Dragon Age: porijeklo, priručnik, stvaranje likova. Dragon Age: Porijeklo, Referenca, Klase i specijalizacije za stvaranje likova

Na početku igre treba izabrati spol lika, zatim jednu od tri rase - čovjek, vilenjak ili patuljak, nakon toga klasa je ratnik, mag (patuljci nisu dostupni) ili pljačkaš , i konačno odlučiti o porijeklu. Pol lika utječe samo na izgled, budući da su muškarci i žene u Fereldenu uglavnom jednaki, te će utjecati samo na moguće romantične susrete...

Čovjek

Ljudi su najbrojniji, ali u isto vrijeme i najrazjedinjeniji od svih rasa. Za sva vremena ujedinili su se samo četiri puta za zajednički cilj, posljednji put prije nekoliko stoljeća. Religija i Crkva igraju važnu ulogu u ljudskom društvu i to razlikuje ljude od vilenjaka i patuljaka više od bilo čega drugog. Ljudi mogu biti ratnici, magovi i pljačkaši.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +1 magija, +1 lukavost.

Elf

Jednom porobljeni od strane ljudi, većina vilenjaka je već zaboravila svoju kulturu, živeći u sirotinjskim četvrtima ljudskih gradova. Samo se nomadska Dalish plemena još uvijek pridržavaju običaja i slijede propise svojih starih bogova. Za život zarađuju lovom u drevnim šumama - nigdje drugdje nisu dobrodošli. Vilenjaci mogu biti ratnici, magovi i lupeži.

Rasne prednosti: +2 snage volje, +2 magije.

Patuljak

Vezani kastom i tradicijom, Patuljci su generacijama vodili beznadežan rat, pokušavajući da zaštite posljednje uporište svog nekada ogromnog podzemnog carstva od stvorenja tame. Svi patuljci su jaki i imaju visoku otpornost na bilo koju vrstu magije, što ih sprečava da sami postanu mađioničari.

Rasne prednosti: +1 snaga, +1 spretnost, +2 konstitucija, 10% šanse da se oduprete neprijateljskoj magiji.

Časovi i specijalizacije

Warrior

Ratnik je moćan borac koji se specijalizirao za upotrebu bliskog i dalekometnog oružja. Može izdržati brojnu štetu i zauzvrat je nanijeti svojim neprijateljima, te ima značajno znanje o taktici i strategiji. Ratnici koji potiču iz plemićkih porodica prolaze poboljšanu borbenu obuku.


  • Početno zdravlje (zdravlje): 100, povećanje po nivou: 6;
  • Početna izdržljivost/mana (stamina/mana): 100, povećanje po nivou: 5;
  • Početni bonusi atributa: +4 snaga (snaga), +3 spretnost, +3 konstitucija (konstitucija);
  • Početna vještina (vještina): borbena obuka (borbena obuka) sa varijacijama u zavisnosti od rase i porijekla, potrebna su 3 nivoa da bi se dobio poen vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Udarac štitom ili Pinning Shot ili Dual-Weapon Sweep;
  • Osnovni rezultat napada: 60, rezultat odbrane baze: 45.
Berserker

Prvi berserkeri su bili patuljci. Dovode se u stanje mračnog bijesa kako bi povećali svoju snagu i otpornost. Vremenom su patuljci to učili druge, a sada se berserkeri nalaze među predstavnicima svih rasa. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da utjeraju strah u protivnike.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snaga (snaga), +10 zdravlje (zdravlje).

Templar

Magovi koji odbacuju moć Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara, koji mogu rastjerati magiju i oduprijeti joj se. Templari su vjerne sluge Crkve i vekovima su bili njeno najefikasnije sredstvo za kontrolu širenja i upotrebe magijskih moći.

Bonusi za specijalizaciju: +2 magije, +3 mentalni otpor.

Vityaz (šampion)

Vitez je iskusan ratnik koji samouvereno vodi druge u bitkama. Vitez može podići duh saveznika, kao i zastrašiti i demoralisati neprijatelje. Takvi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili strmoglavo jure u borbu, zbog čega se čini da nije tako opasno.

Ripper

Demonski duhovi uče više od magije krvi. Trbosjekači su u stanju da iskoriste duše palih neprijatelja da izliječe njihovo meso i krenu u krvavo divljanje, postajući sve jači kako se približavaju vlastitoj propasti.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 fizički otpor.

Berserker- Učite od Oghrenovog pratioca ili kupite priručnik od Gorima na Denerim tržištu nakon okupljanja zemalja.

Templar- učite od pratioca Alistaira (Alistair) ili kupite udžbenik od Bodana Feddika (Bodahn Feddic) u kampu.

Vityaz (šampion)- Primite Earla Eamona kao nagradu za njegovo liječenje ili učite od posljednjeg (tajnog) člana stranke.

Ripper- uz Kolgrima u zadatku Urn of Sacred Ashes.


Mage

Koliko god opasna koliko je efikasna, magija je prokletstvo za one koji nemaju volje da kontrolišu svoje darove. Zle duhove koji žele da prodru u svijet živih mađioničari privlače poput vatre koja privlači moljce, a to je opasno kako za samog magičara tako i za sve oko njega. Stoga, mađioničari žive u izolaciji od svijeta.

  • Početno zdravlje (zdravlje): 85, povećanje po nivou: 4;
  • Osnovna izdržljivost/mana: 115, bonus po nivou: 6;
  • Početni bonusi atributa: +5 magije, +4 snage volje, +1 lukavost
  • Početne vještine (vještina): Herbalizam (Terbalizam) i Borbena taktika (Taktika borbe), 3 nivoa su potrebna za dobijanje poena vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Magic arrow (Arcane Bolt);
  • Osnovni rezultat napada: 50, rezultat odbrane baze: 40.
Vukodlak (Shapeshifter)

Prema glasinama, varvari znaju tajne transformacije u razne životinje. Krug magova poriče takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost je još uvijek živa. Kontrola tijela daje vukodlacima određenu zaštitu čak i u ljudskom obliku, čineći ih izdržljivim neprijateljima i čvrstim saveznicima.

Bonusi za specijalizaciju: +2 konstitucije (konstitucija), +1 oklop (oklop).

Iscjelitelj duhova

Nisu svi stanovnici senke demonske prirode. Mnogi su dobronamjerna bića životne energije i mogu biti pozvani da liječe tijelo ili bolest. Duhovni iscjelitelj je u stanju da preusmjeri energiju koja izvire iz takvih duhova.

Bonusi za specijalizaciju: +2 magije, spora regeneracija zdravlja u borbi.

Bojni mag (arkanski ratnik)

Među drevnim vilenjacima bili su mađioničari koji su osim borbe razvili i magične sposobnosti. Kanalizirali su magičnu moć kroz svoje oružje i tijela, šireći užas na bojnom polju. Vjeruje se da su te vještine zauvijek izgubljene, ali je moguće da su još uvijek sačuvane u nekim divljim krajevima.

Bonusi za specijalizaciju: +1 lukavost, +5 napad.

Blood Mage

Svaki mag osjeti tamnu privlačnost magije krvi. Ovi rituali, koje su u naš svet doneli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući magičaru moć nad tuđom svešću. Ali za takve prilike, mađioničar mora platiti nečijim zdravljem, svojim ili svojim saveznicima.

Bonusi za specijalizaciju: +2 konstitucije, +2 moći uroka.

Vukodlak (Shapeshifter)- učite od pratilje Morrigan (Morrigan) ili kupite priručnik od Varathorna (Varathorn) u Dalish kampu.

Iscjelitelj duhova- učite od drugarice Wynne ili kupite udžbenik od Wonders of Thedas na tržištu Denerim nakon okupljanja zemalja.

