Prolazak zadataka Dragon Age: Origins. Dragon Age: Origins

U ovom dijelu bloga postoji prilično veliki broj takvih "vodiča". Želim ih nekako iskombinirati. Ali nemojte žuriti da me gađate paradajzom - Ne kopiram glupo sve što se kreće, već sve radim sam. Ne, naravno, nisam ja sve ovo napisao. Uzeo sam najbolje, napisao svoje i evo šta se desilo. Ako nema zadataka, izvinite. Pokušaću da dodam... Znate, radim ovaj uvod nakon što sam radio sa svime ispod. Veoma sam umoran, verujte mi. Nije tako lako...

Neću propisivati ​​pozadinske priče - one su jednostavne i ne zahtijevaju pomoć. Uživajte u čitanju.

>> - Priče zadaci * - dodatno.

Ostagar

Po ulasku u kamp, ​​srest ćete Kaylan Teyrin. Izvor entuzijazma, mladi kralj žuri da stane na kraj sa zarazom, sanjajući da pored svog oca zapiše svoje ime na platnu istorije.

Nakon susreta s kraljem, Duncan će reći da je vrijeme da postane Sivi čuvar. Ispostavilo se da za to morate proći kroz ritual koji se zove Spajanje. Ali prvo morate pronaći Alistaira, dječaka koji će vas pratiti u pripremama za Ritual. Sretno u regrutu!

Vraćajući se sa Alistairom, srešćete Sir Joryja i Daveta. Iako ćete ih, možda, sresti prije toga. Ali znajte da vam neće reći ništa korisno. Duncan će vam konačno reći da je vrijeme da otupite oštrice o stvorenjima tame...

>> Bočice krvi

Supstanca neophodna za Ritual... naravno, niko je neće deliti tek tako, a vi ćete morati da odete u Divlje zemlje Korkari (u daljem tekstu D.Z.K.). Opet, prirodno je da trebate ubijati Stvorenja Tame. Ima ih dosta, ne propustite.

>> drevni ugovori

Govoreći o bočicama u prolazu, Duncan će spomenuti Drevne ugovore, prema kojima će vilenjaci, magovi i patuljci pomagati Sivim Čuvarima tokom Pošasti sa trupama. Jasno je da su Duncanu trenutno toliko potrebni papiri koji smrde na prašinu i naftalin. Sami dokumenti ležerno leže na sjeveroistoku karte D.Z.K. (prije nisu mogli pokupiti!). Ali umjesto dokumenata dobićete:

a) slomljeni sanduk x1;

b) figura sa uljem x1;

c) crnokosa polugola vještica Morrigan x1;

Poslednja tačka je važna! Prilično brzo pristajući, ona će vas odvesti do slatke majke, opsjednute demonima, koja će dati ugovor. Ne morate se vraćati kroz cijelu mapu - Morrigan će vas "provesti".

! Ako nemate instaliranu zakrpu 1.04, onda ako date bočice bez ugovora, dobićete nivo i, pažnja, vraćajući se na D.Z.K. i donoseći ugovor, dobićete i drugi nivo. Redosled kojim predajete zadatke nije bitan.

* Mabari

Pristup odgajivačnici u Ostagaru. On će delikatno pitati da li zaista idete u D.Z.K. Na potvrdan odgovor će reći da mu treba divlji cvijet (prije toga psu stavite brnjicu). Cvijet je na različitim mjestima - na primjer, nedaleko od ruševina ili ranjenog vojnika. Ako ste plemenitog porijekla, možete primiti nagradu ili je odbiti. Ako ne, onda ćete nakon toga dobiti ovog psa kao borbenog pratioca. I nagradu.

Ako se niste približili odgajivačnici, nemojte žuriti da bježite od D.Z.K. Ostagaru, samo uzmi cvijet i Davet će reći da lovac traži ovaj predmet. I voila!

* Gladan dezerter

Gladan čovjek sjedi u kavezu. Uskoro će umrijeti. Pa, sretno, svi ćemo biti tamo jednog dana... Ali ne. Sve što traži je hrana! Nakon malog ćaskanja, saznaćete da je lopov, i da ima ključ od škrinje mađioničara, koji će dati u zamjenu za hranu. Možete ga ubiti i uzeti ključ; možete, ako imate Uvjeravanje, uvjeriti (izvinite na tautologiji) vojnika u blizini da pokloni svoj ručak; možete kupiti istu večeru za 10 srebrnjaka. Ali jedno dosadno kopile te neće pustiti u škrinju. Noću će otići (tj. po povratku iz DZK), a škrinja je tvoja. Ne možete tražiti, ali odmah dati hranu i baciti. Tvoja volja.

Također u Ostagaru možete upoznati mađioničara Wynna. I ovo nije tvoj posljednji sastanak.

Tu je i vrh vilenjaka pored Ash Warriorsa. On bježi, uhvati ga! Možeš dobiti dobar mač od njega prevarom.

Wildlands of Korcari

* Missionary Jogby

Nakon prvog "susreta" sa grupom vukova, leš misionara Jogbyja leži bukvalno pored bojnog polja. Nakon što ga pretražite, naći ćete pismo u kojem kaže da je sakrio škrinju sa nekim korisnim stvarima. Ne tražite sve znakove u pismu. Idite na južni dio karte DZK, ključna tačka je put isprepletenih korijena. Nakon obračuna s vukovima, blizu kipa u škrinji naći ćete dobar dvoručni Khasind mač.

* Hasind otisci

Na zapadu karte D.Z.K. naći ćete tragove kampa i dnevnik izvjesnog Rigbyja, koji govori o tome kako Hasindi ostavljaju tragove, i druge gluposti koje nam trebaju da pronađemo blago. Klikom na stazu čut ćete zvižduk, a na karti će se pojaviti križ koji označava sljedeću stazu. Avaj, biće nemoguće odmah doći do blaga - morat ćete trčati po D.Z.K. Ali kažem ovo, za zapisnik - blago iza mosta sa genlokovim izaslanikom.

* posljednja volja

U središnjem dijelu karte naći ćete leš misionara Rigbyja. U njegovom testamentu ćete saznati gdje je sakrio neke od svojih stvari - u napuštenom logoru skoro tačno zapadno od njegovog tijela. Kada pronađete skriveni kovčeg, imat ćete izbor - uzeti njegov sadržaj (amajliju bez posebnih svojstava) za sebe ili ga odnijeti Rigbyjevoj udovici Jetti. Možete ga pronaći u crkvi u selu Redcliffe. Kada joj date sanduk - ili ga uzmete za sebe - vaša potraga će biti završena.

* Vreća pepela

Nakon bitke sa prvim izaslanikom, možete uzeti vreću pepela od mrtvog vojnika, i slijedeći poruku, izliti ga na stijene na litici ispred kupole u vodi. Vaš prvi šef Gazarat će se pojaviti. KILL!!!

Dalje, nakon Rituala, otići ćete u vijeće, kupiti odjeću itd. Zatim dolazi lagana - relativno beznačajna bravada, tokom koje morate da razbijete mrijeste u kuli Ishal ("o moj Gote, kako su stigli tamo"? - pitate. Kupite "Povratak Ostagaru" DLC i saznajte!). Slijedi tučnjava sa ogromnim...premotavanjem...bla bla bla...(sve je to lako, nismo svi glupi, a ja se "rasipam" jer je sve to lako, a ne od lijenosti;)) ...Flemethova koliba...Morrigan je s tobom. A onda je došla glavna kampanja, glavno jelo, nakon laganog zalogaja u vidu pozadine na Ostagaru, isprepletenog laganim zadacima. Bon appeti. Pa, idemo direktno na kampanju.

Lothering

>> Lothering i Imperial Highway

Idi glupo do kraja glavne ceste i to je to. Ali više ne možete raditi sporedne zadatke - Lothering će biti uništen.

* Banditi na putu

Na ulazu će vašu četu zaustaviti razbojnici koji će tražiti 10 srebrnjaka za dozvolu ulaska u selo. Šta se može učiniti:

pokušajte da se isplatite, ali banditi se neće zaustaviti na tome i htjet će još 20 srebrnjaka;

recite razbojnicima da vas prati slabo čuvan trgovački karavan, možda će povjerovati;

zastrašite bandite svojom pripadnošću Sivim čuvarima (međutim, nakon što su saznali za ovo, mogli bi poželjeti nagradu obećanu za vas i Alistairove glave);

izazvati napad (odbiti da plati).

Ako se odabere opcija borbe, tada se tijekom borbe vrijedi koncentrirati na vođu razbojnika - on kapitulira kada postane gotovo leš. Tada možete zahtijevati da vratite sav plijen (više od zlata ukupno), a zatim ih pustite ili ih ipak dokrajčite. Također će biti moguće obavijestiti porodicu opljačkanih vilenjaka koji sjede u blizini mosta u Lotheringu o sudbini koja je zadesila bandite ako umru ili pobjegnu. Konačno, u crkvi možete pronaći poglavara templara, Sir Bryanta, on će vas nagraditi sa 20 srebrnjaka za vijest o nestanku razbojnika (možete ga zamoliti i za dodatnu pomoć i on će vam dati ključ do komode).

* Deceased Templar

Nakon obračuna sa banditima kod Lotheringa, možete primijetiti upravo tamo, na autoputu, tijelo templara kojeg su ubili. Uzmite medaljon i bilješku sa tijela, pročitajte je. Očigledno je pokojnik bio Sir Henryk, koji je tražio urnu svetog pepela. Zatim, treba da nađete njegovog prijatelja, Sir Donalla, u crkvi, ispričate mu o sudbini Sir Henryka i vratite njegov medaljon. Sir Donall može još malo razjasniti situaciju - ispostavilo se da se traži urna za Earla Eamona od Radcliffea, koji se razbolio od neshvatljive bolesti. Ako pitate za nagradu, Sir Donall će vam dati 1 zlato.

* Više od biljaka

Pristupite starješini Miriam u Lotheringu. Ona će vas zamoliti da u šumi nađete ljekovito bilje i napravite najmanje tri manja ljekovita obloga za bolesne, ranjene i izbjeglice. Za to su potrebna tri vilenjačka korijena i tri tikvice. Ipak, naravno, morate razumjeti bilje (kontaktirajte Morrigan, ako je tako).

* Propovjednički odbor

Pročitajte najavu na propovjedničkoj tabli u blizini crkve da je Sir Bryant obećao platiti 3 zlata svakome ko može eliminirati tri bande razbojnika koje su iskopali sjeverno od Lotheringa. Zatim ostaje da to učinite i dobijete nagradu od propovjednika Devonsa.

Napomena: nakon toga, sljedeća dva zadatka postaju dostupna.

Kada medvedi napadaju

Pročitajte najavu na propovjedničkoj ploči da se farmeri žale na napade kuge sjeverno od Lotheringa. Nakon toga potražite tri medvjeda, obračunajte se s njima i uzmite nagradu od propovjednika - 1 zlato.

Poslednji poklon

Pročitajte na propovjedničkoj tabli o dječaku čija je majka nestala prije skoro nedelju dana. Drzlogu koji je pronašao njeno tijelo ili neke stvari koje bi siroče moglo zapamtiti obećana je nagrada od 50 srebrnjaka. Sarhijevo tijelo leži izvan polja, okruženo čoporom vukova. Trebao bi se boriti protiv njih, pokupiti bakarni filigranski prsten i vratiti se po nagradu.

