Zumina recenzije osvete. Zumina osveta

Drugi dan žurim od ovih malih otkrića. Reč je o igrici ZUMA DELUXE ili „žaba“, koja je i dalje veoma popularna širom Vologde, uprkos časnoj starosti igre. Ako se ne varam, prva verzija pojavila se 1999. godine.

Moji mali trikovi mi dozvoljavaju da uradim sledeće (ko god je bar jednom igrao žabu, razumeće me):

Usporite lopte
- smanjiti broj loptica koje iskaču iz žlijeba na startu
- povećati brzinu "pljuvanja"
- povećati "referentno vrijeme", na osnovu kojeg se dodjeljuju bonusi na kraju faze.

Primjenjujući sva svoja otkrića, jučer sam prošao cijelu žabu za pola sata, dobio 4,5 miliona bodova, 45 života, a posljednja, najteža faza 13-1 prošla je za 9 sekundi!

Ne sjećam se više gdje sam donio “žabu” u našu redakciju. Desilo se to prije otprilike godinu dana, a za mjesec dana strast za bijesnom žabom je među kolegama porasla do alarmantnih razmjera, pa su čak počeli pričati o sabotaži s moje strane kako bi se zaustavio radni proces. Svi su svirali do danas: od sekretarice do urednika.
Na kraju, prošavši "žabu" nekoliko puta, počeli smo da pervertiramo: da je prođemo na neko vrijeme, po broju poena ili osvojenih života, za rekorde itd.
I baš juče, na internetu sam pronašao način da kontrolišem algoritam "žaba". Nažalost, dat je samo jedan način da se jadnom gabber-gameru olakša život (usporavanje muda), pa sam ostalo morao sam empirijski otkriti, na što sam nevjerovatno ponosan. Dakle, evo ključeva za čudo...

Zuma Deluxe folder sadrži folder levela, koji zauzvrat sadrži željenu datoteku level.xml. Otvaramo ga notesom i počinjemo huligane...

Svi glavni parametri faza igre su napisani otprilike na sredini dokumenta u redovima koji počinju sa
Postavke id="lvl
Nemojte brkati sa linijama odmah iznad desnih:
Postavke id="nivo

Brojevi iza lvl označavaju broj faze igre na koju se postavke odnose. 11 znači korak 1-1; 42 - faza 4-2; 121 - faza 12-1, itd. Nemojte brkati 11-1 i 1-1! Brojeve i prate različiti parametri u retku, prilagođeni brojevima koji ih prate u navodnicima. Za svaku fazu, parametri se postavljaju zasebno u svojoj liniji.

BALL SPEED

Za to je odgovoran parametar speed=. Broj u navodnicima (u koraku 1-1 je .5) znači upravo ovu brzinu. 0.5 i .5 su ista stvar.
0,3 - veoma sporo, ali prihvatljivo.
Možete smanjiti brzinu loptica u najtežim fazama. 0,5-0,4 će biti optimalno.
Za zabavu, možete pokušati povećati brzinu - juriti loptice.

BROJ LOPTI NA POČETKU

Što dalje igra, to duži lanac loptica iskače na samom početku. Start= parametar je odgovoran za broj loptica na startu. Najbolja stvar je postaviti ga na 5 i ugasiti neprijatelja na putu! Međutim, postoji mnogo varijacija. Najprikladniji je parametar jednak 10.

QUICK FINISH

Faza u "žabi" smatra se pređenom ako se postigne potreban broj poena. Ovaj broj kontroliše parametar score=. Ako ga postavite na 30, tada će faza biti prošla od prve polomljene tri lopte. Od faze do faze, ovaj broj se povećava, a i ovdje se možete rugati, ispravljajući parametar u smjeru koji nam je potreban.

SHOT SPEED

Parametar firespeed= je odgovoran za brzinu metka. Normalna brzina je 6. sporo je. Od sebe ću reći da je 12 brzo, a 18 je već manijačko brzo. Svidelo mi se 18. Neki redovi nemaju ovaj parametar, ali nemojte biti tužni: copy/paste i to je to! Radi sasvim dobro.

