Dragon Age: Suština starih bogova. Osnivanje crkve Andraše

„Jesi li ti... izrod tame?“ - Jesi li covjek? Mislim da ne. Mislim da si sivi čuvar. Breganov razgovor sa arhitektom Ovo je moje kraljevstvo, pomisli on tužno. A ja je više ni ne poznajem."Ovo je moje kraljevstvo", pomislio je tužno. "A ja je više ne poznajem." Dragon Age

Prolog Uvod"Svijet sjenki", "Svijet krvi" su Kuće kojima vladaju vojvode; Zemlja pripada Svetu krvi. Thedas pripada Svetu Sjenki. Oba ova svijeta su uključena u jedan Demonski prvi dom - svijet tame. Dom Dukea Morea, kojeg susrećemo u fik seriji Dalish Mirrors, je svijet sjenki. Sastoji se od sedam juniorskih kuća kojima vladaju baroni Tame - to su veliki klanski domeni (7 komada). Svaka juniorska kuća ima svoje omiljene metode utjecaja na druge (da tako kažem, „po interesima“), otuda i njihova tradicionalna imena. Još nije jasno ko će od njih dobiti Thedasa, ali svi se nadaju vojvodi od Morea, usput tkajući intrige jedni protiv drugih, jer Thedas je zavodljiv svijet makar samo zato što postoji prirodni lirijum, jedinstvena magična ruda , čija vrijednost u Thedasu nije u potpunosti shvaćena.

Thedas Chronicle, prema Dalish Mirrors (ono što je sakrila Sjena). Odabrane godine (ono što je ostalo od kanona Dragon Agea, neka nam oproste njegovi tvorci).