* otrovan predlog

Priđite Barlinu u Daneovom skrovištu i pitajte postoji li dobro plaćen posao u Lotheringu. Barlin će ponuditi da uzme tri boce otrova kako bi mogao otrovati zamke u svojim poljima. Da biste napravili takav otrov, potrebna su vam tri životinjska otrova, tri bočice i dobro poznavanje otrova (kontaktirajte Lelianu).

* Zamke su devojčin najbolji prijatelj

Pristupite Allison u Lotheringu. Ona zaista želi da postavi zamke na svojim poljima po uzoru na Barlina i traži da joj naprave tri zamke od užeta. Da biste to učinili, trebat će vam tri okidača i određeno znanje o zamkama.

* Qunari Prisoner

Razgovarajte sa Stanom u kavezu na sjevernom izlazu Lotheringa. Iz raznih izvora možete saznati da je Stan stavljen u kavez zbog ubistava. Međutim, on će izraziti svoju spremnost da se iskupi za zločine pomažući Sivim čuvarima u borbi protiv stvorenja tame. Da biste ga oslobodili, potreban vam je ključ od kaveza, koji čuva Časna Majka, moguće su sljedeće opcije:

uvjeriti Časnu Majku da pusti Stana pod skrbništvo Sivih Čuvara, to je teško postići, da bi se olakšao zadatak vrijedi dati donaciju crkvi, i što više to bolje;

ako je Lelijana u stranci, onda će časna majka pustiti Stana na njen zahtev;

ako neko od članova stranke ima vještinu krađe, pokušajte ukrasti ključ;

ako jedan od članova stranke ima vještinu hakovanja, pokušajte hakirati kavez.

Pokušaj zastrašivanja Časne Majke zabavit će Morrigan (+4) i šokirati Alistaira (-13).

Forest Brescilian

>> Esencija zveri

Odmah po ulasku na teritoriju Bresilijske šume, zaustavit će vas patrola dalijanskih vilenjaka. Otpratit će vas do čuvara Zathriana, koji sa žaljenjem priznaje da bi mu bilo drago da pomogne Sivim čuvarima, ali - avaj! – trenutno nije u mogućnosti to učiniti. A razlog je taj što su vilenjaci u ratu s lokalnim vukodlacima, mnogi od njih su već zaraženi. A od ove kletve apsolutno nema spasa... pa, osim da će neko ko, po dobroti svoje duše, nije nesklon da rizikuje život, otići u Bresilsku šumu i ubiti vuka Witerfanga, od kojeg je ovaj kletva je počela.

Brlog vukodlaka je u ruševinama u južnom dijelu Istočne šume, ali do nje ne možete tako lako doći - magična magla vas vraća svaki put kada uđete u nju, a drugog puta do ruševina nema.

Postoje dva načina za uklanjanje efekta magle.

1. Završite zadatak Velikog hrasta, koji se nalazi u Zapadnoj šumi, i vratite ukradeni žir u njega. Žir je u posjedu ludog pustinjaka u Istočnoj šumi i možete ga ili ubiti (ali ovo je prilično jak mađioničar) ili mirno zamijeniti žir za nešto zanimljivo za starca. Na primjer, rado će uzeti Denailin šal, Atrijanov amajliju ili knjigu koju je primio od Kammena.

2. Pristati na pustinjakov prijedlog da se ubije Veliki hrast.

U oba slučaja, dobićete predmet koji vam omogućava da bez smetnji prođete kroz zaštitnu maglu.

Kod ruševina ćete se morati boriti protiv grupe vukodlaka predvođenih njihovim vođom Swiftrunnerom (Fast Runner). Međutim, čim uklonite gotovo cijeli njegov život, bijeli vuk će skočiti na vas i vukodlaci će to iskoristiti da pobjegnu. Pratite ih do prvog nivoa ruševina.

Stepenice koje vode do jazbine vukodlaka nalaze se vrlo blizu ulaza, ali je trenutno zatvoren, pa ćete morati pronaći zaobilaznicu. Idite na jugozapadni dio karte. Ovaj nivo je prilično mali, tako da ćete se, nakon što se na putu odupreti nekoliko pauka, uskoro naći pred relativno prostranom dvoranom, na čijem ćete podu vidjeti nekoliko leševa. Pošaljite lopova naprijed ako ga imate u svojoj grupi - pod u ovoj prostoriji je prepun zamki. Kada se nađete otprilike na sredini hodnika, radosno će vas dočekati njegov stanovnik - zmaj. Srećom, ovo je mali zmaj, ali ipak može biti prilično opasan - taktika naravno u potpunosti ovisi o sastavu grupe i vašim ličnim sklonostima, ali jedan od najsigurnijih načina je da ga trajno držite paraliziranim ili zamrznutim. Nakon njegove smrti, naslijedit ćete zmajevo blago - vrlo impresivnu gomilu raznih sitnica, koja se nalazi malo dalje.

Zmaj je bio čuvar stepenica do donjeg nivoa, tako da sada možete slobodno ići dalje.

Drugi sloj ruševina je veći od prvog i na njemu su neprijatelji (uglavnom mrtvi) prilično brojni. Posebno vole da nasrnu na vas gotovo niotkuda, puzeći iz svih mogućih pukotina, uključujući i iza vaših leđa. Budi pazljiv.

U ogromnoj dvorani u jugozapadnom dijelu ruševina, na stepenicama će vas dočekati nekoliko kostura. Pozabavite se njima i idite dalje - i vidjet ćete Arcane Horror (Arcane Horror). Ima lošu naviku da se teleportira po hodniku s kraja na kraj i također priziva dodatne kosture da mu pomognu. Najsigurniji način da ga dokrajčite je da ga jednostavno gađate lukovima sa stepenica, povremeno liječeći - u ovom slučaju se ne pomiče i ne priziva kosture. (Ako imate Andrasteove strijele u svom inventaru, možete ga dokrajčiti bez ikakve štete.)

Nakon što se pozabavite užasom i kosturima koji sjede u sporednim sobama, konačno ćete pronaći alternativni ulaz u skrovište vukodlaka sjeverno od sobe užasa.

Vukodlaci će baciti na vas samo nekoliko koraka nakon ulaska, ali nakon što se pozabavite prve dvije grupe, oni će baciti bijelu zastavu i ponuditi da vas odvedu kod određene Gospe od šume na mirovne pregovore. Na vama je da li ćete prihvatiti njihovu ponudu ili ne. Ako to prihvatite, bit ćete odvedeni do Gospe od šume, koja će vam ispričati zanimljivu priču o porijeklu prokletstva i zamoliti vas da im dovedete Zathriana. Ako se slažete, naći ćete Zathriana na prvom nivou ruševina.

Početni pregovori između vukodlaka i Čuvara neće se dobro završiti, a vi ćete morati da odaberete na koju stranu ćete u predstojećoj bitci. Ako odaberete vukodlake, dobit ćete Alistairovo odobrenje.

Bitka može biti ili ne mora biti ozbiljna u zavisnosti od vašeg nivoa i sastava vaše grupe. Ako ubijete Witerfanga, tada će vam Zathrian dati podršku u nadolazećem ratu sa Shadowfiendima. Ako pobijedite Zathriana, možete ga nagovoriti da se žrtvuje i skine kletvu s vukodlaka - u ovom slučaju, Lanaya će vam reći podršku vilenjaka.

Alternativno, možete uvjeriti Gospu šume da uništi sve vilenjake, uključujući Zathriana, kao osvetu za ono što je učinila. U ovom slučaju ćete dobiti podršku u ratu od vukodlaka. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti vilenjačke misije bez priče (ako je bilo koja od njih još uvijek nerešena).

To je potpuno crna opcija: stati na stranu Zathriana, ubiti sve vukodlake, a zatim ubiti njega samog. U ovom slučaju, i dalje ćete dobiti podršku od vilenjaka, jer će pretpostaviti da je Zathrian pao u borbi s vukodlacima.

Ako nagovorite Zathriana da skine kletvu s vukodlaka, onda zaradite Lelianino odobrenje (nakon čega će pjevati pjesmu u logoru ... prilično lijepo).

* Kammenova tuga

Ljubazno razgovarajte s Kammenom u Dalish kampu. On čami nad vilenjakom Heine, a ona jadnika ne shvata ozbiljno, jer. on je samo lovački šegrt. Možete pomoći paru da se poveže:

nabavivši za Kammena kožu vuka u šumi kako bi konačno mogao postati lovac;

uvjeriti Geinu (vještina utjecaja!) da Kammenov društveni položaj nije toliko važan.

Nagrada će biti knjiga The Saga of Iloren (možete je dati pustinjaku ili je prodati). Ili možete razdvojiti par zauvijek:

zavođenje Cammena i pričanje o tome Heineu (ako imate heroinu);

zavođenje Geine i pričanje Kammen o tome (ako imate heroja);

uvjeravajući Geinu da je Kammen potajno mrzi;

govoreći Heineu da će je Kammen zaista samo odvesti u krevet.

* ranjen u šumi

Naletite na ranjenog vilenjaka Deygana u zapadnom Brecilijanu i odlučite šta ćete s njim:

napustiti ga ili ubiti;

odnesite ga u logor Dalisa, usput ga predajući patroli koju je vodio Mitra.

Prilikom pregleda ranjenika možete dodijeliti njegove stvari: bodež, strijele, pocrnjele kožne čizme i figuru dališkog lovca isklesanu od javorovog drveta (imajte na umu da će to pogoršati odnose s klanom). Ako spasite Deigana, onda sljedeći put kada posjetite kamp, ​​možete razgovarati s njim i dobiti nagradu - safir, a ako su stvari vilenjaka ukradene, možete vratiti figuricu i ne pokvariti odnose s Dalishima.

* rijetka gvozdena kora

Razgovarajte s Varathornom u Dalish kampu i dogovorite se da ga potražite u brecilijanskoj šumi radi željezne kore, od koje može napraviti specijalno oružje i oklop. Kora se može naći u zapadnom Brecilijanu, na oborenom drvetu blizu sjevernog izlaza u istočni dio šume. Zatim ostaje da ga odnesete majstoru i odlučite o nagradi:

zamolite Varathorna da napravi Volkoboy luk;

zamolite majstora da napravi bib od srebrita;

ako imate dovoljno utjecaja, uvjerite Varathorna da učini oboje;

odbijte nagrade i primite utješnu nagradu - Varathorn's amulet;

budite previše pohlepni i ostanite sa korom.

* U moći prokletstva

Ili uvjerite Atrasa u Dalish kampu da ispriča o svojoj ženi Danielli, koja je zaražena vukodlakom kletvom, ili naletite na Daniellu u istočnom Brecilijanu. Prema Atrasu, Zathrian tvrdi da je Daniella mrtva, međutim, on ne dozvoljava Atrasu da vidi njeno tijelo. Atras je uvjeren da je Daniella živa, ali je postala vukodlak i nada se da ćete je pronaći u šumi. Zaista ćete je naći u Istočnom Brecilijanu, među grupom vukodlaka, nakon čega ćete moći:

ubiti Daniellu iz sažaljenja (Wynn i Leliana bi to odobrili);

odbiti da je ubije? a onda će te Daniella sama napasti.