Bojni mag (arkanski ratnik)- dobijeno dovršavanjem potrage Priroda zvijeri.

Blood Mage- dobiti kada dovršite zadatak Grof od Redklifa (Arl of Redcliffe) cjenkajući se sa demonom u Fadeu (dostupno samo ako je glavni lik mag).


Rogue

Rogue je iskusan avanturista. Odmetnici dolaze iz svih sfera života i svi su vješti u otvaranju brava i otkrivanju zamki, što ih čini vrijednim dodatkom svakom odredu. Taktički, oni nisu baš dobri za otvorenu borbu, ali ako skitnica može zabiti nož u leđa neprijatelju, efekat će biti neverovatan.

  • Početno zdravlje (zdravlje): 90, povećanje po nivou: 5;
  • Osnovna izdržljivost/mana: 90, dobitak po nivou: 4;
  • Početni bonusi atributa: +4 spretnosti, +2 snage volje, +4 lukavosti;
  • Vještina: Pravljenje otrova, sa varijacijama na osnovu rase i loze, zahtijeva 2 nivoa da bi se stekao poen vještine;
  • Početna vještina (talent/čarolija): Prljava borba;
  • Osnovni rezultat napada: 55, rezultat odbrane baze: 50.
Ubica

Ubica vjeruje da bojno polje nije mjesto za manifestacije plemenitosti. Ubice uveliko koriste otrove, kao i smrtonosne udarce koji ostavljaju strašne rane na tijelu neprijatelja. Odlični su u skrivanju i, neočekivano za neprijatelja, zadaju smrtonosni udarac.

Bonusi za specijalizaciju: +2 spretnosti, +2,5% kritične šanse.

Bard

U Orlaisu, bardovi se tradicionalno bave naručenim ubistvima, špijunažom i drugim tajnim zadacima za plemstvo, zaglavljeni u neprestanim međusobnim prepirkama. Dovodeći svoje vještine na najviši nivo, bardovi postaju vrsni glumci i vješti manipulatori. Svojim pjesmama i pričama u stanju su inspirirati saveznike i obeshrabriti neprijatelje.

Bonusi za specijalizaciju: +2 snage volje, +1 lukavost.

Pathfinder (Rendžer)

Pathfinder se odlično osjeća u gustim šumama i pustinjama, netaknutim civilizacijom. On nije sluga prirode, već njen gospodar. Pathfinderi u potpunosti iskorištavaju svoje okruženje i mogu namamiti divlje životinje kako bi ih natjerali na neprijatelje.

Bonusi za specijalizaciju: +1 konstitucija, +5 otpor prirode.

Duelist

Duelist je smrtonosni borac koji se radije bori u laganom oklopu i nanosi, iako ne jake, ali precizne udarce. Iskusni duelisti imaju neverovatne reflekse, što im omogućava da izbegnu nespretne neprijateljske napade i precizno uzvrate.

Bonusi za specijalizaciju: +1 spretnost, +1 šteta po pogotku (oštećenju).

Ubica- Učite od pratioca Zevrana ili kupite priručnik u Alarithovoj trgovini u Elvenageu nakon okupljanja zemalja.

Bard- učite od drugarice Leliane (Leliana) ili kupite udžbenik od Alimara (Alimar) u Orzammaru.

Pathfinder (Rendžer)- kupiti priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Duelist- učite od Isabele (Biser u Denerimu) ili kupite priručnik od Bodahna Feddica u kampu.

Porijeklo

Plemenita osoba (Human Noble)

Vi ste drugo dijete teyrna Couslanda, drugo nakon kralja po bogatstvu i moći. Generacijama je vaša porodica vladala zemljama Višeg umjereno i pravedno, zaslužujući lojalnost svog naroda. Kada je Orlezijansko carstvo preuzelo Ferelden, tvoj otac i djed su se borili protiv tlačitelja pod kraljevskim zastavama. Sada je red na vašeg starijeg brata da ode u službu krune, ali ovaj put on je podigao zastavu Kuće Kuzlandova ne protiv Orlezijanaca, već protiv mraka koji je dolazio s juga...

mag (magi)

Iznad mračnih voda jezera Calenhad uzdiže se tvrđava, Kula Kruga Maga. Služi kao pozlaćeni kavez za sve one koji su obdareni moćima koje su opasne koliko i ogromne. Kada postane primjetno da dijete ima magijske sposobnosti, odvodi se od porodice i zatvara u ovu kulu. Znate da je magija prokletstvo za one koji nemaju volju da je kontrolišu, i radujete se ritualu Mučenja, jedinoj prilici da se dokažete u borbi protiv demona koji vrebaju iu spoljašnjem svetu i u vašoj duši. Uspijte ili se suočite sa smrću na oštricama vitezova koji štite svijet od takvih kao što ste vi.

Dalish Elf (Dalish Elf)

Rođeni ste među dalskim vilenjacima, plemenitim lutalicama koji nisu hteli da žive među ljudima koji su porobili njihovu domovinu pre mnogo vekova. Dališi putuju zemljom u prijateljskim klanovima, tražeći da pronađu napola zaboravljeno znanje vilenjaka u svijetu ljudi koji ih mrze i preziru. Ponosite se time što ste jedan od rijetkih "pravih vilenjaka" i oduvijek ste mislili da ćete život provesti u svom plemenu... ali slučajan susret s komadićem prošlosti vašeg naroda prijeti da vas izvuče iz vašeg poznatog svijeta .

City Elf

Davno, vilenjaci su bili robovi ljudi, ali iako se više od jedne generacije promijenilo od njihovog oslobođenja, jednakost je još uvijek daleko. Vilenjaci žive u ograđenom području zvanom elvenage, radeći kao sluge i radnici ako mogu naći posao. Proveli ste cijeli život pod teškom rukom svojih ljudskih gospodara, međutim, kada vam lokalni lord poremeti vjenčanje, tinjajuće rasne proturječnosti momentalno buknu plamenom koji sve proždire...

Patuljak Plemeniti

Duboko u ledenim planinama leži grad Orzammar, nekada srce velikog carstva. Bio je povezan sa drugim patuljastim gradovima Dubokim putevima, tunelima dugim hiljadama milja. Ali ta vremena su prošlost. Invazija stvorenja tame odsjekla je grad od drevnih zemalja patuljaka. Međutim, uprkos svemu, kuće patuljastog plemstva nastavljaju svoju vjekovnu borbu za vlast. Ucjena, ubistvo - sve je to ovdje u upotrebi, glavna stvar je održati izgled časti i plemenitosti. Drugo dijete kralja patuljaka, Endryn Aedukan, po prvi put preuzimate komandu nad trupama i vrlo ste ponosni na to. Još ne znate da podle intrige članova porodice i njihovih saučesnika mogu nositi veću opasnost od čak i bojnog polja...

Patuljak Commoner

Rođeni ste nedodirljivi u Orzammaru, nekada glavnom gradu podzemnog carstva u kojem je kasta sve. U podnožju ogromnih statua, iza zidova esnafskih dvorana u kojima se plemići igraju politike, u njenoj senci žive niže kaste, nastojeći da služe plemićima, baš kao i njihovi preci. I ispod svih vas. Prisiljeni ste činiti prljava djela za lokalnog vođu kriminalaca i cijeli život se skrivati ​​u sjeni... Međutim, igrom slučaja, nađete se na svjetlu i konačno dobijete priliku da dokažete da se budućnost može odrediti ne samo okolnostima vašeg rođenja, ali i vašim postupcima.


