Poklon od Melissa Dragon age buđenja. DA: Zadaci buđenja u Amarantinu

BDINJENJE - DOLAZAK

Story quests

Napad na Vigilijevu tvrđavu

Kratko vas obavještavajući da se Darkspawn nikako nije povukao na Duboke puteve, kao što je trebalo nakon smrti arhidemona, te je stoga na vama da se nosite sa situacijom kao trenutni Čuvar-Zapovjednik Fereldena, će biti poslat u Vigil's Keep u Amaranthinu. Ako se sjećate, ovaj bivši posjed Arl Howea dao je Sivim čuvarima monarh Fereldena na kraju prethodne utakmice.
U pratnji Mairija - ratnika sa štitom i mačem - stići ćete u tvrđavu i odmah primijetiti da ovdje nešto nije kako treba. U sekundi, uplašeni vojnik će poletjeti pravo na vas, praćen nekoliko Darkspawn-a. Nakon što se pozabavite njima, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Fanovi tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi čuvari nisu primijetili.

Nakon izvještavanja o situaciji, vojnik će otići od kuće - ili će, po vašoj naredbi, tražiti sigurno mjesto, ili u potrazi za pojačanjem od mogućih patrola na putu. Sada imate priliku da se malo približite svom saputniku - Mairi, nekada vitezu u Denerimu, a sada regrutu Sivih čuvara. Mairi još nije završila ritual spajanja, ali je oduševljena mogućnošću da bude Sivi čuvar. Zajedno sa Mairi, morate očistiti dvorište tvrđave od stvorenja tame. Naići ćete na genlocks, harlocks, screamers, pa čak i na jednog ogra, ali nijedan od njih nije elita, tako da je malo vjerovatno da će vam predstavljati problem.

Na nekim mjestima, preživjeli vojnici se bore protiv mraka, koje možete spasiti. Ukupno ih je četiri (dva u spoljašnjem dvorištu, dva u unutrašnjem) plus jedan trgovac koji je, na svoju nesreću, trenutno završio u tvrđavi. Spašavanjem vojnika nećete dobiti ništa osim moralne satisfakcije, ali spašeni trgovac će kasnije prodati svoju robu tvrđavskom trgovcu uz popust, a on će zauzvrat proširiti ovaj popust na vas.

Istražite svaki ugao - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu tačku. Osim toga, mnoge otključane škrinje su razbacane po tvrđavi. Ako ste izvezli svoj stari GG u Awakening, onda njihov sadržaj možda nije nešto značajno za vas, ali ako ste igru ​​započeli kao Guardian iz Orlaisa, njegova oprema i zalihe gotovine su vrlo ograničene, a pred vama su znatni troškovi - tako da bilo koji mala stvar će pomoći cilju.

Dok se približavate unutrašnjim kapijama tvrđave, pozdravit će vas jedan genlock izaslanik - doduše običan, a ne elitni. Nakon što ste se obračunali s njim i ostatkom đavola u dvorištu, pogledajte okolo za svaki slučaj da se uvjerite da niste ništa propustili i uđite u zgradu.

Nakon kratkog dijaloga s Mairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili steći utjecaj s njom), odmah će vas napasti nekoliko vrištača. Nakon što se pozabavite njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može otvoriti. Imate samo jednu stvar - slijedite istočni koridor.
Čim napravite korak ispred vrata do istočnog hodnika, srešćete još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije bitno da li ste GG od početka ili Orlezijanac), onda će Anders možda primijetiti da vas se sjeća iz Kule, ali, u principu, to nije bitno. Anders iskreno priznaje da je odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su se vraćali kada su, na svoju nesreću, odlučili da se zaustave u Vigilovoj tvrđavi. Nitko od njih nije preživio susret sa Darkspawn-om. Bez obzira na to kako ćete tačno voditi dijalog sa Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage.

Anders je duhovni iscjelitelj, koji također ima super-korisnu Cone of Cold čaroliju, koja može biti vrlo korisna, pogotovo ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, malo je vjerovatno da će se drugi umiješati u ovo situacija). On također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po svom nahođenju.
Nas troje idemo kroz vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka grupa Darkspawn-a, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Awakeningu - genlock emisarom. Ako vaš (a) GG zna kako da se sakrije, onda on (a) može neprimjetno skliznuti balisti i njime zadati impresivan udarac neprijatelju prije nego što vas primijeti. Nakon što pobijedite neprijatelja, nastavite dalje. Nakon što pređete preko praga susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se ispostavilo - nije ga bilo moguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila nagomilana impresivna barikada od raznih fragmenata namještaja i kamenja. Poluga iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je određeni patuljak razneo grupu Darkspawn-a na vrlo spektakularan način i nestao.

Pozabavite se nekolicinom preživjelih i slijedite rešetku na sjeveru. U prostoriji sjeverno od rešetke, naići ćete na Oghrena kako se bori protiv nekoliko Darkspawn-a, koji uključuju genlock emisara i alfa harlocka. Nakon što se bitka završi, Oghren će se pridružiti vašoj grupi. Njegov pozdravni govor bit će malo drugačiji ovisno o tome da li je vaš GG heroj početka ili Čuvar iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama će se prebaciti na nulu, kao da vas nikada prije nije vidio u životu. Avaj. Van vidokruga - van pameti, ne inače...

Dakle, sada konačno imate kompletnu grupu na raspolaganju! Idite dalje, obračunavajući protivnike, koji će ponekad biti elitni. Usput ćete naići na ranjenog čovjeka po imenu Rowland. Općenito, neće vam reći ništa novo osim jednog zanimljivog detalja - vidio je Kreaciju tame, koja je govorila običnim ljudskim jezikom, što je, u principu, za njih prilično neobično. U zavisnosti od toga kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati Mairino poštovanje. (Ako joj naredite da ubije Rowlanda, onda joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete "Uzmi svoju snagu!", tada će se njeno poštovanje prema vama povećati.) Rowlanda, nažalost, nije moguće spasiti. Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata do vanjskog zida.

Prešavši prag, naići ćete na samog đavola o kojem vam je Rowland pričao. On priča, ali razgovor neće dugo trajati i gotovo odmah prerasta u bitku. Ovo je vaša prva borba sa narandžastim šefom u Awakeningu. Na kraju bitke, Seneschal Varel će vam zahvaliti što ste vas spasili, ali njegovo izlivanje zahvalnosti će biti prekinuto dolaskom nikog drugog do lično monarha Fereldena.
Ako ste izvezli GG od početka, onda će to biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardiana iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Oghren će se ponuditi kao regrut za Sive čuvare. Ako odbijete, tada više nećete imati priliku da ga dobijete za saveznika. Takođe, templari u pratnji monarha će zahtijevati hitno hapšenje Andersa. Ako odlučite da se ne miješate, Andersa više nećete vidjeti. Alternativno, možete zatražiti svoje pravo na pozivanje i, uprkos prigovorima templara, vladar će vam dozvoliti da uzmete Andersa kao regruta Grey Warden. Alistair/Anora će malo razgovarati s vama o vašem neposrednom zadatku u Amaranthinu. Razgovor će biti malo drugačiji u zavisnosti od toga da li vaš GG poznaje vladara lično i koliko lično, ali u svakom slučaju, nakon toga će se vratiti u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu spajanja, koji će održati Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i možete početi ispunjavati dužnosti čuvara-zapovjednika.

Bilješka: Ishod spajanja je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste postupili i što ste ranije rekli, to neće uticati na njegov rezultat.

Zadaci bez zapleta

medicinska oprema

Na zidinama tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta jedan od preživjelih branilaca zamolit će vas da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja sa sanitetskim materijalom nalazi se u najjugoistočnijem dijelu dvorišta. Imajte na umu - ovaj vojnik može poginuti ako mu ne priteknete u pomoć na vrijeme i tada nećete moći dobiti ovu misiju.
Napomena: U sanduku kod ranjenika, za koje ste trčali po sanitet, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Preživjeli u napadu

Unutar tvrđave pronađite i pomozite spasiti nekoliko preživjelih njenih stanovnika. Ovu misiju ćete dobiti kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Shadowfienda malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale morate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore navedeno). Drugi preživjeli sjedi u sporednoj prostoriji u sjevernom hodniku, samo nekoliko koraka nakon rešetke koja vam je blokirala put. Uđite u veliki hodnik kroz vrata pored ove sobe i onda skrenite na istok - u sljedećim prostorijama nakon hodnika naći ćete još dvije. (U posljednjoj istočnoj prostoriji naći ćete i izaslanika genloka i alfa harloka.)


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

TVRĐAVA VIZIJE - NAKON NAPADA

Dakle, imate na raspolaganju čitavu tvrđavu, koja je od sada vaša baza operacija. Blizu dvorišnih vrata je škrinja u koju možete pohraniti sve što ne želite da ubacite u ranac. Ovde, u prestonoj sobi, biće svi vaši saradnici.
Sumpor Mage Ambassador, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može očarati vaše oružje i oklop ako vam zatrebaju.
Gledaj ovde češće. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah – neki zahtijevaju ispunjenje određenih uslova ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovdje će s vremena na vrijeme vaši saputnici osjećati potrebu da razgovaraju s vama (javlja se nakon što postignete određeni utjecaj na njih ili nakon završetka njihovih osobnih zadataka).

Story quests

Buđenje

Razgovarajte sa Senešalom Varelom, kapetanom Garevelom i gospodaricom Woolsey, koji će vas izvijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije igre: The Last of the Legion, The Path of Justice, Shadows of Blackmarsh.

Zadaci bez zapleta

zarobljeni

Vojnik koji čuva ulaz u dvorac će vam reći da su Sivi čuvari uhvatili nepoznatu osobu koja je pokušavala da uđe u tvrđavu. Morali su naporno da se pomuče da ga uhvate, a jedan od Čuvara je primetio, napola u šali, da će biti dobar regrut. Zatvorenik se drži u kazamatu zamka dok vi, kao komandant i vršilac dužnosti grofa od Amaranta, ne odlučite šta ćete s njim.
Idite u tamnicu i razgovarajte sa čuvarom. Ne zna ništa o zatvoreniku, jer je odbio da kaže njegovo ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Earla Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je tvoj GG Čuvar od početka, a pogotovo ako je on (a) Cusland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da te ubije, ali se na licu mjesta predomislio i htio je samo da pokupi nešto od suvenira, jer mu nije ostalo ništa vezano za porodicu.
Na kraju razgovora, senešal će se pojaviti i pitati za vašu odluku. Vaše opcije su da pogubite Nathaniela, oslobodite ga ili iskoristite pravo pozivanja kako biste ga učinili regrutom Sivog čuvara. U ovom slučaju, senešal će izvršiti ritual spajanja, a Nathaniel će se – bez mnogo radosti, moram priznati – pridružiti redovima vaših saradnika. Nathaniel je nevaljali strijelac, analogan Leliani. Može biti vrlo korisno ako vaš GG nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i izviđa područje.

Trgovina se mora nastaviti

Ako se vratite u Throne Room malo nakon svog prvog pojavljivanja, onda možete pitati gospodaricu Woosley da li može pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite još trgovaca koji bi pristali da uspostave trgovačke odnose sa Vigil's Keep. Možete pronaći dva takva trgovca. Naići ćete na Lillith dok putujete po karti svijeta, gdje ćete imati priliku da je spasite od napada. Drugi trgovac, Qunari Armas, nalazi se u rudniku srebra u šumi Wending. Da bi on pristao da sarađuje sa Tvrđavom Vigil, potrebno je da primenite Ubeđivanje.

zakletva vjernosti

Seneschal Varel će vas upoznati sa zabranama Amaranta. Ako ste uvjerili na viši nivo, koristite ga u svom pozdravu da dobijete veću podršku.
Ako je vaš GG Čuvar iz Orlaisa, onda će Lord Guy, ako razgovarate s njim, glasno izjaviti svoje nezadovoljstvo zbog podređenosti Amaranthinea Orlesianu. Možete ga smiriti Uvjeravanjem, a onda morate odlučiti šta ćete s njim. Možete ga pogubiti da biste zastrašili druge nezadovoljne (što će pogoršati vaše odnose s plemstvom), pustiti ga na miru ili uhapsiti.

Zaštita Zemlje

Ova potraga se pojavljuje kada položite zakletvu odanosti od Banns of Amaranthine ako razgovarate sa Lordom Eddelbrekom. Problem je u tome što nemate dovoljno vojnika koji bi čuvali i grad i okolno zemljište, i morate izabrati koji je od njih prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati čuvanje trgovačkih puteva.)
Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vas da zaštitite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerell, ona će vas pokušati uvjeriti da je gradu, kao centru Amarantina, potrebna zaštita više od običnih seljaka. Naravno, oni imaju svoje interese da savjetuju na taj način - Bann Esmerell živi u gradu, a lord Eddelbrek posjeduje zemljište oko njega. Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta odbrane.

Ako odlučite da zaštitite trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah će vam ponuditi bogatiji asortiman robe. Ako odlučite da ne štitite seljake (odnosno, izabrali ste trgovinu ili grad), onda će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima. Ako odlučite da zaštitite seljake, to će se odraziti u epilogu i steći ćete veći uticaj kod njih da ih smirite ako postoji šansa za pobunu.

Nascent Conspiracy

Ako ste koristili opciju Uvjeravanje u svom pozdravu dok ste polagali zakletvu vjernosti Banns of Amaranthine, razgovarajte sa Ser Tamrom - ona će vas upozoriti da se sprema zavjera protiv vas. Ona će vam obećati da ćete dostaviti pisma zaverenicima za nekoliko dana. Ako niste koristili Uvjeravanje, razgovarajte s Andersom tokom ceremonije i on će vam reći da je slučajno čuo sumnjiv razgovor koji liči na zavjeru protiv vas.
Razgovarajte sa senešalom i imat ćete nekoliko prilika da riješite situaciju. Ne možete ništa učiniti i čekati vijesti od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa ako Ser Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama i ako ste saznali za zavjeru od Andersa). Možete pozvati članove porodice okolnog plemstva da "borave" u dvorcu, koji će, ako je potrebno, djelovati kao taoci. Senešal neće odobriti ovu opciju, a ni vašim vazalima se neće posebno svidjeti. Možete poslati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu previše jaki u delikatnom obavještajnom poslu. I na kraju, senešal će spomenuti određenog "Tamnog vuka" kojeg možete unajmiti da izvuče informacije.
Ako odlučite da ga pronađete, tada će vam u Amaranthineu dati poruku s pozivom na sastanak. Mračni vuk (ili ko god da ga lažno predstavlja... znate da ako ste završili određenu liniju zadataka na početku) će vam dobiti informacije koje su vam potrebne, ali će prvo tražiti 50 zlata kao plaćanje. Ako nemate na raspolaganju potreban iznos, on će pričekati dok ga ne prikupite. Nakon što primi naknadu, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega ćete morati samo otići tamo i ubiti ih. Ako želite, možete ga ubiti nakon što vam da informacije.
Bilješka: Možete dobiti poruku od Mračnog Vuka čak i ako odlučite da ne koristite njegove usluge kada razgovarate sa Senešalom.
Napomena2: da bi Dark Wolf dobio informacije koje su vam potrebne, morate napustiti teritorij ulica Amaranthine (ulaz/izlaz u bilo koju zgradu je u redu).

A ti, Esmerel?

Jedna od mogućih opcija za razvoj potrage Nascent Conspiracy. Čini se da je GG odlučio sačekati razvoj događaja sa navodnom zavjerom i ne učiniti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja pobune seljaka u prestonoj sali, čekaće vas nekoliko banova na čelu sa Esmerelom. Seneschal Varel će vas zaštititi od strijele ubice, ali ćete morati voditi ostatak bitke bez njega. Banovi nisu baš jaki (i vaši saveznici će biti uz vas), ali će sa sobom imati narandžastog šefa - ubicu Antiva Gavrana.
Nakon završetka bitke, izađite iz tronske sobe kako bi se sve u njoj vratilo na svoje mjesto.
Napomena: Ova misija se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, postupajući prema informacijama dobijenim od Mračnog Vuka.
Završetak ove misije će također završiti zadatak Incipient Conspiracy.

Sudnji dan

Ova potraga će se pojaviti nakon što završite jedan od zadataka priče. Stražar na kapiji će vam reći da vas je Senešal tražio.
Idi u prestonu sobu. Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke o kažnjavanju vaših delinkventnih vazala. Također možete potpuno odbiti da se bavite stvarima i prepustite odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donese odluke, onda od njih neće biti posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

Ukupno ćete morati analizirati tri slučaja. Jedan od seljaka, Alek, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju porodicu od gladi. Krađa krunske imovine kažnjava se smrću, iako ako je ovo zrno pripadalo nekom drugom, mogao bi da se skine sa štapom. Možete ga pogubiti, narediti da bude bičevan ili da se pridruži vojsci, što će mu omogućiti da prehrani svoju porodicu. Pogubljenje Aleka (manje - bičevanje) će izazvati nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže pregovarati s njima.

Drugi slučaj se odnosi na slučaj dezerterstva. Vojnik po imenu Danella napustio je svoje mjesto jer je njenoj porodici prijetio Mračni rod. Možete pogubiti Danelu, jer je čak iu mirnim danima dezerterstvo uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njene okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili ne možete ništa protiv nje i ponuditi joj da preveze svoju porodicu u Tvrđava, gde će biti sigurni. U potonjem slučaju to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati stroge kazne. Ako pogubite Danelu, to će pogoršati vašu reputaciju u očima seljaka.

Ako ste dobili upozorenje od Ser Tamre i još niste otišli da se obračunate sa zaverenicima na dojavu Tamnog Vuka (ili ga uopšte niste angažovali), onda ćete umesto Danelle morati da se pozabavite slučajem Ser Temmerly, nadimak Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi sa lica mjesta, ali nema više dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, pustiti kući ili uhapsiti na neodređeno vrijeme - dok je istraga u toku.

Posljednji slučaj je suđenje zemljišnih zahtjeva. Earl Howe je obećao lady Lysa Pacton zemlje Ser Derrena, koji se suprotstavljao njemu i Teirn Loghainu u prošlosti. Osim eksplicitnih opcija da stanete na stranu Lise ili Derrena, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam zaraditi 100 zlata) ili je dati Lisi, ali uvjeravajući Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću nadoknadu.

