Dragon age inquisition titan walkthrough. Usvojeni od strane Titana, patuljci imaju sposobnosti koje bi se činile nemoguće običnim pripadnicima njihove rase.

Dodatak se aktivira izvođenjem izviđačke operacije u komandnom štabu "Nesreća u dubokim putevima" za 16 uticajnih tačaka. Nakon otvaranja nove teritorije, možete krenuti na put. Još nismo uspjeli da se odmaknemo od bitke sa pobješnjelim avvarskim bogom, da zacijelimo rane od promrzlina, kako nam nova nesreća pada na glavu. Brzo zgrabimo svoj uznemirujući kofer i bezglavo jurimo u pomoć, u potrazi za novim avanturama i nevoljama, u lov na drevne tajne i tajne zaboravljene i skrivene stoljećima.

Šolje sa dubokih puteva

  • 2. dio - 5:09
  • 6. dio - 5:12
  • 7. dio - 4:25
  • 8. dio - 9:20
  • 9. dio - 20:08 (nakon završetka Operacije Most na Bastionu Neokaljanog)
  • 10. dio - 16:37
  • 13. dio - 05:45 (nakon završetka operacije Iskopavanje na Bastionu Neokaljanog)
  • 13. dio - 9:10 (nakon završetka operacije Podzemni morski most)
  • 15. dio - 21:35, 21:55

Zupčanici na dubokim cestama

Radi lakšeg pronalaženja, naznačen je dio video vodiča i približno vrijeme:

Staništa Darkspawn - 8 komada

  • 2. dio - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • 3. dio - 2:27, 14:01
  • 6. dio - 20:50 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Gornji most Heidrun teiga"), 23:25 (nakon završetka operacije "Ekspedicija: Gornji most teig Heidrun")

Ruševine Heidrun teig - 22 komada(neki zupčanici bugiraju, ima ih više na lokaciji nego što je potrebno, ali se "dodatni" ne računaju)

  • 3. dio - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • 4. dio - 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • 6. dio - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • 7. dio - 9:00 (4 komada), 15:20 (nakon završetka operacije "Ekspedicije: Centralni most Heidrun teiga"), 19:00 (nakon završetka operacije "Ekspedicije: Donji most od teig Heidrun")
  • Deo 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Zaboravljene pećine - 12 komada

  • 8. dio - 23:45
  • 9. dio - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • 10. dio - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion neokaljanih - 12 komada

  • Deo 10 - 7:30, 15:25, 16:07
  • 11. dio - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • 12. dio - 3:35, 13:10
  • 13. dio - 4:15 (nakon završetka operacije "Most na Bastionu Neokaljanih"), 4:30 (nakon završetka operacije "Most na Bastionu Neokaljanih"), 7:30 (nakon završetka operacije " Iskopavanje na bastionu neokaljanih")

Hronike zaboravljenih ratova

Radi lakšeg pronalaženja, naznačen je dio video vodiča i približno vrijeme:

  • 8. dio - 24:15
  • Deo 10 - 1:18
  • 10. dio - 16:22
  • 11. dio - 17:49
  • 13. dio - 05:53 (nakon završetka operacije Iskopavanje na bastionu neokaljanih)

Underground

Potraga se automatski aktivira po dolasku u pukotinu na Olujnoj obali. I kao i obično, tamo nas sačeka izviđačica Harding, sasluša njen izvještaj, sazna detalje i krene u dugi spust u rasjed na izgrađenom liftu. Dolje nas čeka hroničar Valta, upoznajemo se i lijepo pričamo o hitnim problemima. Tokom razgovora saznajemo da osim nas jednostavno niko nije u mogućnosti da pomogne Orzammaru u katastrofi ovolikih razmera, a ispostavilo se da je to i za nas od vitalnog značaja. Nema se šta raditi, pratimo Valtu do logora Legije mrtvih, koji se nalazi pored pečata rascijepljenog potresom, koji je nekada zatvorio stvorenja tame na duboke staze. Kada smo stigli do logora, otkrivamo da je Legija opkoljena i da jedva zadržava navalu stvorenja od kuge. Bezglavo jurimo u gustu bitke i pomažemo vojnicima Legije mrtvih da odbiju napad, a zatim na ulazu u tunel aktiviramo lirium punjenja i jurimo punom brzinom u zaklon tako da razneseni tunel ne ruši nam se na glavu.

A sada, sa osjećajem uspješnosti, možete postaviti kamp, ​​postaviti šatore, naložiti vatru i uz vatru uz šoljicu čaja u ležernom razgovoru upoznati nove drugove koji će nas pratiti na našem daljem putovanju do duboke staze. Nakon zabavnog razgovora o nepoznatim čudima i tajnama, na brzinu smo se doveli u red i zakrpili oklop, okupljamo ekipu i, zgrabivši par rudarskih fenjera i samospasilaca, krećemo prema liftu da se spustimo još dublje u kamen ponor. Nakon što smo se kroz mrak kamene vreće spustili liftom gnoma, malo povratili duševni mir i smirili želudac, krenuli smo u potragu za još jednom nevoljom za našu zlu glavu u vidu stvorenja tame i njihovih staništa. Krećući se naprijed stazama, nailazimo na zapečaćenu kapiju. To je loša sreća, sada još treba da se potrudite da ih otvorite. (Potraga "Kapija Segrummara").

I sada su kapije konačno otvorene, a mi, zadovoljni sobom i vođeni pojačanim osjećajem za Kamen ljetopisca Valte, radosno jurimo naprijed do mjesta nastanka potresa kroz nastambe stvorenja tame, vješto izbjegavajući i bore se sa svojim očnjacima i kandžama. Nakon što smo očistili još jednu jazbinu i pronašli u njenom središtu oskrnavljena tijela ratnika Legije mrtvih, odajemo im posljednje počasti. Nakon toga, sa blagom tugom i mislima o krhkosti ovog svijeta, žurimo dalje do drugog lifta da se spustimo do ruševina Heidrun teiga. Krećući se duž veličanstvenih ruševina ovog davno napuštenog teiga, dolazimo do centralnog gnijezda kugnih stvorenja. (Potraga "Druga zapečaćena kapija"). Međutim, dalje ćemo moći da nastavimo tek nakon generalnog čišćenja, započetog kako bismo pomestili svu ovu prljavštinu i zle duhove. Plamteći pravednim gnevom i bezglavo jure u bitku za posedovanje ovih teritorija.

