Stalker op 2 koji daje recept za puding. FAQ - Artefakti, modifikacije, recepti

Modovi zasnovani na dudi - "Podaci iz X-16"

Vatrena duda - Svijetla duda - Lunarna duda - puding

Leži na podu u prostoriji u kojoj je Kontrolor u posljednjoj ćeliji s lijeve strane.

Informacije u PDA:

Izveštaj br. 14/7 o projektu "Prevarant" direktoru istraživačkog odeljenja "K-32" profesoru Sazonovu Nikolaju Dmitrijeviču Poštovani Nikolaju Dmitrijeviču, završili smo seriju eksperimenata na artefaktu "Luka". Tokom eksperimenata, 7 (sedam) "Praznih" artefakata je bilo uništeno, 5 (pet) "Praznih" artefakata je podvrgnuto degradaciji, 1 (jedan) "Prazni" artefakt je pokazao pozitivne rezultate u nizu transmutacija. Artefakt "Prazan", kada se postavi u anomaliju "Elektra" nakon 3 sata, 1 minut, 43 sekunde, dobija sledeće karakteristike: povećava otpornost na vatru, neznatno povećava izdržljivost, povećava podložnost električnom udaru. Radni naziv moda je "Fire Dummy". Kada se modifikacija "Fire Dummy" naknadno stavi u anomaliju "Electra" nakon 6 sati, 3 minute, 12 sekundi, artefakt dobija sljedeće karakteristike: uvelike povećava otpornost na vatru, povećava izdržljivost, povećava podložnost korisnika električnom udaru. Radni naziv mezomodifikatora je "Bright Dummy". Naknadnim postavljanjem mezomodifikatora "Bright Dummy" u anomaliju "Electra" nakon 8 sati, tačno 4 minute, artefakt dobija sljedeće karakteristike: značajno povećava otpornost na vatru, značajno povećava izdržljivost, značajno povećava podložnost električnom udaru . Radni naziv hipermoda je "Moon Dummy". U ovom trenutku, eksperimenti na transmutaciji "Praznog" artefakta su nastavljeni u istoj anomaliji. Za razliku od projekata "Scrap", "Sister", "Invisible" i "Lord of the Flies", ovo iskustvo je bilo uspješno! Kada je hipermodifikator "Moon Dummy" postavljen u anomaliju "Electra", artefakt nije odbijen. Nakon 12 sati, 3 minute, 56 sekundi, artefakt je dobio svojstva apsolutne klase, odnosno: značajno povećava otpornost na vatru, blago povećava izdržljivost i značajno povećava otpornost na strujni udar. Radni naziv apsoluta je "Puding". Dalje postavljanje rezultirajućeg apsoluta u anomaliju "Electra" nije dovelo ni do čega - anomalija odbacuje artefakt. Vjerujem da je naša grupa došla do briljantnog rezultata istraživanja o transmutaciji "Praznog" artefakta. Stoga smatram da je projekat „Prevarant“ uspješno završen. Kompletna evidencija zapažanja prebačena je na server. Šef istraživačke grupe "7", V. A. Avakyan! Savjet: kako recept ne bi uspio "u teksturama", pokušajte proći kroz cijeli X-16 iz autosave bez međuspremanja / učitavanja, a kada srušite Kontrosha, radite bez granata.

221

Artefakt "Kolobok" i njegove modifikacije:

1. Rubinsko proljeće - "Podaci iz Petrenka"

Za Flash, Petrenko prijavljuje dva recepta, jedan od njih za Ruby Spring.

Recept: Bacite oprugu na snježnu anomaliju na 10 minuta.

2. Ruby Film - "Podaci od Maxa Lubera"

Nakon PDA, tražit će Votku i kopita, Ruby Film nagradu i recept za to.

Recept: Bacite traku na Snježnu anomaliju na 10 minuta.

3. Ruby Battery - "Podaci iz Dezertera"

Nakon što dovedete Vuka u AC, Walkie-talkie, on će vas nagraditi ovim receptom.

Sama baterija se može naći na radaru na dojavi od Kruglova, ili od Dezertera, za podnošenje naloga.

Recept: Bacite bateriju na 10 minuta na Snježnu anomaliju.

4. Živo srce - "Konačan recept će javiti doktor"

Logičan završetak NLC. Da biste dobili recept, morate trčati okolo, polazna tačka je sastanak sa doktorom u Pripjatu.

221

Više umjetničkih transformacija. Plazma gusenica.

Osim toga, artefakti se mogu pretvarati iz jednog u drugi, ponekad postaje toliko potrebno da ima smisla opisati gdje i kako se ti recepti dobivaju.

Većina Artmoda je ušla u Solyanku iz NLC-a, ali postoji nekoliko svježih modifikacija. Čitajte dalje, možda neko nauči nešto novo. Ima ponavljanja u vezi sa gore napisanim informacijama, ne obraćajte pažnju.

1. Flash from Frying - od Vuka, za pronađeni dokument.

2. Kameni cvijet iz Carousela - iz Nimblea, za Meduzu.

3. Komad mesa sa odskočne daske - od Tolika, za pseće repove.

4. Puž iz lijevka - iz Petrukhe, za TOZ

5. Kristalni trn iz Kholodetsa - od Kuznjecova, za vodku do D.R.

6. Vatrena lopta od Elektre - od Lisice, za komplete prve pomoći.

7. Pad sa vrtuljka - sa PDA u Bandit kampu na smetlištu.

8. Sluz od prženja - od krtice, za PDA.

9. Trn iz Kholodca - dokument u prikolici helikopterom u Agropromu.

10. Bengalska vatra sa odskočne daske - od Jurika, za nadograđeni MP5 ili od Dana, za otpiljenog Ravena.

11. Mjesečina iz Fryinga - od Petrenka, za Flash.

12. Sluz iz lijevka - od Besa, za Strelkin kombinezon.

13. Noćna zvijezda iz lijevka - od Besa, za kutiju za municiju.

14. Kameni cvijet iz Elektre - iz Zarobljenog Dolgovca, za spas.

15. Šljunak iz Žarke - od Petrenka, za Gauss pištolj.

16. Soul iz Elektre - Max Luber, za PDA.

17. Puž sa odskočne daske - iz Prapora, iza Oči mesa.

18. Kristalni trn sa vrtuljka - dokument sa Kontrolnog punkta na Kordonu.

19. Bljesak iz lijevka - iz Prapora, za pipke krvopija.

20. Meduza iz Electre - iz Krysyuka.

21. Twist iz Kholodets - iz Borova, za Krysyukov PDA.

22. Vatrena lopta iz Kholodetsa - iz Volkodavovog PDA.

23. Morski jež sa Springboarda - od Ivancova, za zamjenu bacača granata za novac.

24. Zlatna ribica iz Kholodeta - iz Kruglova, za skener.

25. Kolobok iz Kholodets - iz Kruglova, za zamjenu Artefakta za novac.

26. Proljeće od Electre - od Petrenka, za Exy.

27. Mjesečina iz vrtuljka - iz Škrtca za municiju.

28. Night Star from Fry - od Škrtca za PLAN.

29. Mica iz Electre - sa PDA Monolita u trejleru na Radaru.

30. Film iz lijevka - od Saharova za dokumente iz laboratorija.

31. Duša iz lijevka - iz Syaka, iza kutije s alatima.

32. Majčine perle sa vrtuljka - iz Syaka, za sef iz X-18.

33. zlatne ribice od Elektre - iz Syaka za Zlatnu ribicu.

34. Baterija iz Zharke - iz Syaka, za zamjenu novca za SKAT.

35. Lutka za odskočnu dasku - Prodaje doušnik.

36. Liskun sa vrteške - prodaje Informator.

37. Kristal iz Kholodetsa - treba uzeti iz Bilješke izdajnika Pavlika, ali greške u skriptama su nas lišile ovog Artmoda.

38. Ruby Spring - od Petrenka za Flash.

39. Ruby Film - od Maxa Lubera za Hooves and Vodka.

40. Ruby Battery - od Vuka za voki-toki.

41. Plasma Caterpillar - Prodaje Saharov.

42. Zvečka - iz Rudara za svesku čuvara.

221

Nastavljamo da razmatramo karakteristike Solyanke.

Promijenjene i dodatne prijelazne točke od druga a185.

Sistem kretanja između lokacija doživio je velike promjene. Neki poeni koji su postojali u originalnoj igri su pomjereni ili promijenjeni, a neki nedostaju do određenog trenutka. Osim toga, možete pronaći informacije o novim prijelaznim točkama. Takođe u Solyanki postoji razvijen sistem teleporta.

U naslov ću staviti dva najčešće postavljana pitanja o prelaznim tačkama.

Zaista, na početku igre nema prelaznih tačaka sa Bara na Divlji teritorij i skladišta.

Prolaz u Wild Territory će se otvoriti kada donesete dokove od X-18 do Barmena i preuzmete potragu za X-16.

Prijelaz u vojna skladišta se otvara kada Kruglovu fleš disk donesete Barmenu. Štaviše, fleš disk uklonjen iz trupe Kruglov ne radi. Mora vam ga sam dati, nakon što završi pratnju.

Više informacija o prijelaznoj tački možete kupiti od informatora.

Takođe, fan vas može teleportovati u vojna skladišta kada mu donesete laptop iz X-18.

Do vojnih skladišta možete doći i preko nove ATP lokacije. Da biste to učinili, morate završiti adrenalinsku potragu za "Rezervni dijelovi čudovišta".

Iz Cordona.

1.Agroprom. Pronađite i donesite dokumente Saharova iz Agroproma.

2. Na radaru. Informacija o tranziciji leži ispod leša ekologa nedaleko od rupe u mreži na Radaru.

3. U lavirint. Nakon što sretnete Fimu Coal u pećini, razgovarajte s njim.

4. Teleportirajte se u Army Wards. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u skladištima vojske.

5. Teleportirajte se u Cordon. Instalirajte telemetrijsku jedinicu na Kordonu za Saharova.

6. Teleportirajte u Pripjat. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u Pripjatu.

221

Iz vojnih skladišta.

