Prolazak kroz osvajanje tiranije. Prolazak igre Tiranija

Uvod.

Kakvi su efekti odluka koje donosi Izvršitelj u modu Osvajanja?

Prije svega, oni utječu na reputaciju glavnih frakcija - Nemilostivi i Grimizni hor. Neke odluke utiču na stav njegovih pratilaca prema heroju.

Brojne odluke daju pristup određenim opcijama dijaloga, lokacijama, likovima i objektima, a utiču i na stav manjih frakcija i mogu poslužiti kao kompromitujući dokaz na ročištu.

Poeni reputacije se dodjeljuju za odluke donesene u Conquest modu ne odmah nakon početka igre, već tokom određenih dijaloga. Na primjer, Sirin daje bodove lojalnosti za odluku "Kult Sirina" tokom prvog dijaloga u kampu Scarlet Chorus, dok se bodovi lojalnosti za odluku "Pravo na komandu" mogu dobiti samo u 2. činu razgovorom sa Sirinom o Chorusu.

Svaka odluka koja utiče na reputaciju ima određenu cijenu u poenima reputacije, a najznačajnije su odluke po izboru stranke. Stoga, nema razloga da se traži visoko odobrenje od frakcije tokom Osvajanja. Na primjer, Egzekutor ubija Kraljicu Cresta i za to prima gnjev Vendrienove garde. Dijalog sa kapetanom Arryjem se mijenja, ali ona i dalje pristaje na savez, a kada se savez zaključi, ubici kraljice će manje-više biti oprošteno.
Slično sa pratiocima, opcije dijaloga u samoj igri dovoljne su da podignu lojalnost svih pratilaca na nivo 4 da otključaju dobre završetke.

Dakle, formiranje Conquest moda može biti ili iz razloga igranja uloga, ili iz razloga maksimalne koristi. Razmotrite ona rješenja koja dodaju korisne likove, predmete i lokacije glavnoj igri.

Bastard City (428 AI - 1 godina osvajanja)

Izvršitelj ulazi u grad kroz nivo penetracije. U događaju Tajni agent biramo agenta koji se može unajmiti kao radnik u špiju u 2. činu glavne igre.
Za Nemilosrdne, Izvršitelj će unajmiti dobrog kapetana straže koji će biti na raspolaganju kao redovni učitelj na Trening Ground Spireu.
Za Grimizni hor, Egzekutor će unajmiti švercera, koji će biti dostupan u Spire of the Mountain. Krijumčar donosi nasumični predmet svaki put, to mogu biti dragulji i druge stvari za prodaju ili ingoti/kože za izradu. Osim toga, švercer priča zanimljive glasine. Krijumčar izgleda kao najkorisnija stvar koju možete dobiti u prvoj godini Osvajanja.

U Betrayal of the Bastard City događaju, najzanimljivija sposobnost je Ratnikov odmor, koja pruža i zaštitu i iscjeljenje lika.
Odabir "Burning Palm" omogućit će Izvršitelju pristup Sigilu vatre, koji se jednostavno može kupiti od kovača u Letianinom raskršću na samom početku 2. čina.
Skrivene senke imaju nekog smisla kao kombinovana sposobnost, jer kazna za preciznost u velikoj meri utiče samo na Izvršiteljeve fizičke napade, dok je inferiorna u odnosu na isceljujući Ratnički odmor u jednostavnosti upotrebe.

Odabir strane Nemilostivih u događajima "Prodor u slojeve" i "Izdaja kopile grada" utiče na otvaranje dodatnog dijaloga u šatoru sa Gravenom Ashom, gdje će on ispričati malo pozadine i bit će 2 provere znanja.

429 AI - 2. godina osvajanja Kairosa.

Raskršće Letiane ili Ridge?

Osvajanje Cresta može dati Izvršitelju dodatnu uslugu kod Vendrien Garde, koja će odobriti pristup Sunčevom koplju već na kraju čina 1, pod uslovom da se pridruži Alijansi. Bez dodatne usluge, saveznički Izvršitelj će dobiti Sunlance na početku čina 2. Gotovo sav dijalog vezan za osvajanje grebena odvija se u prvom činu.

Ako podržite Scarlet Choir u događaju "Bitka kod Edgering Pass", onda će se u 2. činu Dorisi pojaviti u kampu Grimizni hor, dajući koordinate lokacije "Zaboravljenog keša".
Podrška Grimiznom horu u događaju Swords of the Fallen omogućit će Izvršitelju da posjeti lokaciju Ruined Village u činu 1, čije koordinate prenosi trgovac Snigler Dagos.

Ako krenete da osvojite Ridge, garnizon Bronzanog bratstva će ostati na raskršću, u kojem se neće aktivirati Calia potraga i bordel.

Ako Executor osvoji Letianu, tada se može izabrati garnizon Disfavored ili Scarlet Chorus. Vintara ili Yarusobor se pojavljuju na lokaciji, koji izdaju dodatni zadatak Remains arbitru u savezu sa svojom frakcijom. Vintara takođe izdaje zadatak da pronađe Jinoa, a bez njega on nije dostupan. Ali garnizon Grimiznog hora daje pristup i Kalijinoj i Ginovoj potrazi, kao i repliku dijaloga starešine sa povećanjem znanja/lojalnosti u fugi, a takođe imaju i bordel sa dostignućem. Dakle, ako Arbitar planira da podrži Nemilosrdne u glavnoj igri, onda im treba dati Raskršće, pri prolasku za ostale frakcije, garnizon Scarlet Choir je bolji.

Od događaja koji su prethodili imenovanju garnizona, "Gvožđe mora teći" je korisno. Odabirom prikloniti se Disfavoredu jednostavno daje naklonost Forgebound-a, dok odabirom prikloniti se Grimiznom zboru daje naklonost Forgebound-a i pristup dodatnoj lokaciji s plijenom (obično 10 željeza/6 bronzanih + nekoliko niveliranih oružja) .
Također možete proći kroz "Kult Sirina", zatim odabrati "Drevne opasnosti" - 4 tijela sa normalnim plijenom će se pojaviti u zidu blizu Spirea.

430 AI - 3. godina osvajanja Kairosa.

Put do osvajanja Uporišta.
Učešće u osvajanju Uporišta daje bodove lojalnosti Nemilostima i Bariku, dodana je opcija dijaloga kada se Barik uvjerava u savez.

Manifestacija "Marš na prazan stomak" uz podršku Omalovaženih daje pristup dodatnoj lokaciji samo pri prolasku za Nemilosrdne, ostali Egzekutori treba da podrže Grimizni hor za uslugu i 300 prstenova u prvom dijalogu sa Glasovi Nerata.

Odabirom opcije "nikoga ne upozoravaj" u događaju Edict of Storms daje se pristup artefaktu Helm of the First Regent. Prilikom prolaska za Nemiljenog ili Anarhistu, mapu sa lokacijom kacige Izvršitelj skida sa tijela oficira Elia, prilikom prolaska za Grimizni hor ili Union, oficir Elia daje nagoveštaj nakon završetka svoje potrage.

Put do osvajanja citadele Veleniya.
Ako podržite Grimizni hor u događaju Captivating Song, Executor će dobiti poene lojalnosti Sirin, kao i nekoliko učitelja magije za unajmljivanje u Spiers.

Ako podržavate Scarlet Chorus u događaju Lost in the Mountains, onda kada posjetite Burning Library, Cenzor će prijaviti koordinate lokacije Napuštenog bojnog polja, u čijoj keš memoriji možete pronaći komponente zanata.

Ako se u događaju "Vatreni edikt" pošalje jednodnevno upozorenje, Izvršitelj će dobiti pristup tinjajućoj haubi i sigilu vatre u Biblioteci koja gori. Osim toga, postojat će opcija dijaloga s knjiškim moljacima prilikom završetka potrage u Burning Library, kao i malo povećanje lojalnosti Lantryju.

Neočekivana najava proširenja + izdanje DLC paketa događaja + velika zakrpa uz NewGame+. To je donelo utorak veče. Cijena i datum izlaska dodatka još nisu dostupni.

Paradox i Obsidian najavljuju prvo proširenje i paket događaja za Tyranny



Novo područje, priče i likovi uskoro u "Bastard's Wound"; Prošireni sadržaj igre sada je dostupan u "Tales from the Tiers"

STOCKHOLM - 13. juna 2017. - Paradox Interactive, izdavač igara za dobre i zle igrače, danas je najavio novi sadržaj za Tyranny, nagrađivanu igru ​​uloga (RPG) koju je razvio Obsidian Entertainment. Tyranny: Bastard's Wound će se lansirati kasnije ove godine na Windows, Mac i Linux računarima, a igračima će ponuditi novu glavnu liniju zadataka smještenu u misterioznom ilegalnom naselju Bastard's Wound. Više o nadolazećem proširenju pročitajte ovdje:


Osim toga, za igrače koji jedva čekaju da iskuse novi sadržaj, danas je objavljen novi paket događaja pod nazivom "Tales from the Tiers", koji sadrži nove svjetske događaje i proširene zadatke za originalnu Tiraniju. Tales from the Tiers je sada dostupan; pronađi ga ovdje:
Tyranny, originalni RPG iz Obsidian Entertainmenta, odvija se u fantastičnom carstvu Tiersa, gdje je zlo osvojilo poznati svijet i na igraču je da odluči šta je ispravno ili pogrešno kao Fatebinder - da nemilosrdno provodi zakon ili nepromišljeno flow it. Tokom ove potrage, igrač će naići na Bastard's Wound, naselje i utočište od mračnog, ratom razorenog svijeta, uspostavljeno u tajnosti kao utočište za one koji bježe od gnjeva Kyrosa Overlorda. Igrač mora odlučiti šta će biti sa stanovnicima dok budu izlazili na kraj sa Kyrosovom pravdom.

Sa novim likovima i pričama, Bastard's Wound pobliže sagledava rasu Zvijeri, sudbinu izbjegličkih naselja i potpuno nove prateće zadatke s trojicom najupečatljivijih članova Tiranine stranke: Verse, Barik i Lantry. Bastard's Wound će također stići zajedno sa besplatnim ažuriranjem za Tyranny, uključujući novu glasovnu glumu, prošireni sadržaj u trećem činu igre i potpuno novi put do neviđenog kraja.

Štaviše, igrači mogu istraživati ​​novi sadržaj počevši od danas uz niz skrivenih priča iz svijeta tiranije u Tales from the Tiers, novom paketu događaja koji je sada dostupan. Paket događaja sadrži neispričane priče o mnogim stanovnicima opasnih, ratom razorenih Tiersa, uključujući pobunjenike, trgovce, Kyrosove sluge, pa čak i opasna stvorenja. Uz nove slučajne događaje, nove zadatke i nove interakcije sa legendarnim likovima Tyranny, Tales from the Tiers će omogućiti igračima da iskuse novi aspekt bogate i uvjerljive priče igre.