Nakon prilično iscrpljujuće bitke, prilično zgužvane i prljave, ložimo vatru i postavljamo svoj kamp kako bismo udahnuli, doveli u red i odmorili se prije daljeg spuštanja u samu provaliju, a i proći večer vatru uz čašu jakog piva i opušteno svjetovno brbljanje. Ali sada se ostalo bliži kraju, a problem zemljotresa nije nestao i treba ići dalje. Prikupljamo svoj odred, punimo ruksak do vrha lijekovima i raznim potrepštinama i krećemo prema drevnom liftu s mislima: "Šta nas tamo čeka?" Završivši sljedeći spust, nalazimo se u Zaboravljenim pećinama u potpunom mraku i neizvjesnosti. Pažljivo napredujući, nailazimo na još jednu nevolju u vidu nepoznatog tihog neprijatelja. Trudimo se da sačuvamo našu kožu i da se izvučemo iz nevolje uz minimalne povrede. Nakon tuče odajemo posljednju počast mrtvima i šepamo dalje kroz nepoznate pećine.

Prošavši most i mrežu pećina, dolazimo do drugog mosta preko klisure. Ali evo peha - neki fanovi da se igraju eksplozivnim materijalima pred našim nosom ga sruše. Morat ćete potražiti zaobilaznicu oko klisure i istovremeno se truditi da ne padnete s uske staze u provaliju. Nakon kraće iskušenja, naš put nas vodi do bastiona Neokaljanog, da bismo opet upali u još jednu tuču, a onda smo iznenađeni otkrili da su neki loši predstavnici inteligentnog života ovdje podigli nepoznatu barijeru s jedinom svrhom da ne puštajući nas da idemo dalje. Ostaje samo da se zadržimo i pogledamo oko sebe kako bismo pronašli način da uništimo ovu barijeru. Bukvalno dva koraka dalje nalazimo vrlo zabavan objekt, uz pomoć kojeg razbijamo barijeru u sitne mrvice. Nastavljamo svoj put naprijed, istovremeno se boreći protiv napada tihog neprijatelja i skupljajući čudne artefakte koji uništavaju barijere na našem ionako teškom putu.

Što se više približavamo cilju naše ekspedicije, neprijateljski napadi postaju sve žešći i sada možemo vidjeti posljednju barijeru koja nam blokira put, da bi uništili koju prvo morate probiti gomilu branilaca, a zatim, iskoristiti trenutak , koristite pet zemljotresa. Konačno, put je slobodan, iza otvorenih kapija imamo posljednju priliku da se odmorimo uz vatru prije konačnog jurnjave u našu tajnu koja muči dušu. Šta nas dalje čeka, koje ćemo drevne tajne otkriti, hoćemo li pronaći odgovore na svoja pitanja ili će ovih pitanja biti još više? Tako smo, sakupili posljednje zalihe i na brzinu zalogajili, krenuli naprijed u nepoznato. I sada se našim očima otvara nevjerovatna slika, a u centru vidimo cilj cijelog našeg dugog spuštanja u ove nepoznate dubine. Ali tek treba da se izborimo do ove "stvari" kroz redove fanatičnih ša-britola. Posljednji guranje i cilj je blizu. Srce svega, Svetište, evo ga. Međutim, nije ga bilo, ovo mjesto je čuvano i pouzdano. Nema povratka, preostaje samo jedno - boriti se za život, i nakon smrtonosnog duela saznati sve što je moguće. U toku bitke trudimo se da ne potpadnemo pod raspodjelu lisica kamenim procesima kako odozdo tako i odozgo, kao i da izbjegnemo mine lirijuma, koje će povremeno postavljati straža.

Topla dobrodošlica

Čim odlučimo da ljubazno pokucamo na vrata i zatražimo dozvolu da uđemo na Duboke puteve, pobesneli ćilim sa natpisom "Dobro došli" pretvara se u rogatog Ogra. Da idemo naprijed, moramo ga nekako smiriti i postaviti na mjesto, a zatim, nakon što smo mu obrisali cipele, krenuti dalje u zadatom pravcu.

Istraživanje Dubokih puteva

Aktivira se automatski odmah nakon postavljanja baznog kampa Legije mrtvih na dubokim cestama. Da biste dovršili ovu potragu, morate izvršiti posebnu stratešku operaciju na ekspedicijskom stolu u kampu - ekspediciju za poboljšanje baznog kampa. Nakon poboljšanja, u njemu će se pojaviti dodatne funkcije.

Kapija Segrummara

Aktivira se automatski kada se otkrije zaključana kapija. Neki šaljivdžija je izvukao neke delove iz brave na vratima, verovatno prodao u glet. Morat ćete trčati i tražiti dijelove koji nedostaju kako biste otvorili zapečaćene kapije i nastavili naprijed. Nakon što pronađemo dijelove koji nedostaju, vraćamo se nazad do vrata i postavljamo zupčanike na svoje mjesto. Sada možete pogledati iza vrata: koje nas zanimljive stvari čekaju u ormaru Papa Carla?

Builder Towers

Potraga se aktivira automatski kada čitate knjigu u jednoj od anketiranih soba. Knjiga sadrži tragove za rješavanje zagonetke. Nakon što se nosimo sa ovim zadatkom, možemo mirne savjesti uzeti nagradu iz obližnjeg sanduka i krenuti dalje s ponosnim pogledom. (Za one koji su previše pametni da naprežu mozak, rješenje zagonetke može se pogledati od oko 11 minuta).