BONUS ZA VRIJEME

Na kraju faze, vrijeme tranzita se upoređuje sa referentnim. Dakle, parametar parttime= reguliše ovo referentno vrijeme. Mjerenja u sekundama. One. 180 je 3 minute. Postavljanjem vrijednosti na 360 vidjet ćete da će procijenjeno vrijeme za završetak parne faze 1-1 biti - 6 minuta! U zavisnosti od toga koliko brzo prođete fazu, u ovoj situaciji bonus je od 24 000 do 25 000. Međutim, nećete dobiti 25 000 - očigledno, ovo je granica bonusa, ali ko zna - možda će se naći ljubazna osoba i pokaži gdje to promijeniti u smjeru povećanja?

Prikačiti što više manijaka svim fazama, tj. na sve linije nakon lvl.. sljedeće informacije:
speed=".5" start="10" score="100" parttime="360" firespeed="18" />

Kuglice se pletu kao trudne sipa, žaba ih pljuje brzinom svjetlosti, ne dajući im ni da pogledaju van ekrana, nakon tri udarca bina je gotova, a na kraju nas čeka bonus od 24700 ili malo više. One. svake dvije faze zaradiš život!
Ovo je, naravno, perverzija, ali jasno pokazuje koliko daleko se može ići u eksperimentima s rekonfiguracijom "žabe".

Srećno svima koji takođe hrle na "žabu". Pobedićemo! Inka chaka ssuka!

Zumina osveta (Zuma's Revenge) - ovako možete prevesti naziv sljedeće verzije popularne igre s loptom. Ne razlikuje se od svojih prethodnika po sadržaju (žaba izbacuje šarene kuglice iz usta, razbijajući lanac šarenih sfera), ova igra se od njih razlikuje po poboljšanoj grafici i modificiranim bonusima.

Karakteristike igre

Sa prelaskom sa nivoa na nivo, žaba mitraljezac ima nove mogućnosti, može se kretati s mesta na mesto i gađati ne samo loptice, već i druge snažnije projektile, slika sledeće lopte koja se pojavljuje na ekranu pojavljuje se na svoju glavu.

Zvuk

Programeri su zvukove i smještaj na igralištu ostavili klasičnim, često zvučni efekti odvlače pažnju od glavnog cilja, dobro je što postoji dugme za „isključivanje zvuka“, što odmah povećava produktivnost snimaka.

Bonusi

Pored uobičajenih nagrada: usporavanje lanca, kretanje unazad i velika eksplozija, postoje i drugi pomoćni bonusi ugodni za igrače koji pomažu da se olakša prolazak faza igre.

Zuma's Revenge jedna je od najuspješnijih i najuspješnijih verzija igre s loptom.

Ovo je prijevod članka na jayisgames.com od [@Sundance Kid]. Možete vidjeti originalni članak.

Postoji određena ravnoteža koju treba postići kada se remajkuje dobro poznati klasik kao što je []. Morate zadržati elemente koji su ga učinili klasikom, dok dodajete nove elemente kako biste naveli ljude da kupe nastavak. Također je potrebno da igra bude dostupna početnicima, ali ne zaboravite na iskusne igrače, kojima treba dati nešto teže. Srećom, [] je to dobro shvatio i napravio još jedan pogodak.

U suštini, Zuma's Revenge je igra pljuvanja loptom (ili gađanja kamenčićima, kako god to želite da nazovete). Pucajte lopticama u lance loptica iste boje da ih uništite prije nego što stignu do lobanje i ubiju vas. Jednostavno je. PopCap je već kreirao nekoliko igara koje su postale klasike u svijetu ležernog igranja (ozbiljno, kada će nastavak []?) neće ostati na lovorikama tokom stvaranja Zuma's Revenge. Umjesto da upare originalnu Zumu, ažurirali su sve: grafiku, muziku, igru ​​bez gubljenja onoga što je original učinilo tako zaraznim.