Danijela će te zamoliti da daš Atrasu njen šal. Za ovu maramu možete nešto zamijeniti sa Pustinjakom ili prenijeti u Atras za predviđenu svrhu i za to dobiti nagradu - Atrasov privjesak, koji se također može koristiti u zamjenu sa Pustinjakom. Odabir vaših rečenica u posljednjem razgovoru sa Atrasom može izazvati različite reakcije pratilaca (na primjer, spominjanje da Daniella voli Atrasa izazvaće Morriganino neodobravanje (-3) i Lelianino odobravanje (+2)).

Orzammar

>> Savršeno

Prolazeći kroz Dvoranu heroja i ulaskom u gornji dio grada, odmah ćete svjedočiti ne previše ličnom prizoru između Belena i Harrowmonta (koji vam je možda već prilično poznat ako igrate plemenitog patuljka). Nakon razgovora sa šefom garde nakon što su se svi razišli u različitim pravcima, saznaćete da ste do gnomova došli u ne baš pogodnom trenutku - nakon smrti kralja Endrina, Skupština ne može odlučiti ko treba da nasledi tron, a bez prisustvo kralja, ne treba očekivati ​​pomoć od patuljaka, jer niko neće preuzeti odgovornost da pošalje vojsku na površinu kada je unutra gotovo građanski rat.

Nije potreban genije da biste to shvatili - morate učiniti sve što je moguće da osigurate da jedan od pretendenta na tron ​​postane zakoniti vladar Orzammara. Koje je na vama, nema velike razlike (mada ako igrate plemenitog patuljka, možda ćete imati lične rezultate sa nekim od kandidata).

Pažnja: možete razgovarati sa predstavnicima oba aplikanta i dobiti početne zadatke od oba, ali ispunite samo jedan od njih - kandidata kojeg odlučite podržati. Ako ih sve ispunite, tada će oba predstavnika odlučiti da ste stali na stranu suprotne strane i neće više razgovarati s vama.

Bez obzira na koju stranu se odlučite, prvo će od vas biti zatraženo da dokažete svoju lojalnost (i da niste špijun za suprotnu grupu) ispunjavanjem malog zadatka.

Belenova misija:

Bez obzira na to da li stanete na stranu Belena ili Harrowmonta, vaše sljedeće misije će biti potpuno iste, a prva od njih će biti obračun sa šefom lokalne mafije po imenu Jarvia, od koje apsolutno nema života - posebno u Dust Town-u .

Putujte u Dust City. Ako je ovo vaša prva posjeta ovom izuzetnom mjestu, onda će ga obilježiti napad lokalnih razbojnika. Ako glumite običnog patuljka, ovdje možete sresti svog starog prijatelja Leskea, ali on vam neće reći ništa korisno. Da biste dobili informacije koje su vam potrebne, razgovarajte s prosjakom po imenu Nadežda, lokalnim trgovcem Alimarom ili patuljkom po imenu Radek. (Možda je najkorisnije razgovarati s Nadeždom, jer ona ne mora platiti - osim ako je vi sami ne želite nagraditi - ili se poslužite posebnim uvjeravanjem.)

Šta god da odaberete, naučit ćete da se u Jarvijinu jazbinu može infiltrirati pomoću posebnih talismana koje nose Jarvijini poručnici. Idite do kuće na najjužnijem dijelu područja (mogli ste čak i biti tamo prije i ne naći ništa zanimljivo). Međutim, ovaj put će vas tamo čekati čitava banda razbojnika. Kada uklonite gotovo sve živote vođe, on će moliti za milost. Možete ga ubiti ili pustiti, ali u svakom slučaju dobit ćete talisman u obliku koštanog prsta, koji je svojevrsni ključ od Jarvijine jazbine. Sada sa banditima idite do "Sumnjivih vrata" sjeverno od kuće, a kada ih pregledate, dobićete opciju da nanesete talisman i sada možete bezbedno ući unutra.

Jarvijina jazbina vrvi od razbojnika svih vrsta, ponegde i paukova, a kao i svaka razbojnička jazbina koja poštuje sebe, puna je brojnih zamki, pa toplo preporučujem da tamo odete sa pljačkašem. Sama Jarvia je u istočnoj sobi, i bez obzira na to koje opcije dijaloga odaberete s njom, kao rezultat toga, morat ćete se boriti s njom. Čuvajte se zamki - ima ih dosta u ovoj prostoriji, iako su u stvari sve koncentrisane u drugoj polovini sobe (možete ih uočiti iz brojnih buradi koje su postavljene uokolo).

Ako igrate kao običan patuljak, naći ćete Leskea zajedno sa Jarvijom. Ako igrate kao neko drugi, Leske će biti u ćeliji u jednoj od prethodnih soba i možete ga osloboditi ako želite.

Nakon što se pozabavite Jarvijom, razoružate zamke i završite istraživanje sobe, idite do hodnika u sjeveroistočnom uglu - kroz njega možete ići u Humble District kroz trgovačko mjesto bez vraćanja kroz cijelo skrovište i Grad prašine.

Kada izvijestite Harrowmont/Belen o uspjehu vaše misije, odmah će vam biti povjeren drugi zadatak - da odete do Dubokih puteva i tamo potražite Paragona (Savršenog) Branca, što ste možda već čuli od lokalnog stanovništva. Branca je sada jedini živi Paragon Orzammara, a njena podrška će sigurno osigurati izbornu podršku kandidata. (U slučaju da Branca dočeka tužan kraj u Dubokim cestama, morate pronaći barem njene ostatke.)

Na izlazu iz grada sustići će vas izvjesni Oghren, s kojim ste se možda već sreli - ili možda ne, ali to ne igra nikakvu ulogu. Branca je njegova supruga i stoga će odlučiti da se pridruži vašoj grupi. Ne morate ga sada voditi sa sobom, čak i ako se slažete s njegovom ponudom, ali će se on u nekom trenutku automatski pridružiti vašoj grupi. (Oghren je ludi ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.)

Harrowmont misija:

Ako odlučite stati na stranu lorda Harrowmonta, trebali biste razgovarati s Doolinom. Može se naći u vili Harrowmont u okrugu Diamond ili u lokalnoj taverni. Ako odlučite da uđete u Skupštinu prije razgovora sa predstavnicima oba kandidata, tada će vas Doolin presresti na izlazu iz nje. Da biste testirali svoju lojalnost, od vas će biti zatraženo da se takmičite u Areni suđenja kao šampion Harrowmonta. Nekoliko njegovih boraca je iznenada napustilo takmičenje, pa bi usput bilo lijepo da saznate koji je razlog ovakvog ponašanja (iako to nije neophodno da biste izvršili zadatak).

Idi u Arenu. Bayzil, jedan od boraca Harrowmonta, podijelit će s vama svoje probleme ako ste razvili vještinu uvjeravanja. Kako vam priznaje, u ljubavnoj je vezi sa udatom damom, a predstavnici Belena, koji su nekako došli do pisama zaljubljenog para, prete da će ih objaviti. Pisma se nalaze u škrinji u zaključanoj prostoriji Mjajale - jednog od Belenovih boraca - upravo tamo u Areni, a možete ili samo da otkinete bravu ako imate odgovarajuću vještinu, ili da ukradete ključ od same Mjajale i tako otvorite vrata. Ako Bayzilu date pisma, on će pristati da se bori za Harrowmonta.

Harrowmontov drugi borac, Gwyddon, je obaviješten da je Harrowmont odlučio da odstupi i ustupi tron ​​Belenu, te da je takmičenje održano samo da bi mu se omogućilo da "sačuva obraz" u tom procesu. Možete ga nagovoriti da učestvuje u takmičenju uvjeravajući (s odgovarajućom vještinom) da Harrowmont neće odustati.

Nakon što završite sve stvari, idite do Arena Managera i najavite da ste spremni za duel. Imaćete niz borbi, a prve tri morate da se borite sami. U četvrtom, biće vam dozvoljeno da izaberete jednog od svojih saradnika za partnera. U posljednjoj borbi, ako ubijedite Bayzila i Gwiddona da stanu na stranu Harrowmonta, oni vam se mogu pridružiti.

Dakle, vrijeme je za prolazak Dragon Age: Origins za Dalish elf. Nakon kreiranja lika, odmah ćete se suočiti s moralnim i etičkim izborom: šta učiniti s ljudima koji su ušli na vašu teritoriju. Mislim da ćete se tokom prolaska Dragon Age: Origins često suočiti s takvim izborom. Tvoj prijatelj će reći da su razbojnici. Ali sami ljudi će tvrditi da oni uopšte nisu razbojnici i da uopšte nisu znali da šuma pripada nama. Prvo saznajte šta rade ovdje. Saznali su za ruševine, koje, po njihovom mišljenju, mogu sadržavati blago. Da, blago. Vrlo često nam prolazak Dragon Age: Origins izmakne nešto mnogo teže od potrage za blagom. Ali ne bih imao ništa protiv da pogledam te ruševine. Neko od ljudi će nam dati kamen na kojem je nešto napisano na vilenjačkom jeziku. Istina, ljudi nisu uspjeli ići dublje. Bio je demon, ogroman, sa crnim očima! Ha, predrasude ljudi, bit će nam lako završiti zadatke! Ali opet ćemo dobiti izbor – vjerujete li im? Hoćeš li pustiti? Pustio sam ih sve. Vaš saputnik će vas odmah povući u pećinu. Pa onda, idemo tamo. Počinje aktivni prolazak Dragon Age: Origins.

Krenite naprijed, postoji samo jedan način. Nakon dva okreta srešćete par protivnika - vukove. Da su tokom prolaska igre Dragon Age: Origins vukovi bili najjači protivnici, tada bi život izgledao lak i divan. Ali to nikako nije tako. Ubijte ih, što neće biti teško. Uskoro ćete doći do samih ruševina - usput treba pregledati svaku sitnicu koja se ističe - tada je vrijeme da se spasite i uđete unutra. Pred vama - više ljudskih ruševina nego vilenjačkih. Evo zaokreta u prolazu igre Dragon age origins. Idite naprijed do prve sobe i džinovski pauci će vas napasti! Budi pazljiv! Nakon njihove smrti, idite naprijed do T-spojnice. Biće mnogo ovih raskrsnica u prolasku Dragon agea. Iako ovo verovatnije nije raskrsnica, već jednostavno račva. U svakom slučaju idite prvo na sjever, a zatim izviđajte južni dio. Međutim, ako ne igrate kao lopov, možete ići dalje kroz sjevernu sobu. Vidite, u Dragon Ageu zadatke je lakše raditi kao lopov. Neposredno prije ulaska u posljednju sobu, vidjet ćete nejasno poznatu statuu. Ne, niste ga vidjeli tokom posljednjeg prolaza igre Dragon age origins. Ovo je statua koju su izradili drevni vilenjački majstori. Čim se približite vratima, živi mrtvaci će vas napasti s leđa. Nakon njihove smrti, vrata će postati dostupna. Čudno, čak ni ključ nije bio potreban, da se u prolazu Dragon Age: Origins to ne događa često, jer su misije ovdje vrlo raznolike