Ubij me tiho

Potraga se aktivira automatski kada pronađete stranicu iz dnevnika izbezumljenog patuljka, zaljubljenika u eksperimente sa sirovim sirovim lirijumom. Da biste dovršili ovu potragu, jednostavno trebate prikupiti preostale stranice dnevnika, koje su razbacane po nastambama stvorenja tame i ruševinama Heidrun teiga.

Žrtvena kapija Segrummara

Potraga se automatski aktivira kada se pronađe zaključana kapija. Mada, kako kaže Valta, ne moramo tamo, ali radoznalost je ubila mačku. A mi smo po prirodi vrlo radoznali i volimo se penjati na sva nepoznata vrata. Ali opet, neki ludi mehaničar je raskinuo mehanizam za zaključavanje i razbacao zupčanike gdje god je to bilo moguće. A ako želimo da zadovoljimo svoju dokonu radoznalost, onda ćemo morati mnogo da trčkaramo okolo da prikupimo delove koji nedostaju. Dakle, naoružamo se detektorom metala, ponesemo sa sobom snažan magnet i nastavimo da tražimo i skupljamo staro željezo. Inače, ne zaboravite da uzmete i kolica, jer će biti mnogo vrata, a još više brzina. Nemojte ih nositi do kraja. Nakon otvaranja zadnjih vrata, potraga će biti završena.

Na slomljenim nogama

Potraga će se aktivirati u trenutku kada na dubokim stazama pronađemo dnevnik žene čuvarice Ailse. Na svom posljednjem putovanju izviđala je područje i nacrtala kartu. Nakon pronalaska ovog mjesta, potraga će biti završena. (Traži se kao blago pomoću slova V).

Druga zapečaćena kapija

U ruševinama Heidrun teiga, naš jedini put do cilja blokirana je druga zapečaćena kapija sa demontiranim mehanizmom za zaključavanje. Zadatak je jasan - prikupiti nedostajuće zupčanike, popraviti mehanizam i otvoriti ovu kapiju. Potraga će biti završena automatski.

Hronike zaboravljenih ratova

Potraga se automatski aktivira kada pronađete prvi drevni borbeni izvještaj. Da biste dovršili potragu, jednostavno trebate prikupiti sve izvještaje razbacane po ovom dijelu Dubokih puteva.

Video vodič

Titani su oduvijek koristili svoje agente u cijeloj seriji kako bi manipulirali igračem (Guardian, Hawk i Inquisitor) da oslobode Titane Blighta. Kada se Titani oslobode Blighta, vratit će se i sve okrenuti naopačke.

Mythal, Valta, Sandal i ovisno o vašem izboru, Leliana su oružje Titana.

Zahvaljujući Valti iz Descent DLC-a i kratkom razgovoru sa Dagnom u glavnoj igri, upoznali smo osnovne osobine lika pod uticajem Titana. Pjesma je efikasnija u obračunu s patuljcima, ali nije ograničena na njih.

Usvojeni od strane Titana, patuljci imaju sposobnosti koje bi se činile nemoguće običnim pripadnicima njihove rase.

U The Descent, Valta koristi magijske moći, što je, prema kronikama, nemoguće za patuljka.

Sandal može modificirati kamen i koristiti sposobnost "paralize". Vješt je u kombiniranju lirijuma s oklopom i oružjem, čak i bez mnogo problema koristi crveni lirijum. Štaviše, paralizirao je ili zamrznuo ogra u Dragon Age-u 2 komentarišući "Nije čarobnjaštvo!".

Patuljci su u stanju da prežive uticaj Titana. Patuljci koji potpadaju pod njihov uticaj nemaju fizičke posledice.

Valta može živjeti bez hrane i vode. Njeni dnevnici takođe kažu da joj ne treba san. Sandal je ostao sam u Dubokim putevima, ali je uspio preživjeti prije nego što ga je Bodan pronašao.

Mythal nastavlja postojati, bez obzira na to jeste li ubili Flemetha u Originsu ili ne. Njena smrt od Evanurisove ruke prekinula je njene prvobitne planove, i čini mi se da joj je pružena šansa da nastavi svoje postojanje i ispuni svoju sudbinu. Međutim, umjesto da koristi lyrium tijelo - više o tome kasnije - ona se uparuje sa Flemethom iz Highevera. Naravno, Flemethino tijelo bi se razgradilo, jer je ona bila samo čovjek, doduše mađioničar, pa su ona i Mythal koristile svoje kćeri da prežive sve ove godine.

Leliana također može umrijeti od strane Čuvara i uskrsnuti. Ako je ubijena u Originsu, nestaje na kraju Outsider DLC-a. Oni koji su istraživali otkrili su da su i Trezor i Lelijanine odaje bile prazne, sa izuzetkom jedne neobične poruke: "Lirijum je otpevao svoju pesmu u "ovo". Vrijeme je nadživjelo samo sebe, a melodija sada svira na drugim mjestima. Dok ponovo ne budem potreban, slobodan sam." Leliana je koristila tijelo od lyrium-a da nastavi svoj posao, koji nije dovršen zbog Guardianovih akcija u Origins-u. O tome ćemo kasnije u videu, za sada samo zapamtite.

Čuvari ne osjećaju ni vrijeme ni opasnost zbog svoje povezanosti s Titanom.

Valta ima najviše unosa na ovu temu koji se mogu naći u cijelom Descent DLC-u. “Više ne spavam, ali ponekad zastanem da slušam. Jučer... ili je to bilo prije sat vremena?” sljedeći unos kaže "Sutra - ne, to je bilo prije samo nekoliko minuta."

Njena pisma su takođe pronađena širom Skyholda. Samo Valta dokazuje da je Pjesma Titana neograničena - može biti svuda i nigdje u pukotinama vremena.