Izbor utrke

Izbor je naravno između čovjeka i vilenjaka, budući da patuljci po svojoj prirodi ne mogu dočarati. Svaka rasa ima svoje karakteristike, ali vrijedi zapamtiti da će se pri odabiru vilenjaka svi odnositi prema vama s prezirom, pa čak ni to nije jako važno.

Distribucija tačaka

Ovdje je sve krajnje jednostavno - preuzimamo Magic i Willpower u omjerima 2 prema 1 i ne zaboravite da je vrijedno pumpati lukavstvo na istu vrijednost do 16 za pumpanje utjecaja.

Uticaj- svakako pumpamo ako želimo da izbegnemo mnogo neprijatnih momenata u igri i samo ubedimo bilo koga;

borbena obuka- takođe je potrebno naučiti, jer će se vaše čarolije rjeđe prekidati;

Travar— najbolja opcija, šta god da se kaže, bila bi nadograditi ovu veštinu u sporednim likovima i ne trošiti bodove glavnog lika;

Taktika- nešto što je općenito bolje ne dirati, jer će vam trebati ručna kontrola nad herojem u gotovo svakoj situaciji;

Specijalizacije

Sa specijalizacijama ćete morati sami odlučiti. Vrijedi napomenuti da će vam najkorisnije specijalizacije biti duhovni iscjelitelj i krvni mag.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja često se možete izvući iz nevolje, a vrijedi pumpati barem grupno iscjeljenje i uskrsnuće, čak i ako imate Wynn u grupi.

Što se toga tiče, ovo je već zaseban build, iako vam neke vještine, kao što je Blood Wound, i dalje mogu dobro poslužiti.

Dijeli drugo mjesto u potrebi sa krvnim magom Warrior Mageom. Ima i svoje posebnosti - na primjer, možete nositi teški oklop.

Vukodlak - u ovom slučaju, ova specijalizacija nam uopće nije potrebna.

čarolije

Ovdje ćemo ići selektivno i uzimat ćemo različite čarolije iz različitih grana.

Ice Snap- odnosi se na magiju vode, nanosi dobru štetu i pristojno usporava neprijatelja. Cijeli krak je obavezan za pumpanje;

Munja- povremeno juri između vodenih magija. Prilično jaka grana, ali na nekima ne radi;

zemlja- ovdje uzimamo samo kameni oklop - našem magičaru je potrebna zaštita;

Vatra- manje prioritetna grana, jer neprijatelji često imaju imunitet na nju;

kreacija- ovdje se liječimo iz očiglednih razloga;

Runes- runa paralize je naš najbolji prijatelj ako ne želimo da budemo okruženi. Možete uzeti i druge rune;

Duh- Ovdje nam treba Manna Siphoning i onda definitivno nećemo stajati po strani. Također, u principu, vrijedi obratiti pažnju i na druge vještine koje nisu ništa manje korisne;

Entropija- Life Drain - ovo bi svaki mađioničar trebao preuzeti;

Oprema heroja

Ovo su najbolje stvari za vas:

Odjeća za žetelje- nalazi se u Curiosities of Thedas, u Denerimu;

Ključ grada a - u Orzammaru nalazimo stranice koda po cijelom gradu, nakon čega po zadatku odlazimo u tronu, stavljamo članove stranke na ploče i preuzimamo predmet;

Anti magični amajlija- Možete ga kupiti od Bodana u kampu.

Štap Lorda Magistra kao i pojas tzv Blagoslov Andruila- kupujemo od intendanta u Krugu;

Šta je do zabave onda ovdje trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i podršku u obliku drugog mađioničara, ili umjesto posljednje Sheile - golema iz dodatka. Ovo završava naš vodič za maga i sretno u osvajanju Fereldena.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se održava svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.

Glavna parcela
priroda zveri
Kada stignemo u Dalish kamp, ​​nećemo biti toplo dočekani. Razumljivo je, ljude šumskih vilenjaka muči strašna kletva. O detaljima razgovaramo sa golmanom Zathrianom. Ispričat će nam priču o duhu po imenu Bijeli Očnjak, od kojeg je i počela kletva. Da bi se njeno djelovanje stalo na kraj, potrebno je pronaći ovaj duh u dubokim šikarama Brecilijanske šume i ubiti ga. Samo u ovom slučaju, Dalish će pomoći sivim stražarima u borbi sa stvorenjima tame.
Raspored je jasan, preuzimamo sporedne zadatke od stanovnika logora i idemo u šumu. Na prvoj lokaciji, pored dosadnih vukodlaka predvođenih Trkačem, susrećemo se i sa prastarim entom Wise Oak. Prilično smiješan lik, govori u kitnjastim stihovima. On pristaje da nam pomogne u potrazi za duhom, ali prije toga mi moramo pomoći njemu. Neki lopov mu je ukrao... žir. Slažemo se na pretragu. Idemo na drugu lokaciju. Tamo ćete naći gustiš, do kojeg će put biti blokiran maglom. Istražimo dalje područje. Na jednoj od ivica srešćete nenormalnog starog pustinjaka. Razgovarajte s njim i uvjerite se da je on ukrao žir sa hrasta. Nakon što odgovori na nekoliko njegovih pitanja i postavi nekoliko svojih kao odgovor, pustinjak će vam ponuditi da nešto zamijenite. Dogovorite se i zamijenite za početak drevnog vilenjačkog šlema. Zatim možete zamijeniti i žir (ja sam zamijenio za srebrne prstenje). Međutim, ako nemate više artikala za zamjenu, onda možete podići žir. Izađi iz razgovora i popni se u panj. Pustinjak će biti ogorčen vašim postupkom, pozvaće tri demona gneva i započeti borbu sa vama. Nakon što se pozabavite njim, vratite se na prvu lokaciju do Mudrog hrasta. Ent će biti samo sretan i kao nagradu će dati štap koji uklanja maglu. Sada opet idemo na drugu lokaciju i prolazimo u samo srce šume. Tamo će nas Trkač ponovo napasti, ali ovaj put će otići živ (sam bijeli očnjak će ga spasiti). Vukodlaci će se povući u drevne ruševine, mi ćemo za njima. Na prvom nivou će biti vrata zabarikadirana vukodlacima. Moramo ići na dug i opasan zaobilazni put. Naš put će ležati kroz drevne tunele prepune nemrtvih i duhova. U samim nedrima ovih dvorana srešćemo prvog zmaja. Nije velika, ali bi nas mogla ubiti. Postoji samo jedna taktika: paraliza i smrzavanje da vam pomognu. Nakon što smo riješili zaraslog guštera i zauzeli njegovo blago, idemo u otvoreni prolaz do drugog nivoa ruševina (brlog vukodlaka). Na početku će biti veoma ozbiljna bitka. Izaći će desetak vukodlaka, pa je bolje boriti se u uskom prolazu. Nakon što smo se obračunali sa čudovištima, idemo dalje. I onda, konačno, njihovo primirje dolazi do nas i vodi nas do gospodarice šume. Ona će nam ispričati malo izmijenjenu priču, u odnosu na onu koju smo čuli od Zathriana. Ispostavilo se da Bijelog Očnjaka nisu pozvali neprijatelji, već sam Zathrian, kako bi se riješili neprijatelja. Samo nije uzeo u obzir da su potomci starih neprijatelja sada postali vukodlaki, koji iz banalne osvete pretvaraju Dališe u vlastitu vrstu čudovišta, a neki ih jednostavno proždiru. Sada je izbor na vama, možete sebe zamisliti kao heroja i pokušati ubiti još desetak vukodlaka zajedno sa Trkačem, samom gospodaricom šume i četiri snažna Enta (malo je vjerovatno da ćete to moći pošteno učiniti) . Mnogo je razumnije pristati da se Zathrian dovede u ruševine i nagovori ga da ukloni kletvu. Gospodarica šume će vam otvoriti brz put gore. Zathrian će nas čekati. Ako se uvjeravanje podigne na drugi nivo, tada će pristati da ode u ruševine i razgovara sa duhom. Ovdje postoje tri scenarija.
1. Podržavate Trkača i ubijate Zathriana.
2. Podržavaš Zathriana i ubijaš sve vukodlake i samog duha.
3. Ostajete po strani do posljednjeg, kao rezultat toga počinje ozbiljna bitka "svako za sebe" tokom koje je bolje pobijediti Zathriana, jer. u ovom slučaju, on će prekinuti borbu zadnjim dahom i pristati da ukloni kletvu. Sada će svi vukodlaki postati ljudi koje ćete pustiti kud god vam oči pogledaju, a vilenjaci će vas podržati u opštoj borbi sa stvorenjima tame.
Vilenjaci će vas također podržati ako igrate finale na drugoj opciji, ali ovo je nekako previše krvava metoda, a i prokleto teška.
Ali ako odaberete prvu opciju prolaska, tada će vilenjaci biti uništeni, a vukodlaci će se boriti protiv stvorenja tame. Na ovaj ili onaj način, dobićete saveznike.