Bilješke o zakrpi tiranije - 1.1.0.0023

BESPLATNO AŽURIRANJE SADRŽAJA ISPOD

  • Nova igra+:
    Dodan je način New Game+, koji se može koristiti iz menija Nova igra. Odabir pokretanja Nove igre+ zahtijeva kompletno spremanje igre. Gamecomplete spremanja se automatski generišu kada se igra završi (i u ovoj zakrpi i od kada je igra pokrenuta). Prilikom pokretanja Nove igre+, sada su dostupni sljedeći izbori:

Spojler: Bilješke o kompletnoj zakrpi - 1.1.0.0023

    • Uvoz predmeta
      • Igrači mogu odabrati do 2 stavke koje će donijeti iz prethodnog igranja.
        • Broj stavki koje se mogu uvesti povećava se za 1 za svaku narednu New Game+ playthrough.
      • Važeće stavke uključuju:
        • spojleri
          • Artefakti koje je igrač prethodno stekao poznat.
          • Predmeti koji nisu artefakti stečeni ubijanjem Arhonta.
          • Jednom kada je stavka otključana za Novu igru+, može se odabrati u budućim igrama za isti lik bez da se svaki put otključava.
  • kreiranje likova
    • Svi prethodni izbori do osvajanja će se zadržati, ali se mogu promijeniti.
    • Poeni atributa se mogu ponovo dodijeliti.
    • Iskustvo u vještinama može se preraspodijeliti.
    • Ako se atributi ili vještine ponovo dodijele tokom kreiranja lika, svi bodovi talenta će također biti vraćeni. Oni se mogu preraspodijeliti nakon kreiranja likova.
  • osvajanje
    • Sve prethodne akcije odabrane u osvajanju u prethodnom igranju su istaknute kako bi se igrači podsjetili koje su odluke prethodno napravili.
  • Reputation Abilities
    • Igrači će moći otključati do 2 sposobnosti reputacije koje su otključali u prethodnom igranju.
    • Broj sposobnosti reputacije koje se mogu otključati će se povećavati sa svakim novim igranjem.
  • New Merchant
    • Na New Game+ playthroughs, u igri je dostupan novi trgovac.
    • Spojleri:
      • Sada postoji trgovac u kampu Disfavored u prvom činu, koji posjeduje neke jedinstvene predmete za koje su igrači možda smatrali bitnim za njihov stil igre u prethodnim igrama.
      • Ovaj trgovac se također može unajmiti na tornju počevši od 2. čina.
  • Ostale napomene
    • Svi prstenovi stečeni iz prethodnog igranja će se prenijeti na New Game+ Characters.
    • Sva otključana jezgra čarolija, izrazi i akcenti će se prenijeti na New Game+ Characters.
    • Ograničenje nivoa za New Game+ likove je podignuto na 99.
    • Neprijatelji će se također povećavati kako bi ispunili novi početni nivo igrača.
Poboljšanja treninga:
  • Sticanje nivoa sada povećava broj puta koji lik može trenirati za 5, bez maksimuma (ranije je bilo maksimalno 5 poena za obuku koji su se mogli steći po liku.)
  • Igrači sada mogu onemogućiti niveliranje odabranih vještina putem ikona zaključavanja u meniju ekrana znakova.
  • spojler:
    • Novi regrut je dodan u igru. Ovaj novi regrut će omogućiti likovima u vašoj grupi da preraspodijele svoje bodove talenata, poene atributa i iskustvo, za određenu cijenu. Ponovna obuka lika će vratiti sve bodove atributa i talenta, kao i omogućiti vam da ponovo dodijelite iskustvo iz vještina.
Borbena ažuriranja:
Promjene težine
  • Neprijatelji u načinu rada Story, Normal i Hard sada češće koriste sposobnosti.
  • Companion AI sada češće koristi sposobnosti na normalnim, teškim i na Path of the Damned poteškoćama.
  • Likovi na normalnim i teškim poteškoćama sada će dobiti rane samo kada budu nokautirani.
    • Path of the Damned i dalje daje rane kada su likovi smanjeni na 25% zdravlja.
  • Neprijateljsko AI ciljanje je ažurirano za teškoće Hard i Path of the Damned.
  • Zdravlje neprijatelja je povećano na težini načina rada.
Uklonjena vještina bacanja oružja
Likovi koji koriste bačeno oružje više ne moraju nivelirati i svoju vještinu bacanja oružja i vještinu One Handed (ili Dual Wield). Umjesto toga, sada će koristiti svoju ekvivalentnu vještinu bliskog hvatanja kada napadaju iz dometa bačenim oružjem.
  • Vještina bacanja je uklonjena.
  • Likovi će umjesto toga koristiti vještinu jednoručnog ili dvostrukog oružja kada rukuju bačenim oružjem.
  • Svako iskustvo stečeno u bacanju automatski će se premjestiti na jednoručno ili dvostrano, ovisno o tome koji od njih je imao više iskustva prije ažuriranja igre.
  • Šteta u bližoj borbi od bačenih bodeža i koplja povećana je kako bi odgovarala kolegama u bližoj borbi.
  • Treneri vještina koji su prethodno trenirali bacanje oružja sada umjesto toga treniraju drugu vještinu.
  • Stručnost za koplje u kreiranju likova daje rangove u Jednorukom umjesto Bačenog oružja.
  • Pozadina kršitelja zakona sada pruža bonus vještini Dual Wield umjesto Bacanog oružja.
  • Spojleri:
    • Ažuriran Lantryjev naučeni instruktor da više ne daje bonus za bačeno oružje, već daje svim članovima stranke dodatni slot za čarolije.
Promjene u čarolijama
  • Likovi mogu imati samo 1 korisnu čaroliju očaravanja svakog od sljedećih tipova: Fokusirana namjera, Materijalna sila i Čuvani oblik. Ubacivanje drugog istog tipa zamijenit će prvi.
  • Mod za vulkansko oružje sada se primjenjuje na kritične pogotke umjesto na pogotke.
  • Sigilovi vezanih vijaka I i II sada uzrokuju +1 i +2 odbijanja umjesto +2 i +4. Šteta od odbijanja također je smanjena za 50%.
  • Spojleri:
    • Zahtjevi znanja za izradu čarolija Life i Gravelight povećani su za 20.
Promjene u talentima
  • Talenti igrača Heavy Guard I i Heavy Guard II sada pružaju -5% i -10% smanjenje vremena oporavka karaktera.
  • Sposobnost Duelist daje Riposte samo likovima koji ne posjeduju ništa u off-hand.
  • Količina iscjeljenja od Drugog vjetra smanjena je sa 35% na 25%.
  • Warrior's Respite i Concealing sjene su sada upotrebljive samo u borbi.
  • Spojleri:
    • Talent Sirin Guise of Innocence sada daje 50% kritiziranja za skretanje umjesto 100%
    • Šteta koju je nanio Terratus" Embrace je smanjena.
    • Kills-in-Shadow Nemilosrdni talent sada smanjuje vrijeme oporavka i daje preciznost pogodaka kada je Kills-in-Shadow ranjen.
Opće borbene promjene
  • Finesse Attribute sada primjenjuje +2 tačnosti po bodu umjesto +3 po bodu.
  • Finesse sada primjenjuje ravnu količinu otklona po bodu preko 10, bez obzira na to koji oklop se nosi.
  • Likovi koji drže oružje u svakoj ruci sada dobijaju osnovno smanjenje od 20% na oporavak karaktera.
  • Scales of Mercy: Balance the Scales sada primjenjuje paušalni bonus za preciznost pogodaka.
  • Preciznost koju daju rukavice je smanjena.
  • Likovi će steći više iskustva za napade niske preciznosti, a manje za napade s velikom šansom za pogodak.
  • Rane više ne kažnjavaju vještine.
  • Osnove iscjeljenja napitaka iscjeljenja smanjene su sa 35/50/100% na 25/40/75%.
  • Povećano hlađenje na udaru Iron Walker's Ground i učinilo ga neupotrebljivim tokom 1. čina.
  • Hobbled affliction je sada uklonjen na kraju borbe.
Ispravci zadataka:
  • Spojleri:
    • Bleden Mark vas više neće nasilno odvesti na Tunonov sud, što će uzrokovati grešku pri učitavanju scene.
    • Crveni Očnjak više neće ponavljati liniju dijaloga nakon pregovora o primirju u Gulfglowu.
    • Graven Ashe više neće govoriti o tome da je Amelia živa ako je igrač ubije.
    • Portcullis sada ostaje otvoren u Iron Hearthu nakon učitavanja spasa nakon što je ubio Graven Ashe.
Ispravci igranja:
  • Brzina kretanja se sada vraća u normalu kada se skidaju kockari.
  • Čaotično spuštanje čarolije sada zadržavaju svoje modove intenziteta kada učitavaju spremanje.
  • Sposobnosti artefakata će se sada ispravno staviti u red čekanja kao sljedeća radnja kada se izaberu.
  • Popravljen je rijedak problem u kojem je korisničko sučelje HUD-a nestajalo.
  • Ažurirana sposobnost punjenja samo jednom kada se koriste dvoručna koplja.
  • Hijerarhove haljine su ažurirane da budu vrhunskog kvaliteta kada se prvi put izrade.
  • Korištenje sposobnosti Thrust više ne prekida saveznike.
  • Riješen je problem gdje su neki artefakti mijenjali svoj prikazani kvalitet prilikom ponovnog učitavanja spremanja nakon što su ih nabavili.
  • Korištenje sposobnosti napada dok ste nenaoružani ispravno će se prikazati kao sposobnost bliske borbe, a ne kao domet.
  • Ažurirano vrijeme potrebno za putovanje između lokacija na različitim mjestima.
  • Spojleri:
    • Pratioci više ne dobijaju hrpe oklopa kada se pošalju na igračev toranj.
    • Face of Judgement Aktivna sposobnost sada se pravilno mjeri s Renownom.
    • Lohara će sada dati igraču ispravan artefakt kada joj igrač da recepte.
Programski popravci:
  • Popravljen je problem koji je uzrokovao oštećenje datoteka za spremanje i njihovo učitavanje.
  • Ažuriran pokretač igara za Linux na 64 bit.
  • Sjene se sada ispravno prikazuju na 64-bitnim mašinama.
  • Uklonjen stari 32-bitni pokretač za Windows.
  • Dodano mnogo optimizacija upotrebe memorije.
  • Verzija Unity koja se koristi je ažurirana, uključujući različite Unity ispravke grešaka.
Ispravci teksta:
  • Dodavanje teksta koji nedostaje u Gravebow kako bi se naznačilo da jedan od njegovih efekata radi samo na Baneu.
  • Mnoge greške u kucanju koje je pronašla zajednica rješavane su tokom igre.
  • spojler:
Sirin's Summons iz Embodied Nightmare i Embodied Memory sada prikazuju njihova prevedena imena.

Prolazak igre Tiranija

Da biste započeli igru, morate odabrati nivo težine. U igri postoje 4 nivoa težine. Tu su i 2 dodatna podešavanja koja se mogu koristiti da otežate igru. Kada se odlučite za nivo težine, morate prilagoditi svoj lik (pol, rasu, vještine, boju kože, itd.)

U postavkama igre naići ćete na fazu osvajanja igre. Proći ili ne, na vama je. Ovo je dodatna faza koja određuje ulogu koju ćete preuzeti u Kairosovoj vojsci. Dakle, imate priliku da odredite rasu svog heroja. Ako niste zainteresovani, možete preskočiti ovaj korak i odabrati porijeklo svog heroja.

Volja Osvajača

Razgovarajte s prvim likom kojeg sretnete - Aurorom, birajući jednu od opcija odgovora. Pored opcije odgovora možete vidjeti određenu karakteristiku. Ako je odgovor uspješan, možete dobiti dodatne bodove iskustva.

Dobrodošli u ruševine

Morate se kretati uz planinu. Ubijajte protivnike i pretražite leševe. Ako vaš heroj ima dobru atletsku vještinu, možete odgurnuti stenu da ubijete neprijatelja. Fuga, može vam pomoći u borbi protiv protivnika.

Nakon što se obračunate s neprijateljima, možete napustiti Fugu ili pustiti. Zatim se morate suočiti s neprijateljem koji je oteo komandanta Nemilosrdnih. Pažljivo pregledajte pergament.