Što se tiče Sandala, na osnovu njegovog dnevnika u Outsider DLC-u, veći dio godine proveo je radeći neku vrstu Enchantment. Zahvaljujući otkriću dijela lavirinta od strane Briale i Sandalinoj posebnoj ulozi pod caricom Selinom, on je u mogućnosti da koristi Eluvijance, što se nikada nije pominjalo nakon Dragon Agea 2. Sumnja se da bi mogao biti polu-vilenjak, sa Aedukanom otac i majka ili vilenjakinja, zbog njegove sposobnosti preživljavanja na dubokim stazama, a najvjerovatnije je poluvilenjak. U svakom slučaju, Sandal ima nama nepoznate moći i nastavlja ih proučavati ne brinući o vlastitoj sigurnosti. Čini se da mrtvi Qunari u svom logoru implicira da je vrlo moćan.

Likovi povezani sa Pjesmom mogu vidjeti u prošlost, sadašnjost i budućnost. Budućnost se ne može tačno predvideti, ali ima određene obrise.

Valta je tek nedavno kontaktirala Titana, ali je svjesna praznih perioda u istoriji koji su se povećali od vremena prvog Blighta, do vilenjačkog panteona, do rata vilenjaka protiv Titana. Iako je to prošlost, čini se da su njen um i tijelo oslobođeni okova. Kao da je bestjelesna i da je njeno prisustvo nevidljivo, što se može vidjeti iz zapisa pronađenih u Skyholdu i nestanku Titana ispod Dubokih puteva.

Sandal je poznavala Solasa prije nego što smo ga upoznali. “Jednog dana, magija će se vratiti. Sve. Svi će biti isti kao što su bili. Sjene će se razdvojiti i nebo će se širom otvoriti. Kad ustane, svi će to vidjeti.”

Flemet se postrojila i vodila svakoga svojim putem. U Ukradenom prijestolju znala je za stvarne namjere Loghaina i Kinga Marica. Govoreći Loghainu: „U vama je mnogo ljutnje, pretvorene u oštricu od odličnog čelika. U čije ćeš srce jednog dana zarinuti ovu oštricu?" I kasnije, misleći na Marića - "Povrijediš one koje najviše voliš, i pretvoriš se u ono što najviše mrziš da spasiš one koje voliš." Ona je uputila Čuvara da se suprotstavi Urthemielu u nadi da će spasiti dušu Starog Boga, pa čak i spasila Hawkea, koji će kasnije postati ključna figura u sukobu između templara i magova.

Kao agenti Titana - Mythal, Valta, Sandal i Leliana - vodili su igrača u sjeni da se riješi Blighta.

Kroz znanje i moć. Neki od ovih agenata bili su spremniji da pomognu od drugih.

Govorit ćemo o svakom od njih redom.

Prije pojave Valte nismo znali praktički ništa o Titanima. Ona je igrala kao posrednik da bi igrač upoznao ko su Titani na pozitivniji, ali zastrašujući način. Borila se pored nas protiv stvorenja tame. Kada je otkriveno saznanje da je lyrium krv Titana. Dok smo prolazili kroz inkviziciju, saznali smo da crveni lirijum nosi kugu. Sada kada to znamo, znamo i da Blight utiče na same Titane.

Leliana je najočitija i najdirektnija od svih. Pošast pogađa nju kao osobu koja živi u svijetu pogođenom bolešću, a zbog svoje vjere misli da može učiniti dobro djelo pomažući Čuvaru. Znamo to. U tom trenutku na nju nije bilo nikakvog uticaja Titana, osim njene veze sa Thugom iz DLC-a Lilijanine pesme, koji je imao neobične veze sa Primordijalnim patuljcima.

Najzanimljivije je da ako je Čuvar ubije u hramu svetog pepela, ona se vraća kao tajna kancelarka inkvizicije. Odlučna je da pomogne u stabilizaciji Tedasa, posebno nakon smrti njene prijateljice, visoke svećenice Justinije. Oduvijek je bila protiv crvenog lirijuma, uvijek je zatvarala oči pred Čuvarima i u potpunosti ih podržavala, a također se uvijek zalaže za oslobađanje mađioničara.

Ne mislim da su Titani na bilo koji način uticali na Lelijanin karakter – ona je oduvek takva. Podržani magovi i Sivi čuvari, kao i oni koji se žrtvuju u obavljanju svoje dužnosti. Međutim, čini mi se da su joj Titani dali priliku da ispuni svoju sudbinu - da pomogne u iskorjenjivanju Blighta. Grubo govoreći, neko ko je imao slične ciljeve je bio uključen, posebno ako je učestvovala u bici u Denerimu protiv Starog Boga Urthemiela. Pustili su je da napusti svoje tijelo da nastavi svoju sudbinu, a na kraju inkvizicije su ga oduzeli.

Sandal. Sandala je oduvijek bila takva. Možemo reći da je on samo komični lik i samo trgovac kojem bi igrač mogao prodati svoje smeće, ali sve u vezi ovog patuljka izgleda sumnjivo isplativo. Uništio je mrak i uspio sjesti ispred glavnih vrata koja su vodila do Arhidemona u Dragon Age: Origins. Uništio je mračan rod i paralizirao ogra u Dubokim cestama kada ga je Hawk pronašao. Koristi crveni lirijum da stvori runu za Hawkea ako je prisilio Varrica da ga se riješi. Stoji u sobi punoj mrtvih demona s vedrim osmijehom i opremom prije nego što se bori s Meredith, koja se predozirala crvenim lirijumom (međutim, nije ga tu prije borbe s Orsinom). Prošao je kroz kugu, mrak i crveni lirijum. Takođe je prorekao povratak Solasa i razbijanje Vela. Siguran sam da Sandal zna šta radi. Ima monstruoznu snagu i znanje da dođe do tačke u kojoj je igraču potreban u pravom trenutku.

Iako se Sandal nije pojavio u Inkviziciji, Outsider DLC nam je pokazao da njegova uloga nije gotova. On je usred studije koja je trajala više od godinu dana. Neobjašnjivo je moćan i posluje u raznim dijelovima svijeta – u kojim, saznaćemo u budućnosti.