Sekundarni zadaci
ranjen u šumi
Na prvoj lokaciji šume naići ćete na ranjenog lovca Deygana. Dovedite ga pameti i pitajte šta se dogodilo. Onda će se ponovo onesvijestiti (možete ga opljačkati). Odnesite ga u Dalish kamp. Potraga će se tu završiti. Nakon nekog vremena razgovarajte s njim. Ako ste ipak opljačkali lovca, on će vas zamoliti da mu vratite figuricu, a također će vam zahvaliti što ste ga spasili.

rijetka gvozdena kora
Majstor Varathorn će vas zamoliti da pronađete željezno drvo u šumi i skinete koru s njega. Kao nagradu za ovo, on će vam napraviti ili oklop ili luk (po vašem izboru). Drvo možete pronaći u zapadnom dijelu prve lokacije Brecilijanske šume.
Bilješka: ako je vještina uvjeravanja 3, onda možete nagovoriti Varathorna da vam napravi i luk i oklop. Ako ne tražite ništa za donesenu koru, tada će vam Varathorn dati svoju amajliju.

Elven Ritual
Istražujući ruševine u dubinama šume, naći ćete drevnu glinenu ploču. Na kojoj će biti ucrtane faze izvođenja jednog rituala. Čim nađete sobu sa jezerom i zaključanim vratima u sredini, odmah se bacite na posao:
1. Idite do jezera i uzmite vrč sa njegovog dna.
2. Pokupite vrč vode iz jezera.
3. Stavite napunjeni vrč na oltar.
4. Poklonite se pred oltarom i pomolite se
5. Uzmi vrč sa oltara i popij malo vode.
6. Preostalu vodu sipajte u jezero.
Nakon ovih koraka, zaključana vrata će se otvoriti. U ogromnoj dvorani morate se boriti sa drevnim duhom. Ovo je jak protivnik, ali nagrada za njegovo poraz je vrlo vrijedna - oklop Juggernauta.

U moći prokletstva
Jednom na drugoj lokaciji Brecilijanske šume, sret ćete ženku vukodlaka Daniellu. Ispričat će vam malo o prokletstvu koje muči mnoge stanovnike šume i o svojim nesnosnim mukama. Takođe će od vas tražiti da je ubijete i kažete njenom mužu Atrasu (u Dalish kampu) da ga voli. Dobijamo šal od nje i spašavamo nas od patnje. Nakon što smo u kampu, pričamo o svemu Atrasu, dajemo šal i dobijemo amajliju kao nagradu.

Kammenova tuga
U Dalish kampu ćete upoznati lovca Kammena. Razgovarajte s njim, očigledno će biti zaokupljen nečim, ali neće htjeti sve ispričati prvoj osobi koju sretne. Ako je vještina uvjeravanja naučena do nivoa 2, onda ga uvjeravamo da nam kaže o svom problemu. Ispostavilo se da je zaljubljen u vilenjaka Geinu. I iako su osjećaji obostrani, ne mogu se vjenčati dok se Kammen ne dokaže loveći kožu vuka. Stvar se komplikuje činjenicom da je, zbog napada vukodlaka, lovcima zabranjen ulazak u šumu. Postoji nekoliko opcija za završetak ove misije:
1. Slažete se da pomognete Kammen da dobije kožu. Idemo do prve lokacije Brecilijanske šume, ubijamo vuka, oderamo ga i donosimo lovcu.
2. Razgovarajte sa Heinom i uvjerite je da se uda za Kamena bez kože.
Bilješka: ova potraga se može završiti samo prije nego što riješite sukob s vukodlacima u glavnoj priči.

Galla Elora
Vilenjakinja Elora će vam reći da je jedna Galija teško bolesna, ali ne može shvatiti šta i kako. Ako ste vi ili neko od vaših pratilaca naučili vještinu preživljavanja do drugog nivoa, slažemo se pomoći Elori. Pregledamo žuč, nakon čega konstatujemo da je još jedna životinja zapravo bolesna. Potraga je završena.

Mage's Treasure
U šumi, i na prvoj i na drugoj lokaciji, naći ćete drevne nadgrobne spomenike na kojima su ispisane rune. ako su uznemireni, tada će se pojaviti drevni mrtvac sa gomilom privrženika. Ovo je jako, jako jak protivnik, savjetujem vam da se borite s njim kada Morrigan već nauči "konus hladnoće" vještinu i oklop na GG-u i ostalim ratnicima će biti teži. Nakon što se riješite mrtvih, pretražite šefa. Od svakog od njih ćete uzeti ostatak Juggernaut kompleta (rukavice, kacigu i čizme).
Bilješka: prvo morate aktivirati sjeverni nadgrobni spomenik na drugoj lokaciji, do ovog trenutka neće biti moguće poremetiti rune na preostalim nadgrobnim spomenicima.

Ratnik-čarobnjak
U ruševinama u jednom od kutaka naći ćete malu sferu u kojoj je zatvoren duh. Razgovarajte s njim i pomozite mu da se oslobodi tako što ćete ga staviti na obližnji oltar. Nakon toga, duh će vas nagraditi mogućnošću da naučite sposobnost "borbenog maga".

Dragon Age Origins - Awakening uključuje dvije nove specijalizacije za svaku klasu i dodaje treću točku specijalizacije na nivou 22.

Imajte na umu da kada kreirate novi lik za igru ​​u ekspanziji, počet ćete ga razvijati na nivou 18, a on neće moći dobiti posljednju specijalizaciju na početku igre, za razliku od uvezenih likova koji imaju nivo 22 i gore i imate dovoljno zlata za kupovinu odgovarajućih vodiča. Ako je vaš uvezeni lik ispod nivoa 18, tada će mu igra dati dodatne razvojne bodove tako da je i on 18. nivo.

Trajna poboljšanja statusa (dobijena u Sjenkama) od uvezenih likova, kao i ona dobijena kroz knjige kupljene u Dragon Age: Origins, zadržavaju se u potpunosti. Knjige kupljene, ali nisu korištene tokom originalne kampanje, mogu se uvesti u inventar lika kao i drugi standardni predmeti za korištenje u dodatku.

Od Herrena u Vigil's Toweru možete kupiti Focus Manual, koji će vam omogućiti da preraspodijelite karakteristike, vještine i sposobnosti likova.

U Dragon Age Origins - Awakening možete naučiti sljedeće nove specijalizacije:

Warrior Specializations

Spirit Warrior

Bonusi:+1 konstitucija, +5 fizička otpornost

Menadžment: Amaranthine, Oktamov trgovac.