Conqueror's Will (nastavak)

Idite desno i upoznajte vođe Horusa i Nemilosrdnih. Dratus želi da pogubi zarobljenika, ali Plamen koji se smije se protivi pogubljenju. Pred vama je izbor. Odnos frakcija prema vama zavisi od vašeg izbora.

Referenca

Možete doslovno dobiti pogodnosti za svaku akciju. Prvo, skupljajući poene iskustva, zarađujete nivo karaktera. Pametno odaberite statistiku koja se može nadograditi i vještine koje se mogu otključati. Također možete izazvati gnjev ili naklonost različitih frakcija i ljudi - Disfavored, Scarlet Chorus, Vendrien Guard, Graven i Ashe. Nakon što steknete određene poene ljutnje i naklonosti (i oni se mogu osvojiti u isto vrijeme), otvorit ćete pristup pogodnostima. Ove pogodnosti možete pogledati u jednoj od kartica na vrhu ekrana.

Što se tiče satelita, oni imaju još dvije skale - lojalnost i strah. Što se tiče jednog i drugog, možete dobiti vještinu. Na primjer, razgovorom sa Fugom i insistiranjem na disciplini, u njoj ćete izazvati strah (x5), što će biti dovoljno da otvori vještinu Fury Fury.

Provjerite lokaciju. Postoje dva mjesta na kojima se možete popeti na zidove uz pomoć užeta i pronaći skrivene predmete - škrinje.

Jedan od sanduka će se otvoriti na 39 lukavosti. Inače, da biste se popeli na uže, potrebno vam je dosta atletike (30-32 jedinice). Ostavite lokaciju kroz prolaz u donjem desnom uglu ekrana. Premjestite se u kamp Disfavored.

Možete se nositi sa Nemiljenima koji pritiskaju trgovca kolicima. Na vama je kako dalje. Možete proći. Na desnoj strani su kapije. Predstavite se i idite na teritoriju kampa. Sakupljajte razne predmete.

Željezo vezanih patuljaka (Vendryen Well)

Na desnoj strani logora nalazi se kovač po imenu Isotanis. Razgovarajte s njim i dogovorite se da pomognete oko gvožđa. Uđite i uđite u šator u kojem razgovaraju vođe Grimiznog hora i Nemilostivi. Razgovarajte i dogovorite se da pomognete obojici. Sada, kada ste na lokaciji Echo Crossinga, morate se probiti na drugu stranu. Kada to učinite, obavezno pregledajte polomljeni sanduk pored uređaja koji ćete koristiti za spuštanje istočnog mosta kao dio glavne misije. Nakon pretraživanja okvira u kojem je bilo oružje, ažurirat ćete zadatak.

Obavezno idite od ove tačke do kuće s desne strane. Ovdje ima nekoliko praznih sanduka, pokvarenih vodom. Pregledajte ih - gvožđe se transportovalo u njima. Zatim dovršite misiju priče. Kada odlučite o sudbini kapetana Matanija, onda siđite s krovova kuća. Na trgu gde ste se borili sa četiri neprijatelja (tada im je Matani komandovao sa krova), na vrhu se nalazi ulaz u kuću. Otvorite vrata ili atletikom ili duhovitošću. Unutar kuće pretražite bure i pronađite željezo. Odlučite šta ćete sa starcem - ubiti ili poštedjeti.

Vratite se u logor Disfavored i okrenite se u potragu za Isotanis.

Bitka kod Echo Crossinga

Izađite iz šatora i spustite se desno do terena za obuku. Gvozdeni maršal Erenios šeta okolo, koji je bio u šatoru sa vođom Nemilostivih. Razgovarajte i dogovorite se da pomognete. Uzmi Barika kao pratioca. Sada vas je troje! Pratite Echo Crossing. Razgovarajte sa Antiom i predstavnikom Scarlet Chorusa. Dogovorite se za pomoć. Idite na kartu, ubijte dva protivnika i pokušajte prijeći most. Nažalost, bit će podignuta ispred vašeg nosa.

Vratite se i razgovarajte sa žučnim čirom (blizu Antia). Idite lijevo i prijeđite na drugu stranu koristeći prelaz užeta. Porazite protivnike i pratite desno. Ubijte drugu grupu neprijatelja. Primijetit ćete kako kapetan Matani Sybil bježi. Trebaće ga potjerati. Ali to se mora uraditi nakon što spustite istočni most. Čim to učinite, pređite na drugu lokaciju - u selo.

Ubijte sve protivnike, borite se sa Matanijem na krovu zgrade. Ona će odustati. Na vama je da odlučite hoćete li je ubiti za radost Nemiljenog, dati je Grimiznom zboru ili je čak pustiti. Na ovaj ili onaj način, nakon toga će zadatak biti završen.

Pojačanja iz Rockbreakersa

Nakon razgovora sa dvojicom vođa frakcija u šatoru u kampu Disfavored, izađite napolje i idite u suprotnom smjeru. Postojaće pozornica na kojoj stoji lik po imenu Zeveus. Razgovarajte i dogovorite se da mu pomognete. Morate pronaći Rockerse na sjevernoj čistini.

Samo idite na željenu lokaciju, ubijte protivnike i razgovarajte sa Rockersima, koji će vam otvoriti prolaz nakon pobjede. Vratite se Zeveusu u logor Disfavored i prijavite Radixovo djelo. Ovo će završiti potragu.

Osvajanje vanjske doline

Nemojte žuriti da idete na lokaciju Echo Crossinga. Prođite kroz kamp Scarlet Chorus koji se nalazi između Disfavored i Crossinga. Razgovarajte sa Petim okom koji stoji odmah iza ulaza, na vrhu šatora. Složite se da mu pomognete da ažurira cilj misije.

Na teritoriji istog logora, sjeverno od Petog oka, nalaze se zarobljenici okovani za balvane.Razgovarajte sa onim bez pokrivala za glavu (smeđa kosa). Ovo je Varia-Kel. Složite se da ćete ubiti zatvorenika, a zatim razgovarajte sa starcem po imenu Lantry. Da bi on pročitao pergament, morate proći kroz obred. Morat ćete pobijediti četiri ratnika Grimiznog zbora. Učini to!

Uzmi Lantry kao pratioca. Sada je vaš tim potpuno opremljen! Sljedeća stavka je divljina koprive.

U istom kampu su Buzz i Regg. Uz njih možete poboljšati razne vještine - dvostruko oružje, nenaoružana borba, lukovi, znanje, lukavstvo.

Premjestite se na lokaciju Nettle Wilds i razgovarajte s Pretenderom. Zadatak će biti ažuriran. Zaobiđite krug i dođite do kapetana. Ako želite da izbegnete borbu, pokušajte da ga ubijete. Insistirajte da su svi slobodni, ali kapetan mora otići u Scarlet Chorus. Mora da se složi. U suprotnom ćete morati sve uništiti. U našem prolazu, kapetan je odustao.

Povratak u logor. U našem igranju smo podržali Ashea, tako da je otjerao Scarlet Chorus.

Horde običaj

Spustite se od Petog oka, gdje su makete za obuku. Ovdje će biti ratnik po imenu Mortuary. Razgovarajte s njom o svemu i saznajte o ciljevima zadatka. Morat ćete otići u Daleko selo i pronaći Horusov odred.

Pomaknite se na navedenu lokaciju na mapi. Zadatak se odmah ažurira. Morate uvjeriti naseljenike da se pridruže Grimiznom zboru. Idite na teritoriju sela, razgovarajte sa Vendriensima i ubijte ih. Vratite se u Mrtvačnicu i odaberite kako ćete se nositi s njom - prihvatite nagradu i zatvorite oči ili ubijte Mrtvačnicu jer vam je smjestio.

Napad na Citadelu

S kojom frakcijom idete na juriš na Citadelu ovisi o vašim prethodnim akcijama. Izađite napolje i razgovarajte sa gvozdenim maršalom na pozornici. Reci da ćeš se boriti zajedno.

Suočite se s neprijateljima izvan tvrđave. Na desnom zidu od ulaza je mjesto na koje se možete popeti. Pa uradi to. Očistite područje, ubijte mađioničare koji su branili zid. Idite u glavno dvorište lijevo. Dok Nemiljeni ometaju Pohlepni hor (ili obrnuto), uđite u kasarnu Citadela. Očistite područje i prođite kroz označeni prolaz do Dvorane Uzašašća.

Ubijte protivnike ako ne možete riješiti problem mirnim putem. Možete pristati na Atlinu zakletvu i uzeti je u svoje redove. Ovo će završiti prvi čin. Pogledajte scenu.

čin 2

Naučit ćete o upravljanju Mountain Spireom u Vendrienovom bunaru.

Uznemirujuće vizije

Interakcija s uređajem na vrhu, idite do tvrđave Citadele. Izađite na mapu. U gornjem desnom uglu karte nalazi se ikona "loptice". Kliknite na njega da vidite područja. Možete se kretati između njih.

Odaberite Spire of Dusk na karti svijeta i premjestite se na lokaciju Letianinog raskršća. Usput ćete morati platiti ili se boriti na lokaciji Iron Path.

Masakr na prelazu

Razgovarajte s prvim neprijateljima, možete ih zaprijetiti koristeći atletiku. Ova potraga će početi. Ubijte neprijatelje ispred sebe. Za spuštanje mosta na desnoj strani, bit će potreban ili dovoljan nivo atletike ili jaka metalna motka. Stup se može naći na kolicima u blizini.

Samo očistite lokaciju svih neprijatelja da završite ovu malu misiju.

Uznemirujuće vizije (nastavak)

Na sjevernoj strani lokacije nalazi se ulaz u Stare zidine. Idi na novu teritoriju i približi se kapiji ispred. Sa ove strane se ne mogu otvoriti. Prvo idi desno. Pregledajte crtež na zidu. Iskoristite znanje da nacrtate raspored. Idi dole levo. Ovdje će biti prolaz. Pratite ga da uđete u hodnik sa uređajem za teleportaciju. Ovdje morate komunicirati s dugmadima na podu kako biste ih povezali kao što je prikazano na skici. Ali ovaj crtež još nije završen!

Pogledaj zid sa desne strane. Evo još jednog crteža. Skicirajte koristeći znanje. Otvorite svoj inventar i kliknite desnim tasterom miša na pergament sa uzorkom. Obratite pažnju da ima dva ukrštena trougla i krug. Krug se jedva vidi! Evo snimka ekrana sa tačnim odgovorom:

Da povežete tačke jedna s drugom, samo ih trebate aktivirati jednu po jednu. Veliko kvadratno dugme lijevo i iznad poništava sve prethodne postavke. Teleport će početi. Uhvatili ste Spire Zazata!

Ovdje možete izgraditi kovačnicu, biblioteku, ambulantu ili kamp za obuku. Ovaj zadatak je završen.

Centri moći

Morate zauzeti svih pet tornjeva na lokaciji.

Morate posjetiti Tunon Court u Bastard Cityju. Idite naprijed i scena će početi. Razgovarajte o svemu sa Tunonom. Počet će dvije misije.

Suđenje Archnots

Dokazi će biti potrebni da biste mogli svjedočiti protiv Graven Ashea i Glasova Nerata.

U srcu oluje

Morate se sastati s Gravenom na lokaciji Gvozdenog ognjišta. Krećite se po karti do ove lokacije. Pratite stazu, desno će biti požar sa nekoliko ratnika. Jedan od njih je Akalos. Od njega možete preuzeti dodatni zadatak "Slomljeno koplje".

Premjestite se u Uporište Sentinela odmah nakon razgovora sa Graven Asheom na sjeveru sadašnje teritorije. Usput ćete upasti u zasjedu. Ali to će biti još jedan potencijalni satelit.