Mythal je bio najmirniji od svih Evanurisa. Kada su se njeni drugovi borili za snagu i moć, ona je pravedno presudila. Dok su vilenjaci vodili rat protiv Titana, ona je nastojala da ih uništi. U trenutku je bila uspješna, a zemlje koje su zauzeli Titani su oslobođene za njen narod. Uprkos svom ubistvu, nastavila je da postoji. Umjesto da se osveti onima koji su je ubili, radila je dugi niz godina sa Flemethom od Highevera. Zajedno su povukli niti koje su tkale Thedasa kakvog ga danas vidimo, da spasu ono što je izgubljeno i da se bore protiv Blight-a.

Kao Flemeth, upozorila je Marića na nadolazeće More u Fereldenu. Spasila je Čuvara i Alistaira u Ostagaru i zaštitila ih u svojoj kolibi svojom magijom od stvorenja tame. Postavila je Morrigan za komandu nad Čuvarom, koji je znao kako da očisti dušu Starog Boga od mrlja. Ona je spasila Hawkea od mraka kada su napali njegovu porodicu, obezbjeđujući siguran prolaz od Fereldena do Slobodnih marša, još jednom skrivajući njihovo prisustvo od mraka. Povjerila je svojoj kćeri Yavani da oživi Velike Zmajeve uz pomoć Marićeve krvi - netaknute Blightom i moćnije od najvišeg zmaja. Uprkos činjenici da je svoje moći svjesno dala Solasu, Morrigan je učinila svojom nasljednicom - onom koja će nastaviti njen posao.

Flemet je oduvek govorio da je bolest mraka zla. Ljudi su bili zaslijepljeni svojim svjetskim poslovima i nisu vidjeli pravu prijetnju koja je visila nad svijetom. Borila se protiv stvorenja tame na svoj način - usmjeravajući druge, ali je u isto vrijeme primijetila jednu osobinu.

Sve što je Mythal učinio do ovoga indirektno je doprinijelo okončanju Blighta. Ako ova bolest zahvati same Titane, šta će se dogoditi ako se Blight ne pojavi ponovo?

Titani će se vratiti. U svojoj punoj snazi. Sve do sada je ukazivalo da Mythal ovo ne želi.

U početku su se Mythal i drugi vilenjaci borili protiv Titana, jer ne samo da su prijetili zemljotresima svojim hramovima i zgradama, nego su djelovali kao um košnice. Zapis kodeksa u Arbor Wildernessu glasi: „Njihovi radnici vrve, ludi su, bez duše. Ova smrt će biti milost. Zemlja je procvjetala nakon njihovog nestanka."

To je slično Solasovom nesklonosti Qunu, u rasponu od lične potrage Iron Bull-a do izraženog gađenja prema onome što Qunari smjeraju u Outsider DLC-u. Oni koji su pripadali Kunu nisu imali svoj identitet. Nisu imali "ja". Djeca Titana nisu imala drugu svrhu osim da služe Titanima. Poslužite kamen. Mythal je donekle slična njima: uprkos činjenici da je bila protiv slepe vere Pjesme i da je praktično uskrsnula zaražene Titane, najverovatnije je i ona bila pod njihovim uticajem.

Drugi su se borili za Mythala: Marić, heroj Fereldena i Hawke, ali je shvatila da nema kontrolu nad tijelom u kojem se nalazi. Ona se slaže da će pokvarenost mraka uništiti apsolutno sve, bori se i za čišćenje i za obnavljanje onoga što je izgubljeno zbog nje i Evanurisa.

Zašto zaustaviti pjesmu?

  1. Zaustaviti ovisnost o liriju i njegovim nuspojavama, koje je pogoršao rascjep u velu. Da biste ušli u Sjenu, potrebna vam je ogromna količina lirijuma kako biste izvršili neophodan magijski ritual, održavali ga i odražavali magiju. Svi koji žive sa magijom ili se protive njoj ovise o upotrebi lirijuma. Njegova pjesma svakoga može izluditi ili umrijeti. Ko zavisi od pesme zavisi od pesme.
  2. Očuvanje izbora i sebe. Titani i svi njihovi poslušnici su dio kolektivnog uma - jedini način na koji postoje. Sve što je vezano za ličnost i samoidentifikaciju stalni je kamen spoticanja u svemiru Dragon Agea. Vjerska pripadnost i ideja vjerovanja u jednog Boga, jednog Stvoritelja ili panteon bogova. Seksualna pripadnost, posebno na mjestu poput Tevintera, gdje su loza ili krvne loze bitne za opstanak zajednice sanjara, a dužnost i dužnost imaju prednost nad ljubavlju i seksom. Čak je i sam ego i sudbina ideja da postojite radi drugog. Kun je najvažnija protivteža, jer je njegova ideologija da izbriše svaki spomen individualnosti kako bi stekao slobodu. Ljudi poput Solasa osuđuju one koji se pridruže Qun-u jer su napustili vlastite misli. Istovremeno, ignoriraju one koje tlače jer ne vide drugi način. Međutim, oni poput Leliane znaju da postoje oni koji mogu birati druge puteve i teže bitke. Uprkos svemu tome, sam princip zaustavljanja pesme je održavanje jedne celine nasuprot samo jednoj. Ipak, mislim da su Titani bili voljni da pomognu igraču iz sebičnosti i samoodržanja.
  3. Pošast je morala biti uništena. Crveni lyrium pjeva u ljutnji, a sama kuga sigurno dolazi od Titana. Stvorenja tame su nezaustavljiva, a samo je nekolicina uspjela pobjeći pozivu. Korupcija neće nestati nakon ubijanja sedam Arhdemona. Ovi Arhidemoni su samo produžetak volje Titana pogođenog Blightom. Očistite sve od Blight-a i izliječite Titana. Sve je ovo, naravno, tačno - pod uslovom da Blight nije zahvatio više od jednog Titana. Riješite se kuge, međutim, i vi ćete biti jedini pogođeni bolešću.

