Puoi cercare le reliquie in qualsiasi ordine. L'unica eccezione è che puoi ottenere la mazza solo dopo aver superato la prova di Kynareth

La trama di questo componente aggiuntivo inizia in Anvil. Vai alla cappella locale, ascolta la voce spezzata del profeta e parla con lui cuore a cuore. La cappella è devastata (se non sei già stato curioso, apprezza l'entità della profanazione), i sacerdoti sono stati sadicamente uccisi, e chiaramente non da semplici vandali. Il Profeta vede i segni del ritorno di Umaril il Senza Piume, l'antico re degli Ayleid. E puoi fermarlo solo raccogliendo le antiche reliquie del Santo Crociato. Come? È necessario compiere un pellegrinaggio agli altari dei Nove. Il Profeta ci fornirà gentilmente una mappa dei santuari. Inizia a correre per la provincia imperiale. Il compito è semplice, la mappa è precisa. Non appena completerai il pellegrinaggio, la notorietà verrà azzerata e verrai trasportato in paradiso (bella mossa dello sceneggiatore), dove lo spirito di Pelinal Whitestrike parlerà all'eroe. L'antico eroe darà un consiglio al primo elemento dell'Armatura del Crociato: l'Elmo, che riposa da qualche parte tra le rovine allagate di Vania...

Vania si trova a sud della Città Imperiale. Per essere sicuro, porta con te un paio di pozioni di respirazione dell'acqua e immergiti. Il dungeon è pieno di tutti i tipi di non morti, fai attenzione. Non perdetevi il corpo del cavaliere Amiel, su cui troverete la chiave della porta che conduce all'Elmo, oltre a un diario (molto curioso) e un anello. Una volta ottenuta la chiave, l'unico ostacolo sulla strada per il manufatto saranno i non morti, ma sai già come risolvere tali problemi, giusto? Dopo aver ottenuto l'elmo, vai all'abbazia abbandonata dei Nove.

Ti consiglio di fare scorta di pozioni curative lungo il percorso e di prepararti per un combattimento piuttosto difficile. Può essere abbastanza difficile completare l'attività corrente con un colpo. Ispeziona l'abbazia abbandonata, presta attenzione al mosaico al piano terra. L'anello di Amiel aprirà un percorso segreto verso le catacombe. Ecco la corazza. Il problema è che dovrai sconfiggere tutti i cavalieri fantasma in una serie di duelli. Se all'improvviso ti rendi conto che l'assalto degli avversari è troppo forte, inizia a correre intorno alla tomba, guarendo lungo il percorso. Prova a finire il prossimo fantasma lontano dal cerchio centrale per ottenere un tempo di recupero extra mentre l'avversario sconfitto torna al suo posto. Dopo aver lanciato i cavalieri, otterrai finalmente la Corazza. Parla con i fantasmi, ti diranno dove cercare il resto delle reliquie. Cominciamo con lo Scudo. Nella Foresta Nera si trova Fort Bullwork, dove ci stiamo dirigendo.

Il forte non sarebbe diverso da dozzine del suo genere, se non fosse per la folla di stregoni e un paio di enigmi. Il primo sono le piastre di pressione. Scorrili in questo ordine: prima riga - sinistra, seconda riga - centro, terza riga - destra, ultima riga - sinistra. Una volta nei locali della prigione, libera il cavaliere Tedret. Ed ecco il secondo "puzzle": una sala con statue. Ruotali in modo che le facce siano dirette al centro. Vai all'ultimo puzzle. C'è una cassa al centro della sala, in cui compaiono alcuni oggetti che devono essere riposti in una cassa ai piedi di una delle statue. Come capire quale delle casse? Osserva attentamente le statue e capirai tutto. Lo scudo è ora in buone mani. La prossima reliquia a cui andremo dietro è Boots.

Vai al Santuario di Kynareth a ovest della Città Imperiale. La sacerdotessa locale ti indirizzerà al Bosco delle Prove. Lì verrai attaccato da un orso grande e feroce. Non toccarlo in nessun caso! Corri in tondo, cura, impreca, ma non colpire l'animale. Presto la bestia si calmerà e si aprirà il passaggio al santuario segreto. Dopo aver goduto della pacifica bellezza di questo posto e aver fissato gli spriggan pacifici, prendi gli stivali. Con loro, possiamo ottenere la Mazza di Zenithar nella Cappella Leyawiin.

Dopo aver parlato con Carodus Ohholin, prega sulla tomba di San Kaladas (nel seminterrato) e verrai spostato in un posto fantastico. La mazza è proprio di fronte a te, ma puoi raggiungerla solo con gli stivali, che abbiamo già. Dopo aver camminato lungo la strada scintillante sopra l'abisso (emozione assicurata), prendi la Mace. La cappella è stata attaccata! Dopo aver disperso gli Aurorani (servi di Umaril) e aver impedito la "seconda incudine", con la coscienza pulita, vai alla Chiesa di Chorrol, per la prossima meta del nostro viaggio: i Guanti.

I guanti sono infatti conservati qui, ma è impossibile portarli. Parla con Kellen, che risulta essere un discendente di Casimir (uno dei fantasmi dell'abbazia, ricordi?). Una maledizione generica prevale sul ragazzo, che può essere rimossa solo prendendola su di te. Hmm... dato che siamo gli eredi del Santo Crociato, allora... Prega all'altare di Zenithar, e poi parla di nuovo con Kellen. La maledizione non è poi così male (rallenta solo il recupero della fatica). Non è un prezzo così alto da pagare per una buona azione. A proposito, ora puoi prendere i guanti. L'armatura è quasi completata, rimangono solo Gambiere. Dirigiamo i nostri piedi verso l'abbazia.

Squire Laton racconterà la storia di come lui e Sir Roderick hanno cercato di riconquistare la Spada del Crociato a Underpalle. Il cavaliere è morto di una morte eroica e Laton è tornato all'abbazia con Greaves e vuole vendicarsi. Prendi i Leggings dal ragazzo e non portarlo a Underpall con te: lascialo vivere ancora un po'. Ora abbiamo raccolto l'Armatura del Crociato, che, non solo non è male incantata, ma cresce anche di livello con l'eroe! Nel seminterrato in cui hai combattuto i fantasmi, l'armatura può essere regolata al livello posizionandola sul "gancio" e riprendendola. Ma questa è una digressione lirica, ci aspetta la vendetta per Sir Roderick. Voliamo a tutta velocità verso Underpall.

Hmm, posto molto interessante. In poche parole, Underpall è un forte sepolto sottoterra. Dopo aver vagato tra le rovine e aver trovato il corpo del povero Roderick, preparati a combattere Vlindrel, noto anche come Sir Beric. Infiamma di giusta rabbia e riporta i morti a uno stato più adatto (pace). Ed ecco la Spada. È solo che è maledetto. Puoi pulire la reliquia a Cheydinhall. Abbatti gli onnipresenti Aurorani sul posto. Ecco fatto, abbiamo raccolto tutte le reliquie! Ritorno all'abbazia, dove il profeta ci incontra. Ci viene concessa la Benedizione di Talos, che ci aiuterà a sconfiggere Umaril. Ora rimane solo la battaglia finale... tra le rovine di Garlas Malatar.

Guida i cavalieri in battaglia. Macellare gli Aurorani in tale compagnia è facile e piacevole. Dopo aver fatto irruzione in una grande sala con una sfera blu su un piedistallo, sputare su tutto e correre verso di essa. Dopo aver distrutto la palla, ti ritroverai faccia a faccia con Umaril stesso. Dopo aver colpito il Re Magus, lancia Benedizione di Talos. Combattiamo di nuovo contro Umaril... nei cieli sopra la Città Imperiale! Dopo la conversazione finale (con la spada), libererai per sempre Tamriel dal re maledetto.

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Passeggiando per le città di Cyrodiil, sentiamo voci di un crimine insidioso: ad Anvil, la cappella della dea Dibella è stata profanata da sconosciuti e tutti i servi sono stati brutalmente uccisi. Per capire tutto, dovrai visitare questa città sulle rive del Mar Abessiniano.

In Anvil puoi parlare con le guardie, i mendicanti e i cittadini comuni e scoprire i dettagli. Dopo l'attacco, un profeta sconosciuto apparve in città, dichiarando che tutto ciò che stava accadendo era solo l'inizio. Il profeta si trova di fronte alla cappella.

Se vuoi, puoi guardare nella cappella stessa e vedere con i tuoi occhi cosa hanno fatto l'ignoto. Ci sono pozze di sangue e frammenti di mobili dappertutto, i corpi di sacerdoti assassinati... Alcune parole sono scritte con il sangue attorno all'altare maggiore, che sono impossibili da leggere. A proposito, tutti gli altari del tempio hanno ora perso le loro proprietà miracolose.

Ci rivolgiamo al Profeta per chiarimenti. In termini generali, le circostanze sono le seguenti.

Molto tempo fa, migliaia di anni fa, Tamriel era governata da Umaril il Senza Piume, il re-mago della prima razza elfica degli Ayleid. Umaril concepì, nientemeno che niente, di rovesciare le Otto Divinità e governare da solo sul mondo. Tuttavia, fu trovato un Guerriero, Pelinal Whitestrake - un'alleata della regina Alessia all'epoca in cui fondò il primo Impero - si ribellò a Umaril e, con l'aiuto delle Reliquie degli Dei, sconfisse Umaril in una feroce battaglia. Ma Umaril è un deidra. La sua anima è sopravvissuta e ha vagato da qualche parte nei Piani dell'Oblio per molto tempo, fino ad oggi ... Umaril è tornato per vendicarsi degli dei. Il suo esercito, i Deidra Aurorans, profana gli antichi altari dei Nove e si prepara a una battaglia decisiva. "Per l'eterno potere di Umaril, gli dei dei mortali devono essere rovesciati" - questo è ciò che significano le sanguinose parole sul pavimento della cappella. E non c'è nessuno che possa resistere alla loro forza e crudeltà. Nessuno?..

Pellegrinaggio.
Per iniziare il tuo viaggio verso le Reliquie del Crociato, devi, come tutti i cavalieri erranti, fare un pellegrinaggio a tutti i santuari delle Nove Divinità. Dopo aver pregato nel santuario, il guerriero riceve la benedizione di ciascuno degli dei. E se i poteri superiori sono favorevoli, alla fine del pellegrinaggio il cavaliere avrà una visione.

Il profeta ci consegnerà una mappa dei santuari. Puoi seguirlo alla lettera, ma... Ogni divinità di Cyrodiil ha 3 santuari e molti di essi si trovano in luoghi più convenienti e accessibili di quelli indicati sulla mappa del profeta. Dopo aver completato questa attività, procedo nel seguente modo:

1) Santuario di Stendarr: sulla riva del Lago Rumare, di fronte al Forte Uracek e all'uscita della Prigione Imperiale (punto di partenza del gioco);

2) Santuario di Julianos: lasciamo la Città Imperiale e scendiamo subito a destra (dietro la stalla);

3) Santuario di Dibella: Bivio Città Imperiale - Anvil. Sulla riva del lago;

4) Santuario di Arkay: vicino alla città di Skingrad dietro il vigneto di Tamiki, su una collina;

5) Santuario di Kynareth: vicino alla grotta dei goblin, dall'altra parte della strada rispetto al castello. Questo luogo era la porta dell'Oblio;

6) Santuario di Zenithar: secondo la mappa del Profeta. Esci da Bravil e un po' più avanti, verso la costa;

7) Santuario di Mara: vicino all'Incudine. Lascia la città e cammina lungo le mura fino al mare. Su una collina, in modo che con il bel tempo sia visibile da ogni parte;

8) Santuario di Talos: sulla mappa del profeta o vicino a un piccolo ponte sulla strada vicino a Kvatch;

9) Santuario di Akatosh: vicino al lago, proprio alle mura di Cheydinhal.

Durante il viaggio potremmo incontrare Sir Roderick con il suo scudiero. Sir Roderick è anche intento a trovare le reliquie e raccogliere le benedizioni degli dei. Ci incontreremo con loro un po' più tardi.