Za početak, tu je priča, koja se uglavnom prikazuje u scenama tokom preuzimanja i u razgovorima prije i tokom borbi sa šefovima. (Da, bitke za šefove! Više kasnije.). Ponovo ćete postati moćna žaba, koja očajnički pokušava da preživi među neprijateljskim okruženjem domorodaca (šamani? thai (wiki)? ko su ovi momci?), nakon što sletite na veoma neprijateljsko ostrvo za prosečnu žabu. U glavnom avanturističkom modu navigiramo kroz različite dijelove otoka, svaki sa jedinstvenim stilom i izazovima. Pored klasičnog Zuma principa "sjedi u centar ekrana i okreći se", PopCap je dodao nivoe na kojima se možete kretati po dnu ekrana ili način rada u kojem herojska žaba može preskočiti nekoliko lokvanja za bolji pucao. Igra zadržava krikove, bubnjanje i druge zvučne efekte iz originalne Zume, dok dodaje nove efekte i muziku. Sva stara pojačanja su također na mjestu, zajedno sa gomilom novih, što dodatno poboljšava igru.

Grafika u Zuminoj osveti je pravi praznik za oko.Svi nivoi su sočniji,zeleniji,realniji,a staze po kojima se loptice kotrljaju savijaju se i savijaju bez svih onih šiljastih uglova koji su bili u originalnom Zoomu.Prelepe,kao i obično , tako i u HD modu, umjetnička djela, puna duha pacifičkog ostrva, vrijedna su divljenja, naravno, ako niste previše zauzeti uništavanjem ovih prokletih lopti. Svaki dio ostrva ima svoj poseban izgled, od mirnog sela do vulkana. Postoji čak i čitava oblast pod vodom, zajedno sa svojim talasima i kuglicama za pojačavanje efekta.

Osnova igre je Adventure mod, koji je ostrvo podijeljeno na različite oblasti, od kojih svaka ima svoj scenarij, način igre i šefa koji će vas zadirkivati ​​dok prelazite na posljednji nivo ove faze. Na pola puta kroz svako područje, postoji marker označen otrcanom turističkom razglednicom, što znači da ćete krenuti od te lokacije (a ne od početka) ako izgubite sve svoje žablje živote.

Na kraju će se, naravno, održati bitka za šefa koja kombinuje gađanje loptom, brbljanje i gađanje - sve kako bi se uništile lopte i popunio šef (a kasnije i njegovi pomoćnici). Svaki šef ima svoj karakter. i vještine, što objašnjava njegovu ljutnju kada pokušate počiniti žabocid. Biće šefovi koji kontroliraju insekte, šefovi koji bacaju lavu, šefovi koji citiraju Simona i Garfunkela (wiki) i šefovi koji će vam reći koliko su osjetljivi. boss je toliko kul da vam ruka sa mišem može otpasti prije nego se sav ovaj nered završi. Nakon završetka avanturističkog moda, otvaraju se drugi, teži modovi, na primjer, vremenski mod (uključuje 70 nivoa od lakih do ludih teško), Heroic Frog mod (prolaženje moda avanture na povećanoj težini) i, konačno, Iron Frog Gauntlet mod (koji...pa, vjerojatno je najbolje da saznate sami).

Ishod: Nenametljiv humor, cool grafika, poboljšan gameplay - Zuma's Revenge bukvalno nema mana. Rotacija male žabe - glavni lik je glatkiji i ne trzaji kao u originalu, što čini igru ​​lakšom. Dodan je zgodan nišan Olakšajte pucanje. Profesionalci ga mogu isključiti u postavkama. Skoro sve je prilagodljivo. PopCap je čak dodao i daltonistiku kako bi mogli uživati ​​u ludilu gađanja loptom. Jačina zapleta je savršeno usklađena - smiješna i ne utapa u divljini istorije.

Sa Zumom PopCap je dobio štrajk. Kao iu originalu, ovdje možete provesti sate igrajući se beskrajno. Smiješna, lijepa, zarazna, Zuma's Revenge uključuje sve što obični igrač može poželjeti, plus još 50% bitaka sa šefovima!

Kažu da je stari dobri Zuma ubio stotine hiljada radnih sati u uredima širom svijeta. Nalozi se nisu ispunjavali, računovodstvo nije vođeno, firme su otišle u stečaj, a direktori to nisu ni primijetili, jer su i sami bili zauzeti prolazom. Čini se da finansijska kriza nije posramila huligane iz PopCap-a, a šest godina kasnije odlučili su da zadaju još jedan razoran udarac globalnoj ekonomiji. Nije im dovoljno Biljke protiv zombija u istoj godini!