Flemet je naučio Morrigan kako da se otarase Blight kroz ritual sa djetetom Starog Boga. Valta je pomogao inkvizitoru, igraču, da shvati šta se krije iza lirijuma. Sandal je pomogao Čuvaru da se bori protiv Arhidemona i pomogao Hawku da se bori protiv Meredith, koja je postala ovisna o crvenom lirijumu. Čak je pomogao i sa sigurnom transformacijom crvenog lirijuma ako je Varricu trebalo. Leliana je pomagala inkviziciji kao tajni kancelar, šireći svoj uticaj na Tedas.

Titani su nas iskoristili da se oslobode. Moramo zaustaviti Song i nadamo se da nećemo poludjeti u tom procesu.

Neki agenti će se jače držati fizičkog svijeta od drugih duhova. Kada budu pozvani i kada su potrebni, uvijek će biti tu. Uništenje i smrt su samo prepreke na njihovom putu. Oni nastavljaju da služe, bez ikakvih vremenskih ograničenja. Šta će se dogoditi kada Titani budu slobodni? Neće više biti agenata. Ništa se neće dogoditi. Predugo su bili u izolaciji. Oni će sve učiniti jednim. Ti i svi Thedas.

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Cassandrine upute. Neće se imati kuda okrenuti. Nakon što su pali sa srušenog mosta, naš heroj i Kasandra će biti napadnuti od prvih neprijatelja, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad, kliknite na neprijatelja [LMB], a za niz napada držite dugme pritisnuto. Igru možete pauzirati pritiskom na , i prebacite se u taktički način rada pritiskom na [t] izdati naređenja svima u grupi.

Pobijedivši, idemo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i ponovo skačemo niz liticu do zaleđene rijeke. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama blizu zida. Idemo pravo i opet se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Ja ću slomiti. Ovdje se već vodi bitka, samo treba pomoći, a kada više nema neprijatelja, gledamo scenu. Sada vas je četvoro u timu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, pa uz stepenice i kameni put. Penjući se stepenicama, čekat ćete još jednu prazninu. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko talasa neprijatelja. Nakon toga, približavamo se praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i dolazimo do mosta. Idemo do Lelijane i predstavnika crkve. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđen izbor između nekoliko opcija za daljnji prolaz. Preporučujem da odaberete opciju "Idi kroz planinu", a ne "Idi pravo sa vojnicima", jer. u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti ćete moći iskusiti bonus ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu na planini. Kada izađete na drugu stranu, moraćete da zatvorite još jednu prazninu. Nakon toga slijedi scena u kojoj će se nestali vojnici zahvaliti za spašavanje. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarnog velikog jaza. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga porazite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i da ne prima nikakvu štetu. Da biste oslabili zaštitu, zatvorite otvor. Sada ga možete bezbedno napasti. Čim vidite da demon ponovo ima zaštitu, ponovo zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite da napadate. Zatim ponavljajte sve dok demon ne bude poražen. Kada mu preostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će početi da se pojavljuju iz jaza, tako da će biti moguće zatvoriti jaz samo ako prvo pobijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi i sa 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kada se probudite, izađite iz kolibe. Naći ćete se u selu. Svi izlazi iz njega su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo idemo na najudaljenija vrata i gledamo scenu. Ova soba će vam trebati više puta, jer. ovdje će se nalaziti sjedište. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo sa pravim ljudima (potraga "Najbolji u trezoru"). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje nam daju. Zatim se ponovo vraćamo u komandni štab i koristimo dobijenu tačku uticaja za izviđanje terena, gde treba da pronađemo časnu Majku Žizelu. U budućnosti, ova tabela se također može koristiti za otključavanje novih lokacija koristeći točke utjecaja i slanje savjetnika u misijama kako bi zaradili novac za Inkviziciju. Idemo na otvoreno područje i ulazimo u duboke staze. Fokusiranje na karti (tipka [ m ]), idemo na sjeverozapad, na područje označeno ljubičastim krugom. Morat ćete pobijediti nekoliko talasa neprijatelja zajedno sa inkvizicijskim odredom. Čim to učinite, nova scena će početi.


Sada možete ili nastaviti raditi sporedne zadatke na teritoriji zaleđa, ili otići u komandni štab do daljeg napredovanja u priči. Zapamtite da će se za svaki dodatni obavljeni zadatak, kampiranje, otkrivanje novih područja teritorije, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na istraživanje ili će se nivo inkvizicije povećati. Da biste se vratili u sklonište, otvorite mapu i idite na mapu svijeta (dugme u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i pričaj. Od nje također možete preuzeti zadatak "Lotus i korijeni". Odlazimo u štab komande i aktiviramo misiju "Idi u crkvu Val Royeaux".


Kada smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje posmatramo scenu nakon koje nam se aktivira zadatak „Branitelji pravde“. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli. Ovdje će nas dočekati Velika Čarobnica Fiona i započeti potraga "U tajnosti". Vraćamo se u Sklonište, u štab komande, Ovim je potraga završena.

Branitelji pravde

Da biste započeli misiju, morate izviđati određeno područje na stolu komandnog štaba. Da biste to učinili, prvo morate dobiti 15 utjecajnih bodova. Dobivaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako ste započeli ovaj zadatak, tada će misija s mađioničarima biti nedostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak redovima inkvizicije, onda odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo scenu. Zatim prilazimo vitezu templaru Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo još jednu scenu. Zatim ćemo biti zamoljeni da okačimo zastave u znak poštovanja. Možete se ili složiti i završiti predloženi test, ili odbiti i otići odmah na termin. Nazad u Barris. Nakon cut-scene, obračunavamo se s neprijateljima, zatim izlazimo napolje i, prateći markere, idemo gore kroz trpezariju do desnih vrata.


Tamo srećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba da nađemo izlaz iz mesta gde smo završili. Lokacija je prilično linearna, pa samo prođite pored mini performansa. Kada dođete do mesta gde će se iz rotirajućih stubova sliti zelena opasna tečnost, prvo idite desno, idite napred pored govornika. Sačekajte da se stub okrene da biste mogli da pređete na drugu stranu sobe, u siguran ugao. Tu opet prolazimo malo naprijed i onda slijedimo u prostoriju na suprotnoj strani. Kada uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo da odemo, počinje razgovor sa strancem. Onda ne žurimo za njim, već idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. To će nam dati bonus na karakteristike, a na lokaciji možete pronaći još dvije (misija se zove "Demonska dogma").