Osim prijelaznih tačaka i stacionarnih teleporta, Solyanka ima nekoliko mobilni sistemi teleportacija.

1.Smart teleport from the Cross. Dovršite sve Cross zadatke i nabavite ovaj uređaj. Istina radi samo na "native" lokacijama i na "master" nivou težine. Teleportuje se na nasumične lokacije.

2.Mobilni teleporter Bones. Teleport primljen kao rezultat zadataka se nasumično teleportira. Odnesite ga Saharovu na fino podešavanje,

i moći ćete se preseliti u Bar, Cordon ili Yantar sa bilo koje lokacije.

3. Strelica za teleportiranje. Zajedno sa Bilješkom kod Monolita, nalazite Teleport Strelka, uz njegovu pomoć možete doći do vojnih skladišta sa bilo koje lokacije.

4. Teleporti Monolita. Završite Lukaševu potragu za kontrolorovim mozgovima i on će vam reći gdje su mobilni teleporteri Monolith Leaders. Uz njihovu pomoć, možete doći do Černobila-2 sa bilo koje lokacije.

221

Novi zadaci u Solyanki od 19.04.2010

Kuznjecov u potrazi za torbom inspektora:

Nakon što Kuznjecovu date deset boca votke, on će imati retku u dijalozima u kojima traži da donese inspektorsku torbu iz Agroproma. Za završetak zadatka potrebna je votka u količini od 10-15 boca. Uzmi pet od Kuznjecova. Ostatak iznosa kupujemo od NPC-a / mijenjamo za umjetnost od trgovaca.

Idemo u Agroprom. Borimo se protiv Krtice, izvršavamo sve potrebne zadatke. Nakon toga se vraćamo na prijelaz na deponiju i krećemo lijevom stranom držeći se što je više moguće za ogradu. Dolazimo do poručnika Vinogradova:

Razgovaramo s njim, dajemo votku. Postoji razmjena SMS-a sa Kuznjecovim. Čekamo da se ratnici napiju. SMS stiže. Idemo do vatre, pričamo sa ovim Perzijancem:

Pijemo votku sa njim. On nas obavještava o lokaciji magičnog čumudana:

Pokupimo ga i nosimo Kuzea. Nagrada - PDA za umjetničke transformacije.

Prilikom ponovnog prolaska "NS" 19.04, naišao sam na problem - kapetan se nije pojavio (očigledno ga je mučila strašna zvijer sa imenom "Drank". U ovom slučaju, vraćamo se Kuznjecovu - imat će dijalog o tome...

221

Munja i zadaci u vezi s tim.

Pažljivo pročitajte sve poruke i dijaloge, oni sadrže sve nagovještaje, sve savjete. Ne žurite nigdje i ne žurite trčati po lokacijama. Ako niste sreli anomalan brojač, ipak idite u Klenov, potraga će se normalno računati, samo nemojte dobiti bonuse. Kada koristite foto pištolj prije snimanja, sačuvajte ga tako da postoji jedan pucanj - jedna fotografija

221

Prolaz Mrtvog grada

Važna napomena

Sve počinje isključivanjem teleporta na prekidač u Limansku. GG je zamoljen da stavi neke stvari u sef iza. Po prvi put, moj nevidljivi egzoskelet je eliminisan...

1. Upoznajemo NPC pod imenom "Evil". Prilazimo, razgovaramo, saznajemo zasto je i dalje Zlo i shvatamo da je nas GG u potpunom dupetu...

2. Primamo SMS i odlazimo do Parfimera. Razgovaramo s njim, saznajemo da je naša situacija još tmurnija nego što ju je opisao Evil. Prisjećamo se nekih naših starih "prijatelja", o priči o Černomoru. Ne zaboravite da pretražite obližnje kuće - malo po malo sam se tu ušuškao...

3. Tražimo one stalkere o kojima nam je Parfimer pričao. Razgovaramo sa Tambovskim, vođom lokalnih neutralnih stalkera. Kod njih (i kod nas) stvari su jako loše i zato pažljivo slušamo Sanju. Nema se šta raditi, tražimo njegove izviđače.

4. Pregovaramo sa izviđačima, idemo u "ljubaznu posjetu" bandosu. Odnosimo hranu, oružje, stvari. Ne zaboravite da se popnete na tavane kuća i istražite obližnji pejzaž...

5. Idemo u šetnju po periferiji Grada, sretnemo NEŠTO. (što je najvažnije, ako vidite neutralno na mapi, pucajte na bilo šta osim na psioničkog mutanta)

6. Ovaj lik je zaista neobičan. Po njegovom savjetu, mi ćemo "voditi tržište" sa Faintingom, on bi trebao pomoći. Preduslov: idemo uz trn i skačemo na cisternu - treba da dođe SMS da je naš GG na mestu.

7. Bazarim. Banditi i "Poslednji dan" zaista nisu baš glatki, pa će nam on pomoći, ali zadatak neće biti lak.

8. Gledamo primljenu fotografiju. Hajdemo da tražimo tajnu. On

Primamo SMS od Normana. Nakon toga idemo u šetnju po Zoni, uživajući u novoj specijalnoj bini i čekajući sljedeću.

6 784

Zadaci čistog neba.

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo putem do crkve, čistimo razbojnike i nalazimo zarobljenog Sahatoya, razgovaramo s njim.

2. Vraćamo se na Dyak, izvještavamo o izvršenju zadatka, dobijamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.

3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovitesa Sviblova.

4. Zadatak Vasilija je da pronađe ljekovitu mast.

4.1. Idemo do Kalmikove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.

4.2. Razgovaramo sa Kalmikom, imamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.

4.3. Idemo do ranca, pokupimo kontejner. U teleportu oko ranca ima barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći mjesto ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.

4.4. Donosimo kontejner u Kalmik, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo swag i dobijamo 3 potrebne tegle, uzimamo Vasilija

4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).

5.1. Naciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za dalji prolazak radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).

6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da donesemo mozak jedinstvenog kontrolera. Lokacija kontrolora je označena na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.

7. Predajemo mozak Sviblovu i zauzvrat dobijamo priliku da zamenimo detalje jedinstvenih čudovišta za oružje.

8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.

9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.

10. Idemo na teritoriju razbojnika i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PKM iz ranca. Prije uzimanja PKM-a, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.

11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti protiv razbojnika. Nakon čišćenja, možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.

12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebie dogovor.

13. Idemo u Kordon u fabriku gdje su bili lovci sa Den (u PDA zadatku je tipkarska greška da će Freebie navodno biti na farmi). Da biste uspješno obavili zadatak, moraju biti ispunjena 2 uslova:

Tako da prije poziva Freebie-a, plaćenici ne primjećuju GG

Kako bi nakon poziva Freebieja, sam Freebie i njegov prijatelj preživjeli.

Da biste dovršili potragu, morate se sakriti na teritoriji tvornice tako da je zgodno brzo iskočiti i početi čistiti Monolite. Sakrio sam se skoro iza leđa Freebies. Nakon njegovog vapaja, proći će nekoliko sekundi dok Monoliti stoje kao idoli - za to vrijeme morate imati vremena da uništite barem 2, da biste onda vas trojica sa Freebiejem i njegovim prijateljem počistili ostalo.

14. Idemo u Sviblov i izveštavamo o izvršenju zadatka.

Potraga za kutijom i sefom misterioznog stalkera.

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, date zadatke, kodove itd.

Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do Pećine, morate uzeti zadatak u Baru od Ćelavog da biste potražili blago. Pa, Rudar će definitivno zamoliti GG-a da završi mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo sa rudarom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "prometnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarsku bilježnicu.

2. U Labirintu, na gornjem sloju prelaza u velikoj dvorani, uzimamo svesku od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prijelaz iz Labirinta u Pećinu.

Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.

3. Donosimo svesku rudaru i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Za nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečka.

4. Po savjetu rudara, razgovaramo sa Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prelasku iz Labirinta u Yantar, kao io potrebi razgovora sa Adrenalinom. Za priliku da se upozna sa još jednom tranzicijom, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.

5. Donosimo Fimi swag i daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju koja je blokirana u verziji od 26.04.

6. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo Kovčeg i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.

7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama. Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa rudarom. (kako pronaći Kutiju možete pronaći u odgovorima na "Druga pitanja", u rubrici "Lavirint")

8. Razgovaramo sa Rudarom, on priča o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidoroviču.

9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo sledeći zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.

10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo 3. šifru koja nedostaje od vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.

11. Idemo kod Sidoroviča, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.

12. Idemo do rudara i dajemo sef.

Nastavak potrage za misterioznim stalkerom.

Ova priča će biti dostupna nakon završetka zadataka za pronalaženje ubica Očnjaka.

Ako patite od skleroze, napravite snimke dijaloga. Idi.

1. Uzimamo sef, idemo na gornji nivo Labirinta, pronalazimo prelaznu tačku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišem nivou velike dvorane je gotovo zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.

2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.

3. Upoznajemo se sa Pustinjakom, on priča o još nekoliko. Dobijamo torbu sa lekovima za ginekologa.

4. Upoznajmo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.

5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo o lokaciji Lijekova. Saznajemo o prijelaznoj tački Dump -> NZ.

6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.

7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.

8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, on je otvorio prva vrata, bilo je infa o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.

9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Pećinu. Priča o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da se nađe izgubljeni sat.

10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".

11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i sa baterijama i sa satom, ako donesemo Razor iz njegovog skrovišta. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može ići.

12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni ruksak Pilgrima i uzimamo sve odatle. Ako barem jedan Avenger umre dok je izvještavao o zadatku, misija će propasti.

13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.

14. Dajemo Sat, i učimo iz prelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.

15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.

16. Razgovaramo sa Pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.

17. Odnosimo baterije u Zhorku, za jednu razgovaramo sa Vityom. Traži dva Elitna detektora i Plazma Tracker. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.

18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem sa detektorima! Pa, ako igraš sa činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Saharova, sa istom frekvencijom kao i Bioradar, ali lično nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je neko kupio bez editovanja konfiguracija, odjavite se. Vrlo je moguće da će u budućnosti ovo pitanje biti ispravljeno, ali za sada sam morao da uredim Saharovljevu konfiguraciju trgovanja.