1195 starine: Sa magijom i čelikom, Darinius je zauzeo veliki vilenjački grad Minrathous (Minrathos) i proglasio se Arhontom - i kraljem i vrhovnim čarobnjakom. Oni koji su ga podržavali postali su Gospodari, magovi-gospodari (magovi-vladari) nove države. Pod komandom Darinija, osvojili su sve susjedne zemlje - tako je počelo postojanje i period uspona Tevinterskog magijskog carstva u Thedasu. 981 Antikviteti: 981 Ancient Times Neprijateljstvo koje je dugo mučilo odnose između Tevinterskog carstva i vilenjaka, prvobitnih stanovnika Thedasa, konačno je preraslo u otvoreni rat. Vojske Carstva stavili su legendarni vilenjački grad Arlathan pod opsadu koja se otegla dugih šest godina...sve dok Magistri nisu pribjegli zastrašujućem krvnom ritualu tamne krvne magije koja je sravnila Arlathana sa zemljom, srušivši ga sa zemljom , zakopavajući Arlathana pod zemljom, potpuno ga uništavajući... Međutim, ovim samouvjereni Magisters su učinili veoma lošu uslugu svom svijetu. Grad je bio previše moćan i zasićen magijom, nije mogao tek tako nestati. Snaga rituala tamne krvi probila je veo, a grad je djelomično uronjen u Inferno, otvarajući kapije demonima, kao rezultat toga, svijet je proglašen feudom vojvode od Morea. Ali Teda to još nije znao... Osvajanje vilenjačkog kraljevstva od strane Tevinterskog carstva je završeno: svi vilenjaci koji nisu nestali zajedno sa velikim gradom su porobljeni, njihov duh je slomljen, a drevna kultura uništena zauvek . Oni su dati na milost i nemilost svojim iskonskim neprijateljima - demonima. Ali oni su odavno znali i znali kako se nositi s vilenjacima. Drow ovog svijeta pokazali su više upornosti, ali su na kraju i oni došli u Kuću. Ali ne svi... Neki od njih su uspjeli pobjeći u druge svjetove kroz Arlatan - prokleti grad koji je postao most između svjetova Sjenki. -oOo- A Tedas je bio proklet od vilenjaka i osuđen je na propast od današnjeg dana. Od sada je postao igračka vojvode Tame Mora. A prvi kome je moćni Mračni Gospodar dao priliku da se "zabavi" bio je njegov miljenik, Baron Tame, arhdemon Dumat, šef Kuće Proždera. I počeo je pripremati teren za prvu invaziju, šaljući svoje izaslanike. Dumat "Zmaj tišine", glava Kuće Proždera je ratnika palih, izuzetno ratoborne kuće koja opskrbljuje sve ostale demonske kuće slugama i gladijatorima. On regrutuje, njegovi majstori se bave modifikacijom životinja i divljih životinja sa demonima i još mnogo toga. 620 Antika: 620 Antička vremena Kirkwall, posljednji od velikih carskih gradova, osnovao je moćni arhimag Eremius Cravan (Dumatov izaslanik) u rubnim zemljama Slobodnih marša. Hiljade vilenjačkih robova dovedeno je i napušteno da radi u kamenolomima, gdje su podnosili nevolje i nevolje i trpjeli nepodnošljive uslove, što je gradu steklo mračnu i krvavu reputaciju. Jer do tada je postalo jasno da je Tedas proizveo rijedak mineral, lyrium, od velike vrijednosti za demone. S vremenom je Kirkwall postao poznat kao "Grad lanaca", centar carske trgovine robljem i konačno odredište za sve koji su bili porobljeni moći čarobnjaka, za sve otpadnike koji su, na ovaj ili onaj način, nervirali Carstvo. . Kirkwall je postao domena izaslanika Mračnog Barona Dumata, gladijatora dobavljača Demon Arene, koji je prvi radio sa svijetom. Kirkwall je "kovanica" njegovog ličnog osoblja i osnova legija Prvog Blighta. On i dalje tajno vlada ovim gradom, održavajući svoj uticaj tokom perioda svih drugih kuga. Svi vladari i Vijeće Kirkwalla izvještavaju Dumatovog Thedasovog savjetnika Kravana. 395 Antikviteti: 395 Ancient Times U tajnosti, grupa najmoćnijih Gospodara Carstva otvorila je magičnu kapiju određenog svetog nebeskog Zlatnog grada, koji je, po njihovom mišljenju, bio dom samog Stvoritelja. Tačnije - u podzemni Arlatan, u koji su došli uz pomoć čuvenih Dalish Mirrorsa, koje su vilenjaci stvorili u davna vremena za svoje kretanje. A u današnje vrijeme, pošto je fokus ovih ogledala bio u Arlatanu, koji je postao "proklet". Smatran takvim jer samo faeri mogu proći kroz ogledalo a da ne posjete Arlatan, za sve ostale, takvo putovanje prijeti da padne u taj svijet gde sada boravi Arlatan. Istorija je na kraju smatrala da su ovi gospodari prokleti zbog svog grijeha i izbačeni iz Arlatana nazad u stvarni svijet u obliku zastrašujućih čudovišta promijenjenih do neprepoznatljivosti - prvih stvorenja tame (u stvari, nižih demona). Iza njih je došao Thedas Underdark, koji je također na mjestima komunicirao sa Arlathanom, i legionarima Prvog Blighta. Arhidemon Dumat je ustao i počela je prva mrlja. Bio je to užasan rat koji je uništio patuljasta kraljevstva i skoro zbrisao ljudsku rasu. Samo stvaranje Reda Sivih Čuvara (kreaciju i šifru je lično izmislio Dumat, prema ritualu inicijacije gladijatora Inferno Arene) spasilo je kontinent, ovi očajni ratnici su odbacili stvorenja tame nakon veka rata. Tevintersko carstvo je bilo jako oslabljeno, ali čovječanstvo je slavilo pobjedu... U svakom slučaju, Dumat je dobio ono što je htio stvarajući ovaj Red preko svojih ljudi. Od sada su Čuvari bili nesvjesno podređeni Dumatu, piju njegovu krv tokom inicijacije, automatski postajući članovi njegove kuće (pa, kuće vojvode, naravno). Dumat je "uništio" Sivi Upravitelj (tj. član njegove Kuće) u bici na Silent Hills u -203 antici (992 TU), nakon skoro dvije stotine godina Bljeta i otprilike hiljadu godina prije događaja Dragon Age: Origins. Uveo je tradiciju Kuće sjene - izbor Odabranog, kroz završnu Bitku. Čudno, ali kasnije je to uvijek bio Sivi upravnik. Otuda legenda, koja potiče iz Tedasa, da samo Sivi Čuvar može pobediti Arhidemonskog Zmaja. 1. Blight - Dumatovo pojavljivanje Thedasu. Arhidemon Dumat* ili Zmaj tišine, službena istorija Tedasa, koju su napisali magistra iz Tevintera, pripisuje prvom od starih bogova, drevnih zmajeva koje je Stvoritelj navodno zatvorio u podzemlje, jer su preuzeli vlast i obmanuli svoje sljedbenike. . Ljudi su vjerovali da je Dumat najmoćniji od starih bogova i da je upravo on podučavao savijanju krvi Arhonta Talsijana, osnivača Tevinterskog carstva. Nakon pada Magistara, u -395. antici (800 TU), prva dobrovoljna stvorenja tame - emisari-mađioničari koji su prihvatili njegovu krv u Arlatanu, stigla su do Ulaza u Kuću Dumat, gdje je bila suština Drevnog Boga. navodno izobličen i transformiran u prvog arhidemona, počevši od prvog Mor. * Ime Dumat (Dumat) može biti referenca na Duma (Dumah), "anđela tišine" u jevrejskoj mitologiji (aka Duum) (n/a2 - podsjeća li vas na nešto?). Nakon počasti koje je u Kući sjene odao Dumat, njen vojvoda, ostali baroni su također čeznuli da učestvuju u transformaciji novog svijeta u dio Kuće kuge. -oOo- Sljedeću takvu priliku dobio je baron Zazikel - šef Kuće đavola. Đavoli su harizmatični kušači i varalice, sposobni da preokrenu duše i sudbine zahvaljujući slatkim riječima (prirodni templari). Političari i diplomate. 170 Antikviteti: Proročica Andraste i njen muž, vojskovođa Maferath, poveli su vojsku varvara preko Budnog mora da napadnu oslabljeno Tevintersko carstvo. Potaknuli su ustanak protiv magova širom Tedasa, i ubrzo je njihova vojska stala pred vrata Minratosa. Bili su na ivici konačne pobjede nad Carstvom, a onda je Maferath izdao Andrastea (djelo đavoljeg barona Darknessa Zazikela, čiji je red sada bio da se zabavi), i ona je živa spaljena na lomači, ali njeno sjećanje će živjeti i dalje, inspirirajući stvaranje religije koja će jednog dana pokriti cijeli Thedas. Tako je rođena Crkva. Templari su ideja i oličenje Zazikelove ideje, kao i njihov kod i ritual transformacije. 25 starina: Kako su se granice Carstva smanjivale, Kirkwall je postao jedna od njihovih usamljenih ispostava na udaljenoj i gorkoj granici. Okolne teritorije brzo su podijeljene na ono što će postati Orlais, varvarski Slobodni marševi i ono što je postalo novi dom vilenjaka, Dalesa. Uprkos svojoj udaljenosti, Kirkwall je odbijao upade mnogih vojski i nije pao sve dok se gradski robovi konačno nisu pobunili, pogubivši svoje tevinterske vladare u jednom naletu nasilja. Teritorija koja je prije ustanka pripadala gradskoj tvrđavi je stoljećima ostala predmet žestokih rasprava, ali nikada više nije spojena sa Carstvom (pokrovio ju je baron Dumat, ovo je njegova zona, a sa Zazikelom nikada nije bio prijatelj, a događaji u Kirkwallu su ih potpuno posvađali) . 1:01 Božansko doba: Crkva je svoju prvu suverenu nazvala Giustinia I (Justina I), označivši početak nove ere nazvavši prvu eru novog kalendara u njenu čast. Ovo doba je bilo vrijeme kada se uticaj Crkve širio po Tedasu, što su podržavali Sivi Čuvari, koji su bili željni da pronađu pravi put (a zar to nije ni iznenađujuće?). Red je podržao rast Crkve šireći Andrasteovo učenje po cijelom kontinentu. 1:05 Božansko doba: Arhidemon Zazikel (tvorac templara i njihovog kodeksa) se probudio, a sa njim je došla i druga mrtva. Porod mraka se uzdigao sa zemlje širom kontinenta. Naravno, jer su članovi Reda templara bili vrlo česti, i niko nije pravio paralelu. Stvorenja tame su se pojavila u svim krajevima kontinenta, prijeteći narodu Thedasa (banalno ponovno rođenje samih templara, buđenje krvi). Čovječanstvo se našlo upleteno u očajničku borbu za opstanak koja se vukla skoro stotinu godina. Konačna bitka je izbila u 1:95 Divine Age u Starkhavenu (Starkhaven), najvećem gradu slobodnih marševa. Ljudske snage, predvođene Sivim Čuvarima, ostvarile su snažnu pobjedu nad mrakom, tjerajući ih natrag na Duboke puteve na nekoliko stoljeća. 2. kuga - pojava Zazikela. Prema svicima Magistra, Zazikel ili "Zmaj haosa" bio je jedan od starih bogova. Probuđen je u 1:5 Divine Age (1199 TE) od strane mraka i ponovo je rođen kao arhidemon koji je predvodio drugu Blight koja je uništila grad Nordbotten u Anderfelsu prije nego što je svijet reagirao na njegovu pojavu. Zazikel je uništen (hee hee, je li to besmrtno?) u bici kod Furious Harbor-a u 1:95 Božanskog doba (1289 TE). -ooo- Nakon toga, prvenstvo je pripalo Baronu Tame Thoth-u, Vatrenom Zmaju, šefu Kuće kaznitelja, jedne od najokrutnijih kuća. Sada je na njemu red da pokaže šta može. Kazivači su prenosioci kuge i pošasti, ovi demoni mogu nauditi (ili izliječiti) dodirom. Najteža kuća u smislu njihovih metoda uticaja, oni razbijaju pristalice mučenjem (Inkvizicija i vilenjaci kažnjavači). 2:10 slavnog doba: 2. vek. Novo vrijeme, 10 slavnog doba. Rastuće neprijateljstvo između vilenjaka iz Dalesa i ljudskih misionara dovelo je do toga da su vilenjaci napali orlezijanski grad Red Crossing. Saosećao je sa vilenjacima, ovo nije bio prvi vilenjački svet koji je osvojio. Znao je za šta su šiljaste uši sposobne uz pravilno rukovanje. Ogorčena, Crkva je proglasila početak vjerskog svetog rata protiv vilenjaka, koji je kasnije postao poznat kao "Sveti marš na dolinama". Nova domovina vilenjaka je uništena, njihov narod je bio prisiljen ili živjeti pod jarmom ljudske vlasti i napustiti svoje bogove, ili lutati kao nomadi bez zaklona (konačni odlazak vilenjaka u sjenu, djelo karatelja Thotha ). Vilenjaci koji su mu dobrovoljno otišli bili su žedni osvete i bili su odlični legionari. 3:10 Doba kula: Sa buđenjem arhdemona Thotha, Treći Blight je oslobodio horde mraka širom Tevintera i Orlaisa. Samo su brze akcije Sivih Čuvara spriječile dalje širenje stvorenja tame izvan granica dviju država. Njihove vojske susrele su se na Hunterovoj planini u Hunter Fell-u, gdje je vojska mraka potpuno uništena, uključujući i arhdemona, u najkrvavijoj bici u istoriji. Legende kažu da su gomile leševa stvorenja tame "krasile" prostor stotinama metara unaokolo, a njihova krv je zatrovala tlo na koje je pala. Treća kuga - Thothov fenomen, dobio je sljedeći zapis u kronikama: Thoth* ili "Vatreni zmaj" bio je jedan od starih bogova. Probudio ga je mrak u 3:10 Doba tornja, čime je započeo Treći Blight. Nakon petnaest godina borbe, Thoth je uništen na Hunterovoj planini od strane kombinovanih snaga vojski Sivih Čuvara, Orlaisa i Tevinterskog carstva u 3:25 iz doba kule. Toth, arhidemon treće Blight, može biti referenca na božanstva Azathoth ili Yog-Sothoth, dva druga boga iz mitova o Cthulhuu Howarda Lovecrafta. Takođe, ime Thoth može biti referenca na staroegipatsko božanstvo Thoth, boga mudrosti i znanja. -oOo- Nakon praznika Thotha, na red je došao Andorhal, Zmaj od okova. Šefovi Kuće zlonamjernika. Kuća zlonamjernika su zanatlije Palih, sposobni da stvore nevjerovatne stvari po pravoj cijeni. Uticaj putem mita, vrednosti, kao i gospodara Tel. Eksperimentatori. Najbogatija kuća svijeta sjenki. 