Iako duhovni ratnici koriste magične sposobnosti, oni nisu magovi. Umjesto toga, oni formiraju savez sa stanovnicima Fadea, koji pristaju povećati sposobnosti smrtnika u zamjenu za priliku da vide fizički svijet. Naravno, templari Crkve rijetko prepoznaju ovu razliku.


Linija sposobnosti Spirit Warrior

Beyond the Veil Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 80
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
Ratnik nosi ogrtač mistične energije iz Fadea kako bi izbjegao značajnu količinu fizičkih napada, iako ovaj način kontinuirano troši izdržljivost. Ako ratnik ima Soul Brand, ovaj način također dodaje umjerenu šansu da se odupre neprijateljskim čarolijama, a svi napadi ratnika, zaobilazeći neprijateljski oklop, nanose štetu duhu. Ako ratnik ima "Shadow's Blessing", sposobnost da se odupre neprijateljskim čarolijama se dodatno povećava i ratnik dobija bonuse za kretanje i brzinu napada.
Soul Brand Pasivno
Potreban nivo: 22
Ratnik je postigao dublju vezu sa duhovnim svijetom. Tokom Beyond the Veil, ratnik dobija umjerenu šansu da se odupre neprijateljskim čarolijama, a njegovi napadi sada nanose štetu duhovima dok zaobilaze neprijateljski oklop.
Shadow Explosion Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 116
Hlađenje: 30 sek
Potreban nivo: 25
Ratnik eksplodira energijom izvučenom s druge strane Vela i nanosi štetu Duhom svim obližnjim neprijateljima, nanoseći najveću štetu stvorenjima iz sjene. Količina štete zavisi od karakteristika volje ratnika. Čuvajte se prijateljske vatre.
Blagoslov sjene Pasivno
Potreban nivo: 28
Ratnik je u stanju da crpi snagu iz dobroćudnih duhova Sjene. Dok je Beyond the Veil aktivan, ratnikova sposobnost da se odupre neprijateljskim čarolijama se dodatno povećava i ratnik dobija bonuse za kretanje i brzinu napada.

Guard

Bonusi:+1 konstitucija, +5 otpor prirode

Menadžment: Kula bdenja, Herren.

Mnogi ratnici naivno vjeruju da mogu sami voditi bitku, ali branilac razumije da je opstanak saveznika jednako važan kao i smrt neprijatelja. Branitelji radije direktno štite članove stranke, ali ako je potrebno, spremni su da se žrtvuju kako bi spasili živote svojih pratilaca.


Ogranak Guardian Ability

Guard's Shield Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 58
Hlađenje: 30 sek
Straža, pozvana da štiti saveznike, podiže štit oko jednog od saveznika, koji apsorbira određenu količinu štete, ovisno o karakteristikama garde. Master Guard povećava snagu štita.
Pojačavanje prisutnosti Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 73
Hlađenje: 10 sek
Potreban nivo: 22
Čuvar pokriva cijeli tim misterioznom zaštitom, dajući svakom liku privremeni bonus oklopu (snaga i trajanje bonusa zavise od karakteristike čuvara "Physique"). Master Guard povećava bonus oklopa.
Master Guard Pasivno
Potreban nivo: 25
Guardian je posvetio svoj život da postane pravi zaštitnik. Guard's Shield sada apsorbira više štete, a Fortifying Presence sada daje veći bonus oklopa.
Aura Neustrašivog Zaštitnika Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 100
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
Potreban nivo: 28
Dok je ovaj način aktivan, čuvar se žrtvuje kako bi zaštitio svoje saveznike i stvara polje koje vuče neprijatelja prema čuvaru ako pokuša napustiti bojno polje (osim ako neprijatelj prođe provjeru fizičkog otpora). Ovaj način rada se može koristiti samo tokom borbe.

Mage Specializations

Čuvar

Bonusi:+2 magija, +3 psihička otpornost

Menadžment: Amaranthine, majstore Henley.

Svaki klan dolskih vilenjaka ima čuvara, mudrog mentora čiji je glavni cilj očuvanje drevnog znanja vilenjaka. Vrlo je nekarakteristično da Čuvar podučava bilo koga osim srodnika klana jedinstvenom predanju magije prirode s naglaskom na manipulaciji podzemnim korijenima.


Linija sposobnosti čuvara

Jedinstvo sa prirodom Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 80
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
Veza čuvara sa zemljom stvara zaštitno polje koje imobilizira čuvara za vrijeme trajanja, ali nanosi štetu prirodi i nameće kaznu brzine kretanja svakom neprijatelju uhvaćenom u tom području.
oštrim trnjem Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 61
Hlađenje: 30 sek
Potreban nivo: 22
Čuvar priziva korijenje sa zemlje kako bi nanio fizičku štetu svim neprijateljima u području Jedinstva s prirodom. Roots također obara neprijatelje (osim ako neprijatelj nije prošao provjeru fizičkog otpora).
Oporavak Pasivno
Potreban nivo: 25
Nijedno živo biće ne može izbjeći ciklus života: svi mrtvi se vraćaju na zemlju. Sada kad god zaštitnička čarolija nanese štetu, mag dobija malu količinu mana. Kada neprijatelj umre unutar područja Usklađenosti s prirodom, njegovo tijelo se troši i mag za kratko vrijeme dobiva veliki bonus za regeneraciju zdravlja.
Osveta prirode Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 102
Hlađenje: 60 sek
Potreban nivo: 28
Čuvar priziva gigantske korijene sa zemlje koje napadaju sve neprijatelje na bojnom polju, probijajući njihove protivnike na kratko vrijeme (osim ako neprijatelj nije prošao provjeru fizičkog otpora).

Mage Warrior

Bonusi:+2 magicka, + mala regeneracija zdravlja u borbi

Menadžment: Kula bdijenja, ambasador Sera.

Neki magovi su specijalizovani za čarolije koje im omogućavaju da se bore iz daljine. Battlemages, s druge strane, radije se bore rame uz rame sa svojim drugovima u bliskoj borbi kako bi vidjeli strah u očima svojih protivnika. Njihove čini se uglavnom odnose na ličnu zaštitu i kontrolu elemenata u neposrednoj blizini maga.


Linija sposobnosti Warrior Mage

Draining Aura Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 100
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
Čarobnjak ratnik uživa u žaru borbe, stvarajući polje koje crpi život svim neprijateljima u blizini, iscjeljujući maga za vrijeme trajanja čarolije. Kad god se život oduzme od neprijatelja, čarolija troši malu količinu mane maga-ratnika.
Ruka zime Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 82
Hlađenje: 45 sek
Potreban nivo: 22
Čarobnjak-ratnik stvara bljesak nepodnošljive hladnoće, oštećujući obližnje neprijatelje i smrzavajući ih ako ne prođu provjeru fizičkog otpora, ili u suprotnom izričući kaznu za brzinu kretanja.
Stoic Pasivno
Potreban nivo: 25
Mag ratnik je naučio da obuzda bol i transformiše je u snagu, vraćajući manu kad god je mag oštećen.
Elementalni haos Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 140
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
Potreban nivo: 28
Warrior Mage stvara polje haotične, uzavrele energije koja neprekidno pogađa obližnje neprijatelje, nanoseći im elementarnu štetu za vrijeme trajanja čarolije. Ova čarolija brzo troši manu.

Rogue Specializations

Legion Scout

Bonusi:+2 agilnosti, +1 šteta/pogod

Menadžment: Amaranthine, Glassrickov oklopnik.