19. Donosimo Vitya dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Kiklopu, on zna gdje da traži cache sa Vityinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.

20. Idemo na deponiju, nalazimo cache, postoje dva detektora, samo cemo ostaviti jedan za sebe, divna stvar, vidi i Nevidljive Kholodets, i Star of Arkhara, i naravno, sve odmor.

21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kovčeg, jedan je Astrolog, drugi Adrenalin nije uzeo u obzir, radi se o otrcanom kombinezonu, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.

22. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfusoru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.

23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražim pljosku za njega. U blizini se nalazi disketa sa informacijama. Ako ste prije toga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu, tretiramo Plaćenika.

24. Odnesemo disketu ginekologu i saznamo da su nam boce zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, može se pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo kako da im se približimo, pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo za sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, njemu ne smeta ako GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati preko Astrologa.

25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flaske.

26. Vraćamo se, dajemo pljoske ginekologu. Da bi napravio instalaciju, traži da se pronađu napajanja i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on napravio kopije.

27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.

28. Pronalazimo Hodočasnika u pećini, on pomaže da se nađe prilaz plaćenicima. Preturamo po pećini, nalazimo PSU i ploče.

29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtev da popuni takmičara - Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...

Mala napomena, između tačaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-

30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je Sidorovićeva glava potrebna za uspjeh. Šura nudi da nabaci strašilo Osvetnicima, a Sova, komandant Lovaca, može nam pomoći u tome, oni takođe žive u blizini.

31. Sova pristaje da pomogne, ali ti treba kontroler da radi, taman onaj pravi je popunjen na radaru, moraš trčati da ga podigneš.

32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.

33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Prikupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".

Sidor i Petrenko-pribori prve pomoći, Barmen-gran.RGD-5, Škrtac-pribori za popravku oružja, B. Doktor-anti-rads,

umjetnost "SLIME"--

Barmen i Sryaga-patr. 5.56X39, Saharov-anti-rads, B. Doktor-grand. RGD-5,

Umjetnost "GRAV"--

Barmen-patr.9X39,Skryaga-patr.5.7X39(R90),Sakharov-kompleti za popravku oklopa,Cold-gran.F-1,

Zakhar-anti-racije, Syak-patr.9.39

Art"FIREBALL"--

Barmen-AS "VAL" i kompleti za popravku oružja, Syak-pune GAUSS,

Umjetnost "NOĆNA ZVEZDA"--

Barman-OTs-14 "Oluja sa grmljavinom", Saharov-juri Gausa,

Umjetnost "BENGALSKA VATRA"--

Barmen i kompleti prve pomoći, Saharov- Pat. 12X70,

umjetnost"THORN"--

Skryaga-gran.F-1, Saharov-pribori prve pomoći, B. Doktor-shot,

Umjetnost"KRISTALNI TRN"--

Miser-patr. to PKM, B. Doktorski kompleti za popravku oružja, Syak-pribori za prvu pomoć,

Umjetnost "RIBA"--

Hunks-belgijski R90,

umjetnost"SOUL"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Umjetnost"PROLJEĆE"--

Naplate šećera Supergauss,

Umjetnost "KRISTAL"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-oružje, Syak-VVS "Vintorez"

Umjetnost "MAM'S BEADS"--

Sakharov-M72-M "Gauss puška",

Art"MICA"--

B. Doktor-snajperist SIG, Petrenko-specijalni oklop i Exa DOLGA

Umjetnost "MORSKI JEŽ"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Stvari koje ne vrijedi prodavati:

TV set

4 oka od mesa

1 pipak krvopija

3 pipaka krvopija

8 kopita, 8 votke

6 abnormalnih bizona

5 meduza, 5 kamenih cvjetova, 5 vatrenih lopti

10 zombi ruku

10 stop snorks

10 paklica cigareta

9 kutija cigareta (ili 9 flaša votke)

perle baka burer

17 kandži himera

2 elitna detektora

2 plazma staze

beanbag

assault abakan

freeman pistol

dva gravitaciona odela

egzoskelet neutralnih

razbojnički egzoskelet

pzs9d (dežurni oklop)

sačmarica toz 34

15 boca votke

noćna zvijezda + 10 stanica snorka

20 vekni hleba, 20 vekni kobasica, 20 konzervi variva

Vatrene suze

10 zlatnih kriški mesa

i ne zaboravite da sačuvate za teleportaciju: kristal u Kordon, Mesečina u Pripjat, Duša u AS, Liskun u Amber

Trgovci se mijenjaju:

Patrone 12X70 metak (3p) - Medusa

Granate RGD-5(2kom) - Zavojnica

Kartridži 5.45X39mm(3p) - Drop

Kartridži 7,62X39mm(2p) - Krv kamena

TOZ-34 "Vertikalni" - Bljesak

Saiga-12K - komad mesa

Kompleti prve pomoći (8 kom) - Kameni cvijet

Vodka (3 boce) - Twist

barmen--

Kartridži 5,45X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Flash

Granate RGD-5(3kom) - Kameni cvijet

Patrone 5,56X39mm (5p-jednostavne, 3p-b/b) - Slime

Kartridži 9X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Gravi

AS "Val" - 2kom Fireball

OTs-14 "Groza" - Noćna zvijezda

Kompleti prve pomoći (5 kom) - Bengal Fire

Vodka (5 boca) - Blood of the Stone

Kompleti za popravku oklopa (3 kom) - komad mesa

Kompleti za popravku oružja (3kom) - Fireball

škrtac (sloboda)--

Kartridži 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 granate (2kom) - Thorn

Patrone za mitraljez PKM (2 kutije) - Crystal Thorn

Kartridži 5.7X39mm za belgijski R90(4p) - Gravi

Belgijski P90 - Zlatna ribica

FN2000 - 3kom Soul

Kompleti prve pomoći (5 kom) - Medusa

Anti-rads (5kom) - Zavojnica

Kompleti za popravku oružja (3kom) - Kameni cvijet

Saharov--

Puni 9mm M72-M"Gauss"(10kom) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss"(3kom) - Opruga

Odijelo SSP-99M "Vega" - Crystal

Patrone 12X70 mm (5p-uobičajeno, 3p-pikado, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Slug

M72-M "Gauss puška" - Majčine perle (3 kom)

Pribor prve pomoći naučni (4kom) - Trn

Antirads (5kom) - Slime

2 kompleta za popravku oklopa - Gravy

Hladno (čisto nebo)--

F-1 granate - umak ili 2 kom komada mesa ili 2 kom zavojnice

Kompleti prve pomoći 5kom - puž ili 2kom Bengalska vatra ili 2kom Krvavi kamen

za 3 mušice

Kartridži 7,62X25mm PS za PPŠ-41

Kartridži 7yu92X57 za mitraljez Maschinengewehr 42

Kartridži 5.45X39mm

Kartridži 5.56X45mm SS109

Kartridži 9X39mm PAB-9

3 kompleta prve pomoći i antirad

Močvarni doktor--

Municija (5p) - Thorn

Granate RGD-5(5kom) - Slime

Kartridži 5,56X39mm (3p) - Drop

Kartridži 7,62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mica (3kom)

AK-47 - Duša

Kompleti prve pomoći (3kom) - Puž

Antirads (5kom) - Kameni cvijet

3 kompleta za popravku oružja - Crystalthorn

Kuznjecov--

Patrone 5,45X39mm, AK-47 (3p-b/b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

Granate RGD - votka (1b)

Kartridži 7.62X39mm, AKM (3p-b/b) - votka (3b)

Abakan - votka (5 litara)

AK-47 - votka (4 litre)

Kompleti prve pomoći (2kom) - votka (1b)

zastavnik Sherstyuk (Agroprom)--

Patrone 5,45X39mm, AK-74 (3p-b/b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

F-1 granata - votka (1b)

Patrone 7,62mm za mitraljez PKM - vodka (7b)

Bronik SKAT-9M - votka (15b)

Abakanski snajper - votka (15b)

PKM mitraljez - votka (kutija)

Vojni kompleti prve pomoći (2kom) - votka (1b)

Zakhar Hunter--

Oružje "Apsolutno" - 3 kom kristala

Modificirano oružje - 3 komada Mesni komad

Antirads - Sos

pukovnik Petrenko--

Kartridži 7.62X54mm - Drop

Snimci VOG-25(4), VOG-25R - Krv od kamena

Patrone 7.62X39 - Medusa

Specijalni oklop DOLG PS3-9Md - 2 kom Mica

Exoskeleton of Duty - 3 kom

SVD - Morski jež

SVU-AS - Soul

3 kompleta prve pomoći vojni kameni cvijet

Kartridži 5,45X39mm (1p) - 2 kante

Granata RGD-5 - 2 kobasice

Kartridži 9X19mm (b/b), za MP-5 - 2 energije

F-1 granata - 5 vekni

Abakan - 10 konzervi

MP-5 - 5 kobasica

Komplet prve pomoći - kobasica

Vodka - 2 limenke

Komplet za popravku oklopa - 3 vode

Komplet za popravku oružja - 10 vekni

Kartridži 9X19mm b/b(3p) - 3 mesne oči

Kartridži 11,43mmX23mm (3p) - 5 glava jerboa

Kartridži 5.45X39mm b/b (5p) - 2 ruke kontrolera

za ostale dijelove - artefakti

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 rezana sačmarica - kontrolne ruke

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - ruke majstora

patrone 12kalibar, sačma, jekan, strelica - repovi pseudo-psa

Municija za grmljavinu - repovi slijepih pasa

jer jedinstveno oružje daje artefakte

Snajperska municija (2p-prost, 1p-b/b) - komad mesa

Patrone 9,39 mm (5p-prost, 4p-šljuka, 3p-b/b) - Gravi

Naboji Gausu - Vatrena lopta

Vojska SKAT-10 - 3 morska ježa

VVS"Vintorez" - Kristal

Vojni kompleti prve pomoći (3 kom) - Kristalni trn

Kompleti za popravku oklopa (3kom) - Flash

Max (Sloboda)--

mješavina za bacanje plamena

Patrone za "Grum"

Bronnik Naučnik Dolgovskiy

minigun kutija - 2500+ Medusa

Vodič za sve modove Narodna Solyanka na vašem računaru!