Dopo il completamento del pellegrinaggio, vedremo lo stesso Pelinal Whitestrake, lo stesso crociato che combatté con Umaril migliaia di anni fa. Lo spirito del cavaliere ti parlerà del luogo in cui fu ucciso una volta. È da lì che dovrebbe iniziare la ricerca delle Reliquie del Crociato. Segui l'indicatore rosso sulla bussola fino alle rovine allagate di Vanua. Ci immergiamo e “nuotiamo” dentro.

Cerca reliquie.
Ci facciamo strada tra le rovine, sbarazzandoci dei numerosi non morti e raggiungiamo la sala del Santuario. Qui troviamo lo scheletro del cavaliere defunto, e accanto ad esso c'è la spada e lo scudo dell'Ordine dei Cavalieri dei Nove. Cerchiamo lo scheletro e troviamo alcune cose utili. Il diario, il portachiavi e la lettera di Sir Amiel. Secondo il defunto guerriero, in queste catacombe è conservata solo una delle reliquie: l'Elmo del Crociato (tuttavia, probabilmente l'hai già notato ...). Un'altra delle reliquie - Pettorale - è custodita nella cripta dell'Abbazia dei Nove, persa nei boschetti della Grande Foresta. Prendiamo il casco e torniamo indietro. Ora il nostro cammino si trova nell'Abbazia.

Pettorale del Crociato.
Il modo più semplice per raggiungere l'Abbazia è sulla strada per Bravil. Al bivio accanto alla taverna Faregil, ci addentriamo nella foresta lungo il sentiero segnalato e attraversiamo il boschetto.

All'interno dell'edificio sono tracce di desolazione e devastazione. Tanto tempo fa qui non abitava nessuno... Al primo piano vedremo lo stemma dell'Ordine dei Nove. L'anello di Amiel si inserisce perfettamente nella rientranza del pavimento e apre la porta alle cantine dell'Abbazia. C'è una stanza di addestramento e una fucina, e la porta conduce alla tomba. Nella cripta in lontananza vedremo il Pettorale Corazzato del Crociato, ma non appena cercheremo di avvicinarci ad esso, i fantasmi degli antichi cavalieri - i custodi delle reliquie - “prenderanno vita”. Lo spirito di Sir Amiel bloccherà il percorso dell'eroe con le parole che i Guardiani non permetteranno agli indegni di toccare la sacra reliquia, e se il nuovo avventuriero potrà sopravvivere combattendo con ciascuno dei suoi cavalieri, solo allora la corazza troverà il suo legittimo proprietario . Accetta la sfida e inizia a combattere.

Dopo aver combattuto con ciascuno dei fantasmi e averli sconfitti (questo è difficile, ma abbastanza reale), saremo in grado di prendere la Corazza. A seconda del tipo di armatura che il tuo personaggio preferisce, la corazza sarà "leggera" o "pesante".

Ora il nostro eroe riceve il titolo onorifico di Commendatore dell'Ordine. Devi parlare con ciascuno dei fantasmi e scoprire dove si trovano il resto delle reliquie. E poi - mettiti in viaggio.

La saggezza dei secoli (Scudo del crociato).
Sir Junkan racconta che nel vecchio forte a est di Cyrodiil, vicino al confine con Black Marsh, è nascosta una delle Reliquie: lo Scudo del Crociato. Il cavaliere avviserà che il forte è stato costruito al solo scopo di impedire ai cercatori di tesori e agli sfortunati avventurieri di rubare il tesoro dell'ordine. Il forte è pieno di trappole ed enigmi, inoltre questa cittadella è ben custodita. Sii pronto a tutto.

Quindi.. andiamo a Leyawiin e ci addentriamo nelle paludi e nelle foreste della Foresta Nera.
Sulla mappa, l'ubicazione del forte, secondo la tradizione, è indicata da un indicatore rosso. Supponiamo di esserci arrivati.

Il forte è sorvegliato da stregoni che sono abbastanza bravi nella magia della scuola di Evocazione, ma fisicamente sono piuttosto deboli... Quindi non dovrebbero esserci problemi con loro. La difficoltà principale è il Forte stesso. Un grande labirinto! Pertanto, non trascurate la mappa e prestate attenzione alle varie leve, interruttori e piccole cose, anche l'ordine in cui vengono poste le candele lungo la strada.

In una delle posizioni del Forte dietro le sbarre della cella della prigione incontrerai un prigioniero. Liberalo e parla di aiuto. Sir Tedret voleva trovare lo scudo e ci riuscì quasi... ma fu comunque catturato. Non sarà in grado di aiutarci fisicamente, tuttavia pronuncerà un'importante frase di avvertimento: "Quando gli occhi delle guardie ti seguiranno, Julianos ti benedirà". Ricordiamo e salutiamo temporaneamente il cavaliere. Vai avanti.

Alla fine, il labirinto ci condurrà in una grande sala con statue. Ricordiamo le parole di Tedret e giriamo tutte le statue verso il cerchio centrale. Non appena lo fai, si aprirà un passaggio segreto. Andiamo la.

Un altro enigma ci aspetta nella stanza accanto. Ci sono nove casse nella sala. Otto sono posti lungo le pareti e uno in più nel mezzo. Il nostro compito è sistemare tutti gli oggetti dalla cassa centrale in cassapanche lungo le pareti, sapendo che ogni articolo corrisponde ad una cassa rigorosamente definita. È complicato. Prima di tutto, la consapevolezza. La cosa principale sono le prime due o tre cose, quindi tutto sarà più chiaro.

Dopo aver completato questo compito, si aprirà l'ultima cache e potrai raccogliere lo Scudo del Crociato (un buon artefatto con una buona protezione contro gli incantesimi della Scuola di Distruzione).

Continuazione.

Favore di Stendarr (Guanti del Crociato) .
Nella città di Chorrol, nella cappella di Standardr, è conservata un'altra reliquia: i Guanti del Crociato. Molti secoli fa, Sir Casimir )) uccise un mendicante che molestò un cavaliere nella speranza della simpatia. L'omicidio è avvenuto proprio nella cappella, e proprio in quel momento l'assassino e tutta la sua famiglia sono stati maledetti. I guanti sono caduti dalle mani del cavaliere e nessuno può raccoglierli. Vado a Chorrol.

Nella Cappella del Dio della Misericordia, puoi parlare con Areldur e conoscere i dettagli di una storia accaduta molti anni fa. Secondo lui, nella cappella ora vive un ragazzo, che è stato "fortunato" a diventare un discendente di quel cavaliere assassino. Andiamo nel seminterrato e parliamo con Kellen. Si scopre che Areldur sa molto di più di quello che lascia intendere. Dovrò parlare di nuovo con Areldur. Per rimuovere la maledizione da Kellen, devi pregare Stendarr all'altare e chiedergli di dargli il potere di guarigione. Tuttavia... dopo tutto questo, la maledizione passerà a chi la chiede.

Inginocchiati all'altare, rispondiamo affermativamente alla domanda proposta e otteniamo la capacità di imporre le mani. Andiamo da Kellen, facciamo un incantesimo su di lui. Sono tutti felici. Prendiamo i guanti e parliamo con Areldur.

A proposito. La maledizione verrà automaticamente rimossa dopo aver completato uno degli ultimi compiti del gioco. E i guanti sono la cosa più preziosa! Ora puoi curare i tuoi alleati con un solo tocco. Utile)

Benedizione della natura (Stivali di Kynareth)
Per trovare gli Stivali del Crociato e completare il compito del cavaliere fantasma, dobbiamo trovare il santuario della dea della natura Kynareth e parlare con loro. Seguiamo l'indicatore verde sulla mappa e incontriamo Evita, la serva della dea. Secondo lei, Lady Kynareth conferirà la sua benedizione e consentirà solo a coloro che onorano le sue leggi e saranno in grado di superare la prova di prendere la reliquia. Siamo d'accordo e ci dirigiamo al Grove of Trials. Aspettiamo qualche istante e... oh oh. Un enorme orso uscirà nella radura, il guardiano della foresta. La cosa principale qui non è prendere armi e non attaccare la bestia, non importa quanto sia grave. Sopportiamo e beviamo medicine, se necessario. Se tutto è fatto correttamente, si aprirà una grotta, in cui ci aspettano gli Stivali del Crociato. Questa reliquia non è meno preziosa delle precedenti. Chi li indossa non viene danneggiato dagli animali della foresta (questo non funziona se si va a cavallo)

Test di fede (mazza del crociato)
Questa missione deve essere completata DOPO la missione Kynareth. Andiamo a Leyawiin e andiamo alla cappella di Zenithar. Il legionario Carodus si avvicinerà immediatamente a loro. Le gesta del nostro eroe sono già note tra la gente, ma nessuno pensa seriamente che riusciremo a superare la prova di Zenithar e ottenere una mazza. Scendiamo nella cripta (non prestiamo attenzione alle guardie fantasma della tomba) e tocchiamo la tomba del maestro Kaladas (lontano dall'ingresso). La visione ci porta in un posto molto bello, il cui oggetto principale è una mazza. Tuttavia, il percorso per raggiungerlo blocca l'abisso. L'abisso è la personificazione del dubbio. Indossiamo gli stivali e... un ponte scintillante appare sull'abisso. Lo percorriamo coraggiosamente, prendiamo la mazza e ci prepariamo per la battaglia.
La visione finisce, usciamo dalla cripta e... faccia a faccia incontriamo gli Aurorani di Umaril. Ci occupiamo di loro: la cappella è salva. Qui Carodus si avvicina di nuovo all'eroe e, ammirando ciò che ha visto, gli offre aiuto e chiede di accettarlo nell'Ordine dei Nove. Accettiamo. Oppure no. Come vuoi. In ogni caso, il ragazzo si dirigerà immediatamente all'Abbazia e sarà lì ad aspettare il tuo ritorno. Tutti i compiti dei cavalieri sono stati completati, torniamo all'abbazia.

Scudiero leale (Spada del Crociato)
L'abbazia fu trasformata e divenne una residenza adeguata per il rinato Ordine. Non appena varcherai la soglia della casa, Laton, lo scudiero di Sir Roderick, si rivolgerà a te. Il cavaliere morì in una battaglia con il fantasma del cavaliere rinnegato Berik, che rubò due reliquie: Gambiere e una spada. Laton restituì gli schinieri e la spada, trasformata in male, rimase nelle mani del fantasma. Abbiamo un viaggio alla grotta-fortezza Anderpall. Laton offre il suo aiuto in questa materia. Ad essere onesti, non c'è molto aiuto da parte sua, quindi è meglio lasciare il ragazzo nell'abbazia e andare da solo.

La grotta si trova sulla strada tra Chorrol e Bruma. Per me è più comodo andare da Bruma. Puoi anche andare dritto attraverso la foresta, ma non è facile, perché. le colline lasciano il posto alle gole e viceversa...
La grotta di Anderpal è una fortezza sepolta sottoterra. Forte. L'interno è pieno di scheletri e altri abomini. Il nostro obiettivo è il fantasma di Sir Beric. Trovarlo è facile. Basta seguire l'indicatore. Berrick è un fantasma. Pertanto, nessuna arma lo danneggerà, ad eccezione dell'incantato o dell'argento. E, naturalmente, puoi usare la magia (fuoco o elettricità). Dopo aver affrontato lui e il suo seguito, non dimenticare di raccogliere la Spada. Non dovresti raccoglierlo immediatamente: la spada si è trasformata in male e ti farà più male che bene. Per riportare la Spada alle sue precedenti proprietà, è necessario consacrarla sull'altare di Arkay, il dio creatore di quest'arma. Lasciamo la grotta e veniamo trasportati a Cheydinhall.

La Cappella di Arkay è attaccata dagli Aurorani! Sfortunatamente, nessuno dei sacerdoti è sopravvissuto, ma grazie a te il tempio è sfuggito alla profanazione. Ora puoi andare all'altare e consacrare l'arma. La spada ha una bella aggiunta: danni da fuoco di potenza impressionante. È ora di tornare all'Abbazia.

Umaril senza piume.