Uđite unutra, gdje ćete se prvi put suočiti sa težim protivnikom. Nakon njegove smrti, pretražite škrinje i pregledajte Ogledalo. I biće dobra eksplozija. Sivi čuvar će te izvesti. Ovako ćete se po prvi put susresti sa Sivim čuvarima u ovom odlomku porijekla iz doba zmajeva. Ali tvog prijatelja nigde nije bilo. Zanimljiva situacija. Zamolite da odmah razgovarate sa Čuvarom i ona će vam biti dovedena. Ona će vam reći da nas je zauzela mračna sila koja je skoro isisala život iz nas. Reći će nam da treba da počnemo da tražimo Tamlena, vašeg prijatelja. Rekao sam da se osecam dobro. Nametnut nam je drug, Merrill. U redu, hajde da to uradimo, jer u Dragon Ageu prolazak zadataka ponekad uključuje nove neočekivane saveznike. I ne odustajte od saveznika tokom prolaska Dragon Age: Origins. Ali, prije nego što krenemo na glavni zadatak, predlažem da razgledamo teritoriju. Kada završite, idite do oznake na mapi. Tamo će vas čekati Merrill, sa kojim ćete otići u pećinu. Opet ćete se naći na početnoj mapi i morat ćete ponoviti svoj put. Ali ovoga puta vaši protivnici neće biti životinje, već stvorenja tame. Nakon što uništite prvi mrak, Merrill će reći da izgledamo blijedi, kao da imamo groznicu. Zanimljivi savjeti. Je li prolazak Dragon Age: Origins završen i umrijet ćemo od bolesti? Ne mislim. Nakon malo daljeg hoda, naići ćete na parking kojeg ranije nije bilo. Da, šuma je tiha. Zanimljivo... Uđite u pećinu, uništavajući nekoliko grupa stvorenja Tame usput. Ulazite unutra - počnite čistiti sve tamo. Merrill će reći da su ruševine definitivno ljudskog porijekla. Ali svuda - vilenjačke stvari. Pomeri se do ogledala, ovde ti ništa više ne treba. A kod Ogledala nas već čeka Dankan. Reći će da je iznenađen što smo uspjeli probiti stvorenja tame. I nije nam pomogao jer se sam borio sa stvorenjima. Duncan će vam reći da se ogledalo koristilo za razgovor na daljinu. Ali ogledala se vremenom pokvare, prljavština također prodire u njih. I Tamlen je, dodirujući ogledalo, probudio ovu prljavštinu u život. I zbog toga smo se razboljeli. Nakon toga, Duncan će razbiti ogledalo. I reći će da više ne možemo pomoći Tamlenu. Nema ga više. U redu, dogovorite se da se vratite u kamp kako bismo tamo razgovarali o našem tretmanu. Reci Čuvaru da nema vijesti od Tamlena. Nakon toga, Duncan će htjeti razgovarati sa Čuvarom jedan na jedan. Kasnije im se trebamo pridružiti, ali prvo - idi do jednog od vilenjaka i reci mu o Tamlenu. Ovaj vilenjak će započeti sahranu. Neka naš brat počiva u miru. I on će vas zamoliti da mu pomognete da ispriča priču djeci. Složio sam se. Upravo iz takvih sitnih radosti sastoji se živost igre. Vrijedi izgovoriti prve redove - i priča će teći kao i obično, a u Dragon Ageu prolazak zadataka će biti lak.

Nakon završetka priče idite do Čuvara. Duncan će reći da njegovom nalogu treba pomoć, a nama liječenje. Bićemo sjajan sivi čuvar. Neka bude tako, složi se. Bićete odvedeni na ovaj ili onaj način. Ili dobrovoljno ili koristeći pravo na regrutaciju. Nema više lomljenja. Neka bude tako. Glavni prolaz Dragon age počinje!

Prolazeći kroz igru, vjerovatno ste naišli na određenu misiju vezanu za prizivanje u kuli mađioničara, ali možda niste završili cijeli ritual ili uopće niste mogli razumjeti kako i šta da radite zbog čega ste proći. Danas ćemo objasniti kako proći zadatak Dragon Age: Origins vojne nauke .

Da biste započeli potragu, prva stvar koju treba da uradite je da stignete u Mage Tower i započnete zadatak Broken Circle. Ovo je sekundarni zadatak, pa ga možete započeti u takvim slučajevima:
- ako dodirnete font koji se nalazi u biblioteci studentskih soba;
- Ako uzmete polovinu pocepane knjige, još je tu.

Kao rezultat, pojavit će se novi unos u kodeksu i zadatak u dnevniku.

Sada pređimo na sam vodič. Vrijedi napomenuti da postoje tri poziva u kodu, ali oni zapravo četiri. Svi će početi od fonta.

Prvi

Font invokacije, zatim Imenik duhovnih ličnosti, koji će biti desno ako pogledate sa ulaza u biblioteku.
Nakon toga pojavit će se duh divlje svinje, koja će umrijeti, a na njenom tijelu se može naći granata.

Sekunda

Font, nakon njega kliknemo na "Neobična profesija Roderkoma", iza njega je statua mađioničara Gorviša, koja stoji na početku biblioteke, zatim nalazimo poziv drugog.
Pojavljuje se Phantom Rogue iz kojeg, po želji, možete ukrasti nasumični predmet.

Zanimljiva činjenica: kasnije na tabli propovjednika naći ćete zadatak da ubijete ovo čudovište, jer će izazov imati posljedice.

Treće

Gdje da nađem mjesto za rezbarenje stolova u zadatku nauke prizivanja? Idemo do fontane, gdje nalazimo Veliki bestijarij Elvorna i tražimo mjesto gdje su uklesani stolovi (video odgovor).


Sljedeći "Spiritorum Etherealis, pa opet kip Gorviša, onda tražimo početničku amajliju i kliknemo na poziv trećeg.
Ovdje će se već pojaviti ozbiljniji neprijatelj - Tearing Shadow, koji će odmah odlučiti da napadne. Izbacit će dobre rukavice za štetu od struje. Također vam može biti korisno da dovršite zadatak: "" ako ga još niste završili.

Četvrto (tajno). U kodu ništa ne piše o obredu po njemu, pa radimo ovo - idemo na font, pa ponovo pritisnemo Imenik duhovnih ličnosti, pa "Neobično zanimanje Roderkom", nakon njega statua mađioničara , zatim knjiga Elvornov veliki bestijarij, nakon nje mjesto rezbarenih stolova, sada "Spiritorum Etherealis", nakon čega još jednom Gorvišova statua i posljednja Početnička amajlija.
Sada je najbolje sačuvati i nakon toga u centralnoj prostoriji potražiti poziv četvrtog.
Pojaviće se mađioničar po imenu Earl Forshadow, koji će, nakon što je izgovorio svoju primjedbu, nestati, tako da morate imati dobro obučenog pljačkaša koji će imati vremena da otme neku korisnu sitnicu iz svog džepa, za sve ovo ćete imati oko 10 sekundi.

Na ovom odlomku zadatka u Dragon Age: Origins vojne naukeće biti završeno. Ako ste završili ovu misiju, vjerovatno će vas zanimati da pročitate članak o ostalima koji su u igri.

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH CBOTE PHENOPZP ZHOFEY PF BioWare.

FP PDOB YMHYYYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS Yb TPMECCHHI LPNRSHAFETOSCHHI YZT, CHCHYEDYI b RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. UP ČITANJE LHMSHFPPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECH PKDEOOOSCHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI READEO.

ЧЩ ОБЧЕТОПЕ ЪБНЕФЙМЙ, ЮФП ЙОПЗДБ ХДЙЧЙФЕМШОП ЧПЧТЕНС Й ЧОЕ ЪБЧЙУЙНПУФЙ ПФ ЧБЫЕЗП ЦЕМБОЙС ЧДТХЗ РТПЙУИПДСФ ОХЦОЩЕ Й ЙОФЕТЕУОЩЕ УПВЩФЙС, РПУМЕ ЮЕЗП ПУФБЕФУС ФПМШЛП ХДЙЧМСФШУС Й ЧЕТЙФШ Ч УЧПА ЖЬКФ.

PV YZTE S OBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH? CHUE RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - O TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFICHOBS ZTBZHYLB OY P Yuen. dB, FBN EUFSH DTBLPOYUYL Y LTPCHY Y MPZPFIIR YZTSCH. CHUE LFP LBYUEUFCHEOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE O PVMPTSLE OPMSH.

LBLPK TsBOT, LBL CHSCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHHEZP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTSOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBCE CHBTSOEE, YUEN PFSHCHCHSH YZTPLPCH. rPFPNKH, UFP PFSCHCHSHCH FFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

HCHYDEM SA YZTH H DECUFCHY O LPNRSHAFETE DTHZB UCHETIEOOOP UMHYUBKOP Y RPOSM, UFP YZTB-FP OERMPIBS. oBULPMShLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBM. DMS LFPZP OHTSOP RPYZTBFSH H YZTH LBL NYOYNHN YUBU. UFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM HCHETEO, UFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG O HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUYUYFSHCHBM, UFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH HUFHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSCHIMBUSH. sa VSHCHM H ChPUFPTZE.

PYO OERTYSFOSHCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOEE 7TH YUBUFY NEYUB Y NBZYY RPG EEE UDEMMBMY. FBN ZMALPCH OE VSCHMP UPCHUEN) BLMAYUBMUS CH FPN, YUFP CHOE IBCHYUYNPUFY PF CHSCVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UVBCHYF Y RTPIPDYFUS FPMSHLP O UBNPN UMPTSOPN. dBCE EUMY X CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTYDEFUS YZTBFSH O IBTDE.

SOE MAVIFEMSH YZTBFSH O LPYNBTE Y PYUEOSH HDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOYS YZTSCH DBTSE O HUFBOCHMEOOPN UMBVPN HTTPCHOE. rPFPN O PDOPN ZHPTKHNE RTPUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP OB NPA CHETUYA YZTSCH OY PYO RBFU OPTNBMSHOP OE UVBCHYMUS... chEYUBFMEOYE URBUBMB UBNB YZTB, EE UATSEF, EE ZTBZHUZHELB Y ZTBZHUZHELB. CHUE VSHCHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDJOUFCHEOOSHCHK ZMAL U HTPCHOYEN UMPTSOPUFY CHPURTIOINBMUS IPFSh Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMShKHSUSH UMHYUBEN, S RPZTHYIMUS CH NYT OB 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) READING. hVYCH H RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YJ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOCH. i RPFTBFICH 456 ʺPMPFSHCHI ( DMS BOBAEYI).

The wire -wing -yield yt dp zhobmbus o PDOPN BIBIY Yufbmpufy Yu Rteuscheeis UACEFPN, yuchufchhefus ibmfhtsh, chue umbchop rteptbs rtptbvpflb, Chujyei dpzi dpzi dpchi dpchi dpchi dpzi dpzchipz dzchi dpzi dpzchipz dzchi
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, UFP H FPK YZTE RTYNEOSAFUS MHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VHDSH FP ZTBJYUEULYK LMENEOF YMY UATSEFOSHCHK LCHEUF. OH Y UFP. uFP YZTH OE RPTFYF, OBPVPTPF OBBS, UFP YFP Fshch HCE ZDE-FP CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMShZYS RP RTPKDEOOOSCHN YZTBN RPMHYUBEFUS.

YOE UNPFTS O FP, UFP UATSEF UFTPIFUUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHSH PV LFPN ʺ̱BVSHCHCHBEFE. ʺBVSCHCHBEFE RPFPNH, UFP TBTBVPFUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZYOBMSHOPUFSH". obrtynet dekufchie RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. sFP OE OPCHP, OH Y UFP. FP RMAU YZTE. yMY CHPSHNEN RPUFPSOOSCHE UATSEFOSCHHE YOFTYZY, SING ULHYUBFSHOE DBAF. i RTYIPDYFUS RPDHNBFSH, RTETSDE YUEN PFTCHEFYFSH O CHPRTPU, BDBOOSCHK CH YZTE CHBYENKH RETUPOBTSH. pF RTBCHIMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ʺ̱BCHYUYF. th OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP Y PF RPCHEDEOYS Y RPUFHRLPCH.