Pratite jedini put - lijevo, gore i desno - i razgovarajte s Rativekom. Borite se sa pramenovima i bičom, idite desno i pretražite leš. Vratite se na mapu i premjestite se na novu lokaciju - Bastion sumraka. Razgovarajte sa Crscent Runnerom i slijedite ga. Razgovarajte sa Osmiosom, morate se infiltrirati u kamp i spasiti Kalliasov Kameni štit. Da biste to učinili sa minimalnim brojem protivnika, pronađite prolaz u gornjem lijevom dijelu kampa gdje se možete zavući ispod zida. Postoje još dva mjesta gdje ćete morati ili srušiti zid (sa istoka) ili ga preći (sa sjevera). Na ovaj ili onaj način, zatvorenik koji vam treba nalazi se u gornjem lijevom dijelu ograđenog prostora. Dokrajčite ostale neprijatelje i otvorite kapiju u donjem desnom dijelu utvrde.

Uništite kapetana Agatona, kome će potrčati vaši saveznici. Razgovarajte sa Kalliasom i Osmiosom ponovo. Vratite se na lokaciju Iron Hearth i prijavite pobjedu Graven Asha. Ovo će završiti potragu i započeti drugi zadatak.

Šta je ostalo

Idi naprijed i vidi Teodora. Slijedite ga duž lijeve granice karte. Saznajte o njegovim planovima da osvoji Unbroken kamp. Pratite kamp i razgovarajte sa vođom Neslomljenih - Eliom. Napadnite kapiju da započnete bitku.

Ubijte sve koje vidite. Ispred nosa će vam se podići most. Morat ćete obići kamp u smjeru suprotnom od kazaljke na satu kako biste pronašli mjesto gdje možete koristiti vitlo za spuštanje mosta.

Nakon što ste ovo uradili, idite gore i razgovarajte sa Eliom. Ona će se sakriti, a vi ćete morati dokrajčiti još tri protivnika da bi scena počela.

Pomaknite se gore i lijevo od kampa da sustignete Eliju i dokrajčite je. Međutim, možete napasti Jacoma. Ispitajte Eliju da saznate više o artefaktu i više. Zadatak se završava i automatski počinje novi.

Usput, saznat ćete još jedan dokaz protiv Glasova Nerata: Grimizni hor je pomogao Neslomljenim tokom rata.

Jaz između svjetova

Idite na prikazanu lokaciju "Proboj u starim zidovima". Ubijte prve neprijatelje. Iznad će biti Hijeronim, koji će od vas tražiti da izvadite Kamenje tumačenja iz Proboja kao dio sporedne misije. Idite pravo kroz ruševine, ubijte Scourges i Wisps. Idite na teritoriju starih zidova Groba oštrica. Idite lijevo i pritisnite dugme na zidu da otvorite prolaz. Prvo morate primijeniti Garn-znak na čudno postolje s desne strane.

BILJEŠKA. Tako da razumete šta je sledeće potrebno. Morat ćete pronaći četiri kamena ključa kako biste podigli leš s artefaktom i borili se protiv šefa - Razarača. Istražit ćete ovu tamnicu koristeći posebne znakove - crvene (dostupne na početku), plave i narančaste. Ovi znakovi će se morati primijeniti na postolja, kao na slici iznad. Ako odaberete pravi znak, tada ćete u većini slučajeva aktivirati neku vrstu tipke koja otvara prolaz ili stepenice. Ako je znak pogrešno odabran, tada se mogu pojaviti neprijatelji. Osim toga, naći ćete još jedno kamenje - Kamenje tumačenja. Biće ih dvoje. Potrebni su za dodatnu zadaću od Jeromea.

Prođite kroz prolaz i idite naprijed do suprotnog zida, gdje će biti prvi dio crteža. Nacrtaj.

Pratite desno i vidjet ćete zatočeno čudovište. Oko njega su četiri rupe. Uzmite jedan od kamenčića sa leša u blizini i umetnite ga u odgovarajuću rupu. Morate pronaći još tri kamena. U prolazu u kojem se nalazi zamka, u zidu se nalazi kvadratno dugme.

Kliknite da otvorite stepenice prema gore. Prvo se popnite stepenicama na sjever, lijevo od prolaza, ako idete do rupa za kamenje. Idi gore i preko mosta do oltara sa desnim kamenom. Uzmi. Most će se zatvoriti. Ubijte protivnike i pregledajte gomilu kaldrme uza zid u gornjem lijevom kutu, ispred mosta. Uzmite kaldrmu i bacite je tamo odakle ste uzeli magični kamen. Ubijte drugog neprijatelja i vratite se nazad.

Hodajte desno uz vrh, ubijte neprijatelje i popnite se stepenicama do sljedeće lokacije. Pregledajte leš nakon što ste ubili tri Wispsa. Uzmi belešku. Ovo je dokaz za potragu "Suđenje Arhnotovima". Saznaćete da su Nemilosrdni želeli da dobiju Insigniju nepokolebljivih, artefakt koji je nestao u Starim zidinama. Poslali su civila da u njihovo ime pređe granicu Starih zidina Groba Oštrica. Idite u sledeću sobu, ubijte protivnike i uzmite kamen iz posude sa desne strane.

Inače, da biste pronašli Kamen tumačenja za Jeromea, na istom spratu ćete morati ići naprijed, lijevo i dolje. Ovdje se nalazi dugme. Ostavite jednog od svojih likova blizu njega, a sa ostala tri se vratite u hodnik, gdje ste pronašli još jedan kamen za rupu u podu. Kliknite na dugme. Ovaj lik će biti zaključan, ali sa ostala tri možete uništiti Wisp i pregledati ormar, unutar kojeg se nalazi kamen tumačenja. Odnesi to Jeromeu i uzmi svoju nagradu.

Između ove dvije prostorije nalazi se mjesto sa preklopljenim stepenicama. Ovdje je postolje. Koristite safirni ključ (plavi) na njemu da aktivirate dugme na podu. Kliknite na nju da podignete ljestve. Popnite se i unutar škrinje pronađite teški kameni ključ za te iste rupe.

Spustite se i idite desno. Vidjet ćete još jedan sličan kristal. Prvo nanesite kamen safir, zatim pritisnite dugme na podu i idite uz stepenice. Na zidu desno će biti još jedan crtež ugljenom. U stvari, obje podignute stepenice vode do istog vrha.

Međutim, kada podignete merdevine, možete odmah staviti crveni kamen na kristal. Na vrhu, desno od crteža ugljenom, na zidu će se pojaviti dugme. Kliknite na njega da produžite most. Pređite most na drugu stranu i pritisnite dugme u podu da spustite duple kamene kapije koje ste videli čim ste se popeli na ovu lokaciju. Pratite odlomak koji se nalazi ovdje.

Ubijte neprijatelja i pritisnite dugme na podu. Prođite kroz veliki prolaz na desnoj strani i pritisnite drugo dugme da gurnete most. Pređite most, ubijte neprijatelje. Skrenite u sobu dolje lijevo. Kliknite na dugme na podu da otvorite prolaz. U sobi uništite 8 komada svjetla.

Koristite Garn kamen (crveni) na kristalu da aktivirate dugme u zidu desno od zatvorenog prolaza. Kliknite na njega i idite dalje. Odnesite sa oltara još jedan ključ - narandžasti, "Ambyr".

Izađite nazad u sobu ispod, dalje - lijevo i gore u ogromnu dvoranu sa ponorom. Malo više u podu će biti dugme. Kliknite da produžite most. Idite na drugu stranu i prođite kroz hodnik sa dvije zamke. Idi u sobu sa tri kristala. S lijeva na desno potrebno je nanijeti plavo, crveno i narandžasto kamenje. Ako stavite još jedan, tada će se pojaviti neprijatelji.

Nakon što ste otvorili prolaz, prođite kroz njega. Uđite hodnikom u sobu i izvadite teški kameni ključ iz ormara. Ostaje da se pronađe još jedan.

Slijedite u suprotnom smjeru i spustite se stepenicama, koje su se ovdje penjale iz sobe sa četiri kamene rupe. Popnite se na druge ljestve, desno od prolaza do rupa. Uđite u hodnik, ubijte neprijatelje i pritisnite dugme na zidu. Mali će se zatvoriti, a veliki će se otvoriti. Ubijte protivnike u prostoriji u koju se može ući kroz veliki otvor sa spuštene kapije. Koristite crveni kamen na kristalu da aktivirate dugme na zidu. Kliknite na njega. Sljedeća soba će se otvoriti. Unutar nje, u ormaru, leži posljednji kamen ključ.

Vratite se i umetnite kamenje redom, u smjeru kazaljke na satu. Pritisnite posljednje dugme i borite se protiv Razarača. Ako ga uništite, tada će sve Bič i Svjetla umrijeti. Imajte ovo na umu u borbi! Pretražite leš i uzmite Insignie of Resolute.

Vratite se u Gravin i uključite zadatak. Novi zadatak će se automatski pokrenuti.

Konfrontacija

Vrijeme je za borbu protiv Nesalomljivih. Vratite se ponovo na lokaciju Uporišta Sentinela. Ubijte neprijatelje, prijeđite most i upotrijebite Insignie of Resolute da prođete kroz uragan.

Idite lijevo, ubijajući protivnike. Nakon što se kapija zatvore, dokrajčite neprijatelje i pronađite mehanizam lijevo od kapije. Ako je atletika dovoljna, onda je iskoristite za podizanje kapije. U suprotnom, pokupite metalni stup s jednog od leševa ili kolica u blizini. Ubijajući protivnike, idite desno. Videćete regenta. Pratite ga gore, očistite područje i prođite kroz masivna drvena vrata.

Porazite Stridusa Herodina i njegovu pratnju. Nakon toga, morat ćete odlučiti hoćete li ubiti Amelijino dijete (i samu Ameliju sa kćerkom), ili ćete pokušati pronaći drugi način da dovršite Edikt. U drugom slučaju, vratite se na lokaciju Iron Hearth i razgovarajte sa Graven Asheom. Odaberite gdje ćete ići. Izabrali smo Burning Library. Pojavit će se novi zadatak.

Gašenje požara

Idite na lokaciju Strašilo. Idi gore, razgovaraj sa Renatom i uništi je zajedno sa stražarima. Na krovu zgrade s lijeve strane naći ćete zarobljenog Marika. Oslobodite ga i naučite kako dovršiti Edikt bez ubijanja Amelie. Premjestite se na lokaciju "Ulaz u goruću biblioteku".

U sporednoj misiji "Nerazdvojne veze" Jelenu ćete pronaći levo od prvog susreta sa cenzorom. Biće potrebno ili je ubiti ili osloboditi.

Nakon razgovora sa cenzorom, ubijte neprijatelje i uđite u Goruću biblioteku. Prođite pored magičnog polja. Morat ćete pronaći nekoliko knjiga s dijelovima lozinke. Idite niz hodnik, razgovarajte s Bookmanom i uzmite prvi dio lozinke s police.

Vratite se do barijere i kliknite na nju. Pojavit će se žuti simbol i barijera će nestati. Idi dalje, pričaj sa tipom i ubij njegove otmičare. Pratite dalje i vidjet ćete zid. Može se spustiti bilo atletikom ili tušem.

Idite od kamena lijevo, gdje je čovjek stajao u prolazu. Biće polica sa drugim likovima.

Uzmi. Idite lijevo, bit će uska staza do drugog dijela Biblioteke koja gori. Učestvujte u interakciji s vatrenom spravom da dobijete još jedan žeton.

Vratite se na police i pronađite još nekoliko ljudi s desne strane. Prijelaz će biti vidljiv na karti - ovo je konopac.

