780 ti в современных играх. Видеокарты

Мощнейший ответ на «Гавайи» - новый однопроцессорный король в 3D

  • Часть 2 - Практическое знакомство
  • Часть 3 - Результаты игровых тестов (производительность)

Не успели отгреметь залпы фейерверков по поводу запуска новых флагманов AMD, как «зеленоватый краб» (детали смотреть ) резко активизировался и мощным движением клешни погнал ранее приготовленный шар в свою норку. Почему ранее приготовленный? Да потому, что, если уйти от аллегорий, уже в трех продуктах для игрового рынка используется один и тот же чип (ядро) - GK110. Он и в GTX 780, и в GTX Titan. И теперь он же в GTX 780 Ti. Просто с разными степенями «обрезанности». Полноценный (если вести речь о вычислениях с двойной точностью) GK110 идет исключительно в рабочие станции Tesla. В остальном можно сказать, что GTX 780 Ti имеет ядро GK110 со всеми рабочими блоками.

О деталях, как обычно, расскажет Алексей Берилло.

Часть 1: Теория и архитектура

Было понятно, что после выхода топовой видеокарты Radeon R9 290X компании AMD ее конкурент, калифорнийская компания Nvidia, обязательно выпустит еще более мощное решение. Да, номинально Radeon R9 290X не превзошла эксклюзивную модель Geforce GTX Titan по производительности, да и в сражении с Geforce GTX 780 она не всегда побеждает. Однако Nvidia вряд ли потерпела бы посягательство на лидерство от представителя конкурента на базе видеочипа Hawaii, ведь возможности их лучшего графического процессора GK110 были не исчерпаны даже в GTX Titan, основанном на таком чипе с частично отключенными исполнительными блоками.

По этой причине почти сразу после выхода топовой платы конкурента компания Nvidia на одном из своих мероприятий анонсировала скорый выход еще более мощной модели - Geforce GTX 780 Ti, которую мы сегодня и рассмотрим. Видеокарта модели Geforce GTX 780 Ti является самым мощным решением компании для тех, кто хочет играть в требовательные игры при максимальных настройках качества и в самых высоких разрешениях, включая Ultra HD. На момент своего выхода эта модель обеспечивает максимальную производительность в 3D-играх среди одночиповых видеокарт.

Чтобы добиться этого, в Geforce GTX 780 Ti применяется новая ревизия графического процессора GK110 с активными потоковыми вычислительными ядрами в количестве 2880 штук, что даже больше, чем у дорогущего эксклюзива GTX Titan! В число других улучшений, которыми отличается GTX 780 Ti, входит и повышенная до 7 ГГц эффективная частота работы видеопамяти, позволившая серьезно увеличить ее пропускную способность, а также более совершенная система управления питанием и частотой GPU, которая позволяет видеочипу работать на максимально возможной в текущих условиях частоте.

При этом, благодаря весьма энергоэффективной графической архитектуре Kepler, а также некоторым доработкам в последней ревизии видеочипа GK110 и примененной эффективной системе охлаждения, Geforce GTX 780 Ti остается достаточно тихой и прохладной видеокартой для своего уровня производительности. Это особенно важно для набирающих популярность компактных системных блоков, которые имеют жесткие ограничения по питанию, тепловыделению и шумности системы охлаждения. Geforce GTX 780 Ti вполне может применяться в данных решениях: пусть эта модель потребляет немало энергии, но она вполне соответствует требованиям по питанию и охлаждению даже для использования в таких ПК.

Однако не будем забегать слишком далеко вперед и рассмотрим все особенности новой видеоплаты подробнее. В связи с тем, что рассматриваемая сегодня видеокарта Nvidia Geforce GTX 780 Ti основана на базе графического процессора GK110 архитектуры «Kepler», о которой мы уже не раз подробно рассказывали, то читателям будет полезно ознакомиться со статьями о более ранних моделях графических решений компании:

  • Nvidia Geforce GTX 780 - урезанная версия GTX Titan, ускоритель премиум-класса;
  • Nvidia Geforce Titan - новый однопроцессорный флагман 3D-графики игрового класса;
  • Nvidia Geforce GTX 680 - новый однопроцессорный лидер 3D-графики.

Рассмотрим подробные характеристики анонсированной сегодня видеоплаты Geforce GTX 780 Ti, основанной на полной версии топового графического процессора компании Nvidia.

Графический ускоритель Geforce GTX 780 Ti

  • Кодовое имя чипа GK110;
  • Технология производства 28 нм;
  • 7,1 миллиардов транзисторов;
  • Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
  • Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических и вычислительных шейдеров, а также тесселяции;
  • 384-битная шина памяти, шесть независимых контроллеров шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5-памяти;
  • Частота ядра 875 (турбочастота - 928) МГц;
  • 15 потоковых мультипроцессоров, включающих 2880 скалярных ALU для расчетов с плавающей запятой одинарной точности (FP32) в рамках стандарта IEEE 754-2008 и 960 ALU для расчетов с плавающей запятой двойной точности (FP64), работающих с темпом 1/8 (а не полноскоростными, как в GTX Titan;
  • 240 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16- и FP32-компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
  • 6 широких блоков ROP (48 пикселей) с поддержкой режимов сглаживания до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
  • Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort;
  • Интегрированная поддержка четырех мониторов, включая два порта Dual Link DVI, а также HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2;
  • Поддержка шины PCI Express 3.0.

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 780 Ti

  • Частота ядра 875 (928) МГц;
  • Количество универсальных процессоров 2880;
  • Количество текстурных блоков - 240, блоков блендинга - 48;
  • Эффективная частота памяти 7000 (1750×4) МГц;
  • Тип памяти GDDR5, 384-битная шина памяти;
  • Объем памяти 3 ГБ;
  • Пропускная способность памяти 336 ГБ/с;
  • Вычислительная производительность (FP32) 5,0 терафлопс;
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 42 гигапикселя в секунду;
  • Теоретическая скорость выборки текстур 210 гигатекселей в секунду;
  • Два разъема Dual Link DVI-I, один Mini-HDMI, один DisplayPort 1.2;
  • Шина PCI Express 3.0;
  • Типичное энергопотребление (TDP) 250 Вт;
  • Один 8-контактный и один 6-контактный разъемы питания;
  • Двухслотовое исполнение;
  • Рекомендуемая цена для рынка США - $699 (для России - 24990 руб).

Название новой платы соответствует системе наименований, принятой в рамках текущего семейства Geforce GTX 700. Nvidia дала самой быстрой своей видеокарте такое же наименование, что и менее мощной GTX 780, но добавила к нему суффикс «Ti» (не путать с Titan!). Новинка Geforce GTX 780 Ti будет продаваться в США за $699 (у нас - за 25 тысяч рублей, с учетом налогов и дополнительных расходов). Она располагается в линейке компании Nvidia над Geforce GTX 780, а поступление модели на наш рынок ожидается после 15 ноября.

Несмотря на мощную новинку, Geforce GTX Titan, за который просят аж $1000, продолжит существовать в параллельной вселенной продаваться как специализированное решение для CUDA-разработчиков, которым нужна полноскоростная обработка данных в формате с двойной точностью, а также большой объем локальной памяти в 6 ГБ. Тем же, кому не нужны эти возможности, а требуется просто максимальная 3D-производительность, лучше подойдет самая быстрая видеокарта Geforce GTX 780 Ti с увеличенным количеством вычислительных ядер, работающих на более высокой частоте.

Что касается решений компании AMD, которые могут быть конкурентами для представленной сегодня GTX 780 Ti, то тут всё просто. Прямого соперника для новой модели у AMD нет, Radeon R9 290X явно будет несколько медленнее, чем GTX 780 Ti, которая, в свою очередь, должна превзойти в играх даже GTX Titan. Однако несмотря на то, что настоящего соперника для GTX 780 Ti в семействе Radeon R9 не существует, сравнивать новинку мы будем с R9 290X - ближайшей к ней по цене и являющейся топовой одночиповой моделью AMD.

В характеристиках GTX 780 Ti нас немного тревожит лишь то, что объем видеопамяти, по сравнению с GTX Titan, всё-таки урезали, поставив на GTX 780 Ti лишь 3 ГБ видеопамяти, а не 6 ГБ, как у эксклюзивной платы. Да, сегодня такого объема всё еще вполне достаточно, и разница заметна лишь в сверхвысоких разрешениях, многомониторном выводе изображения или стереорендеринге. Но уже в ближайшем будущем, с распространением игр для следующего поколения консолей, объема в 3 ГБ может уже не хватить. Впрочем, всегда можно надеяться, что выпуск моделей GTX 780 Ti с 6 ГБ видеопамяти наладят партнеры Nvidia, если это не будет строжайше запрещено калифорнийской компанией ради продаж пары десятков плат GTX Titan в год.