3:87 Doba kula: Iritirani ograničenjem magije koje je Crkva nametnula, svećenici Tevinterskog carstva odrekli su se Orlaisove vjerske nadmoći. Odvojili su se od Orlezijanske crkve i izazvali takozvani "Veliki raskol". Ono što ih je razlikovalo bila je njihova vizija Andrastea ne kao božanske proročice, već kao smrtnog simbola nade - i, očigledno, moćnog maga - carski svećenici, šokirajući sve, izabrali su čovjeka za Suverena u glavnoj katedrali Minrathousa. Poznat kao "Crni gospodar" (lično Andorhal), postao je moćan simbol antiimperijalne propagande i raspirivao mržnju prema svim magovima. Od tada je, međutim, red Tevinterskih magova-sveštenika sve užasnuo. Bili su prvi koji su uronili u ponor nekromancije, iskoristivši pokroviteljstvo Andorhala i njegove prilike. 4:40 Crno doba: Pobješnjela Velikim raskolom, Crkva je okupila vojsku vjernika iz svih krajeva Tedasa i četiri puta napala Carstvo, s namjerom da iskorijeni heretike i njihovu lažnu Crkvu. Ovi "Sveti marševi" opustošili su zemlje i na kraju nikada nisu postigli svoj cilj: katedrala Minratousa ostala je netaknuta. Do danas je raskol ostao nepromijenjen, a Carska crkva je ostala nezavisna od svoje braće i sestara u Orlaisu (djelo Andorhala, koji je organizirao „mušku“ vladavinu templara i spojio ih sa magičarima). Andorhal je uveo ritual inicijacije magova "Mučenje" i njihovo "kroćenje", kontrolu magova od strane Naamar Templara, direktan kontakt sa Baronom Visokog Ešalona i magova i templara. Popunio je svoje redove templarima (oduzeo je komad Zazikelu, također se ne slaže s njim). Učinio je obaveznim templarima neofitima da budu čedni prije inicijacije. Nije mu se svidjela visoka stopa smrtnosti na inicijaciji u Čuvare. Svojim ritualom smanjio je gubitke "u životu" snage "posvećenih hramu" (u smislu njega) na minimum. 5:12 Uzvišeno doba: Sveti pohodi završili su se početkom Četvrte mrlje. Arhidemon Andorhal se pojavio u Antivi, predvodeći horde izroda tame do Slobodnih marša i Anderfela. Odbijajući pomoć, bili su skoro uništeni... prije nego što su herojski Sivi Čuvari stigli na svojim grifonima. Čuvar vilenjaka Garahel je porazio arhdemona kod Eisleya, u bitci koja je rezultirala gubitkom grifona i nečim što se smatralo potpunim uništenjem mraka zauvijek. Burna romansa između Andorhala i Garahela ušla je u anegdote Sveta senki. 4. Blight - pojava Andorhala. U svicima Majstora to je opisano na sljedeći način: Arhidemon Andorhal* ili "Zmaj od lanaca", jedan od starih bogova. Probuđen je u 5.12 Uzvišenom dobu od strane mraka i ponovo se rodio kao arhidemon, koji je predvodio četvrti Blight, tokom kojeg je Antiva potpuno zarobljena i počela je opsada glavnog grada Anderfelsa. U bici kod Isleya u 5:24 Exalted, kombinovane vojske Orlaisa, Anderfelsa i Slobodnih marša pod zastavom Sivih Čuvara porazile su horde Andorhala, dok je arhdemona porazio vilenjački heroj Garahel. *Andoral - Moguće je da se odnosi na Andorhal, grad u World of Warcraftu koji je pogođen kugom mrtvih i pod kontrolom Scourge, jedne od dvije glavne frakcije nemrtvih. Predstavnici nemrtvih su nekada bili živa bića, u novom obliku vođena natprirodnom mračnom silom (podsjeća li vas na nešto?). 5:42 Uzvišenog Doba: 5:42 Svetog Doba. Uzdigavši ​​se od običnog štitonoša do vođe koji je ujedinio zaraćene varvare krajnjeg juga, počevši od ujedinjenja nekih barbarskih klanova krajnjeg juga, Calenhada Velikog (potomak Andorhala i Garahela, ovdje je to tradicija vilenjačke krvi u kraljevima Fereldena) krunisan je kao rezultat (proglašen za prvog kralja Fereldena), pokrenuvši legendu kojoj je suđeno da ga nadživi i postane primjer za potomstvo. Onda je došlo vrijeme velikog spletkara Urthemiela Fienda, novog miljenika vojvode od Morea, koji savršeno zna kako da ga "zabavlja". *Junior House of Duke More - House of Baron Urthemiel. Njegov dom je dom "Djakova" - vladara sudbine ispisanih na zvezdanom nebu, nosilaca noćnih mora i prokletstava. Igraju igre sa prostorom i vremenom. Vremenske petlje, dimenzionalne zamke... njihovo djelovanje. Oni mogu promijeniti tkanje sudbina, smatrajući to zabavnim. Veliki intriganti. Urtemiel Prelijepi nikada nije pokvario odnose ni sa jednim drugim baronima, štoviše, jednostavno je obožavao spletke i podmetanje i vjerovao da je sve što je moguće već učinjeno s ovim svijetom. Ali on je i dalje žudio da odigra igru ​​koja mu je data sa najvećim učinkom. Mora se reći da je Urthemiel imao krv trutova, što je odredilo neke od njegovih simpatija i osobina... Baron tame Urthemiel je bio pošten spletkaroš i imao je vrlo dobre veze ne samo u svojoj Staroj kući. Imao je veze u drugim kućama (na primjer u Svijetu krvi), pa je prvi primijetio da sa Arlathanom nije sve lako i "popunio" svoju teritoriju za sebe, dok su se ostali petljali po svijetu. pružena mu. Počeo je sa eksperimentom. Voleo je mačke... (zašto je to naglašeno, razumećemo u procesu čitanja Ogledala). 6:30 Century Steel: Glasine dopiru do zemalja Thedasa o čudnim ljudima koji pristižu na sjeverna, džunglom prekrivena ostrva Boerskog okeana - visoki ljudi sa trubama i brodovi koji su zaglušujuće pucali. Ovi ljudi su sebe zvali "Qunari", a kada su napali kontinent u ogromnom talasu, to je bilo iznenađenje za čitavo čovečanstvo. Vanzemaljci, koji su sebe zvali "Qunari", preplavili su kopno poput poplave, iznenadivši stanovništvo kontinenta. Natjerali su sve koje su pokorili da se pretvore u Qun, njihovu okrutnu vjeru, opresivnu vjersku doktrinu koja je proklamirala sve jednake, ali je uništila individualnu slobodu. Čovječanstvo se nekoliko stoljeća borilo da protjera Qunarije sa kontinenta, što se nikada nije dogodilo. 7:60 Olujno doba: Brutalnu i brutalnu okupaciju Kirkwalla od strane Qunarija ukinule su orlezijanske snage, koje su postavile svog chevaliera kao privremenog vladara unosnog trgovačkog grada. Ova odluka je naišla na neprijateljstvo savezničkih gradova Slobodnih marša, kao i mnogih vilenjaka, koji su brzo postali ravnopravni građani pod Kunovom vladavinom. Pobune u Kirkwallu i prijetnje drugih trgovinskih partnera primorale su Orlaisa da se povuče. Po prvi put, plemići Kirkwalla su bili slobodni da biraju svog vladara, a postavljen je i prvi vikont Kirkwalla (prirodno vilenjačkog porijekla). Dumat i Urthemiel su bili u odličnim odnosima. Svidjela mu se ideja Kirkwalla. I dozvolio je Qunarima da ostanu tamo, smatrajući njihovu rasu izuzetno radoznalom. Zbog čega je Urthemiel od Qunarija napravio najpopularnije plaćenike. 8:24 Blaženo doba: Nakon godina postepenog opadanja, car od Orlaisa, Reville Ludi (zazikelov poslušnik, jer je još uvijek gajio ogorčenost prema templarima), napao je svoje susjede i osvojio Ferelden u bici kod Lotheringa. Uzurpator Megren postavljen je na tron ​​kraljevstva, dok je zakonita kraljeva unuka, poznata kao Kraljica pobunjenika, nastavila svoju borbu. Orlezijansko carstvo uživalo je u oživljavanju svog prijašnjeg utjecaja i moći koji su uslijedili nakon invazije, postignute obnovom svoje države, i novim prilikama koje je Reville brzo prokockao, zajedno sa Zazikelovim pokroviteljstvom, razočaran u njega. 8:99 Blaženo Doba: Tri vijeka se smatralo da su zmajevi izumrli, zahvaljujući naporima zloglasnih ubica zmajeva iz Nevarre, ali Visoki zmaj je viđen kako jede "bezumni obrok" ​​u Frost Mountains (koje je progutao nije prijavljeno). I iako su naučnici rekli da je ovo užasan znak, Crkva je odbila da ovaj fenomen smatra simbolom pobede Orlezijanskog carstva i nazvala je sledeće doba Dobom Zmaja. (Mogu da zamislim kako su se zabavljali u Kuli Mora, pogotovo što je zmaj bio Urtemiel, koji je leteo "na izviđanje"). Međutim, pobunjenici iz Fereldena su to vidjeli kao znak ponovnog rođenja svoje nacije i uspješno su protjerali Orlezijance iz zemlje tri godine kasnije. Kralj Merik je bio taj koji je otputovao na Duboke puteve i sreo arhitektu (lično zabavljenog Mora, koji je pokupio nekoliko novih miljenika harema iz ovog epa, posebno Grey Warden Bragan). 9:21 Dragon Age: Lord Marlowe Dumar (potomak Dumata i njegovog Vilenjaka) izabran je za novog vikonta Kirkwalla, zamjenjujući Perrina Trenholda, tiranina kojeg su gradski templari ubili "zbog svih dobrih stvari". Međutim, mnogi su primijetili da su Trenholdove zloupotrebe postale predmet negodovanja tek nakon što je pokušao protjerati templarski red iz grada. Priča se da se Dumar ne miješa u poslove templara, te da je od njegovog imenovanja njihov red u Kirkwallu postao nevjerovatno moćan. Oni su postali centar moći Crkve u istočnom Thedasu i imaju željezni stisak u krugu magova u zalivu. (Kao znak Dumatovog primirja s Andorhalom, koji ga je o tome savjetovao nakon vlastite emisije s Kalenhadom i uz punu saglasnost Urtimiela lukavog **** o). 9:30 Dragon Age: Peta Blight počela je u južnom Fereldenu usponom arhidemona Urthemiela. Ono što je izgledalo kao katastrofa pretvorilo se u nevjerovatnu pobjedu (p/a 2 - hm, ovo je stvar budućnosti, naravno... ali znamo Urtimielov scenario) - preživjeli Sivi čuvar ujedinio je kraljevstvo protiv stvorenja Tame , uništio Arhidemona u bici kod Denerima i proglašen za Heroja Fereldena. Fifth Blight se završio prije nego što je zaista počeo, a svi Thedas su se radovali (kanonska verzija Dragon Age: Origins). Šta hoću da kažem - ne verujem! Sve kuge su trajale stotinu godina, a ovdje par godina... to se sigurno ne dešava tako... ali evo šta je Urthemiel zamislio da bi ugodio svom najmračnijem gospodaru... ovo ćemo pročitati u Dalish Mirrors. Peta kuga je manifestacija Urthemiela, iako nije dugo trajala, ali je dala mnogo. Isprobao je novu trku vlastite proizvodnje i svima je bila privlačna, a posebno Dumat, kao poglavica gladijatora. I što je najvažnije, izveo one koji su u stanju da hodaju svetovima. Urthemiel se za to pripremao dugo vremena i odlučio je da je najbolja opcija korištenje Ogledala Dalisa. Štaviše, Arlatan je bio njegov feud. I prva upotreba ogledala je bila tako uspješna!!! Baroni su se od uzbuđenja kladili i spletkarili ne jedni na druge, već na nove heroje. Što je, naravno, više dirnulo i zabavilo. Bilo je to nešto novo u njegovoj kući! Čak je odlučio da pospremi sve ključne igračke za sebe (p/a2 - ovo je moje, ovo je moje I ovo takođe ... sviđa mi se, moje ... i ko bi se bunio? Kladite se, ali nemojte' ne dirajte ga rukama!) potomak Andorala (na čemu su mu bili neizmjerno zahvalni), osvajanje Qunarija, pa se čak i lično udostojio da "odleti" do Mraznih planina, procjenjujući "front posla" , pod njegovim pokroviteljstvom je djelovao Arhitekt (gospodar tijela). Pogodi ko? Baroni nisu pogađali, ili su se pretvarali da ne pogađaju. Kalifi se takođe moraju zabaviti. Nekako tajna. Poput pravog intriganta, koji je predosjećao da je vojvodi već dosadno igranje s ovim svijetom, Urtemiel je hitno pripremio novu platformu. Magistri su u svojim svicima zapisali da je Urthemiel, ili "Zmaj ljepote", jedan od starih bogova, izvorno bio zmajevo biće koje je u Carstvu obožavano kao bog ljepote. Urthemiel je probudio mrak i pretvoren u arhidemona u 9:30 Dragon Age-a, (neposredno prije događaja u Dragon Age-u: Origins, čiji je centar peti Blight.) Unos koda: Urthemiel je tevinterski bog lepote i obožavali su ga muzičari, umetnici i pesnici u davna vremena. Festival Urthemiel bio je najveći festival u godini i trajao je čitavih dvanaest dana. U njegovu čast komponovane su drame i čitave simfonije. Sada je on samo "luda slika svog bivšeg, opsjednut samo jednom željom - da uništi sav život" (dobro, dobro). Pred Thedasom su bila još dva Blights-a koje treba potpuno potrošiti: Baron Lucasan, "Dragon of the Night" (još nije igran). Šef Kuće prevaranta je šarmantno tijelo - u stanju su promijeniti svoj oblik i postati nečija najveća želja. Pomak na seks. Također i Majstori transformacije tijela (mesa). Iskušači su dobavljači svih igračaka iz harema Demonskih kuća. Baron Razikeyle, "Zmaj misterije" (očekuje se da će biti posljednji). Šef ubica. Ubice (lovci) su nosioci mrtvih, sposobni da prizovu duhove i otrgnu duše iz tijela, bez obzira čija. Ova kuća u ovom trenutku nije završena. Ali mladi (za svoj status) demon već je nešto smislio, sklapajući savez sa Urthemielom. Već je procijenio izglede koje je počeo razvijati. I Lukasan se na to osvrnuo jer su intrige očito prešle sa čisto vojnih ... na drugi status. Štaviše, pojavljivanje mladog ferija na terenu je sve radikalno promijenilo, čineći dalja dešavanja potpuno nepredvidivim, a još uvijek se ne zna kako će završiti 5 Pestilence, njegovom intervencijom u lijepo isplaniranoj historiji. I na kraju krajeva, ovaj mali, prljavi raritet ne možete ni prstom dotaknuti... koji od demona želi dobiti neotklonjivu kletvu vila? (gee-gee impotencija, na primjer, ili još gore, oni imaju fantaziju... pa, već znamo). Ili letjeti iz baronije u niže ravni? I što je najgore, ova magična stvorenja nisu podložna nikakvom utjecaju i obuci i nepredvidljiva su do krajnjih granica...