Seljački ustanak

Poslovna cijena

Voldrik Glavonak, graditelj patuljaka, tražit će od vas dodatne resurse za nadogradnju vašeg uporišta. Možete mu reći da se zadovolji onim što mu je već dato, ali ako želite nadograditi svoj zamak najnovijom patuljačkom tehnologijom, onda mu obećajte 80 zlata (ili platite odmah ako ga imate).
Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može uticati na određene događaje na kraju igre.

Gradite za vijekove

Ako razgovarate s Voldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka misije Cost of Business, on će se požaliti na loše stanje zidova tvrđave i predložiti da potražite odgovarajući materijal - kao što je granit - da ih popravite. Granit možete pronaći u šumi Vending, gdje ćete ići u priči "Put pravde". Prijavite pronalazak Voldricku i pošaljite vojnike da čuvaju radnike.
Bilo da ojačate zidove granitom ili ne, može uticati na određene događaje na kraju igre.

Neophodni materijali

Herren i majstor Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, zamolit će vas da im obezbijedite materijal od kojeg bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.
Ukupno možete pronaći tri depozita:
Depoziti Viridijuma nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, gdje ćete ići na potragu "Šta leži u ponoru".
Naslage gvožđa se nalaze u tržišnoj četvrti Kal'Hirol, gde ćete ići tokom glavne misije Last of the Legion.
Nalazišta srebrita nalaze se u rudniku u šumi Vending, gdje ćete ići u priči zadaci "Put pravde".

Šta vreba u ponoru

Razgovarajte sa narednikom Maverliceom. Ona će vam reći da je Darkspaw koji je napao tvrđavu došao iz tamnica zamka, koje, prema nekima, dopiru do Dubokih puteva. Narednik takođe sumnja da su eksplozije koje je postavio patuljak Dvorvik izazvale nekoliko kolapsa u tamnici, a sada se tamo nalaze đavoli odsječeni s površine. Reci joj da naredi da demontira blokadu i uđe u tamnice.

U maloj prostoriji označenoj na mapi kao "Spiskovi zatvorenika", upasti će vas nekoliko vrištača. U istoj prostoriji je i skrovište - aktivirajte statuu Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a skriveni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju sa dobrim plijenom, uključujući i prsten koji daje +4 konstituciji.

U prostoriji sa oznakom "tamnica" nalazi se nekoliko zatvorenika pod ključem. Ako ih pustiš, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u prostoriju, stoga budite spremni. Malo zapadnije od zatvorske ćelije su zatvorena vrata. Ako otvorite bravu, iza malog hodnika naći ćete kriptu Avvar. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada uđete u nju. Njihov izgled se može aktivirati u "stealth" modu - ako želite da ih bombardujete čarolijama izdaleka prije nego što vas primjete. Nakon bitke, pregledajte sarkofage. U jednom od njih naći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna da otključate vrata kripte, ostale ćete pronaći nešto kasnije kada očistite blokadu u dubljim dijelovima tamnice. Ako nemate lopova sa sobom, ili ako njegova vještina otvaranja brava nije dovoljno visoka da otvori vrata, u redu je. Malo kasnije, nakon uklanjanja druge blokade, pronaći ćete ključ.

U najsjevernijem dijelu tamnice, naći ćete Adraiu, nemrtve i depozit veridijuma koji možete prijaviti Herrenu. Također, otkrit ćete da zbog sljedeće blokade ne možete dalje. Narednik Maverlice će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu očišćene.

Ruševine će biti očišćene nakon što završite jedan od zadataka priče. Razgovarajte sa narednicom Maverlice - ona će vas odvesti do očišćenog područja.
Dakle, završili ste u Dubokim cestama, tako da nije iznenađujuće što ćete se sresti sa svim vrstama Darkfienda. Ovdje ima i nemrtvih, ali nećete pronaći ništa previše ozbiljno dok ne upoznate narandžastog duhovnog šefa - Dark Ghost. Dark Ghost može nanijeti veliku štetu strujom, što, ako se sjećate, crpi manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu zdravlje padne za oko 25%, pozvaće nekoliko kostura u pomoć. Kada se obračunate sa svima i svedete živote Duha skoro na nulu, on će se povući u neku vrstu tamnice u kojoj vam ne može nauditi, ali ni vi mu ne možete ništa. Aktivirajte uređaj koji emituje snop koji drži duha. Ovo će ga osloboditi i dati vam potkvest "Osveta duha", ali nije potrebna za dovršetak ove misije.

Krenite naprijed i uskoro ćete pronaći još jednog narandžastog šefa - Zapovjednika Ogre, okruženog drugim Shadowfiendima. Kada izađete na kraj s njim, Mračni duh će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

Nakon poraza opsjednutog ogra, pojavit će se narednik Maverlice i Voldrick. Voldrik bi aktivirao odbrambene mehanizme koji bi čuvali Vigilovu tvrđavu od napada odozdo još najmanje deset godina. Nakon što kažete naredniku da želite izaći na površinu, ova potraga će biti završena.

Adrayina molitva

Ova potraga je usko povezana sa onim što leži u ponoru. U prvoj prostoriji u tamnici zamka vidjet ćete ranjenog mabarija. U prilogu je i poruka za pomoć od žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati psa i uzeti bilješku, ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za ovo ćete dobiti +2 poena poštovanja sa Nathanielom). Očigledno, Adriya je pobjegla u podrum kako bi pobjegla iz mraka. Nathaniel će biti veoma uzbuđen zbog ove poruke, jer mu je, prema njegovim riječima, Adria bila kao majka.

Adrayu ćete pronaći u najsjevernijem dijelu tamnice. Jao, ona se već pretvorila u gula i napast će vas čim primijeti. Njena smrt će dovršiti ovu potragu.
Sa Adrayinog tijela možete ukloniti prekrasan prsten za mađioničara - Prsten majstorstva - dajući +10 moći magije.

Cort hram

U prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke puteve naći ćete hram Korth. Ako dodirnete oltar, onda ćete imati izbor šta ćete s njim.
Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Darkspawn-a, tada ćete kao nagradu dobiti dobru dvoručnu sjekiru Fury. Ako stavite na oltar "Pokvareno gvožđe", koji se može naći malo dalje na Stazama, oskrnaviće oltar i uništiti ga. Nećete dobiti ništa. Ako uzmete donacije sa oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali golemi u sobi će oživjeti i napasti vas.

Osveta duha

Ova potraga se pojavljuje nakon oslobađanja Dark Wraitha iz njegove svijetle tamnice u Dubokim cestama. Nakon što ga pobijedite pod maskom Zapovjednika Ogra, duh će nestati. On će se povući u Avvarsku kriptu, koju ste vjerovatno već primijetili tokom čišćenja tamnica Vigil's Keep.
Da biste ušli u samu kriptu, potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu Darkfienda u Dubokim cestama u blizini kapije koju je Voldrick zapečatio, ali možete i jednostavno otvoriti bravu. Ali da biste ušli u sobu sa duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih je tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan je u škrinji u blizini Korthovog hrama na Dubokim cestama. Druga dva su u zaključanim škrinjama, takođe u Dubokim putevima.

Nakon što otključate sve četiri brave, moći ćete nastaviti do sobe u kojoj će Mračni duh preuzeti tijelo gospodara Avvara (narandžastog šefa). Pomoći će mu još dva oživljena avvarska gospodara. Kada pobijedite sva tri, vaša potraga će biti gotova.

Pisma komandantu garde:

Stražar na kapiji zamka ima neka pisma za vas. Ovo su molbe vaših vazala sa raznim molbama za pomoć.

otkupnina za ćerku

Jednog od vaših vazala - lorda Benslija - oteli su razbojnici njegove kćeri, ledi Ajlin, i za nju traže otkup od 30 suverena. Idite na teritoriju koja se pojavljuje na vašoj mapi. Možete platiti banditima potreban iznos - i onda će se sve završiti tamo. Možete odbiti da platite - u ovom slučaju ćete se morati boriti i šansa da će djevojka umreti je prilično velika. Ako ste razvili uvjeravanje, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda im platite. Nakon što vam Eileen vrate, možete ili platiti, kao što ste obećali, ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti oštećena.
Ako je Eileen još živa, onda će vam stražar na kapiji prenijeti poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na drugoj strani

Udovica koja živi u Turnobel Manoru traži od vas da je zaštitite od mraka. Nažalost, čini se da ne postoji način da se to učini - čak i ako odete na naznačeno mjesto odmah nakon što primite pismo, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji će već biti mrtvi. Vi samo morate ubiti Darkspawna koji je zauzeo imanje i ovo će dovršiti vašu potragu.
Sa tijela udovice Turnobel, između ostalog, možete ukloniti 13 zlatnih i dijamant, a na tijelu templara, nedaleko od izlaza, nalazi se dio kompleta Stormcatcher.

Nestala roba

Ova misija će se pojaviti neko vrijeme nakon završetka prethodna dva zadatka - A Daughter's Redemption i In the Far Side.

Ovo pismo nije čak ni peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio kod obale Amaranta. Ljudi su spašeni, ali roba nije, i ostali su na obali, gdje će ih, najvjerovatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa grupom pljačkaša, u kojoj će, osim strijelaca i ratnika, biti i Krvavi mag. Potraga će se završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.
Napomena: Očigledno, ovaj artikal je dobar samo za prodaju - ali s druge strane, svaka serija košta dva zlata, a ima ih više od deset.

Magistarski rad

Wade još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći tokom svojih putovanja. Ova potraga uključuje tri mala pod-zadanja - prema količini egzotičnih sirovina koje ćete pronaći tokom izvršavanja tri glavne misije:

Do kosti

Ako Waydeu donesete drevnu zmajevu kost, koja se može pronaći u jazbini Kraljice crne močvare, on će vam dati popis sastojaka potrebnih da je pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručno ili dvo- ručni mač.

Sastojci:
Drevna zmajeva kost
Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u Vending šumi u sobi trenera zmajeva)
Dijamant (može se naći - na primjer, u Dubokim cestama ispod Vigil's Keepa)
Glavni napitak za zaštitu od požara (kupljeno od Urijaha u prijestolnoj sobi)
Grandmaster's Fire Rune

Vigil Sword će imati iste bonuse bez obzira da li odaberete njegovu dvoručnu ili jednoručnu varijantu. Pored osnovne statistike, možete zamoliti Wadea da se fokusira na napad, odbranu, lakoću udaranja ili ga pustite da sam bira.
Odbrambeni bonusi: +10 odbrana, +10% šanse za izbjegavanje napada
Bonusi za napad: +15% kritičnog udarca/uboda u leđa, +3% šanse za kritični pogodak
Lakoća pogotka Bonus: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.
Wadeov vlastiti izbor: +3 na sve statistike

U zavisnosti od toga da li odaberete mobilnost ili snagu za mač, on će dobiti sljedeće bonuse: pokretljivost: +6 napad, +5 snaga štete od hladnoće: +1,5% proboj oklopa, +5 šteta od vatre

Golem Power

Ako Waydeu, s kojim ćete se morati boriti u posljednjoj bitci misije u Kal'Hirol-u za misiju "Last of the Legion", donesete dio oklopa inferno golema, on će vam dati listu sastojaka koji su mu potrebni da kuje oklop.

Sastojci:
Inferno Golem oklop
Master Lyrium napitak (ja lično nisam naišao ni u kapima od čudovišta ili od trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako mađioničari imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak je u sarkofagu u tamnici Vigil's Keep - gdje ćete doći u posljednju bitku na zadatku "Osveta duha")
Čisto željezo (prodato u amarantinu od Glassrick the Gunsmith)
Punjenje od vune - u škrinji u najsjevernijoj ulici Amaranthinea, nedaleko od Mračnog Vuka
Blood Lotus - može se naći gotovo svuda, uključujući i oko Vigil's Keep (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

Golem oklop je masivan komad oklopa sa velikim dobicima u snazi, konstituciji, otpornosti na vatru i fizičkoj otpornosti.

Srce šume

Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana u šumi Wending, on će vam dati popis sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:
Drvo starijeg
Besprekorni rubin (može se naći - na primjer, u Kal'Hirol-u - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthinu)
Maslac (u kuhinji taverne Lav i kruna u Amarantinu)
Mačje vene (nađene na mrtvom mabariju u Blackmarshu)
Velemajstorova električna runa (možete napraviti svoju)

Nakon završetka zadataka Srce šume, Golemova snaga i Rad na kostima, potraga Majstorovo djelo će se smatrati završenom.

Još eksplozija!

Dobit ćete ovu misiju od Dvorkina Glavornaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za rad na bombama, za koje ima prilično nezdravu ovisnost, potreban mu je lirium pijesak (ne brkati ga sa prašinom!). Da biste dovršili potragu, samo mu trebate dati 2 porcije lyrium pijeska.
Lirium pijesak se može naći u Kal'Hirolu iu rudniku srebrita u šumi Wending.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

AMARANTINE

Story quests

Shadows of Black Marsh/Blackmarsh

Seneschal Varel vam je rekao da je jedan od Sivih čuvara nestao u napadu na tvrđavu i da je najvjerovatnije još živ. Ovaj Čuvar, po imenu Kristoff, pokušavao je otkriti razlog zašto se Darkspaw nije raspršio po Dubokim putevima nakon smrti arhdemona, kao što su to učinili ranije. Seneschal vjeruje da je Kristoff trenutno u Amaranthineu i savjetovat će vas da se raspitate o njemu u gostionicama.

U Lion and Crown Inn u Amaranthineu, razgovarajte sa vlasnikom ustanove. On će potvrditi da je Kristoff zaista odsjeo kod njega - zapravo, jedna od soba je i dalje njegova - ali nije bio u hotelu nekoliko dana. Služavka Sorcha, za koju krčmar kaže da je Kristoff povremeno razgovarao, reći će vam da je često vodio bilješke, a ako trebate znati šta je tačno istraživao, možda ćete pronaći ključ u njegovim bilješkama ostavljenim u sobi. U Kristoffovoj sobi ćete pronaći kartu Amarantha sa precrtanim područjima. Jedino neprecrtano područje na mapi je Blackmarsh, tako da je pošteno pretpostaviti da je Kristoff otišao istražiti ovo područje.
Ovdje nemate šta drugo raditi, nastavak vašeg istraživanja će se provoditi direktno u Blackmarshu, koji će se zatim pojaviti na vašoj mapi.

Poslednji iz Legije

Kapetan Garevel vam je već rekao da je nekoliko lovaca slučajno naišlo na ulaz u Duboke puteve. Ovaj par ćete naći u blizini gradskih vrata. Colbert će vam tačno reći kako su on i njegov prijatelj Mika pronašli ulaz i označili ga na vašoj karti. Možete ga nagraditi suverenom ako želite. Ostatak potrage će se izvršiti direktno na mjestu greške.

Pravedan put

Nedaleko od oglasne ploče trgovačkog ceha nalazi se trgovac Mervis, čiji su karavani, ako se sjećate priče gospođe Woolsey, stalno na udaru u Vending Forestu. Mervis će vam obećati velikodušnu donaciju ako uspijete zaustaviti onoga koji pljačka karavane i označit će šumu Vendinga na vašoj mapi. Ostatak zadatka ćete morati obaviti već tamo.

Zadaci bez zapleta

Zakon i red/Slučajevi krijumčara

Ove dvije misije se međusobno isključuju, pa dobro razmislite prije nego što prihvatite jednu od njih.

Nedaleko od gradskih kapija, "Sumnjivo lice" će vam šapnuti da ima isplativu ponudu za vas i zamoliti vas da ga pratite. Suština prijedloga se svodi na sljedeće: krijumčari vjeruju da bi vi, kao zapovjednik čuvara i grof od Amaranthinea, trebalo da dobijete postotak zarade od njih. Kakve usluge traže zauzvrat, nije teško pogoditi.

Na ulazu u grad će vas zaustaviti stražar koji će vam najaviti da je potrebno pretražiti vaše stvari u potrazi za krijumčarenom robom. Nakon toga, policajac Aidan će intervenirati, prepoznajući vas kao zapovjednika straže. Policajac će se žaliti na poteškoće sa krijumčarima i nagovještavati da će mu, ako želite pomoći, biti jako sretan zbog toga.

Prihvatanje potrage od sumnjivog subjekta ili policajca Aidana trajno će poništiti mogućnost izvršavanja zadataka druge strane.

Zakon i red

Ako ste prihvatili ponudu policajca Aidana, idite u tržni centar. Tamo, pored oružara, naći ćete sumnjivog subjekta. Nakon što razgovarate s njim, on će početi trčati. Jurite ga usput, suočavajući se s banditskim bandama koje su se pojavile na vašem putu (ukupno će ih biti pet, a njihove vođe su uvijek mađioničari).

Nakon posljednje bande, Sumnjivi subjekt će nestati u zaključanom podrumu Napuštene kuće, a vi možete prijaviti svoj napredak policajcu Aidanu. Policajac će pretpostaviti da se negdje u blizini krijumčarske jazbine vjerovatno nalazi stražar, a vjerovatno ima ključ. Vrati se. Sumnjivi subjekat je zaista na oprezu (i još par bandita će mu se pridružiti nakon početka borbe). Uzmi ključ od njegovog leša i idi u podrum.
Podrum nije velik - u samo nekoliko koraka naići ćete na Vođu krijumčara sa nekoliko pomoćnika. Kratak razgovor će završiti tučom. Vratite se do policajca da prijavite i završite potragu. Ako želite, možete to učiniti kroz drugi izlaz - on vodi do taverne Lav i kruna.
Nathaniel i Sigrun će odobriti vaše postupke.

Slučajevi krijumčara

Ako odlučite pomoći krijumčarima, tada će vam Sumnjivi subjekt dati prvi zadatak: nagovoriti barmena kafane Lav i kruna da im otvori tajni prolaz u jednoj od prostorija.
Idi u hotel. Ubedite ili zastrašite barmena (alternativno, možete mu samo platiti 1 zlato) i vratite se sumnjivom subjektu. Sada ima drugih problema - neki razbojnici koji nisu iz njihove organizacije stanu mu na put pod nogama.
Idite na naznačeno mjesto i ubijte ih. Sada razgovarajte sa vođom krijumčara. Izgleda da im poručnik garde pravi problem. Poručnika treba ukloniti, ali da biste došli do njega, potreban vam je ključ zgrade gradske straže. Ovaj ključ je kod narednika, a on sam je na gradskom zidu. Ubijte ga i uzmite ključ.
Nakon što dobijete ključ, idite u kuću. Nakon kratkog razgovora sa poručnikom, obračunajte se s njim i ostatkom straže. Na tijelu poručnika naći ćete ključ ćelije. U ćeliji je izvjesni Jacen. Ako ga oslobodite, može vam pomoći na kraju igre kada branite Tvrđavu Vigil. Izvijestite vođu krijumčara o svom uspjehu i potraga će biti završena.