Spusti se. Prvo ćete morati pobijediti neprijatelje. Ubijte protivnike ispod, popnite se stepenicama i pronađite četvrti znak na policama.

Ako idete niže, uskom stazom, tada možete spasiti jednog od zatvorenika na zadatku "Neraskidive veze". Pronađite prolaz do vrha u donjem lijevom kutu ove lokacije. Popnite se i borite se protiv Kostorezaca i njegovih podanika. Prevedite još jedan znak - peti po redu. Obavezno uzmite šesti simbol sa leša rezbara kostiju.

Zavuci se ispod stena sa desne strane, ubij Knjigomena i oslobodi drugog zatvorenika u misiji "Neraskidive veze".

Na zidu blizu ovog zatvorenika biće sedmi znak - pročitajte ga. Popnite se ispod stijena s lijeve strane, razgovarajte s Fattyjem Ulstenom i lijevo od njegove izvorne lokacije pronađite spust dolje. Spustite se, ubijte neprijatelje i približite se magičnom zidu. Dogovori se sa Ulstenom. Lijevo od zida nalazit će se polica za knjige sa osmim, posljednjim simbolom. Prouči to.

Morat ćete se približiti magičnom zidu. Četiri znaka će zasvijetliti. Kliknite na njih ovim redoslijedom: gore (žuto), dolje (crveno), lijevo (plavo), desno (narandžasto). Iza stepenica nalazi se polica sa drugim simbolima - proučite ih (deveti znak). Siđite niz stepenice do Tihe arhive. Idi desno i dole. Počet će scena. Uništite cenzora i njegove sluge. Pregledajte svitak u sredini. Uzmite tihi svitak.

Sukob (nastavak)

Vratite se Ameliji i recite joj da se mora odreći svoje vrste. Trebali ste pronaći informacije o tome u Burning Library! Vratite se u Gvozdeno ognjište i javite Gravenu o uspehu operacije.

Slojevi će se zatresti

Putujte u Svetište zubasta. Razgovaraj sa Kaedisom odmah. On će vam dati dva nova zadatka - "Otarasiti se Horusa" (strana) i "Preseći put". Sadašnji će biti završen.

Na osnovu sporedne misije "Delivering the Chorus", samo trebate posjetiti lokaciju Half Gate i ubiti trupe Scarlet Chorusa. Dalje na istoj lokaciji bit će zvijer vezan lancima. Ovo je zadatak "U lancima". Odlučite šta ćete s njim da završite potragu.

Nakon što očistite Half Gate, možete preuzeti dodatni zadatak "Traganje i spašavanje" od Graysona. Potrebno je pronaći nestalu grupu na lokaciji Kamene klisure.

preseci put

Na lijevoj strani pronađite kamen i dodirnite ga da dobijete Sigil kamena. Na osnovu zadatka radnje "Presijeci stazu", potrebno je ponovo otići na lokaciju Kamene klisure, tako da prvo možete očistiti Polu kapiju kako biste u budućnosti izvršili dva zadatka istovremeno ("Presijeci stazu" i "Traganje i spašavanje").

Pomaknite se lijevo i uništite Octave. Ako se popnete na uže u pozadini, tada možete pokupiti novi crtež s leša.

BILJEŠKA. Siđite dole i idite desno, pored kuće. Ovdje će biti dva leša. Jedan od leševa ima nekompletan crtež sa Spire of Aurora!

Vratite se, popnite se malo više i idite udesno da nađete još jedno uže u blizini boraca Scarlet Chorusa. Morat će biti ubijeni. Spustite se niz stijene (prije užeta) i razgovarajte sa Zvijerima. Samo očistite cijeli kamp da završite dio glavnih i sporednih zadataka.

Oslobodite naseljenike ispod da dovrše još jedan dio potrage i spašavanja. Vratite se na lokaciju Half-Gate i izvijestite Graysona o završetku zadatka.

Putujte do Spire of Dawn u Howling Rock.

Idite skroz udesno i spustite se niz konopac. Pomaknite se lijevo i razgovarajte s Rockersima. Kaedis će se također pojaviti.

Slijedite dolje, lijevo i gore, gdje će Caedis biti. Razgovarajte o svemu da biste dobili neke informacije za zadatak "Suđenje Arhontima".

Uhvatite more

Prethodna misija će se završiti i nova misija će početi. Vratite se u Howling Rock i razgovarajte sa Radixom, Caedisovim prijateljem. Na ovoj lokaciji ćete morati prikupiti tri krhotine lapis lazulija. Potražite ljubičaste kristale i komunicirajte s njima koristeći atletiku (ikona "ruke" za interakciju).

Nakon toga, morate otići do Starih zidina u Ziyaniji.

Došlo je vrijeme da se uhvati Spire of Dawn. Da biste to učinili, uđite u njega kroz kapiju kod Caedisa i Radixa na lokaciji Kamenog mora. Napravite crtež ugljenom sa zida sa desne strane. Slika nije potpuna, ali opis kaže da je najvjerovatnije simetrična. A evo tačnog odgovora:

Uhvatite more (nastavak)

Putujte do Spirea Aurore, do Starih zidina u Gapeu. Razgovarajte sa Basilionom, uništite sve zvijeri. Pozabavite se neprijateljima unutar Dvorane Uzašašća na Spire of Aurora.

Centri moći (nastavak)

Da biste dobili Spire of Aurora, pročitajte crtež na zidu lijevo. Koristite dugmad na podu da formirate sljedeću sliku za pokretanje uređaja:

Uhvatite more (nastavak)

Vratite se na lokaciju Starih zidova u Gapeu i razgovarajte s Basilionom na njegovom početku. Dobićete lapis lazuli. Vratite se u Radix, na lokaciju Howling Rocks, pored Spire of Dawn. Daj mu lapis lazuli koji si dobio od Basiliona. Idite lijevo, dolje i desno. Ubij neprijatelje. Ovdje će biti azurelitna vena. Razgovarajte s njom da vratite osoblje.

Idite desno dole, ubijte neprijatelje i ponovo izgradite još jednu lapis lazuli venu.

Sada slijedite u suprotnom smjeru, uništite sve neprijatelje i ubacite štap u posljednju, zapadnu venu. Uzmite komad Cairna (kipa). Ovo će biti vaša amajlija.

Vratite se na lokaciju Iron Hearth i prijavite Graven Asha o obavljenom zadatku.

Čast i hrabrost

Lysander, koji je pobjegao niotkuda, prijavit će napad Pohlepnog hora na Citadelu u Vendriensovom bunaru. Premjestite se na lokaciju Mountain Spire, na vrh same kule, jer su ostali njeni dijelovi nepristupačni. Pogledajte scenu.

U interakciji s rezonatorom odaberite bilo koji edikt - Vatru, Oluju ili Kamen. Spustite se i ubijte sve neprijatelje. Popnite se nazad na Mountain Spire i pogledajte scenu.

čin 3

Na oružje

Vratite se na lokaciju Iron Hearth i razgovarajte s Graven Asheom. Ako postoji želja. Možete zanemariti ovu poruku.

Slažete se da pomognete u ubijanju arhonta sjene. Idi u Cacophony. Porazite normalne neprijatelje, prijeđite most i uništite Arhonta Neratovog glasa. Kada se pojave njegovi dvojnici, preporučljivo je prvo ih ubiti, a tek nakon toga nastaviti uništavanje samog arhonta sjene.

Vratite se na lokaciju Iron Hearth i prijavite pobjedu Graven Asha. Ne bi se trebao boriti s njim. Pobrinite se da vas cijela njegova vojska posluša. On će predati svoje moći i zakleti vam se na vjernost.

Posljednja presuda

Idi u Bastard City, razgovaraj sa Tunonom. Uništiti oba Arkonta - Marka Bledena i samog Tunona.

Vojska na severu

Vratite se na Mountain Spire i proglasite bilo koji Edikt sjevernom dijelu karte. Morat ćete ga odabrati. Ovo će biti početak rata protiv Kairosa.

Centri moći (nastavak)

Vrijeme je da pristupite konačnom Spireu. Premjestite se na lokaciju Proboja u starim zidovima. Popnite se bilo kojim ljestvama do gornje lokacije. U gornjem lijevom kutu karte idite na sljedeću lokaciju. Pročitajte crtež na zidu kako bi se uređaj mogao pokrenuti. Evo tačnog odgovora:

P.S. Nakon što pokrenete Edikt na sjeveru, saznat ćete kako je završilo vaše putovanje. Kraj igre zavisi od odluka koje donesete.

Žao nam je što vam ovaj članak nije bio od pomoći.

Hajde da poboljšamo ovaj članak!

Potvrdite podnošenje

Hvala na povratnim informacijama!

Prije nego počnete igrati, morat ćete odabrati težinu. Igra ima 4 različita nivoa težine i 2 dodatne opcije koje mogu značajno zakomplikovati prolazak Tiranije. Tada možete preuzeti stvaranje heroja birajući njegov spol, izgled, vještine i slično.

Kod ovih pokazatelja najviše nas je zanimala faza postavljanja pod nazivom „Osvajanje“. Ova faza nije obavezna, ali ipak vam savjetujemo da joj posvetite posebnu pažnju, jer ćete zahvaljujući njoj moći odabrati svoju ulogu u trupama Kairosa kada osvoji cijeli svijet. Podsjetimo vas da je vaš heroj jedan od vođa Kairosa - lokalni Gospodar tame, koji hoda po zemljama i propovijeda moć svog gospodara. Kao rezultat "Osvajanja" moći ćete odrediti stav predstavnika različitih rasa prema vašem karakteru. U suprotnom, samo morate odabrati porijeklo "perzijanca".

"Osvajanje" je prikazano na velikoj interaktivnoj mapi. Bit će vam ispričana priča o Kairosovim pobjedama, a vi ćete zauzvrat morati da odaberete svoju ulogu u bitkama. Sve u svemu, prilično je zanimljivo. Osim toga, možete saznati više informacija o svijetu igara. Nećemo ulaziti u detalje u ovu postavku, ali samo napominjemo da ćemo igru ​​igrati kao muški Gladijator, prema kojem je većina frakcija neutralna.

čin I

Volja Osvajača

Razgovaramo sa Aurorom. Raduje nas prisustvo mnogih opcija odgovora u dijalozima, a ne "modni" točak. Odaberemo posljednju liniju i odmah dobijemo 45 bodova iskustva, pošto je provjera parametara uspješna. Postavljamo druga pitanja koja nas zanimaju i prekidamo razgovor.

Dobrodošli u ruševine

Krećemo se uz planinu, eliminirajući sve neprijatelje. Obavezno pretražite sva tijela. Pokušavamo da gurnemo kaldrmu da se nosimo sa jakim protivnikom (možemo ga izbaciti uz dovoljan nivo atletike). U suprotnom, stisćemo se između velikog čoveka i stene. Mi se nosimo sa ostalim protivnicima i prihvatamo pomoć od Fuge - ona postaje naš prvi pratilac.

Uđimo u sljedeću borbu. Gladijatorska atletika trebala bi biti dovoljna da se porazi krivokletnik koji je zarobio vođu osramoćenih. Tako ćemo moći da povećamo ugled obe strane. Pregledavamo pergament i završavamo zadatak.

Conqueror's Will (nastavak)

Skrećemo desno i nalazimo 2 vođe - Osramoćenog i Horusa. Laughing Flame želi uzeti zarobljenika u svoju službu, a Drustus želi da ga ubije. Morate napraviti izbor. Od njega će zavisiti koja će frakcija biti ljuta na vas, a koja će vam, naprotiv, zahvaliti.