Kroz zarobljeni Denerim i borbu s njim pomoći će saveznici koji su bili okupljeni prije odlučujuće bitke. Broj saveznika i veličina njihovih vojski zavise od onoga što se prenosi preko emisara u glavnom logoru. Maksimalan broj vojnika u jednoj vojsci je 50. Svaka vojska je predstavljena u gornjem desnom uglu, ispod mini-mape, ikone i broja raspoloživih boraca. Svaka vojska može biti raspoređena samo jednom i samo u jednom odabranom području. Ako je odabrana vojska poražena, druga vojska može biti raspoređena u tom području. Ko će tačno biti u saveznicima zavisi od izbora napravljenog tokom prolaska igre. Na primjer, ako je , onda će golemi pomoći u posljednjoj bitci. Ako , templari će pružiti podršku. Ako , pojavit će se vukodlaki.

  • Redcliffe vojnici- hrabri pješaci odani Earlu Eamonu. Dobri su protiv naoružanih ljudi, ali nemaju dalekometno oružje.
  • Orzammar Dwarves- borbeno prekaljeni pešaci. Dobri su u odbrani, ali im nedostaje dalekometno oružje.
  • Golems neverovatno jak u bliskoj borbi, a nije loš u borbi na daljinu. Veoma, veoma ih je teško pobediti.
  • Vukodlaci iz šume Brecilijana su smrtonosni u napadu, ali loši u odbrani.
  • Dalish vilenjaci- vješti strijelci, ali u bližoj borbi inferiorni u odnosu na druge trupe.
  • Templari- elitna vojska, majstori svih zanata. Pošto su templari sposobni da potisnu magiju, oni su savršeno oružje protiv magova.
  • Magovi kruga nanose tešku štetu od uroka na bilo kojem dometu, ali su slabi u bližoj borbi.
Odlučujuća bitka sa arhdemonom će se odigrati na krovu tvrđave Drakon, gde će on pasti zajedno sa Riordanom. Glavno oružje neprijatelja su udari i napadi udovima, kao i vatra. Kovači iz Denerima, stvoreni od zmajevih krljušti, i balzama pomoći će da se izbore s vatrom. Borba će biti lakša ako u odredu postoji čarobni iscjelitelj, na primjer Wynn. Šaljemo ratnike i razbojnike u gustu stvari, kada arhidemon zgrabi pratioca, udarac štitom ili drškom, kao i kamena šaka, pomoći će da se riješi zarobljavanja. Uz rubove platforme nalaze se baliste, koje se mogu i trebaju koristiti protiv arhdemona. Kada se preseli van domašaja, na udaljenu lokaciju, jednostavno je nemoguće bez balista, iako ga mađioničari mogu istjerati iz mjesta, ali to će potrajati.

Ponekad se mehanizam može zaglaviti, u takvim slučajevima će vam pomoći vještina "Pravljenje zamki". Arhidemon je, kao i svaki zmaj, podložan napadima hladnoće i otporan na vatru, tako da će sve čarolije vezane za hladnoću, kao i rune koje nanose štetu hladnom, biti najkorisnije u borbi. Borba se može završiti sa tri različita ishoda: prvo, Sivi čuvari prežive ako ; drugi - glavni lik će umrijeti; treće, Alistair ili Loghain MacTeer će se žrtvovati. Posljednja dva ishoda su dostupna u slučaju odbijanja Morriganine pomoći. U zavisnosti od napravljenog izbora, otključava se jedno od dostignuća "Ultimate Sacrifice", "Guardian Commander", "Redeemer" ili "Dark Deal". Sa smrću arhidemona, kuga će prestati i oni će se vratiti kući.

16:44

Harlock vođa

Doveli smo ga Lordu Varru. Jaki ljudi su ga držali za okove s obje strane. Bio je razoružan i tučen sve dok nije skoro puzao.

Rečeno mi je da si ti jedini koji je preživio napad mraka u rudnicima,” rekao je Lord Varro. - Ti si ludak, razumem. Rečeno mi je šta ste rekli kada ste bili zarobljeni?

Čudovište je odgovorilo: "Reci im da će umrijeti." Njegov glas je bio divlji i grleni, kao u životinje dresirane da imitira ljudski govor, ali smo razabrali njegove riječi.

Da, rekao je lord Varro. Vi ste pametniji od drugih poput vas.

Da, reče čudovište.

Želim da znam više, - rekao je lord Varo, - da bismo mogli da razumemo ljude poput vas i da se složimo.

Shvati, - reče stvorenje. “Tvoji ljudi su me tukli u krvave šake. Moja krv se pomešala sa njihovom. Uskoro će čuti pjesmu. Uskoro će njihova krv zapaliti, a ja ću ih voditi.

Ljudi su gledali u svoje ruke, jer nam je bolest stvorenja tame već bila poznata. A onda je stvorenje otrglo okove iz njihovog stiska.
Zatim je nasrnula na lorda Varra i zgrabila ga za vrat.

Neće biti pregovora”, rekla je ona. - Nijedan. Umrijet ćeš. Tvoj svijet će umrijeti. Shvatićeš. Zgrabila je lorda Varra za vrat i uspjela ubiti četvero ljudi prije nego što smo ga dokrajčili.

Iz Kodeksa kuge, zbirke spisa o mraku koji se čuva u Imperijalnoj biblioteci Minratousa, gdje
dozvoljen je ulazak samo članovima Učilišta


16:44

12 Ghoul

Ghoul

Među tužnim žrtvama Pete mrlje su i oni koji su preživjeli susrete s mrakom u Fereldenu, samo da bi postali osakaćena stvorenja koja utjelovljuju prljavštinu. Vidjeli smo životinje - ptice, vukove, pa čak i medvjede - kako se pretvaraju u bezumne ostatke svojih pravih kolega. Ljudi se ne razlikuju od njih. Ove nesretne žrtve nakon kontakta s krvlju mraka nije umro odmah. Nije ih uhvatila groznica i ludilo. Sva dlaka im je pala s tijela, a koža je postala prekrivena krastama. Iako su još mogli razumno razmišljati, mnogi su govorili o šapatu ili pjesmi koju niko drugi nije čuo.

Važno je da, čim žrtve to počnu da čuju, budu milosrdno ubijene. Mnoge priče lutaju Fereldenom o takvim duhovima, izluđenim kugom, koji napadaju prijatelje i šire ljagu dalje. Iako bolest vjerovatno na kraju ubije gula, umiruća sila ova stvorenja ih čine opasnima kao i sama stvorenja tame.

Nisu više prijatelji, nisu rođaci, nisu sunarodnici. Ovo su Mopine žrtve, i one su vrijedne iste milosti koju je Hessarian pokazao Andrasteu - brzu smrt od mača.