Preuzmite instalacionu datoteku, kliknite na nju, instalirajte je i uživajte u cheat sheet-u sa snimkama ekrana!

Modifikacije i recepti

Bilješka! Ovi recepti rade u AMK i SIMBION modovima.

Babkiny Beads.
Artefakt majčinog perla bačen je u Anomaliju Elektre na pet sati. Karakteristike: otpornost na metke +5, izdržljivost +250, zračenje +5, otpornost na strujni udar -15. Vjerovatnoća uspješne mutacije 85%, neuspješna 10%, odbacivanje 5%.
Uzmi: od Broma za potragu sa njegovim oružjem "Đavolje oružje"

Prabakine perle.
Babkinine perle mezomodifikator je bačen u anomaliju Kholodets na tri sata. Statistika: otpornost na metke +3, zdravlje +150, zračenje +7, krvarenje -380. Verovatnoća uspešne mutacije je 72%, neuspešne 12%, odbacivanja 16%.
Uzmi: od Sidorovicha za zadatak "Očisti područje od mutanata"

Skin
(modifikacija otpornosti na hemijsko sagorevanje i otpornosti na metke)
Filmski artefakt je bačen u anomaliju odskočne daske (vrijeme transmutacije: 5 sati Zone). Rezultirajuća modifikacija ima sljedeće karakteristike: + 35% otpornost na hemijsko sagorevanje, + 7% otpornost na metke, +3 na zračenje.
Uzmi: na Kordonu, na punktu u kasarni na noćnom ormariću između kreveta.

Vage
Skin mod se baca u anomaliju Carousel na 5 sati. Dobijeni meso mod ima sledeće karakteristike: otpornost na hemijsko sagorevanje +42, otpornost na metke +5, zračenje +150, zdravlje +150, krvarenje +100. Verovatnoća uspešne transmutacije je 80%, neuspešne 10%, odbacivanja 10%.
Uzmi: od generala Voronjina za RG-6 "Buldog"

školjka
Mesomodificat Scales juri u anomaliju Kholodets na 2 sata. Rezultirajući hipermod ima sljedeće karakteristike: otpornost na hemijsko sagorevanje +45, otpornost na metke +10, zračenje +2, zdravlje +50, krvarenje +130. Verovatnoća uspešne transmutacije je 70%, neuspešne 20%, odbacivanja 10%.
Uzmi: od Sidoroviča za dokumente sa kontrolnog punkta

Kontroler skalpa.
Hyper Mod Carapace se baca u Anomaliju prženja na 6 sati. Dobijeni apsolut ima sledeće karakteristike: otpornost na hemijsko sagorevanje +10, otpornost na metke +10, glad - 20, zdravlje +100, psi-zaštita +75. Verovatnoća uspešne transmutacije je 65%, neuspešne 20%, odbacivanja 15%.
Uzmi: iz jednog od dvadeset najboljih Monolita na radaru (nasumični recept).

Soul Drops
Artefakt duše se baca u Anomaliju prženja na 4 sata. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 10. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 70%, neuspješne 25%, odbacivanja 5%.

vatrena duša
Soul Drop Mod je bačen u Frying Anomaly na šest sati. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 20. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 60%, neuspješna 20%, odbacivanje 20%.

Crystal Soul
Mezo mod Fire Soul je bačen u anomaliju prženja na 10 sati. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost - 18, zračenje - 30. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 50%, neuspješne 35%, odbacivanja 15%.

Crystal Soul Bengal
Hiper-mod Crystal Soul je bačen u anomaliju Elektra na 1 sat. Karakteristike: zdravlje + 600, izdržljivost + 18, zračenje - 30. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 50%, neuspješna 30%, odbacivanje 20%.
Uzmi: Cijeli lanac je od Lukasha za potragu sa poboljšanim oklopnim odijelom Beryl "Healing".

Porcupine
Artefakt morskog ježa se baca u Anomaliju prženja na 3 sata. Karakteristike: izdržljivost - 20, zračenje - 65. Vjerovatnoća uspješne transmutacije je 65%, neuspješne 20%, odbacivanja 15%.
Uzmite: Kupite od Informatora u baru.

Electric Porcupine
(Mezo-modifikovana izdržljivost i otpornost na zračenje) Mod Porcupine se baca u anomaliju Elektre (vrijeme transmutacije: 5 sati Zone). Dobijeni mezo mod dobija sledeće karakteristike: -63 radijacije, +100 izdržljivosti, -10% strujni udar. Stopa uspješnosti transmutacije: 72%; vjerovatnoća degeneracije: 25%; stopa odbijanja: 3%.
Uzmite: od Škrtca za zadatak "Očistite selo krvopija"

Snotty Porcupine
Meso-mod Electric Porcupine juri u anomaliju Kholodets na 2 sata. Statistika: Elektrošok - 7, Izdržljivost + 90, Radijacija - 55, Krvarenje - 400. Vjerovatnoća uspješne transmutacije 74%, neuspješna 10%, odbacivanje 16%.
Uzmi: Od ranjenog stalkera (prvo daj komplet prve pomoći) na drugom spratu benzinske pumpe pored razbojničke baze u Mračnoj dolini.

Stone Porcupine
Hyper Mod Snotty Porcupine juri u anomaliju Springboarda na 9 sati. Statistika: elektrošok +25, izdržljivost +85, zračenje - 50, krvarenje - 350. Vjerovatnoća uspješne transmutacije 70%, neuspješna 20%, odbacivanje 10%.
Take: Na fleš disku ludog stalkera u močvari blizu baze Freedom prema Maxovoj potrazi.

Čelični Gingerbread Man
Artefakt Gingerbread Man je bačen u anomaliju odskočne daske na 2 sata. Statistika: jaz +5, otpornost metka +5, radijacija +7. Verovatnoća uspešne transmutacije je 70%, neuspešne 25%, odbacivanja 5%.
Uzmi: od Lovca u baru za zadatak "Porodični pištolj".

Titanijumski Gingerbread Man
Mod Steel Gingerbread se baca u anomaliju Carousel na 5 sati. Statistika: pucanje +7, otpornost na metke +10, zračenje +15, otpornost na vatru +25. Verovatnoća uspešne transmutacije je 50%, neuspešne 35%, odbacivanja 15%.
Uzmite: Na lešu jednog od plaćenika na kontrolnom punktu u Černobilu.

Dijamantski Gingerbread Man
Mezo-modifikovani titanijumski medenjak bačen je u anomaliju Kholodets na 8 sati. Statistika: pucanje +6, otpornost na metke +10, zračenje +10, otpornost na vatru +25, otpornost na hemijsko opekotine +15. Verovatnoća uspešne transmutacije je 78%, neuspešne 17%, odbacivanja 5%.
Uzmi: od Kruglova za pomoć oko prolaza do Yantara.

Giant's Little Brother
(apsolutna otpornost na kidanje, otpornost na metke, otpornost na vatru, otpornost na hemijsko sagorevanje, otpornost na glad i otpornost na zračenje)
Hipermodifikovani dijamantski medenjak baca se u anomaliju prženja (vreme transmutacije: 3 sata Zone). Rezultirajući apsolut ima sljedeće statistike: +12% otpornosti na kidanje, +10% otpornosti na metke, -15 na zračenje, +25% otpornost na vatru, -45 na glad, +20% otpornost na hemijsku vatru.

Uzmi: od Kepa za pomoć u obrani Barijere.

Suze Elektre
Artefakt Drop se baca u anomaliju Elektre na 5 sati. Modifikator dobija sledeće karakteristike: zračenje - 10, izdržljivost + 18. Verovatnoća uspešne transmutacije je 75%, neuspešne 10%, odbacivanja 15%.
Uzmi: od Saharova za zadatak "Donesi dio tijela Snork-a"

Vatrene suze
Mod Tear of Elektra se baca u Anomaliju prženja na 6 sati. Modifikator dobija sledeće karakteristike: zračenje - 30. Verovatnoća uspešne transmutacije je 65%, neuspešne 20%, odbacivanja 15%.
Uzmi: od Saharova za dokumente X-16

Suze Himere
Mezo-mod Tear of Fire je bačen u anomaliju Hlada na 2 sata. Modifikator dobija sledeće karakteristike: zračenje - 40, psi-zaštita + 45, krvarenje +140, zdravlje +150. Verovatnoća uspešne transmutacije je 55%, neuspešne 25%, odbacivanja 20%.
Uzmite: od Saharova za zadatak "Donesite jedinstveni kombinezon" (kostim duha).

Symbion
4 artefakta se bacaju u anomaliju "Žele" odjednom: Meduza, Kapljica, Kamenova krv i Trn - na 4 sata.
Ima sljedeće karakteristike: psi-zaštita +50%, krvarenje +50, otpornost na kidanje -25, izdržljivost -20. Verovatnoća uspešne transmutacije je 70%, neuspešne - 20%, odbacivanja - 10%.
Uzmite: U X-18, na stolu, pored dokumenata za Barmena.

Fire Empty
Prazni artefakt je bačen u anomaliju Elektre. Vrijeme transmutacije: 3 sata Zona. Mod dobija sljedeće statistike: +30% otpornost na vatru, +36 izdržljivost, -10% otpornost na električni udar
Šanse za uspješnu transmutaciju: 70%; vjerovatnoća degeneracije: 25%; stopa odbijanja: 5%.

Bright Empty
Mod Fire Blanket je bačen u anomaliju Elektre. Vrijeme transmutacije: 6 sati Zona. Meso mod dobija sledeće statistike: +30% otpornosti na vatru, +73 izdržljivosti, -15% otpornosti na strujni udar
Stopa uspješnosti transmutacije: 59%; vjerovatnoća degeneracije: 20%; stopa odbijanja: 21%.