Zamislite samo: oluja, valovi nemilosrdno bacaju mali bambusov splav sa pantalonama umjesto jedra. I odjednom se nebo razvedri, a brod se približava obali misterioznog ostrva, gde našeg junaka čeka neprijateljski bog, ili demon, i mnogo, mnogo šarenih lopti! Pa, šta da kažem? Ribbit!

  • Zašto je tako zarazno?
  • reinkarnacija
  • Četiri stadijuma žaba

Zašto je tako zarazno?

Za one koji u jednom trenutku nisu imali akutni zoomitis, ukratko ćemo opisati proces. Imamo žabu koja pljuje loptice različitih boja. Slične kuglice kotrljaju se duž žlijeba do diska s lobanjom. Ako stignu tamo, to je kraj vodozemca. Da ih spriječite u tome, morate skupiti redove od tri ili više loptica, zatim one izgore, a mi dobijemo neke bodove. Čim se postigne dovoljno poena, oglasiće se "Zuma!". i nove lopte će prestati da se pojavljuju. Ali stari će se i dalje kotrljati i moraju se na vrijeme neutralizirati. Umrijeti u ovom trenutku je izuzetno tužno.

zanimljivo je: u meniju statistike u novoj Zumi postoji čak i posebna stavka: smrti nakon "Zume!". Ali nemojte biti uznemireni - ovo nisu statistike samoubistava igrača, već samo izgubljene žabe.

Ponekad se novčići ili voće pojavljuju u različitim dijelovima ekrana: ako pogodimo, dobivamo puno bodova. Ali, kako je to teško, jer su gotovo uvijek prekrivene kuglicama. Ove loptice same po sebi također nisu jednostavne, ali povremeno mogu postati plus: pogodite jednu i bit će lakše igrati: vrijeme će se usporiti ili će najbliža braća eksplodirati. Evo takvog hibrida Tetrisa i Linesa. Nekomplikovano, ali izuzetno zarazno, kao i sve genijalno. Nije ni čudo što je originalna igra prodata u preko 17 miliona primjeraka u šest godina postojanja! Pa, broj upravo preuzetih i kopiranih je neprocjenjiv.

reinkarnacija

PopCap Games je slijedio pouzdan princip ponovnog izdavanja hitova - poboljšaj, dodaj, ali ne mijenjaj osnove. Prva stvar koja je dodata je vrlo svijetla i sočna slika. Sve, od pozadine do efekata, oku milo i nagoveštava da već imamo 2009. godinu u dvorištu, a ne 2003. godinu. Dodata je nova muzika, ali sve vrste zvukova su ostale nepromijenjene, što omogućava da stari refleksi rade: „nešto je zveckalo - treba tražiti nagradni plod, u koji su se novčići pretvorili.”

Svaki šef ima svoj portret i opis. Ovo je kanibal Baron Digo.

Stanite, slavna muda, ispred nas je bila eksplozija izazvana zracima plave žabe!

Važno je: Boja lopte na žabinim leđima je boja sljedeće lopte koju će ispljunuti. Desnom tipkom miša možete zamijeniti i onu koja je već na jeziku.

Postoji nekoliko novih rasporeda nivoa: na jednoj od njih možemo skakati između dvije tačke (jesmo li ipak žabe ili magični poniji?!) da pucamo na različita mjesta u lancu loptica, na drugoj naša žaba bježi sa strane. na stranu (ili gore-dole) umesto da se okreće („Luxor, zdravo!“). Nema ih mnogo, ali svaki je za pamćenje.

Osim toga, u igri su se pojavili šefovi! Kada se borimo sa takvim protivnikom, mi takođe puzimo umesto da se vrtimo. Sam protivnik mora biti ili direktno pogođen lopticama, ili eksplodirati nagradnim loptama, a ponekad se ove metode moraju kombinirati. Protivnici imaju svoje vještine (štit, regeneracija), karakter (gnusne prijetnje i žalosni urlik nakon poraza) i mogu pucati na nas. Pogodak nije fatalan (život u takvim bitkama se uopće ne troši), ali uvelike ometa igru. Ili će miš početi čudno raditi, onda će žaba usporiti, ili će čak sve kuglice početi stalno mijenjati boju. Stići kamo treba! I, naravno, potrebno je da lopte ne stignu do proklete rupe sa lobanjom, inače ćete morati početi ispočetka.