Печатная плата референсного варианта Geforce GTX 780 Ti компании Nvidia имеет длину в 10,5 дюймов (267 мм) - ровно такую же, что и у GTX 780. Для вывода изображения на плате установлено два разъема Dual-Link DVI, один HDMI и один DisplayPort 1.2 порт, как и на младшей модели. Для питания видеокарты на ней предусмотрены привычные для топовых моделей разъемы дополнительного питания: по одному 8-контактному и 6-контактному разъему. Дизайн корпуса аналогичен платам GTX Titan и GTX 780 и схож с дизайном двухчиповой видеокарты Geforce GTX 690.

Интересной новой особенностью, связанной с системой питания видеокарты, которая появилась в Geforce GTX 780 Ti, стала функция регулировки (балансировки) питания, весьма важная в случае серьезного разгона видеочипа. Как известно, современные топовые видеокарты получают питание по трем источникам: от 8-контактного и 6-контактного разъемов дополнительного питания, а также по разъему PCI Express. В обычных условиях питание видеокарты, получаемое из этих источников, сбалансировано, но при разгоне видеокарта может требовать гораздо больше питания от одного из трех указанных источников, по сравнению с другими, что может вызвать некоторые проблемы со стабильностью.

Новая функция регулировки питания, появившаяся в Geforce GTX 780 Ti, позволяет направить энергию, получаемую от одного источника к другому. Другими словами, при исчерпании возможностей одного из источников видеокарта будет получать недостающее ей питание из других. Это должно эффективно помогать при серьезном разгоне и может позволить достичь максимально возможной частоты для Geforce GTX 780 Ti по сравнению с предыдущими моделями на этом же GPU: Geforce GTX Titan и GTX 780.

Графическая архитектура

Как и ее топовые предшественники, новая модель Geforce GTX 780 Ti основана на самом сложном графическом процессоре, который получил первое практическое применение в универсальных вычислительных устройствах Nvidia Tesla. Топовый GPU компании поддерживает все возможности, известные со времен GK104 (Geforce GTX 680), и все особенности архитектуры Kepler относятся и к нему в полной мере. Полная версия графического процессора GK110 имеет в своем составе пять кластеров графической обработки Graphics Processing Cluster (GPC), каждый из которых состоит из трех мультипроцессоров SMX:

В целом GK110 состоит из 15 мультипроцессоров SMX, содержащих по 192 вычислительных блока. Каждый мультипроцессор имеет по одному движку PolyMorph Engine и по 16 блоков текстурной фильтрации. Подсистема памяти GK110, лежащего в основе Geforce GTX 780 Ti, содержит шесть 64-битных каналов памяти, что в сумме дает 384-битный доступ к ней. И так как блоки растровых операций ROP «привязаны» к контроллерам памяти, то их количество в данном GPU равно 48 блокам. Объем кэш-памяти второго уровня на весь чип составляет 1,5 МБ.

Модель Geforce GTX 780 Ti основана на графическом процессоре GK110 с 2880 вычислительными ядрами и отличается от всех предыдущих моделей на базе этого чипа тем, что все 15 блоков SMX в GK110, объединенные в пять кластеров GPC, разблокированы и используются в работе. А ведь даже Geforce GTX Titan основан на версии GK110 с одним отключенным мультипроцессором SMX, не говоря уже о модели GTX 780, имеющей еще меньше активных вычислительных блоков. Топовая новинка Nvidia содержит на четверть больше вычислительных ядер, по сравнению с Geforce GTX 780. Количество текстурных блоков TMU в данной версии чипа равно 240 штукам, да и по блокам ROP никаких ограничений нет - работают все 48.

Для того, чтобы это стало возможным, в Nvidia выпустили специальную новую ревизию данного GPU, которая была оптимизирована для достижения лучшей энергоэффективности. С соотношением производительности и потребляемой энергии в видеочипах архитектуры Kepler и так всё весьма неплохо со времени Geforce GTX 680 на базе GK104, но в обновленном GK110 она была повышена дополнительно, что дало возможность обеспечить работу видеочипа на достаточно высокой тактовой частоте при всех разблокированных мультипроцессорах в GPU.

Подсистема памяти Geforce GTX 780 Ti не изменилась по отношению к предыдущим решениям на основе GK110 и она содержит шесть 64-битных контроллеров памяти, что в целом составляет 384-битную шину. Применяется GDDR5-память объемом 3 ГБ (в случае референсных вариантов партнеры компании могут выпустить и 6-гигабайтные варианты). А вот частота видеопамяти в Geforce GTX 780 Ti была повышена даже по сравнению с Titan, и она равна 7000 МГц (эффективная частота), поэтому обеспечивается приличная пропускная способность в 336 ГБ/с, что даже больше, чем у конкурирующей модели AMD Radeon R9 290X, имеющей 512-битную шину памяти. На сегодняшний день данная модель имеет самую быструю видеопамять и максимальную ПСП для одночиповых видеокарт.

Базовая частота GPU в модели Geforce GTX 780 Ti равна 875 МГц, а турбочастота («Boost Clock») составляет 928 МГц. Естественно, новой моделью поддерживается технология GPU Boost 2.0, обеспечивающая работу видеочипа на максимально возможной частоте в различных условиях. При этом Boost 2.0 гарантирует и минимальный уровень производительности, независимый от условий питания и охлаждения в виде базовой частоты, ниже которой частота не снизится. Указанная турбочастота является средней для набора современных игр и 3D-приложений, на которой работает графический процессор этой видеоплаты, а реальная частота в играх будет отличаться для каждого приложения, также она зависит и от условий охлаждения.

Понятно, что Geforce GTX 780 Ti поддерживает все современные технологии компании Nvidia, о которых мы ранее неоднократно писали, в том числе Adaptive VSync и PhysX. Обо всех этих технологиях подробно написано в предыдущих обзорах видеокарты семейства Kepler, ссылки на которые даны в начале страницы. Так как Geforce GTX 780 Ti имеет в основе топовый графический процессор GK110 той же архитектуры, то новая модель предлагает все современные возможности в виде DirectX 11, PhysX, TXAA, адаптивного VSync и других технологий.

Игры и сотрудничество с игровыми разработчиками

Как всегда, аппаратная часть в видеокартах хоть и самая важная, но не единственная. Большую роль играет и программная поддержка, и это касается не только выпущенных вовремя оптимизированных видеодрайверов, чем занимается соответствующий отдел Nvidia, но и сотрудничества с разработчиками игр в виде помощи и удобного инструментария для внедрения современных эффектов, а также помощи по оптимизации игрового кода для собственных решений.

Nvidia является признанным лидером в деле сотрудничества с игровыми разработчиками, у них давно есть множество соответствующих программ, а игровые проекты, выходящие с помощью Nvidia, объединяются в известную программу The Way It"s Meant To Be Played (TWIMTBP). Для облегчения труда разработчиков компания недавно вышла с еще одной обобщенной инициативой, получившей название GameWorks, служащей для ускорения и упрощения внедрения новых графических эффектов в игры.

Программа GameWorks включает множество утилит и технологий, это результат работы нескольких сотен инженеров компании Nvidia, работающих над самыми современными и технологичными алгоритмами, связанными с графическими и физическими эффектами. За несколько лет компания собрала лучшие эффекты, утилиты, алгоритмы, движки, библиотеки и т. п. в то, что известно сейчас под названием GameWorks. Более того, в рамках этой кампании инженеры Nvidia продолжают работать вместе с игровыми разработчиками, помогая им внедрять эффекты, исправлять ошибки, улучшать 3D-производительность в их проектах и обучаться новым графическим технологиям.

Результат работы Nvidia в этом направлении, включающий сотрудничество в рамках программы GameWorks, можно увидеть в большом количестве самых современных и популярных игр. Все они получают от сотрудничества с Nvidia дополнительные эффекты, оптимизации производительности, а также другую поддержку. Вот лишь некоторые из последних примеров:

Эффекты, которые вошли в состав вышеперечисленных игр, включают объемные лучи света («god rays») в Assassin’s Creed 4: Black Flag, поддержку физических эффектов GPU PhysX в играх Call of Duty: Ghosts, Batman: Arkham Origins и The Witcher: Wild Hunt, имитацию глобального освещения HBAO+ в Watch_Dogs и почти всех указанных играх, DirectX 11-тесселяцию в большинстве проектов и т. д. и т. п.

Ну а Geforce GTX 780 Ti является, несомненно, лучшей видеокартой для того, чтобы насладиться всеми этими технологиями и эффектами, в максимальном качестве и при любом разрешении рендеринга. А игроки, которые уже обзавелись мониторами Ultra HD (да-да, оба два) могут получить приемлемую производительность в таких играх, как Batman: Arkham Origins и Assassin’s Creed 4: Black Flag именно на мощнейшей модели Geforce GTX 780 Ti или даже на парочке таких видеокарт, объединенных в SLI-систему.

К примеру, в игре Assassin’s Creed IV: Black Flag при всех включенных эффектах: DX11 (тесселяция), HBAO+, тени по алгоритму cfontact-hardening shadows, объемные лучи света god rays, сглаживание методом 2x TXAA и рендеринге в разрешении Ultra HD (3840×2160) потребуется система из пары видеокарт Geforce GTX 780 Ti в SLI, чтобы получить всего лишь около 32 FPS.