— Sestra Dorcas Guerrin, Marks of Mort


06:59

Cijena koja je plaćena

Kako se Prva mrlja nastavljala, Sivi Čuvari su počeli da shvataju cenu koju su morali da plate za Inicijaciju. Mučili su ih grozne noćne more i vizije, jeziv glas i - kako su godine prolazile - želja da se pridruže hordama izroda mraka kojoj je bilo gotovo nemoguće odoljeti. Osim toga, stvorenja tame su nakon nekog vremena naučila razlikovati saveznike od Sivih čuvara. Čak su ponekad naučili da osete prisustvo Čuvara, baš kao što su Čuvari osetili njih.

Uprkos ovim preprekama, prve godine kompanije protiv Blighta bile su vrlo uspješne za Čuvare. Grupa odlučnih Anderovih vojnika čak je uspjela ubiti Dumata dok je zmaj bježao od prijetnje Čuvara. Svečanost je ovim povodom ubrzo morala biti prekinuta, pošto se Dumat nakon nekog vremena vratio - gotovo bez ijedne ogrebotine. U godinama koje su uslijedile, naučnici Grey Wardena shvatili su da Arhidemonova smrt samo uzrokuje da se njegova duša transmigrira u tijelo obližnjeg mraka, čije tijelo tada poprima oblik koji je poznat zmaju. Dokle god postoji mrak, Dumat je besmrtan.

Sivi čuvari su pali u očaj. Ali onda su nagađali da bi veza Čuvara sa mrakom mogla spasiti Thedasa: ako Dumata ubije Sivi Čuvar, duh umirućeg Starog Boga bi jurnuo u Čuvarovo tijelo. Pošto tijelo Čuvara sadrži dušu (za razliku od bezdušnih stvorenja tame), kao rezultat stvorenog paradoksa, i Čuvar i Arhidemon će biti uništeni.

Dumatova smrt od strane Sivih Čuvara u bici na tihim poljima dokazala je da je ideja bila tačna, jer se Arhidemon nije vratio u narednim godinama. Hronike Sivih Čuvara nisu sačuvale ime Čuvara koji je žrtvovao svoju dušu da uništi Arhidemona, budući da su se mnogi Čuvari istovremeno borili s njim, a u agoniji je umirući zmaj ubio oko sedam ratnika Reda.


06:53

Poreklo obreda inicijacije

Bez obzira da li je Carinus postojao ili ne, priče o njegovim putovanjima u potrazi za saveznicima šute o jednoj činjenici. Ti ljudi koji su stajali na početku Čuvara, nisu samo govorili glasne govore. Tražili su i najefikasnije načine borbe. Većina zapisa kaže da je on bio prvi koji je predložio korištenje krvi neprijatelja kao glavnog oružja u borbi Nakirija iz šume Donark (Nakiri of the Donark Forest). Njegov narod je vjerovao da kušanjem krvi neprijatelja dobivate njegovu snagu. Kada su prvi Sivi Čuvari započeli istraživanje u ovom smjeru, mnogi magovi koje su tražili za savjet potvrdili su da postoji moć u krvi. U Tevinteru je tada cvetala i cvetala magija krvi.

Prvi Sivi čuvari izveli su neke eksperimente u tajnosti. Proučavali su ne samo obrede Donarka i Tevinterskih magova krvi, već su se okrenuli i znanju drevnog Arlatana. Ovo znanje su primili od vilenjačkih robova, koji su ih pružili pod uslovom da će Sivi Čuvari u njihovim krugovima tretirati vilenjake kao jednake, a nakon Blighta usmjeriti svoje napore da ih oslobode.

Ritual inicijacije koji su kreirali Sivi čuvari bio je više nego uspješan. Oni koji su ga prošli ne samo da su stekli imunitet na kvarenje stvorenja tame, već su stekli i sposobnost da osete njihovo prisustvo i "prisluškuje" tihe razgovore. U isto vrijeme dobili su i prve neosporne dokaze da stvorenja tame vodi neka vrsta sile.
Prva legendarna pobjeda Sivih čuvara tokom opsade Nordbottena nije istorijsko preterivanje. Jedan čuvar je zaista srušio desetine mraka. Ono što historija nije sačuvala je da je uspjeh Čuvara u velikoj mjeri osiguran zbunjenošću neprijatelja: stvorenja tame otkrili da se Sivi Čuvari koji su bili Inicirani gotovo ne razlikuju od svojih.


06:45

tajna istorija

Četiri Blights-a su zahvatila Thedas, a mnogi kažu da će uskoro doći i peti. Uprkos opštoj sličnosti, dve kuge nikada nisu bile iste. Neki Sivi Čuvari kažu da sa svakim Blightom, mrijest postaje sve nasilnija i moćnija. Istina ili ne, jedno je jasno - morate se boriti sa Mortom, jer će inače njegov glavni inspirator - Arhidemon sa hordama svojih stvorenja tame uništiti sav život na svijetu.

Crkva uči da je prva mrlja na Tedasu počela zato što su magistri Tevintera prorezali Senku kapije Zlatnog grada Stvoritelja, a njihova opaka priroda izazvala je njegov gnev. Gospodari su bačeni nazad u zemaljski svijet, pretvarajući se u prva stvorenja tame, njihove duše su oskrnavljene - kako piše u crkvenim knjigama. U svojoj grešnosti, počeli su da tragaju za Starim Bogovima, a kada su pronašli Arhidemona Dumata kako spava u utrobi zemlje, počela je Prva Bleda.

Očigledno je crkvena verzija historije Prvog mrlja previše pojednostavljena, puna netočnosti i, možda, potpuno pogrešna. Prema Ozamarovim hronikama, prvi mrak pojavio se na dubokim stazama u 800 TE. Ako su i crkvena istorija i Orzammar Chronicle istiniti, onda je Tevinterskim magovima trebalo samo godinu dana da provale u Zlatni grad, da budu prokleti, sakriju se u tami, pronađu i zaraze felom Dumata, okupe vojsku mraka i uhvatiti zapadnjake.
Čini se vjerovatnijim da su do TE 800 Tevinter Magisters već neko vrijeme tražili Dumata. Neki naučnici Grey Warden vjeruju da su ga već pronašli do tog trenutka, a on ih je uvjerio da mogu doći do Zlatnog grada Kreatora. Takođe je moglo biti da su različite grupe magičara težile različitim ciljevima, koji su se spojili u jedan za potomstvo. Vjerovatno niko nikada neće saznati istinu.

U svakom slučaju, narodi Tedasa to nisu odmah shvatili bolest zemlje i pojava stvorenja tame su povezani fenomeni. "Pošast" im se isprva činila kao još jedan dokaz da su Stari bogovi napustili ovaj svijet. Ali nakon nekoliko decenija, kako su zemlje nastavile da trunu, a mračan mrak postajao sve više i više, veza između prvog i drugog počela je da postaje sve očiglednija. Vjerovanje u ovo bio je jedan od razloga zbog kojih je Carinus na kraju podstakao osnivanje Sivih Čuvara, nadajući se da će, ako Tedas bude očišćen od mraka, nestati i sablasni utjecaj Blight-a na zemlji.

Karinusova lutanja, u koja je krenuo sa svojim drugovima prije osnivanja Reda, zauzimaju važno mjesto među legendama o Sivim čuvarima, ali se u stvarnosti ispostavljaju samo kao bajka. U nekim pričama on je glavni lik, dok se u drugim uopće ne spominje. Najmanje jedna priča o osnivanju reda pripisuje tu zaslugu grupi Anderovih vojnika čija je hrabrost - nastavili su da love Dumat čak i kada su njihove porodice bile mrtve - osramotila Tevinter.


13:18

Izviđački izvještaj

22:52

Kristoffov dnevnik

Neki u gradu su čuli za mrake koje su zaostale iza horde. I sam sam sumnjao u ove glasine, sve dok me jedan čovjek nije obavijestio da je susreo mraku u crnoj močvari. Iako mještani vjeruju da u močvari žive duhovi, najočajniji ipak odlaze tamo po treset.

Taj čovjek je rekao da je pričao vođa mraka. Ali svi znaju da ne pričaju. Govorio je i o strašnom čudovištu, crvu s nogama, koji navodno slijedi stvorenja tame. Mora da je nešto zabrljao.

Iz dnevnika Kristoffa, Sivog čuvara.

____
* Zapravo, Sivi znaju da PT emisari mogu razgovarati.
Čudno je da Orleanci to nisu znali. Međutim, ovo je Orleanac, on nije vidio izaslanike, oni se pojavljuju samo za vrijeme kuge.


02:43

Daylanov dnevnik

2 lopova: Izgubio još nekoliko tajnika na jugu. Teigi Varen i Kal Barosh su pali. Četiri hiljade patuljaka je stradalo. Mračni rod je skoro pred vratima Kal Hirola. Morate napustiti tvrđavu.

4 Rogues: Svi se pripremaju za odlazak u Orzammar. Mnogi plemići su užasnuti, jer je Orzammar trgovački grad odmah ispod površine. Plaše se da će im isparenja sa površine lišiti osećaja za kamen. Kakve gluposti. Ali Orzammara je mnogo lakše braniti.

7 prevara: izviđači su vidjeli hordu, ogromna je. Da bi kupili vrijeme, komandanti su naredili da se odmah krene, uzimajući samo najpotrebnije.

7 prevara (završeno): Dobrovoljno sam se prijavio da ostanem sa još mnogo ratnika. Zadržat ćemo mračan rod kako bi ostali mogli otići. Neka naši preci vladaju nama.

9 prevara: Ostali su i nedodirljivi, niko ih se panično nije sjetio. Ima ih oko pola hiljade. Ako je barem polovina uvjerena da se bori, dobićete pravu vojsku. Šansa da se nešto promijeni je mala, ali jeste.

10 prevara: Dvjesto muškaraca i žena. Molim se precima da dvije stotine bude dovoljno.