Lunar Dummy
Meso-modificirani Bright Empty baca se u anomaliju Elektre. Vrijeme transmutacije: 8 sati Zona. Hiper mod dobija sledeće statistike: +30% otpornosti na vatru, +109 izdržljivosti, -20% otpornosti na strujni udar.
Šanse za uspješnu transmutaciju: 50%; vjerovatnoća degeneracije: 35%; šansa za odbijanje: 15%.

Puding
(apsolutna otpornost na vatru, izdržljivost i otpornost na strujni udar)
Lunar Empty se baca u anomaliju Holodets (vreme transmutacije: 12 sati Zone). Apsolut dobija sledeće statistike: +45% otpornosti na vatru, -20 izdržljivosti, +50% otpornosti na električni udar, +2 radijacije.
Šanse za uspješnu transmutaciju: 80%; vjerovatnoća degeneracije: 10%; stopa odbijanja: 10%.
Uzmi: Na X-16, na podu u posljednjoj ćeliji lijevo od Duhovog leša.

Modovi zasnovani na dudi - "Podaci iz X-16"

Vatrena duda - Svijetla duda - Lunarna duda - puding

Leži na podu u prostoriji u kojoj je Kontrolor u posljednjoj ćeliji s lijeve strane.

Informacije u PDA:

Izveštaj br. 14/7 o projektu "Prevarant" direktoru istraživačkog odeljenja "K-32" profesoru Sazonovu Nikolaju Dmitrijeviču Poštovani Nikolaju Dmitrijeviču, završili smo seriju eksperimenata na artefaktu "Luka". Tokom eksperimenata, 7 (sedam) "Praznih" artefakata je bilo uništeno, 5 (pet) "Praznih" artefakata je podvrgnuto degradaciji, 1 (jedan) "Prazni" artefakt je pokazao pozitivne rezultate u nizu transmutacija. Artefakt "Prazan", kada se postavi u anomaliju "Elektra" nakon 3 sata, 1 minut, 43 sekunde, dobija sledeće karakteristike: povećava otpornost na vatru, neznatno povećava izdržljivost, povećava podložnost električnom udaru. Radni naziv moda je "Fire Dummy". Kada se modifikacija "Fire Dummy" naknadno stavi u anomaliju "Electra" nakon 6 sati, 3 minute, 12 sekundi, artefakt dobija sljedeće karakteristike: uvelike povećava otpornost na vatru, povećava izdržljivost, povećava podložnost korisnika električnom udaru. Radni naziv mezomodifikatora je "Bright Dummy". Naknadnim postavljanjem mezomodifikatora "Bright Dummy" u anomaliju "Electra" nakon 8 sati, tačno 4 minute, artefakt dobija sljedeće karakteristike: značajno povećava otpornost na vatru, značajno povećava izdržljivost, značajno povećava podložnost električnom udaru . Radni naziv hipermoda je "Moon Dummy". U ovom trenutku, eksperimenti na transmutaciji "Praznog" artefakta su nastavljeni u istoj anomaliji. Za razliku od projekata "Scrap", "Sister", "Invisible" i "Lord of the Flies", ovo iskustvo je bilo uspješno! Kada je hipermodifikator "Moon Dummy" postavljen u anomaliju "Electra", artefakt nije odbijen. Nakon 12 sati, 3 minute, 56 sekundi, artefakt je dobio svojstva apsolutne klase, odnosno: značajno povećava otpornost na vatru, blago povećava izdržljivost i značajno povećava otpornost na strujni udar. Radni naziv apsoluta je "Puding". Dalje postavljanje rezultirajućeg apsoluta u anomaliju "Electra" nije dovelo ni do čega - anomalija odbacuje artefakt. Vjerujem da je naša grupa došla do briljantnog rezultata istraživanja o transmutaciji "Praznog" artefakta. Stoga smatram da je projekat „Prevarant“ uspješno završen. Kompletna evidencija zapažanja prebačena je na server. Šef istraživačke grupe "7", V. A. Avakyan! Savjet: kako recept ne bi uspio "u teksturama", pokušajte proći kroz cijeli X-16 iz autosave bez međuspremanja / učitavanja, a kada srušite Kontrosha, radite bez granata.

221

Artefakt "Kolobok" i njegove modifikacije:

1. Rubinsko proljeće - "Podaci iz Petrenka"

Za Flash, Petrenko prijavljuje dva recepta, jedan od njih za Ruby Spring.

Recept: Bacite oprugu na snježnu anomaliju na 10 minuta.

2. Ruby Film - "Podaci od Maxa Lubera"

Nakon PDA, tražit će Votku i kopita, Ruby Film nagradu i recept za to.

Recept: Bacite traku na Snježnu anomaliju na 10 minuta.

3. Ruby Battery - "Podaci iz Dezertera"

Nakon što dovedete Vuka u AC, Walkie-talkie, on će vas nagraditi ovim receptom.

Sama baterija se može naći na radaru na dojavi od Kruglova, ili od Dezertera, za podnošenje naloga.

Recept: Bacite bateriju na 10 minuta na Snježnu anomaliju.

4. Živo srce - "Konačan recept će javiti doktor"

Logičan završetak NLC. Da biste dobili recept, morate trčati okolo, polazna tačka je sastanak sa doktorom u Pripjatu.

221

Više umjetničkih transformacija. Plazma gusenica.

Osim toga, artefakti se mogu pretvarati iz jednog u drugi, ponekad postaje toliko potrebno da ima smisla opisati gdje i kako se ti recepti dobivaju.

Većina Artmoda je ušla u Solyanku iz NLC-a, ali postoji nekoliko svježih modifikacija. Čitajte dalje, možda neko nauči nešto novo. Ima ponavljanja u vezi sa gore napisanim informacijama, ne obraćajte pažnju.

1. Flash from Frying - od Vuka, za pronađeni dokument.

2. Kameni cvijet iz Carousela - iz Nimblea, za Meduzu.

3. Komad mesa sa odskočne daske - od Tolika, za pseće repove.

4. Puž iz lijevka - iz Petrukhe, za TOZ

5. Kristalni trn iz Kholodetsa - od Kuznjecova, za vodku do D.R.

6. Vatrena lopta od Elektre - od Lisice, za komplete prve pomoći.

7. Pad sa vrtuljka - sa PDA u Bandit kampu na smetlištu.

8. Sluz od prženja - od krtice, za PDA.

9. Trn iz Kholodca - dokument u prikolici helikopterom u Agropromu.

10. Bengalska vatra sa odskočne daske - od Jurika, za nadograđeni MP5 ili od Dana, za otpiljenog Ravena.

11. Mjesečina iz Fryinga - od Petrenka, za Flash.

12. Sluz iz lijevka - od Besa, za Strelkin kombinezon.

13. Noćna zvijezda iz lijevka - od Besa, za kutiju za municiju.

14. Kameni cvijet iz Elektre - iz Zarobljenog Dolgovca, za spas.

15. Šljunak iz Žarke - od Petrenka, za Gauss pištolj.

16. Soul iz Elektre - Max Luber, za PDA.

17. Puž sa odskočne daske - iz Prapora, iza Oči mesa.

18. Kristalni trn sa vrtuljka - dokument sa Kontrolnog punkta na Kordonu.

19. Bljesak iz lijevka - iz Prapora, za pipke krvopija.

20. Meduza iz Electre - iz Krysyuka.

21. Twist iz Kholodets - iz Borova, za Krysyukov PDA.

22. Vatrena lopta iz Kholodetsa - iz Volkodavovog PDA.

23. Morski jež sa Springboarda - od Ivancova, za zamjenu bacača granata za novac.

24. Zlatna ribica iz Kholodeta - iz Kruglova, za skener.

25. Kolobok iz Kholodets - iz Kruglova, za zamjenu Artefakta za novac.

26. Proljeće od Electre - od Petrenka, za Exy.

27. Mjesečina iz vrtuljka - iz Škrtca za municiju.

28. Night Star from Fry - od Škrtca za PLAN.

29. Mica iz Electre - sa PDA Monolita u trejleru na Radaru.

30. Film iz lijevka - od Saharova za dokumente iz laboratorija.

31. Duša iz lijevka - iz Syaka, iza kutije s alatima.

32. Majčine perle sa vrtuljka - iz Syaka, za sef iz X-18.

33. Zlatna ribica iz Electre - iz Syaka za zlatnu ribicu.

34. Baterija iz Zharke - iz Syaka, za zamjenu novca za SKAT.

35. Lutka za odskočnu dasku - Prodaje doušnik.

36. Liskun sa vrteške - prodaje Informator.

37. Kristal iz Kholodetsa - treba uzeti iz Bilješke izdajnika Pavlika, ali greške u skriptama su nas lišile ovog Artmoda.

38. Ruby Spring - od Petrenka za Flash.

39. Ruby Film - od Maxa Lubera za Hooves and Vodka.

40. Ruby Battery - od Vuka za voki-toki.

41. Plasma Caterpillar - Prodaje Saharov.

42. Zvečka - iz Rudara za svesku čuvara.

221

Nastavljamo da razmatramo karakteristike Solyanke.

Promijenjene i dodatne prijelazne točke od druga a185.

Sistem kretanja između lokacija doživio je velike promjene. Neki poeni koji su postojali u originalnoj igri su pomjereni ili promijenjeni, a neki nedostaju do određenog trenutka. Osim toga, možete pronaći informacije o novim prijelaznim točkama. Takođe u Solyanki postoji razvijen sistem teleporta.

U naslov ću staviti dva najčešće postavljana pitanja o prelaznim tačkama.

Zaista, na početku igre nema prelaznih tačaka sa Bara na Divlji teritorij i skladišta.

Prolaz u Wild Territory će se otvoriti kada donesete dokove od X-18 do Barmena i preuzmete potragu za X-16.

Prijelaz u vojna skladišta se otvara kada Kruglovu fleš disk donesete Barmenu. Štaviše, fleš disk uklonjen iz trupe Kruglov ne radi. Mora vam ga sam dati, nakon što završi pratnju.

Više informacija o prijelaznoj tački možete kupiti od informatora.

Takođe, fan vas može teleportovati u vojna skladišta kada mu donesete laptop iz X-18.