А чтобы поиграть в Batman: Arkham Origins со всеми эффектами: тесселяция, HBAO+, улучшенные тени (contact-hardening shadows), глубина резкости (Depth of Field), PhysX (системы частиц, турбулентность и имитация тканей), 4x TXAA сглаживание в разрешении Ultra HD, - также нужны две Geforce GTX 780 Ti - они обеспечат 46 FPS в этой игре. Чего только не сделают энтузиасты ПК-игр, на какие только траты не пойдут ради четкой картинки.

А давайте посмотрим, стоит ли графика в Batman: Arkham Origins того, чтобы потратиться на пару недешевых видеокарт. Во-первых, в этой игре используется технология Nvidia PhysX для создания реалистичных физических эффектов. Игровые настройки дают возможность полного отключения физических эффектов, но гораздо красивее и реалистичнее игра выглядит при PhysX-эффектах, выставленных хотя бы на уровень «Normal», когда включается имитация тканей для персонажей и некоторых объектов: флагов, баннеров, листов бумаги и др. При установке PhysX в положение «High» включаются эффекты модуля APEX Turbulence, которые усиливают эффекты с системами частиц, вроде дыма, снега, пара и тумана.

Хотя «нормальный» режим PhysX (с эффектами имитации тканей) можно включить на системах с любыми видеокартами, полноценные PhysX-эффекты потребуют современной видеокарты компании Nvidia с поддержкой DirectX 11 и видеопамятью объемом от 1 ГБ. При максимальных установках качества (PhysX выставлен в «High», включено сглаживание TXAA, HBAO+, улучшенные тени, тесселяция) и в высоких разрешениях рекомендуется использовать видеокарты уровня Geforce GTX 780 и выше.

Рассмотрим используемые в этой игре эффекты поближе. Имитация тканей PhysX Cloth используется в Batman: Arkham Origins для рендеринга таких реалистичных объектов, как листы бумаги, одежда персонажей, баннеры и плащ главного героя - все эти материалы взаимодействуют с другими объектами подобно настоящим.

Второй интересный эффект - APEX Turbulence. Это аппаратно-ускоренные физические PhysX-алгоритмы, помогающие создать такие эффекты с множеством частиц, как дым, снег, пар и объемный туман. Все они динамически взаимодействуют с окружающим миром, подвержены силам гравитации, ветру, взрывам и др. Более того, спрайты частиц могут отбрасывать тени друг на друга и на окружение по алгоритму particle shadow mapping, что придает им еще более реалистичный вид.

При рендеринге плаща Бэтмена в игре используется аппаратная тесселяция и наложение карт смещения (displacement mapping), что придает этому предмету одежды дополнительную детализацию и реалистичность. Неоттесселированный плащ имеет гораздо меньше проработанных деталей и выглядит не настолько объемным, так как его складки не могут отбрасывать тень сами на себя. Тесселяция плаща главного героя включается настройкой «Geometry Detail», выставленной в значение «DX11 Enhanced».

Также аппаратная DirectX 11 тесселяция с картами смещения используется и при рендеринге реалистичных деформаций лежащего снега. С выключенной тесселяцией используется попиксельный алгоритм, который дает неплохие результаты, но слишком плоские, без геометрической детализации, которая нужна также и для корректного просчета имитации глобального освещения, чтобы правильно затенять сцену. При включении же тесселяции используются динамические карты смещения, которые деформируют реальную геометрическую поверхность. Поэтому вышеперечисленные проблемы исчезают, следы на снегу приобретают объем, корректно взаимодействуют с тенями и имитацией глобального освещения (ambient occlusion HBAO+).

Эффект имитации глубины резкости в оптике (Depth of Field - DOF) давно применяется в играх, но разные алгоритмы существенно отличаются друг от друга по сложности. Одним из наиболее продвинутых является Nvidia Depth-of-Field (NVDOF) - эта техника способна отрисовывать эффект боке крупного размера при фиксированной производительности. Эффект работает и заметен не везде, но с опцией «Depth of Field», выставленной в «DX11 Enhanced», NVDOF применяется в некоторых сценах игры с приближениями к камере лиц персонажей, гаджетов и т. п.

Для улучшения техники имитации глобального освещения (Screen Space Ambient Occlusion - SSAO) компания Nvidia разработала алгоритм HBAO+, который достаточно быстро выполняется при рендеринге в полном разрешении 1920×1200 на графических процессорах уровня Geforce GTX 660 и выше и особенно эффективен на GPU с поддержкой DirectX 11. Результат работы HBAO+ выглядит даже лучше того, что получается при использовании обычного HBAO, особенно в сценах с тонкими и узкими объектами, вроде листьев и травы.

Алгоритм Nvidia HBAO+ более качественный и менее требовательный к вычислительным ресурсам, по сравнению с аналогичными техниками. Nvidia приводит такие цифры: расчет буфера HBAO+ на Geforce GTX 680 в разрешении 1920×1200 занимает 2,7 мс на кадр, тогда как традиционный алгоритм HBAO требует 9,2 мс в тех же условиях (учитывается время рендеринга всех проходов, требуемых для просчета имитации глобального освещения).

В игре Batman: Arkham Origins при рендеринге теней применяется алгоритм (Percentage-Closer Soft Shadows - PCSS) - техника, дополняющая оригинальный алгоритм проекционных теней. Чтобы его включить, нужно выставить настройку «Dynamic Shadows» в положение «DX11 Enhanced». PCSS применяется ко всем моделям персонажей и обеспечивает несколько улучшений: границы теней сильнее размываются по мере удаления от источника света, используется высококачественная фильтрация карт теней, устраняющая алиасинг, а использование теневого буфера позволяет устранить некорректное перекрытие нескольких теней. Похоже, что на скриншоте для персонажа используется улучшенный PCSS алгоритм, а для других объектов (посмотрите на «зубчатую» тень справа) - упрощенный.

Также в последней игре сериала про Бэтмена применяется полноэкранное сглаживание методом TXAA. Это сравнительно новый метод сглаживания, о котором мы уже писали не раз. Главная его задача - в устранении временны́х артефактов вроде мелькающих пикселей на краях объектов при движении. TXAA - это смесь аппаратного сглаживания и специальной постобработки - временного фильтра (temporal filter). Метод обеспечивает высокое качество сглаживания, но картинка при этом слегка замыливается, что нравится не всем. Отличие TXAA от FXAA в том, что последний призван обеспечить максимальную производительность ценой сниженного качества, а первый - максимальное качество при дополнительных (небольших) потерях в производительности.

Хорошо, есть такие симпатичные игры, как Batman: Arkham Origins и Assassin’s Creed 4: Black Flag, но за них ведь еще платить надо… Первым счастливым покупателям Geforce GTX 780 Ti не надо! Купившие топовую новинку до конца текущего года получат бесплатные цифровые копии игр Assassin"s Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham Origins и Splinter Cell Blacklist от партнеров компании Nvidia. Так, к самой быстрой одночиповой видеокарте добавились еще три современных игры, в которых применяются последние графические технологии. А североамериканским покупателям Geforce GTX 780 Ti повезло еще больше, при покупке новинки Nvidia до 21 ноября они получат еще и ваучер на скидку $100 для покупки карманной игровой консоли Nvidia Shield.

Geforce Experience 1.7 с новой функцией ShadowPlay

О Geforce Experience (GFE) мы писали в своих статьях уже не раз, со времени ее выхода она была установлена на миллионы игровых систем во всем мире. Это часть драйверов Nvidia, которая обеспечивает дополнительные возможности, не связанные напрямую с работой GPU. Основной задачей GFE является своевременное обновление драйверов для видеокарт Geforce и оптимизация игровых настроек для пользовательской системы, исходя из системных требований игры и конфигурации ПК.

Буквально при помощи одного клика мышью можно оптимизировать графические настройки установленных на пользовательском ПК игр так, чтобы обеспечивалась достаточная производительность при оптимальном качестве картинки. GFE способна найти и установить оптимальные настройки более чем для сотни игр и для всех современных GPU компании, включая Geforce GTX 780 Ti.

Кроме игровых оптимизаций, Geforce Experience также занимается автоматической проверкой обновленных версий драйверов Nvidia, их загрузкой и установкой, что значительно облегчает задачу по обновлению драйверов, оптимизированных для самых современных игр.

Но наиболее интересной возможностью, появившейся 28 октября в последней версии , кроме новых профилей, обновленных настроек для игр и других новых возможностей, стал давно обещанный компанией Nvidia инструмент видеозахвата под названием ShadowPlay.

ShadowPlay - это простой бесплатный инструмент для захвата изображения игрового процесса в движении, использующий аппаратный H.264-кодер NVENC, встроенный во все современные графические процессоры, на которых основаны видеокарты Nvidia серий Geforce GTX 600 и 700. Соответственно, в преимущества ShadowPlay входит: минимальное влияние на общую производительность (менее 10%) из-за использования аппаратного блока кодирования видеоданных в Kepler, запись роликов в разрешении 1920×1080 с частотой кадров 60 FPS и битрейтом до 50 МБит/с, неограниченное время записи в ручном режиме (только для Windows 8) и 10–20-минутные ролики в режиме постоянной записи Shadow Mode. Увы, но продолжительность записи в Windows 7 ограничена размером файла в 4 ГБ из-за особенностей этой версии операционной системы.