15. prevara: Porod mraka nas je oterao u unutrašnju tvrđavu. Malo nas je ostalo, ali već pet dana držimo juriš. Ne bismo uspjeli bez nedodirljivih. Ne, sada ih ne priliči nazivati ​​"nedodirljivima"! Njihova žrtva se ne smije zaboraviti.


01:33

Grey Wardens

Prva mrlja je bjesnila skoro sto dana. Svijet je utonuo u haos. Jedan od starih bogova je uskrsnuo, opak i pun prljavštine. Ostali bogovi su ćutali. Hronike govore da su ta vremena bila puna očaja, jer su svi - od najvećih arhonata do najbeznačajnijih robova - bili sigurni da se svijet bliži kraju.

U ovom teškom trenutku u napuštenom Anderfelsu, u tvrđavi Weishaupt, dogodio se istorijski susret. Vojnici Carstva okupili su se unutar njegovih zidina, provjereni heroji koji nikada u životu nisu vidjeli ništa osim beznadežnog rata. Kada su napustili zidine tvrđave, njihova zakletva carstvu je zaboravljena. Oni više nisu bili vojnici. Oni su bili Sivi Čuvari.

Čuvari su zauzeli čvrst stav protiv Mora. Napredovali su prema hordama stvorenja tame i osvojili zemlje za koje se smatralo da su zauvijek izgubljene. Kraj Blight-a je još bio daleko, ali pobjede Čuvara su viđene, i oni su dobili pomoć iz svih zemalja u Thedasu.

Slava Čuvara je rasla, nove snage su se ulivale u red. konačno, godine 992 prema Tevinterovom računanju, u Dolini tišine susreli su se u borbi sa arhidemonom Dumatom. U bici je pala trećina svih armija Severne Tede, ali i Dumat. Stvorenja tame pobjegla su pod zemlju.

Ali ovo nije bio kraj.

Carstvo je nekada obožavalo sedam bogova: Dumat, Zazikel, Thoth, Andoral, Razikal, Lusakan i Urtemiel. A četvorica su se pobunila kao arhidemoni. Vekovima su Sivi Čuvari čuvali stražu, znajući da je svet nestabilan i da njihova borba neće završiti sve dok poslednji od zmajevih bogova ne ode u zaborav.

Sestra Petrin, crkveni učenjak, Ferelden: Folklor i istorija.


13:20

Bilješke arhitekte

Napisano na komadićima papira, rukopis na mjestima nečitak.
"Šta se događa kada Stari bogovi umru?" Umire li pjesma s njima? Sve je u krvi. Uvijek se radi o njoj.

Vilenjak se nastanio, dozvoljava mi da vadim krv za svoj posao. Mora da se nada da ću je pustiti ako bude sarađivala.

Akoliti javljaju da još jedan vilenjak bjesni u šumi i ubija ljude. Osveta za ono što smo uradili njenom narodu. Ona ne razumije da je nasjela na Tragačev trik. Čuvat ćemo to od Serannija. Ako se uznemiri, može prestati sarađivati.

Možda sam ga trebao ubiti dok je spavao.

* DA "Buđenje"


14:56

čelična legija

Savršeni Karidin je nestao u jedanaestoj godini vladavine kralja Valtora, a sa njim je izgubljena i tajna pravljenja golema. Ekspedicije su poslane na Duboke puteve da ga pronađu, ali mračanstvo ih je uvijek guralo nazad.

Konačno, u drugoj godini vladavine kraljice Gete, cijela čelična legija, koja se sastojala od sto dvadeset i šest golema, poslata je u potragu za Savršenim.

Nijedan golem se nije vratio.

Golem Čuvar je odbio da podrži bilo kakve dalje napore da se pronađe Karidin, a Savršeni je zvanično proglašen mrtvim.

Čuvari se nikada nisu oporavili od gubitka čitave legije golema. Od tada, jedinice koje se sastoje isključivo od golema nisu bile dozvoljene u Duboke puteve.

Iz knjige Kamene dvorane patuljaka brata Genitivija, crkvenog učenjaka


12:55

Iloren saga

U danima nakon Zazikelovog ustanka, mračna stvorenja su ispunila svaki kutak zemlje.

Svi narodi svijeta okupili su se protiv Arhidemona, a Šemleni su stali ruku pod ruku s vilenjacima. Na krajnjem severu, gde su brda razbacana po dolinama, gde zemlja vekovima gori pod nemilosrdnim suncem, u zemljama koje Šemleni zovu Anderfels, živeo je klan naših rođaka, živeo i borio se sa Morom za svoje živote. Iloren je bila čuvar klana. Kao lovac u mladosti, ništa manje lukav od bilo kog vuka, on je uvijek odvodio svoj narod od stvorenja tame koja su ganjala klan za petama. Ali stari lovac je shvatio da ni Gali ne mogu večno trčati. Moraju se okrenuti i dati bitku, inače smrt. U podnožju Merdaina, mrak je opkolio klan Iloren. Te noći, mjesec je bio zagušen oblacima, a zemlja je bila zaklonjena maglom straha koja se dizala niotkuda, a vilenjaci nisu mogli razlikovati gore od dolje u njoj. U zbrci, mrak je napao.

Ali Iloren se dobro pripremila. Oko cijelog logora lovci su naslagali suhu travu, granje i stabljike kupine. Kada se začulo škripanje koraka, Iloren je, zajedno sa ostalim hagrenima, pozvala drevnu magiju. Udarili su gromom. I iako su sami naboji u mraku nestali, ipak su pogodili metu. More vatre je preplavilo sve, i nijedno mračno stvorenje nije moglo proći kroz njega da dođe do klana Iloren.

Iz sage o Iloren. Napisao Zathrian kako se prenosi sa čuvara na čuvara s generacije na generaciju.


12:15

Pismo iz Zevrana

Pozdrav iz Antive!
Radije bih bio s tobom, radosti moja. Antiva je tako tužna bez tebe. Iako me vrane jure ovdje, još uvijek mi nedostaje uzbuđenje koje osjećam pored tebe. Oh da. Mislim da će ceh pristati da se uskoro sastane sa mnom. Ili bismo ga možda trebali prvo ubiti! Šta ti misliš?

Jeste li čuli da mračanstvo još uvijek nije nestalo? Nešto što su predugo ostali, kao neočekivani gosti, zar ne? Uznemiren sam - imaš tako zanimljive stvari za raditi, ali mene nema. Ali moram da se pozabavim Gavranima. Ništa, kad ti se konačno vratim, najoštrija oštrica nas neće razdvojiti!

Do tada, vidim te u svojim snovima. Prilično zlobno.
Tvoj zauvek, 3.


15:14

Dnevnik jednog arhitekte

Tragač je doveo dva vilenjaka, muškarca i ženu. Ostali su poginuli braneći svoj logor. Nažalost, ali to je mala cijena. Čovjek je razbio glavu o zid. Čudno. Ne bore se sva živa bića za opstanak?
Tragač je priznao da nije samo zarobio vilenjake. Otkrio je da su vilenjaci i ljudi u sukobu, a onda je zaoštrio sukob, sve je uredio tako da se činilo da su ljudi odgovorni za
nestanak dva vilenjaka. Rekao je da želi vidjeti kako će reagovati poglavica vilenjaka. Još čudnije.
Vilenjakinja je uspela da uspostavi... neku vrstu odnosa sa svojim čuvarima. Čini se da je i mnoge druge studente privlači. Tragač kaže da se zove Seranni.
Vjerovatno bih trebao razgovarati s njom. Možda će shvatiti.


14:48

Kristoffov dnevnik

Neki ljudi u gradu su čuli za stvorenja iz teme koja zaostaju za hordom. I sam sam sumnjao u ove glasine, sve dok me jedan čovjek nije obavijestio da je susreo mraku u crnoj močvari. Iako mještani vjeruju da je močvara naseljena
duhovi, najočajniji, svi idu tamo po treset na različite načine.
Taj čovjek je rekao da priča njihov vođa izroda mraka. Ali svi znaju da ne pričaju. Govorio je i o strašnom čudovištu, crvu s nogama, koji navodno slijedi stvorenja tame. Mora da je nešto zabrljao.
Ujutro idem u Crnu močvaru.
- Iz dnevnika Kristoffa, Sivog upravnika


15:34

Kultura i istorija

15:32

Prva mrlja, četvrti dio, Sivi čuvari

Sa sedištem u tvrđavi Weishaupt u Anderfelsu, Red Sivih Čuvara doneo je nadu čovečanstvu u njegovom najmračnijem času. Veterani koji su se decenijama borili protiv mraka su se okupili, a najbolji od njih su se zakleli da će učiniti sve da zaustave more tame koje se prelilo zemljom. Ovi veliki ljudi, vilenjaci i patuljci, nakon što su sakupili sve što su znali o neprijatelju, formirali su ujedinjeni front kako bi stavili tačku na razularenog arhidemona.

I završili su s tim. Prva ofanziva Sivih čuvara protiv redova mraka u gradu Nordbotten i dalje je tema balada. Svaki od Čuvara morao se boriti istovremeno sa jednom ili dva tuceta stvorenja. Eskadrile Sivih Čuvara postavljene na moćne grifone, uzdižući se u crno nebo i boreći se kopljima i čarolijama protiv strašnog arhdemona - kakav je to prizor morao biti!

Nevjerovatno, ali istinito: Sivi čuvari su pobijedili u toj prvoj bitci i svijet je odjednom dobio nadu. Tokom sljedećeg stoljeća, ljudi i posljednji tvrdoglavi branioci patuljastih zemalja, predvođeni Sivim Čuvarima, borili su se sa hordama arhidemona Dumata, osvajajući i gubeći zemlje, ali ne povlačeći se. U cijelom Thedasu, Čuvari su regrutirali za svoju zastavu one koji su se mogli dokazati na bojnom polju, ne praveći razliku između vilenjaka robova i ljudskih plemenitih. Konačno, skoro dva stoljeća nakon što je prvi od starih bogova ustao sa zemlje, odigrala se velika bitka na mirnim poljima, u kojoj je združena vojska ljudi i patuljaka, predvođena Sivim čuvarima, nanijela konačni poraz Dumatu. Prva pošast je bila gotova.