Do vojnih skladišta možete doći i preko nove ATP lokacije. Da biste to učinili, morate završiti adrenalinsku potragu za "Rezervni dijelovi čudovišta".

Iz Cordona.

1.Agroprom. Pronađite i donesite dokumente Saharova iz Agroproma.

2. Na radaru. Informacija o tranziciji leži ispod leša ekologa nedaleko od rupe u mreži na Radaru.

3. U lavirint. Nakon što sretnete Fimu Coal u pećini, razgovarajte s njim.

4. Teleportirajte se u Army Wards. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u skladištima vojske.

5. Teleportirajte se u Cordon. Instalirajte telemetrijsku jedinicu na Kordonu za Saharova.

6. Teleportirajte u Pripjat. Instalirajte telemetrijsku jedinicu za Saharova u Pripjatu.

221

Iz vojnih skladišta.

Pored prelaznih tačaka i stacionarnih teleporta, Solyanka ima nekoliko mobilnih teleportacionih sistema.

1.Smart teleport from the Cross. Dovršite sve Cross zadatke i nabavite ovaj uređaj. Istina radi samo na "native" lokacijama i na "master" nivou težine. Teleportuje se na nasumične lokacije.

2.Mobilni teleporter Bones. Teleport primljen kao rezultat zadataka se nasumično teleportira. Odnesite ga Saharovu na fino podešavanje,

i moći ćete se preseliti u Bar, Cordon ili Yantar sa bilo koje lokacije.

3. Strelica za teleportiranje. Zajedno sa Bilješkom kod Monolita, nalazite Teleport Strelka, uz njegovu pomoć možete doći do vojnih skladišta sa bilo koje lokacije.

4. Teleporti Monolita. Završite Lukaševu potragu za kontrolorovim mozgovima i on će vam reći gdje su mobilni teleporteri Monolith Leaders. Uz njihovu pomoć, možete doći do Černobila-2 sa bilo koje lokacije.

221

Novi zadaci u Solyanki od 19.04.2010

Kuznjecov u potrazi za torbom inspektora:

Nakon što Kuznjecovu date deset boca votke, on će imati retku u dijalozima u kojima traži da donese inspektorsku torbu iz Agroproma. Za završetak zadatka potrebna je votka u količini od 10-15 boca. Uzmi pet od Kuznjecova. Ostatak iznosa kupujemo od NPC-a / mijenjamo za umjetnost od trgovaca.

Idemo u Agroprom. Borimo se protiv Krtice, izvršavamo sve potrebne zadatke. Nakon toga se vraćamo na prijelaz na deponiju i krećemo lijevom stranom držeći se što je više moguće za ogradu. Dolazimo do poručnika Vinogradova:

Razgovaramo s njim, dajemo votku. Postoji razmjena SMS-a sa Kuznjecovim. Čekamo da se ratnici napiju. SMS stiže. Idemo do vatre, pričamo sa ovim Perzijancem:

Pijemo votku sa njim. On nas obavještava o lokaciji magičnog čumudana:

Pokupimo ga i nosimo Kuzea. Nagrada - PDA za umjetničke transformacije.

Prilikom ponovnog prolaska "NS" 19.04, naišao sam na problem - kapetan se nije pojavio (očigledno ga je mučila strašna zvijer sa imenom "Drank". U ovom slučaju, vraćamo se Kuznjecovu - imat će dijalog o tome...

221

Munja i zadaci u vezi s tim.

Pažljivo pročitajte sve poruke i dijaloge, oni sadrže sve nagovještaje, sve savjete. Ne žurite nigdje i ne žurite trčati po lokacijama. Ako niste sreli anomalan brojač, ipak idite u Klenov, potraga će se normalno računati, samo nemojte dobiti bonuse. Kada koristite foto pištolj prije snimanja, sačuvajte ga tako da postoji jedan pucanj - jedna fotografija

221

Prolaz Mrtvog grada

Važna napomena

Sve počinje isključivanjem teleporta na prekidač u Limansku. GG je zamoljen da stavi neke stvari u sef iza. Po prvi put, moj nevidljivi egzoskelet je eliminisan...

1. Upoznajemo NPC pod imenom "Evil". Prilazimo, razgovaramo, saznajemo zasto je i dalje Zlo i shvatamo da je nas GG u potpunom dupetu...

2. Primamo SMS i odlazimo do Parfimera. Razgovaramo s njim, saznajemo da je naša situacija još tmurnija nego što ju je opisao Evil. Prisjećamo se nekih naših starih "prijatelja", o priči o Černomoru. Ne zaboravite da pretražite obližnje kuće - malo po malo sam se tu ušuškao...

3. Tražimo one stalkere o kojima nam je Parfimer pričao. Razgovaramo sa Tambovskim, vođom lokalnih neutralnih stalkera. Kod njih (i kod nas) stvari su jako loše i zato pažljivo slušamo Sanju. Nema se šta raditi, tražimo njegove izviđače.

4. Pregovaramo sa izviđačima, idemo u "ljubaznu posjetu" bandosu. Odnosimo hranu, oružje, stvari. Ne zaboravite da se popnete na tavane kuća i istražite obližnji pejzaž...

5. Idemo u šetnju po periferiji Grada, sretnemo NEŠTO. (što je najvažnije, ako vidite neutralno na mapi, pucajte na bilo šta osim na psioničkog mutanta)

6. Ovaj lik je zaista neobičan. Po njegovom savjetu, mi ćemo "voditi tržište" sa Faintingom, on bi trebao pomoći. Preduslov: idemo uz trn i skačemo na cisternu - treba da dođe SMS da je naš GG na mestu.

7. Bazarim. Banditi i "Poslednji dan" zaista nisu baš glatki, pa će nam on pomoći, ali zadatak neće biti lak.

8. Gledamo primljenu fotografiju. Hajdemo da tražimo tajnu. On

Primamo SMS od Normana. Nakon toga idemo u šetnju po Zoni, uživajući u novoj specijalnoj bini i čekajući sljedeću.

6 784

Zadaci čistog neba.

1. Na ulazu u Močvare nalazimo Dyaka na farmi i on daje zadatak da spasi prijatelja iz zatočeništva razbojnika. Idemo putem do crkve, čistimo razbojnike i nalazimo zarobljenog Sahatoya, razgovaramo s njim.

2. Vraćamo se na Dyak, izvještavamo o izvršenju zadatka, dobijamo informacije o teleportu u bazu Clear Sky.

3. Idemo u bazu, upoznajemo 3 lika koji nam daju zadatke - Vasilija, Kholoda i vođu Chistonebovitesa Sviblova.

4. Zadatak Vasilija je da pronađe ljekovitu mast.

4.1. Idemo do Kalmikove kolibe - mjesto je na karti označeno krugom. U kolibi je na podu ruksak sa granatom. Uzimamo granatu i ona eksplodira (GG mora imati jako dobru zaštitu od eksplozije - umjetnost + kostim). Pojavljuje se Kalmik.

4.2. Razgovaramo sa Kalmikom, imamo zadatak da donesemo kontejner. Lokacija kontejnera je na karti označena krugom.

4.3. Idemo do ranca, pokupimo kontejner. U teleportu oko ranca ima barem 1 prolaz, ali je jako uzak (+\- pola metra u stranu i ne radi), potrebno je pronaći mjesto ovog prolaza. Izgleda da je lokacija prolaza nasumično postavljena. Budite uporni u potrazi, dolazite iz različitih pravaca.

4.4. Donosimo kontejner u Kalmik, saznajemo tarife za razmjenu masti. Donosimo swag i dobijamo 3 potrebne tegle, uzimamo Vasilija

4.5. Predajemo mast Vasiliju i dobijamo priliku da nadogradimo i popravimo neke kostime.

5. Coldov zadatak je jednostavan - označite jedinstvenog pseudo-giganta u Agropromu. Lokacija je označena na karti u PDA uređaju. Ako nema oznake, onda pseudo-džin trči u klancu sjeveroistočno od kompleksa u kojem se nalazi Adrenalin (od ulaza sa strane deponije odmah desno uz ogradu).

5.1. Naciljamo pseudo-giganta iz hladnog oružja i izvještavamo o izvršenju zadatka.

Sviblovovi potrage su ključni za dalji prolazak radnje, uklj. otvoriti prolaze na nove lokacije (Limansk i šire).

6. Razgovaramo sa Sviblovom, dobijamo zadatak da donesemo mozak jedinstvenog kontrolera. Lokacija kontrolora je označena na karti. Idemo, ubijamo kontrolora i čudovišta koja ga prate, uzimamo mozak.

7. Predajemo mozak Sviblovu i zauzvrat dobijamo priliku da zamenimo detalje jedinstvenih čudovišta za oružje.

8. Opet razgovaramo sa Sviblovom. Dobijamo zadatak da ukrademo PKM od bandita. I oznaka u PDA za Kashcheija. Bez odlaganja, potrebno je otići i razgovarati s Kashcheijem, inače bi mogao poginuti u borbi protiv razbojnika ili nestati u anomaliji.

9. Razgovaramo sa Kashcheijem, dobijamo pojašnjenje zadatka.

10. Idemo na teritoriju razbojnika i penjemo se na krov kroz rezervoar, spuštamo se i uzimamo PKM iz ranca. Prije uzimanja PKM-a, banditi ne bi trebali vidjeti GG, inače potraga ne uspijeva.

11. U trenutku zauzimanja PKM-a, lovci predvođeni Denom, pomažu u borbi protiv razbojnika, sada se možete boriti protiv razbojnika. Nakon čišćenja, možete razgovarati s Danom, ali o tome kasnije.

12. Predajemo PKM Sviblovu, dobijamo novi zadatak - da kontrolišemo Freebie dogovor.

13. Idemo u Kordon u fabriku gdje su bili lovci sa Den (u PDA zadatku je tipkarska greška da će Freebie navodno biti na farmi). Da biste uspješno obavili zadatak, moraju biti ispunjena 2 uslova:

Tako da prije poziva Freebie-a, plaćenici ne primjećuju GG

Kako bi nakon poziva Freebieja, sam Freebie i njegov prijatelj preživjeli.