Trgovinski problemi

Ova potraga je usko povezana sa potragom za priču The Righteous Path, ali ne morate završiti posljednju da biste je završili. Pratite glavnu priču dok ne sretnete Velannu treći put (u Dalish kampu) i ona vam se pridruži. (Za detalje pogledajte opis potrage priče "Pravedni put" u odjeljku "Prodavanje šuma".) Odmah nakon toga, možete prijaviti Mervisu svoj uspjeh.
Ako Mervisu kažete da su vilenjaci stajali iza uništenja njegovog karavana, Velanna to neće odobriti, ali Nathaniel će odobriti. Ako ne spominjete vilenjake, već jednostavno kažete da ste riješili problem i kaznili krivce kako vam je odgovaralo, onda će se Velanni svidjeti.

Sve dok nas smrt ne razdvoji

Dobit ćete ovu misiju ako razgovarate sa ženom po imenu Alma, koja se nalazi u zgradi crkve. Iz njenih naglih fraza može se shvatiti da je njen muž Karrem negde nestao. Idite u tavernu Lav i kruna. U uglu glavne dvorane naći ćete komadić bilješke iz koje će biti jasno da Karrem ima običaj šetati gradskim zidinama. Prođite kroz vrata desno od policajca Aidana - i na kraju prolaza na zidu vidjet ćete još jednu poruku. Sada idite u južni dio grada. U kućama nasuprot izlaza na mapu svijeta naći ćete Karrema. Jao, ne možete ništa učiniti za njega - recite Almi šta se dogodilo i vaša potraga će se tu završiti.

Botaničarka Ines

Ovu zadaću vam daje Winn, koji stoji blizu ulaza u crkvu Amaranthine. Ako ste izvezli heroja iz početka i Winn je umro tokom igre, tada vam ova misija neće biti dostupna.
Pronađite Ines u šumi Vendinga, jer Wynn želi da ona učestvuje u sastanku magova. Ines se nalazi u samom jugoistočnom uglu mape šuma. Međutim, ona nikuda neće ići tek tako, jer želi prvo pronaći posebno rijetku biljku. Željeni cvijet raste na sjevernoj ivici karte, sjeveroistočno od ulaza u rudnik srebra.
Osim što Ines konačno ide na sastanak, od nje ćete dobiti dodatnu nagradu - recepte za vrhunske (sjajne) napitke zdravlja i lirijum.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

Zadaci trgovačkog saveza

Sakupite četiri boce antiva otrova razbacane po ulicama grada (u stvari ih ima deset, ali su razbacane na samo četiri lokacije). Boce su: na tezgi oklopnika od staklene stijene, na kolicima malo sjevernije od Constable Aidana, na stolu u najsjevernijoj ulici (nedaleko od Mračnog Vuka), blizu majstora Henleya.

Izgubljeni mač Ser Alvarda

Ser Alvardov mač se može naći u jednom od sanduka u dokovima Blackmarsh. Ovi dokovi će vam biti otvoreni tek nakon što se vratite iz Fadea. Nećete moći pronaći mač dok ne dobijete zadatak. Alvardov mač ne treba nigdje davati, možete ga zadržati za sebe. Potraga se smatra završenom čim je pronađete. Ovo je prilično dobar dvoručni mač.

Statue Maferata

Pronađite osam ispisanih paganskih statua u šumi Vending i kopirajte ih u istraživačke svrhe. Četiri statue nalaze se u dijelu karte prije mosta, iza kojeg ste sreli Velannu, a četiri - iza mosta.
Statue se nalaze:
na brdu gotovo tačno istočno od ulaza u kartu Vendinga;
u logoru pljačkaša;
sa obje strane južne ceste koja vodi do mosta;
jugozapadno od samog mosta (onaj koji se nalazi na sjeveru je na brdu);
južno od mosta, vrlo blizu njega;
malo sjevernije od logora Dalisa;
na brdu sjeverno od Ines;
nedaleko od logora Darkfiend;
posljednja statua je na kraju slijepe ulice gotovo tačno istočno od prethodne - ili tačno zapadno od rudnika srebra.

Sa moje tačke gledišta, ove statue su mnogo zgodnije za pretraživanje u režimu "kamera od pozadi", jer, za razliku od režima "kamera odozgo", možete videti mnogo veće područje.

Merchant Goods

Pronađite svilu koju je karavan koji je nestao usput, trebao dostaviti Cehu trgovaca.
Ukupno morate pronaći devet dijelova robe, a svi se nalaze u šumi prodaje:
u buretu kod opljačkanog karavana, skoro na samom početku karte;
u sanduku s druge strane istog opljačkanog karavana;
u buretu nedaleko od mesta gde ste sreli prvu grupu pljačkaša;
u gomili odjeće u pljačkaškom kampu;
na lešu pljačkaša nakon bitke kod pljačkaškog logora (jugoistočni ugao);
duž sjevernog puta u boksu kod prevrnutog vagona i malo dalje u boksu kod drugog prevrnutog vagona;
u sanduku kod poslednjeg opljačkanog karavana.

Ispod zemlje

Ova potraga se pojavljuje na oglasnoj ploči tek nakon dovršetka Zakona i reda/Smugglers' Cause. Idite do podzemnog prolaza gdje ste se sreli s vođom krijumčara i obračunajte se s nekoliko mraka (uključujući izaslanika).


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

Crkvene misije

Kao i obično, crkvene misije su postavljene na oglasnoj ploči pored crkvene zgrade, a za njih dobijate nagradu od propovjednika koji stoji pored vas.

Lov na slabe

Razbojnici i iznuđivači proganjaju stanovnike Amaranta - uglavnom one koji žive u predgrađima, gdje stražara gotovo da i nema. Sve što treba da uradite je da se nosite sa četiri grupe razbojnika u južnom delu Amaranta.

Kompleti prve pomoći za Crkvu

Poklonite Crkvi pet redovnih kompleta prve pomoći.

Napitci za Crkvu

Donirajte Crkvi pet moćnih napitaka za iscjeljenje.

Izvan kontrole

Razgovarajte sa Ser Rayleen u zgradi crkve. Zamolit će vas da pomognete templarima da pronađu tri odmetnuta maga (za koje kaže da su također krvni magovi). Imajte na umu da će pristanak na ovu potragu izazvati nezadovoljstvo Andersu i Velanni (iako će njihovo poštovanje pasti samo za jedan bod).

Magove je prilično lako uočiti - oni lutaju ulicama grada, neprestano mrmljajući nešto ispod glasa. Jedna se nalazi u tržnom centru, druga je nedaleko od ulaza u zid tvrđave na sjeveru, a treća je u južnom dijelu, bliže kafani Lav i Kruna.
Ako pokušate razgovarati s njima, oni će početi bježati i postati neprijateljski raspoloženi. Nakon što se pozabavite njima (nažalost, nećete imati mogućnost samo razgovarati i odlučiti hoćete li ih pustiti ili ne), dobit ćete ključ (tj. oznaku na karti) za lokaciju njihove vođa. Skriva se u jednoj od slijepih ulica južno od tržnog centra i neprijateljski je raspoložen od samog početka. To je narandžasti šef, pa se pripremite. Nakon njegove smrti idite na oglasnu ploču i uzmite nagradu.

Iz dubina žive šume

Templarima je potrebno pet uzoraka kore drevnog silvana, jer je dobra za antimagijske štitove.
Drevni Silvani se nalaze u šumi Wending. Za početak nisu neprijateljski raspoloženi, ali izgledaju kao normalno drveće i napast će samo ako se dovoljno približite. Dvije vas čekaju u jugoistočnom uglu karte, sjeveroistočno od mjesta gdje ćete pronaći Ines. Jedan se nalazi u blizini preživjelog pripadnika milicije, nešto sjevernije od njega. Drugi je na brdu skoro tačno istočno od prethodnog. Potonji se nalazi malo južnije od mrtvačke jame u sjeverozapadnom dijelu karte.
Ako završite ovu misiju, Anders i Velanna neće odobriti.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

Mora Orphans Quests

Serija podvala građanima (i vama) nekoliko lokalnih šaljivdžija maskiranih u djecu siročad. Ove zadatke možete dobiti čitanjem oglasne table u glavnoj sali taverne Lav i Kruna.

Siročad iz Mora

Donirajte 50 srebrnjaka siročadi (kliknite na kutiju za donacije pored oglasa).

Siročad kuge - Opet

Za potpunu sreću je siročadi zaista potrebna boca najboljeg vina kafane (Antiva Brandy) i još dva suverena. Kupite vino od barmena i stavite ga zajedno sa novcem u kutiju za donacije.

Moonlight for Children

Izvjesni Hubert bavi se proizvodnjom "Mjesečine", nečeg poput analoga lokalne marihuane. Siromašna siročad traže od svojih dobrotvora da im ga donesu, jer mu nesumnjivo mogu naći bolju upotrebu (isključivo u medicinske svrhe, naravno). Hubertova koliba nalazi se u blizini bakalnice Oktam. Njegova tri stanovnika će vas napasti kada uđete u njega. Pozabavite se njima, uzmite "Mjesečevinu" i stavite je u kutiju za donacije u kafani.

Knjiga propovedi Justinije II

Nesretna siročad vas mole da im nabavite knjigu propovijedi koju čuva Časna Majka u Crkvi. Knjiga leži na oltaru i niko je ne čuva, tako da možete marširati naprijed bez skrivanja i uzeti je. To će izazvati negodovanje Nathaniela i Justice i odobravanje Velanne i Andersa (pošto, iz očitih razloga, ova dva maga ne vole Crkvu). Njihov stav će se u svakom slučaju promijeniti samo za jedan. Stavite knjigu u kutiju za donacije u kafani.

Ta zgodna siročad

Zahvalna djeca žele učiniti nešto lijepo za časnu majku Lyannu i mole vas da joj stavite posebno mirisno bilje u krevet. Korov leži pored oglasne ploče. U jednoj od sporednih prostorija Crkve nalazi se krevet Prečasnog Bogorodice.
Nathaniel, Sigrun i Justice neće odobriti vaše postupke, ali Ogrenu i Andersu će se svidjeti takva šala.
Ako malo kasnije dođete u Crkvu i poslušate kako mrmlja Lyannina majka, shvatit ćete da je upravo ona bila drogirana od strane "drage siročadi".

Povratite izgubljeno

Slatka djeca uspjela su izgubiti gomilu stvari na ulici, za koje ponizno mole dobrotvore da im vrate. Pa šta im treba? A trebaju im: pita, čekić, par potplata, lutka i vile. Svi su na ulicama Amaranthine. Pita je pored majstora Henlija, tabani su kod Kovača Glassirica, lutka je u jugoistočnom delu grada, pored vagona sa senom, čekić je desno od ulaza u Lav i Krunu krčmu (ima ne leži na zemlji, već kao na zidu), vile su sjeverno od ulaza u hotel.

Poklon za Melissu

Siročad žele malo da uplaše damu po imenu Melissa. Nije loše - samo vam nude da ispred njene kuće postavite strašilo sa nožem u ruci. Nož možete pronaći u kuhinji u Lavovom i krunskom gostionici, a strašilo u južnom dijelu karte, na polju ispred gradskih vrata. Malo sjeveroistočno od policajca Aidana nalazi se Melissina kuća. Stavite strašilo i nož na mjesto označeno sa "Meka zemlja".
Ogrenu će se svidjeti ova šala, ali Justice i Sigrun je neće odobriti.

Otkup

Djeca žele da se izvine Melissi zbog svoje šale sa strašilom. Trebalo bi da stavite buket cveća na prag njene kuće. Cvijeće se može naći u sobi časne Majke u crkvi. Melisino izvinjenje bilo bi po ukusu Justice, Sigrun i Nathaniela.

Ovo je posljednja u ovoj seriji zadataka. Ako ste ih sve dovršili, džokeri će se pominjati u epilogu i vidjet ćete da je ipak nešto dobro izašlo iz ovog nereda. (Ponekad se zbog greške u verziji 1.3 spominju čak i ako niste završili njihove zadatke, ali ovo je greška.)


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

FOREST VENDING

Story quests

Pravedan put

Čim uđete na teritoriju šume, vidjet ćete razbojnike kako jure oko opljačkane karavane. Samo naprijed i pozabavite se njima - ali budite oprezni: ima ih mnogo više od grupe koju ste primijetili na početku.

Forest Vending je uslovno podeljen na dva dela - počinjete u manjem, južnom. Sa sjevernim dijelom je povezan jednim mostom u istočnom dijelu karte. Idi tamo. Na putu ćete se morati suočiti s razbojnicima i silvanima - koji napadaju ne samo vas, već i jedni druge. Čim pređete most, jedan od preživjelih vojnika će potrčati pravo na vas. Iz njegovih vrlo fragmentarnih fraza može se razabrati da vilenjaci iz nekog razloga oživljavaju drveće i tjeraju ih da napadnu ljude. Međutim, on još dugo neće razgovarati s vama, nego će pobjeći što brže može, a navedeni vilenjak će vam se ukazati - tačnije, vilenjak. Održat će kratak govor o tome kako je ostaviti na miru i nestati.

Kamp Dalish vilenjaci se nalazi otprilike u centru karte, ali je trenutno prazan. Tamo ćete naći samo nekoliko plitkih grobova i oružje iz nekog razloga razbacano posvuda. Nakon pregleda kampa idite na zapadni dio karte. Tamo ćete sresti svoje dobre poznanike - Stvorenja tame, koja su ulogorila u sjevernom dijelu šume. Tamo ćete naći i veliku jamu ispunjenu leševima.
Krenite na jug i naći ćete preživjelog pripadnika milicije koji očigledno pati od otrova Darkfienda. Ispričat će vam vrlo zanimljive činjenice: nisu oni napali vilenjake, već Stvorenja tame, koja su raspršila standardno fereldansko oružje po Dalish kampu, zbog čega su vilenjaci (ili bolje rečeno, jedan preživjeli vilenjak) pretpostavili da su ljudi trebali krivac za napad. Međutim, svi pripadnici milicije su već ranije bili ubijeni - sjećate se jame na sjeveru?
Jadnik će vas zamoliti da prekinete njegovu patnju - možete učiniti kako on želi ili ne, ali na kraju razgovora grupa Darkspawn će vas ipak napasti. Pozabavite se njima i pretražite leševe. Na jednom ćete naći vilenjački medaljon.

Vratite se u kamp. Na putu će vas sresti vilenjak, ali trenutno ne namjerava da vas sasluša. Pozivajući vukove i silvane u pomoć, ona će ponovo nestati. Idite u logor gdje ćete je naći u blizini grobova. Kako biste je uvjerili u nevinost ljudi, pokažite vilenjački medaljon pronađen na lešu Kreacije tame. Velanna, konačno uvjerena vašim riječima, pridružit će se vašem odredu (čak i ako vi to ne želite) kako bi pokušali pronaći njenu otetu sestru.
Budući da Mračni rod ima naviku boraviti pod zemljom, ona će pretpostaviti da se možda kriju u rudniku srebra koji ste možda već ranije primijetili. Idite do rudnika, koji se nalazi u samom sjeverno-centralnom dijelu karte.
(Upozorenje: postoji jedna gadna greška u verziji 1.3, zbog koje vaš GG može trajno izgubiti svoju opremu, pa napravite trajni snimku prije nego uđete u rudnik.)

Neće vam biti dozvoljeno da idete daleko u džunglu rudnika. Za nekoliko minuta pozdraviće vas Arhitekta - osoba koja govori i veoma je razumna, iako pripada vrsti Stvorenja tame. Arhitekta će vas moći podvrgnuti magičnim efektima, zbog čega ćete se naći u tamnici bez opreme i uniformi.
Pažnja - ako je vaš (a) GG obučen u jednostavnu odjeću sa praznim rancem, onda je sve u redu. Ako mu/joj ostane barem dio stare imovine, onda imate kvar i morat ćete se restartovati, jer u tom slučaju više nećete vidjeti svoju staru odjeću.

Nakon što se probudite iza rešetaka, Velannina sestra, Seranni, će razgovarati s vama. Ona će vam dati ključ od zatvora, a ako uspješno koristite Uvjeravanje, može vam dati i ključ od škrinje u sobi arhitekte. Nakon što Seranni ode, morat ćete se boriti sa nekoliko Darkspawn-a, ali oni nisu jako jaki, tako da nedostatak oružja i opreme ne bi trebao spriječiti da se nosite s njima. Uzmi ključ od leša jednog od đavola. On otvara druge ćelije tamnice - ne možete ih samo hakirati.

Dakle, za sada ćete morati da koristite bilo koju opremu koju imate pri ruci. U Arhitektovoj laboratoriji, na svojevrsnom balkonu, naći ćete par poluga. Pogledajte dole i videćete sobu skrivenu oblacima magle. Vrata ove sobe su pod zaštitnom barijerom (koja ne samo da će vas spriječiti da ih otvorite, već će nanijeti veliku štetu strujom svaki put kada ih pokušate dodirnuti). Da biste uklonili barijeru, morate povući poluge određenim redoslijedom. Računajući lijevu polugu kao broj jedan, ovo je redoslijed: jedan-dva-jedan-dva.
U škrinji u ovoj sobi možete pronaći Blackblade kožni oklop i luk sa velikim oštećenjima protiv zmajeva.

Pomakni se. Vašu opremu su dijelila stvorenja nalik na vuču zvana "Eksperimentalni objekti" - svaki put kada se pojave na horizontu, vaši pratioci će komentirati njihov izgled. Krenite dalje, boreći se s hordama neprijatelja na putu. Kada stignete do trgovca Qunarija po imenu Armas, skoro ste na izlazu. U škrinji nedaleko od nje trebale bi biti ostale vaše stvari.
Armas vam može čak dati popust na svoje artikle ako uspješno koristite opciju Uvjeravanje. Također ga možete uvjeriti da uspostavi trgovinu sa Tvrđavom Vigil (potraga gospodarice Woolsey "Trgovina se mora nastaviti").