Tevintersko carstvo je već čekalo novi test - proročicu Andraste. More je brzo zaboravljeno. Sa Dumatovom smrću, mračanstvo se više nije smatralo prijetnjom. Ali sada, gledajući unazad, shvatamo koliko je ponos glup i opasan. Posao Sivih čuvara još je bio daleko od završetka.

Iz Istorije Tedasovog pada. Brat Genitivi, učenjak Crkve.


15:30

Prva mrlja, treći dio, Pad patuljaka

Svijet Prvog Blighta je drugačiji od onoga što poznajemo danas. Osim Imperijuma, gdje je vladala civilizacija, ljudi su uglavnom bili barbari, živjeli su raštrkani, podijeljeni na klanove i plemena, i međusobno se svađali oko resursa. Istovremeno, duboko unutar planinskih lanaca Tedasa, kultura patuljaka bila je na svom vrhuncu, organizovana i napredna koliko je ljudska kultura bila primitivna.

Kada su se stvorenja tame izlila na površinu iz svojih podzemnih skloništa, čovječanstvo je u početku bilo uplašeno, ali je onda počelo pružati otpor. Tevinterska vojska je davala sve od sebe da zadrži horde uvrnutih stvorenja i spreči da se korupcija proširi zemljom, ali oni nisu mogli biti svuda u isto vreme. U ljudskoj istoriji, prva kuga je ušla kao period nezamislive devastacije, i to je istina. Ali u svojoj sebičnosti često zaboravljamo cijenu koju su patuljci platili u svojim izoliranim planinskim kraljevstvima.

Horde koje su se suprotstavljale patuljcima bile su mnogo veće od onih koje su se suprotstavljale ljudima, jer su stvorenja tame željela zavladati cijelim podzemnim svijetom. Uprkos moći i tehnološkoj superiornosti gnomova, nemilosrdna stvorenja tame su prevladala, prvo uništavajući udaljene tajge, a zatim gutajući čitave države. Razmislite samo o tome: za nekoliko decenija je nestala čitava civilizacija. U poređenju sa užasima koje su patuljci iskusili, izgleda da je naš prvi Blight manji okršaj. I u svim kasnijim kugama, patuljci su bili ti koji su preuzeli najveći teret neprijateljstava i većine žrtava.

Na kraju su četiri patuljasta kraljevstva uspjela udružiti snage i uzvratiti udarac. Ova saradnja ih je spasila. Ali za ostatak njihovih zemalja već je bilo prekasno. Porod mraka je okupirao Duboke puteve, veliki podzemni lavirint koji je povezivao zemlje patuljaka širom Tedasa. A sada, kroz ove tunele, stvorenja tame mogu lako izbiti na površinu bilo gdje i napasti.
Čovječanstvo jednostavno nije bilo spremno za takvu invaziju. Postalo je jasno da mu postojeće metode ratovanja neće pomoći. Trebalo je nešto novo.

Danas ljudi imaju malo pojma o posljedicama Drugog grijeha. Ne, naravno, ako o tome pitate one koji su pobožni i religiozni, oni će revnosno proklinjati opaku magiju, ne štedeći ni riječi ni osjećaja. Međutim, među onima koji žive danas nema onih koji bi se zaista sjećali strahota koje su preplavile svijet u to doba. Pisani dokumenti, ako i jesu, nažalost, nisu preživjeli eru haosa i neznanja koja je uslijedila. Na raspolaganju imamo samo priče preživjelih, usmeno prenošene kroz mračno doba, i dogmu Crkve koja nas poučava. A ovo je, mora se priznati, izuzetno malo.

Pretpostavljam da neću potcijeniti kada kažem da je Drugi grijeh oslobodio pošast cijelog života u Thedasu. Stvorenja tame su mnogo opasnija od najstrašnije kuge. Ovo je nemilosrdna sila prirode koja je došla u naš svijet poput trulog vjetra. Iz iskustva daljih kuga (kako su se nazvali invazije mraka, a ovo je najtačniji naziv kojeg se čovjek mogao sjetiti), znamo da gdje god prođe mrak, vladaju bolesti i glad. Sama zemlja je oskvrnjena njihovim prisustvom, a nebo je ispunjeno crnim oblacima. Neću preterivati, prijatelji moji, ako kažem da je velika akumulacija mraka znak strašne kataklizme.

Vjeruje se da su se ti isti prokleti gospodari, koji su postali prva stvorenja tame, popeli duboko pod zemlju da bi našli utočište u tami patuljastih Dubokih puteva i tamo, u sjenama, namnožili se. Vođeni ili planom ili ostacima obožavanja u svojim umovima, pokušali su pronaći Stare Bogove kojima su nekada služili. I našli su ono što su tražili: Dumat, prvi među Starim bogovima, poznat kao Zmaj Tišine, prije nego što je Tvorac zatvorio njega i svu njegovu braću u podzemlje zbog Prvog grijeha - zbog uzurpiranja Tvorčevog mjesta u srcu čovječanstva .

Uspavani zmaj se probudio, oslobođen iz svog zatočeništva od strane njegovih pokvarenih obožavatelja, a pokvarenost se proširila na sebe. Dumat je pretvoren u prvog Arhidemona. Njegova moć je bila u službi upaljenog, nesvetog uma. Dumat se podigao i ponovo vinuo u nebo, donoseći propast svijetu koji je stvorio Stvoritelj. Horda mraka slijedila je blizu iza njega. Stari bog je postao oko mračne oluje koja je prijetila da uništi cijeli svijet.

U svom vrhuncu, Tevintersko carstvo obuhvatalo je skoro ceo Thedas, ujedinjujući poznati svet pod tiraninom Magisterima. Magistri su ojačali svoju moć uz pomoć magije krvi, za koju se pričalo da su joj dali Stari bogovi koje su obožavali. Da bi se zadovoljila pohlepa gospodara, krv je tekla rijekama duž carskih oltara - i vilenjačkih robova i ljudi. Prema pričama, njihovi ekscesi su bili toliko strašni da se može samo radovati činjenici da je magija krvi ovih dana zabranjena.
Ali sve što se visoko uzdigne, prije ili kasnije padne. Ne zna se šta je bio razlog - predviđanje neizbježnog kolapsa ili pretjerani ponos - ali majstori su se usudili da naprave magični portal Zlatnog grada u samom srcu Sjene. Okrenuvši se od svojih kreacija, Stvoritelj je ostavio svoj tron ​​u Zlatnom gradu bez nadzora; gospodari su željeli da ga zauzmu, osvoje nebesa i postanu jednaki bogovima. To je ono što Crkva, često otvoreno govoreći, naziva Drugim grijehom.

Prema većini verzija legende, majstori su zaista stigli do Zlatnog grada i ušli u Stvoriteljevo prebivalište, gdje se nijedan smrtnik nije usudio, pa čak ni mogao kročiti pred njih. Ali nije ljudska stvar hodati po nebu. Nečastivi gospodari bili su opsjednuti ponosom i drugim grijesima, a njihovo prisustvo je uprljalo Zlatni grad. Nekada tvrđava savršenstva i svetosti, sada se pokazala kao jazbina, utočište tame i noćnih mora. Magistri su protjerani nazad kroz vlastiti portal i prokleti za svoje
perfidnost. Oskrnavivši Zlatni grad, sami gospodari su se preobrazili i postali prva stvorenja tame. Zlatni grad, nekada svetleći svetionik u samom srcu Sjene, postao je Crni grad - spomenik cene ljudskog ponosa.

— brat Genitivi, crkveni učenjak, "Historija pada Tedasa"


Zasnovan na igricama, knjigama, animeima i serijama o istoimenom univerzumu

Opis

Dragon Age je serija fantastičnih kompjuterskih igara za igranje uloga koje je razvio kanadski studio BioWare, a objavila američka kompanija Electronic Arts.

Radnja svih igara u serijalu odvija se u eri uslovnog kasnog srednjeg vijeka, na kopnu Thedas, koji se nalazi na južnoj hemisferi neimenovane planete. Thedas je naseljen mnogim rasama, a glavne su ljudi, vilenjaci, patuljci i qunari. Cijela teritorija kopna podijeljena je na nekoliko nezavisnih država kojima vladaju ljudi, od kojih su glavne Orlais i Ferelden na jugu, kao i Tevintersko carstvo, Anderfels i Nevarra na sjeveru. Na jugoistoku postoji mnogo nezavisnih gradova-država koji su zajednički poznati kao Slobodni marševi. U svim državama ljudi priznata je jedna andrastijska crkva koja odaje počast nevjesti boga zvanog Stvoritelj. U gotovo svim državama prevladava monarhijski oblik vladavine. Kraljevstva gnomova nalaze se ispod površine zemlje i pokrivaju gotovo cijelu teritoriju kopna. Svi gradovi patuljaka povezani su takozvanim Dubokim putevima. Svaki grad ima svog monarha i njemu podređen senat. Patuljci ne ispovijedaju religiju, već poštuju Savršene, pretke koji su imali ogroman utjecaj na razvoj i prosperitet određenog grada. Vilenjačka kraljevstva su odavno uništena od strane Tevinterskog carstva, a sada su mali dio vilenjaka nomadska Dalish plemena. Ostali su ili porobljeni ili žive u posebnim gradskim blokovima. Dalisi vjeruju u svoje vlastite vilenjačke bogove. Zbog toga se većina ljudi prema njima odnosi s prezirom. Na sjeveru kopna, iz nepoznatih zemalja, rasa rogatih divova zvanih Qunari počela je da se širi. Oni ispovijedaju agresivnu religiju Kuna i u budućnosti namjeravaju da preobrate cjelokupno stanovništvo kopna na nju.