Kada novi saputnik ono što se izliva iz stubova pretvori u vodu, prolazimo dalje. Kada dođemo do ćorsokaka, ulazimo u prostoriju s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora, prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim upalimo još svjetla u tri sobe sa strane ove sobe. Dalje, da završimo sporedni zadatak "Demonska dogma", idemo s bakljom u rukama do samog početka lokacije, u prostoriju sa rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tu preuzimamo ključ (vidljiv je samo u svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i palimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid će se udaljiti, a mi ćemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane, koja otključavamo pronađenim ključem. Tamo zapalimo vatru. Po izlasku iz sobe ponovo palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, ulazimo u sobu i ponovo čitamo natpis, nakon čega dobijamo još jedan bonus na karakteristike. Zatim odlazimo i ulazimo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvoriće se prolaz na spratu. Zatim otvaramo vrata i prolazimo ulicom do prolaza zatvorenih rešetkama. Povlačimo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim, poznatom stazom kroz trpezariju, idemo do cilja. U samoj trpezariji na drugom spratu nalaziće se treći i poslednji kamen za zadatak "Demonska dogma". Došavši do zadatog mjesta, gledamo video. Zatim prolazimo kroz južna vrata do gornje kasarne. Ovdje trebamo spasiti dva veterana templara. Zapamtite da u gornjem desnom uglu otkucava vrijeme, nakon čega će glavna dvorana pasti. Stoga, kada bude manje od polovine ove ljestvice, neko iz tima će vas podsjetiti da se vratite i pomognete (ako se skala smanji za otprilike do 30%, tada će Barris umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spašavanje jednog po jednog, tj. spasi jednog veterana, a zatim se vrati u glavnu dvoranu. Nakon što ubijemo neprijatelje, čekamo da se skala obnovi, ponovo izlazimo kroz južna vrata, spašavamo drugog templara i vraćamo se nazad u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i nakon izlaska iz dvorišta idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo se popnemo na drugi sprat i spasimo još jednog veterana. Zatim se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako nam vrijeme dozvoli, otići do druge kule označene markerom, u koju se ulazi iz dvorišta. Međutim, da biste tamo stigli, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u prostoriji, koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Nakon što uzmemo ključ i njime otvorimo vrata trezora, pregledamo lirijum direktno nasuprot, zatim se popnemo stepenicama i pročitamo note, zatim uzmemo lirijum iz plavog sanduka u blizini.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo sa Barrisom. Počet će scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko talasa neprijatelja. Zatim se penjemo stepenicama i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo se morate boriti sa demonom zavisti.


On, kao njemu slični veliki horori, voli da se sakrije u podzemlje, a onda iskoči u gusto svojih partijaša, obarajući ih. Imun na uroke i efekte koji utiču na njegovu borbenu sposobnost, tj. usporiti ili isključiti na neko vrijeme neće raditi. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a on će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo lakše izaći na kraj s neprijateljima, a zatim se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% njegovog zdravstvenog stanja, demon će se vratiti u prvobitni oblik. Kada je njegovo zdravlje slabo, zeleni šiljci pukotina počet će iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon poraza demona, vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i biramo po vlastitom nahođenju. Onda se nađemo u komandnom štabu, gde razgovaramo šta se desilo i šta dalje.

U tajnosti

Idemo u Inner Lands, u Redcliffe, gdje nas je Fiona pozvala. Ispred kapije će biti rupa, nakon čega ćemo biti pušteni unutra. Na ulazu će nas dočekati i ponuditi da odemo u kafanu. Nakon scene u kafani, idemo do crkve. Zatvorite rupu i razgovarajte sa mađioničarom. Vraćamo se u sjedište komande i ovdje će biti dvije misije koje možete izabrati na mapi: "Branitelji pravde" i "Tajno". Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite ko je više prikladan da pomogne u zatvaranju jaza - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na tabeli komandnih stopa i vraćamo se na Redcliffe. Samo dva člana stranke mogu biti odabrana u timu. Kao treći će biti naš novi prijatelj. Nakon cut-scene, prvo skupljamo saveznike - bit će nam četvorici mnogo lakše da se borimo. Da bismo to učinili, nakon što izađemo iz sobe s podignutim mostom, idemo desno. Zatim se vraćamo na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora sa Fionom, dobijamo novi gol. Ovaj put most je spušten i idemo dalje. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirijuma na mjestima označenim markerima na mapi. Oni će pasti sa ubijenih bacača. Nakon što smo prikupili sve i napunili zalihe napitaka u skrovištima, otvaramo vrata. Nakon videa, bavimo se šefom. Na 60% će otvoriti jaz i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovo napadamo šefa, što je otprilike na 30% preostalog zdravlja će ponoviti svoj fokus. Nakon ubistva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku o mađioničarima.