Dopo aver raccolto tutte e otto le reliquie, l'eroe si guadagnò il titolo di Lord Crusader. Ora è il momento di affrontare Umaril faccia a faccia. Ma prima di fare ciò, devi consultarti con il profeta, che già ti sta aspettando nella cappella dell'abbazia.

“Sei uscito dall'ombra dell'oscurità e sei diventato parte di una leggenda. Tutte le conquiste del tuo passato impallidiscono in confronto a ciò che sei diventato ora. Sei l'incarnazione di Pelinal Whitestrake, flagello di Umaril the Unfeathered. È tempo di compiere il tuo destino e combattere Umaril a Garlas Malatar. I tuoi cavalieri ti aspetteranno lì, prendi chi ritieni degno."

Tuttavia, i preparativi per la battaglia non furono completati. Entra subito in battaglia e fatti sconfiggere come Pelinal. Dove una volta c'erano Otto, un altro stava accanto a loro, e divennero Nove. Talos, dio della legge e della guerra, concede all'eroe la sua benedizione. Usando questo incantesimo, il Crociato sarà in grado di inseguire l'anima di Umaril e, dopo averla distrutta, liberarlo per sempre dal mondo. I cavalieri aspettano il tuo segnale nella cappella. Conosci quelli che vedi per la prima volta e accettali nell'Ordine. I Cavalieri stanno già correndo verso Garlas Malatar, una rovina ayleid nell'estremo ovest, vicino ad Anvil. Sella i tuoi cavalli e seguili.

Quando arriverai a Garlas, probabilmente non tutti i tuoi guerrieri saranno insieme. Aspetta un po' finché non compaiono tutti e 9 i cavalieri. Ora resta a te dare l'ordine di iniziare l'attacco.

Ci sono molti Aurorani qui. Molti. Ma non sono particolarmente difficili per te e per i tuoi cavalieri. Nella seconda sala, dovrai rompere la palla al centro per rimuovere la barriera magica ed entrare nella sala interna. I tuoi cavalieri non potranno seguirti. Umarils dovrà combattere uno contro uno.
Umaril è davvero forte. Non provare nemmeno a combatterlo senza l'armatura del crociato: un colpo di Daedra è sufficiente per ridurti in un tortino. Quando Umaril viene sconfitto, prendi la sua spada. Un buon due mani con un buon danno elettrico. Raccogli le pietre di Varla attorno al trono di Umaril e lancia l'incantesimo Talos.

Sarai trasportato... in paradiso. Lo spirito di Umaril è forte quanto la sua incarnazione fisica, tuttavia... è ancora mortale. Dopo averlo sconfitto, puoi provare ad afferrare un'altra spada di Umaril.

L'eroe torna dal cielo sulla terra da vincitore, la cui reputazione e fama sono così impeccabili che d'ora in poi anche ladri e ladri non oseranno attaccarlo.

Parla con le anime dei cavalieri del passato. Sir Berrick ringrazia l'eroe per il rilascio con le parole "Gli dei ti sorridono, nobile cavaliere". Le anime si uniscono alle loro divinità per servirle nella prossima vita. E devi solo lasciare la cripta e accettare le congratulazioni per la grande vittoria dei tuoi cavalieri. Se uno di loro è morto nella battaglia di Garlas, nuovi cavalieri prenderanno il suo posto.

Ora qualcuno di loro sarà pronto ad accompagnarti nei tuoi viaggi. È tutto.

PS. Tieni a mente. Se improvvisamente il tuo eroe commette un crimine e viene notato dalle Nove divinità, l'armatura e le armi spariranno semplicemente e l'eroe rimarrà nei suoi pantaloncini...

Pertanto, se decidi di unirti alla Confraternita Oscura e di diventare un sicario, lascia le Reliquie in un caveau speciale nella cripta dell'Abbazia.

Knights of the Nine è un componente aggiuntivo ufficiale per Oblivion "a. Dopo l'installazione, devi andare su "File di dati" e attivare il plug-in Knights.esp. Quindi, siamo nel gioco. A prima vista, nulla ha cambiato. Ma non è così. Troveremo molte novità durante il passaggio della nuova quest principale.

Per ottenere questa ricerca, vai alla Anvil Church ed entra. Vedrai uno spettacolo terrificante: c'è sangue tutt'intorno, tutti i ministri vengono uccisi, tutto nella chiesa stessa è quasi distrutto. Esci da lì. Dobbiamo trovare qualcuno che possa dirci cosa è successo. Ci sono due guardie all'ingresso principale della chiesa. Parla con qualcuno di loro. La chiesa è stata attaccata, ma le guardie non capiscono come gli aggressori abbiano potuto superarle. Imparerai anche che non tutti sono stati uccisi. Solo una persona è sopravvissuta: il profeta (Profeta). È necessario trovarlo. Non dovrai correre lontano, perché. si trova direttamente di fronte all'ingresso principale della chiesa. Parla con lui. Dovrai trovare le reliquie perdute dell'ordine.
Pellegrinaggio

Unendoti ai ranghi dei Crociati, dovrai visitare 9 santuari. Riceverai una mappa con le loro posizioni. Dopo aver pregato gli otto dei, ti verrà una visione. Sarai in paradiso! Da lì si ha una splendida vista su Cyrodiil. Sono solo le nuvole che si intromettono. Ascolta la storia dello spirito e ritrovati sulla terra.
Santuario dei Crociati

Ora un indicatore apparirà sulla mappa. Questa è la designazione delle rovine di Vanua (e sott'acqua), dove dobbiamo andare. Fai scorta di pozioni o di un amuleto di respirazione d'acqua. Puoi saltare dal ponte - non ti farai male. Trova l'ingresso e nuota. I non morti ti aspettano tra le rovine. Dopo aver camminato un po', entrerai nel santuario dei crociati. Quasi al centro c'è la prima reliquia di cui abbiamo bisogno. Questo è un elmo da crociato.
Non lontano dalla sua posizione, vedrai lo scheletro di Sir Amiel, un crociato dell'ordine. Ha anche cercato delle reliquie, ma a quanto pare non ha avuto molto successo. Nel suo diario leggerai della corazza dei crociati. Lei, a giudicare dalla cronaca, si trova nel sottobosco occidentale, nella cappella dei Crociati.
Monastero dei Nove

Prendi l'anello di Amiel e vai lì. La cappella stessa si trova a sud-est di Skingrad. Entra nella cappella e inserisci l'anello del crociato al centro della stella poligonale sul pavimento. Vedrai un passaggio segreto che porta alla sala di addestramento. Da lì, vai nel seminterrato. Alla fine della stanza vedrai la corazza di cui abbiamo bisogno.
Ma non è così semplice! Dopo aver camminato un po', intorno a te si materializzano 8 spettrali guardie della corazza, tra cui c'è Sir Amiel. Per ottenere la corazza, dovrai combattere tutti i fantasmi. E non è così facile. Ma sconfiggendoli, avrai accesso alla corazza. Prendilo e parla con ogni fantasma a turno. Ti verrà indicato il resto delle reliquie dei crociati.
Misericordia di Stendarr

La prossima reliquia - i guanti - si trova nella cappella della Corolla. Arrivati ​​lì, prova a prenderli. Difficile? Dovremo trovare un altro modo. Parla con il sacerdote di nome Areldur. Dirà che c'è solo una persona che può prenderli. Questo è Kellen, che riposa qui nella cappella. Dopo aver parlato con lui, scoprirai che ha una maledizione su di lui, che gli permette di raccogliere i guanti. Parla di nuovo con Areldur. Ora devi pregare all'altare. Riceverai un incantesimo da lanciare su Kellen. La sua maledizione cadrà su di te e con essa l'opportunità di raccogliere i guanti dei crociati. Questo è tutto, missione completata.
Furia della natura

Gli Stivali dei Crociati si trovano nel Santuario di Kynareth nella Grande Foresta. Devi seguire lì e parlare con il prete. Per ottenere gli stivali, devi completare una sfida. Vai nel boschetto a ovest del santuario e aspetta. Presto apparirà un animale (il suo tipo dipende dal tuo livello) e inizierà ad attaccarlo. Difendilo, ma non attaccarlo! Dopo un paio di colpi, l'animale si calmerà e verrà rivelato un passaggio segreto. Nella grotta troverai gli stivali.
Saggezza dei secoli

Lo scudo crociato è nascosto nel forte "Bastion", che si trova a nord-est di Leyawiin (quasi al confine con Black Marsh). Quando arrivi lì, entra. Ci sono molti misteri e trappole nel forte. Attivando ogni sorta di leve, vedrai finalmente una grata davanti alla quale ci saranno quattro file di blocchi di pressione. Attivare quanto segue: 1a fila - blocco sinistro, 2a fila - blocco centrale, 3a fila - blocco destro, 2a fila - blocco sinistro. Se non funziona, passa tu stesso attraverso tutti i blocchi, notando che non emetterà suoni. Alla fine, la grata si alzerà e quando entrerai nella porta incontrerai un prigioniero. Rilascialo e ottieni un suggerimento: "Quando gli occhi delle guardie cadranno su di te, Julianos ti supporterà". (traduzione approssimativa) Non è chiaro? Inoltre diventerà più chiaro. Infine, troverai una stanza con una statua di un dio e quattro statue di guardiani. C'è un cartello sul pavimento al centro. Ora dobbiamo usare in qualche modo il suggerimento. Le statue sono rivolte verso il muro e dobbiamo farle guardare tutte nel cerchio. ognuno ha una leva. Ruota ciascuno fino a quando le statue non sono nella giusta posizione. Si aprirà un ingresso segreto. Dopo aver passato un po', incontrerete il prossimo (e ultimo) indovinello. Al centro della stanza c'è una scala, al centro c'è una scatola e un blocco di pressione. Ci sono otto statue con scatole intorno alle scale. Prendi un oggetto dalla casella centrale e fai clic sul blocco. Un'immagine dell'oggetto apparirà sopra una delle caselle. Lancia un oggetto lì e ripeti la procedura finché non ricordi quale immagine appare sopra ogni casella. Ora prendi l'oggetto dal cassetto centrale e mettilo nel cassetto corrispondente vicino alla statua con l'immagine di questo oggetto sopra. Se l'hai fatto bene, la casella lampeggerà. Ripetere fino a quando tutte le caselle lampeggiano. Apparirà un passaggio nella stanza in cui si trova lo scudo dei crociati.
La via dei giusti

Infine, un'altra reliquia, la Mazza di Zenithar, si trova nella Cappella di Zenithar a Leyawiin. Puoi completare la missione solo se hai il resto delle reliquie (casco, corazza, stivali e guanti). Lì incontrerai un altro cercatore di reliquie. Aveva anche bisogno di una mazza, ma non ha superato la prova. Scendi nel seminterrato della cappella. Dopo aver ucciso i non morti, avvicinati alla tomba di San Kalados. Attivalo e verrai teletrasportato in un posto strano. Sei in piedi sulla piattaforma, la mazza è visibile a te, ma non puoi raggiungerla, perché. un grande divario ti separa. Neanche tu potrai andartene, perché. l'uscita è sopra di te - anche arrivarci non è realistico. Dovremo arrivare alla mazza. Indossa l'armatura dei crociati e di fronte a te apparirà un sentiero spettrale, lungo il quale andiamo a raccogliere la mazza. Uscendo dal seminterrato, scoprirai che i servitori del nostro peggior nemico, Umaril, hanno attaccato la chiesa. Uccideteli tutti e tornate dalle otto guardie (nella cappella a sud-est di Skingrad). Arrivato sul posto, Lotan verrà da te (ricordi, l'abbiamo liberato?) Ti parlerà. Da lui riceverai i Gambiere del Crociato.
servo devoto

E infine, l'ultima reliquia - la spada dei crociati - si trova nella grotta di Anderpall. Il maestro di Lotan, Sir Rederick, cadde in battaglia in questa caverna. La spada è andata al fantasma di Lord Vlindler. Lotan desidera vendicare il suo padrone. Puoi portarlo con te se vuoi. Ora vai in questa stessa grotta. Si trova approssimativamente nel mezzo tra le città di Bruma e Coroll.
Spada da crociato