Oluja, oluja dolazi! Žaba je već nakupila naboj.

Konačni šef je otkrio svoje pravo lice. Predzadnji.

zanimljivo je: poraženi šef se uvijek žali na život. Džinovska lignja kaže otprilike ovako: "Slomio si mi pipak, a u njemu nema čak ni kosti!" „Bože, moj jezik! Šta si uradio sa mojim jezikom, pocepao si ga!” drugi plače.

Bilo je i nekoliko novih specijalnih snimaka, jedan strašniji od drugog. Laser će nam pomoći da izgorimo nekoliko neželjenih kuglica u tački. Hitac sa tri jezgra će uništiti sve što se nađe na putu - obično nekoliko desetina lopti. Pitam se šta nesretni vodozemac doživljava u isto vrijeme? I konačno, munja će odmah skinuti sa kartice sve kuglice iste boje po vašem izboru. Ova druga sorta izuzetno rijetko ispada, ali nakon njene primjene, kao da je uragan prošao kroz mapu. Vrijedi toga!

Važno je: pauza se aktivira razmakom. Istina, sve lopte su skrivene u isto vrijeme, tako da nećete moći sjediti i razmišljati. Pa, tačno! Ovdje nemamo strategiju zasnovanu na potezu.

Četiri stadijuma žaba

Ukupno postoje četiri načina igre: avantura (kampanja), izazov (test), gvozdena žaba (gvozdena žaba) i herojska žaba (herojska žaba).

    Kampanja(Avantura) se sastoji od šest poglavlja, od kojih svako ima deset misija, kontrolni punkt i šefa.

    Spremni za trostruki volej! Pli!

    Sva ova radnja odvija se na misterioznom ostrvu, na koje je našu žabu donijela stihija. Osim toga, svako od poglavlja je uređeno u svom stilu, imat ćete priliku posjetiti i močvare, i plaže, i u vulkanu, pa čak i pod vodom!

    Heroic Frog(Heroic Frog) je za one kojima je kampanja previše laka. Karte će ostati iste, što se ne može reći o složenosti. Ovdje zaista shvatate vrijednost kontrolnih tačaka!

    Suđenje(Izazov) vas poziva da prođete kroz sedamdeset karata, stječući na svakoj određeni broj bodova u strogo ograničenom vremenu. Karte su podijeljene u deset poglavlja. Prvi par karata se otključava po završetku odgovarajuće faze kampanje. Ostalo ćemo morati sami otkriti. Štaviše, da biste jednostavno otišli dalje, potrebno je prikupiti jedan iznos, ali za one koji vole da zabavljaju svoju sujetu, postoji još jedan - novčana nagrada. A da biste je dobili, morat ćete se jako potruditi.

    gvozdena žaba(Gvozdena žaba). Ime aludira na čuveno takmičenje u disciplinama, u kojem je postizanje cilja već dostignuće. I to sa dobrim razlogom. U ovom modu, nudi nam se deset karata, koje slijede jednu za drugom. Igra će se završiti čim prvi put padnemo na nivo, jer imamo samo jedan život. A složenost kartica je, inače, izuzetno visoka.

Pa, slobodno se može reći da se Zuma vratio. Nadajmo se da će Arkanoid, asteroidi i džepni tenkovi slijediti njihov primjer. I tada ćete u svakom trenutku imati čime da se zaokupite. Ribbit!


PREDNOSTI OGRANIČENJA
Fascinacija
9
nekomplikovana, ali vrlo zarazna igramnogi nivoi su slični jedni drugima
Grafička umjetnost
8
sočna slika, podrška za široke ekraneod obilja loptica mreška u očima
Zvuk
7
plemenska muzika u stilu tropskih ostrvanedostatak raznolikosti
Svijet igre
4
smiješni tekstovi, fraze likova, zapletuzimajući u obzir činjenicu da ne postoji svijet kao takav, onda nema ni nedostataka
Pogodnost
7
jednostavna kontrolanema opisa ključa