Napomena: izdavanje povlastica ovdje se vrši za skoro svaku akciju. Prije svega, napominjemo da kada steknete bodove iskustva, povećavate nivo heroja. Vrijedno je pažljivo pristupiti povećanju parametara i izboru vještina. Činjenica je da svojom odlukom možete izazvati naklonost ili ljutnju raznih "organizacija" ili pojedinaca. Nakon što steknete određeni broj Favor ili Wrath bodova (koji se mogu akumulirati u isto vrijeme), otvorit će vam se razne pogodnosti. Možete ih proučiti u odgovarajućem meniju. Ako govorimo o pratiocima, onda i oni imaju dvije skale, ali se zovu drugačije: strah i odanost. Sa povećanjem bilo kojeg od njih, saveznici će otključati nove vještine.

Gledamo lokaciju. Koristite užad da se popnete na zidove i pronađite skrivene škrinje. Jedan od njih se može otvoriti samo na lukavom nivou od 39 poena. Uzgred, samo heroj čija je atletika napumpana do 30 bodova može se popeti na konopac. Napuštamo lokaciju prolazeći kroz prolaz koji se nalazi u donjem desnom uglu. Prelazimo u kamp Disfavored.

Imamo posla sa Nemilosrdnima, koji pokušavaju da opljačkaju trgovca kolicima (možete proći). Idemo do kapije koja se nalazi sa desne strane. Predstavljamo se stražarima i ulazimo unutra. Prikupljamo predmete razbacane po kampu.

Patuljci vezani željezom (opcioni zadatak)

U desnom dijelu logora nalazimo kovača koji se zove Izotanis. Razgovaramo s njim i dogovorimo se da problem riješimo gvožđem. Idemo gore i ulazimo u šator, u kojem vođe Osramoćenog i Grimiznog zbora razgovaraju među sobom. Razgovaramo s njima i dajemo zeleno svjetlo za rješavanje njihovih problema. Dolazimo do lokacije zvane Echo Crossing i krećemo se na suprotnu obalu. Zatim pažljivo pregledavamo razbijenu kutiju, koja leži u blizini uređaja s kojim možete spustiti istočni most kako biste završili misiju priče. Nakon pretraživanja kutije u kojoj je ležalo oružje, zadatak će biti ažuriran.

Posjećujemo malu kuću, koja se nalazi desno od kutije. Ovdje nalazimo par praznih kutija koje je voda pokvarila. Pregledamo ih, pretpostavljamo da se u njima transportovala željezna ruda. Sada se vratimo na glavnu misiju. Odlučujemo o sudbini kapetana Matanija i spuštamo se sa krova zgrada na trg, gdje smo se borili sa 4 protivnika (kapetan ih je kontrolirao sa krova). Na gornjem dijelu nalazimo ulaz u zgradu. Otvorite vrata lukavstvom ili atletikom. U sobi pretražujemo bačve i nalazimo željezo. Odlučujemo šta ćemo sa starcem - može ga ostaviti živog ili isjeckati na kupus.

Vraćamo se u logor i izvještavamo Izotanisa o obavljenom zadatku.

Bitka kod Echo Crossinga

Napuštamo šator i spuštamo se, a zatim skrećemo desno. Ići ćemo na teren za obuku. Ovdje stalno šeta maršal Erenios, koji se mogao vidjeti u "rezidenciji" vođe Nemilostivih. Razgovaramo s njim i dogovorimo se da mu pružimo svu moguću pomoć. Uzimamo Barika kao pratioca i time povećavamo naš tim na tri osobe. Polazimo na prelaz preko Eha. Ulazimo u dijalog sa Antiom i članom Scarlet Chora. Slažemo se sa njima oko podrške. Idemo na vrh mape, obračunavamo se s dva neprijatelja i pokušavamo proći kroz most. Međutim, u tome nećemo uspjeti, jer će se jednostavno podići prije nego što budemo imali vremena da ga zgazimo.

Vraćamo se i razgovaramo sa žučnim čirom (stoji blizu Antija). Skrenite lijevo i prijeđite na suprotnu stranu koristeći užad. Suočavamo se sa neprijateljima i idemo desno. Bavimo se drugom grupom protivnika i primjećujemo kako kapetan Matani Sibil bježi s bojnog polja. Dalje, spuštamo istočni most, a onda idemo u potjeru za kapetanom, gore da bismo otišli u sljedeću zonu - selo.

Šaljemo sve neprijatelje na onaj svijet, obračunavamo se s Matani na krovu i odlučujemo šta ćemo s njom. Možete je dati Grimiznom zboru, pogubiti (Osramoćeni će biti nevjerovatno sretni zbog ovoga) ili je jednostavno pustiti. U svakom slučaju, misija je završena.

Pojačanja iz Rockbreakersa (opcioni zadatak)

Ponovo razgovaramo sa vođama frakcija u šatoru koji se nalazi u kampu Disfavored, zatim izlazimo i silazimo. Vidimo scenu u kojoj stoji Zeveus. Razgovaramo s njim i pristajemo da mu pomognemo. Bit će potrebno pronaći Skaloverzhtsev koji se nalazi na sjevernoj čistini.

Idemo na naznačenu lokaciju, obračunavamo se sa svim neprijateljima i razgovaramo sa Rockersima. Oni će otključati prolaz kada pobijedite sve protivnike. Vraćamo se Zeveusu i obavještavamo ga o akcijama Radixa. Radujemo se završenoj misiji.

Osvajanje vanjske doline

Ne žurimo da trčimo na prelaz Eha. Krećemo do kampa Scarlet Chorus, koji se nalazi u blizini baze Disfavored. Razgovaramo sa Petim okom, koji stalno stoji kod šatora koji se nalazi blizu ulaza, i pristajemo da mu pomognemo da ažurira ciljeve potrage.

Sjeverno od Petog oka nalazimo zatvorenicu okovanu za balvan (nema pokrivala za glavu, a kosa joj je smećkaste nijanse). Njeno ime je Varia-Kel. Dogovaramo se da se obračunamo sa zarobljenikom, a zatim ulazimo u dijalog sa Lantryjem (starcem). On će morati da izvrši ritual čitanja pergamenta, a mi ćemo se morati boriti sa 4 ratnika Grimiznog hora. Stavljamo jednog lijevog gada i uzimamo Lantryja za naše pratioce. Sada se naš tim sastoji od 4 njuške (nadamo se da će biti dovoljno hrane za sve). Sada idemo u Nettle Wilds.

U gornjem kampu, možete pronaći Reggu i Buzza, koji mogu povećati naše različite vještine, u rasponu od lukavosti do dvostrukog posjedovanja.

Idemo u Koprive i razgovaramo sa Pretendentom. Ciljevi misije će se ažurirati. Krećemo se u krug i naletimo na kapetana. Pokušavamo ga uvjeriti da izbjegne bitku. Insistiramo da su svi ljudi u početku slobodni, ali on treba da ide u Scarlet Choir. Ako se ne slaže, onda jednostavno imamo posla sa svima. Srećom, naš kapiten se nije borio.

Vraćamo se u logor. Podržavamo Ashea (možete dati podršku drugom) i gledamo kako tjera Grimizni hor.

Običaj Horde (opcioni zadatak)

Idemo do Petog oka, a od njega do dna karte u kojoj se nalaze plišane životinje za obuku. Ovdje nalazimo ratnika, čije je ime Mrtvačnica. Ulazimo u dijalog s njom i preuzimamo potragu. Bit će potrebno otići u Daleko selo i pronaći grupu boraca Chorusa.

Idemo na željenu lokaciju i čekamo da se zadatak ažurira. Uvjeravamo naseljenike da postanu dio Grimiznog zbora. Idemo u selo i razgovaramo sa Vendriensima, a zatim se upuštamo u bitku s njima. Vraćamo se ratnici i odlučujemo šta ćemo s njom - možemo uzeti novac i zažmiriti na njen trik (naš izbor) ili je ubiti zbog namještanja.

Napad na citadelu

Vrsta frakcije koja napada Citadelu sa nama direktno zavisi od naših prošlih odluka. Izlazimo iz šatora i razgovaramo sa maršalom. Kažemo mu da ćemo se uključiti u bitku.

Bavimo se protivnicima koji se nalaze izvan predstraže. Popnite se na zid desno od ulaza. Ubijamo sve neprijatelje i mađioničare koji su branili zid. Krećemo do glavnog trga, skrećemo lijevo. Dok će Osramoćeni odvlačiti pažnju trupa Pohlepnog zbora (ili sve može biti obrnuto), mi se krećemo do kasarne tvrđave. Opet se obračunavamo sa "zlikovcima" i idemo u Dvoranu Uznesenja.

Isjeckaćemo na kupus sve one koji se ne slažu, ako ne uspemo da rešimo problem mirnim putem. Polažemo zakletvu Atli i vodimo je u naš odred (možete odbiti). Pogledajte scenu kojom se završava prvi čin.

Akt II

Saznajemo o upravljanju Mountain Spireom, koji se nalazi na teritoriji Vendrienovog bunara.

Uznemirujuće vizije

Koristimo uređaj koji se nalazi na vrhu i prelazimo u Citadelu. Idemo napolje. Globalnu mapu otvaramo klikom na sliku "loptice" koja se nalazi u gornjem desnom uglu mini-mape. Zahvaljujući njemu, možete se brzo kretati između različitih područja.

Odaberemo Spire of Sunset na globalnoj mapi i teleportiramo se na lokaciju koja se zove Letianino raskršće. Na putu ćemo morati ili da ubijemo ili da damo novac pljačkašima. Odlučili smo da se obračunamo sa nitkovima.

Masakr na prelazu (opcioni zadatak)

Razgovaramo sa neprijateljem. Možemo početi da im prijetimo visokim nivoom atletike. Kao rezultat, pokrenut će se dodatni zadatak. Mi se obračunavamo sa neprijateljima ispred, kako bismo potom spustili most koji se nalazi sa desne strane. Konstrukciju možete spustiti golim rukama ako je nivo atletike heroja visok. Inače, nalazimo metalnu motku koja leži na kolicima, koja se može naći u istom prostoru.

Uništavamo sve pljačkaše i radujemo se završetku sljedećeg sporednog zadatka.

Uznemirujuće vizije (nastavak)

Put do Starih zidina nalazimo na sjevernom dijelu lokacije. Prolazimo u novu zonu i približavamo se kapiji koja se nalazi malo ispred. Sa naše strane ih je nemoguće otvoriti. Idemo udesno, pregledamo sliku prikazanu na zidu i koristimo znanje za izradu rasporeda. Spuštamo se i skrećemo lijevo. Ovde postoji prolaz. Idemo naprijed, teleportom ulazimo u hodnik. Ovdje morate pritisnuti dugmad na podu da pravilno aktivirate uređaj. Potrebna šema je dostupna na slici koju smo prethodno skicirali. Međutim, ona je nepotpuna.

Gledamo u zid sa desne strane i nalazimo drugu šemu. Mi ga crtamo, primjenjujući znanje. Otvorite inventar i kliknite desnim tasterom miša na papir sa slikom. Ima kružnicu i dva trougla koji se međusobno sijeku. Krug je veoma teško vidjeti. Ispod je snimak ekrana sa ispravnim crtežom.

Da povežete tačke, jednostavno ih aktivirajte jednu po jednu. Za resetiranje svih postavki, samo prođite kroz veliko dugme u obliku kvadrata. Aktiviramo uređaj za teleportaciju i tako uhvatimo Spire Zazazat. Sada ovdje možemo kreirati biblioteku, kovačnicu ili bilo koji drugi koristan objekt.