Entra nella grotta. All'inizio non incontrerai nemici, ma, dopo aver trovato l'ingresso alla fortezza di Anderpall, gli arcieri apriranno il fuoco su di te. Nella fortezza incontrerai non morti e topi. Infine, dopo essere entrati nella terza grotta, vedrai il fantasma di Vlindler. Dobbiamo ucciderlo. Lui combatte alla grande, poi noi siamo più forti! Dopo aver ucciso il fantasma, raccogli la lama. Sì, questo è il nostro obiettivo. Ma su di lui è stata posta una maledizione, di cui puoi sbarazzarti solo nella cappella di Arkay a Cheydinal. Arrivando alla cappella, vedrai che è stata attaccata anche dagli Aurorani (li abbiamo già incontrati). Purifica la spada sull'altare, quindi purifica la cappella stessa dai servi di Umaril. Ora puoi tornare al Monastero dei Nove.
Benedizione di Talos

Non è nemmeno una missione, ma una conversazione. Un profeta è venuto al monastero e vuole vederti. Entra nella cappella e parla con lui.
Umarillo

È arrivato il turno della missione più difficile. In esso, devi distruggere Umaril stesso, non solo fisicamente, ma anche spiritualmente. Riceverai l'incantesimo Benedizione di Talos (ne avrai bisogno). Per completare il compito, ti consiglio di indossare tutta l'armatura dei crociati e di prendere dalle armi la mazza di Zenithar o la spada dei crociati. Alcuni altri cavalieri verranno con te. Umaril si trova nella sua fortezza Garlas Malagar, che si trova a nord e leggermente a ovest di Anvil. Quando arrivi lì, dai l'ordine ai soldati di prendere d'assalto e correre dietro di loro. Uccidete gli Aurorani a guardia dell'ingresso ed entrate. È qui che inizia il divertimento. Dopo aver ucciso alcuni altri Auroran, clicca sul blocco e segui attraverso la porta aperta. Qui verrai attaccato da 4-6 aurore. È difficile ucciderli, quindi, prima di andare da loro, è meglio aspettare gli aiutanti. Infine, troverai una stanza con una sfera blu in alto. Le sue guardie aurore sono immortali. Se il tuo nemico è caduto e non ha vite, questo non significa che sia morto. Dopo un breve periodo di tempo, si riprenderà. Quindi, superali rapidamente al piano di sopra, premi il blocco, distruggi la sfera e corri verso il muro invisibile tremolante. La sfera esploderà e tu, entrando nella porta, incontrerai lo stesso Umaril. Sconfiggerlo è difficile, ma possibile. Fatto ciò, usa l'incantesimo Benedizione di Talos e sarai nel cielo. Combattilo di nuovo. Questa volta ha finito. Inizierai a cadere, ma durante il volo verrai teletrasportato al Monastero da otto fantasmi.

È tutto! Umaril è sconfitto e tu hai formato il tuo ordine di crociati. Qui finisce la campagna.
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Tre millenni fa, agli albori dell'Impero Alessiano, il leggendario re mago Ayleid Umaril l'Inesperto fu sconfitto dalla sua nemesi, il Santo Crociato Pelinal Whitestrake. Tuttavia, sul letto di morte, l'eroe predisse che Umaril sarebbe tornato nel mondo dei mortali per rovesciare gli dei di Tamriel e quindi vendicare la sua sconfitta...

I guai iniziano... e continuano

Mia madre una volta mi disse: “Mellie, piccola, se pensi che le cose stiano andando troppo bene, non rallegrarti così in fretta. Aspetta che gli dei si ricordino di te." In tutti i ventotto anni della mia vita, ho considerato queste parole un semplice avvertimento: dicono, stai attento, non perdere la vigilanza e tutto il resto allo stesso modo. Ma ora, inginocchiato davanti all'altare nella cappella dell'Abbazia dei Nove, comincio a pensare che dietro di loro ci sia molto di più di quanto avessi mai immaginato...

Allora ero appena tornato dalle mie peregrinazioni nelle province settentrionali dell'impero. Dopo aver venduto con successo i trofei nella Città Imperiale, ho contato le monete nel mio portafoglio e ho deciso che ero abbastanza in grado di permettermi una piccola vacanza. Dove? Qual è la domanda! Ovviamente in mare. La perla delle città di Cyrodiil - Anvil - mi stava aspettando. Dopo aver passato la notte al Tiber Septim Hotel (per camminare come una passeggiata!), mi sono messo in viaggio.

La sentinella alle porte di Anvil guardò il fodero del pugnale attaccato alla mia cintura e mi consigliò di tenere sempre un'arma con me. Gli ho sorriso. Poverino. Completamente esaurito nel servizio. Ebbene, cosa potrebbe minacciarmi in una città dove lo stesso Hieronymus Lex, recentemente trasferito dalla capitale, manteneva l'ordine? Cioè, in effetti, qualsiasi cosa, ovviamente, - dai ladri a un'epidemia di colera - ma, alla fine, sono in vacanza o no?!

Pogrom a Zhmerinka. O meglio, nella cappella.

La città mi sembrava insieme silenziosa e agitata. Non c'era quasi nessuno per strada, ma a volte ho notato gruppi di persone che mormoravano nervosamente ed elfi. Mi sono avvicinato a uno di questi gruppi, ma potevo solo distinguere: “attacco alla cappella”, “profeta”, “Umaril”. Cos'è successo qua? Una grande folla si era radunata intorno alla cappella, sulla quale si udiva una voce stridula e sferragliante. Senza ascoltare, mi sono avvicinato alla guardia. «Sconsiglio di entrare nella cappella, signora», scosse la testa. "A meno che tu non abbia nervi molto forti." Ebbene, non mi sono mai lamentato dei miei nervi, e quindi, spingendo con decisione da parte il rappresentante delle autorità, ho aperto la pesante porta di legno... Maledizione! Ho preso in fretta l'orlo del mio vestito, perché il pavimento era letteralmente coperto di sangue. Le vetrate con le immagini dei Nove sono rotte, alcuni dei piccoli altari sono rotti, i cadaveri sono ovunque. Intorno all'altare maggiore, sul pavimento, rune sconosciute erano scritte con il sangue, formando un cerchio regolare. L'odore di decomposizione mi fece quasi male. Ho sbattuto la porta e mi sono appoggiato contro di essa. «L'avevo avvertita, signora», osservò tristemente la guardia. Sopprimendo l'impulso di mandarlo nell'Oblivion, mi sono fatto strada tra la folla per vedere chi era così al verde. Un vecchio alto, dai capelli bianchi, con una tunica logora, parlava di dei, della fine del mondo, dei crociati, dei pellegrini e di antiche profezie. Solita sciocchezza. Ho interrotto il suo discorso infuocato e ho chiesto una spiegazione, preferibilmente intelligibile e senza fanatismo. Umaril è tornato, ha detto. Umaril il Senza Piume, Re-Mago degli Ayleid, sconfitto all'inizio dei tempi dall'eroe Pelinal Whitestrake, compagno di Sant'Alessia. Il profeta disse anche che le rune insanguinate significano: "Gli dei dovevano essere rovesciati dal potere di Umaril l'Unfeathered". Anticipando un'altra filippica, mi chiedevo se c'era un modo per fermare questo re morto. "Colui che potrà combattere con Umaril, che troverà e rimonta le reliquie del Santo Crociato, colui che è degno di indossarle, e solo lui."

Oh, la mia vacanza è finita... Chissà se le donne sono accettate nei crociati?

Via del Pellegrino

La curiosità mi ucciderà come un gatto. Il Profeta ordinò un pellegrinaggio ai santuari dei Nove e pubblicò una mappa con gli altari segnati su di essa. "Prega", disse. "E forse gli dei ti parleranno." Ringraziai l'anziano, trascorsi ancora un giorno di riposo e la mattina dopo, vestito con un'armatura ordinata e logora, lasciai la porta orientale di Anvil, dirigendomi verso il santuario di Arkay, che, tra l'altro, è a nord del Taverna Brina Croce.

Dai campi fioriti di Anvil alle lande innevate di Bruma, dai panorami mozzafiato del Lago Rumare alle calde foreste paludose di Leyawiin avvelenate dalla vicinanza di Black Marsh. Fortunatamente, la mappa del Profeta era straordinariamente precisa e non ho vagato molto. Arkay, Mara, Dibella, Akatosh, Julianos, Kynareth, Talos, Zenithar e Stendarr: questi nomi mi battevano in testa come un tocsin. Ho perso il conto dei giorni trascorsi sulla strada, i miei capelli erano impregnati dell'odore della polvere, i miei stivali erano coperti di fango di tutte e sette le contee ... Nove volte ho pregato per una benedizione e una dopo l'altra gli dei l'hanno concessa .

Nella prima grigia mattina del 30° mese del raccolto, mi sono inginocchiato presso l'ultimo santuario. E ho avuto una strana visione - come se fossi sollevato sopra le nuvole, e l'eroe Pelinal stesso mi parlasse tra le distanze ultraterrene. E il Santo Crociato mi ha detto che c'era poco che poteva fare per aiutarmi.

Sinceramente volevo picchiarlo, anche se è uno spirito e sembra incorporeo. Ma almeno l'eroe morto disse loro da dove iniziare a cercare le reliquie e indicò la strada per la tomba, eretta molto tempo fa sul luogo della sua morte. Questa tomba ora giaceva nascosta dalle acque del Lago Rumare, dove ha origine l'Alto Niben.

Attraversai di corsa il ponte, mi fermai indeciso e mi chinai sul parapetto. In basso, a una discreta profondità, si potevano vedere rovine biancoverdi in stile ayleide. N-sì, ma è un po' alto per saltare! E come non mi piace nuotare nella cotta di maglia ... Ma, fortunatamente, i miei piani includevano solo andare in fondo come un sasso.

In una nota: non c'è bisogno di accumulare febbrilmente pozioni per la respirazione dell'acqua: le rovine vengono allagate solo all'inizio.

All'interno, non ho riscontrato sorprese particolari. Attraversai rapidamente le spettrali sale verdastre e mi tuffai nel passaggio del muro del Santuario del Crociato. Sul pavimento di uno dei corridoi trovai uno scheletro che si sgretolava di tanto in tanto. Lì vicino c'erano una spada e uno scudo scarlatto di forma strana. Attento a non disturbare le fragili ossa, cercai il mio macabro ritrovamento. I miei sforzi sono stati ricompensati con una vecchia chiave, un anello elaborato e, cosa più preziosa, un diario di un esploratore di rovine morto da tempo. Sir Amiel, ecco come si chiamava. Un tempo era il capo dell'Ordine dei Cavalieri dei Nove. Questi cavalieri erano solo responsabili della conservazione delle reliquie del Crociato. Ebbene, è necessario... no, certo, immagino di non essere il primo su questa strada, ma in modo che tutto l'ordine!.. Volgendo alla luce il diario, leggo su fragili pagine che l'antica abbazia dell'ordine era nella foresta occidentale.

Dietro di me, in un bagliore di fiamme verdi, riposava l'Elmo del Crociato. Vai ragazza! Aprendo la grata scricchiolante lamentosa con la chiave, corsi avanti. Purtroppo, divenne presto chiaro che il passaggio diretto all'Elmo era bloccato. Dovevo farmi strada attraverso le catacombe. Fu, quanto odio i non morti... Che cosa disgustosa!

Non ci posso credere... Lo tengo tra le mani! Il leggendario Elmo dell'eroe Pelinal è alato, con lunghe fessure strette per gli occhi. Bene, esci di qui ora!

Sbuffando e sputando, saltai fuori dall'acqua. Era già sera e il sole al tramonto trasformava la superficie del lago in un fiume d'oro fuso. Fischiando un cavallo, saltai in sella e mi diressi verso ovest lungo la Ring Road.

Non dimenticherò mai la prima volta che vidi le pareti grigio chiaro dell'antica abbazia, le sue linee nette e slanciate, la graziosa torretta della cappella. Il tempo e la foresta occidentale tentarono invano di divorarlo. Anche la strada di accesso è molto ben conservata. Dentro, invece, regnava la desolazione. Un simbolo misterioso era disposto in una nicchia sul pavimento: una stella a otto punte con rombi scarlatti che coronavano i raggi. E cos'è questo buco? Dai, dai... Così è. L'anello di Sir Amiel calzava perfettamente. Vediamo quale porta apre questa "chiave"... Ai! La stella cadde improvvisamente dai gradini che portavano... beh, ora vedremo dove.