Autor vas je, dragi čitaoci, već upoznao sa tako uzbudljivom igrom kao što je Zuma Deluxe. Igra koja je, uz svu svoju jednostavnost, uspjela osvojiti milione korisnika, zauzevši skromno (po veličini) mjesto na tvrdim diskovima njihovih kompjutera. Na vrhuncu interesovanja, kao i svaka druga igra, Zuma je počela da nabavlja razne klonove. Mnogi proizvođači su bili željni da izdaju sličnu igru ​​i uzmu svoj dio kreme Zuminog uspjeha u obliku novčanica. Neki su to radili bolje, neki lošije. Neki od klonova su postali poznati, drugi su potonuli u zaborav gotovo odmah nakon izlaska. U najmanju ruku, vaš ponizni sluga, čak i nakon što mu je preturao po sjećanju, ne može odmah imenovati nijednog od ovih klonova.

Ovako je vrijeme prolazilo. Mjesec je zamijenjen sljedećim mjesecom, godina je zamijenjena novom godinom, dok se OVO nije dogodilo.

Godine 2009. programeri iz kompanije i izdavač kojeg predstavlja kompanija objavili su nastavak igre. Zuma Deluxe pod naslovom Zumina osveta. Programeri nisu sedeli skrštenih ruku sve ovo vreme. Očigledno im se ne sviđa formalni pristup izdavanju novih verzija igre (u stilu "više nivoa, hladnije grafike, pametniji protivnici i bla bla bla"). I ovo je dobra vijest. U drugoj verziji igre ostao je nepromijenjen samo osnovni princip igre i glavni lik. Sve ostalo je u određenoj mjeri reciklirano.

Ono što je najvažnije, napravljena poboljšanja nisu uticala na igru ​​na negativan način, već su diverzifikovala igru, značajno povećavši broj sati koje morate da provedete igrajući igru ​​(osim ako, naravno, ne želite da prođete kroz nju u potpunosti 🙂) .

Ali prvo stvari.

Počeću, možda, sa grafičkom komponentom. " Biću kratak!» (C) BDP. Grafika je postala bolja, igra je postala šarenija, boje su svjetlije i bogatije, a što je najvažnije, sve je organsko. Raznolikost boja odgovara okruženju i apsolutno ne odvlači pažnju od igranja, a prekrasni video snimci u pravo vrijeme na pravom mjestu samo poboljšavaju uranjanje u igru.

Sada zaplet. Prisutan je upravo u toj minimalnoj potrebnoj količini, bez koje bi igra skliznula na nivo malih petominutnih utakmica. Sve je jednostavno, skoro isto kao u prvom dijelu igre. Glavni lik na splavu (to je upravo slika koju vidite kada učitavate igru, a njegove misli jure u liniji za utovar)

more dovodi do čudnog ostrva, čije će tajne morati da se istraži. Da biste to učinili, morat ćete proći kroz staze i špilje otoka, boriti se s lokalnim božanstvima i pobijediti ih (naravno, ne bez vaše pomoći). To je, u stvari, cela priča. Jednostavno, ali razumljivo. Zatim, zastava miša je u vašim rukama i samo naprijed, otkrijte tajne.

Pređimo na modove igre. Njihov broj u odnosu na prvi dio utakmice se udvostručio i sada iznosi četiri. Prvi se zove " Avantura". Morat ćete početi s njim, jer u suprotnom svi ostali modovi neće biti dostupni. Zapravo, ovaj način rada nije ništa drugo nego analogan odgovarajućem modu iz prvog dijela igre. Razlike su sljedeće.

Istraženi otok podijeljen je na šest lokacija, od kojih se jedna nalazi u obalnim vodama. Na svakoj od lokacija morate proći deset nivoa. Cilj svakog nivoa je isti - ne propustite lanac šarenih loptica do zlatne lubanje. Način postizanja ostao je nepromijenjen - uništavanje lanaca od najmanje tri loptice iste boje. Princip bodovanja je također ostao isti, samo što sada možete zaraditi dodatne bonus bodove ako uspijete završiti nivo prvi put. Oh da. Samo su novčići iz Zuma Deluxe ovdje zamijenjeni voćem. Tropi, ipak 🙂 .