Наиболее интересен режим Shadow, который записывает игровой процесс постоянно, без нужды в нажатии кнопок при начале записи, в этом режиме просто сохраняются последние 10 или 20 минут (в зависимости от операционной системы) игрового процесса в специальный буфер на накопителе. В любой момент, если в игре произошел какой-то интересный момент, требующий его сохранения (точный снайперский выстрел в сетевом шутере, веселые «баги» с проникновением через стены и т. п.), можно нажать комбинацию клавиш «Alt+F10» для того, чтобы сохранить видео в отдельном файле. А чтобы записать всю игровую сессию, потребуется выбрать ручной режим записи при помощи комбинации клавиш «Alt+F9».

Так как видео сохраняется в обычном H.264-формате, то для дальнейшего его использования и редактирования можно применить любой популярный видеоредактор: Sony Vegas, Adobe Premiere и их бесплатные аналоги, поддерживающие MP4-контейнер и формат H.264. Можно также сразу залить видеофайл и на YouTube, а в будущих версиях Geforce Experience появится возможность интеграции с онлайн-сервисом Twitch.tv, которая позволит пользователям ShadowPlay пересылать записанное на Twitch.

Из-за того, что функция ShadowPlay при работе использует блок аппаратного H.264-кодирования, который встроен во все GPU компании Nvidia семейств Geforce GTX 600 и 700, в минимальных требованиях указана видеокарта Geforce GTX 650, а мобильные GPU пока что не поддерживаются. Возможность записи можно использовать в играх, использующих DirectX 9 и выше. Не слишком мягкие требования к GPU оправданы тем, что аппаратное кодирование имеет явное преимущество по сравнению с программными решениями, использующими ресурсы CPU, такими как FRAPS. Аппаратное кодирование на графическом процессоре снижает общую производительность лишь на единицы процентов даже при записи видеороликов с максимальным качеством, в то время как программные методы обычно требуют куда большего.

Из числа других нововведений в Geforce Experience 1.7 выделим еще несколько функций. Так, Geforce GTX LED Visualizer позволяет настроить пользовательский режим яркости, мерцания и рисунка для светодиодов, подсвечивающих логотипы в таких видеокартах, как Geforce GTX 690, GTX 770, GTX 780, GTX 780 Ti и GTX Titan. А Nvidia GameStream 1.0 дает возможность играть в ПК-игры при помощи игровой консоли Shield, когда изображение рендерится на ПК и по беспроводной сети передается на карманную консоль. Помимо того, начиная с версии Geforce Experience 1.7 в ней появились оптимальные игровые настройки для пары десятков поддерживаемых GFE игр для разрешения 3840×2160 (Ultra HD или 4K). А все выходящие в будущем игры изначально будут иметь оптимальные настройки для этого разрешения в GFE.

Теоретическое сравнение с Radeon R9 290X

Интересно, что в этот раз в своих материалах для прессы Nvidia пошла на прямое и подробное сравнение новинки с конкурентом в лице Radeon R9 290X. Обычно дело ограничивалось парой диаграмм с привычными красными и зелеными столбиками, но в этот раз все достоинства своего продукта и недостатки конкурирующего были расписаны весьма подробно.

К примеру, одним из важнейших достоинств Geforce GTX 780 Ti по сравнению с Radeon R9 290X компания Nvidia считает более высокую энергоэффективность и стабильность при работе на высоких частотах при максимальной нагрузке. При этом приводятся интересные цифры сравнения Geforce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X (при расчетах тут используется общее потребление видеокартой, включая видеопамять и другие компоненты, а не только GPU):

По данным Nvidia, модель Radeon R9 290X при максимальной частоте GPU потребляет заметно больше: 290 Вт против 250 Вт у GTX 780 Ti. При этом рассеять тепло, исходящее от GPU, их конкурентам сложнее еще и потому, что графический процессор Hawaii, применяемый в R9 290X, меньше по площади: 455 мм 2 по сравнению с 533 мм 2 для GK110, на базе которого основана модель Geforce GTX 780 Ti.

Естественно, что с каждого миллиметра поверхности GPU компании AMD приходится отводить большее количество тепла. Неудивительно, что более низкий параметр плотности тепловыделения (соотношения выделяемого тепла к площади чипа) означает более эффективное охлаждение, что выражается в более высоких тактовой частоте и производительности, а также в меньшей шумности вентилятора системы охлаждения. И если установкой более мощного кулера можно как-то отвести выделяемое тепло от Radeon R9 290X, то проблем с шумностью системы охлаждения не решить.

Таким образом, недостаток большей площади чипа, который выражается в повышенной себестоимости производства, Nvidia обратила в фундаментальное преимущество своей графической архитектуры. Иными словами, по словам Nvidia, они чуть ли не специально делают крупные по площади чипы, чтобы добиться лучшего охлаждения и производительности. В результате видеокарта Geforce GTX 780 Ti явно более энергоэффективна, по сравнению с Radeon R9 290X, поэтому она тише и прохладнее. По данным компании Nvidia, GPU в Radeon R9 290X работает на температурах до 95 градусов Цельсия, в то время как температура видеочипа Geforce GTX 780 Ti в тех же условиях не превышает 83 градусов.

Есть и еще один момент, связанный с энергоэффективностью и высоким потреблением, который позволяет Geforce GTX 780 Ti работать на более высоких частотах при мощных вычислительных нагрузках. На следующей диаграмме Nvidia указывает реальную тактовую частоту Geforce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X от одного из производителей (в «тихом режиме», что важно), которые рендерят сцены из игры Crysis 3 на протяжении 20 минут в разрешении 2560×1440:

Как отмечает Nvidia, частоты обоих графических процессоров начинаются от отметки в 1 ГГц, но по мере возрастания 3D-нагрузки частоты начинают изменяться, начиная примерно с двухминутной отметки. Видеочип Radeon R9 290X, работающей в тихом режиме, сбрасывает частоту вплоть до 727 МГц, а Geforce GTX 780 Ti, благодаря высокой энергоэффективности и меньшей плотности тепловыделения, продолжает работу на 940 МГц при гарантированной частоте в 875 МГц. И средняя за 20 минут частота GPU в случае Geforce GTX 780 Ti получается заметно выше, чем у Radeon R9 290X: 968 МГц против 799 МГц.

Несмотря на то, что по-хорошему нужно было протестировать Radeon R9 290X еще и в суперрежиме («Uber»), Nvidia выделила важный момент - ведь игроки не бросают играть после пары минут, а делают это на протяжении нескольких десятков минут или даже часов, в отличие от тестов производительности, которые как раз очень редко когда продолжаются больше одной-двух минут. Другими словами, падение частоты ниже 1 ГГц в случае AMD Radeon R9 290X может заметно снизить реальную производительность, по сравнению с тем, что мы видим в коротких бенчмарках на всех сайтах.

Nvidia даже рекомендует «прогревать» тестируемые GPU на протяжении не менее пяти минут, чтобы получить реальную картину производительности, которую увидит конечный пользователь. Кроме того, они утверждают, что их решения с поддержкой GPU Boost обеспечивают гарантированную основную частоту (875 МГц в случае GTX 780 Ti), ниже которой реальная частота не опустится даже в самых плохих условиях, а AMD указывает для своих решений только пиковую частоту, которая никогда не достигается.

Поэтому в реальности разница по производительности между Geforce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X (как минимум в тихом режиме) может оказаться даже большей, чем в тестах. Так как частота видеочипа Radeon R9 290X может серьезно снизиться при длительной нагрузке, игроки не получат при этом заявленного компанией AMD уровня производительности. Впрочем, это тема отдельного исследования, требующая времени и внимательного подхода. При этом обязательно нужно исследовать и Uber-режим для Radeon R9 290X.

Предварительная оценка производительности

А теперь переходим к вопросу предварительной оценки производительности нового решения. Модель Geforce GTX 780 Ti основана на том же GK110, что используется в GTX Titan и GTX 780, но имеет 2880 активных вычислительных ядер, что на четверть больше количества математических блоков в младшей модели без суффикса. Есть преимущества перед некогда топовым одночиповым решением и по скорости текстурирования, и по пропускной способности видеопамяти: 336 ГБ/с против 288 ГБ/с.

Давайте сначала оценим теоретическую производительность Geforce GTX 780 Ti, основываясь на пиковых цифрах, полученных из теоретических показателей количества исполнительных блоков и частоты работы GPU.

По большинству пиковых показателей Geforce GTX 780 Ti превосходит все остальные видеокарты, исключая лишь самые мощные двухчиповые решения. Исходя из теории, GTX 780 Ti имеет на 24% большую геометрическую производительность, скорость текстурных блоков на 35% выше и чуть более высокие показатели математической производительности и пропускной способности памяти, по сравнению со своим конкурентом в исполнении AMD.