Seminterrato. Manichini da addestramento, una tromba estinta... sì, una porta! Dietro c'era una cripta. Più avanti, ho visto per cosa sono venuto qui: il Pettorale del Crociato. Tuttavia, non appena raggiunsi il centro della cripta, una nebbia azzurrognola avvolse la nicchia con la corazza, e dei fantasmi mi circondarono. Erano, come ho capito, i cavalieri membri dell'ordine e non avrebbero rinunciato alla reliquia senza combattere! Uno dopo l'altro si fecero avanti e puntarono le loro lame contro di me. Hmm, otto teppisti pesanti contro una ragazza fragile? Ok, non molto fragile. Ancora in qualche modo non cavalleresco. Sì, e sono avversari seri, senza un blocco ben piazzato è impossibile avvicinarsi. Alla fine, Sir Amiel stesso mi ha fatto l'onore di lottare con me. Ma presto crollò sul pavimento di pietra. Cosa non vi aspettavate, bei signori? Nella mia famiglia, le ragazze sono cresciute alla pari dei ragazzi. Voi, ovviamente, siete dei cavalieri, beh, dopotutto, maneggio una spada da quando avevo tre anni.

La nebbia magica svanì e la Corazza (sebbene piuttosto cotta di maglia) del Crociato avvolse dolcemente il mio accampamento. Ho fatto alcuni affondi di pratica. Quasi non limita il movimento. Beh, wow, ma sembra che sia stato fatto su un uomo... Artefatto, una parola!

Vediamo, però, cosa hanno da dirci i sir morti... Sir Casimir ha riferito che i Guanti del Crociato si trovano attualmente nella cappella di Stendarr a Chorrol, lo stesso luogo in cui il proprietario cadde dalle mani del proprietario molto tempo fa quando colpì il mendicante che gli si rivolgeva. Ha aggiunto qualcos'altro sulla maledizione, ma non ho finito di ascoltare. Sir Ralvas disse che avrei trovato la Mazza di Zenithar nella cappella di Leyawiin se la mia fede fosse stata abbastanza forte. Abbastanza vago, certo, ma meglio di niente. Per lo Scudo del Crociato, Sir Henrik mi ha mandato a Fort Bullwork, nel sud-est di Cyrodiil, vicino al confine con Black Marsh. Alla fine, Sir Junkan mi ha detto cosa avrebbe potuto portarmi agli stivali di Pelinal. È vero, non disse nulla di specifico, consigliò solo di trovare i servi di Kynareth in un santuario ai margini della Grande Foresta. Sì, dovrai correre...

Alla ricerca delle reliquie perdute

Bene, iniziamo con Kynareth, forse.

È importante: in linea di principio, puoi cercare le reliquie in qualsiasi ordine, ma il test di Kynareth deve essere completato prima di andare a Leyawiin.

Ponte sull'abisso.

Oh, e ho sofferto con questo santuario, metà della Grande Foresta è uscita, ma l'ho trovata - a ovest delle rovine Ayleid di Fanakaskul, proprio sulla riva del Lago Rumare. Dopo aver parlato con una sacerdotessa di nome Evita Vesnia, ho scoperto che Kynareth doveva mettermi alla prova prima di conferire gli Stivali, ma l'essenza del test: perché non mi ha sorpreso? - Lei, Evita, è sconosciuta. "Temete e rispettate la natura in tutte le sue manifestazioni", ammoniva la sacerdotessa indicando con la mano l'occidente. - C'è un boschetto di prove. Va', figlia mia, e che le benedizioni di Kynareth siano con te".

All'inizio il boschetto mi sembrava vuoto, ma un minuto dopo un grosso orso bruno uscì dondolando da dietro un masso. Divenni pallido e presi la mia spada, ma ricordai l'avvertimento di Evita. Questa, forse, la bestia che sono invitato a rispettare?! Oh, lei... L'orso, a quanto pare, considerava la ragazza congelata davanti a lui uno spuntino adatto e attaccò. Dannazione, queste zampe possono tagliarmi a metà! Ho fatto appello alla mia scarsa conoscenza nella scuola di restauro per aiutare. E quando questa... infezione della foresta aveva già quasi raggiunto il suo obiettivo, un enorme masso sul mio fianco è andato piano piano nel terreno, aprendo l'ingresso della grotta.

Che bello... Non ho mai visto alberi che crescono proprio all'interno della grotta. Sull'altare c'era la meta del mio cammino... o meglio, la prima delle mete. Sorridendo nervosamente allo spriggan che mi guardava attentamente, ho afferrato i miei stivali. Adesso dove? Il più vicino era Chorrol. Bene, i guanti sono guanti.

Per motivi di interesse, ho provato a sollevarli, ma con lo stesso successo si potrebbe provare a spingere questa cappella dalle fondamenta. Ho cercato il pastore locale. Un elfo incredibilmente cortese, che si presentò come Areldur, mi parlò volentieri di un certo Kellen, discendente di Sir Casimir e portatore della sua maledizione. Ancora una volta, una specie di disgustoso ... Ma non c'è niente da fare. Dopo aver chiesto il permesso, sono andato a vedere questo Kellen. Era uno spettacolo terribile. Forse anche i mendicanti della città sembravano meno emaciati e miserabili. Non ho imparato nulla di nuovo parlando con lui, ma Kellen mi ha mandato di nuovo ad Areldur. Mi chiedo cosa sono io per loro, una fattorina? L'elfo ha cercato di sfuggire alla risposta, ma l'ho bloccato al muro. Se una donna vuole qualcosa... soprattutto una donna guerriera... Ah! Alla fine, Areldur ha ammesso che l'unico modo per rimuovere la maledizione da Kellen era prendersela su di sé, ma personalmente non era in grado di farlo. Guai, per dirla semplicemente. Bene, si può capire.

Mi fermai all'altare pensieroso. Forse non è tutto così spaventoso? Anche se se ricordi che aspetto ha lo sfortunato Kellen ... ho rabbrividito. Guardò i Guanti, che giacevano circondati da candele. Ah, se la capra è morta! Mi inginocchiai e pregai Stendarr, poi tornai dallo sfortunato giovane e presi le sue mani nelle mie. Oh, Oblio, prendimi!... Sembrava che prendessi tutto il peso del firmamento sulle mie spalle. Congratulazioni, Merelanta, hai trovato ancora una volta una forte emicrania alla testa... Il ragazzo, vedi, è impazzito di felicità e correva per la cappella come una lepre spaventata, riempiendo lo spazio di grida gioiose.

Gli occhi di Areldur si spalancarono mentre sollevavo i Guanti senza sforzo, e borbottò qualcosa sul dover ripensare al mio destino. Ebbene sì, non tutti i giorni un miracolo accade davanti ai tuoi occhi.

La mia strada ora giaceva a Leyawiin. La contea più meridionale di Cyrodiil mi accolse con un caldo soffocante misto a forti piogge. No, è assolutamente impossibile esistere qui in armatura! Dopo essermi riposato nella locanda e avermi cambiato i vestiti, mi sono diretto alla cappella di Zenithar. Non appena sono entrato, sono stato attaccato da un tizio di nome Carodus Oholin e bombardato di domande sulle reliquie del Crociato. Mi sono sbarazzato del fastidioso ex soldato, ma prima ho capito che dovevo pregare sulla tomba di San Kaladas e poi forse vedrò dov'è la Mazza. Alla ricerca di ulteriori informazioni, mi sono rivolto al sacerdote locale. Bene, sì, è lontano dall'Areldur amico del miele ... Bene, cafone! Con difficoltà a trattenermi dallo sputare sulla sua faccia impudente di Dunmer, sbuffai e scesi nel seminterrato.

La preghiera mi ha portato in un luogo sconosciuto e molto strano. Soprattutto, sembravano le rovine di un forte sospeso nel vuoto. L'oscurità era un po' dispersa solo da mazze di una nebbia luminosa e spettrale e stelle, simili a lucciole in corsa... o forse non stelle, il demone le risolverà. Più avanti, a una trentina di metri di distanza, brillava la Mazza. Lascia che la tua fede ti guidi, la voce di Sir Ralvas echeggiava nella mia testa. Credo abbastanza forte perché questa fede si trasformi in un ponte sotto i miei piedi? ..

Chiudendo gli occhi, ho fatto un passo nell'abisso...

Mi sono svegliato nella cappella, presso la tomba di San Caladas. Certo, non avevo una mazza con me. Sì, non mi sentivo così stupido da molto tempo. E poi un pensiero è venuto nella mia testa longanime. Non c'è da stupirsi se mi è stato detto così tanto dello stretto legame tra Zenithar e Kynareth! Quindi, forse la chiave, o meglio il ponte per la Mazza, era stata nel mio zaino per tutto questo tempo?

Sono cambiato drasticamente. Stivali d'acciaio sono stati abbinati a un abito di seta in un modo molto originale, ma questa volta fili di nebbia biancastra formavano un percorso dall'aspetto inaffidabile, ma fermo. Ho preso la mazza, mi sono trasferito alla tomba, ho spinto il topo curioso che si era fatto strada sotto i miei piedi e ho lasciato il seminterrato.

Per ritrovarti subito nel bel mezzo della battaglia! Alcuni... persone - non persone?... in armatura d'oro hanno attaccato la cappella. I Mace appena acquisiti, tuttavia, raffreddarono rapidamente il loro ardore. Quando i predoni furono eliminati, Carodus Ohholin, colpito dalla mia abilità marziale, espresse il desiderio di venire sotto di me. Ebbene, se questo guerriero ha assolutamente bisogno di qualcuno che lo comandi... l'ho mandato all'abbazia. Allo stesso tempo, lascia che metta le cose in ordine lì, o qualcosa del genere.

L'ultimo posto rimasto. Fort Bullwork. Doveva anche guardare. Da Leyawiin a nord fino a Blankenmarch, e poi a est quasi fino al confine con Black Marsh. All'arrivo, ho scoperto di avere concorrenti. Stregoni sconosciuti hanno cercato di impedirmi di entrare nel forte. Possa la terra riposare in pace per loro... ma io cosa sono? Facciamo meglio a schiacciarli per bene!

Nel forte, ho trovato un biglietto che diceva che lo Scudo era sicuramente qui. Già buono. Conteneva anche il criptico consiglio di prestare attenzione alle candele lungo le pareti mentre attraversavo il cancello dei livelli inferiori. Nella stanza con il biglietto, ho girato la prima leva. La seconda è stata trovata nel passaggio superiore che conduce all'aula con il ponte levatoio. Attraversando il ponte, mi sono fermato davanti a quattro file di piastre a pressione. Cosa diceva la nota sulle candele? Sinistra, centrale, destra, sinistra... Sì! La griglia è pronta!

Lungo la strada, mi sono imbattuto in celle di prigione e una di esse non era vuota. Un cupo Redguard che si faceva chiamare Sir Tedret, in segno di gratitudine per il rilascio, decise di unirsi a me. Lascialo, non mi dispiace per lui. Infine, ha detto quanto segue: "Quando gli occhi di tutte le guardie ti seguiranno, Julianos ti darà la sua benedizione". Non ho idea di cosa significhi, ma lo scopriremo mentre procediamo. Inoltrare!

Dopo lunghe peregrinazioni, mi sono ritrovato in un'enorme sala con regolari ponti levatoi. La leva di comando era proprio lì, l'ho girata e stavo per salire sul ponte, ma qualcosa mi ha fatto alzare la testa. Bene, lo è! Dall'alto piovevano dardi. Dopo aver colto l'attimo, sono scivolato sul secondo ponte. Sopra di lui c'erano le stesse trappole. Uff. Passato.

Un'altra stanza. Bene, questo forte è enorme! Quattro statue, più precisamente - cinque, ma solo quattro sono dotate di maniglie con le quali possono essere girate. Gli occhi dei guardiani, hmmm... Ed ecco una piattaforma adatta su cui puoi stare in piedi. Fammi schierare queste... guardie. Lasciali guardare. Non ho nulla da nascondere.