Ali ono čime su programeri odlučili zadovoljiti igrače je povećanje broja bonus loptica. Na postojeće "bombe", "sporije", "preciznosti" i "obrnuto" dodato je sljedeće:

  • « munja". Uzimajući ovu loptu, možete odmah uništiti sve loptice odabrane boje u lancu jednim udarcem
  • « laser". Omogućava vam da ispalite četiri metka laserskim snopom. Kako ih potrošiti - razmislite sami. Možete pucati dodatno (ometajući) u lancu, možete pucati na plodove koji se pojavljuju. Samo budite oprezni, jer pritiskom na desnu tipku miša dok koristite ovaj bonus znači da ćete ga izgubiti. Da, i za vrijeme trajanja lasera, kretanje lanca se usporava.
  • « tee". Supermegabonus. Jedan udarac vam daje mogućnost da uništite sve lopte u tri smjera. Vrlo korisno za dolazak do dna lanca koji je ispunio vijugavu, ugniježđenu stazu, omogućavajući vam da dođete do njegovih najdubljih dijelova.

Ali ako mislite da je postalo lakše igrati, onda ste u velikoj zabludi. Programeri su vrlo dobro svjesni principa "i vaše i naše", pa su se bezbedno pobrinuli za drugu stranu, našeg neprijatelja. Šta su smislili za ovo?

Činjenica da su nivoi (naravno ne svi, ali većina njih) postali teži, a putanje uvijenije, a na njima se pojavljuju tuneli (mesta koja nisu dostupna za pucanje) podrazumeva se, kao obavezan program za poboljšanje igre. Osim toga, za razliku od Zuma Deluxe, gdje je žaba na bilo kojem nivou, relativno govoreći, bila neka vrsta centra putanja, i mogla se rotirati za 360 stepeni u svim smjerovima, u Zuma's Revenge postoje nivoi na kojima se može pomicati samo duž prava linija izabrana pred nama.

Osim toga, pregrade se sada pojavljuju na nekim nivoima, sprečavajući vas da pucate u dijelove lanca iza njih. Ali nemojte žuriti da se uzrujavate - na takvim nivoima opremljena su dva vatrena položaja, između kojih se možete lako prebacivati.

Ali, naravno, najznačajnija inovacija su bitke sa šefovima. Šefovi su vladari lokacija, zapravo, božanstva sa nekom vrstom natprirodnih moći. Svaki završeni nivo na jednoj lokaciji donosi vas korak bliže njihovom susretu.

A borba će biti teška, jer ćete morati istovremeno riješiti dva problema - ne propustite lanac loptica do zlatne lubanje i nanijeti štetu svom protivniku. Općenito, morate se znojiti. Ne samo da lanac pokriva protivnika (a ponekad i više od jednog sloja) već morate probušiti rupe u njemu. Ne samo da, naravno, neprijatelj ne čeka ponizno svoju tužnu sudbinu, već pokušava da se vrati na sve moguće načine. Inače, svaki od šefova to radi na svoj način - šalje vam slow-mo, napada insekte, pušta mrlje od mastila itd. (Neću sve slikati, to morate sami iskusiti). Takodje ćete morati da se nosite sa svakim od njih na različite načine (neću kvariti - kasnije će biti iznenađenje 🙂). Da, napominjem da bitke sa šefovima ne troše živote koji se koriste na normalnim nivoima. Sitnica, ali lepo 🙂

I, inače, najteža i najzanimljivija borba će biti sa posljednjim, glavnim šefom. Lično, svidjele su mi se dvije stvari u vezi s tim. Prvi je, na samom početku bitke, dokazao da programeri imaju odličan smisao za humor. A drugi, usred bitke, natjerao me da se sjetim divne igre kasnih 80-ih - Prince of Persia. I zapamtite - ako pobijedite posljednjeg šefa, možete saznati tajne ostrva. Zato zgrabi miša i kreni!

Sljedeći način je Heroic Frog' je slično onome što je već opisano. Morat ćete protrčati kroz lokacije i razine koje ste već jednom prošli kako biste otkrili drugu tajnu otoka. Međutim, uprkos činjenici da je sve već poznato, od ovoga neće biti lakše. Pa čak i obrnuto - bit će teže proći, jer je broj boja loptica veći, a one se brže kreću, a gazde su mudriji nakon poraza. Autor je, na primjer, tokom prolaska ovog modusa, umro za red veličine češće nego u Avanturi.