Nakon što prođete kroz vrata pored Qunarija, morat ćete se boriti sa dva muška zmaja. Ono što najviše iritira u ovoj bitci je to što vole da napuste bitku i povremeno lete okolo dvorane, ali i to može da ide u vašu korist, jer možete, na primer, izlečiti ili popiti dodatni zaštitni napitak tokom njihovo odsustvo.
Nije potrebno trčati za zmajevima po cijeloj dvorani - pucajte ih lukovima i motkama - i oni će vam se vratiti.

Nakon što pobijedite protivnike, pogledajte kratku scenu u kojoj će Aritektor i njegovi pomoćnici biti uklonjeni iz rudnika na način da ih je nemoguće pratiti.
Dakle, put prema gore je sada otvoren i vi ste završili svoju misiju. U ovom trenutku, Velanna će izraziti želju da se pridruži Sivim čuvarima - možete se složiti ili ne, to neće utjecati na glavnu priču.
Pažnja: Nećete se moći vratiti u rudnik nakon što ga napustite. Stoga, ako to još niste ispitali do kraja - uradite to sada.

Zadaci bez zapleta


Stone Brothers

U šumi ćete naići na dvije kamene statue - Kip rata i Kip mira. Kip rata će vas pozvati kad mu se približite. Ona će vam ispričati svoju priču (koja je pomalo nalik na priču o sličnoj statui u prologu mađioničara na početku) i zamoliti vas da ubijete Tevinterskog majstora, koji je u kamenu zatočio duh dva brata Avvara.
Nakon što poslušate Kip rata, Statua mira će vam progovoriti. Duh drugog brata će vam dati svoje gledište o tome šta treba da radite.
Zato biraj hoćeš li slijediti zahtjev prvog ili drugog brata. Ako odlučite ubiti gospodara, tada aktivirajte hrpu kamenja malo sjevernije od statua - iz nje će se dići Arcane Horror (narandžasti bos). Porazite ga i javite se Kipu rata. Ako odlučite slijediti put drugog brata, samo se vratite i razgovarajte sa Kipom rata. Uvjerite duh ratnika da mu osveta neće dati željeni mir i vratite se do Kipa mira da izvijestite o svom uspjehu.
Kip mira će vas nagraditi receptima za nekoliko napitaka: napitak za majstorsku i moćnu izdržljivost i napitak za zaštitu od štete od većeg duha. Kip rata će vas nagraditi pristojnim jednoručnim mačem, Winterblade.

Poslednja želja

U jednoj od istočnih pećina rudnika srebra, naći ćete teško ranjenog Čuvara po imenu Keenan. Keenan je jedan od Orlesian Guardiansa koji je stigao u Vigil's Hold prije vašeg dolaska i koji je još uvijek nestao u napadu Darkspawn-a. Zamolit će vas da odnesete vjenčani prsten njegovoj supruzi Nidi i date joj njegove oproštajne riječi. Nemoguće ga je nagovoriti da prihvati vašu pomoć i živ izađe iz rudnika - jadnik je nepokolebljiv u želji da umre smrću heroja.
Vjenčani prsten je u olovci trenera zmajeva za bebe zmajeva. Nakon što se pozabavite njime i uzmete prsten sa njegovog leša, dajte ga Nidi, koja je u hotelu Lion and Crown u Amaranthineu u društvu... hm... možda je zato Keenan bio tako odlučan da umre?
Daj joj prsten i tvoja potraga će biti završena.

Misterija kamenog kruga

Naći ćete neobičan kamen i bilješku na lešu naučnika otprilike u sjevernom središnjem dijelu šume. Pažljivo pročitajte. Kada istražujete šumu, naći ćete krug od kamenja sa jednim praznim mjestom gdje možete staviti svoj nalaz. Ako aktivirate kamen, on će zasvijetliti. Ovo je zagonetka koja je slična zagonetki demona iz sela Honnleith na početku. Morate stvoriti liniju vatre (počevši i završavajući prvim kamenom) koja će biti kontinuirana i pokrivati ​​sve kamenje u krugu bez izuzetka - i veliko i malo. Može biti nekoliko varijacija, kao u Honnlitovoj zagonetki. Kada povučete kontinuiranu liniju vatre preko svih kamenja, dobit ćete nagradu.
Napomena: zbog greške, ponekad se škrinja s nagradom pojavljuje odmah nakon što stavite kamen koji nedostaje na mjesto.

Ostale misije vezane za šumu:

More Explosions!

Rudnik srebra sadrži lirium pijesak, koji je Dworkinu Glavonaku potreban za izradu moćnih bombi. (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Master's Work

U šumi možete ukloniti komad drveta od Elder Sylvana koji je Waydeu potreban za zadatak "Srce šume", a u olovci za bebu zmaja u rudniku naći ćete zmajevo jaje, koje mu je potrebno za zadatak "Do kosti". (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Build For Ages

Otprilike u sjevernom središnjem dijelu šume naći ćete naslage granita koje je Voldriku potrebno za renoviranje tvrđave. (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Botaničarka Ines

U šumi ćete sresti Ines, koju je Wynn poslao da tražite. (Pogledajte odjeljak Amaranthine misije za detalje.)

Iz dubina žive šume

U šumi Vending možete pronaći koru potrebnu templarima za izradu antimagijskih štitova. (Pogledajte odjeljak Amaranthine misije za detalje.)

Statue Maferata

U šumi možete pronaći paganske statue s kojih morate kopirati natpise po uputama trgovačkog ceha. (Pogledajte odjeljak Amaranthine misije za detalje.)

Merchant Goods

Svila iz opljačkanog karavana razasuta je po šumi, koju morate vratiti po uputama trgovačkog ceha (Za detalje pogledajte odjeljak zadataka Amaranthine)

Dodatne informacije:

Nedaleko od mjesta gdje ste upoznali drugog ispitanika, naći ćete Spyglass, poseban poklon za Sigrun.

Blackblade šlem se može naći u škrinji iza skrivenog zida u sobi prije one u kojoj ste upoznali prvog ispitanika.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

KAL'HIROL

Story quests

Poslednji iz Legije

Nakon što Colbert i Mika stave novu lokaciju na vašu kartu - Notwood Hills - idite tamo.
Bukvalno nakon nekoliko koraka vidjet ćete da se staza račva i malo sjevernije čeka vas elitni neprijatelj - bereskarn - stvorenje nalik na medvjeda nalik Demonu besposlice iz Mageovog prologa na početku. Ako, nakon što se obračunate s njim, krenete sjevernije, naići ćete na dva razbojnika i njihovu nesretnu žrtvu. Žrtvi se, nažalost, više ne može pomoći, ali se možete osvetiti njenim dželatima. Na grudima obješenog naći ćete ceduljicu koja će objasniti zašto je nesrećnik na ovaj način završio svoj život, ali to nije povezano ni sa kakvom posebnom potragom.

Vratite se i pratite stazu dok ne dođete do vrlo uskog i ne baš sigurnog mosta. Spustite se niz niz istih uskih mostova i staza. U podnožju posljednjeg mosta čekat će vas zasjeda Dubokih progonitelja. Idite malo dalje - i vidjet ćete da su Stvorenja tame zarobila patuljka u oklopu, koji pokušava da im se odbije. Uključite se u borbu i pomozite dami. Nakon bitke, ona će vam reći da je član vama poznate Legije mrtvih i da je odlučna da se vrati u Kal "Hirol kako bi dovršila svoju misiju, naime, uništavanje gnijezda Stvorenja tame.

Sigrun je skitnica, ali zbog njene izuzetno niske lukavosti neke od odmetničkih vještina joj još nisu dostupne. Ona je veoma pristojan ratnik, zbog svoje dobre snage može nositi prilično dobar oklop i boriti se sa dva mača. Ako i sami niste skitnica i nemate Nathaniel u svojoj grupi, onda biste mogli razmisliti o nadogradnji njene sposobnosti lukavstva - osim ako vam, naravno, nisu važni Lockpicking i Trap Disarming.

Nakon razgovora, Sigrun će se pridružiti vašoj grupi, ali ne morate je voditi u Kal "Hirol ako iz nekog razloga to ne želite.

Vaš posao u ovoj oblasti je gotov - pa se spustite na Duboke puteve. Divite se pogledu na Kal "Hirol odozgo i nastavite dalje.

Samo nekoliko koraka naći ćete umirućeg patuljka Jukkua - jednog od Sigruninih drugova. On će spomenuti vojsku Darkspawn i Queens - da, da, u množini. Nastavite putem, boreći se s nekoliko ne previše strašnih protivnika - najjači od njih će biti elitni Alpha Harlock - i prijeđite most. Nakon što se pozabavite Abyssal Progoniteljima koji vas čekaju, idite malo desno od mosta. U škrinji Drevnih patuljaka naći ćete Drevne čizme. Trenutno su beskorisni, ali ćete imati mogućnost da ih dovedete u nosivo stanje nešto kasnije. Malo dalje čekaće vas još jedan odred stvorenja tame predvođen Alfom. U škrinji sjeveroistočno od slomljenog mosta naći ćete Grindstone, poklon za Nathaniela.

Idi kroz kapiju. Ako je Sigrun u vašoj grupi, ispričat će vam o tužnom iskustvu svojih drugova i ponuditi da tražite tajni prolaz umjesto da idete kroz centralna vrata. Nakon razgovora s njom, napadnut će vas Djeca koju je Jukka spomenuo - ovisno o tome gdje ste već bili, ovo bi mogao biti vaš prvi susret sa ovim slatkim stvorenjima. Nisu toliko moćni sami po sebi, ali imaju gadnu sposobnost da sruše protivnika na način pauka ili mabarija, što može biti prilično opasno - posebno za slabe magove.

Uprkos Sigrunovom upozorenju, možete hrabro nastaviti pravo kroz glavnu kapiju i suočiti se sa Shadowfiendima, ali ako ipak više volite da prođete s minimalnom fizičkom štetom u bitkama, onda biste trebali pronaći sporedna vrata i stati s boka odredu Shadowfienda koji vas čeka na ulaz. Skriveni mehanizam koji otvara prolaz do tajnih vrata nalazi se otprilike u sredini zapadnog zida.

Nakon što prođete kroz centralna ili sporedna vrata, naći ćete se u Centralnim odajama Kal "Hirol. Prostorija iza glavnog ulaza je zatrpana sa najmanje desetak zamki - još jedan argument u korist korištenja tajnog prolaza, budući da je tokom bitke vaši pljačkaši najverovatnije neće biti dorasli S druge strane, oni uglavnom bljuju vatru, tako da ako vaša grupa ima pristojnu otpornost na vatru, zamke možda neće biti veliki problem.prođite kroz bočni ulaz, imaćete vremena da se pripremite za borbu.
Pažnja: u verziji 1.3 postoji greška zbog koje GG-pljačkaš ponekad ne može vidjeti zamke, bez obzira na indikator lukavosti i razvoj vještine spretnih ruku. (Nathaniel sa trećim nivoom spretnih ruku ih je sve prepoznao bez poteškoća.)

Bočni ulaz vas neće dočekati nikakvim zasjedama - tako da se možete pripremiti kako želite prije nego što otvorite vrata hodnika sa impresivnim neprijateljskim odredom. Sastoji se od harlocka, golema i Golem Mastera. Ako ubijete gospodara golema, tada će svi golemi biti odmah onemogućeni (ali ćete i dalje dobiti iskustvo za njih). Uzmite golem kontrolni štap iz tijela Golem Mastera - možda će vam zatrebati kasnije. Nakon što prođete hodnikom prema istoku, primijetit ćete nepomičnog Golema uza zid. Ako u ruksaku imate kontrolni štap, možete ga aktivirati. Nažalost, nećete moći da ga kontrolišete kao saveznika - on će jednostavno pojuriti napred da uništi vaše neprijatelje.

U sobi malo dalje je odred Darkspawn-a predvođen izaslanikom - tako da bi preusmjeravanje njihove pažnje golemom mogla biti dobra ideja. Budite oprezni na ulazu u ovu prostoriju - ima još par zamki. U maloj sobi sjeverno od mosta sa izaslanikom, naći ćete gomilu svitaka recepata za Remek djelo Rune paralize i Savršene rune (Paragon) paralize. Malo dalje na stepenicama vidjet ćete duhove borbenih patuljaka. Ovo je vaš prvi izlet u prošlost, u posljednje dane Kal'Hirola - slično onima koje ste mogli vidjeti u Zatvoru Čuvara na početku. Malo dalje, vidjet ćete još jednu sablasnu scenu u kojoj vođa patuljaka poziva ostale da se bore za Kal'Hirol. U prostoriji jugozapadno od njih opremit ćete recepte za Veličanstvenu i savršenu runu hladnog gvožđa i napukli oklop, koji možete popraviti malo kasnije.

U dijelu mape označenom s "Slums" upasti ćete u zasjedu pauka. U prolazu koji vodi do najjužnije sobe, naći ćete izviđačkog šegrta, novu vrstu mrača - i elitu za podizanje. Nešto dalje, čekat će vas odred genlokova, uključujući dva elitna izaslanika i alfu. U istočno-centralnoj prostoriji (sjeverno od one u kojoj se nalazi Lyrium Sand), naći ćete recepte za Veličanstvenu i savršenu runu imuniteta i Lyrium prsten, poseban dar za Pravdu. U najsjeveroistočnijoj prostoriji je odred Spawn, predvođen Alpha-Harlockom i Gerlockovim izaslanikom. Na lešu izaslanika naći ćete vrlo dobar štap za maga i Slomljeni čekić - još jedna stvar koju možete vratiti malo kasnije. Ovo je vaš posljednji protivnik u ovoj oblasti.

Sada možete nastaviti do Trgovačke četvrti, čiji se ulaz nalazi u istočno-centralnom dijelu karte. Po ulasku u Trgovačku četvrt, svjedočit ćete sceni u kojoj se Stvorovi tame međusobno bore. Jedan od Spawn-a koji govori će spomenuti određenog "Izgubljenog", nakon čega će otići. Samo naprijed, obračunajte se s obje grupe (neprijatelj mog neprijatelja je, naravno, moj saveznik, ali ova stvorenja u ovom trenutku očito ne misle tako i bit će neprijateljski raspoložena prema vama jednako dobro kao i jedni prema drugima). U prostoriji sjeverno od prve velike dvorane, označene na mapi kao "Hirolov hram", naći ćete recept za Elemental Rune, a u sarkofagu se nalazi veoma dobar pojas. Ako uzmete stvari iz sarkofaga, tri elitna golema koji stoje u blizini će oživjeti i napasti vas.

U krajnjoj sjeveroistočnoj prostoriji, označenoj kao "Kovačnica" na mapi, naći ćete recepte za Veličanstvenu i vrhunsku vatrenu runu, slomljenu sjekiru, kovačnicu i golema. Ako aktivirate kovačnicu, golem će popraviti one polomljene stvari koje ste uspjeli prikupiti u Kal "Hirol. Dijelovi slomljenog oklopa, na primjer, postaće dio vrlo dobrog seta masivnog oklopa "Odbrana Hirola". Kovačnica sadrži i kantu lirijuma - kolokvijalni predmet za Andersa.

Ako krenete od Forge do južnog prolaza, naći ćete kavez sa zatvorenikom u susjednoj sobi - kao i nekoliko Darkspawn-a, uključujući alfu i izaslanika. Nakon bitke, zarobljenik - Stefan - tražit će da ga oslobodite i ponudite u zamjenu nešto vrijedno što je pronašao u ruševinama. Ako ga pitate šta je radio ovdje, priznaje da je čuo Colberta i Miku kako razgovaraju o ovom mjestu i odlučio da vidi ima li od čega profitirati. Ako igrate ne previše dobrog heroja, možete uzeti nagradu i ili ga držati u kavezu ili ga ubiti. Ako oslobodite Stefana, možete ga kasnije sresti u Amaranthinu, gdje će vam se ponovo zahvaliti što ste vas spasili.
Stefanova nagrada je veličanstvena (remek-delo) runa vatre.

U pećini južno od Stefanove sobe, bićete svedoci preslatkog prizora dece koja proždiru druga stvorenja tame, usled čega, pred vašim očima, evoluiraju u nešto napredniji oblik.

Ako pratite južni hodnik od pećine s Djecom, naći ćete prostoriju sa sarkofagom i nekoliko ploča s prikazom raznih runa. To je misterija. Morate biti sigurni da se slika iste rune pojavljuje i na okomitoj i na horizontalnoj ploči. Da biste to učinili, aktivirajte bilo koju horizontalnu ploču i nakon toga - horizontalnu runu, okomita ploča u blizini koje ima istu sliku kao ona koju smo već aktivirali. Ponavljajte postupak dok ne obradite sve ploče - i sarkofag će se otvoriti. U njemu ćete, između ostalog, pronaći rukavice iz seta Hirol Defense.

U najjužnijoj prostoriji, označenoj na mapi kao "Treasury", naći ćete kacigu iz seta Defense of Hirol, recepte za veličanstvenu i savršenu runu Tvrđave (Masterpiece / Paragon Stout Rune), pristojnu količinu novca i ostalo sitnice, uključujući i gravirani dragulj - poklon za Velannu.

Pratite južni koridor prema zapadu. Na putu ćete nekoliko puta upasti u zasjedu od strane djece - ponekad pojačane drugim stvorenjima tame. U posljednjoj špilji na kraju hodnika, ponovo ćete vidjeti kako se mrački spawn međusobno bore. Budite oprezni - kada im se približite, napadnut će vas još jedna zasjeda djece. Ova pećina ima tri izlaza. Sjeverno od njega, ako okrenete polugu na kraju malog hodnika, možete izaći skoro do samih vrata koja vode u Centralne odaje. Uz južni zid je prolaz koji će vas odvesti napolje - do brda Notwood. I konačno, prolaz u zapadnom zidu će vas odvesti do još dubljih mjesta u Kal "Hirol. Idite tamo.

Duboki tuneli su prilično mali. Nakon što prođete kroz most, vidjet ćete scenu u kojoj "Izgubljeni" uz pomoć ogromnog inferno golema vadi vođu napadačkog Darkspawn-a, koji ste vidjeli ranije. Nakon toga, on će okrenuti svoju vrlo neprijateljsku pažnju na vas. "Izgubljeni" je mag, a golem je naravno veoma jak borac u bližoj borbi, pa podijelite svoju grupu u skladu s tim. Sa leša "Izgubljenih" možete ukloniti veličanstven štap za mađioničara.