Le fiamme nei bracieri brillavano di scarlatto e si spensero. Una porta segreta si aprì nel muro. Le prossime catacombe... in modo che fossero vuote, stanche. E la sala. Ci sono già otto statue, e tutte si voltano timidamente verso il muro. Ognuno ha una scatola davanti. Una scala a due rampe, e nel mezzo del suo pesante baule di pietra. La curiosità non è un vizio, vero? Bene, bene ... cosa c'è? Già, il calice di un certo Rodgar.

Non appena mi sono messo sulla piastra di pressione vicino al petto, una delle statue si è illuminata e l'illusione di un martello è apparsa di fronte ad essa. Ho messo il calice nella cassa davanti alla statua. La cassa si svuotò immediatamente, ma non cambiò nulla. Ma l'elmo di Rodgar apparve in un grande petto. Mi chiedo chi fosse, questo Rodgar? Ora, quando si premeva il pulsante, veniva evidenziata un'altra statua e davanti ad essa lampeggiava un enorme rubino. Sì, penso di iniziare a capire il sistema qui...

È importante: gli oggetti appaiono casualmente nel grande forziere, ma le loro statue corrispondenti sono sempre le stesse. L'ordine da sinistra a destra, di fronte alla porta, è Pietra di Varla, Elmo, Calice, Spada, Libro, Martello, Teschio, Gioiello.

E di nuovo i bracieri divamparono e uscirono, la porta segreta si aprì di nuovo. E ora ho già tra le mani lo Scudo del Crociato ricoperto di smalto scarlatto. Forse sto sognando? E invece no, antiche leggende prendono davvero vita davanti ai miei occhi e con i miei sforzi... È ora di tornare all'abbazia e raccontare ai fantasmi i vostri successi.

Gli antichi edifici non erano più vuoti. Per la prima volta in trecento anni, l'abbazia ha residenti che vogliono unirsi al risorto Ordine dei Nove. Molti li ho conosciuti - Evita, Areldur, Carodus, Sir Tedret - e alcuni li ho visti per la prima volta. Nell'edificio principale fui trovato da Laton, scudiero di un certo Sir Roderick, che, come me, aveva seguito la Via del Pellegrino in cerca di sacre reliquie. Lathon mi consegnò le Gambiere del Crociato e mi informò che il suo padrone era morto combattendo il fantasma dell'ultimo degli antichi cavalieri, il rinnegato Sir Beric Vlindrel. Non avevo altra scelta che andare alla Caverna Sotterranea e cercare di strappare la Spada corrotta dalle grinfie del traditore.

Laton ed io abbiamo raggiunto la grotta desiderata già al tramonto, e poi un puma affamato ci ha attaccato. Guardai criticamente il giovane scudiero, che stava attaccando lo sfortunato gatto con un grido furioso, e gli dissi di aspettare fuori. Una volta ha portato via le gambe, ma all'improvviso una lite potrebbe non essere fortunata. Scusa ragazzo, preferirei andare da solo.

Quanto alla grotta Underpall e al forte nascosto nelle sue viscere... Ho già detto che odio i non morti? A una delle porte mi cadde addosso un mucchio di sassi. Riuscii a malapena a tornare indietro. Ho anche scoperto la tomba di Lord Vlindrel, e poi, dietro un traballante cancello di legno, e lui stesso. Forse durante la sua vita fu un grande guerriero, ma la morte ebbe un effetto deplorevole sulle sue capacità.

Quindi avevo la Spada, ma doveva essere riconsacrata nella Cappella di Arkay a Cheydinal. Potrebbe sembrare la cosa più semplice che abbia mai fatto, ma non lo era. I servi di Umaril hanno attaccato la cappella! Fortunatamente, mi sono presentato appena in tempo. Non hanno nemmeno finito l'iscrizione intorno all'altare. Oh, sto diventando troppo cinico...

Al mio ritorno all'abbazia, fui informato che il Profeta era arrivato di recente e che ora stava predicando un sermone nella cappella. Interessante... Forse ti dirà finalmente come porre fine a Umaril?

Quindi sapevo che c'era un trucco! Umaril si nascondeva tra le rovine di Garlas Malatar, non lontano da Anvil, ma non fu abbastanza per ucciderne il corpo. Era anche necessario distruggere lo spirito in modo che non potesse rinascere nell'Oblio. Sospirai e chiesi al vecchio di continuare. Se ora chiedesse di scuotere entrambe le lune dal cielo, non sarei sorpreso! Ma si è scoperto che tutto è in qualche modo più semplice. Il Profeta mi ha concesso la benedizione di Talos, che, ha detto, dovrebbe permettermi di seguire lo spirito di Umaril e trattare con lui... ora per sempre.

È tempo. I miei cavalieri sono già andati a Garlas Malatar. Presto, in un modo o nell'altro, sarà tutto finito.

L'antica città di Ayleid alla luce del tramonto sembrava un gioiello in una cornice scintillante. Ma questo gioiello era irto di un granello di veleno... Siamo entrati. Daedra dalla faccia dorata - servitori di Umaril - si sono materializzati in dozzine dal nulla. Ma come potrebbe fermarci?

Alla fine, abbiamo fatto irruzione in una vasta sala. Al centro, su una pedana, riposava un'enorme sfera, che irradiava uno splendore violaceo. L'uscita dalla sala era bloccata da un fluido velo magico. I Daedra sono già caduti su di noi in numero incredibile e inoltre hanno smesso di morire! Dopo qualche tempo, gli uccisi si alzarono, come prima, pieni di forza e di odio verso di noi. Avendo concesso ai miei compagni d'armi il diritto di affrontare il nemico, sono letteralmente volato attraverso il corridoio, su per le scale, fino alla dannata sfera. Ero sicuro che fosse lei a tenere il velo!

L'esplosione scosse la città fino alle fondamenta, ma ora il percorso era sgombro. Poi sono andato da solo, senza sapere nulla del destino dei miei amici. E così mi sono trovata faccia a faccia con Umaril. Sibilò qualcosa nell'antica lingua, qualcosa che era o un incantesimo o una maledizione. In ogni caso, se fossi al suo posto, preferirei iniziare a imprecare. Sfrecciai in giro come una volpe con la coda in fiamme, schivando gli incantesimi nemici, ma alla fine il re-mago cadde, ucciso dalla mazza di Zenithar. Ho evocato Talos e mi sono ritrovato di nuovo sopra le nuvole... Il dannato Umaril era proprio lì con i suoi incantesimi! Negli spazi tra le nuvole sottostanti, a grande altezza, era visibile la guglia dolorosamente familiare della Torre d'Oro Bianco. Quindi sono sopra la Città Imperiale?! Va bene, ci penseremo dopo, ma per ora... prendete, mascalzoni!..

Mi sono svegliato nella cripta dell'abbazia. Nove cavalieri mi circondarono: nove, perché Sir Beric Vlindrel, il cui fantasma avevo distrutto nella grotta di Underpall, si unì ai suoi compagni. La mia missione è finita. I cavalieri mi salutarono, lasciarono in eredità per completare la rinascita dell'antica gloria dell'ordine e scomparvero. Spero che lì, nel mistico Aetherius, troveranno finalmente pace.

Quanto a me, ho deciso di organizzare comunque una vacanza per me stesso - nessuno sosterrà che me lo merito? Solo che questa volta andrò, forse, a Leyawiin - lontano dal peccato! ..

L'unica condizione per iniziare il passaggio della trama dell'addon è che devi arrivare in Anvil. Quindi puoi seguire il modo classico di entrare nel corso degli eventi, ma puoi anche scegliere un programma abbreviato (basta andare a parlare con il Profeta). Per chi vuole sentire la storia dei Cavalieri dei Nove, vi racconterò il solito algoritmo di azioni. Per prima cosa, parla con qualsiasi guardia in città dell'attacco alla Cappella di Dibella ad Anvil. Vi dirà che i sacerdoti e le sacerdotesse nella cappella furono uccisi e gli altari profanati. Dopodiché, vai al tempio contaminato e ispeziona personalmente la scena del crimine. Non devi preoccuparti troppo di cercare suggerimenti su cosa fare dopo, perché visitare il tempio è una procedura completamente facoltativa. Cercare ulteriore guida che ti aiuti a continuare con il compito ti condurrà inevitabilmente alla predicazione del Profeta davanti alla cappella contaminata. Una conversazione con lui si rivelerà piuttosto lunga, poiché in effetti il ​​Profeta dovrà portarti pienamente nel corso degli eventi. In breve, la storia è questa. C'era una volta, durante la guerra tra umani e Ayleid, uno degli scagnozzi della prima regina umana Alessia, vale a dire, il Santo Crociato Pelinal Whitestrake, distrusse il malvagio re mago Ayleid Umaril the Unfeathered. Ma lo spirito di questo re non si disincarnò, ma riuscì ad andare nel regno dei Daedra di Meridia e lì continuò ad esistere, ordendo un piano di vendetta. A proposito, questo, in linea di principio, non dovrebbe essere una sorpresa, perché quando è morto, Pelinal ha predetto sul letto di morte che Umaril sarebbe tornato. Da tutta questa storia diventa chiaro come il giorno che il vandalismo nel tempio è opera sua, e Umaril non si fermerà alla cappella di Dibella in Anvil. Immediatamente, il profeta ti dirà che per liberare Cyrodiil da questo flagello, hai bisogno di un nobile cavaliere dedito con tutto il cuore a servire i nove dei (o meglio, otto più uno). Il compito di questo nobile cavaliere sarà trovare l'armatura sacra e le armi di Pelinal Whitestrake, poiché solo con il loro aiuto il re ayleid Umaril può essere distrutto. A parte te, ovviamente, nessun altro a Cyrodiil è pronto a contrattare per questa causa di beneficenza. Subito dopo il tuo consenso alla ricerca di antichi santuari, il Profeta ti farà una domanda provocatoria: "Sei un degno cavaliere?" Non puoi vantarti particolarmente dei tuoi risultati, non ti aiuteranno, è meglio dire qualcosa di folle, ad esempio, che sei un fan di Sithis o, nel peggiore dei casi, ammettere di essere indegno. Inoltre, il Profeta ti dirà che la procedura usuale quando cerchi un'armatura (sì, sì, non lusingarti, non sei il primo uomo così bello che cerca un'armatura sacra) è di andare a rendere omaggio a tutti nove dei di Tamriel, dopo di che ti consegnerà una mappa che indica l'ubicazione dei loro santuari. D'ora in poi, sei considerato un pellegrino delle "Nove Divinità". L'ordine di visita ai santuari degli dei non ha importanza e non è nemmeno necessario visitare esattamente quei santuari che sono indicati sulla tua mappa. Il fatto è che ciascuno dei nove dei non ha uno, ma tre santuari. Di conseguenza, quando fai un pellegrinaggio, puoi visitare uno qualsiasi dei tre, anche se dopo aver completato la trama principale del gioco, alcuni di essi verranno distrutti. Se hai già visitato dei santuari prima che ti venisse affidato questo compito, i pellegrinaggi passati ti verranno accreditati come già completati, ma senza una corrispondente visualizzazione nel diario. Non appena farai un pellegrinaggio all'ultimo dei santuari, ti sposterai bruscamente dal firmamento terreno alle altezze trascendentali.