Centri moći

Potrebno je zarobiti 5 tornjeva na teritoriji odjednom. Da bismo to učinili, posjećujemo sud Tunon, koji se nalazi u Bastard Cityju. Idemo naprijed i gledamo zanimljivu scenu. Razgovaramo sa Tunonom, ne zaboravljajući da ga pitamo o najnovijim događajima u regionu, a zatim gledamo kako se dve nove misije pojavljuju u magazinu.

Presuda Arhontima

Morat ćemo pronaći tragove prije nego što se uhvatimo u koštac s Glasovima Nerata i Graven Ashea.

U srcu oluje

Sastajemo se sa Gravenom u Gvozdenom ognjištu. Krećemo se do željene lokacije, a zatim idemo stazom naprijed. Desno nalazimo vatru pored koje je nekoliko vojnika. Jedan od njih - Akalos - možete dobiti dodatni zadatak pod nazivom "Broken Spear".

Nakon razgovora sa Gravenom, krećemo u Uporište Sentinela, koje se nalazi u sjevernom dijelu trenutne lokacije. Upadamo u zasjedu i tako pronalazimo još jednog potencijalnog pratioca.

Idemo stazom prvo lijevo, pa gore, pa desno i tražimo Rativevek. Razgovaramo s njim i ulazimo u borbu sa Bičevima i Svjetlima. Prolazimo malo udesno i nailazimo na tijelo. Pretražujemo ga i vraćamo se na globalnu kartu. Sada se teleportiramo na novu teritoriju zvanu Bastion sumraka.

Ulazimo u dijalog sa Trkačem u polumjesecu, a zatim ga slijedimo. Razgovaramo sa Osmiosom i dobijamo novi zadatak koji se odnosi na infiltraciju u kamp i spašavanje Kalliasovog Kamenog štita. To možete učiniti uz malo krvoprolića. Da bismo to učinili, nalazimo mali prolaz u gornjem lijevom uglu karte i puzimo ispod zida. U gornjoj lijevoj zoni logora nalazimo potrebnog zatvorenika. Eliminišemo sve protivnike i otvaramo kapiju koja se nalazi na dnu utvrđenja.

Razgovaramo sa kapetanom Agatonom, ponovo razgovaramo sa Osmiosom i Kalijom, a zatim se vraćamo u Gvozdeno ognjište, gde nas čeka Graven Ashe. Izvještavamo ga o uspjehu i time završavamo potragu.

Šta je ostalo

Idemo naprijed i upoznajemo Teodora. Pratimo ga, krećući se lijevom granicom lokacije. Saznajemo o njegovoj odluci da osvoji logor Neslomljenih. Idemo do tvrđave i razgovaramo sa vođom Neslomljenih - djevojkom po imenu Elia. Napadamo kapiju da započnemo bitku.

Ubijamo sve na našem putu i gledamo kako se most diže. Obilazimo cijeli kamp u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i nalazimo mjesto gdje možete spustiti most vitlom. Popnite se i razgovarajte s Eliom. Ona će pobjeći, a mi ćemo se u međuvremenu obračunati sa još tri neprijatelja. Hajde da pogledamo scenu.

Idemo gore i skrećemo lijevo. Sustižemo Eliju i dokrajčimo je. Međutim, odlučili smo da napadnemo Jacoma i ispitamo djevojku kako bismo od nje saznali sve informacije o artefaktu i drugim zanimljivostima. Nakon toga, potraga će se završiti. Usput, naći ćemo dodatne dokaze protiv Glasova Nerata - Grimizni hor je podržavao Unbroken kada su vodili vojne operacije.

Jaz između svjetova

Odlazimo na novu teritoriju Breach in the Old Walls. Imamo posla s nekoliko neprijatelja i nailazimo na Jeromea. Zamoliće nas da uzmemo određeni artefakt iz Proloma koji se zove Kamenje tumačenja (dodatni zadatak). Skrenite desno i prođite kroz ruševine. Ponovo se borimo s neprijateljem i ulazimo na lokaciju Starih zidova Groba oštrica. Idemo lijevo i kliknemo na dugme koje se nalazi na zidu. Otvoriće se novi prolaz. Također stavljamo Garn-znak na postolje.

Napomena: stvari će od sada pa nadalje postati malo zbunjujuće, pa smo odlučili dati malo objašnjenje. Dakle, morate pronaći 4 posebna ključa, u obliku kamenja da podignete leš sa željenim artefaktom i borite se protiv Razarača (šefa). Morat ćete trčati po cijeloj tamnici, koristeći posebne znakove (plave, narandžaste i crvene) na postoljima kako biste otvorili razne prolaze. Ako odaberete pogrešan znak, sigurno ćete biti napadnuti od strane protivnika. Osim toga, morate pronaći Kamenje tumačenja (postoje samo dva) da biste završili Jeromeovu sporednu misiju.

Idemo naprijed do udaljenog zida i tražimo prvi dio crteža na njemu. Crtamo sliku na pergamentu. Skrećemo desno i nalazimo naoštreno čudovište. Pored njega su četiri rupe. Pretražujemo tijelo koje leži u blizini i uzimamo kamen iz njega. Ubacujemo ga u jednu od rupa i krećemo u potragu za preostala tri kamena.

Nailazimo na zamku u prolazu i nalazimo kvadratno dugme koje se nalazi tačno u zidu. Pritisnemo ga i time spustimo stepenice koje vode prema gore. Najprije se penjemo na nju na sjeveru, lijevom stranom prolaza do rupa za kamene kamenje. Dižemo se na gornji kat i prolazimo kroz most. Dolazimo do oltara i uzimamo ključni kamen. Most iza će se podići. Mi se obračunavamo sa neprijateljima koji su se pojavili i pregledavamo kaldrmu koja leži kraj zida ispred mosta. Uzimamo jednu kaldrmu i bacamo je na mjesto gdje je kamen ranije bio. Eliminišite drugog neprijatelja i vratite se nazad.

Skrenite desno i idite na vrh. Bavimo se neprijateljima i penjemo se stepenicama na drugu teritoriju. Ubijamo nekoliko Svetla i ispitujemo telo. Uzimamo bilješku, što je još jedan dokaz koji će nam biti od koristi da završimo zadatak "Suđenje Arhontima". Saznajemo da su se Nemilosrdni nadali da će pronaći drevni artefakt nazvan Insignia Nepokolebljivog, koji nedostaje u Starim zidinama. Za to su poslali civila koji je u njihovo ime prešao granicu Starih zidina. Prolazimo u drugu sobu, obračunavamo se sa još protivnika i uzimamo novi znak koji leži na posudi koja se nalazi na desnoj strani sobe.

Uzgred, ne zaboravite na kamen tumačenja, koji je Jeronim tražio da pronađemo. On je na istom nivou. Prolazimo malo naprijed, skrećemo lijevo i spuštamo se. Ovdje nalazimo dugme. Jedan satelit ostavljamo blizu njega, a ostatak grupe se vraća u prostoriju u kojoj je kamen pronađen. Pritisnemo dugme. Prvi pratilac je zarobljen, ali vaša grupa će se moći nositi sa Wispom i pogledati sadržaj ormarića unutar kojeg se nalazi Govorni kamen. Tada će ga biti potrebno dati Jeromeu.

Između gore opisanih prostorija nalazimo mjesto gdje su stepenice presavijene. Evo postolja. Koristimo safirni znak (plavi) na njemu da aktiviramo dugme na podu. Pritisnemo ga i time podižemo ljestve. Idemo gore i nalazimo sanduk u kojem je pohranjen težak kameni ključ.

Spuštamo se i skrećemo desno. Nailazimo na još jedno postolje. Prvo koristimo safirni ključ (plavi) na njemu, a zatim gazimo na dugme u podu i gledamo kako se stepenice dižu. Koristimo ga i nalazimo još jedan crtež na desnom zidu. U stvari, obe merdevine vode do istog mesta.

Međutim, nakon podizanja stepenica, odmah možemo koristiti crveni znak na postolju. Na gornjem spratu, desno od slike, dugme će se pojaviti desno u zidu. Kliknite na njega da aktivirate most. Prolazimo kroz njega i prolazimo kroz dugme u podu. Kamene kapije će se spustiti (vidjeli smo ih kada smo prvi put došli na lokaciju). Idemo do prolaza koji se pojavio.

Suočavamo se sa neprijateljem i ponovo pritisnemo dugme na podu. Skrećemo desno i prolazimo kroz široki prolaz. Pritisnite dugme ponovo da aktivirate most. Idemo duž njega, ubijamo čudovišta i skrećemo u sobu koja se nalazi u donjem lijevom dijelu karte. Nagazimo na dugme na podu da otvorimo prolaz. Nalazimo se u novoj prostoriji, gdje se bavimo osam svjetala.

Koristimo znak Garn (crveni) na postolju da aktiviramo dugme koje se nalazi desno od prolaza desno u zidu. Kliknemo na njega i idemo dalje. Ne propustite novi znak Ambir (narandžasti) na oltaru.

Vraćamo se u donju prostoriju, zatim skrećemo lijevo i idemo gore u veliku dvoranu, gdje se nalazi ponor. Dižemo se malo više i nalazimo dugme na podu. Prolazimo kroz njega i aktiviramo most. Prelazimo na suprotnu stranu i idemo duž hodnika sa 2 zamke. Dolazimo do sobe u kojoj se nalaze tri postolja (kristala). Dakle, s lijeva na desno primjenjujemo sljedeće znakove: plavu, crvenu i narandžastu. Ako pogriješite, protivnici će vas napasti.

Nakon otvaranja novog prolaza, prolazimo kroz njega i dolazimo do sobe u kojoj u ormaru leži teški kamen ključ. Sada ostaje pronaći samo jedan "ključ".

Vraćamo se nazad i spuštamo se niz merdevine, po kojima smo došli iz sobe u kojoj se nalaze četiri rupe za zaglavlje. Dižemo se duž drugih stepenica, koje se nalaze na desnoj strani prolaza do rupa. Ulazimo u hodnik, obračunavamo se sa svim neprijateljima i pritiskamo dugme na zidu. Mali prolaz će se zatvoriti, ali će se otvoriti novi ulaz. Šaljemo neprijatelje na sljedeći svijet u novoj sobi i koristimo crveni znak da aktiviramo dugme na zidu. Kliknite na nju i otvorite novu sobu. Unutra nalazimo ormarić i iz njega uzimamo četvrti ključ.

Vraćamo se u glavnu prostoriju i ubacujemo ključeve u smjeru kazaljke na satu. Pritisnemo dugme i uđemo u bitku sa Razaračem. Nakon što ga pobijedite, sva svjetla i bič će odmah nestati. Pretražujemo tijelo i nalazimo artefakt - Insignia of Steadfastness.

Vraćamo se Gravinu i pričamo mu o završetku zadatka. Nakon toga će započeti nova misija.

Konfrontacija

Sada se možete pridružiti bitci sa Neuništivim. Vraćamo se na lokaciju Uporišta Sentinela, ubijamo sve neprijatelje i prolazimo kroz most. Koristimo artefakt Insignia of Resolute da prođemo kroz uragan.

Skrećemo lijevo, obračunati se s nekoliko neprijatelja. Čekamo dok se kapija ne zatvori, zatim dokrajčimo sve neprijatelje i tražimo uređaj koji se nalazi malo lijevo od kapije. Koristimo ga za podizanje konstrukcije (ako ima dovoljno atletike, možemo to učiniti golim rukama, inače ćemo morati tražiti metalni stup koji se nalazi u kolicima ili na jednom od tijela). Krećemo se udesno i uništavamo sve neprijatelje na našem putu. Srećemo regenta i trčimo za njim na gornji nivo. Šaljemo sve protivnike na onaj svijet i prolazimo kroz velika drvena vrata.