Većina priča o patuljskoj Legiji mrtvih zvuči dosta kao fikcija o ministrantima, ali gomile leševa iz mraka koje Legija ostavlja za sobom jasno dokazuju njen visok nivo borbene obuke. Izviđački legionari su često ispred svojih pratilaca i kao takvi su poznati po svojoj izuzetnoj izdržljivosti i sposobnosti da prežive borbu koja bi koštala života bilo kojeg drugog odmetnika.

Linija sposobnosti izviđačkog legionara

Oznaka legije Pasivno Život u Legiji mrtvih je težak, ali oni koji se naviknu na njega dobijaju posebnu moć i dobijaju velike bonuse za snagu i građu.
Stone Power Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 67
Hlađenje: 60 sek
Potreban nivo: 22
Uz čistu volju, legionar može postati tvrd poput kamena Dubokih puteva. U ovom načinu, legionar postaje imun na štetu na kratko vrijeme i ne može biti oboren.
izdržati nedaće Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 60
Umor: 10%
Hlađenje: 60 sek
Potreban nivo: 25
Šta je bol za nekoga ko je već mrtav. U ovom modu, zdravlje legionara je otporno na oštećenja, što, međutim, smanjuje izdržljivost.
Blagoslov predaka Pasivno
Potreban nivo: 28
Mnogi dani provedeni u Dubokim putevima u blizini nerafinisanih naslaga lirijuma dali su legionaru priliku da se odupre magiji. dok je Stone Power aktivna, lik je imun na čarolije, prijateljske i neprijateljske.

Shadow

Bonusi:+1 agilnost, +5 napad

Menadžment: Toranj bdijenja, Urijah.

"Sjene" nemaju ni red ni drugu organizaciju - oni su samouki elitni pljačkaši, virtuozi krađe i zasjeda. Napadaju iz mraka, koristeći lične mamce i halucinogene otrove kako bi odvukli pažnju neprijatelja prije nego što ih bodežom ubodu u rebra.


Linija sposobnosti sjene

vrsta duha Udaljenost: Lična akcija
Održavanje: 50
Umor: 10%
Hlađenje: 10 sek
U ovom načinu rada, duh se pojavljuje i nestaje. Budući da se neprijatelji ne mogu fokusirati na lik, svaki udarac smanjuje njihov interes za napadača. Izdržljivost se stalno troši.
Mamac Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 66
Hlađenje: 45 sek
Potreban nivo: 22
Duh je vrlo dobar u skretanju u pravom smjeru: stvara mamac koji nakratko odvlači pažnju neprijatelja, dok pravi lik bježi.
Napad duhova Pasivno
Potreban nivo: 25
Duh je stekao iskustvo u umjetnosti zasjede i prevare. Sada, dok je u obliku duha, lik dobija veliki bonus na štetu od uboda u leđa, kao i trajni bonus na kritični udar u bližoj borbi.
pitch hell Udaljenost: Lična akcija
Aktivacija: 87
Hlađenje: 90 sek
Potreban nivo: 28
Duh ispušta otrov u zraku koji dezorijentira sve neprijatelje u području djelovanja. Ili pobjegnu ili počnu napadati sve redom - i prijatelje i neprijatelje.

Imati oklop od oko 60! I maksimalna stabilnost od 75% sve magije, kao i skoro 100 fizičke i mentalne stabilnosti (i to uprkos opremi) i štete sa kritom preko 100! Koji se drugi ratnik može pohvaliti takvim parametrima? ;)

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!


Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Obratite pažnju na broj "bafova";)

Pa, imajući svu ovu lepotu na svom perzijskom, odjednom sam pomislio, ali ovde su još 2 mađioničara!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Ovo je Wynn "Duhovni iscjelitelj"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

i Morrigan "Vukodlak"

A šta ako uzmu drugu specijalizaciju? Battle Mage“, još dva tankera sa svojim opcastima (bafovima)! I tako o teoriji do biznisa. Ako odlučite da zaista napravite odred super-tankera,

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!


Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

onda je ovaj vodič za vas!

Prvo, moram reći da je igra sa 3 maga veoma prijatna i zanimljiva u svim fazama igre. U početku, prije pojave specijalizacije za sve mađioničare " Battle Mage“, a za Wynn i Morrigan će to biti drugi, tj. do nivoa 14, možete u potpunosti uživati ​​u igri čistih bacača, uzimajući samo jedan tenk, ratnika ili pljačkaša u društvo. Uzeo sam Lelijanu, zbog njenih posebnih vještina da krade brave i krade kupus i svašta korisne stvari :)

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!


Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Naravno, možete ostaviti mađioničare u kampu do nivoa 14 i igrati samo sa svojim Perzijancem sa Alistairom, Stennom i još nekim, ovo nije toliko bitno, ali meni je bilo jako ugodno igrati sa kotačima, probati svašta efekata čarolija i kombinacija;)

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!


Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Pa, nakon nivoa 14, igra će ići mnogo brže, nećete ni morati često da spremate, pauzirajte

I odakle počinje čudo.. Prilikom odabira rase, nude nam se dvije opcije (za mađioničara) vilenjak ili čovjek. Odlučio sam se za vilenjaka, jer. prikladniji je za maga (rasni bonus + 2 magije + 2 snage volje) i magija će biti naš glavni parametar! Uostalom, šteta od čarolija, trajanje efekata, kao i šteta budućeg borbenog maga direktno ovise o tome. A takođe i broj života nadopunjenih lekovitim oblogama, što je takođe veoma važno!

Sada direktno o pumpanju

karakteristike:

Force- nećemo preuzimati, jer jačina sposobnosti borbenog maga je zamijenjena magijom, a kasnije ćemo dobiti dobar napad zbog bonusa i vještina.

Agility- ista stvar, ni jedan bod, jer jedina značajna stvar koju daje za borbenog maga je zaštita, koju ćemo već kasnije imati pristojnu zbog bonusa i vještina.

Snaga volje– definitivno ne 1 bod! Ovaj parametar je općenito beskoristan, jer će mana uvijek biti dovoljna. U početku samo obucite odjeću za mađioničare, što ne dodaje umor, a samim tim ne povećava troškove bacanja čini i nosi više boca mane.

Magic - naš glavni i gotovo jedini parametar! Savjetujem vam da ga maksimalno iskoristite, jer utiče na najskuplju stvar koju mađioničar ima! Čarolije! I takođe kada magija zameni snagu “borbenog maga”, to će odrediti njegovu fizičku štetu, magija je takođe važna za pristup čarolijama poslednjih nivoa i, kao što sam već napisao, magija za lečenje obloga je veoma važna, bonus je nije slab!

Lukavo- ovaj parametar je potreban samo na početku za pumpanje vještine "utjecaj" posljednji nivo zahtijeva 16 lukavosti. Više lukavosti u principu nije potrebno ako će vaš Perzijanac uzgajati bilo koga  za novac, dodatnu nagradu ili zadatke.

Fizik - sve zavisi od vaših odluka. 1 bod daje 5 životu. Ali da budem iskren, skoro da nisam ulagao ovdje, jer se životi dodaju opremom i nivoom, a uzimajući u obzir sav oklop i stabilnost, šteta na vašim tenkovima će biti zanemarljiva, osim ako naravno ne igrate na “ noćna mora". A napumpana magija će vam omogućiti da brzo vratite život čak i uz najslabije začine. Jedini koji ponekad nanose značajnu štetu su magovi, tako da ih je potrebno ubiti tokom bitke prije svega, ne obraćajući pažnju na tenkove. Također, možda nećete imati dovoljno zdravlja na takvim šefovima koji koriste posebne vještine, na primjer, "Visoki zmaj" na vrhu ledenih planina, ponekad zgrabi Perzijanca u ustima i žvače neko vrijeme, u ovom trenutku možete ne pijte flaše, jedino što preostaje je da izliječite čarolijom iscjeljenja nekog od svojih saveznika ili imate dovoljno zdravlja da preživite ovaj napad žvakanja, kao i "Duhovni iscjelitelj" može baciti amajliju, au slučaju smrti, vi odmah će vaskrsnuti. Dakle, osim najvišeg zmaja sa zalihama zdravlja, nisam nigdje imao problema. I skoro sve svoje poene sam stavio u magiju! Ovo je, po meni, najvažniji parametar i sve gore navedeno je opravdano.