Pored stvarnog sveta, postoji i svet duhova i demona, koji se zove Senka. Predstavnici svih rasa, osim gnoma, tokom spavanja padaju u sjenu i vide iskrivljeni odraz stvarnog svijeta. U sjeni se nalazi Crni grad, u kojem je, prema legendi, nekada živio sam Stvoritelj, a grad je bio zlatan.

Neki predstavnici svih razumnih rasa, osim gnoma, imaju urođenu sposobnost magije. Magovi mogu ući u sjene u svjesnom stanju, što ih čini vjerojatnijim da budu opsjednuti demonima. U državama ljudi, svi magičari žive u Krugu magičara pod bliskim nadzorom crkve, u ličnosti templara. Jedini izuzetak je Tevintersko carstvo, u kojem magovi zapravo vladaju državom. U nomadskim plemenima Dalskih vilenjaka, mađioničari postaju Čuvari klana i kasnije obučavaju svog nasljednika. Iz sigurnosnih razloga, klan općenito ne sadrži više od tri mađioničara. Qunari su oprezniji prema magiji, a magovi su okovani, odsječeni rogovi i pod stalnim nadzorom.

Svakih nekoliko stotina godina na površini kopna počinje takozvana kuga, tokom koje se na površinu izabere ogromna horda stvorenja tame predvođenih Arhidemonom. Samo red Sivih čuvara, koji uključuje predstavnike svih rasa, može se boriti protiv ove prijetnje.

Hronologija

Osnivanje Tevinterskog carstva

1195. Antičko doba

Godine 1195. antičke ere, magister Darinius je postao prvi arhont, transformišući zajednicu magova Tevinter u carstvo, a svi magistri su uzdignuti u plemstvo.

First Blight

395 - -203 Antičko doba

Prva mrlja počela je u -395. Staroj eri (800 Tevinter računa) i završila u -203 (992 TE) bitkom u Tihi ravnici, južnim teritorijama Tevinterskog carstva.

Andrasteov Sveti marš

180 - -165 Antičko doba

Oko -180. Stara era (1015. po Tevinterovom računanju), ogromna vojska alamarskih varvara, predvođena Maferathom i Andrasteom, Stvoriteljevom nevjestom, prešla je Budno more s juga.

Osnivanje crkve Andraše

1:1 Božansko doba

Chantry of Andraste je dominantna religijska organizacija u Thedasu, koja nosi riječ Tvorca i utječe na gotovo svako ljudsko carstvo na kontinentu. Zasnovano na Pjesmi svjetlosti, nizu učenja koje je napisao Andraste, Tvorčeva nevjesta, a kreirao ga je Cordilius Drakkon, prvi car Orlaisa.

Second Blight

1:5 - 1:95 Božansko doba

Druga mrlja je počela buđenjem u Anderfelsu Zazikela, Drevnog Boga Slobode i Zmaja Haosa, u 1:05 Božanskog Doba. Trajalo je 90 godina i završilo se u godini 1:95 Božanskog Doba.

Third Blight

3:10 - 3:25 Doba kula

Treća Blight počela je u 3:10 Doba Kule, kada se probudila i transformisala u Arhidemona Thotha, Drevnog Boga Vatre. Porod mraka se izlio u centralne regije Thedasa u neviđenom broju.

Fourth Blight

5:12 - 5:24 Sveto doba

Četvrti Blight počeo je buđenjem u 5:12 Svetog Doba Starog Boga Andorhala.

Fifth Blight

9:30 - 9:31 Dragon Age

Iako neki raspravljaju da li je Peta mrlja bila prava mrlja ili spontani izljev velikog broja mraka, istoričari se slažu da je počela u močvarama Korcari Wilds na jugoistočnoj granici Fereldena u 9:30 Dragon Age. Arhitekt je pokrenuo Petu Blight tako što je slučajno probudio Urthemiela.

Breaking the Veil

9:41 Doba zmaja

Lom vela (Prolom) je omogućio demonima da iz Fadea prodre u neuspavani svijet i unesu još više haosa i zbrke u Thedas, koji je već rastrgan sukobom magičara i templara i građanskim ratom u Orlaisu. Sa svakim satom, praznine postaju sve veće, a Inkvizicija uskrsava da ih zatvori.

Tabela starosti

božansko doba (1:1-1:99)

Justinia I je postala Visoka Sveštenica. Zvanično osnivanje crkve Andraše.

Doba slave (2:1-2:99)

Predviđanje velikog ponovnog rađanja nakon pustošenja - Arhidemon je pao, Druga Blight je gotova.

Doba kula (3:1-3:99)

Završetak Velike katedrale u Val Royeauxu, čiji su tornjevi vidljivi kilometrima uokolo.

Crno doba (4:1-4:99)

Crkva poziva na odmazdu "Crnog svećenika" Carske Crkve. Sveta kampanja za iskorjenjivanje jeresi u Tevinteru.

Sveto doba (5:1-5:99)

Period tekućeg rata sa Tevinterskim carstvom. Početak Svetih marševa i Mora.

Doba čelika (6:1-6:99)

Kraljica Antive pronađena je ubijena sa četiri čelična mača u grudima.

Doba oluja (7:1-7:99)

Vrhunac rata sa Qunarima. Vođe Tedasa pozvale su na veliku oluju nasilja da bi udarila na osvajače i proterala ih.

blaženo doba (8:1-8:99)

Car Orlais je rodio blizance. Predstavljen je kao doba velikodušnosti i prosperiteta.

Dragon Age (9:1-9:99)

Povratak zmajeva, za koje se dugo mislilo da su izumrli. Predviđen stoljećem ratova i kataklizmi.


Ciklusi igre

Glavna serija kompjuterskih igara uloga u žanru fantazije, koju je razvio kanadski studio BioWare, a objavila američka kompanija Electronic Arts.

Programer: BioWare

Izdavač: Electronic Arts

Događaji u igri se odvijaju tokom 7 godina (uključujući prolog - 8) paralelno i nakon događaja DA:Origins. Glavni lik je čovjek po imenu Hawk, koji, bježeći od Blighta, bježi sa svojom porodicom iz Lotheringa u Free Marches, gdje postaje branilac Kirkwall-a. Priču je ispričao Hawkeov prijatelj, patuljak Varric, kojeg ispituje Tragač za istinom, Cassandra, koju očito zanimaju neki od događaja u Hawkeovom životu. Iz priče o patuljku postaje poznato kako je Hawke postao heroj, zaštitnik. Hawk će morati zaustaviti trgovinu robljem, boriti se protiv Qunarija i riješiti sukob između magova i templara.

Država: SAD

Pitanja: 1

Serija mini stripova baziranih na svemiru Dragon Agea:

Dragon Age Origins

Nekoliko templara Lotheringa traga za Vješticom iz divljine, a usput ubijaju sve magove koje sretnu. Jedan od templara odlučuje da progovori protiv ubistava, zbog čega je i sam ubijen. A onda se pojavljuju Flemeth i Morrigan i dokazuju da odmetnici nisu skromni magovi Kruga.

Dragon Age Origins - Buđenje

Nathaniel Howe se ušulja u Kulu bdijenja, koju su zauzeli Orlezijanski sivi čuvari.

Dragon Age II

Strip od tri stranice prikazuje bitku tokom napada Qunarija. Garrett Hawke i Isabela se bore protiv Qunarija i razmjenjuju male riječi. Strip se završava pojavom Arišoka.

Država: SAD

Izdanja: 6

Strip govori o otpadnici Glim, kćeri maga Kruga i templara.

Dragon Age: Silent Grove (Dragon Age: The Silent Grove; 2012)

Država: SAD

Izdanja: 6

Alistair - kralj Fereldena - krenuo je u potragu za svojim ocem Marićem u Antivu, zajedno sa Varikom i Izabelom, na dojavu Klaudija Valistija.

Dragon Age: Talkers (Dragon Age: Oni koji govore; 2012)

Država: SAD

Pitanja: 1

Priča serije nastavlja radnju započetu u Dragon Age: The Silent Grove, u kojoj kralj Alistair putuje po Tedasu u društvu Isabele i Varrica u pokušaju da sazna sudbinu svog oca. Putovaće od poznatih mjesta Antive do Tevintera.

Dragon Age: Dok spavamo (Dragon Age: Dok ne spavamo; 2013)

Država: SAD

Pitanja: 1

Udruživši se s najopasnijom rasom ratnika - Qunari - gusarom Izabelom, skitnikom Varikom i kraljem Alistairom od Fereldena udružit će se u bitci sa zlim magom odgovornim za nestanak Marica.

Dragon Age: Mage Slayer (Dragon Age: Magekiller; 2015-2016)

Država: SAD

Pitanja: 1

Radnja se odvija u glavnom gradu Tevinteru neposredno prije početka događaja Dragon Agea: Inkvizicija i prati avanture Mariusa, prozvanog lovca na magove, i Tesse Forsycia, njegove pomoćnice.

Strip se također dotiče uspona Venatorija, tevinterskog kulta koji obožava i radi za Corypheusa.

Dragon Age: Knight Errant (Dragon Age: Knight Errant; 2017)

Država: SAD

Pitanja: 1

Strip iz Dark Horse Comics.

Tokom imenovanja Varrica Tetrasa za upravitelja Kirkwalla, Vaea stiže u grad kao štitonoša viteza. Kao talentovani lopov, prihvatila se posla koji je obećavao laku zaradu... ali kada je odlučila da promeni uslove ugovora, bila je upetljana u opasnu misiju koja će joj definitivno doneti više od obećanog.