Nakon što ste se pozabavili ovim parom, idite dalje u zapadni hodnik. Na nekim mjestima će vas napasti pipci kraljice - ali oni najčešći, bez ijedne elite. Na kraju hodnika vidjet ćete dvoranu sa jarkom, u kojoj sjedi nekoliko kraljica. Sve što treba da uradite je da srušite ogromnu ploču koja visi iznad plafona (pitam se ko je i zašto okačio ovu čudnu dekoraciju na tako neprikladno mesto?), za koju treba da uništite bilo koja dva od četiri lanca koji ga drže. Ako je Sigrun u vašoj grupi, onda ćete nakon toga imati priliku da je pozovete da vam se pridruži kao Grey Warden. Nakon završetka razgovora, ako ste već završili sa istraživanjem svega, možete izaći iz Dubokih tunela direktno na mapu svijeta. Izlaz je na istočnom zidu.

Zadaci bez zapleta

Srećno Talisman

U slijepoj ulici južno od podnožja posljednjeg mosta u oblasti Notwood Hills nalazi se vreća u kojoj se nalazi amajlija jelenjega kopita koja pripada vilenjaku Miki, jednom od lovaca koji vam je rekao za Kal'Hirol. dajte je Miki kada sljedeći put posjetite Amaranthine.

Buried Past

U podnožju drugog mosta u brdima Notwood, naći ćete pismo u škrinji. Iz njega će postati jasno da je izvjesni Darren Lyle u prošlosti ovdje pronašao neka blaga, nakon čega je otišao u Amaranthine. U Amaranthineu, na polici za knjige na ulazu u sobu Časne Majke, naći ćete zapise koji ukazuju da je Darren Lyle živio na periferiji grada. Izađite ispred gradskih vrata - i u zemlji blizu kuće malo sjeveroistočno od izlaza na mapu svijeta naći ćete prekrasan prsten za pljačkaša. Ovo će završiti vašu potragu.

Memory Stone

U trgovačkom kvartu, u maloj prostoriji južno od hodnika sa užarenim bunarom (gdje su se borile dvije neprijateljske frakcije Darkspawn), svjedočit ćete posljednjim sekundama života vođe branilaca Kala "Hirol Daylana". u njegovim ostacima naći ćete Pardov odličan štit i slomljeni mač koji može popraviti golema u kovačnici, a na ploči pored njega je spisak imena nedodirljivih gnomova koji su poginuli braneći Kal "Hirol. Da biste dovršili potragu, dajte kopiju ove liste Dworkinu Glavonaku u Vigil's Hold, koji će je proslijediti u Arhiv Orzammara.

Ostale misije vezane za Kal "Hirol

Još eksplozija!

U prostoriji istočno od oznake Slums, naći ćete Lyrium Sand na kosturu, supstancu koja je Dworkinu Glavonaku potrebna za pravljenje bombi. (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Neophodni materijali

U Forgeu u Trgovačkom okrugu, naći ćete depozit željeza koje možete prijaviti Herrenu i Wadeu. (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Master's Work

Iz paklenog golema možete ukloniti komad oklopa koji je Waydeu potreban za zadatak Golemove moći. (Pogledajte odjeljak zadataka Vigil's Keepa za detalje.)

Trgovina se mora nastaviti

Kada prvi put putujete u Notwood Hills, slučajni susret na mapi svijeta pružit će vam priliku da spasite Lillith trgovca. Nakon što se obračunate s napadačima, ona će vam zahvaliti sa 15 zlata i nastaviti put do Vigil's Keepa, gdje je prvobitno otišla. Već tamo možete razgovarati s njom, a ona će vam reći da je uspostavila trgovačke odnose sa Tvrđavom.


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

BLACKMARSH (CRNE MOČVARE)

Story quests

Sjene crnih močvara

Nakon što dobijete novi marker na mapi nakon što ste pregledali mapu u Kristoffovoj sobi u gostionici Amaranthine, otputujte u Crnu močvaru.
Močvare su, kao što biste očekivali, prilično sumorno, mračno i zlokobno mjesto. Bukvalno par koraka nakon dolaska dočekat će vas čopor močvarnih vukova predvođenih elitnim alfa vođom. Malo dalje od borbe nalazi se "razgovorno" drvo - ako je Nathaniel u vašoj grupi, onda će vam reći šta zna iz istorije ovog kraja. Još jedna grupa vukova - ovaj put sa dva elitna vođa - čeka vas malo dalje. Nekoliko njih vas čeka iza leđa, pa pripazite na svoje magove.

Pratite stazu dalje i ona će vas odvesti do ruševina sela. Skoro na samim vratima naći ćete leš Spawn of Darkness, nakon čega će vas napasti nekoliko vukodlaka. Zasjeda vukodlaka, uključujući nekoliko elitnih, također će vas čekati na sjevernom izlazu iz ruševina. Kao i obično, neki od vukodlaka će se pojaviti iza vas. Kapija koja vodi do pristaništa trenutno se ne može otvoriti, stoga slijedite jedini put koji vam je dostupan - na sjever. Nakon što ih napustite, pratite do račvanja i držite se lijevo. Naći ćete stari kamp - očigledno Kristoffov - ali očigledno nije bio naseljen već duže vrijeme. Tamo će vas napasti nekoliko elitnih vukodlaka iz sjene - možete ukloniti dobar prsten za ratnika s leša jednog od njih.

Idite na sjeveroistočni dio karte. Kada vas djeca upadnu u zasjedu (ovo može biti vaš prvi susret sa ovim slatkim stvorenjima ili ne - ovisno o tome gdje ste prije bili) - to znači da ste na dobrom putu i skoro tu. Idite malo dalje - i naći ćete Kristoffa, a nakon toga će vam prvi - jedno od inteligentnih stvorenja tame - razgovarati. Nije važno šta i kako mu odgovorite - kao rezultat toga, on će izvesti magični obred koji će vas i njega sa cijelim timom poslati ravno u sjenu.

Probudivši se, Prvi će izraziti bijes na izvjesnu "Majku", zbog koje je s vama završio u Sjeni, i otići će sam tražiti izlaz, a vama će ostaviti da se nosite sa ostatkom njegove čete. - nekoliko djece i genlokova.

Fade je, kao što biste očekivali, pun demona svih oblika i veličina. Morate doći do dokova - oni se nalaze u jugoistočnom dijelu karte. Zaobiđite dokove i izaći ćete na vrata kripte. Nakon razgovora sa duhom djevojke, koji će vam ponuditi da se sakrijete u kripti, napasti će vas zasjeda kostura. Bilo da se želite sakriti od neprijatelja ili ne, još uvijek morate proći kroz kriptu da biste dobili pristup ostatku mape.

Budite oprezni u kripti - kosturi na podu obično ožive kada im se previše približite, a iz kovčega koji su ovdje razbacani puze dodatna pojačanja. Vrata na površinu nalaze se na najjužnijoj tački kripte.

Nakon razgovora sa stražarom na kapiji, idite do kapije zamka. Ljuta gomila pokušava da ih napadne, predvođena istim duhom o kojem vam je stražar pričao. Duh će vam se predstaviti kao Pravda i pitati hoćete li mu se pridružiti protiv barunice. Općenito, nije važno na koju ćete stranu, ali u svakom slučaju nemojte žuriti da idete u dvorište zamka - nećete se moći vratiti nazad. Prvo obiđite okolinu i aktivirajte esencije razbacane uokolo. Nakon što se uvjerite da niste ništa propustili, vratite se do kapije. Razgovarajte sa pravdom (ako odlučite podržati seljane) ili sa čuvarom u dvorištu (ako odlučite podržati barunicu). Pridružite se frakciji koja je bliža vašim uvjerenjima i pridružite se borbi. Barunica i Pravda su trenutno zauzeti jedno drugom - tako da ćete se morati boriti protiv Prvog i ili sa Sjenkama (ako ste na strani seljaka) ili protiv seljaka (ako ste podržavali barunicu). Na kraju bitke, odjednom ćete se vratiti u stvarni svijet.

Kada se vratite u Močvare, pregledajte opremu pravde - možda ćete je morati zamijeniti. Sa obližnjeg leša Prvog, na primjer, pored ostalih sitnica, možete skinuti prekrasan oklop koji će savršeno odgovarati vašem novom savezniku. Pravda je ratnik sa štitom i mačem, gotovo potpuni analog Alistaira.

Idi u zamak. Primijetit ćete da su se uokolo pojavili novi protivnici - pojavljuju se sa nekoliko portala Sjenki koje je otvorila Barunica. Svaki portal čuva elitni revenant. Uništi ih. Portal može biti napadnut oružjem ili magijom kao i svaki drugi neprijatelj. Ukupno ih ima četiri.

U dvorištu zamka moraćete lično da se nosite sa barunicom - tačnije sa demonom koji se nastanio u njenoj duši. Izgleda kao posebno podli ogar - ali pored velike snage, još uvijek je sposoban bacati čini - a čini se da posebno voli zamrzavanje i drobljenje tamnice. Držite čarolije i sposobnosti spremne koje raspršuju magiju. Tokom bitke, demon će otvoriti portale sjena - odmah ih uništiti ili će beskrajna pojačanja biti povučena iz njih barunici. Smrt demona će dovršiti ovu potragu.

Nakon bitke razgovarajte sa Justiceom i odlučite da li vam je potreban kao saveznik ili ne. (Može odlučiti da vam se ne pridruži ako ste ranije podržavali baronicu protiv seljaka.) Ne zaboravite da pregledate demonov leš. Između ostalog, sadrži ključ koji otvara kapiju do dokova, gdje trebate potražiti nekoliko zadataka izvan zapleta.

Zadaci bez zapleta

O tragu ljubavi

U srušenoj kući nekoliko koraka od mjesta gdje ste sreli drugu grupu vukova, naći ćete praznu bocu s otrovom na kosturu i ljutito pismo određene djevojke po imenu Bonnie.
Nastavite dok ne dođete do ruševina sela. Skrenite lijevo odmah ispred kapije. Kod kokošinjca ćete pronaći "skriveni ključ" sa nagovještajem kuda dalje treba ići, odnosno potražite sljedeći ključ pored drveta sa nekom vrstom osvjetljenja. Izađite sa sjeverne kapije i pratite stazu. Skrenite lijevo na račvanju. Južno od Kristofovog starog kampa, pored drveta sa bakljom, naći ćete još jedan "skriveni ključ" koji spominje mrtvog zmaja. Vjerovatno ste već primijetili zmajeve kosti razbacane posvuda, a pošto se ključ odnosi na oči, onda vam je najvjerovatnije potrebna lobanja.
Lobanja se nalazi u centralno-zapadnom dijelu mape, ali do nje možete stići tek nakon što se vratite iz Fadea prateći priči potragu "Sjene crnih močvara". Nasuprot lobanje, u sljedećem tragu, pročitat ćete o mjestu pored vode "nasuprot baruničinog gnijezda". Idi tamo gdje si našao Kristoffovo tijelo. Blizu obale jezera naći ćete još jedan ključ - o "visokom kamenju". Idite na mjesto označeno na mapi kao Prizivajući krug. Na najvišem kamenu naći ćete posljednji ključ, koji će vas uputiti do određenog ribnjaka. Ovo se odnosi na malo jezerce otprilike na pola puta između Prizivanja kruga i mjesta gdje ste pronašli Kristoffovo tijelo. U blizini njegove obale naći ćete bocu, au njoj je pismo sa prosidbom za brak i prsten koji je bio namijenjen Boni (+2 na sve karakteristike). Ovo će završiti ovu potragu.

Opterećenje krivice

U sjevernom dijelu ruševina sela - samo istočno od mjesta gdje ste pronašli "skriveni ključ" - naći ćete Staro pismo. Opisuje kako je određeni trgovac u prošlosti zarađivao za život na ne previše pošten način. Škrinja s njegovom nagradom nalazi se u sjeverno-centralnom dijelu karte, gotovo na njenoj ivici, pored jedne od rupa u Pokrovnici. Kada prikupite njegov sadržaj, ovo će završiti ovu misiju.

Rupture in the Veil

Dok ste bili u Blackmarshu, već ste primijetili da je Veo na nekim mjestima postao primjetno tanji. Vaši saputnici su sigurno komentarisali ovaj fenomen dok ste prolazili. Možete poboljšati situaciju kada uđete u sjenu. Postoje tri tačke u sjevernom dijelu Shadow Blackmarsh-a, od kojih svaku čuva nekoliko demona želje. Porazite demone i aktivirajte uređaje koje su čuvali. Ovo će zakrpiti rupe u Pokrovcu i omogućiti vam, između ostalog, da uđete u ranije nepristupačna područja močvara. U škrinjama koje će se pojaviti na ovim mjestima u pravom Blackmarchu nakon vaših manipulacija u Sjeni, naći ćete dijelove odličnog Guardian (Sentinel) seta.

Zagonetka kamenja

Ova potraga se ne pojavljuje u dnevniku i slična je zadatku Rip in the Shroud. Morate riješiti malu misteriju u Shadow Blackmarshu da biste dobili nagradu u njegovom stvarnom prototipu. U sjeverozapadnom dijelu Shadow Blackmarsh-a, naći ćete šest kamenih blokova postavljenih u krug. Kada ih pritisnete ispravnim redoslijedom, vatrena linija će teći od njih do centra. Aktivirajte ih tako da rezultat bude goreći šesterokut oko centra. (Savjet - nakon prve ispravne aktivacije, aktivirajte kamen tačno nasuprot. Nakon što pronađete treći kamen, ponovo aktivirajte kamen nasuprot.) Evo šta biste trebali dobiti kao rezultat:

Nakon što ocrtate cijeli heksagon, nekoliko demona će vas redom napadati. Pozabavite se njima i aktivirajte postolje koje se pojavilo u centru kruga. U škrinji koja će se pojaviti na ovoj lokaciji u pravom Blackmarchu, naći ćete sjajan Gladijatorov pojas.

devojka u opasnosti

U blizini kripte u istočnom dijelu Shadowy Blackmarsh-a, srešćete djevojku koja, za razliku od ostalih stanovnika ovog područja, izgleda savršeno svjesna da je u Sjeni, a ne u stvarnosti. Nakon kratkog razgovora, nemrtvi će vas napasti i pobjeći u kriptu.
Riješite se protivnika i slijedite je. Naći ćete djevojku u najistočnijoj prostoriji. Dalji razgovor će otkriti da je ona zapravo Demon gladi. Ako se odlučite boriti protiv nje, budite spremni boriti se protiv narandžastog šefa i nekoliko njegovih pomoćnika. Ako uspješno koristite opciju Prijetnje, ona će se predomisliti da vas napadne. Potraga će u svakom slučaju biti završena, ali ako pobijedite Demona gladi, to će osloboditi duh prave djevojke iz njegovog zatočeništva. Istina, ovo će vam dati malo više osim moralne satisfakcije i dodatnog iskustva od ubijenih protivnika. Ti odluci. U sobi sa devojkom naći ćete esenciju magije, a iza poklopca jednog od kovčega u istoj prostoriji naći ćete suštinu tela.

Drevne zmajeve kosti

Sakupite pet zmajevih kostiju razbacanih po Blackmarshu. Sve ćete ih moći prikupiti tek nakon što se vratite iz Fadea, jer vam neka područja Blackmarsha ranije neće biti dostupna.
Kosti se nalaze:
na obali jezera gotovo tačno istočno od najjužnije oznake "Jaz u velu" na karti;
gotovo tačno na sredini između oznaka na mapi Shroud Gap (najjužnije) i Prizivajući krug;
u maloj ruševini jugoistočno od Kristoffovog tijela;
na dokovima (dostupno samo nakon pobjede nad barunicom);
kod zmajeve lubanje u centralno-zapadnom dijelu karte (dostupno samo nakon povratka iz Fadea).

Nakon što prikupite svih pet, sakupite ih (aktivirajte) iz lubanje zmaja, iz koje ste pronašli jednu od kostiju. Tada će se otvoriti prolaz na sjever.

Spremite se za borbu protiv zmaja. Napada strujom, pa popijte odgovarajuće napitke. Nakon što uklonite oko 25% zdravlja zmaja, on će se pretvoriti u nepomičnu loptu. Male kuglice oko velike počeće da se kreću ka njoj. Svaki put kada se mala lopta spoji s velikom, zmaj će izliječiti određeni broj života (što više, to je veći vaš nivo težine). Nakon što se sve kuglice spoje u jednu, zmaj će se vratiti u svoj prethodni oblik. On će se još nekoliko puta pretvoriti u loptu nakon što izgubi sljedećih 25% zdravlja. Imajte na umu da i dalje možete nanijeti štetu zmaju - čak i u obliku kugle, iako je u ovom obliku imun na kritične pogotke.

Ako u svojoj grupi imate maga s najmanje dvije čarolije kao što su Polje sile, Paraliza ili Runa paralize, onda borba može postati vrlo laka. Bacite paralizu ili polje sile na jednu od malih loptica, sprečavajući je da se spoji sa zmajem, ali ne i oštetivši je. Pustite ostale saborce da se bave drugim loptama, a onda se pobrinite za zmaja. U obliku lopte, on vam ne može odgovoriti - pa ga samo mlatite dok mu ne izvadite cijeli život. I ne zaboravite preokrenuti čaroliju držanja na malu loptu - ako se spoji sa zmajem, odmah će se vratiti u svoj izvorni oblik.
Smrt spektralnog zmaja dovršit će ovu potragu.

Ostali zadaci u vezi s Crnim močvarama:

Master's Work

Na lešu mabari u sjeverozapadnom uglu prvih ruševina - sjeverno od mjesta gdje ste pronašli prvi "skriveni ključ" u misiji "Na tragu ljubavi" - naći ćete vene koje su Waydeu potrebne za potragu" Srce šume". U gomili kamenja nakon poraza spektralnog zmaja, naći ćete kost drevnog zmaja, koja je Waydeu potrebna za potragu "Do kosti".

SARADNICI

Anders

Poseban poklon - mače (nalazi se u dvorištu Tvrđave bdenja).
Pokloni - nakit, pleteni šal, kragna sa zvonom, knjiga o filakterijama.
Tačke razgovora su statua Andrastea u dvorištu Vigil's Keepa, drvo u ulici Amaranthina, lirijum u Kal'Hirolovoj kovačnici.

