smo na svjetioniku. Popnite se uz stepenice i bit ćete unutra. Stun Havelock. Čini se da se već pobrinuo za ostale "lojaliste". Uzmi ključ Emilyine sobe sa stola i otključaj vrata. Ostaje samo da saznamo kraj ove priče.