Vještine

Sada što se tiče vještina, tj. profesije, da tako kažem. Glavnom Perzijcu se prvo daje "biljno".

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

i taktike borbe

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Taktiku borbe nisam skinuo iz jednostavnog razloga što sam skoro cijelo vrijeme sam kontrolirao glavnog Perzijanca, a u tom slučaju uvijek možete pauzirati, pa su mi bile dovoljne ćelije taktike koje su primile sa nivoom. ALI travar Razvio sam se Morrigan. Sebe Odmah sam preuzeo vještinu "Utjecaj"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Može se preuzeti samo sa glavnog perzijskog jezika. I smatram to najvažnijim, jer. ostalo se može preuzeti od saveznika, a lične vještine koje su toliko potrebne više nisu tu. "Influence" daje veoma široke mogućnosti u svetu igara! Uvijek se možete pomiriti ili tražiti veliku nagradu ili dobiti dodatnu misiju, a ovo je veliki bonus!! Dakle, bez sumnje morate maksimalno! Nakon "Influence" skinuo sam "Survival"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

daje bonus na otkrivanje mobova, kao i bonus na stabilnost, pogotovo jer zahtijeva lukavstvo, a pošto je već ispumpan, grijeh je ne iskoristiti :) Morrigan Bio sam travar i "borbeni trening"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

iako to nije posebno važno za mađioničare, posebno za borbu, Wynn zamke, taktike(Budući da je Wynn izvorno iscjelitelj, vrlo je korisno postaviti taktiku za nju da liječi saveznike dok ne prestane bacati i pretvori se u bojnog maga),

Leliana

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

(vrlo korisno od svih NCP-ova možete smanjiti dodatni plijen ili opremu), otrovi

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

(čak se i strijele mogu umočiti u otrov, vrlo korisno za pljačkaša), i borbena obuka

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

(za skitnice, potrebno je otključati vještine). Ali prije svega, Leliana, skinuo sam krađu, da ne bih propustio više od jedne korisne krađe ;)

Vještine

I tako razvoj vještina, najzanimljivije  U početku, mađioničari mogu uzeti sve po vašem nahođenju, za efikasno uklanjanje mobova, ALI! Obavezno nadogradite liniju vještina svakog maga za bonus za cijeli tim! Za buduće paladine ovo je neizostavno! Glavna perzijska specijalizacija "battle mage" bit će dostupna nakon nivoa 7, ali će moći uzeti samo 1 vještinu, jer će se ostatak otvoriti na 12, 14 i 16 oštećenja. Nakon nivoa 7, nakon što ste dobili specijalizaciju i 1 vještinu, vaš glavni lik neće postati tenk, budite strpljivi i pričekajte nivo 14, vjerujte da se isplati! Pripremite 3 kompleta oklopa sa maksimalnim oklopom u jednom.

Sada o samim vještinama direktno.

Evo liste obaveznih buffova (grupnih buffova, za ceo tim) koji se moraju pumpati pre pojave specijalizacije borbenog maga:

U odjeljku "kreacija" u 2. grani, posljednja vještina "Ubrzanje",

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Preuzeo sam ga sa Wynna, jer. ona je već imala 2 vještine koje su stekle u ovoj branši.

U sekciji "Duh", zadnja grana, 3. vještina "Telekinetičko oružje"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Skinuo sam ga sa Morrigan, jer. prva vještina je već uzeta u ovoj temi.

U odjeljku "Entropija" 1 grana, 3 vještine "Otrovne pare"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Skinuo sam ga sa glavnog perzijskog.

Također za Wynn postoji aura u grani "duhovnog čuvara" - tretman cijelog odreda!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Zaljuljaj i nju, samo ona ponekad bude nestašna, ugasi se  Pa ništa nakon hlađenja, upali opet.

Ukratko, za idealan razvoj, trebali biste imati 1 grupni buff koji je već pumpan do nivoa 14 za svakog mađioničara, a već možete pumpati 2 vlastita buffa (magični štit i kameni oklop). I poželjno je da Wynn kod Morrigan otpeva 2 u rezervi do nivoa 14, tako da nakon specijalizacije za 14, odmah vozite 3 pevanu u granu "borbene magije", tada ćete već dobiti mašine za ubijanje 

Kao prvo, u napumpanim granama, uzeo je posljednje vještine, Morrigan ima "tamnicu za slamanje"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

imati "masovnu paralizu"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbenim magovima ne trebaju, ali bacači su vrlo korisni i kombinacije su dobre s ostalima, a mi ćemo biti bacači do lvl 14.

"Telekinetičko oružje", "Otrovne pare", "Ubrzanje" su tri vještine koje se međusobno nadopunjuju, svaki od mađioničara, ali utječu na cijeli tim!! Uključuju se i rade kao aura! Stoga, ne možete preuzeti sva tri od jednog mađioničara, on neće povući manu i umor. Zahvaljujući ove tri aure dobijamo značajne bonuse, koji, inače, zavise od nivoa magije lika, zbog čega je treba maksimalno iskoristiti!

Borbeni magovi odmah dobijaju ogromnu prednost nad svim mobovima, zahvaljujući auri "Otrovne pare", koja usporava sve mobove u velikom radijusu koji nisu prošli provjeru stabilnosti, a također smanjuje odbranu i napad mobova, što znači da već nam daje bonuse na napad cijele grupe, one. povećava šanse za udaranje proporcionalno pumpanom magijskom parametru Perzijanca koji koristi ovu auru! "Telekinetičko oružje" daje veliki bonus prodoru oklopnih mafijaša, opet srazmerno magiji Perzijanaca, pa se čak ni dobro oklopljeni ciljevi sada ne plaše naših paladina! "Ubrzanje" daje cijelom odredu povećanu brzinu trčanja i povećava štetu u sekundi, šteta u sekundi se jako povećava, vrlo korisna aura, ali malo kažnjava napad, ali vrijedi!

A sada lista naših buffova koji poboljšavaju svakog od borbenih mađioničara posebno, oni su također obavezni: za svakog mađioničara pumpamo prve dvije čarolije u grani "mađioničara", prvu "magičnu strijelu"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

korisna međutim na niskim nivoima, a drugi je pjevao "magični štit"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

auru koja povećava zaštitu, vrijednost bonusa je srazmjerna magiji. Nakon 2. čarolije u ovoj grani, posljednje 2 nije potrebno uzimati, jer utiču samo na štetu od štapova. Zatim, uzimamo za sve borbene mađioničare u grani elementarne magije pjevali "kameni oklop"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

isto što i "magični štit" samo bonus za oklop! Generalno, sve je sa bonusima. Čak i kada sam razvio elementarnu magiju na ranim nivoima, razvio sam granu vatre od glavnog perzijskog, i uključio je kada sam postao borbeni mag i pevao "vatreno oružje" ( nije potrebno)

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

daje dobar bonus za štetu od vatre na visokim nivoima! Mora se imati na umu da iz nekog razloga neki ljubitelji nisu hteli da rade zajedno. Tako na primjer, kada Morrigan uključi auru "ledeno oružje", aura "telekinetičko oružje" se ugasi, šteta ali možete i bez led bonusa, "telekinetičko oružje" je mnogo važnije!! Pogotovo ako vaš načelnik već ima vatreno oružje.