Treći mod je Iron Frog" je analog moda Gauntlet iz prvog dijela igre. Igrač koji ulazi u odgovarajuću pećinu nema mogućnost greške. - borba ide do prve smrti. Dakle, ako je lobanja "puna" loptica - to je to, počnite ponovo prolaziti. Da, postoji samo deset nivoa u ovom režimu, ali njihov dizajn je takav da se sve mora uraditi brzo i precizno. Najmanje kašnjenje ili neprecizan udarac - i " šefe, sve je nestalo!“, lanac loptica žustro juri u lobanjska usta. I morate uložiti sve napore i nikada ne gubiti koncentraciju ni na sekundu kako biste uspješno završili ovaj mod sa svojom pobjedom.

I na kraju, posljednji mod je " izazov". Još jednom, skrećem vam pažnju na činjenicu da će svi nivoi u njemu biti dostupni samo ako ste uspješno završili tri gore opisana načina rada. Zapravo, iz ovoga je jasno da ćemo igrati na već poznatim teritorijama. Ali ciljevi su ovoga puta drugačiji. Već će biti potrebno ne samo da ne propustite lanac loptica do lubanje, već i osvojite određeni broj bodova. Na prvi pogled, zadatak je težak, jer je ova vrijednost red od deset više od broja koji se upisuje u normalnom načinu igre. Štaviše, postoji dodatno vremensko ograničenje - igraču je dato samo tri minuta za sve o svemu. Ne postoji način da se to uradi bez Božije pomoći.

Ali ona jeste! Kako se određeni broj klikera uništi, božanska munja nasumično pretvara jedan od klikera preostalog lanca u magični. Ako ga uništite, tada će se u određenom vremenskom periodu (avaj, nisam znao koliko će tačno sekundi trajati), osvojeni poeni će se povećati - dva puta nakon prve lopte, tri puta nakon druge, četiri puta nakon treći itd. Ali samo požuri. Čarobna lopta neće čekati dok je ne ispalite, a nakon nekog vremena će se pretvoriti u običnu. I kako je uvredljivo kada se zbog uvrtanja putanje lanca ne može doći do magične lopte koja se pojavila.

Općenito, pokušajte se. 70 nivoa podijeljenih u 7 grupa težine - od lakih do nemogućih 🙂 . Svaki od njih ima dva granična poena koja trebate postići. Jedan - manje - da bi se nivo računao kao uspešno završen. Drugi - više - da bi se smatrao majstorom. Istina, po mom subjektivnom mišljenju, nisu svi nivoi pogodni za ovaj način igre. Možete razumjeti programere (a posebno dizajnere) koji nisu htjeli kreirati još 70 nivoa. Međutim, mnoge nivoe koji se koriste u ovom modu vrlo je lako proći i nije im teško da više od ispune postavljeni plan za bodovanje. Istovremeno, postoji desetak do petnaest nivoa na kojima je vaš poslušni sluga morao pokušati prije nego što je uspio ostvariti svoje ciljeve.

Vrijeme je da sumiramo i zaključimo. Možemo reći da je nastavak popularne igre uspio. Dakle, ako ste uživali igrajući Zuma Deluxe, onda će vam se svidjeti i drugi dio igre. A ako vas je iznenada, iz nekog razloga, prva Zuma prošla, onda postoji prilika da se upoznate sa žanrom već od drugog dijela - sa Zuminom osvetom.

P.S. I na kraju. Dodata stavka u glavni meni igre Tiki Temple”, koji sadrži statistiku za sve modove i konačnu statistiku. Najzanimljivija stavka u potonjem je ukupno vrijeme provedeno u igri. Obratite pažnju na to kada uspješno završite sve modove igre. I svejedno razmislite o tome – da li se to moglo potrošiti na nešto korisnije? 🙂

P.P.S. I na kraju. Još jednom cijenite sjajan smisao za humor programera, zahvaljujući kojem se slika s glavnim izbornikom igre lagano mijenja nakon završetka svakog od načina (ispod je glavni meni nakon uspješnog završetka svega što je bilo moguće).