Естественно, что на диаграмме Nvidia не представлена производительность блоков ROP, которых у Hawaii в Radeon R9 290X на треть больше. А ведь эта разница вполне может негативно повлиять на общую производительность в самых высоких разрешениях и при многомониторном рендеринге.

Но это всё в теории, а во что это теоретическое преимущество Geforce GTX 780 Ti превращается, если смотреть на скорость рендеринга в играх? Сама Nvidia приводит вот такое сравнение по нескольким современным игровым проектам:

Указанные игры запускались на тестовой системе с процессором Intel Core i7-3960X (3,3 ГГц), в высоких настройках, с включенным полноэкранным сглаживанием и в разрешении 2560×1440. Последнее означает, что меньшее количество блоков ROP и меньший объем локальной видеопамяти у Geforce GTX 780 Ti, скорее всего, никак не сказались на средней частоте кадров, по сравнению с Radeon R9 290X.

Итак, благодаря большому количеству активных исполнительных блоков, работающих на высокой частоте, Geforce GTX 780 Ti показывает в протестированных Nvidia играх заметно более высокую производительность, по сравнению с главным конкурентом. Так, Geforce GTX 780 Ti обеспечивает более чем на 40% большую скорость рендеринга в играх Assassin’s Creed 3 и Far Cry 3, а в Batman: Arkham City, Tomb Raider и Metro Last Light преимущество новинки превышает 30%.

В остальных указанных на диаграмме играх Geforce GTX 780 Ti хоть и быстрее, чем Radeon R9 290X, но уже не столь впечатляюще. Так, в Crysis 3 и Battlefield 3 (четвертую часть игры в Nvidia еще не завезли, похоже) преимущество калифорнийской платы составляет лишь 10%. При этом необходимо помнить, что это - оценка Nvidia, то есть одной из заинтересованных сторон, а независимое тестирование игровой производительности вы найдете в третьей части нашего материала.

По нашим предварительным прикидкам получается, что Geforce GTX 780 Ti должна стать самой производительной в 3D-играх графической картой, включая и Radeon R9 290X от конкурента, и Geforce GTX Titan, номинально не входящий в «игровую» линейку и стоящий гораздо больше. Хотя топовая новинка является видеокартой для небедных энтузиастов компьютерных игр и любителей разгона, но она дает лучшие возможности гораздо более широкому кругу потенциальных покупателей, чем это делала GTX Titan в свое время.

Из потенциальных недостатков модели GTX 780 Ti можно выделить лишь сравнительно малый объем видеопамяти в 3 ГБ, которого может быть недостаточно для экстремальных настроек качества в высоких разрешениях, ведь требуемый объем локальной памяти в будущем будет расти вместе с распространением игр для следующего поколения консолей. Остается надеяться, что Nvidia не будет чинить препоны на пути своих партнеров, если те пожелают выпустить модификации GTX 780 Ti с 6 ГБ видеопамяти.

Далее мы переходим к следующей части нашей статьи, которая традиционно посвящена практической части исследования в нашем привычном наборе синтетических тестов, в которых мы сравним производительность новой топовой видеокарты серии Geforce GTX 700 со скоростью близких по производительности и цене решений компаний Nvidia и AMD.

Nvidia Geforce GTX 780 Ti - Часть 2: видеоплаты и синтетические тесты →

Седьмая серия видеокарт от NVIDIA правит на рынке еще совсем недолго. Только весной нам показали GTX 780, которая и сегодня остается очень шустрой видеокартой. Но недавно компания AMD выпустила новую линейку видеокарт, и NVIDIA не смогла остаться в стороне. Нет, новой линейки нам не предлагают, пока. Нам предлагают новую видеокарту – NVIDIA GTX 780Ti, давайте о ней поговорим. Для начала мы посмотрим на слайды из официальной презентации, а потом перейдем к истязанию самой видеокарты и сравнению с прямым конкурентом – AMD R9 290X.

Что же из себя представляет видеокарта GTX 780Ti? Компания NVIDIA выделяет четыре основных фактора. Теперь у нас на 25% больше CUDA-ядер, а именно 2880 штук. Это приятно, так как теперь в нашем распоряжении полноценный GPU GK110 без заблокированных модулей.

Вторая изюминка заключается в изначальной тактовой частоте видеопамяти в 7000 МГц. Это действительно много. Видимо, таким образом NVIDIA борется с шиной памяти 512 бит у конкурента AMD R290X. Дело в том, что недавно появились мониторы с поддержкой разрешения 4K (3840 х 2160). В таком разрешении на шину памяти идет очень высокая нагрузка, требуется большая пропускная способность. Конечно, всем очевидно, что мониторы с таким разрешением не будут пользоваться спросом еще очень долго, так как цена на них сегодня около 150 тысяч рублей. Даже если через год она упадет до 50 тысяч, мониторы все равно не станут выгодной покупкой. Уже очень давно на рынке присутствуют мониторы с разрешение 2560 х 1440 за 20 тысяч рублей, но даже они слишком дорогие для большинства покупателей. И если пользователь может как-то накопить деньги на новую дорогую видеокарту, понимая, что именно ему даст такая обновка, то монитор для большинства игроков не является первостепенной вещью. Но гонка вооружений в области борьбы в сверхвысоком разрешении уже начата и вряд ли будет остановлена.

Помимо этого NVIDIA предлагает нам технологию GPU BOOST 2.0, которая очень точно подбирает максимально стабильную тактовую частоту. Четвертым бонусом идет подсистема питания, которая работает очень точно, благодаря чему мы может рассчитывать на хороший оверклокерский потенциал.

На данном слайде нам показывают превосходство NVIDIA GTX 780 Ti над AMD R9 290X. Сразу обращаешь внимание на параметр «GFLOPS», который возвышается над результатом конкурента буквально на миллиметр. Особенно если учесть, что график построен не от нуля.

NVIDIA GTX 780 Ti Performance

Судя по данному слайду, видеокарта GTX 780 Ti безоговорочно выигрывает в энергопотреблении. Нам заявляют TDP на уровне 250 Ватт. Это немного для производительной карты. Помимо этого, GTX 780 Ti ощутимо холодней, и прогревается по заявлениям компании NVIDIA лишь до 83 градусов. Неплохо, проверим это обязательно.

А вот и замеры игровой производительности. Здесь все хорошо для компании NVIDIА, и не очень хорошо для компании AMD. В большинстве современных игр новинка выигрывает от 10 до 50%. Это серьезное заявление, посмотрим, что окажется в реальности.

Характеристики выглядят очень даже внушительно. Количество потоковых процессоров 2880 шт, функционируют которые на 875 МГц, а GPU BOOST увеличивает частоту до 928 МГц. Шина памяти 384 бита, тип памяти GDDR5. Тактовая частота видеопамяти 7000 МГц. TDP 250 Ватт, питание карта получает по одному шестиконтактному и одному восьмиконтактному разъемам.

Подводя итог, NVIDIA GTX 780 Ti более производительная, более холодная и более тихая видеокарта, нежели AMD R9 290X. Каждый из этих параметров мы обязательно замерим, а теперь давайте перейдем к самой видеокарточке.

Компания NVIDIA решила не придумывать GTX 780 Ti новый дизайн, а воспользоваться тем же, который был у NVIDIA TITAN. С одной стороны, когда покупаешь новый продукт, хочется чтобы и внешность была новая. Конечно, основное кроется под теплораспределительной крышкой, но покупают-то все же глазами. А с другой стороны, компания NVIDIA явно нашла очень удачный дизайн, который не стареет и, если можно так сказать, вне времени. Он просто удачный и стильный.

Весь корпус выполнен из алюминия, что придает видеокарте солидный вес. В центре есть прозрачное окно из пластика, через которое виднеется массивный радиатор. Правда, красиво это ровно до того момента, пока радиатор не забьется пылью. А самостоятельное вскрытие карты для прочистки грозит лишением гарантии.

Видеокарта оснащена четырьмя видеовыходами: один HDMI, одним DisplayPort и двумя DVI. Все четыре разъема могут быть задействованы одновременно.

На верхней грани видеокарты расположились два разъема дополнительного питания, один шестиконтактный и один восьмиконтактный. Название видеокарты имеет светодиодную подсветку и красиво горит в темноте. Еще один маленький плюс дизайна.

На обратной стороне видеокарты нет ровным счетом ничего интересного. Разве что, несколько танталовых конденсаторов.

Дизайн печатной платы тоже не поменялся, практически все элементы остались на тех же местах, что и у NVIDIA TITAN.

В центре платы мы видим сам GPU с маркировкой GK110-425-B1. Вокруг него двенадцать микросхем видеопамяти общим объемом три гигабайта. Почему только три? Хороший вопрос. Для этой видеокарты в самый раз было бы иметь шесть гигабайт видеопамяти, раз она нацелена на борьбу в высоких разрешениях.

Подсистема питания не изменилась и работает по схеме 6+2, где 6 фаз отведено на видеопроцессор, и еще две фазы отдано видеопамяти.

Система охлаждения держится на множестве маленьких винтиков, которые в народе именуют звездочками. В центре СО мы видим небольшую полированную площадку, которая и контактирует с самим GPU. Микросхемы видеопамяти и элементы подсистемы питания передают свое тепло радиатору через термопрокладки.