Potraga - Sloboda za Andersa

Nedaleko od taverne "Lav i kruna" nalazi se vilenjak po imenu Namaja. Ako razgovarate s njom s Andersom u grupi, ona će ga obavijestiti da je našla ono što je tražio i da je to u Amaranthinu. Nakon toga, Namaya će otići, a Anders će vam reći šta je značila njegova filakterija. Anders namjerava ukrasti njegovu filakteriju, jer ne vjeruje templarima i ne vjeruje da ga status Sivog čuvara može zaštititi ako odluče da ga progone. Idite do napuštene zgrade skladišta u istočnom dijelu grada - nalazi se nedaleko od Glassrickove oružara. Uđi unutra. Istražite skladište - i vidjet ćete templare (obično se pojavljuju kada priđete stražnjim vratima), koji su vam posebno pripremili zamku. Čini se da je Anders svjesno osjetio opasnost. Ako se oduprete želji templara da uhapse Andersa, onda ćete se morati boriti protiv njih. Mirno rješavanje problema u ovom slučaju neće uspjeti. Napomena: ako Andersu date mače, ono će se pojaviti u vašem inventaru pod imenom Ser Lancelap. Aktiviranje Ser Lancelapa vraća u život sve drugove koji su pali tokom bitke, sve dok je barem jedan član grupe ostao pri svijesti.

kraj

Ako ste ostavili Andersa u Vigilovoj tvrđavi i niste se vratili da je branite, on će ostati živ ako ste završili sve zadatke da ojačate zamak i opremite svoje vojnike. Anders će umrijeti ako ne završite sve zadatke za tvrđavu. U zavisnosti od toga da li ste završili Andersovu ličnu misiju ili ne i koliko je visoko bilo njegovo odobravanje, on može ostati Sivi čuvar ili napustiti njihove redove.

Oghren

Poseban poklon je igračka poni (u ruševinama sela u Crnim močvarama).
Pokloni - alkohol bilo koje vrste.
Tačke za razgovor - Oglasna ploča u podnožju stepenica koje vode do crkve u Amaranthineu, rog u tržišnoj četvrti Kal'Hirol, čamac u Crnim močvarama.

Potraga - Porodični čovjek

Felsey će se pojaviti u Vigil's Keepu kada Oghrenovo poštovanje prema vama premaši 25 godina. Njihova žestoka svađa će vam pokazati da se Oghren pridružio Sivim čuvarima protiv Felseyjeve želje i da nema namjeru da se vrati svojoj porodici. Da biste završili ovu potragu, morate sačekati da Oghrenov odnos prema vama pređe 75. Nakon toga, u razgovoru vam priznaje da nije stvoren za porodicu i da Felsy to najvjerovatnije razumije. Ovisno o tome kako se ponašate, možete steći ili izgubiti utjecaj s Oghrenom, ali potraga će se svejedno završiti.

kraj

Oghren će umrijeti ako ga ostavite da brani Vigil's Keep, ostanete da štitite Amaranthine i ne završite sve zadatke za utvrđivanje utvrde. Ako je Oghren još uvijek živ, uvijek ostaje sa Sivim čuvarima. U zavisnosti od toga da li ste završili njegovu ličnu potragu i kako tačno, on može ostati u dobrim odnosima sa Felsyjem i posjetiti svog sina ili se potpuno povući iz njihovih života.

Nathaniel

Poseban poklon je Howeov luk (u kripti u tamnici Vigil's Hold).
Pokloni - sve što je vezano za porodicu Howe, korisne stvari (sekstant, alati, žrvnjevi).
Tačke za razgovor - Andrastova statua u crkvi u Amaranthineu, drvo blizu ulaza u Crnu močvaru

Potraga - porodica Howe

U dvorištu Vigil's Keepa, stari čuvar prepoznaje Nathaniela i priča mu o sudbini svoje sestre. Nathaniel će izraziti želju da je pronađe u Amaranthinu.
Nathanielova sestra, Delilah, nalazi se u blizini oružara Glassricka. Njen razgovor sa bratom će upotpuniti ovu potragu.

kraj

Ako ne povedete Nathaniela sa sobom u Amaranthine i ne ostanete braniti grad, Nathaniel će umrijeti ako ne završite sve zadatke za poboljšanje Uporišta. Ako učvrstite Tvrđavu na sve moguće načine, on će ostati živ. U zavisnosti od toga koliko je njegovo odobravanje bilo visoko, može ostati Sivi čuvar ili napustiti njihove redove.

Pravda

Tačke razgovora su kip Andrastea na ulazu u hram u Amaranthineu, leš vilenjaka u Dalish kampu u šumi Wending.
Poseban poklon je prsten od lirijuma (u Kal'Hirolu, u jednoj od istočnih prostorija Centralnih odaja).
Pokloni - sve vezano za lyrium i Kristoff.

Potraga - Pravda za Kristoffa

Aura, Kristoffova žena, razgovarat će sa Justiceom kada se on prvi put pojavi u dvorištu Vigil's Keepa, zamijenivši ga za njenog muža. Kada sazna istinu, jadna žena će se jako uznemiriti i otići će, a Justice će vam predložiti da je potražite u Amaranthinu kako biste je pokušali malo smiriti. Aura se nalazi u zgradi Crkve u prostoriji naspram sobe Časne Majke. Razgovor između nje i Justicea i Justiceovo obećanje da će osvetiti Kristoffovu smrt će dovršiti potragu.

kraj

Pravda će nestati u opsadi Vigil's Hold-a osim ako je ne ponesete sa sobom u Amaranthine i ostanete braniti grad. On može umrijeti od tvoje ruke ako ga povedeš sa sobom, staneš na stranu Arhitekte i ne možeš ga uvjeriti da je to bila prava odluka. U zavisnosti od toga da li ste završili ličnu misiju Pravde ili ne i koliko je visoko bilo njegovo odobravanje, on može izabrati da služi Sivim čuvarima ili da izabere svoj put.

Velanna

Poseban poklon je prazan dnevnik (u crkvi u Amarantu).
Pokloni - sve što je vezano za vilenjake, drago kamenje.
Tačke razgovora su statua Andrastea u dvorištu Vigil's Keepa, drvo u Amaranthineu u blizini crkvene zgrade, dva vilenjaka blizu južnog ulaza u teritoriju Amaranthine.

Potraga - Izgnanstvo

Postoji greška u verziji 1.3 - šansa za slučajni susret koji započne ovu potragu je vrlo mala i možda se uopće neće dogoditi. Dok putujete po karti svijeta (obično između Amaranthinea i Vigil's Keepa) naići ćete na grupu Dalish vilenjaka. Razgovarajte s njihovim vođom, a zatim, u Tvrđavi, s Velannom. Ovo je sve što vam treba da završite potragu.

kraj

Velanna će nestati u borbi protiv mraka u opsadi Vigil's Hold-a osim ako je ne odvedete u Amaranthine i ostanete braniti grad. Prema riječima očevidaca, tokom bitke na vilenjakinju je pao ogroman kamen, ali njeno tijelo neće biti pronađeno.
Osim odobravanja, Velannin stav prema GG nakon završetka događaja Buđenja može zavisiti i od toga da li je GG stao na stranu Arhitekte. Po završetku lične potrage, visokog odobravanja i prihvatanja strane arhitekte, Velanna ostaje sa Sivim čuvarima. U drugim slučajevima ona ili odlazi nakon nekog vremena, ili ostaje, ali njena veza sa GG ostavlja mnogo da se poželi.

Sigrun

Poseban poklon je špijun (u rudniku srebra u šumi Vending).
Pokloni - igračke, knjiga "Srce ratnika", cvijet u saksiji.
Tačke razgovora su Glassrickova oklopna štala u Amaranthineu, drvo blizu ulaza u šumu Wending.

Potraga - Sigrunova prošlost

U verziji 1.3 postoji gadna greška - ako ste započeli zadatak Zakon i red ili Put krijumčara, onda možda uopće nećete dobiti zadatak Sigrun. Sastanak koji to započne jednostavno se ne dogodi.
U Amaranthineu, nedaleko od Glassrickovog oružara, naići ćete na patuljka po imenu Misha, koji je u prošlosti poznavao Sigrun. Razgovarajte sa Sigrun o njoj, a ona priznaje da se tada nije ponašala baš lijepo (iako usiljeno) sa Mišom. Sigrun će poželeti da pronađe Mišu kako bi se nekako izvinila. Miša je pronađen u taverni u Amarantinu. Sigrun će se izviniti i ponuditi joj prsten kao nadoknadu.
Ako želite, možete sami platiti Miši da Sigrun zadrži prsten kao podsjetnik na svog prijatelja, ali u svakom slučaju, nakon toga će potraga biti završena.

kraj

Sigrun će umrijeti za vrijeme opsade Vigil's Keepa osim ako je ne povedete sa sobom u Amaranthine i vratite se da branite Uporište, bez obzira na to jeste li završili sve misije Keepa ili ne. Ona može umrijeti od tvojih ruku ako je uzmeš sa sobom, staneš na stranu Arhitekte i ne možeš je uvjeriti da je to prava odluka.
Sigrun će ostati sa Sivim Čuvarima ako je njeno poštovanje prema GG-u visoko i njene misije budu završene. Drugi put će se vratiti na Duboke puteve. PROBUDITE SE - KONAČNO

Vigil's Keep - Vijeće

Nakon što završite tri misije priče - Shadows of the Black Marshes, The Righteous Path i The Last of the Legion - Seneschal Varel će sazvati Lordove Amaranthinea da razgovaraju o vojnoj strategiji. Vijeće će prekinuti vilenjakinja koja će prijaviti da vojska Stvorenja tame ide u Amaranthine. U daljim razgovorima biće odlučeno da se tamo pošalje jedan odred pod vašom komandom. Po dolasku u Amaranthine i rastavljanju sa prvom grupom Darkspawn-a, policajac Aidan će razgovarati s vama. On će proglasiti da je grad pao i da se ništa ne može učiniti. Za nekoliko minuta stići će do vas primirje - jedno od inteligentnih stvorenja tame, koje je poslao Arhitekt. Arhitekta vam daje uznemirujuće vijesti - Majčina vojska maršira na Vigil's Keep.
Morate donijeti važnu odluku. Ostanite i pokušajte spasiti grad ili ga zapaliti zajedno sa svim neprijateljima (i preživjelim stanovnicima) i pokušajte se vratiti i pomoći braniteljima tvrđave. Ako vas zanimaju posljedice - pad Amaranthinea će imati prilično negativan utjecaj na reputaciju Sivih Čuvara u budućnosti. S druge strane, ako ste završili sve zadatke za jačanje tvrđave, ona ima priliku izdržati napad bez vaše pomoći. Ako niste završili zadatke da ga ojačate i poboljšate municiju za svoje vojnike, tada će tvrđava pasti, a skoro svi vaši prijatelji koji su ostali u njoj će poginuti. Ali na vama je.

Bitka za Amaranthine

Ako odlučite spasiti Amaranthine, onda je vaš prvi zadatak pomoći preživjelim braniteljima. Idite po gradu, pomažući vojnicima da se nose sa Stvorovima tame. Uglavnom, protivnici su dosta slabi, iako se s vremena na vrijeme među njima naiđu i elitni.

Nakon što se pozabavite svim Darkspawnima na ulicama i dobijete ažuriranje u časopisu, razgovarajte sa vođom milicije. Ponudit će vam da se odmorite u zgradi Crkve, gdje preživjeli branioci drže odbranu, nakon čega ćete se automatski tamo naći. Nakon što izađete iz sobe u kojoj ste očigledno proveli noć, dobićete poruku da se Stvorovi tame još nekako infiltriraju u grad - štaviše, prodiru, sudeći po izveštajima očevidaca, iz hotela. Izađite iz Crkve. Budite oprezni - na izlazu vas čeka nekoliko elitnih Darkspawn-a, uključujući i strijelca koji može jednim udarcem poslati vaše mađioničare precima.

Nakon što ste se pozabavili Mrijestima na ulici, idite u hotel. Tamo ćete naći narandžastog šefa, generala šegrta - dvoručnog ratnika. Nakon što završite s njim i njegovim slugama, idite u tajni prolaz u jednoj od soba hotela, koji ste možda već ranije primijetili tokom potrage krijumčara ili policajca Aidana. U maloj tamnici čeka vas drugi general - ovog puta mađioničar. Nakon što ste očistili kurs, idite dalje i izaći ćete na periferiju Amaranta.

Jugoistočno od mjesta gdje ste izronili nalazi se još jedan Spawn General, ovaj put za promjenu u društvu drugog šefa, teško oklopnog Ogre Alpha. Ako generalu nanesete neku štetu, on će odjuriti iza susjednih kuća, a ogri boss će istrčati umjesto njega. Bolje je boriti se protiv ogra tamo gdje ste izašli napolje, kako vas general ne bi ometao - on vam sam neće prići. Sa ogromnim je sve jasno - što se tiče generala, njegova klasa mi je ostala misterija. Baca mnogo čini, ali u isto vrijeme može se boriti prsa u prsa i čarolija Mana Strike ne djeluje na njega. Možda borbeni mag?

U svakom slučaju, nakon što se pozabavite ovim parom, odbrana Amaranthinea će biti završena. Bićete obavešteni da Arhitektov glasnik sada zna gde je Majčina jazbina, tako da sve što treba da uradite je da odete tamo da zadate završni udarac. Glassrick the Gunsmith i Enchanting Mage nalaze se blizu izlaza na mapu svijeta ako su vam potrebne njihove usluge prije posljednjeg guranja.

Bitka za Vigil's Keep

Ako odlučite da se vratite i pomognete braniocima tvrđave, tada će vas po povratku radosno dočekati preostali drugovi u njoj (i kod svih ćete dobiti pluseve u utjecaju).

Nakon kratkog izvještaja od Seneschala o situaciji, morat ćete se boriti protiv grupa Darkspawn-a koji napadaju dvorište tvrđave. Ova bitka će biti mnogo lakša ako završite sve zadatke za utvrđivanje tvrđave i opremanje svojih vojnika. Tako, na primjer, ako ste ojačali zidove granitom i unajmili dobre majstore, onda ih nećete morati braniti - neprijatelj ih neće moći probiti.

Na desnoj strani ćete imati ikone rezervi - slične onima koje ste koristili u završnom dijelu Početka. Ako ste završili Dvorkinovu bombu, onda ih (bombe) možete koristiti odatle. Tamo ćete imati i ikone strijelaca - ako ste slijedili put krijumčara u Amaranthineu i oslobodili zarobljenog strijelca, tada će vaše strijele biti malo učinkovitije. Strijelci i bombe se mogu koristiti bilo koji broj puta, ali će im trebati vrijeme da se napune nakon svake upotrebe.

Bitka za Vigil's Keep se uglavnom sastoji od prilično kratkih borbi u jednom dijelu dvorišta, nakon čega obično dobijete informaciju da novi val neprijatelja napada s druge strane - pa bi trebali otrčati tamo i ispraviti situaciju. Nakon nekoliko bitaka, vidjet ćete scenu u kojoj se vidi samo Seneschal Varel kako brani kapiju od ogra. Nažalost, nećete moći intervenisati u ono što se dešava.

Iskoristite pauzu u bici i, ako je potrebno, kupite medicinske potrepštine od iscjelitelja koji stoji u dvorištu. Bitka za Tvrđavu će se nastaviti sve dok se u dvorištu ne pojavi narandžasti bos - oklopni alfa ogar. Nakon što se pozabavite njim, nastavite do Geralda. Kao i većina šegrta, on je mag.
Geraldovom smrću će biti okončana bitka za tvrđavu. Bit ćete obaviješteni da su povlačeći mrijesti ostavili jasan trag iza sebe i da ga možete pratiti ravno do njihove jazbine.

Last Rush

Idite na novu teritoriju koja se otvorila na vašoj mapi. To je uski planinski prolaz na kojem žive razni Darkspawnovi - od običnih harlokova i gerlokova do teško oklopljenog ogra koje ste već vidjeli (iako ovoga puta, ne šefa, već elite).

Na kraju prolaza naći ćete drevne ruševine. Nemojte žuriti da prođete ispod luka - bolje je namamiti stvorenja tame na sebe. Ako prođete ispod svoda, Visoki zmaj će vas napasti, a u borbi s takvim stvorenjima bolje je usredotočiti se na njih i ne ometati vas sitnicama.

Idi u ruševine. Oni se uglavnom sastoje od uskih mostova i jednako uskih stepenica, na kojima vas čeka širok izbor Darkspawn-a, uključujući teško naoružane ogre i šegrte (ovi posljednji su obično magovi). Zlatni Tevinter kristali su razasuti po ruševinama. Mogu se naći u škrinjama, u "kuglicama mesa", na leševima poraženih neprijatelja. Ukupno ih je dvanaest. Također unutar ruševina su tri drevna magična kruga - ako u svaki krug umetnete četiri kristala, dobit ćete mali magični bonus za posljednju borbu - možete baciti čaroliju masovne paralize, iscjeljenja (koja također uskrsava iz mrtvih) i jednom vatrenom loptom.

Arhitekta će vas dočekati na drugom magičnom krugu. Možete ga odmah napasti ili ipak poslušati njegova objašnjenja pa tek onda odlučiti hoćete li pristati na njegov prijedlog ili ne. Ako odbijete ponudu arhitekte, Nathaniel, Velanna i Oghren to neće odobriti. Ako se slažete s njegovim prijedlogom, onda Sigrun, Justice i Anders neće odobriti. U slučaju Sigruna i Pravde, morat ćete koristiti uvjeravanje (dobar utjecaj će također pomoći) - inače će vas napasti. Ako odlučite da se pozabavite Arhitektom, imajte na umu - on je veoma jak mađioničar i baca moćne čini masovnog uništenja. Možete ili zanemariti Utu ili joj dodijeliti najviše jednog člana odreda. U poređenju sa arhitektom, ona ne nanosi veliku štetu. Ako ste prihvatili ponudu Arhitekte, onda će u poslednjoj borbi, na vašu komandu, jednom baciti vatrenu oluju da vam pomogne. (Komanda se pojavljuje u četvrtom polju pored Tevinterovih čarolija.)

Jedna od najneugodnijih osobina Majke je to što ona voli bacati runu za neutralizaciju na vaše magove, koja im momentalno iscrpljuje svu manu i poništava sve odbrambene čarolije, tako da držite svoje lyrium napitke spremni. Na početku bitke, Majka će pozvati nekoliko elitnih pipaka da joj pomognu. Nakon što se pozabavite njima, ona će stalno zvati u pomoć Djecu. Pripremite čarolije ili vještine masovnog uništenja - Djeca se uvijek pojavljuju u impresivnom broju. Ne zaboravite da vas mogu srušiti. Čarolije masovne paralize i slično su obično od velike pomoći u ovoj borbi. Ostalo zavisi od sastava grupe i omiljene taktike.