NSC YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDCH Y OEULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSCHE RP UACEFH H PRTEDEMEOOOSCHK NPNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN CHTBZCH. x OBU EUFSH VPMEE 6. VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSCHHE OKHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, UFP EEE VPMSHIE HCHEMYYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NECDH MPLBGYSNNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFCHPN LBTFSCH, LPZDB ChP CHTENS RHFY O CBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBZEOIE) lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. NYOY-LBTFB FPCE. LTPNE LFPZP EUFSH EEE LBTFSCH ZPTPDCH Y OERPUTEDUFCHEOOP MPLBGIK. MEUB, REEETSCH, ITBNSCH Y DT.

MBZETSH OEMSHʺ̱S OEDPPGEOYCHBFSh

PFDEMSHOPZP CHOYNBOYS BUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VEUEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCHSHCHYBFSH HTPCHEOSH Y RETUPTYBFTSHEK Y RETUPTYFTSHPD nPTsOP FBLTS RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y ChSCHZOBFSH EZP. b NPTsOP UBNPNKh OBTChBFSHUS O ULBODBM, HUFTPEOOSHCHK TECHOYCHPK RPRKHFYUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKhCHETEOOOSCHN RPRKHFYULPN. nPCOP EEE DEMBFSH RPTSETFCCHPCHBOYS O OKHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY - WEURPMEOPE ʺ̱BOSFYE. eUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. MHYUYE MYYOYE CHEEYYULY RTPDBFSH Y LHRIFSH RTIRBUSCH. rPCHETSHFE SING CHBN RPOBDPVSFUS. CHPNPTSOP X CHBU FPTS OE HUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPIPDYFSH YZTH O UBNPN UMPTSOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTKHSHSNNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y ChSCH RPMHYUFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF O YI VPEURPUUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSCHE URPUPVOPUFY Y DPRPMOYFEMSHOSCHHE YOFETEUOSCHE LCHEUFSHCH. CHS HJOBEFE NOPZP YOFETEUOSCHI CHEEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSCHE UATSEFOSCHE TPMYLY.

bBDBOIS UMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OYNY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFCH PF DTHEK OEVPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPIEOYK L CHBN CHSHCHIE 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFI ZTYNKHBT zhMENEF, HVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y PYO Y UBNSCHHI FTHDOSHHI LCHEUFCH)
bMYUFET - OBKFI BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTKhZH X PETTB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE .. CHEUOP RSHSOSCK PZTEO FBLIE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIF!)
uFEO - OBKFY EZP NEU O NEUFE UTBTSEOIS (OE HDBUFSHUS CHSHCHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHCEKOILPN CH ptbnnbte)
yEKMB - OBKFI UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPUMPZP (DPRPMOIFEMSHOBS MPLBGYS Y RTYJPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTCEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTCEF Y LCHEUF RTP TBVBVPKOILPCH DBFSH
ChYOO - TBUULBCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFCH OEF
RETUPOBTS Yʺ̱ OBENOSHI HVYKG - OE BOBA, HVYM EZP UTBYKH YOE TSBMEM PV LFPN

CHSHCHRPMOSS BDBOYS URHFOYLPCH MKHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URHFOYLB, YUSHE BDBOYE YDEN CHSHCHRPMOSFSH. CHSCHRPMOOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE. rPUME CHSHCHRPMOEOYS LFYI BDBOYK PFOPIEOYS U LBCDSCHN LPOLTEFOSHCHN URHFOYLPN BLNEFOP HMHYUYBAFUS Y RPCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBTSEN FBL FEUOPK DTHTSVSHCH.

YOE ʺ̱BVSHCHCHBEN DBTYFSH DTHʺ̱SHSN OKHTSOSCHE FPMSHLP YN RPDBTLY. h FFPN UMHYUBE PFOPIEOYS RPCHSHCHYBAFUS RP NBLUINKHNH, OP FBLCE CHUE RTYOYNBAF RPYUFY MAVSCHE RPDBTLY.

lBLYE RPDBTLY LPNKh OKHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET - ZHYZHTLY HPHR
pZTEO - CHSCHRYCHLB
uFEO - TSYCHPRYUSH
yEKMB - RPOSFIS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSHCH BODTBUFE
CHYOO - THLPRYUY
uPVBLB - LPUFY
retupobts y obenoshchi hvykg - dtbzpgeooshche lbnoy, pdetsdb


OE CHUE UBNSCHHE LTHFSHCH Y RPMEOSCHE CHEEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. EUFSH OEULPMSHLP PVETEZCHP, LPFPTSCHE RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UVPSF POY OE DEYECHP, RTYOYNBS CHP CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOETSOKHA RPDRYFLH CH YZTE. y FBLYI CHEEK S LHRYM LPMShGP "TSYCHYFEMSH" CH PTBNNBTE X UHNBUYEDYYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DOETYNE. UFPYNPUFSH FFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPC RPFTBYUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RTPIPCCEOS RTPCCES Yztsh x RPMSHPHPCHBPHEFEMEC EUFSH EUFSHPSh Khufbopchyfsh DPMMOPHEFMSHCHK Lpofoof Y -DPHHI DPMIMSHYSHYSHSHSHSHSHYA MPLBGYKSHYFSHIPH, OP, LECBMEMOMETS, FBBSI FBBCS FBBSI, FBBSI FBBMS, tsbmsh.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHYUSH YUETE YOFETEOEF L PZHYGYBMSHOPNKH UBKFH YZTSCH Y FPZDB UPDBOOSHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOIS VHDHF PVOCHMSFSHOPNKH UBKFH YZTSCH Y FPZDB UPDBOOSHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOIS VHDHF PVOCHMSFSHEKSHUS O IPZ. b FBLTSE VHDHF DEMBFSHUS WOYNLY LTBOB (EUMMY TBTEYFE) Y RPMShʺ̱PCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ʺ̱B TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS on-line.

CH RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHCHHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ʺ̱BCHYUYF RTYOYNBFSH YI CH LPNRBOYA YMYY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U HNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. O NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.L. CARE CH FPK YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOYLPC Y MHYUOILPC ( YURPMSHʺ̱HS RPUPI LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMEOSCH OCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBYUBMSHOPZP HTPCHOS), CHSCHTSYCHBOYS Y UPODBOYS MPCHKHYEL. oP FFP FPMSHLP NPE UHVYAELFICHOPE NOOEOYE. MEYUYMLY Y BRFEYULY CHBTSOSCH O RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSCH. o RETCPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNKh CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEYBFSH. b CH LPOGE NOE RTPUFP VSCHMP DPCHPMSHOP UMPTSOPCHBFP YZTBFSH DBTSE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN Y OBFOPZP TPDB (UTBKH Yʺ̱ OBFOŠČI, OE OHTSOP LBL PVSCHYUOP Yʺ̱ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - FFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTsDEOYS MPLBGYY ptbnnbtb CHSM ZOPNB Y OILPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM CHPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JYOBMSHOPZP UTBTSEOIS). UMBVPCHBF PO, S XTs OE ZPCHPTA P uFEOE. пТЪБННБТ Й ЗОПНШЙ ЗМХВЙООЩЕ ФТПРЩ УБНБС УМПЦОБС Й УБНБС ЙОФЕТЕУОБС, ОБ НПК ЧЪЗМСД, МПЛБГЙС, ОП ЙДФЙ ФХДБ УПЧЕФХА УТБЪХ РПУМЕ РТПИПЦДЕОЙС ВБЫОЙ НБЗПЧ, Б Ч ВБЫОА НБЗПЧ ЙДЕН РПУМЕ РПМХЮЕОЙС ЛЧЕУФБ ОБ РПЙУЛЙ ХТОЩ УЧСЭЕООПЗП РТБИБ ( ChPF FPMShLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME HVYKUFCHB ZhMENEF, B ZhMENEF KhVYCHBEN RPUME ptBNNBTB). h ptBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPUOKHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MKHYUYHA VTPOA CHSHCHLHEF LHOYEG YUYEYHY UHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBYUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOPE VKhDEF UENEYULBNY. OH YMY RPYUFY.

h LBLPN RPTSDLE S RTPIPDYM YZTH.
pufbzbt - mpfetyoz - tedlmyzh - vbyos

UACEF JTCSCH RPUFPSOOP DRTSIFA CHELSE - Enosaafus VPO LBCEFUS CHPF KHCE KHCETO RPUMEDEK VPK UBNSHNE ONEMMA UMPKU TBUTETS, OPO OEF UGHEH b RPFPN YDHF VEULPOEYUOSCHE CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPI, PFDSHCH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPI, VPI, VPI.

h YZTE EUFSH OEULPMSHLP LCHEUFCH DPCHPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUYFSH O ZhPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFCH, LPFPTSHCHE OE PUPVP BZHYYTHAFUS, OP CHSHCHRPMOEOOYE LPFPTSCHI DBEF CHBN KHOILBMSHOSHCHE RTEDNEFSHCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPBNEFOPC UFBFHE NPCEF DBFSH OPCHSCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSCHNY RTIBNY Y PRSHCHFPN.

S RPMShʺ̱PCHBMUS MAVPK CHPNPTSOPUFSHHA, YUFPVSCH HMHYUYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. rTPIPTSDEOYE O LPYNBTE - LFP CHBN OE IHITSCH-NHITSC, RHUFSH Y RPOECHPME LPOEYUOP. NSCHY RMBLBMY, LPMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHMY LBLFHU.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUUS Y BCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPCEF VSHCHFSH OEULPMSHLP. NOVO VPMSHIE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSCK uFTBTS OE FPMSHLP CHSHCHTSYCHBEF RPUME HVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UVBOCHYFUS RTJOGEN-LPOUPTFPN. yuEZP S CH YFPZE Y DPVYMUS. TsBMSh FPMSHLP, UFP NEYUSH, HVYCHYK bTIYDENPOB, RTPRBDBEF YYYOCHEOFBTS, IPTPYK VSCHM NEYU. oP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB BLPOYUYMBUSH Y DPRPMOIFEMSHOSCHK LPOFEOF RTPKFY OBNOPZP MEZUE ( DPRPMOIFEMSHOSCHK LPOFEOF - FFP DCHE NYUYY "RYL UPMDBFB" Y "LBNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCEOFBTE). O RTPVMENCH U HTPCHOYEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSCHI NYUUYSI RPDRTBCHYMY. TSBMSh OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "CHPʺ̱CHTBEEOYE CH PUFBZBT". uFB 3-S RP UYUEFH DPRPMOIFEMSHOBS NYUYS UFBCHYFUS FPMSHLP O YZTH CHETUYY 1,02 F.E. YZTH U RBFUEN. cDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUHTsDBFSH LFKH IBNEYUBFEMSHOHA YZTH NPTsOP DP VEULPOEYUOPUFY Y FPOOSCH YOZHPTNBGYY RP FPK FEN HTS CHCHMPTSEOSHCH O RTPUFTBI YOFETOEFNY O NOZHLOZHLOZYI. b C FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUYLBN b RTEDPUFBCHMEOOSHK RTBDOIL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHEYUBFMEOYSNNY PV PYUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG BY RPUMEDOYE 9 MEF.

VEHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBYNPPFOPYOYK U UMEOBNY PFTSDB. LPFPTSCHHE, L UMPCHKH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH YEA ZOBFSH OBDP. th OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ʺ̱BDBVTYCHBFSh. novi CH FFPN RMBOOE RPCHEMP Y OILFP Y NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEKOE LBRTYYOYUBM Y OE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEP UTEDUFCHBI Y READING. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYHA YUBUFSH ČITANJE PFOPIEOYS VSHMY OE OYCE 100.
yuHFSH OE BBVSCHM EEE PV PDOPK YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. OP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSh Y VEULPOEYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBTs.

UBNSHE UYMSHOSHCHE CHTBZY CH YZTE (U OYNY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY H VBYOE NBZHR,
dTBLPO-PVTPFEOSH JMENEF CH DYLYYI ENMSI,
nBFLB O ZMHVYOOSHHI FTPRBI,
VEYEOSHK LMSCHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOETYNE,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DOETYNE,
bTIYDENPO CH DEOETYNE

PUFBMSHOSCHHE VPUUSCH FPTS LPOEYUOP UYMSHOSCHHE OP HVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NO OE FBL FSCEMP. jMENEF Y nBFLB LPOEYUOP THMSF. вЙФЧБ У бТИЙДЕНБОПН ВЩМБ УБНПК УМПЦОПК Й ФСЦЕМПК Ч ЙЗТЕ ФПМШЛП РПФПНХ, ЮФП НПС ЛПНБОДБ ВЩМБ РПУФБЧМЕОБ ТБЪТБВПФЮЙЛБНЙ Ч ПРТЕДЕМЕООЩЕ ХУМПЧЙС ЧЕДЕОЙС ВПС, Б ОЕ РПФПНХ, ЮФП бТИЙДЕНПО ДЕКУФЧЙФЕМШОП УБНЩК УЙМШОЩК ВПУУ Ч ЙЗТЕ.

CH UMKHYUBE U DTBLPOPN-PVTPFOEN zhMENEF S DBCE RPDHNSCHCHBM, UFP HVYFSH EE OE RPMKHYUIFUS CHCHUE, RPFPN PLBMBMPUSH, UFP S RTPUFP TBOP FKDB RTYYEM (HTPCHEOSH MRETUPOSHHOBM RETUPOŠCHEOSHM NETUPOŠCHEOSH1). OP OYUEZP, URTBCHYMUS. dBCE VE nPTTYZBO KOD NJENE OBNPTPLPK.

YZTH BLPOYUYM OKO 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS BOBAEYI).

uFP LBUBEFUS DCHHI DRPMOYFEMSHOSCHI NYUUIK LYZTE, FP RTYJPPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSHCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUYFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTS VEURMBFOP. ( dPUREI UFTTSB-LPNBODPTB), Y UBNHA LTBUICHA.

RTYʺ̱PCHSCHHE NYUUY RTPIPDSFUS ʺ̱B RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP Yʺ̱ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTsBMEOYA. EUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH CARE H MPLBGYY RYL UPMDBFB Y FBN CE RPLHRBFSH IPTPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSCH RPUMEDOYI NPYI VPEC U bTIYDENPOPN H TPMECHPK YZTE Dragon Age: obyubmp.

dPRPMOOEOYE DMS Dragon Age: Origins - Awakening/ rTPVHCDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOEOYE - UFBCHYFUS O YZTH Dragon Age: Origins- ljudi DTBLPOB Y RTPDPMTSBEF UATSEFOHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. UlBTSH FPMSHLP, UFP CHEESH IPTPYBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. eUMY LPOEYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS YOE YUYFETYFSH.

Ps. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - HZTPB nPTB HUFTBOOEOB OBCHUEZDB, BCH OEDTBI ENMY IBTPTSDBEFUS TBUB TBHNOPC OETSYFY. tsDEN "U RTPPMTSEOIS VBOLEFB ... YMY OE TsDEN" U.



CHUEZP O LPOEG-u 2010 Z. X Y CHCHYMP 36 DLS. rPUMEDOYE YJ DPRPMOOEYFEMSHOSCHI NYUUIK:

zPMENSCH bNZBTBLB(DPCHPMSHOP UIMSHOSCHK ZHYOBMSHOSHCHK VPUU, OP UATSEF LBL Y X CHUEI DPRPMOEOOYK LKhGSCHK). ChPPVEE ZMHVIOOSCHE FTPRSCH CH YZTE O NPK CHZMSD VSCHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOEOIS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
REWASH MAYMBOSCH(NOE OE PYUEOSH RPOTBCHYMUS WATSEF LFYI NYUUIK).
piPFB O CHATION(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYOYK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOE YFPK YUFPTYY BLCHYUIF FPMSHLP PF CEMBOYS YZTPLB)
ITPOILY RPPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN BY CHTBZHR, RPLBBOB ZHYOBMSHOBS VYFCHB, ZDE OKHTSOP URBUFY BTIIDENPOB)

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate sa radom naših članova foruma, posvećenog seriji igara "Gotika". Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje se održava svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da sumiramo njene rezultate i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Glavna parcela
Sada kada su okupljeni svi saveznici za borbu protiv kuge, vrijeme je da odemo u Denerim na sastanak zemalja sa Earlom Eamonom. U glavnom gradu Ferrendela, sam Loghain će nas dočekati sa svojim podlim saradnicima: poručnikom Coutrainom i Earl Howeom. Odgovarajte na njegove bodlje što je ljubaznije moguće, ali istinito. Možete prijetiti Howeu činjenicom da mu nije preostalo dugo (ovo je čista istina). Tada će Eamon otići u svoju vilu, a vi možete obavljati zadatke za dobrobit grada i vlastitog džepa. Kada dođete u vilu kod Eamona, on će vam dati prvi zadatak.

spasi kraljicu
Sluškinja kraljice Anore (Kailanova udovica) će nam reći da je njena gospodarica zatvorena na imanju Earla Howea. Posebno ju je poslala da nas nagovori da je spasimo. Eamon će reći da bi nam Anorina pomoć bila korisna na sastanku zemalja, pa idemo u posjetu prokletom grofu. Na glavnom ulazu u imanje vidjet ćete nešto poput štrajka radnika. Ova buka je dobra za tebe. Sluškinja Anore Erlin će nam ponuditi da prođemo kroz stražnja vrata, iza kuće. Samo počnite obilaziti kuću s lijeve strane i sigurno ćete je pronaći.
Na putu će vas napasti četiri vojnika, riješite ih se, nastavite svojim putem. Na samom ulazu, Erlina će vam dati uniformu Howeovih gardista i zamoliti vas da pričekate u grmlju. Ona će sama odvratiti dvojicu glupih čuvara od vrata. Svi, put je čist, idite na imanje!
Budite oprezni unutra. Ne razgovarajte opušteno ni sa kim od čuvara, inače ćete brzo biti procijenjeni. Polako pretražujemo svaku sobu u potrazi za loše ležećim stvarima i kraljicom. Kada stignete do sobe u kojoj je Anora zatvorena, vidjet ćete da su vrata zaštićena magičnom barijerom, koju očito samo Howe može ukloniti. Idemo u grofov ured i čistimo sadržaj njegovih škrinja. Pazite, u jednoj od najbližih soba sjedi šef straže, koji će se zabavljati sa jednom od sobarica. ako ga uznemiravate, on će podići uzbunu. Iz Howeove kancelarije idite pravo u podrum (vrata su ovdje u kancelariji). Gledamo snimak kako zatvorenik koji klone čuvaru krije vrat. Pustite zatvorenika i razgovarajte s njim. Ovo je Riordan, on je također sivi čuvar. Dajemo mu dokumente iz Howeove škrinje, ukradene minut ranije, i pozdravljamo se. Istražimo dalje tamnicu. Prerušavanje neće raditi ovdje. Već prvi post će zazvučati uzbunu, tako da počinjemo svoju mržnju izbacivati ​​na Howeove vojnike. Uskoro ćete osloboditi još dvoje zarobljenika, u znak zahvalnosti oni će vam pomoći svojim glasovima na sastanku zemalja ako ih kasnije posjetite u taverni Biten Nobleman. Hajde da pobedimo samog Howea. Posebno je ugodno to učiniti onima koji osvoje priču o plemenitoj osobi iz porodice Cousland. Ubivši ovog podlog mesara sa posebnom okrutnošću, oduzevši mu ključ od glavnog ulaza u podrum i od Anorinog zatvora, vraćamo se u glavne prostorije vile. Oslobađamo Anoru i idemo s njom do izlaza. Ovdje će nam poručnik Kutren blokirati put sa ogromnom gomilom vojnika. Imamo dvije opcije, ili se boriti sa cijelom četom, ili se predati. Inače, Anora će nas izdati govoreći da je mi kidnapovamo. Zatim se može naći na imanju Earla Eamona.

predati se
Nalazimo se u zatvoru u Fort Drakkon. Opet postoje dvije opcije: ili ćemo upasti u zatvor sa prijateljima GG-a, ili ćemo sami biti oslobođeni. Sa napadom je sve jasno: masakr, meso i puno krvi. Mnogo zanimljivija je opcija ličnog puštanja. U zatvoru ćemo biti sa Alistairom. Pozovemo čuvara i slomimo mu vrat (kao što nam je Riordan pokazao). Uzimamo ključ, otvaramo odaju i škrinju sa svim našim stvarima. Naoružamo se do zuba i idemo dalje. U sledećoj prostoriji će biti odgajivačnica, ubijamo njega i pse, nakon čega pretražujemo stalak sa oklopom. Presvlačimo se u gardijski oklop i idemo do pukovnika. On će nas uzeti za regrute i poslati u patrolu. S nama će ići nekoliko vojnika, koji će slučajno spomenuti da intendant ne daje mačeve. Idemo do zlikovca i prijetimo da ćemo sve reći pukovniku. Imamo mačeve. Na pukovnikovo pitanje "bez čega ne može vojnik?" odgovaramo "bez discipline, gospodine." Idemo do izlaza. Jedan od vojnika će reći čuvaru kapije lozinku "zec". Napuštamo tvrđavu i odlazimo u Eamonovu vilu.

Bitka sa Couthrenom
Pobijediti ovog ratnika je kao pobijediti zmaja. Ima ludu štetu i preciznost. Osim toga, njeni strijelci posjeduju sve vještine koje mogu ispumpati samo strijelci. Glava u glavu se ne može. U partiji je bolje imati dva ratnika (barem jedan od njih mora biti štit) i dva mađioničara (Morrigan i Wynn). Ako si od Lelijane napravio kul strijelca, onda će i ona stati. Prije svega, bacite snježnu mećavu ili oluju na strijelce uz pomoć Morrigan (bolje je da to učini iz hodnika, jer tamo je neće dosegnuti neprijateljske strijele i neće prekinuti čaroliju). Ostavite i Lelijanu (Wynn) u hodniku. Sačekaj da ti Coutren dotrči i pobedi je sa ratnicima. Koristite lječive obloge od strane ratnika čim se zdravlje prepolovi. Couthren je sasvim sposoban da ubije vašeg druga sa kritom, ili čak i vas sa tom količinom HP-a. Bolje je ako se rune paralize umetnu u oružje, također preporučujem da povremeno zamrznete Couthrena konusom hladnoće (Morrigan čarolija). Čim Loghainov lični tjelohranitelj bude mrtav, možete početi pucati u strijelce. Inače, ako imate Lelianu u svojoj partiji, onda ona to sasvim lako može sama, dok se ostali vaši prijatelji svađaju sa Coutrenom. Nakon što pobijete cijeli tim, idite u Eamonovu vilu. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćete oružje Coutren Summer Sword (veoma moćna naprava).