На этом мы заканчиваем изучение видеокарты и переходим к таблице технических характеристик.

Таблица технических характеристик

NVIDIA GTX 780 AMD R290X
Ядро GK110 GK110 Hawaii
Техпроцесс, нм 28 28 28
Количество потоковых процессоров 2880 2304 2816
Количество блоков (ROPs) 48 48 64
Частота ядра, МГц 875 863 1000
Шина памяти, бит 384 384 512
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объем памяти, Мбайт 3072 3072 4096
Частота памяти, МГц 7000 6008 5000
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11.2

Различия между обычной GTX 780 и GTX 780 Ti весьма заметны. Здесь и увеличенное количество ядер, возросшее число текстурников и увеличенная тактовая частота видеопамяти. И если обычную GTX 780 новинка от AMD – R9 290X обгоняла практически во всех приложениях, то здесь расстановка сил, скорее всего, поменяется.

Разгон и температуры

По интернету долго и упорно ходили слухи, что полноценный GK110 будет хорошо разгоняться. Дело в том, что предыдущие карты NVIDIA обычно показывали средненький разгон, без выдающихся результатов до серьезной смены охлаждения. Мы проверим разгон GTX 780 Ti на стоковом охлаждении, и посмотрим, сможет ли она нас удивить.

Итак, стоковая тактовая частота видеопроцессора 875 МГц. В режиме саморазгона нам обещается до 928 МГц. Но NVIDIA особое внимание уделила технологии GPU BOOST 2.0. Давайте проверим, как же на самом деле тактовая частота у видеопроцессора под нагрузкой. Нагрузка создавалась бенчмарком 3DMark 13.

Тактовая частота все время находилась на отметке в 1020 МГц. Стоит отметить, что это очень качественный и серьезный бенчмарк, который загружает карту полностью, и не дает ей расслабляться. Тем более, что мы запускали его в режиме Extreme. Поэтому здесь мы получили именно то, что карта действительно может, без влияния кривого кода какой-нибудь игрушки.

Такой результат не может не радовать, особенно если учесть, что это стоковая система охлаждения. А тактовая частота новых видеопроцессоров в авторазгоне зависит также и от температуры. Кстати о температуре. Мы получили максимальное значение в 78 градусов, это очень хорошо.

Разгонять видеопроцессор мы будем на штатном напряжении, не внося каких-либо изменений в работу всего устройства в целом.

Видеопроцессор смог стабильно функционировать на частоте 1126 МГц. Это очень хороший показатель. Относительно стоковых 875 МГц мы получили прибавку в 251 МГц. Это действительно очень хороший результат, особенно если учесть стоковое охлаждение и родное напряжение. Давайте посмотрим, какова реальная частота под нагрузкой. Видеопамять разогналась до 8000 МГц. Это тоже очень высокий показатель.

Фактическая тактовая частота твердо стояла на отметке в 1270 МГц. Ну что сказать, это великолепный результат. Признаться, мы ожидали получить не больше 1100-1150 МГц. Компания NVIDIA действительно выпустила отличный GPU. Если поменять систему охлаждения на более производительную и увеличить напряжение на видеопроцессор, то результат может превзойти все ожидания. Температура при этом увеличилась лишь до 81 градуса.

Что касается температуры в популярной утилите FurMark, то мы получили следующие результаты. Под нагрузкой в номинале карта прогрелась до 84 градусов, что всего на 1 градус больше, чем обещала NVIDIA.

Под нагрузкой в разгоне мы получили все те же 84 градуса. Скорость вращения вентилятора при этом увеличилась с 59% лишь до 61%. Само собой, уровень шума не изменился, что очень приятно. Нужно отметить, что карта совершенно не шумит под нагрузкой.

На сайте GeForce.com стала доступна новая версия GeForce Experience — 1.8 . Помимо новых профилей, обновленных настроек и некоторых других новых возможностей, в GeForce Experience 1.8 включен долгожданный игровой инструмент захвата изображения GeForce ShadowPlay.

Быстрый, бесплатный и простой инструмент, ShadowPlay – это новый подход к записи игрового процесса, осуществляемый с помощью аппаратного H.264-кодера NVENC, встроенного в GPU серий GeForce GTX 600 и 700.

Режим Shadow постоянно записывает игровой процесс, сохраняя от 10 до 20 минут игры во временный буфер жесткого диска. Если вы совершили нечто потрясающее, просто нажмите Alt + F10, чтобы сохранить этот памятный момент в нужную папку. Чтобы предотвратить нагромождение видеофайлов на жестком диске, ShadowPlay сохраняет файл только при нажатии горячих клавиш.

Сохраненный материал затем можно отредактировать в популярных редакторах, таких, как Sony Vegas, Adobe Premier, в бесплатном Windows Movie Maker или в любом другом.mp4-совместимом видеоредакторе, и сразу выложить на YouTube. Вы также можете сначала загрузить «сырой» файл на YouTube и затем отредактировать его с помощью встроенных инструментов. В следующих версиях GeForce Experience, ShadowPlay получит интеграцию с онлайн-сервисом Twitch.tv, что позволит пользователям ShadowPlay пересылать записанные файлы прямо на Twitch.

ShadowPlay использует аппаратный кодер H.264, встроенный в видеокарты серии GeForce GTX 600 и 700, для записи в разрешении 1920×1080 с кадровой частотой 60 fps. Поддерживаются все игры, использующие DirectX 9 или более поздние версии этого интерфейса. По сравнению с программными решениями, использующими для записи геймплея ресурсы CPU, аппаратное кодирование силами GPU снижает производительность всего на 5-10% при записи видеороликов максимального качества с битрейтом 50 Мбит/с. Благодаря автоматическому кодированию в H.264, сжатию и записи в формат MP4, ShadowPlay предотвращает засорение жесткого диска огромными мультигигабайтными файлами.

Если вы хотите записать всю игровую сессию, выбирайте ручной режим с помощью комбинации клавиш Alt + F9 – в данном режиме инструмент работает аналогично традиционным приложениям для записи игрового процесса. В случае Windows 7, из-за особенностей ОС, размер файла ограничен 4ГБ, но в Windows 8 и Windows 8.1 размер файла ограничен только наличием места на жестком диске, так что вы легко сможете создавать многочасовые видеоролики.

Сразу после выпуска бета версии,NVIDIA выпустила обновление, которое включает в себя следующие изменения/дополнения:

  • В Win7 устранено ограничение размера файла в 3,8 ГБ.
  • Запись видео игры до 20 минут в режиме Shadow.
  • Неограниченная по времени запись в ручном режиме.
  • Когда файл достигает размера 3,8 ГБ, ShadowPlay создает новые файлы.
  • Запись видео без изменения масштаба до 1080p. При более высоких разрешениях сохраняется форматное соотношение.
  • Добавлена запись микрофона.

    Видеокарта NVIDA GTX 780 Ti одержала безоговорочную победу над AMD R9 290X. Нет ни одной игры, в которой 290X победила бы. Обратите внимание на огромный прирост производительности в разгоне.

    Заключение

    Видеокарта NVIDIA GTX 780 Ti показала себя очень качественным продуктом. Она быстра, холодна и хорошо выглядит. Производительность во всех протестированных играх оказалась выше, чем у AMD R9 290X. Особенно порадовал отменный разгонный потенциал. Видеопроцессор стабильно функционировал на частоте 1270 МГц. Это очень высокий показатель, который встречается редко. Стоит отметить, что разгонялась карта на стоковой системе охлаждения и номинальном напряжении. В свете этого очень хочется увидеть что-то вроде ASUS GTX 780 Ti DirectCU II TOP. Вполне вероятно, что такой видеокарте сможет покориться частота в 1350-1400 МГц.

    Несколько удивил объем видеопамяти – всего три гигабайта. Хотя стоит признать, что даже в разрешении UltraHD (4K), этого объема должно хватать на все современные игры.

    Видеокарта оказалась очень холодной и совершенно бесшумной, что вдвойне приятно. Даже FurMark не смог прогреть карту выше 84 градусов в разгоне.

    Все это наталкивает на мысли, что скоро нам покажут еще одну модификацию видеокарты GTX 780 Ti, тактовая частота которой будет под гигагерц, объем памяти будет 6-12 гигабайт и функционировать память будет на 7500-8000 МГц. Если такая видеокарта увидит свет, то мы даже боимся представить, сколько с нас за неё попросят. Ведь обычная GTX 780 Ti стоит сегодня в магазинах Москвы от 24 000 рублей.

    Видеокарта получает награду выбор редакции.

  • Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления
  • реклама

    Вступление

    После выхода флагманских однопроцессорных решений AMD – Radeon R9 290X и Radeon R9 290, компания NVIDIA лишилась лидерства на рынке игровых видеокарт, поскольку ее ускорители GeForce GTX Titan и GTX 780 уступили прямым конкурентам.