Na kraju bitke pogledajte epilog, gdje će vam biti ispričana daljnja sudbina Amaranthinea, njegovih stanovnika i vaših saboraca. Čestitamo na završetku igre!


  • Kay Owald se ovo sviđa.

Pošast je sa sobom donijela velika razaranja i nesreću. Ljudi su bili prisiljeni da bježe i traže utočište u gradovima. Na vratima Amaranta okupilo se mnogo izbjeglica, ali bilo je i onih koji su odlučili da unovče tuđu tugu. U kafani "Kruna i lav" možete pronaći tablu "Asiratefshihove abnormalnosti zbog kuge", na kojoj se periodično pojavljuju ponude "poslova". Iza maske asiratefsh dece zbog Mora, kriju se dva dečaka, koji stoje pred vratima kafane. Ponekad će između sebe razmijeniti zabavne opaske o tajanstvenom dobrotvoru. Izvršavanje svih zadataka ne donosi samo zabavu, već utiče i na završetak igre.

Asiratefshovi zahtjevi s onu stranu Blight u Dragon Age: Buđenje:

  • Siroče od kuge?- stavite 50 srebrnjaka u šolju za hranu i odjeću.
  • Siroče od kuge (opet)- stavite 2 zlatnika u drvenu kutiju na jastuke i ćebad.
  • Moonshine za djecu- uzmite mjesečinu od Huberta i odnesite je u kafanu. Hubertovo skrovište je iza bakalnice Octam na pijaci Amaranthane.
  • Propovijedi Justinije II- uzmite knjigu majke Leanne iz crkve Amaranthine i odnesite je u tavernu.
  • Ova divna siročad- da se zahvali majci Leani na knjizi tako što će joj posuti začinsko bilje. Bilje je na klupi pored oglasne ploče, a krevet je u sporednoj prostoriji crkve.
  • Lov na pljačkaše- pronađite vile (na drvetu desno od ulaza u konobu), čekić (na užetu lijevo od ulaza u konobu), potplate za cipele (kod oružara Glassricka), lutku (iza kolica ispred stepenica za kafanu) i pitu (kod majstora Henlija).
  • Poklon za Melissu- sastaviti i postaviti strašilo ispred Melissine kuće. Kuća se nalazi desno od glavne gradske kapije, iza policajca Aidana. Nož leži u kuhinji u kafani Kruna i Lav, a strašilo stoji na njivi ispred ulaza u grad.
  • Naknada štete- pokupiti cvijeće iz crkve i dostaviti ga do vrata uvrijeđene Melise.

Utjecaj radnji na završetak igre Dragon Age: Awakening:

  • Dirk, jedan od šaljivdžija koji se sakrio iza znaka Siročeta od Blighta, imao je sreće da preživi bitku kod Amaranta. Velikodušnost misterioznog dobročinitelja koji je odgovorio na zahtjeve Siročadi kuge inspirisala ga je da osnuje dobrotvornu fondaciju za pomoć djeci koja su izgubila roditelje u napadu na grad. Melissa, njegova ljubavnica, vremenom mu je rodila dva mala dječaka.

Dragon Age: Origins - Buđenje (rus. Dragon Age Origins - Buđenje slušaj)) je fantazijski dodatak za kompjutersku igru ​​uloga Dragon Age: Origins, koju je razvio kanadski studio BioWare. U prodaju je krenula 16. marta 2010. u Severnoj Americi i 19. marta 2010. u Evropi za PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Radnja dodatka nastavlja priču o originalnoj igrici.

Proces igre

Opšti sistem igre je isti kao u originalnoj igrici. Jedna od promjena u igri je potreba da se brinete o vlastitoj zemlji, donošenju odluka o njihovoj odbrani (izražena u potrazi za rudom i dodjeli sredstava za izgradnju zidova). Prolazak radnje traje od 10 do 15 sati, pored glavne linije postoji veliki broj sporednih zadataka. Odnosi sa članovima stranke su donekle smanjeni, u Buđenju nema romantične linije.

Dodane su dvije nove specijalizacije za svaku klasu i linije vještina i čarolija/podviga, sastojci, materijali za nivo 8 i 9. Osim toga, možete kupiti udžbenike krvnog maga i Rippera, te neograničen broj knjiga fokusa, što vam omogućava da ponovo steknete sve nivoe (uključujući članove stranke).

Nove specijalizacije

Ovaj dodatak također dodaje dvije specijalizacije svakoj klasi.

  • Čuvar - posjedujete skrivenu magiju Dalish vilenjaka, koja se prakticira na upravljanju biljkama i korijenjem drveća.
  • Čarobnjak-ratnik - kombinirajući sposobnosti maga i ratnika, takvi su čarobnjaci opasni u bitci.
  • Ratnici duha - posjeduju magiju, ali ipak nisu čarobnjaci. Koketiraju sa stanovnicima Sjene, koji zauzvrat daju ratnicima duh moći "Magije sjene".
  • Čuvar - jaki su tijelom, shvaćaju da su i saveznici važni u borbi, stoga su sposobni za različite vrste odbrane i odbrambenih sposobnosti.

Rogues:

  • Izviđački legionar - Glasine o Legiji mrtvih su vrijedne divljenja, a izviđački legionari ih potvrđuju. Oni su u stanju da izdrže svaki napad koji nijedan odmetnik ne bi preživio.
  • Sjenke su majstori zasjede i stealtha, samouki skitnici, opasni u borbi.

Parcela

Novi likovi

Mhairi- muškarac, vitez koji prati glavnog lika tokom njegovog pohoda na Kulu bdenja, regrut Sivih gardista, o kome je sanjala da postane ceo život. Nakon što je Kula bdijenja očišćena od mraka, umrla je tokom obreda prolaska. (glas Nina Gogaeva)

Anders Ljudski odmetnuti mag iz Fereldenovog kruga. Rođeni izazivač nevolja, Anders je u brojnim prilikama pobjegao iz tornja, pokazujući nevjerovatnu domišljatost. Ali uprkos svoj snalažljivosti i talentu, nikada nije uspio u potpunosti izbjeći templare. Nakon još jednog bijega, templari su ga uhvatili i odveli u Krug. U Kuli bdijenja, nalazi se pred napadom mraka, koji je, prema njegovim riječima, kada se sastao sa zapovjednikom Čuvara, ubio templare. Može biti primljen u Sivi čuvari na zahtjev igrača. Prepoznaje komandanta straže ako je Početak završen kao mag. Takođe je jedan od pratilaca u Dragon Age II. (glas Sergej Kazakov)

Nathaniel Howe- muškarac, sin Rendona Howea. Nakon što je prodro u Kulu bdijenja, koja je ranije pripadala njegovoj porodici, Nathaniel je htio uzeti porodično naslijeđe, ali je zarobljen i bačen u zatvor. Krivi igrača što je ubio svog oca ako je Početak završen kao plemić. Igrač ima mogućnost pogubiti Nathaniela ili ga prihvatiti u Sivi čuvari. Nathaniel nije znao ništa o zvjerstvima svog oca. (glas Ilya Bledny)

Velanna- Dalish vilenjaci mag. Izbačena je iz svog klana. Ima lošu narav, prezire ljudsku rasu (vjeruje da su ljudi oteli njenu sestru i sada želi da se okrutno osveti svima). Igrač ima opciju da uzme Velannu u Red čuvara. Prepoznaje zapovjednika garde ako je Početak završen kao Dalish vilenjak. (glas Olga Golovanova)

Seneschal Varel vam je rekao da je jedan od Sivih čuvara nestao u napadu na tvrđavu i da je najvjerovatnije još živ. Ovaj Čuvar, po imenu Kristoff, pokušavao je otkriti razlog zašto se Darkspaw nije raspršio po Dubokim putevima nakon smrti arhdemona, kao što su to učinili ranije. Seneschal vjeruje da je Kristoff trenutno u Amaranthineu i savjetovat će vas da se raspitate o njemu u gostionicama.

U Lion and Crown Inn u Amaranthineu, razgovarajte sa vlasnikom ustanove. On će potvrditi da je Kristoff zaista odsjeo kod njega - zapravo, jedna od soba je i dalje njegova - ali nije bio u hotelu nekoliko dana. Služavka Sorcha, za koju krčmar kaže da je Kristoff povremeno razgovarao, reći će vam da je često vodio bilješke, a ako trebate znati šta je tačno istraživao, možda ćete pronaći ključ u njegovim bilješkama ostavljenim u sobi.

U Kristoffovoj sobi naći ćete kartu Amaranta s precrtanim područjima. Jedino neprecrtano područje na karti su Crne močvare, tako da je pošteno pretpostaviti da je Kristoff otišao istražiti ovo područje. Ovdje nemate šta više raditi, nastavak vašeg istraživanja će se provoditi direktno na Crnim močvarama , koji će se tada pojaviti na vašoj mapi.

Kapetan Garevel vam je već rekao da je nekoliko lovaca slučajno naišlo na ulaz u Duboke puteve. Ovaj par ćete naći u blizini gradskih vrata. Colbert će vam tačno reći kako su on i njegov prijatelj Mika pronašli ulaz i označili ga na vašoj karti. Možete ga nagraditi suverenom ako želite.

Ostatak potrage će se izvršiti direktno na mjestu greške.

Nedaleko od oglasne ploče trgovačkog ceha nalazi se trgovac Mervis, čiji su karavani, ako se sjećate priče gospođe Woolsey, stalno na udaru u Vending Forestu. Mervis će vam obećati velikodušnu donaciju ako uspijete zaustaviti onoga koji pljačka karavane i označit će šumu Vendinga na vašoj mapi. Ostatak zadatka ćete morati obaviti već tamo.

Zadaci bez zapleta

Ove dvije misije se međusobno isključuju, pa dobro razmislite prije nego što prihvatite jednu od njih.

Nedaleko od gradskih vrata, izvjesna „Mračna osoba“ će vam šapnuti da ima isplativu ponudu za vas i zamoliti će vas da ga slijedite. Suština prijedloga se svodi na sljedeće: šverceri vjeruju da bi vi, kao zapovjednik stražara i grof od Amarantina, trebali dobiti postotak njihove zarade. Kakve usluge traže zauzvrat, nije teško pogoditi.

Na ulazu u grad će vas zaustaviti stražar koji će vam najaviti da je potrebno pretražiti vaše stvari u potrazi za krijumčarenom robom. Nakon toga, policajac Aidan će intervenirati, prepoznajući vas kao zapovjednika straže. Policajac će se žaliti na poteškoće sa krijumčarima i nagovještavati da će mu, ako želite pomoći, biti jako sretan zbog toga.

Prihvatanje potrage od Mračne osobe ili policajca Aidana trajno će poništiti mogućnost izvršavanja zadataka druge strane.

Ako ste prihvatili ponudu policajca Aidana, idite u tržni centar. Tamo, pored oružara, naći ćete sumnjivog subjekta. Nakon što razgovarate s njim, on će početi trčati. Jurite ga usput, baveći se banditskim bandama koje su se pojavile na vašem putu (ukupno će ih biti pet, a njihove vođe su uvijek mađioničari). Nakon posljednje bande, Sumnjivi subjekt će nestati u zaključanom podrumu Napuštene kuće, a vi možete prijaviti svoj napredak policajcu Aidanu.

Policajac će pretpostaviti da se negdje u blizini krijumčarske jazbine vjerovatno nalazi stražar, a vjerovatno ima ključ. Vrati se. Mračna osoba je zaista na oprezu (i još nekoliko bandita će mu se pridružiti nakon što bitka počne). Uzmi ključ od njegovog leša i idi u podrum.

Podrum nije velik - u samo nekoliko koraka naići ćete na Vođu krijumčara sa nekoliko pomoćnika. Kratak razgovor će završiti tučom. Vratite se do policajca da prijavite i završite potragu. Ako želite, možete to učiniti kroz drugi izlaz - on vodi do taverne Lav i kruna.

Nathaniel i Sigrun će odobriti vaše postupke.

Ako odlučite pomoći krijumčarima, tada će vam Sumnjivi subjekt dati prvi zadatak: nagovoriti barmena kafane Lav i kruna da im otvori tajni prolaz u jednoj od prostorija. Idi u hotel. Ubedite ili zastrašite barmena (alternativno, možete mu samo platiti 1 zlato) i vratite se Mračnoj osobi. Sada ima drugih problema - neki razbojnici koji nisu iz njihove organizacije stanu mu na put pod nogama. Idite na naznačeno mjesto i ubijte ih.

Sada razgovarajte sa vođom krijumčara. Izgleda da im poručnik garde pravi problem. Poručnika treba ukloniti, ali da biste došli do njega, potreban vam je ključ zgrade gradske straže. Ovaj ključ je kod narednika, a on sam je na gradskom zidu. Ubijte ga i uzmite ključ.

Nakon što dobijete ključ, idite u kuću. Nakon kratkog razgovora sa poručnikom, obračunajte se s njim i ostatkom straže. Na tijelu poručnika naći ćete ključ ćelije. U ćeliji je izvjesni Jacen. Ako ga oslobodite, može vam pomoći na kraju igre kada branite Vigil's Tower.

Izvijestite vođu krijumčara o svom uspjehu i potraga će biti završena.

Ova potraga je usko povezana sa potragom za priču The Righteous Path, ali ne morate završiti posljednju da biste je završili. Pratite glavnu priču dok ne sretnete Velannu treći put (u Dalish kampu) i ona vam se pridruži. (Za detalje pogledajte opis potrage priče "Pravedni put" u odjeljku "Prodavanje šuma".) Odmah nakon toga, možete prijaviti Mervisu svoj uspjeh.

Ako Mervisu kažete da su vilenjaci stajali iza uništenja njegovog karavana, Velanna to neće odobriti, ali Nathaniel će odobriti. Ako ne spominjete vilenjake, već jednostavno kažete da ste riješili problem i kaznili krivce kako vam je odgovaralo, onda će se Velanni svidjeti.

Dobit ćete ovu misiju ako razgovarate sa ženom po imenu Alma, koja se nalazi u zgradi crkve. Iz njenih naglih fraza može se shvatiti da je njen muž Karrem negde nestao. Idite u tavernu Lav i kruna. U uglu glavne dvorane naći ćete komadić bilješke iz koje će biti jasno da Karrem ima običaj šetati gradskim zidinama. Prođite kroz vrata desno od policajca Aidana - i na kraju prolaza na zidu vidjet ćete još jednu poruku.

Sada idite u južni dio grada. U kućama nasuprot izlaza na mapu svijeta naći ćete Karrema. Jao, ne možete ništa učiniti za njega - recite Almi šta se dogodilo i vaša potraga će se tu završiti.

Ovu misiju vam daje Wynn, koji stoji blizu ulaza u Crkvu Amaranthine. Ako ste izvezli heroja iz početka i Winn je umro tokom igre, tada vam ova misija neće biti dostupna. Pronađite Ines u šumi Vendinga, jer Wynn želi da ona učestvuje u sastanku magova. Ines se nalazi u samom jugoistočnom uglu mape šuma. Međutim, ona nikuda neće ići tek tako, jer želi prvo pronaći posebno rijetku biljku. Željeni cvijet raste na sjevernoj ivici karte, sjeveroistočno od ulaza u rudnik srebra.

Osim što Ines konačno ide na sastanak, od nje ćete dobiti dodatnu nagradu - recepte za vrhunske (sjajne) napitke zdravlja i lirijum.


Zadaci trgovačkog saveza

Sakupite četiri boce antiva otrova razbacane po ulicama grada (u stvari ih ima deset, ali su razbacane na samo četiri lokacije). Boce su: na pultu oružara od staklene stijene, na kolicima sjeverno od Constable Aidana, na stolu u najsjevernijoj ulici (blizu Crnog Vuka), blizu majstora Henleya.

Ser Alvardov mač se može naći u jednom od sanduka u dokovima Blackmarsh. Ovi dokovi će vam biti otvoreni tek nakon što se vratite iz Fadea. Nećete moći pronaći mač dok ne dobijete zadatak.

Alvardov mač ne treba nigdje davati, možete ga zadržati za sebe. Potraga se smatra završenom čim je pronađete. Ovo je prilično dobar dvoručni mač.

Bilješka. izd.: ovaj mač također nasumično ispada u kripti Avvar ispod Kule bdijenja od jednog od gospodara, ali nasumično ispušteni mač ne završava potragu, samo imate dva identična mača u svom ruksaku nakon što pronađete predmet misije u Crnim močvarama .

Pronađite osam ispisanih paganskih statua u šumi Vending i kopirajte ih u istraživačke svrhe. Četiri statue nalaze se u dijelu karte prije mosta, iza kojeg ste sreli Velannu, a četiri - iza mosta.

Statue se nalaze:

Na brdu skoro tačno istočno od ulaza u kartu Vendinga, pored logora pljačkaša;

Sa obje strane južne ceste koja vodi do mosta, jugozapadno od samog mosta (onaj sjeverni je na brdu);

Južno od mosta, vrlo blizu njega;

Nešto sjevernije od logora Dalisa;

Na brdu sjeverno od Ines;

Nedaleko od logora Darkspawn;

Posljednja statua se nalazi na kraju slijepe ulice gotovo tačno istočno od prethodne - ili tačno zapadno od rudnika srebra.

Sa moje tačke gledišta, ove statue su mnogo zgodnije za pretraživanje u režimu "kamera od pozadi", jer, za razliku od režima "kamera odozgo", možete videti mnogo veće područje.

Pronađite svilu koju je karavan koji je nestao usput, trebao dostaviti Cehu trgovaca. Ukupno morate pronaći devet dijelova robe, a svi se nalaze u šumi prodaje:

U buretu blizu opljačkanog karavana, skoro na samom početku karte;

U sanduku s druge strane istog opljačkanog karavana;

U buretu nedaleko od mjesta gdje ste sreli prvu grupu pljačkaša;

U hrpi odjeće u pljačkaškom kampu;

Na lešu pljačkaša nakon bitke kod pljačkaškog logora (jugoistočni ugao);

Uz sjeverni put u sanduku kod prevrnutog vagona i malo dalje u boksu kod drugog prevrnutog vagona;

Unutar škrinje kod posljednjeg opljačkanog karavana.