Da biste dovršili potragu, morate se sakriti na teritoriji tvornice tako da je zgodno brzo iskočiti i početi čistiti Monolite. Sakrio sam se skoro iza leđa Freebies. Nakon njegovog vapaja, proći će nekoliko sekundi dok Monoliti stoje kao idoli - za to vrijeme morate imati vremena da uništite barem 2, da biste onda vas trojica sa Freebiejem i njegovim prijateljem počistili ostalo.

14. Idemo u Sviblov i izveštavamo o izvršenju zadatka.

Potraga za kutijom i sefom misterioznog stalkera.

Pažnja! Nisu svi zadaci prikazani u aktivnim PDA zadacima, pa je potrebno zapamtiti dijaloge, date zadatke, kodove itd.

Ključni lik grane je rudar. Da biste dobili prolaz do Pećine, morate uzeti zadatak u Baru od Ćelavog da biste potražili blago. Pa, Rudar će definitivno zamoliti GG-a da završi mali zadatak - da donese Knjigu iz Zaboravljene šume. Ne budi lijen - donesi.

1. Razgovaramo sa rudarom, dobijamo zadatak - spasiti odbjeglog "prometnog sina" (Fima Coal) i donijeti stražarsku bilježnicu.

2. U Labirintu, na gornjem sloju prelaza u velikoj dvorani, uzimamo svesku od stražara, spašavamo bjegunca i od njega u znak zahvalnosti dobijamo prijelaz iz Labirinta u Pećinu.

Ako u pucnjavi Monoliti iznenada ubiju Fimu Coal - nemojte se uzrujati, glavna stvar je da ga je Tagged spasio i potraga će se računati.

3. Donosimo svesku rudaru i posmatramo povratak izgubljenog sina (čak i ako su ga prije toga ubili Monoliti). Za nagradu dobijamo recept za novu umjetnost, Zvečka.

4. Po savjetu rudara, razgovaramo sa Fimom i učimo od njega o misterioznoj kutiji i sefu, prelasku iz Labirinta u Yantar, kao io potrebi razgovora sa Adrenalinom. Za priliku da se upozna sa još jednom tranzicijom, Fima traži da ponese komplete prve pomoći, zavoje, "Soul" i sapun.

5. Donosimo Fimi swag i daje prijelaz iz Labirinta na novu lokaciju koja je blokirana u verziji od 26.04.

6. Razgovaramo sa Adrenalinom, dobijamo zadatak da donesemo Kovčeg i sef iz Labirinta. U isto vrijeme dobijamo prijelaz u Lavirint iz Ambera.

7. U Labirintu nalazimo Kovčeg, u njemu je bilješka sa zanimljivim i korisnim informacijama. Donosimo kutiju u Adrenalin, pričamo o susretu sa besmrtnom Senkom Monolita. Saznajemo da moramo razgovarati sa rudarom. (kako pronaći Kutiju možete pronaći u odgovorima na "Druga pitanja", u rubrici "Lavirint")

8. Razgovaramo sa Rudarom, on priča o potrebi da se pridruži Monolitu i šalje ga Sidoroviču.

9. Razgovaramo sa Sidorovičem, dobijamo sledeći zadatak da tražimo komplete za popravku i amajliju Monolita.

10. Idemo u Lavirint, na putu do Labirinta trudimo se da budemo što dalje od neutralnih i bivših prijatelja! U Labirintu nalazimo Senku Monolita i pronalazimo 3. šifru koja nedostaje od vrata Monolitovog bunkera. Da bi progovorio, potrebno mu je reći "Plazma gusjenica" i "Zvečka". U bunkeru preuzimamo sef i komplete za popravku. Komplete za popravku može pokupiti jedan od Monolita u bunkeru - ne zaboravite se cjenkati s njima.

11. Idemo kod Sidoroviča, dajemo komplete za popravku i amajliju Monolita.

12. Idemo do rudara i dajemo sef.

Nastavak potrage za misterioznim stalkerom.

Ova priča će biti dostupna nakon završetka zadataka za pronalaženje ubica Očnjaka.

Ako patite od skleroze, napravite snimke dijaloga. Idi.

1. Uzimamo sef, idemo na gornji nivo Labirinta, pronalazimo prelaznu tačku u Neistraženu zemlju (NZ) i idemo tamo. Prijelaz na najvišem nivou velike dvorane je gotovo zrcalna slika prijelaza kroz koji GG ulazi u Lavirint.

2. Razgovaramo sa Astrologom, saznajemo o nekim lokalnim stanovnicima.

3. Upoznajemo se sa Pustinjakom, on priča o još nekoliko. Dobijamo torbu sa lekovima za ginekologa.

4. Upoznajmo se sa ginekologom, dajemo torbu i sef.

5. Razgovaramo sa Kiklopom, iz njegovih pjesama saznajemo o lokaciji Lijekova. Saznajemo o prijelaznoj tački Dump -> NZ.

6. Idemo do Kordona i pokupimo lijekove.

7. Dajemo lijekove Kiklopu ili ginekologu, prema potrebi.

8. Razgovaramo sa Žorkom-Anomalijom, on je otvorio prva vrata, bilo je infa o Fangu. Ali da bi otvorio druga vrata, potrebne su mu baterije.

9. Razgovaramo sa Starcem na ulazu u Pećinu. Priča o Vatrenoj pećini (OP), o tome da je tamo vidio potrebne baterije i traži, ako naiđu, da se nađe izgubljeni sat.

10. Opet razgovaramo sa Pustinjakom, on zna za OP i poznaje neke njegove "stanovnike".

11. Postoje dva ulaza u OP, oba su vidljiva, ali ne baš dobro. Na jednom ulazu nalazimo Hodočasnika i razgovaramo s njim. Obećava da će pomoći, i sa baterijama i sa satom, ako donesemo Razor iz njegovog skrovišta. Sada postoji parking Osvetnika, a on sam ne može ići.

12. Jednostavna stealth misija, pronalazimo napušteni ruksak Pilgrima i uzimamo sve odatle. Ako barem jedan Avenger umre dok je izvještavao o zadatku, misija će propasti.

13. Dajemo mašinu, dobijamo sat.

14. Dajemo Sat, i učimo iz prelaznih tačaka AC -> NC, TD -> NC.

15. Opet idemo kod Pilgrima, on se već obrijao i rado nam daje baterije. Stiže SMS od pustinjaka, traži da uđe, ima informacija.

16. Razgovaramo sa Pustinjakom. Saznajemo da nas je tražio Adrenalin, pojavile su se informacije o vlasniku sefa. Kaže da je Adrenalinu potreban novi detektor anomalija. Vitya-Hologram može pomoći sa detektorom.

17. Odnosimo baterije u Zhorku, za jednu razgovaramo sa Vityom. Traži dva Elitna detektora i Plazma Tracker. SMS dolazi od Adrenalina, ljudi su došli po kutiju.

18. Idemo u Yantar i kupujemo detektore od Saharova. To je problem sa detektorima! Pa, ako igraš sa činovima, onda bi ga već trebao imati. A drugi bi se trebao pojaviti u prodaji od Saharova, sa istom frekvencijom kao i Bioradar, ali lično nikada nisam vidio ovaj uređaj u prodaji od njega. Ako je neko kupio bez editovanja konfiguracija, odjavite se. Vrlo je moguće da će u budućnosti ovo pitanje biti ispravljeno, ali za sada sam morao da uredim Saharovljevu konfiguraciju trgovanja.

19. Donosimo Vitya dva elitna detektora i plazma gusjenicu, kao odgovor on nas šalje Kiklopu, on zna gdje da traži cache sa Vityinim detektorima. Slušamo njegov sljedeći savjet u poetskoj formi.

20. Idemo na deponiju, nalazimo cache, postoje dva detektora, samo cemo ostaviti jedan za sebe, divna stvar, vidi i Nevidljive Kholodets, i Star of Arkhara, i naravno, sve odmor.

21. Dolazimo do Adrenalina, dajemo Detektor. Saznajemo da su dvije osobe došle po Kovčeg, jedan je Astrolog, drugi Adrenalin nije uzeo u obzir, radi se o otrcanom kombinezonu, što znači da vlasnik već duže vrijeme gazi Zonu. Tražili smo sef i GG. Stiže SMS od ginekologa, otvara se sef.

22. Razgovaramo sa ginekologom, u sefu je bila stara mapa teritorija u blizini nuklearne elektrane Černobil. Ginekolog traži informacije o Perfusoru. Za nijanse, kao i obično, idemo do Kiklopa. Opet čujemo savjet u stihovima. Pojavljuje se prelazna tačka u lavirint.

23. U Labirintu nalazimo polumrtvog plaćenika, koji je svjestan Perfusora, i kaže gdje da tražim pljosku za njega. U blizini se nalazi disketa sa informacijama. Ako ste prije toga došli do kutije putem teleporta, brzo ćete pronaći plaćenika, on je malo udaljen od ovog teleporta. Odaberemo disketu, tretiramo Plaćenika.

24. Odnesemo disketu ginekologu i saznamo da su nam boce zaista potrebne. Osim toga, trebat će nam reagensi, može se pitati od vođe snajperista, ovdje u NZ, samo kako da im se približimo, pucaju na sve što se kreće. Ostavljamo za sljedeći dio pjesama Kiklopu. Dobijamo SMS od nepoznatog stalkera, vlasnika kartice, njemu ne smeta ako GG napravi kopiju, ali original će morati da se vrati preko Astrologa.

25. Odlazimo do Vojnih skladišta, pronalazimo željeno mjesto, biramo Flaske.

26. Vraćamo se, dajemo pljoske ginekologu. Da bi napravio instalaciju, traži da se pronađu napajanja i kontrolni čip od Exa Libertyja. Osim toga, Fang kartice dajemo ginekologu kako bi on napravio kopije.

27. Idemo do mjesta gdje je pao meteorit, nalazimo deaktivator teleporta, ulazimo u pećinu kroz jedan od ulaza. (Deaktivator drugog teleporta nalazimo već u pećini. Još jedan savjet, dosta je vruće na ulazu, neće škoditi objesiti artefakte od vrućine.