    Однако с таким положением дел в компании мириться не стали, и в довольно сжатые сроки NVIDIA выпустила свой ответ на действия оппонента – видеокарту GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт. Чем же она примечательна и благодаря каким скрытым ресурсам новинка сможет конкурировать с противостоящими моделями?

    Во-первых, в ее основе лежит полновесный и не обрезанный графический процессор GK 110, в состав которого входят 2880 унифицированных шейдерных процессоров, 240 текстурных блоков и 48 блоков растровых операций. Сам GPU работает на частоте 876 МГц.

    Во-вторых, эффективная частота работы видеопамяти составила 7000 МГц, что в совокупности с 384-битной шиной позволило увеличить полосу пропускания видеопамяти до 336 Гбайт/с. Этого оказалось достаточно, чтобы нивелировать 512-битную шину обмена с памятью видеокарты Radeon R9 290X, полоса пропускания видеопамяти которой равна 320 Гбайт/с.

    реклама

    В данном тестировании мы изучим, на что способна новинка NVIDIA.

    Соперниками GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт стали:

    • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт;
    • GeForce GTX 780 3072 Мбайт;
    • GeForce GTX 770 2048 Мбайт;
    • GeForce GTX 680 2048 Мбайт;

    • Radeon R9 290X 4096 Мбайт;
    • Radeon R9 290 4096 Мбайт;
    • Radeon R9 280X 3072 Мбайт.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
    • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
    • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
    • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
    • Корпус: открытый тестовый стенд;
    • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

    Видеокарты:

    • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);

    • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
    • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);

    • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 334.67 Beta и AMD Catalyst 14.1 BETA 1.6.
    • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 18.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassin"s Creed 4 Black Flag (Нассау).
    • Batman: Arkham Origins (Готэм-сити).
    • Battlefield 4 (Ташгар).
    • Company of Heroes 2 (Бенчмарк).
    • Crysis (Бенчмарк - Village).
    • Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
    • GRID 2 (Бенчмарк).
    • Max Payne 3 (Глава 5. Жива, хоть и немного потрепана).
    • Metro: Last Light (Бенчмарк).
    • Saints Row IV (Начало игры).
    • Sleeping Dogs (Бенчмарк).
    • Tom Clancy"s Splinter Cell: Blacklist (Пункт ноль).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Из-за выхода семейства видеокарт AMD Volcanic Islands, на рынке графических адаптеров начался жёсткий ажиотаж. nVidia даже снизили цены на свои топовые видеокарты, но и это не помогло. Нужно было что-то делать и как то менять ситуацию в свою сторону. Нужна была особая модель, которая уделала бы флагаман — AMD Radeon R9 290X и убрала его из списка конкурентов.

    В принципе такая видеокарта у nVidia есть — это GeForce GTX TITAN. Это самая быстрая видеокарта на одном чипе на момент выхода. Но её цена слишком высока и для большинства она просто недоступна. Даже не каждый геймер решится купить себе такую. Ведь за эти деньги можно запросто купить хороший компьютер с отличной производительностью.

    И вот, nVidia наконец-то выпустили видеокарту, которая лучше конкурента от AMD и доступней по цене — GeForce GTX 780 Ti. Она же стала главой семейства видеокарт GTX 7хх.

    Можно предположить, что это своеобразный козырь, который зелёные держали в рукаве. Была просто выждана определённая пауза и выбран подходящий момент для выпуска.

    Технические характеристики

    Данной видеокарте было возвращено три из пятнадцати крупных блоков от архитектуры Kepler – потоковых мультипроцессоров. Она значительно мощнее, особенно в плане шейдерных инструкций и текстурирования.

    Также она поддерживает видеопамять частотой 7 ГГц, тем самым увеличивается пропускная способность аж на 14%.

    Размеры референсной версии

    • Высота: 26,67 cm / 10,5 дюймов
    • Длина: 11.16 cm / 4,376 дюймов
    • Ширина: Два слота

    Спецификации GPU

    • Ядер CUDA: 2880
    • Базовая тактовая частота: 875
    • Тактовая частота с ускорением: 928
    • Скорость заполнения текстур: 210 (GigaTexels/s)

    Спецификации памяти

    • Быстродействие памяти (Gbps): 7.0
    • Объем памяти: 3072 MB
    • Интерфейс памяти: 384-bit GDDR5
    • Максимальная полоса пропускания памяти: 336

    Возможности

    • FXAA и TXAA: +
    • Поддержка технологии NVIDIA SLI: +
    • Purevideo: +
    • 3D Vision: +
    • PhysX: +

    Программное окружение: CUDA

    • DirectX: 11
    • OpenGL: 4.3
    • Шина: PCI-E 3.0
    • 3D Игры: +
    • Blu Ray 3D: +

    Спецификации

    • Максимальное цифровое разрешение: 4096×2160
    • Максимальное VGA разрешение: 2048×1536
    • Медиа соединение: HDMI, DisplayPort, Dual Link DVI-I, Dual Link DVI-D
    • Поддержка нескольких дисплеев: +
    • HDCP: +
    • HDMI: +
    • Аудио вход для HDMI: Internal

    Мощность и температура

    • Максимальная температура: 95
    • Потребление энергии: 250 W
    • Минимальные системные требования по питанию: 600 W
    • Разъемы питания: 6-pin & 8-pin

    Сравнение GTX 780 TI и GTX 780

    GeForce GTX 780 GeForce GTX 780 Ti
    GPU GK110 GK110
    Число транзисторов 7,1 млрд 7,1 млрд
    Техпроцесс, нм 28 28
    Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock 863/900 875/928
    Потоковые процессоры 2304 2880
    Текстурные блоки 192 240
    Блоки растеризации (ROP) 48 48
    Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 3072 GDDR5, 3072
    Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1753 (7010) 1502 (6008)
    Разрядность шины памяти, бит 384 384
    Интерфейс PCI-Express 3.0 x16
    Вывод изображения
    Интерфейсы 1 х DL DVI-I,
    1 x DL DVI-D,
    1 x HDMI 1.4a,
    1 x DisplayPort 1.2
    Максимальное разрешение VGA: 2048×1536,
    DVI: 2560×1600,
    HDMI: 4096х2160,
    DisplayPort: 4096×2160
    Максимальная потребляемая мощность, Вт 250 250

    Производители

    MSI GTX 780 Lightning 3 GB

    Она обладает частотой ядра: 980 МГц и частотой памяти 1502 МГц

    MSI GTX 780 TwinFrozr Gaming 3 GB

    ASUS GTX 780 DirectCU II OC 3 GB

    Она обладает частотой ядра: 889 МГц и частотой памяти 1502 МГц

    EVGA GTX 780 Superclocked w/ ACX Cooler 3 GB

    Она обладает частотой ядра: 967 МГц и частотой памяти 1502 МГц

    Видеокарта Gigabyte GTX 780 WindForce OC 3 GB

    Она обладает частотой ядра: 954 МГц и частотой памяти 1502 МГц

    Palit GTX 780 Super JetStream 3 GB

    Она обладает частотой ядра: 980 МГц и частотой памяти 1550 МГц

    MSI GTX 780 Gaming 6 GB

    Она обладает частотой ядра: 902 МГц и частотой памяти 1502 МГц

    Сравнение с конкурентами

    Технические спецификации/Модель AMD Radeon R9 290X nVidia GeForce GTX 780 nVidia GeForce GTX 780 Ti nVidia GeForce GTX Titan
    GPU Hawaii XT GK110 (GK110-300-A1) GK110 (GK110-425-B1) GK110 (GK110-400-A1)
    Техпроцесс 28 нм 28 нм 28 нм 28 нм
    Число транзисторов 6,2 млрд. 7,1 млрд. 7,1 млрд. 7,1 млрд.
    Тактовая частота GPU (базовая частота) 864 МГц 876 МГц 837 МГц
    Тактовая частота GPU (частота Boost) 1.000 МГц 902 МГц 928 МГц 876 МГц
    Частота памяти 1.250 МГц 1.502 МГц 1.750 МГц 1.502 МГц
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Объём памяти 4.096 Мбайт 3.072 Мбайт 3.072 Мбайт 6.144 Мбайт
    Ширина шины памяти 512 бит 384 бит 384 бит 384 бит
    Пропускная способность памяти 320,0 Гбайт/с 288,4 Гбайт/с 336 Гбайт/с 288,4 Гбайт/с
    Версия DirectX 11.2 11.1 11.1 11.1
    Потоковые процессоры 2.816 2.304 2.880 2.688
    Текстурные блоки 176 192 240 224
    Конвейеры растровых операций (ROP) 64 48 48 48
    TDP > 250 Вт 250 Вт 250 Вт 250 Вт

    Сравнивая 780 Ti с конкурентами можно понять её плюсы и минусы. К примеру, количество потоковых процессов не сильно отличается от других, а вот пропускная способность всё же немного выше. Но вот у AMD значительно выше количество видеопамяти, частота Boost и пиксельная скорость заполнения. Сейчас именно PowerTune и GPU Boost сильно влияют на производительность. И оценить её уж не так просто. Так что сравнивать все эти основные характеристики не так важно.