Ova potraga se pojavljuje na oglasnoj ploči tek nakon dovršetka Zakona i reda/Smugglers' Cause. Idite do podzemnog prolaza gdje ste se sastali sa vođom krijumčara i obračunajte se s nekoliko mraka (uključujući izaslanika).

Bilješka: postoji greška u ovoj potrazi - ponekad se ne pojavi, možda njen izgled zavisi od toga da li ste otvorili otvor u krčmi Crown and Lion (čak i kada prolazite kroz gradsku stražu).


Crkvene misije

Kao i obično, crkvene misije su postavljene na oglasnoj ploči pored crkvene zgrade, a za njih dobijate nagradu od propovjednika koji stoji pored vas.

Razbojnici i iznuđivači proganjaju stanovnike Amaranta - uglavnom one koji žive u predgrađima, gdje stražara gotovo da i nema. Sve što treba da uradite je da se obračunate sa četiri grupe razbojnika u južnom delu Amaranta (ispred gradskih vrata).

Poklonite Crkvi pet redovnih kompleta prve pomoći.

Donirajte Crkvi pet moćnih obloga za iscjeljenje.

Razgovarajte sa Ser Rilienom u zgradi crkve. Zamolit će vas da pomognete templarima da pronađu tri odmetnuta maga (za koje kaže da su također krvni magovi). Imajte na umu da će pristanak na ovu potragu izazvati nezadovoljstvo Andersu i Velanni (iako će njihovo poštovanje pasti samo za jedan bod).

Magove je prilično lako uočiti - oni lutaju ulicama grada, neprestano mrmljajući nešto ispod glasa. Jedna se nalazi u tržnom centru, druga je nedaleko od ulaza u zid tvrđave na sjeveru, a treća je u južnom dijelu, bliže kafani Lav i Kruna. Ako pokušate razgovarati s njima, oni će početi bježati i postati neprijateljski raspoloženi. Nakon što se pozabavite njima (nažalost, nećete imati mogućnost samo razgovarati i odlučiti hoćete li ih pustiti ili ne), dobit ćete ključ (tj. oznaku na karti) za lokaciju njihove vođa. Skriva se u jednoj od slijepih ulica južno od tržnog centra i neprijateljski je raspoložen od samog početka. To je narandžasti šef, pa se pripremite. Nakon njegove smrti idite na oglasnu ploču i uzmite nagradu.

Templarima je potrebno pet uzoraka kore drevnog silvana, jer je dobra za antimagijske štitove. Drevni Silvani se nalaze u šumi Wending. Za početak nisu neprijateljski raspoloženi, ali izgledaju kao normalno drveće i napast će samo ako se dovoljno približite.

Dvije vas čekaju u jugoistočnom uglu karte, sjeveroistočno od mjesta gdje ćete pronaći Ines. Jedan se nalazi u blizini preživjelog pripadnika milicije, nešto sjevernije od njega. Drugi je na brdu skoro tačno istočno od prethodnog. Potonji se nalazi malo južnije od mrtvačke jame u sjeverozapadnom dijelu karte.

Ako završite ovu misiju, Anders i Velanna neće odobriti.


Zadaci "Osiroteli od kuge"

Serija podvala građanima (i vama) nekoliko lokalnih šaljivdžija maskiranih u djecu siročad. Ove zadatke možete dobiti čitanjem oglasne table u glavnoj sali taverne Lav i Kruna.

Bilješka. izd.: Da biste izbjegli reputacijski problem sa Sigrunom i Justiceom, savjetujemo vam da završite ovu seriju zadataka tek nakon što ove likove regrutujete u odred.

Nathaniel, Sigrun i Justice neće odobriti vaše postupke, ali Ogrenu i Andersu će se svidjeti takva šala.

Ako malo kasnije dođete u Crkvu i poslušate kako mrmlja Lyannina majka, shvatit ćete da je upravo ona bila drogirana od strane "drage siročadi".

Slatka djeca uspjela su izgubiti gomilu stvari na ulici, za koje ponizno mole dobrotvore da im vrate. Pa šta im treba? A trebaju im: pita, čekić, tabani, lutka i vile. Svi su na ulicama Amaranta. Pita je pored majstora Henlija, tabani su nedaleko od oružara Glassrick, lutka je u jugoistočnom delu grada, pored vagona sena, čekić je desno od ulaza u Lav i Crown Inn (ne leži na zemlji, već kao na zidu), vile su sjeverno od ulaza u hotel.

Melisino izvinjenje bilo bi po ukusu Justice, Sigrun i Nathaniela.

Ovo je posljednja u ovoj seriji zadataka. Ako ste ih sve dovršili, džokeri će se pominjati u epilogu i vidjet ćete da je ipak nešto dobro izašlo iz ovog nereda. (Ponekad se zbog greške u verziji 1.3 spominju čak i ako niste završili njihove zadatke, ali ovo je greška.)

Put krijumčarenja/Zakon i red
Dvije međusobno isključive misije. U Amarantanu se gradska straža bori protiv krijumčara. Ako razgovarate sa mračnom osobom u lijevoj uličici izbjegličke četvrti, dobit ćete zadatak od krijumčara, ako razgovarate s policajcem Aidanom na kapiji glavnog dijela grada, dobit ćete zadatak za čuvara . Možete preuzeti oba zadatka, ali čim ispunite prvi uslov jednog od njih, drugi će se zatvoriti uz napomenu da ste odabrali suprotnu stranu. Svaki zadatak se sastoji od niza malih zadataka koji će platiti određenu količinu zlata.
Za krijumčare
1. Uvjerite krčmara u Kralju i lavu da otvori tajni prolaz do jazbine krijumčara. Jednostavno, idemo kod gostioničara i uvjeravamo ga da to učini (potreban vam je nivo vještine uvjeravanja 2). Nagrada 10 zlatnih (daje mračnu ličnost).
2. Nakon toga, mračna osoba će vas zamoliti da oslobodite skrovište krijumčara od lopova. Od njega dobijamo ključ od skloništa. Spuštamo se u tamnicu kroz otvor u najbližoj kolibi (ili kroz otvor u kafani) i ubijamo sve lopove. Nagrada 15 zlatnih (daje glava krijumčara).
3. Čim pobijemo lopove u skloništu, pojavi se vođa švercera, platiće nam posao i dati nam zadnji zadatak. Moramo da ubijemo poručnika gradske straže. Za početak, penjemo se na zid kroz lijeva vrata od Aidana (ako se suočite s njim) i ubijamo narednika da uzme ključ od stražarske sobe. sada idemo u stražarnicu (marker u obliku krsta je na mini-mapi, pa ćete ga naći). Nakon kratkog razgovora, poručnik će vas napasti, ubiti ga i uzeti ključ od ćelija koje se nalaze na drugoj strani lokacije. Pustite vilenjaka iz kaveza, koji se može odneti da služi u Kuli bdenja (iako ga posle toga lično nisam video u kuli). Vratite se vođi u tamnicu i primite svoju nagradu od 20 zlata.
Bilješka: Prednosti ovog vodiča su u tome što unajmite dodatnu osobu da čuva toranj Bdenja i dobijete značajnu količinu zlata, minus je što nećete dobiti jedan predmet iz Agile kostima (veoma dobar set oklopa za pljačkaš).
Za čuvara
1. Aidan će pitati krijumčara na pijaci da sazna gdje je njihova jazbina. Idemo na pijacu i razgovaramo s njim. Odlučuje pobjeći, postavljajući svoje saučesnike na vas. Trčimo za njim po gradu, odbijajući napade 4 puta. Kao rezultat toga, vidjet ćete kako će se krijumčar sakriti u otvoru jedne od koliba u izbjegličkoj četvrti. Prijavite ovo Aidanu. Za ovaj dio potrage neće biti novčane nagrade.
2. Aidan će vas zamoliti da odete u skrovište krijumčara i da se pozabavite njima. Prvo, ubijte mračnu osobu i pokupite ključ. Zatim silazimo unutra i ubijamo sve kriminalce, uključujući i vođu. Pretražite ladice i uzmite čizme Nimblea i puno drugih dobrota. sada se vratite u Aidan za nagradu od 10 zlatnih.
Bilješka: prednosti ove opcije prolaza su čizme Nimble i povećanje reputacije kod Nathaniela Howea, nedostaci su što nećete dobiti pristup stražarnici i nećete spasiti vilenjaka, također ćete dobiti manje novca za zlato 15 (ako se uzme u obzir ne samo neto nagrada, već i novac od prodaje krijumčarskog smeća).

napadi na karavane
Nakon što dobijete zadatak Pravednog puta od gospođe Woolsey, idite u Amaranthine i razgovarajte s Mervisom Mervisom. Pričat će nam o napadima na karavane u šumi Wending. Zapravo, sve ovo već znamo od gospođe Woolsey, ali to je u redu. Pažljivo slušamo uvaženog gospodina i obećavamo da ćemo sve riješiti. Zatim završavamo zadatak "Prava staza" i javljamo Mervisu da je Vending Forest sada sigurna. Ovdje je važno ne ulaziti u detalje (da ne otkrivamo Velanninu umiješanost), tada će nas trgovac velikodušno nagraditi zlatom, a Velannino raspoloženje će se povećati za 10 bodova. U suprotnom, bodovi za reputaciju vilenjaka će ili biti manji, ili će biti potpuno negativni.

Sve dok nas smrt ne razdvoji
Djevojka Alma u crkvi Amaranthine traži da joj pronađe nestalog muža. Ona kaže da potragu treba početi sa kafanom Kralj i lav. Idemo tamo i nalazimo prvu bilješku, u kojoj će se spominjati gradske zidine. Idemo do gradskog zida kroz vrata desno od Aidana (ako se suočite s njim) i pronalazimo drugu bilješku, koja govori o kolibi na periferiji grada u izbjegličkoj četvrti. Idemo do kuće najbliže izlazu iz grada i nalazimo jadnika koji je izvršio samoubistvo. Vraćamo se u crkvu i javljamo tužnu vijest Almi.

Botaničarka Ines
U blizini crkve ćemo sresti našeg starog poznanika iz Originala, mađioničara Wynna. Ona će nas zamoliti za uslugu. Morate otići u šumu Vending, tamo pronaći izvjesnu Ines i obavijestiti je o predstojećem sastanku koledža mađioničara. Kada pronađemo Ines, ona će nas zamoliti da joj donesemo sjeme sjevernog klasića. Biljka se nalazi na stijenama desno od ulaza u rudnike srebra. Za nagradu ćemo od Ines dobiti nekoliko napitaka i recepata da ih sami napravimo.

posljednja volja
U rudnicima srebra u šumi Vending pronaći ćete polumrtvog sivog stražara sa slomljenim nogama. Tražit će od vas da ubijete stvorenje tame koje ga je osakatilo i oduzmete burmu od stvorenja, koju potom morate prenijeti na suprugu čuvara Nidu uz riječi "Umro je pokušavajući da ovaj svijet učini boljim mjestom." Mračni mrak se nalazi u sjevernom dijelu rudnika srebra. Ubijemo ga, odnesemo dobar dvoručni čekić "Kneebreaker" i burmu. Kada se vratimo u Amaranthine, potražit ćemo Nidu. Ona je u gostionici Kralj i Lavov han u desnoj prostoriji na drugom spratu. Budite nakratko svjedok tužne porodične scene, prenesite sve što treba i vratite se svom poslu. Nećete čekati nagrade od Nide.

Odbor trgovačkog saveza

Trgovačka roba
Moramo vratiti svilu izgubljenu tokom napada na karavan u šumi Wending. Idemo tamo i skupljamo 9 rolni svile (koje se nalaze u škrinjama, kutijama i pljačkašima). Čim prikupimo svilu, vraćamo se u Amaranthine kod predstavnika trgovačkog ceha Kendricka po nagradu.
Statue Maferata
Morate otići u Vending Forest i vidjeti 8 drevnih statua Maferata. Čim posao bude obavljen, vraćamo se u Amaranthine kod predstavnika trgovačkog ceha Kendricka po nagradu.
Čuvati dalje od djece
Morate obilaziti ulice Amaranthinea i prikupiti sve bočice otrova. Otrov se nalazi:
- kod majstora Henlija;
- kod oružara Glassrick;
-kod dva pučana pored Ajdana;
- na ulazu u stražarnicu.
Kada sve sakupite, vratite se u Amaranthine predstavniku trgovačkog ceha Kendricku po nagradu.
Gospodinov izgubljeni mač Alvarda
Pre mnogo godina, za Ser Alvarda je iskovan mač u selu Crne Močvare. Tražio je da se mač donese u Amaranthine, ali karavan nikada nije stigao u grad. Sera Alvard je već umro ne čekajući porodično naslijeđe, ali ako odemo u crne močvare, možemo pronaći ovu oštricu. Nalazi se u jednoj od kutija na molu (tamo možete doći nakon završetka glavne misije "Senke crnih močvara").

Propovjednički odbor
Živo drvo
Crkva želi poboljšati oklop templara, za to im je potrebna kora drevnih silvana. Ova stvorenja se mogu naći samo u šumi Vending. Idemo tamo, ubijamo stabla koja hodaju i pokupimo koru u količini od 5 komada, nakon čega se vraćamo propovjedniku po nagradu.
Na račun slabih
Razbojnici divljaju u izbjegličkoj četvrti. Idemo tamo i ubijamo tri grupe razbojnika, nakon čega se vraćamo propovjedniku po nagradu.
Unmanaged
Nakon što preuzmete zadatak od propovjedničkog odbora, idite u crkvu i razgovarajte s Rilienom. Ona će od vas tražiti da pronađete tri Malificara u gradu i ubijete ih. Pronaći ih je lako. Oni će biti potpisani žutom bojom i iznad svakog od njih će visiti etiketa. Neće odmah ući u bitku, pa prati svakog od njih malo i idi na živce dok te ne napadnu. Nakon što ubijete sve troje, morat ćete pronaći njihovog vođu. Nalazi se u blizini pijačnih redova u kutku pored magacina, gde ćemo krenuti u Andersovu ličnu potragu. Nakon što ste se obračunali sa malifikarom, vratite se propovjedniku po nagradu.
Bilješka: ne vodite Andersa sa sobom u ovu misiju, on je vrlo osjetljiv na ubistvo mađioničara u ime prosperiteta crkve.
Komplet prve pomoći na poklon
Dajte crkvi 5 kompleta prve pomoći (trebaju vam upravo oni koji se jednostavno zovu "komplet prve pomoći", a ne "mali komplet prve pomoći"). Samo ih dajte propovjedniku i uzmite novac.
Oblozi na poklon
Zadatak se pojavljuje na ploči nakon završetka prethodne misije s kompletima prve pomoći. Ovog puta crkva treba da donira 5 efikasnih obloga za iscjeljenje (posljednji ili pretposljednji po snazi). Samo ih dajte propovjedniku i uzmite novac.

Siroče od kuge

Cool i brza grana malih zadataka, nagrada za koje će biti samo iskustvo. Možete ga uzeti u kafani "Kralj i lav", idući do drvene table i kutije desno od ulaza u ustanovu. Kao i na propovjedničkom odboru, samo prihvatite zadatke koji vam se nude (oni će biti napisani na vrlo cool jeziku). Oni su navedeni u nastavku po redoslijedu pojavljivanja.
Siroče od kuge
Stavite 50 srebrnjaka u kutiju. Ovo će otključati daljnje zadatke.
Bilješka: da bi se zadaci ažurirali na tabli, potrebno je izaći iz taverne i ponovo ući u nju.
Siroče od kuge (opet)
Ovoga puta siročad treba da stavi 2 zlata u kutiju za posteljinu i rakiju (možete kupiti kod gostioničara.
Ova divna siročad
Uzmite korpu listova lavande i stavite ih na krevet časne Majke Lyanne u Amarantskoj crkvi. Pratioci će reagovati na ovu akciju (zbog greške, čak i oni koji nisu u vašoj grupi mogu reagovati, ali promjena reputacije neće biti veća od 1, kako pozitivno tako i negativno). Na primjer, Nathaniel neće odobriti ovu akciju, ali Oghren će, naprotiv, biti vrlo zadovoljan.
Bilješka: ako hoćete da se dobro nasmijete, poslušajte kasnije razgovore u kafani (ispostavilo se da lavanda nije bila jednostavna, već natopljena nečim što izaziva svrab; miran san, časna majko).
Propovijedi Justinije II
U crkvi Amaranthine uzmite sa centralnog oltara knjigu sa propovijedima Justnije II i stavite je u kutiju za siročad.
Moonshine za djecu
Morate otići u jazbinu mjesečara Huberta i donijeti siročadi kutiju ilegalnog pomila (kao što je za kauterizaciju modrica i kvrga). Ulaz u moonshiners nalazi se u šoping arkadi. Ulazimo u kuću, ubijamo tri kriminalca, uzimamo kutiju mjesečine, pijemo za Ogrena i vraćamo se u kafanu. Stavite mjesečinu u kutiju i potraga će se zatvoriti.
Lov na pljačkaše
Od siročadi će se tražiti da im vrate sljedeće stvari koje su izgubili dok su trčeći gradom:
- viljuške (lijevo od ulaza u kafanu, ako stojite leđima okrenuti njoj)
-čekić (desno od ulaza u kafanu, ako stojite leđima okrenuti njemu)
-lutka (iza kolica u podnožju stepenica, ako idete putem od kafane do policajca Aidana)
- potplati za cipele (u trgovačkim arkadama)
- pita (u tržnim centrima)
Nakon što prikupite sve stvari, stavite ih u kutiju i zatvorite potragu.
Poklon za Melissu
Stara Melissa neprestano juri siročad. Moraš je naučiti. Stavite strašilo sa nožem ispred njene kuće. Prvo uzmite nož (leži u kuhinji kafane). Zatim idite u izbjeglički kvart i tamo pokupite strašilo. Nakon toga idite do kuće desno od policajca Aidana (ako ste okrenuti prema njemu) i zabijte strašilo u meku zemlju. Vratite se u kafanu po posljednji zadatak od siročadi.
Naknada štete
Melissa se ozbiljno uplašila strašila. Siročad žele da se iskupe. Idite u crkvu i pečatite cvijeće sa stola Časne Majke. Zatim otiđite do Melissine kuće i ostavite cvijeće na pragu. To je sve, ovim je završena linija zadataka za siročad.