Malo o pumpanju vještina u većini borbena magija.

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Prva vještina "borbena magija"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

dostupan odmah nakon otvaranja specijalizacije, najosnovniji je, ne zahtijeva manu, pretvara vašu magiju u moć, tako da možete nositi sav oklop i oružje! Osim toga, čarolija (pažnja!) mijenja povećani umor za bonus za napad !! A ovo je super za naše teškaše! Što je teži oklop, to je napad strmiji! Koji se ratnik može pohvaliti takvim bonusom?? ;) Osim toga, kada upalimo "borbenu magiju" pjevaju, to odmah doda 50% na umor! Već bonus! I svaka uključena aura radi isto, što znači da ćemo dobiti ne slab bonus na napad, zbog čega ne treba pumpati snagu ili spretnost, meni je bonus bio dovoljan. Ali povećani umor nameće velike kazne našim tankerima za bacanje čini, tako da kada smo u teškom oklopu pod aurama, možemo zaboraviti na bacanje napadača i drugih čarolija osim aura (čarolije održavanja). Da, uopšte nam ne trebaju! Paliči će se očistiti brže od svih vatrenih lopti sa snježnim mećavama Pa, ako odjednom neko bude netolerantan na dočaravanje, uvijek molim, isključi aure, skini oklop, možeš sakriti štap u drugu ruku i samo naprijed, opet smo mađioničari ! :) Samo morate nositi odjeću sa sobom u ruksaku za mađioničare.. Pa, ili da se ubaci kako se kaže u ono što je majka rodila  Što također, s obzirom na našu snagu magije, nije baš slabo!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Pasivni Battle Mage, veoma koristan, daje bonuse za napad, štetu i odbranu tokom akcije "borbene magije". Treći je pevao, e, samo pakleno varanje, najbitniji je pevao u branši, ne računajući prvu :) “Trepereći štit”

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

apsorbira štetu, daje bonuse otpornosti +75% na sve i oko +80 na fizičku i mentalnu stabilnost !!! Ali brzo troši manu, dobro, figa s tim, naša mana će biti na nuli sa uključenim buffovima  mi nismo bacači .. pa, barem kada smo u oklopu  ​​Nakon što primite ovu čaroliju, možete bezbedno staviti tešku oklop, mač i štit i u bitku!!!Pa, zadnja vještina je pasivni, “oklop senki” Bojni mag, on je paladin, on je tanker!

Tačnije, zašto to radimo Leliana. Nekome se može činiti da zbog čega, predala se, bolje je uzeti još jedan rat, tanker, naravno, ali ne savjetujem. Sada hoću! Kao prvo, lepa je;) Drugo, njene veštine su neprocenjive "krađe" i "čuvanje brava"! I treće, ona je bard! Da! I to nije nedostatak, malo je vjerovatno da će nekoga jako izdržati, ali ima takvu vještinu u bardskoj grani, "pjesma hrabrosti"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Daje cijelom timu bonus za štetu, napad i krit!! Štaviše, bonus zavisi od Lilkine lukavosti  Jednostavno je super! Naša kopilad će biti još jača! A budući da sposobnost "okidanja brava" i vještina "krađa" zahtijevaju lukavstvo, onda Lilya ima veliki razlog da je preuzme i ne štedi bodove !! Na početnim nivoima, ona će se pojačavati "pjesmom o hrabrosti" (prolaz i vrlo koristan na početku igre za bacače)

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

bonus za regeneraciju mana i izdržljivosti, tako da nam je potreban za naše početne bacače! Kao po notama;) "Šarmantna pjesma" (uopšte ne možete preuzeti)

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Ne savjetujem vam da ga uzimate jer je polumjer šarma vrlo mali (imobilizira metu). Šteta što ne otpeva jednu veliku pesmu u isto vreme.. Što se tiče ostalih Lelijaninih veština, ne vredi da joj pumpaš napad na zemlju (melee), jer se u poređenju sa štapovima brzo izrezuje, oklop nije isto  A ako ona leži, ranjeni mađioničari gube veoma korisne bonuse od pesme! Zato savjetujem da skinete njene lukove, spretnost za vještine, ostalo je sve trik!! Od odjeće možete obući odličan Wade oklop nakon što ih on za vas napravi od kože zmajeva. Lelianina specijalizacija Ja sam lično izabrao "Pathfinder"

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Pošto je ona kod mene strijelac i ne treba joj bliska borba (a ovo je "Ubica i Duelist"), onda je bolje nazvati malu životinju, svejedno pauka, medvjeda i vuka, dobre male životinje, ponekad puno pomažu! Ali daleko su od nasih paladina :)

Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!


Borbeni mag, on je paladin, on je tanker!

Shemot. Ovdje je sve jednostavno, pošto nikada nećemo imati problema sa otporima, obucite se isključivo u oklop! Što više oklopa, manje štete za nas! Poželjna je naravno i statistika, ali ne nužno, oklop je glavna stvar! Nosio sam teški oklop od Wadea, juggernaut je također dobar, ali na srednjim nivoima, inače traži nešto teže, jer težina = bonus za napad! Inače, napad se nigde ne prikazuje, to je rejting borbenih mađioničara  Sranje, ali meni je bilo dosta svih bonusa, pobedili su me skoro bez promašaja! Prstenovi za magiju, za statistiku. Da, oklop je poželjan iz jednog seta, plus ++ bonusi.

Oružje. I ovdje je lako. Ne uzimajte duple! Provjerio sam da je šteta od borbenog maga ista kao na jednoručnom oružju, a ponekad i manja, ali se dugo ljulja, a bez štita gubimo bonuse na zaštitu i refleksiju / statistiku. Najbolji mač je Spellweaver, sa dvije rupe, pada iz bojnog maga u ledenim planinama kada idete po pepeo adraste. Dodaje +5 magije! A to znači štetu! Bolje je ubaciti rune za sve do paralize i usporavanja ili do elementarne štete.

Hodati kroz. Bolje je krenuti od tornja mađioničara da bi odmah uhvatili Wynna, pa ići u Bricilijansku šumu na specijalizaciju "borbeni mag", pa ići u Redcliffe i radije za pepeo andraste, tamo će biti mač i zmaj koža za oklop, izrađuju se u Denerimu. U šumi postoji i veliki oklop. Pobjeđivanje duhova i nemrtvih na ranim nivoima nije lako, bolje je uzeti tenkove (ratnike). U budućnosti, ovi mobovi neće praviti probleme prijateljima.

Taktika. Bolje je popuniti ćelije za borbene magove ovako: bilo koja vlastita radnja = uključivanje moda = naziv aure, i tako navesti sve aure. Neki iz nekog razloga nisu bili uključeni u taktiku. Morao sam ga uključiti ručno, na primjer, Wynnovo "ubrzanje" je često čak i isključeno tokom bitke. Ne znam sa čime je to povezano. U jednoj od ćelija postavljamo uslov = Vaše zdravlje< 50% = использовать лечебную припарку, можно самую слабую, из-за прокаченной магии, вылечит очень много хелов!!

I ne savjetujem glavnom liku da uzme "mađioničara krvi" kao drugu specijalizaciju, ovo je potpuno druga oblast sa drugim nivoom, bolje je uzeti "duhovnog iscjelitelja" zbog bonusa za vraćanje zdravlja i čini i auru tretmana.

Srećno igranje, igrači :)

P.S. Molim vas nemojte mnogo kritikovati :) Probala sam. Bilo bi mi drago ako bi ova informacija nekome pomogla, razjasnila nešto :) Hvala!