Tra le nuvole, incontrerai lo spirito del cavaliere defunto Pelinal Whitestrake, che ti parlerà con un lungo monologo. L'essenza del discorso del crociato sarà che la ricerca della sua armatura deve iniziare dal luogo in cui è stato sepolto. Dopo aver parlato con Pelinal Whitestrake, ti ritroverai di nuovo nel firmamento terrestre, diventando un membro dei Cavalieri dei Nove con il grado di Cavaliere Errante. Ora puoi andare alla ricerca della tomba del Santo Crociato. Si trova a sud-est della Città Imperiale nelle acque del Lago Rumar, vicino al ponte sul fiume Niben. Una volta arrivati ​​nell'area designata, tuffati sott'acqua e inizia a perlustrare il fondo del lago alla ricerca dell'ingresso di un rudere ayleide chiamato "Vanua". Una volta dentro il dungeon, vai avanti fino a raggiungere l'ingresso direttamente al "Santuario del Crociato". Dopo aver superato un breve tratto del sentiero per il Santuario, uscirai attraverso un varco nel muro nella stanza in cui è conservato l'"Elmo del crociato". Quindi, salta giù e cerca i resti dello scheletro, da cui dovrai trovare il diario, l'anello e la chiave di Sir Amiel. Dopo aver letto il diario, scoprirai che Sir Amiel era un membro dell'ordine dei Cavalieri dei Nove e che questo ordine si proponeva di trovare armature e armi che in precedenza appartenevano al santo crociato Pelinal Whitestrake. Inoltre dal diario imparerai che nell'ex residenza dell'ordine, nell'"abbazia dei Nove", era custodita la "Cottage del Crociato". Ovviamente, dovrai visitare questa abbazia e cercare di ottenere la corazza, per la quale avrai bisogno dell'anello che hai trovato tra i resti di Sir Amiel. Ma questo è tutto il lavoro del futuro, ma per ora è necessario prendere il suo Elmo dalla tomba del Crociato. Questo Elmo si trova nella stessa stanza dei resti di Sir Amiel, ma su una collina, dietro un piccolo recinto. Se sei un buon acrobata, non sarà difficile per te saltare in piedi. Altrimenti, dovrai seguire l'Elmo in giro attraverso le Catocombe Perdute, per le quali è utile la chiave trovata da Sir Amiel. In un modo o nell'altro, alla fine dovrai impossessarti dell'Elmo del Crociato, dopodiché il tuo percorso si troverà nell'abbazia per la sua Corazza.

Si trova nella "Foresta occidentale", ai confini settentrionali di Elsweyr, a ovest di Bravil ea sud-est di Skingrad. Giunti all'Abbazia, entrate all'interno della casa e girate subito a sinistra. Lì vedrai una stella a otto punte dipinta sul pavimento, che devi attivare. Per fare ciò, inserisci l'anello di Sir Amiel al centro della stella (ovviamente questa azione avverrà automaticamente), dopodiché il pavimento su cui è disegnata la stella inizierà a scendere, formando eventualmente una scala. Scendetela e vi troverete nei sotterranei dell'Abbazia, passando per la quale entrerete nella "Cripta dell'Abbazia". Ora non affrettarti ad esplorare questa stanza, ma prima preparati per la battaglia. Dopo aver completato la preparazione, puoi andare al Pettorale del Crociato, che è appeso al centro di una delle pareti nel punto più visibile. Quando ti avvicini al pettorale, il fantasma di Sir Amiel apparirà di fronte a te e ti fermerà. Dirà che per ottenere questa reliquia del Crociato è necessario combattere con tutti i Cavalieri che la custodiscono. Ce ne saranno otto in totale, incluso lo stesso Sir Amiel. Quindi combatterai in sequenza con ciascuno di loro, dopodiché il percorso per la Corazza ti sarà aperto. Inoltre, nell'ordine "Cavalieri dei Nove" ti verrà assegnato il grado successivo di "Comandante", il cui significato ti sarà chiaro in seguito. Dopo aver ottenuto un'altra reliquia dei crociati, puoi parlare con i cavalieri spettrali di dove trovare il resto dell'armatura e delle armi di St. Pelinal Whitestrake.

Per iniziare la tua ricerca degli Stivali del Crociato, parla con Sir Junkan. Il cavaliere ti dirà che gli stivali sono in possesso della dea Kynareth e per scoprire come ottenerli, devi parlare con i suoi seguaci. Ti parlerà anche dell'ubicazione del santuario di Kynareth, dove arrivano i suoi assistenti. Il santuario si trova a ovest del Waterfront (zona della Città Imperiale), a nord-ovest dell'incrocio tra la Red Ring Road e la Golden Road, poco a nord della grotta di Heinot. Quando arrivi al santuario, parla con Evita Vesnia, che ti dirà che per ottenere gli Stivali del Crociato dovrai superare la prova di Kynareth nel "Boschetto delle Prove". Il boschetto si trova non lontano dal santuario, un po' ad ovest di esso. Puoi riconoscere questo luogo dalla caratteristica disposizione circolare degli alberi. Dopo qualche tempo, Medved uscirà alla radura dove si svolgerà il test. Il tuo compito è stare in piedi e non contorcersi, il massimo che puoi fare è dire: "Benedetto Medved!". L'orso ti batterà per mezzo minuto e si calmerà, dopodiché il test sarà superato. Inoltre, in corrispondenza di un grande masso situato in una radura, un muro di pietra si sposterà di lato e si aprirà l'ingresso alla Grotta di Kynareth. Entra e scendi fino a raggiungere la lastra con sopra gli Stivali del Crociato. Soprattutto, non iniziare ad attaccare gli sprigan pacificamente in piedi sui lati. Prendi solo gli stivali ed esci dalla caverna. Su questo, il compito di ottenere la reliquia è considerato completato e ora puoi tornare all'Abbazia dei Nove. Anche se hai svolto attività per ottenere più reliquie contemporaneamente, puoi immediatamente passare a quella successiva. Forse, al ritorno all'Abbazia, incontrerai Evita Vesnia, che esprimerà il suo desiderio di entrare a far parte dell'Ordine dei Cavalieri dei Nove. Non credo che abbia senso negare la sua richiesta.

Parla con Sir Ralvas, che ti dirà come ottenere la Mazza di Zenithar. Per fare questo, dovrai andare da Llavin alla cappella di Zenithar e pregare nella tomba di San Kolodas. Allora avrai una visione in cui dovrai dimostrare quanto sia forte la tua fede. Prima di andare da Llavin, non dimenticare di portare con te gli Stivali del Crociato, ottenuti da te nell'attività precedente. Non appena entrerai nella cappella di Zenithar a Llavin, ti si avvicinerà immediatamente un certo Carodus Oholin, che ti dirà che ha voluto superare anche lui una prova di fede presso la tomba di San. La conversazione si concluderà con lui. Scendi nel seminterrato della cappella (puoi ripulirlo dai fantasmi lungo la strada) e vai all'estremità della sala fino al luogo di sepoltura di San Kolodas. Prega presso la sua bara per iniziare il processo di prova della forza della tua fede, dopo di che ti ritroverai su una piattaforma sospesa nello spazio, e la Mazza di Zenithar, per la quale sei arrivato a Llavin, sarà di fronte a te in cima di una colonna (anch'essa sospesa nell'oblio). Il problema è che non sarai in grado di saltare alla colonna con la mazza in alcun modo. La soluzione a questo enigma è abbastanza semplice: indossa gli Stivali del Crociato e apparirà un percorso di fronte a te, che porterà direttamente alla Mazza di Zenithar. Non appena prendi possesso della Mazza, verrai immediatamente trasportato nei sotterranei della cappella di Zenithar. All'uscita dal seminterrato vi attenderà una spiacevole sorpresa, gli inviati di Umaril attaccheranno la cappella per profanare la cappella. Dovrai aiutare i parrocchiani della cappella e le guardie di Llavin ad affrontare questi demoni. Non appena saranno distrutti, Corodus Oholin ti verrà subito incontro e ti chiederà di accettarlo nell'ordine dei Cavalieri dei Nove. Decidi tu stesso se hai bisogno di questo assistente volontario o meno, ma non ha senso rifiutare. In questa fase, diventa chiaro lo schema di acquisizione di nuovi membri dell'ordine, così come il significato del tuo titolo "Comandante". Tutti i membri attuali e futuri dell'ordine "Cavalieri dei Nove" arriveranno alla base dell'ordine nell'Abbazia dei Nove.

Questa volta dovrai parlare con Sir Henrik, che ti dirà come ottenere lo Scudo del crociato. C'era una volta, Sir Henrik ei suoi compagni decisero di proteggere lo Scudo del Crociato dalle invasioni delle forze oscure. Per fare questo, lo portò a Bulwork Fort nel sud-est di Cyrodiil e iniziò a costruire sistemi di sicurezza attorno allo Scudo. Sir Henrik non riuscì a portare a termine quest'opera, ma i suoi compagni poterono benissimo terminare il lavoro che avevano iniziato. Ora dovrai andare a Fort Bulvork e raccogliere lo scudo del crociato da lì. Il forte si trova a nord-est di Lyavin, vicino al confine con Black Marsh. All'arrivo, incontrerai un numero abbastanza elevato di maghi ostili. Entrando nel forte, in una delle sue stanze, troverete una nota che ne spiega la presenza. Si scopre che i maghi, proprio come te, vogliono arrivare allo Scudo del Crociato e sono persino riusciti a trovare un modo per raggiungere i livelli inferiori del forte. Utilizzando il sistema di leva e aprendo la strada per andare avanti, affronterai anche questo problema. Dovrai alzare la grata che chiude il passaggio per un ulteriore avanzamento, e questo può essere fatto solo premendo i pulsanti situati sul pavimento. La nota che hai trovato contiene un suggerimento su come farlo. Se guardi da vicino, vedrai delle candele accese ai lati di ogni fila di pulsanti, il loro numero indica semplicemente quale pulsante della riga devi premere per trovare la giusta combinazione. I pulsanti vengono contati da sinistra a destra. Dopo aver raccolto una combinazione ed essere passati ai livelli inferiori, troverai quasi immediatamente una persona rinchiusa in una cella. Sarà il cavaliere Sir Tedret, che, come te, stava cercando lo Scudo del Crociato con nobili intenzioni finché non fu catturato dagli stregoni. Condividerà gentilmente con te le scarse conoscenze che potrebbero esserti utili per risolvere gli enigmi del forte, ma rifiuterà di aiutarti ulteriormente a causa del grave esaurimento fisico. Dopo la conversazione, andrà a migliorare la sua salute cagionevole e la prossima volta lo incontrerai già nell'Abbazia dei Nove. Inoltre, dovrai muoverti ancora per i sotterranei del forte, fino a quando non entrerai in una grande sala con una statua del dio Julianos. Vicino al monumento a Giuliano troverai altre quattro statuine poste agli angoli di un quadrato immaginario, al centro del quale sarà disegnato un cerchio con un simbolo incomprensibile. Qui ricorderete il suggerimento di Sir Tedret: "Quando gli occhi delle guardie ti seguiranno, Julianos ti aiuterà". Ora il compito diventa abbastanza chiaro: devi ruotare le statue in modo che siano rivolte verso il cerchio disegnato. Per girare le statue di conseguenza, c'è una leva speciale alla base di ciascuna di esse. Non appena giri le statue nella giusta direzione, la porta segreta si aprirà e potrai andare oltre. Presto il tunnel ti condurrà in una piccola sala, dove dovrai risolvere un altro problema per un rapido spirito. Ci sono otto statue nella sala, che sono rivolte verso il muro, e accanto a ciascuna di esse c'è un piccolo scrigno di pietra. Al centro della sala si trova lo stesso contenitore in pietra vicino alle statue, ma molto più grande. In esso troverai una delle otto cose relative a un certo Rodgor: un libro, un martello, un teschio, un gioiello, una spada, un calice, un elmo o una pietra. Dovrai metterlo in uno dei piccoli forzieri vicino alle statue, a seconda di quale appartiene. In caso di risultato positivo (cioè la coincidenza del torace e della cosa corrispondente), la statua dovrebbe girarsi verso di te. Agendo secondo questo algoritmo, dovrai schierare tutte e otto le statue di fronte a te. In modo da non perdere altro tempo a sperimentare con la determinazione della corrispondenza tra oggetti e forzieri, elencherò immediatamente i contenitori in base all'appartenenza delle cose di Rodgar a loro. A sinistra, partendo da quello più vicino all'ingresso, ci saranno casse per un libro, un martello, un teschio, gioielli ea destra - per una spada, un calice, un elmo, una pietra. Non appena tutte le statue si girano verso di te, si aprirà un passaggio al centro della sala, che ti condurrà alla sala successiva, dove troverai lo Scudo del Crociato. Prendilo ed esci dal forte attraverso il tunnel laterale aperto. Questo completa la ricerca e puoi tornare all'Abbazia per ricevere un altro compito per trovare un'altra reliquia del crociato.