    Разгон и тесты

    Разгон GTX 780 Ti это нечто. У видеокарты значительные скрытые резервы.

    Инженеры компании постарались на славу. Из-за более усовершенствованного чипа и улучшенной системы питания можно разогнать её на 200 Мгц не поднимая при этом напряжения.

    Тесты в бенчмарках

    Тесты в играх

    Crysis 3

    В Crysis 3 видеокарта показала отличные результаты, до 36 fps при максимальных настройках.

    Total War ROME II

    Эта игра просто напичкана различными современными графическими наворотами.

    В FullHd разрешении fps составлял от 65-99 при максимальных настройках.

    Call of Duty Ghosts

    В FullHd разрешении fps составлял от 132 до 148 при максимальных настройках.

    Выводы

    Можно сказать что GTX 780 Ti это образец видеокарты высокого качества, которая предназначена для серьёзных игр. nVidia сделали шаг в развитии GPU семейства Kepler. Можно утверждать, что эта архитектура достигла своего потолка.

    NVIDIA решила представить ещё одну видеокарту на основе чипа GK110, скорее всего, последнюю. На этот раз GeForce GTX 780 Ti использует уже полную версию архитектуры "Kepler", которая продолжит доминирование на рынке до появления "Maxwell" в следующем году. Судя по многочисленным слухам, идея о представлении подобной видеокарты родилась у NVIDIA довольно давно. Ещё с появления соответствующих видеокарт Tesla и Quadro стало понятно, что настольная видеокарта не за горами. Новую видеокарту GeForce GTX 780 Ti можно рассматривать как ответ на AMD Radeon R9 290X, но в любом случае перед нами новый флагман NVIDIA. Видеокарта GeForce GTX Titan уступает свое место GeForce GTX 780 Ti. Но насколько быстрее будет работать новинка по сравнению с Titan? Или по сравнению с Radeon R9 290X? В нашей статье мы ответим на все эти вопросы.

    Но перед тем, как мы перейдём к последней главе в жизни "Kepler", позвольте провести небольшой экскурс в прошлое. 22 марта 2012 года NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 680, первую модель на новой архитектуре GPU "Kepler". Известные по архитектуре "Fermi" потоковые мультипроцессоры были улучшены в GK104 с 32 до 192 ядер CUDA, теперь они стали называться кластерами SMX. Впрочем, изменения коснулись не только увеличения числа ядер, но и пропорций логики управления и вычислительных блоков - в новом поколении акцент был смещен на вычислительные блоки. Восемь кластеров SMX по 192 ядра CUDA каждый привели к общему количеству 1536 ядер.

    Почти год NVIDIA продолжала оптимизацию архитектуры "Kepler". В итоге в феврале 2013 вышел процессор GK110, содержащий до 15 кластеров SMX со 192 ядрами CUDA, что дало 2880 ядер. Но для GeForce GTX Titan и последующей GTX 780 использовалось меньшее число кластеров SMX: 14 и 12, соответственно. Здесь, как нам кажется, причиной являлись трудности производства чипов, поскольку кристалл с 7,1 млрд. транзисторов и площадью 533 мм² не так просто произвести без ошибок по 28-нм техпроцессу. Ещё во время презентации первых настольных видеокарт на чипе GK110 пошли слухи о возможном выходе "GeForce GTX Titan Ultra". И сегодня эта видеокарта, наконец, появилась.

    Перед тем, как мы перейдём к детальному изучению GeForce GTX 780 Ti, позвольте поговорить о спецификациях.

    NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
    Розничная цена 24 990 руб. в России
    649 евро в Европе
    Сайт производителя NVIDIA
    Технические спецификации
    GPU GK110 (GK110-425-B1)
    Техпроцесс 28 нм
    Число транзисторов 7,1 млрд.
    876 МГц
    928 МГц
    Частота памяти 1.750 МГц
    Тип памяти GDDR5
    Ёмкость памяти 3.072 Мбайт
    Ширина шины памяти 384 бит
    336 Гбайт/с
    Версия DirectX 11.1
    Потоковые процессоры 2880
    Текстурные блоки 240
    48
    Пиксельная скорость заполнения 42 Гпиксель/с
    SLI/CrossFire SLI
    TDP 250 Вт

    Конечно, отличительной функцией GeForce GTX 780 Ti является процессор GK110 в полной версии. Он оснащён 15 кластерами SMX, каждый со 192 ядрами CUDA, что даёт в общей сложности 2880 ядер CUDA. Графический процессор изготавливается по 28-нм техпроцессу, содержит 7,1 млрд. транзисторов на площади 533 мм². NVIDIA, в отличие от последних видеокарт "Hawaii" от AMD, решила выставить фиксированную базовую частоту GPU 876 МГц, но благодаря GPU Boost обеспечивается динамический разгон, как минимум, до 928 МГц. Если верить NVIDIA, большинство видеокарт на практике легко достигают планки 1 ГГц. Мы получаем вторую видеокарту NVIDIA с высокой частотой памяти GDDR5 1750 МГц. Она подключена по 384-битному интерфейсу, в результате обеспечивается пропускная способность памяти 336 Гбайт/с. Но NVIDIA решила штатно не оснащать видеокарту 6 Гбайт видеопамяти, в отличие от GeForce GTX Titan, вы получите всего 3 Гбайт. Возможно, ситуация изменится после выхода первых видеокарт с альтернативными системами охлаждения, так что на рынке могут появиться GeForce GTX 780 Ti с 6 Гбайт памяти и даже большим объёмом. После оснащения Radeon R9 290X и 290 4 Гбайт памяти такой шаг нам кажется вполне логичным.

    Новый GPU оснащён 15 кластерами SMX, что соответствует 2880 потоковым процессорам CUDA и 240 текстурным блокам (их используется 16 на кластер SMX). 384-битный интерфейс памяти сопряжен с 48 конвейерами растровых операций (ROP). Если верить спецификациям производителя, теоретическая пиксельная скорость заполнения составляет не меньше 42 Гпиксель/с. В конфигурации SLI могут работать до четырёх видеокарт GeForce GTX 780 Ti. В отличие от high-end видеокарт AMD, для работы новых видеокарт NVIDIA мостик SLI по-прежнему необходим. Но ситуация может измениться в следующем поколении. Тепловой пакет (TDP) составляет прежние 250 Вт - в этом может заключаться ещё одно преимущество над Radeon R9 290X, чей TDP превышает 250 Вт.

    Скриншот GPU-Z видеокарты NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

    Скриншот GPU-Z подтверждает ключевые технические спецификации и даёт некоторые дополнительные детали.

    Сравнение NVIDIA GeForce GTX 780 Ti с конкурентами
    Модель AMD Radeon R9 290X NVIDIA GeForce GTX 780 NVIDIA GeForce GTX 780 Ti NVIDIA GeForce GTX Titan
    Розничная цена около 480 евро 20,2 тыс. рублей
    около 410 евро
    24 990 рублей
    649 евро
    32,2 тыс. рублей
    около 820 евро
    Сайт производителя AMD NVIDIA NVIDIA NVIDIA
    Технические спецификации
    GPU Hawaii XT GK110 (GK110-300-A1) GK110 (GK110-425-B1) GK110 (GK110-400-A1)
    Техпроцесс 28 нм 28 нм 28 нм 28 нм
    Число транзисторов 6,2 млрд. 7,1 млрд. 7,1 млрд. 7,1 млрд.
    Тактовая частота GPU (базовая частота) - 864 МГц 876 МГц 837 МГц
    Тактовая частота GPU (частота Boost) 1.000 МГц 902 МГц 928 МГц 876 МГц
    Частота памяти 1.250 МГц 1.502 МГц 1.750 МГц 1.502 МГц
    Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Объём памяти 4.096 Мбайт 3.072 Мбайт 3.072 Мбайт 6.144 Мбайт
    Ширина шины памяти 512 бит 384 бит 384 бит 384 бит
    Пропускная способность памяти 320,0 Гбайт/с 288,4 Гбайт/с 336 Гбайт/с 288,4 Гбайт/с
    Версия DirectX 11.2 11.1 11.1 11.1
    Потоковые процессоры 2.816 2.304 2.880 2.688
    Текстурные блоки 176 192 240 224
    Конвейеры растровых операций (ROP) 64 48 48 48
    TDP > 250 Вт 250 Вт 250 Вт 250 Вт

    Сравнение с конкурентами как собственного производства, так и AMD указывает на теоретические преимущества и недостатки GeForce GTX 780 Ti. Число потоковых процессоров превосходит конкурентов не так значительно, пропускная способность памяти у NVIDIA немного выше. Но объём памяти, частота Boost и пиксельная скорость заполнения (из-за более высокого числа конвейеров растровых операций) у AMD выше. Впрочем, технологии PowerTune и GPU Boost сегодня оказывают существенное влияние на производительность, которое сложно оценить по теоретическим спецификациям. Так что сравнение теоретической вычислительной производительности, пропускной способности памяти и других технических характеристик вряд ли так актуально. Результаты тестов покажут, насколько сильно новая видеокарта сможет оторваться от GeForce GTX Titan и Radeon R9 290X.