Borimo se sa Streydusom Herodinom i njegovim pomoćnicima. Nakon što ga pobijedimo, odlučujemo šta ćemo s Amelijinim djetetom - ubiti ga (djevojku će također morati isjeći na kupus) ili ga pustiti i pronaći drugi način da dovrši Edikt. Odabiremo drugu opciju i vraćamo se u Gvozdeno ognjište, gdje razgovaramo sa Asheom. Mi biramo gde da idemo. Odlučili smo da odemo u Goruću biblioteku.

Gašenje požara

Idemo na teritoriju zvanu Strašilo. Prolazimo malo gore i ulazimo u dijalog sa Renatom. Onda se pozabavimo njom i njenim čuvarima. Na krovu zgrade sa lijeve strane tražimo Marika. Oslobađamo ga i saznajemo kako možete završiti Edikt, a da ne ubijete Ameliju i njeno dijete. Selimo se na lokaciju koja se zove Ulaz u goruću biblioteku.

Izvršavajući dodatni zadatak "Neraskidive veze", Jelenu zatičemo nakon prvog razgovora sa cenzorom - treba skrenuti levo. Možemo joj ostaviti samo mokro mjesto ili je osloboditi.

Razgovaramo sa cenzorom, obračunavamo se sa svim neprijateljima i idemo u Goruću biblioteku. Idemo blizu magičnog polja. Tražimo knjige u kojima su pohranjeni dijelovi lozinke. Idemo naprijed duž hodnika i ulazimo u dijalog s Bookmanom. Uzimamo knjigu s prvim dijelom lozinke s police.

Vraćamo se u magično polje i kliknemo na njega. Pojavit će se žuti svjetlosni simbol i polje će nestati. Prolazimo naprijed, razgovaramo s dječakom i ubijamo njegove otmičare. Idemo dalje i nailazimo na zid. Može ga izostaviti ili vrlo atletski heroj ili mastilo.

Od kamena idemo lijevo i nalazimo policu sa drugim simbolom. Podignite ga i ponovo skrenite lijevo. Ovdje nalazimo uski put koji vodi do novog odjeljka Burning Library. Koristimo neshvatljivu vatrenu stvar da dobijemo novi znak.

Vraćamo se na police i na desnoj strani nalazimo još ljudi. Na mini-mapi primjećujemo prijelazni uzorak, koji je obično uže. Spuštamo se uz pomoć njega i nosimo se s još nekoliko protivnika. Dižemo se do polica i nalazimo četvrti simbol.

Možemo sići uskom stazom i niže, gdje je jedan od zatvorenika zatvoren. Spasavamo ga da završi zadatak "Neraskidive veze". Pronalazimo prolaz koji vodi gore i nalazi se u donjem lijevom uglu karte. Idemo na gornji sprat i ulazimo u bitku sa Rezačem kostiju i njegovom bandom. Prevodimo peti lik i nalazimo šesti lik na tijelu rezača kostiju.

Zavlačimo se ispod kaldrme koja leži na desnoj strani, obračunavamo se sa Bookmanom i oslobađamo drugog zarobljenika da izvrši zadatak "Neraskidive veze". Blizu njega na zidu možete pronaći sedmi simbol. Nalazimo brdo kamenja s lijeve strane i penjemo se kroz njih. Razgovaramo s Fattyjem Ulstenom i nalazimo prolaz koji vodi dolje nedaleko od njega. Spuštamo se, uništavamo protivnike i približavamo se magijskoj barijeri. Mi se bavimo Ulstenom. Pronalazimo policu za knjige, koja stoji na lijevoj strani barijere. Sadrži osmi znak.

Prilazimo magičnom zidu i počinjemo klikati na četiri simbola sljedećim redoslijedom: gornji (žuti), donji (crveni), lijevo (plavi) i desni (narandžasti). Iza merdevina nalazi se polica sa devetim likom. Silazimo niz stepenice do Tihe arhive. Skrenite desno i ponovo idite dolje. Gledamo scenu, bavimo se cenzorom i njegovim poslušnicima. Pregledavamo svitak koji leži u sredini. Pokupimo ga i napustimo lokaciju.

Sukob (nastavak)

Vraćamo se Ameliji i tokom razgovora joj kažemo da se moramo odreći klana. Informacije o tome mogu se naći u Burning Library. Idemo do Gvozdenog ognjišta i pričamo Gravenu o uspješnom završetku misije.

Slojevi će se zatresti

Odlazimo na teritoriju Svetišta Zubate Maw. Odmah razgovaramo sa Caedisom, koji će nam dati dva zadatka: “Presijeci put” i “Otarasiti se refrena” (dodatni zadatak). Da završimo posljednju misiju, krećemo do Poluvrate i obračunavamo se s vojskom Grimiznog zbora. Odmah nalazimo zvijeri u lancima. Odlučujemo šta ćemo s njim i završavamo potragu.

Nakon što očistimo Half Gate, preuzimamo Graysonovu dodatnu misiju "Traganje i spašavanje". Odlazimo do Kamene klisure i tražimo nestali odred.

preseci put

Vraćamo se na izvođenje glavne radnje. Na željenoj lokaciji na lijevoj strani nalazimo kamen i dodirujemo ga da dobijemo Sigil Kamena. Inače, prilikom izvršavanja ovog zadatka morat ćemo posjetiti Kamenu klisuru, stoga prvo obilazimo Polu kapiju kako bismo brzo završili dvije misije odjednom: "Presijeci put" i "Potraga i spašavanje".

Skrenite lijevo i ubijte Octavea. Penjemo se po užetu i nalazimo leš sa zanimljivim crtežom u džepovima.

Napomena: ako siđete dole i skrenete desno, prolazeći pored kuće, možete pronaći dva tijela. Jedan od njih će imati nepotpunu sliku sa Aurora Spirea (sjećate li se da ste ih već aktivirali?).

Vraćamo se nazad, penjemo se malo više i krećemo na desnu stranu kako bismo pronašli novi konop, koji se nalazi pored boraca Grimiznog zbora. Ubijamo ih, spuštamo se niz stijene (put ispred užeta) i ulazimo u dijalog sa zvijeri. Čistimo cijelu tvrđavu od neprijatelja kako bismo završili sekundarni i dio glavnog zadatka.

Oslobađamo zarobljenike koji se drže na dnu karte kako bismo dovršili još jedan cilj potrage i spašavanja. Vraćamo se na lokaciju Half Gate i obavještavamo Graysona o završetku njegove potrage.

Prelazimo na Spire of Dawn, koji se nalazi na Zavijajućem kamenu. Idemo desno do samog kraja i spuštamo se niz konopac. Skrećemo lijevo i razgovaramo sa Rockersima. Caedis će doći ovamo. Počinjemo silaziti dolje, zatim skrećemo lijevo i krećemo se gore do mjesta gdje se nalazi Caedis. Razgovaramo s njim kako bismo dobili nove informacije za zadatak "Suđenje Arhontima".

Sada se vraćamo u Gvozdeno ognjište i razgovaramo sa Asheom. Kažemo mu naše buduće planove.

Zauzimanje mora i centra moći

Idemo na teritoriju Zavijajuće stijene i razgovaramo sa Kaedisovim prijateljem - Radixom. Na ovoj lokaciji sakupljamo 3 dijela lapis lazulija. Izgledaju kao prekrasni ljubičasti kristali. Interakcija s njima klikom na znak "ruke". Nakon toga idemo do Starih zidina, koji se nalaze u Ziyaniji.

Vrijeme je za juriš na Spire of Dawn. Prolazimo unutar strukture uz pomoć kapija koje se nalaze u blizini Radixa i Caedisa u Kamenom moru. Napravite sliku ugljena sa desnog zida. Crtež nije potpun, međutim, u nagovještaju saznajemo da ima simetričan izgled. Ispod je snimak ekrana odgovora.

Teleportiraj se na Spire of Aurora. Ulazimo u dijalog sa Basilionom i obračunavamo se sa svim zvijeri. Uništavamo sve protivnike koji se nalaze u unutrašnjosti Dvorane Uzašašća.

Da biste snimili Spire of Aurora, morate pogledati sliku naslikanu na lijevom zidu. Izrađujemo određeni uzorak od dugmadi na podu, što je prikazano na snimku ekrana ispod.

Vraćamo se na Stare zidine i razgovaramo sa Basilionom. Uzimamo lapis lazuli u ruke i idemo do Zavijajućih stijena da razgovaramo s Radixom. Dajemo mu kristale, zatim skrenemo lijevo, pomaknemo se malo dolje i izaberemo pravi put. Mi se obračunavamo sa svim neprijateljima i pronalazimo venu od lapis lazulija. Koristimo ga za ugradnju osoblja.

Krećemo do donje desne strane mape, obračunavajući se sa svim neprijateljima, a zatim obnavljamo još jednu venu od lapis lazulija. Vraćamo se nazad i obračunavamo se sa neprijateljima. Štap ubacujemo u treću venu na zapadu. Uzimamo komad materijala od kipa Cairn, pretvarajući ga u amajliju.

Vraćamo se do Gvozdenog ognjišta i izveštavamo Ašu da je misija završena.

Čast i hrabrost

Iznenada, niotkuda, Lysander će se pojaviti i izvestiti da je Pohlepni zbor odlučio da napadne tvrđavu koja se nalazi u Vendriensovom bunaru. Prelazimo na Planinski toranj u gornjem dijelu tornja, jer će ostale njegove prostorije biti zatvorene za javnost. Pogledajte zanimljivu scenu.

Koristimo rezonator i biramo jedan od edikta - Kamen, Oluja ili Vatra. Spuštamo se u donji dio tornja, ubijamo sve protivnike, ponovo se popnemo na gornji kat i gledamo još jedan video.

Zakon III

Na oružje

Vraćamo se na lokaciju Iron Hearth i razgovaramo sa Asheom. Ako želite, možete jednostavno zanemariti ovu poruku.

Slažemo se da pomognemo u ubistvu Sjenovitog Arhonta. Krećemo na teritoriju zvanu Kakofonija. Uništavamo nekoliko protivnika, prelazimo most i ulazimo u bitku sa Arhontom Glasa Nerata. Kada se pojave dvojnici, prvo se pozabavimo njima, a tek onda nastavljamo da mučimo arhonta.

Vraćamo se do Gvozdenog ognjišta i izveštavamo Gravena o uspehu. Ne borimo se s njim do smrti, ali prvo se pobrinemo da nas njegove trupe poslušaju i ubijedimo ga da se zakune na vjernost heroju.

Posljednja presuda

Odlazimo do Bastard Citya i razgovaramo s Tunonom. Ubijamo dva Arhonta odjednom - Tunona i Bleden Marka. Poteškoće s ovim za naše napumpane heroje ne bi trebale nastati.

Vojska na severu

Prelazimo na Mountain Spire i koristimo bilo koji od Edikta na sjevernom dijelu globalne mape. Mi to biramo i time započinjemo rat sa Kairosom.

Sjedišta moći (kraj)

Hajdemo sada da pristupimo posljednjem Spireu. Idemo do Breach-a, koji se nalazi u Starim zidinama. Dižemo se na gornji kat uz bilo koje ljestve i idemo na drugu lokaciju kroz prolaz koji se nalazi u gornjem lijevom dijelu karte. Proučavamo sliku na zidu, neophodnu za pokretanje uređaja. Snimak ekrana ispod prikazuje tačan odgovor.

Nakon aktiviranja Edikta u sjevernoj regiji, kreće scena u kojoj će pokazati kako je završila naša avantura. Kraj će direktno zavisiti od odluka koje donesemo. Sa svim završecima možete se upoznati u našoj