Per iniziare a cercare i Crusader Gloves, dovrai parlare con Sir Casimir. Il cavaliere ti racconterà una triste storia su quanto tempo fa ha perso questa reliquia. In passato ha servito come sacerdote nella cappella di Stendarr a Chorrol, e un giorno non ha potuto fare a meno di colpire un mendicante che ogni giorno visitava il tempio. Dopodiché, i Guanti del Crociato, che indossava Sir Casimir, caddero dalle sue mani a terra, e lui stesso sentì debolezza in tutto il suo corpo. Da allora, la maledizione di Stendarr non lo lasciò per il resto della sua vita, e anche la persona più forte non riuscì a raccogliere i Guanti caduti a terra fino ad oggi. Ora devi andare alla Cappella di Chorrol e chiedere ai sacerdoti locali dei Guanti del Crociato nella speranza che ti mostrino un modo per raccoglierli. Ci sarà un solo servitore di Stendarr nella cappella: l'Altmer Areldur. Vi racconterà ancora una volta la triste storia di Sir Casimir, ma citerà una sfumatura secondo cui la maledizione è caduta non solo sul servitore che ha colpito il mendicante, ma su tutta la sua famiglia, mentre proseguendo la conversazione cita casualmente un certo Kellen . Da ulteriori indagini, scoprirai che Kellen è lo stesso un lontano discendente di Sir Casimir e che è recentemente arrivato alla cappella nella speranza di sbarazzarsi della maledizione di famiglia. Alla fine della conversazione, Areldur ti consiglierà di parlare con lo stesso Kellen, che si trova al piano di sotto nella sala della cappella. Kellen non vi dirà nulla di particolarmente nuovo, ma riferirà i suoi sospetti che Areldur stia cercando di nascondergli qualcosa. Torna da Areldur e sfidalo a una conversazione più franca. Il prete ti dirà che conosce un modo per salvare Kellen dalla maledizione, ma questo richiederà molto sacrificio di sé. L'essenza di sbarazzarsi di Kellen è semplice: devi solo prendere la sua maledizione su te stesso. Per fare questo, dopo aver parlato con Areldur, vai all'altare maggiore della cappella, esprimi in preghiera la tua disponibilità ad affrontare la malattia di Kellen e ti verrà data l'abilità di imposizione delle mani. Ritorna nella sala della cappella e lancia questo incantesimo su Kellen, dopo di che salterà con gioia dal letto, gridando che si è sbarazzato della malattia. (Ovviamente, ti sei subito chiesto che tipo di sporco trucco ti sei preso per sbarazzarti di Kellen da lei. D'ora in poi, la tua resistenza verrà reintegrata molto più lentamente del solito.) Ora puoi procedere con i Crusader Gloves stessi e raccoglili con calma da terra. Questo completa la tua missione e ti consigliamo di tornare all'Abbazia per scoprire dove trovare le ultime due reliquie del Crociato. Se parli con Areldur prima di lasciare la cappella, scoprirai che è alla ricerca del senso della sua esistenza, e penso che non sarà una sorpresa per te se dico che dopo un po' arriverà all'Abbazia e ti chiedo di accettarlo nell'Ordine dei Nove Cavalieri."

All'arrivo all'Abbazia, ti aspetta una sorpresa. Non appena varcherai la soglia di casa, un certo Lanton ti verrà incontro con la notizia che un certo Sir Roderick è morto. Il punto qui è che, secondo uno dei rami della trama, avresti potuto benissimo incrociare il tuo stesso cavaliere novizio, Sir Roderick e il suo scudiero Lanton. E sebbene in precedenza il tuo incontro con loro potrebbe non aver avuto luogo, ciò non annulla la sequenza di eventi che si è sviluppata parallelamente alla tua ricerca delle reliquie del crociato. Come Lanton vi dirà in seguito, dopo aver compiuto un pellegrinaggio in tutti e nove i santuari, anche Sir Roderick ebbe una visione, ma molto diversa dalla vostra. Non era lo spirito di Pelinal Whitestrake che gli apparve, ma lo spirito di Sir Beric, che chiese di essere messo a tacere. Per evitare confusione, vale la pena dire che il cognome di Sir Beric era Vlindrel, quindi è spesso chiamato Lord Vlindrel, soprattutto nel periodo in cui percorse la via del male. Inoltre, dal discorso caotico di Lanton, diventa chiaro che lui e Sir Roderick hanno trovato la grotta Underpall, in cui vive il fantasma di Lord Vlindrel, e hanno anche appreso che questo fantasma custodisce Leggings e la Crusader Sword. Come risultato dell'esplorazione della grotta, trovarono entrambe le reliquie, ma nella battaglia con il fantasma di Lord Vlindrel per il possesso della Spada del Crociato, Sir Roderick morì eroicamente. Lanton è riuscito miracolosamente a scappare e ad estrarre dalla caverna i Gambiere di Pelinal Whitestrake, che vi darà alla fine della sua storia. Dopodiché, Lanton chiederà immediatamente di essere accettato nell'ordine dei "Cavalieri dei Nove" in modo da poter servire la causa di sradicare il male. Inoltre, nelle vicinanze dell'Abbazia, puoi incontrare un certo Nord Heimund, che ti chiederà anche di accettarlo, insieme al fratello Gukimir, nei ranghi dei membri dell'Ordine dei Cavalieri dei Nove. Non appena tutti i casi con l'accettazione dei nuovi membri dell'ordine saranno completati, potrete recarvi nella grotta di Anderpall per riconquistare la spada del Crociato e anche per mettere a tacere il fantasma di Lord Vlindrel.

Underpall Cave si trova tra Chorrol e Bruma, appena a nord di Orange Road e a nord-est delle rovine Ayleid di Morand. Presto, dopo essere entrati nella grotta, verrà rivelata una caratteristica interessante, si scopre che un'intera fortezza è nascosta all'interno della grotta. Entraci e quando raggiungi il primo bivio, gira non a destra o a sinistra, ma indietro. Il fatto è che un po' a destra del corridoio da cui sei uscito, c'è un tunnel che porta al luogo di cui hai bisogno, chiamato "Sala Riflessione", ma è facile perderlo e fare una passeggiata in tondo la fortezza di Anderpall. Nella "Reflection Room" incontrerai anche un bivio, ma non importa da che parte vai, raggiungerai comunque l'obiettivo, ovvero il fantasma di Lord Vlindrel, che vaga lungo la riva di un lago sotterraneo. Non differirà in nulla di speciale dal resto dei fantasmi, quindi guarda, non passare accidentalmente. Dopo averlo ucciso, prendi la Spada, l'ultima reliquia del Crociato. Ora devi procedere alla cappella di Cheidenhal e rimuovere la sporcizia dalla spada, che è rimasta su di essa dopo essere stata nelle grinfie del fantasma di Lord Vlindrel. Nella cappella incontrerai un piccolo gruppo di Aurorani di Umaril, che ancora una volta cercano di profanare il luogo santo. Uccidi queste creature del male, dopodiché potrai procedere alla purificazione della Spada del Crociato. Per fare questo, devi solo pregare sull'altare maggiore nella cappella. Da questo momento in poi, si ritiene che tutte le munizioni del Santo Crociato siano state completamente raccolte da te, e ora puoi tornare alla base, all'Abbazia dei Nove, per discutere la questione della distruzione di Umaril con i tuoi cavalieri.

Sulla strada per l'Abbazia, Sir Tedret ti incontrerà e ti informerà dell'arrivo del Profeta, e ti racconterà anche che il Profeta ha radunato tutti i cavalieri nella cappella dell'Abbazia per un sermone d'addio. Vai alla cappella, ma prima di iniziare una conversazione con il Profeta, ti consiglio di fare cavaliere il resto degli affamati, anche se ovviamente, in generale, la domanda è lasciata alla tua discrezione. Il Profeta dirà che è giunta l'ora in cui devi partire per distruggere Umaril l'Unfeathered nella sua tana tra le rovine Ayleid di Garlas Malatar. Ma per non ripetere la situazione di mille anni fa, quando il corpo di Umaril fu sconfitto e il suo spirito si nascose in uno dei piani daedrici, il Profeta lancerà su di te un incantesimo, donatogli dal dio Talos stesso, che è chiamata la "Benedizione di Talos". Con l'aiuto di questo incantesimo, dopo aver distrutto il guscio fisico di Umaril, puoi seguire il suo spirito in altri strati dell'esistenza e infine distruggerlo lì. Al completamento di questa procedura, diventerai non solo un "Comandante", ma già un Santo Crociato, lo stesso che era Pelinal Whitestrake ai suoi tempi. Inoltre, imparerai che non andrai ad assaltare la fortezza di Umaril da solo, ma sarai assistito da una squadra di cavalieri dell'ordine appena coniata che guidi. Tutti loro ti aspetteranno vicino alla fortezza di Umaril, che si trova nel punto più occidentale di Cyrodiil, sulle rive del Mare di Abeca.

I Cavalieri dell'Ordine dei Nove arriveranno alla tana di Umaril quasi contemporaneamente a te. Voglio avvertirti subito che se decidi improvvisamente di liberare Garlas Malatar da solo, non ci riuscirai, i cavalieri non ascolteranno ancora le tue istruzioni e si precipiteranno in battaglia poco dopo che sarai entrato nelle rovine di Ayleid. Nella tana di Umaril, degli avversari, incontrerai solo i suoi scagnozzi Aurorani. Nella prima parte del dungeon, gli Auroran non vi causeranno particolari difficoltà, ma nella seconda parte del dungeon chiamata Keisel vi attenderà una spiacevole sorpresa. Anche qui gli Aurorani moriranno sani e salvi, ma dopo un po' ricominceranno a rivivere, quindi vi consiglio di non sprecare energie su di loro, ma di andare subito alla fonte di questo fenomeno. Sarà difficile per te non notare la palla in piedi sulla tribuna, che brilla di luce viola, questa è la fonte di energia che assicura la rigenerazione dei tuoi avversari. Quando sfonda i ranghi degli Aurorani e distruggi questa palla, accadrà qualcosa di strano. Il tempo sembra congelarsi e il velo viola che bloccava il tuo cammino scomparirà. Ora puoi passare in sicurezza all'ultima posizione di Garlas Malatar chiamata Karak Abaram. Lì incontrerai il tuo nemico giurato: Umaril Unfeathered. Non sarà troppo difficile ucciderlo, anzi direi che non è molto più forte di nessuno dei suoi Aurorani. Come ti è stato detto prima, la tua missione non finisce con l'uccisione di un solo guscio, ora devi seguirlo su un altro piano di esistenza per distruggere completamente Umaril. Lancia su te stesso l'incantesimo "Benedizione di Talos" e presto verrai trasportato in un altro mondo sotto le nuvole. Qui devi ripetere il tuo combattimento con Umaril a terra, e anche qui di nuovo non mostrerà miracoli di arte marziale. Dopo aver distrutto Umaril, verrai trasportato nella cripta delle nove, prima di volare un po' sopra la terra mortale (la vista più bella!). Nella cripta, Sir Amiel ti dirà parole di gratitudine, dopodiché scomparirà nell'aria. Tuttavia, un altro fantasma sarà ancora nella cripta: questo è lo spirito di Sir Beric. Ascolta le parole di gratitudine che ti dirà per la liberazione e purificazione della sua anima, dopodiché potrai risalire in superficie. Sir Tedret ti aspetterà lì, che chiederà a tutti gli altri cavalieri di cantare "Hip-hip, Hooray!" Tutti i cavalieri "nominati" morti del primo set saranno sostituiti con persone senza volto con i nomi "Cavaliere dei Nove". Su questo, in linea di principio, la tua missione per ripristinare l'Ordine dei Cavalieri dei Nove e distruggere l'antico male è completata.

Vorrei anche notare che se guadagnerai notorietà in futuro, non sarai in grado di indossare l'armatura e le armi del Santo Crociato. Per imbiancarti, dovrai di nuovo fare un pellegrinaggio in tutti e nove i santuari degli Dei.