Problemi u stranci
U vili će vam se Anora izviniti za izdaju i ponuditi saradnju. Ona će reći Eamonu o nemirima u Elfinageu, a on će nas, zauzvrat, poslati tamo da saznamo o čemu se tačno radi. Slažemo se. Možemo pokušati odmah uvjeriti Anoru da glasa za nas, onda će sve biti mnogo lakše na sastanku. Ne zaboravite razgovarati sa Guardianom Riordanom. Reći će vam puno zanimljivih stvari o narudžbi, kao io skrovištu sivih stražara u skladištu Denerim pijace. Tamo ćete pronaći Duncanov štit, koji se može pokloniti Alistairu. Idi u elfinage. Eto, razgovaraj sa djevojkom Sheani. Ona će vam reći o kugi i kako bi Tevinter magovi trebali pomoći. Samo ovdje je pitanje: nisu se svi vilenjaci koji su završili u bolnici vratili nazad. Okolnosti njihovog nestanka se drže u tajnosti. U bolnicu ulazimo sa stražnjih vrata, nakon što smo ubili stražara. Tamo nalazimo zlato i pismo. Idemo napolje. Tevinteri će nas odmah napasti. Pošto smo se pozabavili njima, ponovo razgovaramo sa Sheani, ona će nam dati drugu napojnicu, ovaj put staroj kući vlasnika zemljišta (on će biti odmah iza bolnice). Ajmo tamo. Prolazimo kroz zgradu i ulazimo u dvorište gdje se obračunavamo sa još nekoliko stražara. Ulazimo unutra i razgovaramo sa čuvarom Deverom. Ako je ne uvjerimo da se ne miješa u nas, ubijamo je i idemo dalje. Na kraju ćete pronaći dugačak uski hodnik koji će vas dovesti do jazbine vođe cijele ove bande. To će biti krvni mag Caladrius, koji će otjerati vilenjake u ropstvo. Ponudit će vam posao od 100 zlata u zamjenu za kompromitirajuće informacije o Loghainu, dok on uzima vilenjake za sebe. Šaljemo ga u pakao i počinjemo borbu. Bolje je prvo ubiti Caladriusove sluge, a zatim se sam obračunati s njim. Budući da je blizu smrti, dat će nam još jednu ponudu: povećat će naše zdravlje na račun života zarobljenih vilenjaka, dati papire Loghainu i oprati se. Za dogovor sa magičarom krvi, mnogi drugovi će se uvrijediti na vas, pa je bolje da ga jednostavno ubijete, uzmete svoj novac i papire i spasite vilenjake. Izlazimo, obavljamo nekoliko sporednih zadataka i vraćamo se u Eamon.

Skupština zemljišta
Nakon što prijavite Eamonu o svojim avanturama u Elvenageu, okupite se na sastanak zemalja. Prethodno, možete ponovo razgovarati sa Anorom. U zavisnosti od toga šta joj kažete, u budućnosti može doći do različitih poravnanja. U početku će vam ponuditi da je podržite u zamjenu za njenu podršku, u kom slučaju će glasati protiv Loghaina. Također možete produbiti ovaj dogovor i tako postati kralj s njom (Anora će također glasati za vas). Ali ako odlučite podržati Alistaira ili oženiti Anoru i Alistaira, ona će glasati za Loghaina. A ovisno o tome ko ga ubije (ili ga uopće ne ubije), mogući su brojni rasporedi prema podjeli prijestolja. Međutim, prvo prvo. Prvo ćete imati lične debate sa Loghainom. Stvari će ići mnogo lakše ako imate dobar nagovor. Često podsjećate na ono što se dogodilo u Ostagaru, spominjete trgovinu robljem sa vilenjacima i pokušaj atentata na Earla Eamona. reci skupštini da je glavni neprijatelj kuga, a ne orlezijanski vitezi. Tada će nastupiti Anora. bez obzira koga podržava, slučaj će se ipak završiti masovnom tučom u skupštinskoj sali. Čim bi Loghainu ostalo nekoliko života, velika časna majka bi insistirala na Božijem sudu. Morate se boriti protiv Loghaina. Možete odabrati da to učinite sami, Alistair, ili jedan od dva preostala prijatelja koje ste poveli sa sobom na sastanak. Ako se Alistair bori, onda će ishod za teyrn biti jedan - smrt. U ovom slučaju, Anora nikada neće pristati da se uda za Alistaira (ali može pristati da se uda za vas ako ste ranije razgovarali o tome). Mogući su i drugi rasporedi.
Kralj Alistair
Ova opcija je moguća kako u slučaju ubistva Loghaina od strane Alistaira, tako iu bilo kojem drugom. Samo nazovite svog prijatelja kralja nakon što vas Eamon pita. Ako je Loghain ubijen, onda bi Anora bila zatvorena.
Kraljica Anora
Ova opcija je također moguća u svakom slučaju, bez obzira na sudbinu Loghaina. Samo pozovi Anora kraljicu nakon što te Eamon pita.
pojedinosti: Loghain i dalje može preživjeti ako ga poštedite, ali ga nemojte posvetiti čuvarima (u ovom slučaju Alistair će napustiti vašu grupu).
Kralj je Alistair, kraljica ste vi
Ovo je moguće samo ako igrate kao ženski lik i ako ste vi i Alistair zaljubljeni (veza je iznad 70%). Ovo poravnanje takođe ne zavisi od sudbine Loghaina.
Kraljica - Anora, kralj - ti
Ovo usklađivanje je moguće samo ako ste unaprijed razgovarali o svim detaljima s Anorom. Sa Loghainom, u ovom slučaju, možete raditi šta god želite. Čak ga i Alistair može ubiti, može postati čuvar ili jednostavno poslat u pakao.
Kralj - Alistair, Kraljica - Anora
Ova opcija ima 2 izgleda.
1. Možete unaprijed dogovoriti njen brak s Alistairom. Ali ona će se ponuditi kao prva gusla, a Alistair će se morati boriti samo za slavu Fereldena. U ovom slučaju, Anora će glasati za Loghaina na sastanku, ali će nakon njegove smrti (od bilo koga osim Alistaira) pristati da se uda za njega.
2. Sve je isto, samo sa jednom malom suptilnošću. Anora će Alistaira smatrati punopravnim kraljem i računati s njegovim mišljenjem. Ovo je moguće samo ako ga, kada dovršavate Alistairovu ličnu potragu o njegovoj sestri Goldanni, natjerate da preispita nešto u životu. Da biste to učinili, ne smijete uvjeravati Alistaira, već reći da se svako trudi za sebe. Nakon toga će postati mnogo rigidniji. To je ono što je potrebno da se pogodi Anora.

Čim zaustavite građanski rat - idite u opštu bitku sa stvorenjima tame.

Odvajanje i konačna bitka
Prvo idemo u Redcliffe. Čim stignemo na mjesto, saznajemo da je grad napadnut. Nije teško ponovo osvojiti grad, jer. stvorenja tame umiru dva puta. Nakon naše male pobjede, idemo u zamak i razgovaramo sa Earlom Eamonom. Ispostavilo se da horda stvorenja tame ne ide prema Redcliffeu, kako se očekivalo, već se okrenula Denerimu (koji štiti samo mali gradski garnizon). U zoru morate napredovati s vojskom prema glavnom gradu Ferreldenu.
Nakon razgovora sa Eamonom, idite na drugi sprat do Riordana. On će vama i Alistairu (Loghain) reći da samo sivi stražar može ubiti arhdemona, nakon čega će i sam umrijeti. Izgledi su sumorni. Idemo u našu sobu. Tamo će nas čekati Morrigan, koja će reći da postoji način da se čuvar održi u životu. Da biste to učinili, uz pomoć magije krvi, duša arhidemona mora preći u dijete koje je začeo sivi čuvar. Postavlja se razumno i logično pitanje: „odakle uzeti dijete?“. S ovim je sve jednostavno: ako je vaš lik muškarac, tada će se dijete roditi od vas i Morrigan, ako je žena, onda od vas i Alistaira / Loghaina.
Ako pristanete na Morriganinu ponudu, tada ćete imati noć ljubavi s njom (ili sa Alistairom / Loghainom ako igrate kao žena). Ako odbijete njenu ponudu, tada će se Morrigan uvrijediti i napustiti odred, a vi ćete umrijeti odmah nakon smrti arhdemona.

I tako smo sljedećeg jutra u Denerimu. Svi vaši saveznici će se boriti uz vas. Ubijte sve neprijatelje, a zatim razgovarajte s Riordanom (on će biti u centru lokacije). Dobit ćete zadatak od njega da ubijete dva hurlock generala. Regrutujemo stranku koja će biti uz vas do kraja, prepustite nekom od vaših prijatelja da komanduje odbranom kapija Denerima i krenite u borbu.
Sada će vam se pridružiti vojske koje ste skupljali tokom igre:
Gnomes- dobra pešadija, sposobna da skrene pažnju neprijatelja. Ako ste uspjeli nagovoriti legiju mrtvih da sudjeluje u bitci, onda će stvari ići mnogo brže (ovi patuljci čine dobru štetu);
Golems- snažan i uporan, sposoban da sve razbije u paramparčad. Bolje je koristiti njihove usluge u najtežim trenucima u borbi;
Dalish strijelci su pravi snajperisti. Udarali su daleko i povredili. Bolje sačuvaj njihovu pomoć za bitku sa samim arhdemonom;
Vukodlaci- beskorisno meso, umire vrlo brzo, dobro samo da skrene pažnju neprijatelja;
Magi- luda šteta, čarolije za područje djelovanja. Ove momke je takođe bolje zadržati do sastanka sa arhidemonom;
Templari- po snazi ​​sličan gnomovima iz legije mrtvih;
Knights of Redcliffe- odlični pomagači u borbi sa gomilom malih stvorenja tame;
Na raspolaganju će vam biti 4 tima:
- vitezovi;
- vilenjaci ili vukodlaki;
- magovi ili hamovniki;
- patuljci ili golemi;
Svaki od njih se može koristiti samo jednom.
Vratimo se generalima. Prvi od njih će biti na pijaci, drugi - u elfinažu. Nakon što se pozabavite njima, idite u gradsku četvrt sa palatom. Videćete scenu u kojoj će Riordan pokušati da ubije arhidemona, ali, nažalost, moći će da povredi samo svoje krilo iu tom procesu će i sam umrijeti. Ranjeni vođa stvorenja tame će se nastaniti na krovu Fort Dragon. Sada idi tamo. Probijamo se kroz gomilu stvorenja tame do kapije koja vodi do tvrđave. Ovdje može biti korisna pomoć gnoma, vitezova ili templara. Nakon što prođete do vrata tvrđave, događaji će se prenijeti na gradska vrata. Vaši preostali likovi na kapiji će morati da odbiju nastup stvorenja tame. Kada se to uradi, bićete prebačeni nazad do svog glavnog lika. Prođite kroz prvi i drugi kat tvrđave do krova. Vaš konačni protivnik će vas tamo čekati.
Bitka s arhidemonom može se podijeliti u 3 runde:
1. Ovo je redovna bitka. Skratite se od njegovog vatrenog daha i pazite na letove;
2. Kada Arhidemon ima manje od polovine svog zdravlja, počet će prizivati ​​mračan mrak. Ovo je vrijeme da iskoristite pomoć strijelaca.
3. Kada Arhidemonu ostane samo četvrtina zdravlja, nanijet će razornu štetu i napraviti hodajuće bombe od svojih podanika. Vrijeme je da iskoristite pomoć mađioničara.
Na kraju ipak ubijete ovog epskog zlikovca i gledate završnu scenu.