28. Pronalazimo Hodočasnika u pećini, on pomaže da se nađe prilaz plaćenicima. Preturamo po pećini, nalazimo PSU i ploče.

29. Idemo do Chimere, vođe Osvetnika u NZ. Ima mali zahtev da popuni takmičara - Sidoroviča i donese njegovu glavu kao dokaz...

Mala napomena, između tačaka 28-29 morate učiniti bez međuspremanja / vraćanja, inače će Osvetnici postati neprijatelji-

30. Sastojke za ugradnju koje se nalaze u Pećini nosimo ginekologu. Uzimamo original i kopiju Fang kartice. Obavještavamo ginekologa da je Sidorovićeva glava potrebna za uspjeh. Šura nudi da nabaci strašilo Osvetnicima, a Sova, komandant Lovaca, može nam pomoći u tome, oni takođe žive u blizini.

31. Sova pristaje da pomogne, ali ti treba kontroler da radi, taman onaj pravi je popunjen na radaru, moraš trčati da ga podigneš.

32. Trčimo i biramo. Dovedi Filinu.

33. Za posao traži 10 Chimera Claws + 100 tr. Prikupljamo, donosimo, biramo šefa "Sidoroviča".

Sidor i Petrenko-pribori prve pomoći, Barmen-gran.RGD-5, Škrtac-pribori za popravku oružja, B. Doktor-anti-rads,

umjetnost "SLIME"--

Barmen i Sryaga-patr. 5.56X39, Saharov-anti-rads, B. Doktor-grand. RGD-5,

Umjetnost "GRAV"--

Barmen-patr.9X39,Skryaga-patr.5.7X39(R90),Sakharov-kompleti za popravku oklopa,Cold-gran.F-1,

Zakhar-anti-racije, Syak-patr.9.39

Art"FIREBALL"--

Barmen-AS "VAL" i kompleti za popravku oružja, Syak-pune GAUSS,

Umjetnost "NOĆNA ZVEZDA"--

Barman-OTs-14 "Oluja sa grmljavinom", Saharov-juri Gausa,

Umjetnost "BENGALSKA VATRA"--

Barmen i kompleti prve pomoći, Saharov- Pat. 12X70,

umjetnost"THORN"--

Skryaga-gran.F-1, Saharov-pribori prve pomoći, B. Doktor-shot,

Umjetnost"KRISTALNI TRN"--

Miser-patr. to PKM, B. Doktorski kompleti za popravku oružja, Syak-pribori za prvu pomoć,

Umjetnost "RIBA"--

Hunks-belgijski R90,

umjetnost"SOUL"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Umjetnost"PROLJEĆE"--

Naplate šećera Supergauss,

Umjetnost "KRISTAL"--

Sakharov-Kombez SSP-99M "Vega", Zakhar-oružje, Syak-VVS "Vintorez"

Umjetnost "MAM'S BEADS"--

Sakharov-M72-M "Gauss puška",

Art"MICA"--

B. Doktor-snajperist SIG, Petrenko-specijalni oklop i Exa DOLGA

Umjetnost "MORSKI JEŽ"--

Petrenko-SVD,Syak-SKAT-10

Stvari koje ne vrijedi prodavati:

TV set

4 oka od mesa

1 pipak krvopija

3 pipaka krvopija

8 kopita, 8 votke

6 abnormalnih bizona

5 meduza, 5 kamenih cvjetova, 5 vatrenih lopti

10 zombi ruku

10 stop snorks

10 paklica cigareta

9 kutija cigareta (ili 9 flaša votke)

perle baka burer

17 kandži himera

2 elitna detektora

2 plazma staze

beanbag

assault abakan

freeman pistol

dva gravitaciona odela

egzoskelet neutralnih

razbojnički egzoskelet

pzs9d (dežurni oklop)

sačmarica toz 34

15 boca votke

noćna zvijezda + 10 stanica snorka

20 vekni hleba, 20 vekni kobasica, 20 konzervi variva

Vatrene suze

10 zlatnih kriški mesa

i ne zaboravite da sačuvate za teleportaciju: kristal u Kordon, Mesečina u Pripjat, Duša u AS, Liskun u Amber

Trgovci se mijenjaju:

Patrone 12X70 metak (3p) - Medusa

Granate RGD-5(2kom) - Zavojnica

Kartridži 5.45X39mm(3p) - Drop

Kartridži 7,62X39mm(2p) - Krv kamena

TOZ-34 "Vertikalni" - Bljesak

Saiga-12K - komad mesa

Kompleti prve pomoći (8 kom) - Kameni cvijet

Vodka (3 boce) - Twist

barmen--

Kartridži 5,45X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Flash

Granate RGD-5(3kom) - Kameni cvijet

Patrone 5,56X39mm (5p-jednostavne, 3p-b/b) - Slime

Kartridži 9X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Gravi

AS "Val" - 2kom Fireball

OTs-14 "Groza" - Noćna zvijezda

Kompleti prve pomoći (5 kom) - Bengal Fire

Vodka (5 boca) - Blood of the Stone

Kompleti za popravku oklopa (3 kom) - komad mesa

Kompleti za popravku oružja (3kom) - Fireball

škrtac (sloboda)--

Kartridži 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 granate (2kom) - Thorn

Patrone za mitraljez PKM (2 kutije) - Crystal Thorn

Kartridži 5.7X39mm za belgijski R90(4p) - Gravi

Belgijski P90 - Zlatna ribica

FN2000 - 3kom Soul

Kompleti prve pomoći (5 kom) - Medusa

Anti-rads (5kom) - Zavojnica

Kompleti za popravku oružja (3kom) - Kameni cvijet

Saharov--

Puni 9mm M72-M"Gauss"(10kom) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss"(3kom) - Opruga

Odijelo SSP-99M "Vega" - Crystal

Patrone 12X70 mm (5p-uobičajeno, 3p-pikado, 2p-zhakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Slug

M72-M "Gauss puška" - Majčine perle (3 kom)

Pribor prve pomoći naučni (4kom) - Trn

Antirads (5kom) - Slime

2 kompleta za popravku oklopa - Gravy

Hladno (čisto nebo)--

F-1 granate - umak ili 2 kom komada mesa ili 2 kom zavojnice

Kompleti prve pomoći 5kom - puž ili 2kom Bengalska vatra ili 2kom Krvavi kamen

za 3 mušice

Kartridži 7,62X25mm PS za PPŠ-41

Kartridži 7yu92X57 za mitraljez Maschinengewehr 42

Kartridži 5.45X39mm

Kartridži 5.56X45mm SS109

Kartridži 9X39mm PAB-9

3 kompleta prve pomoći i antirad

Močvarni doktor--

Municija (5p) - Thorn

Granate RGD-5(5kom) - Slime

Kartridži 5,56X39mm (3p) - Drop

Kartridži 7,62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Mica (3kom)

AK-47 - Duša

Kompleti prve pomoći (3kom) - Puž

Antirads (5kom) - Kameni cvijet

3 kompleta za popravku oružja - Crystalthorn

Kuznjecov--

Patrone 5,45X39mm, AK-47 (3p-b/b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

Granate RGD - votka (1b)

Kartridži 7.62X39mm, AKM (3p-b/b) - votka (3b)

Abakan - votka (5 litara)

AK-47 - votka (4 litre)

Kompleti prve pomoći (2kom) - votka (1b)

zastavnik Sherstyuk (Agroprom)--

Patrone 5,45X39mm, AK-74 (3p-b/b, 5p-jednostavne) - votka (3b)

F-1 granata - votka (1b)

Patrone 7,62mm za mitraljez PKM - vodka (7b)

Bronik SKAT-9M - votka (15b)

Abakanski snajper - votka (15b)

PKM mitraljez - votka (kutija)

Vojni kompleti prve pomoći (2kom) - votka (1b)

Zakhar Hunter--

Oružje "Apsolutno" - 3 kom kristala

Modificirano oružje - 3 komada Mesni komad

Antirads - Sos

pukovnik Petrenko--

Kartridži 7.62X54mm - Drop

Snimci VOG-25(4), VOG-25R - Krv od kamena

Patrone 7.62X39 - Medusa

Specijalni oklop DOLG PS3-9Md - 2 kom Mica

Exoskeleton of Duty - 3 kom

SVD - Morski jež

SVU-AS - Soul

3 kompleta prve pomoći vojni kameni cvijet

Kartridži 5,45X39mm (1p) - 2 kante

Granata RGD-5 - 2 kobasice

Kartridži 9X19mm (b/b), za MP-5 - 2 energije

F-1 granata - 5 vekni

Abakan - 10 konzervi

MP-5 - 5 kobasica

Komplet prve pomoći - kobasica

Vodka - 2 limenke

Komplet za popravku oklopa - 3 vode

Komplet za popravku oružja - 10 vekni

Kartridži 9X19mm b/b(3p) - 3 mesne oči

Kartridži 11,43mmX23mm (3p) - 5 glava jerboa

Kartridži 5.45X39mm b/b (5p) - 2 ruke kontrolera

za ostale dijelove - artefakti

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 rezana sačmarica - kontrolne ruke

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - ruke majstora

patrone 12kalibar, sačma, jekan, strelica - repovi pseudo-psa

Municija za grmljavinu - repovi slijepih pasa

jer jedinstveno oružje daje artefakte

Snajperska municija (2p-prost, 1p-b/b) - komad mesa

Patrone 9,39 mm (5p-prost, 4p-šljuka, 3p-b/b) - Gravi

Naboji Gausu - Vatrena lopta

Vojska SKAT-10 - 3 morska ježa

VVS"Vintorez" - Kristal

Vojni kompleti prve pomoći (3 kom) - Kristalni trn

Kompleti za popravku oklopa (3kom) - Flash

Max (Sloboda)--

mješavina za bacanje plamena

Patrone za "Grum"

Bronnik Naučnik Dolgovskiy

minigun kutija - 2500+ Medusa

Vodič za sve modove Narodna Solyanka na vašem računaru!

Preuzmite instalacionu datoteku, kliknite na nju, instalirajte je i uživajte u cheat sheet-u sa snimkama ekrana!