Sekundarni zadaci
Dug časti
U trgovačkom okrugu Denerim srest ćete viteza Landryja, koji vjeruje u Loghainove priče da su Sivi čuvari ubili kralja Cailana. Ovaj vitez će htjeti da vam se osveti. Biće ga moguće uvjeriti u suprotno samo vještinom uvjeravanja 3. I tako, u najuspješnijem scenariju, borit ćete se s njim jedan na jedan. Landry nije slab protivnik. Nosi dobar oklop i oružje, a ima i sposobnost viteza. Nakon što pobijedite viteza u dvoboju, njegova pratnja će se raspršiti, a potraga će se zatvoriti.

Redhead Jenny's Friends
U tornju kruga naći ćete oslikanu kutiju. Dajte ga crvenim Jennynim takozvanim prijateljima kroz vrata (to je kao lozinka). Dobićete nešto zlata kao nagradu.

Suđenje Gavranima
U Denerimu će vas pronaći predstavnik Antivan Crows-a. Zevran je pripadao ovom esnafu do trenutka kada ste ga poveli sa sobom (ili ga niste poveli). Gospodar Ignacio će vam ponuditi da neko vrijeme radite za njega. Ovdje postoji nekoliko opcija:
1. Možete ispuniti Ignaciove naredbe (Aleister i Leliana to neće odobriti);
2. Možete uvjeriti Ignacija da vas ostavi na miru;
3. Možete poslati Ignacija u grubom obliku, a zatim ga ubiti u borbi.
Na ovaj ili onaj način, potraga će biti završena.
Bilješka: Ako odlučite da radite za Ignacija, Antivan Crows će vas podržati na Lands Meetingu.

Ignaciova naređenja
Ubij Pedana
Potraga je preuzeta sa letka na zidu pored Elvenagea. Idemo do Bisera, pozivamo lozinku (grifoni će ponovo ustati), ubijamo Howeove plaćenike i vraćamo se Ignaciju. Ako ste već ubijeni, samo mu recite o tome.

Lov na plaćenika
Nova lokacija se otvara na mapi. Idemo tamo i ubijamo sve Qunari plaćenike.

Ambasadorova publika
Moramo ubiti ambasadora Gainleya. Meta je u kraljevskoj palati ispod dvorca. Potraga će biti dostupna dok budete izvršavali zadatke u Orzammaru (ako igrate kao Belen - odmah nakon razgovora s njim, ako igrate kao Horomont - nakon krunisanja).

Kidnapovani Noble
Ljudi Earla Howea ukrali su sina jednog bogataša. Idemo na sastanak sa Houovim ljudima kako bismo im dali otkupninu i vratili dječaka. Umjesto otkupnine, ulazimo u tuču. Vraćajući se u Ignacio, saznajemo da smo bili namještaljka, talac je pušten, dječakov tata nam zahvaljuje.
Bilješka: Nakon završetka ovih zadataka, trgovac Cesar će imati dodatnu robu.

Biser i svinje
Narednik Keelone će vas zamoliti da se obračunate s plaćeničkom bandom Bijelih sokola. Sjede u javnoj kući "Pearl". Možete se odmah potući s njima (u ovom slučaju, ubijte ih, a zatim se vratite u trgovačku četvrt do narednika). I možete uvjeriti da odete na prijateljski način. Istina, u ovom slučaju, čim se sretnete s Killoneom, Bijeli sokolovi će vam prići i napasti (doći će grupna bitka vašeg odreda + Killoneovog odreda protiv bande sokola). Potraga će se završiti čim se obračunate sa zlikcima.

Poslednji zahtev
U jednom od razbojničkih okruga Denerima, naći ćete leš viteza iz ere Fredan. Nakon što ga pretražite, saznat ćete gdje se nalazi tajno društvo Malificara. Idi tamo i ubij svakoga koga možeš.

krvava vesla
Još jedna misija narednika Keelonea. Idite u Bitten Noble Inn i obračunajte se s razularenom bandom plaćenika Bloody Oars. Ovi momci su razumniji od pokojnih Bijelih sokola. Na dobar način se mogu uvjeriti da napuste lokal. Međutim, možete ih ubiti, iskustvo nije suvišno. Kada se sve riješi, vratite se naredniku po nagradu.

Zaboravljeni stihovi
Saznat ćete od svećenika sestre Giustine da ona sakuplja drevne Andraste artefakte. U hramu proročice na potrazi "Urna svetog pepela" naći ćete drevni svitak. Daj to Justini. Ona će ga prevesti i velikodušno vas nagraditi.

Oslobađanje
Na svojim putovanjima naći ćete mrtve avanturiste koji nose čudna pisma. Posljednja poruka će vas odvesti u jednu od Denerimovih razbojničkih četvrti u čudnu kuću. Tamo ćete razgovarati sa magom Wilmom Madonom, koji će se pokazati kao vrhovni demon Gakskang. Ubijte ga i potraga će biti završena.

Oklop od zmajeve skale
Čim završite zadatak Urn of Sacred Ashes, svakako navratite sa svim sakupljenim trofejima zmajeva majstoru Waydeu. On će biti prokleto sretan da napravi oklop od zmajeve ljuske za vas. I to besplatno. Ne obraćajte pažnju na nezadovoljstvo njegovog pomoćnika. Istina, ako želite da kupite nešto od njega, uradite to odmah, jer. nakon što se vratite po oklop, radnja će se zatvoriti. I tako je Wade krenuo na posao. Sada se možete baviti svojim poslom u drugim gradovima i regijama. Čim se vratite u Denerim i posjetite Wadea, oklop će biti spreman. Obavezno odmah naručite drugu narudžbu. Nakon toga, Wadeov pomoćnik će prestati trgovati s vama. Hodajte ponovo do drugog područja na mapi (možete samo otići do kampa) i vratite se u Wade. On će vam napraviti oklop sličan prvom, samo sa višim parametrima. Sačuvaj (!!!). Sada, ako ste već ubili ledenog zmaja u hramu Andraste, onda pokažite Wadeu njenu vagu. Kao nagradu, on će vam dati izbor savršenog srednjeg, teškog ili masivnog oklopa (i opet besplatno). Ovaj put nećete morati sjediti u kampu ili šetati svijetom. Oklop će se dobiti odmah. Nakon toga će se potraga završiti.

Lost Templar
U tamnici vile Earla Howea srešćete templara Irminrika. zamolit će vas da date amajliju njegovoj sestri Bann Alfstanni (ona sjedi u kafani "Ugrizeni plemić"). Kao nagradu za ovo, ona će vas podržati na sastanku zemalja.

Plemić pod torturom
U tamnici vile Earl Howea u komori za mučenje, srešćete plemića za kojeg se ispostavilo da je sin Bann Sigarada. Reci banu da mu je sin živ. Može se naći u gostionici Bitten Noble. Kao nagradu za ovo, on će vas podržati na sastanku zemalja.

Elfinage
Zlo
U tuđini ćete sresti slijepog templara Sir Otta, koji će vas zamoliti da mu kažete o čudnim stvarima koje se dešavaju u tom području. U blizini starog skloništa naći ćemo mrtvog psa i lokvicu krvi. Čim kažemo Sir Ottu o tome, on će htjeti istražiti ovu zlokobnu kuću. Unutra ćete morati pronaći i ubiti dva demona. I posljednji od njih će ubiti samog Otta. Pronalaženje stvorenja nije teško. Samo pretražite svaku sobu. Nakon što ubijete glavnog demona, obavezno uzmite malu plavu amajliju. Trebat će vam za sljedeći zadatak.

Čujem glasove
Nakon što izađete iz skloništa, dajte amajliju ludoj djevojci koja stoji u blizini. Neće više biti luda, jer. demon će biti mrtav, ali amajlija je nekada pripadala njenoj baki i devojčica će biti srećna što joj se porodično nasleđe vratilo.

Propovjednički odbor
Pravda u zadnjim ulicama
Potrebno je pobiti sve bande u spavaćim područjima Denerima. Samo prođite kroz sva ova mjesta i eliminirajte kriminalce.

Nedostaje
Morate pronaći viteza Rexela, koji je nestao nakon događaja u Ostagaru. Možete ga pronaći u tamnici Howeove vile. Po svemu što je doživio, bit će pomalo lud, ali potraga će ipak biti završena čim svećeniku na propovjedničkom odboru kažete o svom pronalasku.

Fazzilov zahtjev
Morate pronaći sekstant mornara Fazzila. Predmet možete pronaći putujući po Elfinageu tokom zadataka glavne priče.

Loghain Ofanziva
Zadatak je jednostavan. Na mapi će se pojaviti lokacija "građanski rat". Idemo tamo i pomažemo "našim" protiv "ne naših".


Lopovske misije
1. Cijena napojnice je 50 srebrnjaka. Ukradi vrećicu dragulja od sobarice. Ona stoji na pijaci (označeno ikonom potrage)
2. Cijena ciljanja je 1 zlato. Ukradite mač od Lady Nancyn u Thedas Curiosities.
3. Cijena ciljanja je 3 zlata. Rob Silversmith Tilver. On je iza kuća. Ukradi mu ključ (moj GG je pojurio da ga zagrli, "sećajući se" kako su zajedno pili). Ključ otvara dva sanduka na pijaci.
4. Cijena ciljanja je 6 zlata. Ukradite Loghainovu krunu od Senešala u gostionici Bitten Noble. Možete ubiti sve čuvare i uzeti krunu sa leša senešala, možete koristiti vještinu uvjeravanja i poslati ih kući.

pljačkaške misije
1. Cijena ciljanja je 1 zlato. Opljačkajte škrinju u sobi ledi Sofije u gostionici Bitten Noble. Ako ste već ranije opljačkali Sofijin kovčeg, Coldry će vam vratiti novac.
2. Cijena ciljanja je 4 zlata. Earl Howe pljačka riznicu i odnosi srebrne poluge u skladište (sigurno ste bili tamo). Provaljujemo, ubijamo stražare (ona napada samu sebe) i uzimamo ingote.
3. Cijena ciljanja je 10 zlata. Morate opljačkati riznicu Bann Franderel. Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj mapi Denerima. Ovo će se pokazati kao zamka. Stražari će vas napasti, proći do izlaza, vratiti se Rogueu. Nije znao ništa o nameštanju i vratiće vam novac.
4. Da biste dobili ovu misiju, morate završiti zadatak "Skupština zemalja". Slick Coldry će vas poslati na isto mjesto na kojem ste bili prošli put, po svetu relikviju Suze Andraste. Budući da se njegova posljednja dojava pokazala kao zasjeda, ovaj put neće uzeti novac za dojavu. Na putu do riznice postoje stražari i zamke, tako da možete ostaviti svoje prijatelje i ušunjati se neprimijećeni od strane jednog pljačkaša. Couldry će dati relikviju crkvi.
Nakon što završite lanac, dobit ćete titulu cool lopova s ​​prekrasnim imenom.

Autor Diego1987
Za pomoć u opisivanju potrage lopova, posebno hvala nn

Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.