Goreće u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "Tajno", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola komandnog štaba. Tamo na mapi biramo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, idemo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Ko će to biti zavisi od toga koju ste misiju ranije odabrali. Od ovog izbora zavisi i od koga će se sastojati vojska koja napada Trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da bismo to učinili, idemo do markera na mapi i ubijamo neprijatelje koji dolaze u valovima na određeno vrijeme (prikazano na skali). Čim se napuni, trebušet će pucati, a mi ćemo morati ići na južni trebušet. Fokusirajući se na marker, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušeu i navlačimo ga držeći pritisnutu [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon toga, čim dođe do snimanja i prođe snimak, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, razbijte kutije s ratnikom ili pljačkašem s bodežima (samo kliknite na njih [LMB]), blokirajući ulaz u njegovu kuću. Zatim prolazimo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike Trezora. Možete ih sve spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, penjući se stepenicama odmah nakon kapije, idite udesno i tamo ubijte sve neprijatelje, kontrolirajući zdravlje saveznika. Tako smo spasili Lisette. Zatim se vraćamo i, ako je kapija lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Penjući se stepenicama, ponovo ubijte sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica na koje smo se upravo popeli, ako stojite leđima okrenuti, bit će zapaljena koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Odaberemo ratnika ili razbojnika s bodežima i penjemo se okomitim stepenicama do platforme. Od njega će do rupe na krovu zgrade biti bačen mostić.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, ne napuštajući kolibu, prilazimo jadniku i, držeći pritisnutu [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim napuštamo kolibu i idemo uz stepenice odmah lijevo do crkve. Ovdje morate spasiti Trenna tako što ćete ubiti sve neprijatelje. Zatim prelazimo do kuća u kojima je stajao Solas. Pritom ne silazite niz stepenice, već idite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adana i Minevu prije nego što brodovi pored njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim silazimo niz stepenice i idemo do zapaljene kuće, gdje u prolazu leži Fliss. S njim djelujemo slično kao Adan, Mineva i Seggrit. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Potom, pobivši neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon cut-scene, idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim usmjeravamo trebušet držeći pritisnut [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon što se kreće oko 20%, stići će još jedna grupa neprijatelja. Zatim ponovo naciljamo trebušet, i na 40% ponovo ćete biti ometani. Zatim nastavljamo sa nišanjem trebušeta.Na oko 60% pojavit će se mini-bos. Ko - zavisi od vašeg izbora prethodnog zadatka. Kada smo konačno doneli trebušet, gledamo video. Probudivši se, idemo jedinom mogućom stazom kroz tunel. Na putu ćete sresti malu grupu neprijatelja, da se nosite s kojima će vam biti ponuđena nova sposobnost. Izašavši, idemo prema markeru, a onda gledamo dugačak epski video.

Od pepela

Nakon cut-scene pregledavamo dvorac, razgovaramo sa članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno da pronađete kovača i odaberete specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od trona, ako stojite licem prema njemu i prozor iza njega). Da bismo odabrali specijalizaciju, odlazimo u sto komandnog štaba i tamo u Fereldenu obavljamo misiju koja uključuje potragu za nastavnicima. Onda samo razgovaramo sa svakim i biramo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varrika, nakon čega ćemo dobiti zadatke "Zle oči i zla srca" i "Tamo leži ponor", koje možete završiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Broj figurica Galije je ograničen. Ovdje je opisano pronalaženje jedanaest komada. Neće moći da otvore sva vrata, pa izaberite šta vam treba.

Ako odvedete Serah u misiju, onda će, nakon razgovora s njom, označiti tri skrovišta Crvene Jenny, skrovišta su označena na mapi.

Čak i ako na istoj tački prisluškivanja tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, četvrtom se ipak može dodati trač.

I istovarite svoj ruksak, na lokaciji ima puno smeća.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora sa Gašparom, ostanimo ovdje još malo. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u baštu, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobijamo +5 do lokacije avlije, ali možemo zadržati to za sebe ako nam treba novac. Desno ispred ulaza u palatu je zaključani istočni trezor, statueta Gala za otvaranje koja se nalazi na terasi iznad njega. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, penjemo se stepenicama, ovdje je zadatak da prisluškujemo razgovor aristokrata, prvo se okrenemo njima, pa, kada se oni odmaknu, prisluškuju razgovor sa tačke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase se nalazi prostorija u kojoj se nalaze dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi novčić za kapric u loncima nasuprot.


Idemo u palatu. Nakon razgovora sa Josephine, nalazimo se u predvorju. Evo dvije tačke za prisluškivanje, u jednoj naučimo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i idemo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu biramo srednje replike (+5 do lokacije). Ovdje možete razgovarati sa Josephine i Cullenom i upisati u kodeks o orlezijanskom teatru, a onda izlazimo iz dvorane i ulazimo u dijalog sa Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo razgovor vilenjaka u priči. Dalje lijevo, dva boda za trač, jedan ima nešto zanimljivo (+1 trač). Ovamo šeta i Vasal iz Vijeća heralda, ako u razgovoru s njim odaberete repliku “Filip je glupan”, dobijamo +10 za lokaciju dvorišta i +1 trač. Vojvoda Germain stoji u sobi, nakon što smo ga pitali dobijamo +5 za lokaciju, +1 trač. U ovoj prostoriji je sakriven i novčić caprice i zapis u kodeksu. Idemo dalje, slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga sa balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u baštu za goste.

Nakon razgovora idemo pravo, vrata su zaključana, trebaju nam žučne figurice, lijevo od vrata je tačka na kojoj dobijamo +1 trač. Postoji još jedna tačka, desno od ulaza. Ovdje se nalazi i fontana, gdje trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 do lokacije dvorišta). Pa, za sada smo na rešetki. Galla figurica je desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 tračevima. Idemo u biblioteku. Ovdje je mala zagonetka, potrebno je zapaliti urne bakljom sa vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, pa lijevi red, otvoriće se spust dole, ima nekoliko trofeja ). U ovoj prostoriji knjiga je označena blagom, povlačenjem koje će otvoriti kancelariju, u nju uzimamo pismo i vatru. Prolazimo u samu biblioteku. Silazeći niz stepenice, vrata desno otvara samo razbojnik, lijevo u kancelariji na stolu su dokumenti (+1 trač). Pored zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago sa tragovima. U biblioteci na stolu pokupimo još jedan trač +1. Izlazimo kroz vrata u predvorje, da ne izgubimo mnogo uticaja. Sada moramo opet gore, lijevo od rešetke. Ima vrata koja ćemo otvoriti sa žuči. Prvo, potrčimo malo dalje po balkonu, prisluškujemo razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon toga, možete razgovarati s njim, reći da "mađioničari moraju biti zaustavljeni" i on će biti regrutovan kao agent. Na tački lijevo od izlaza slušamo tračeve (+1) i idemo u plesnu dvoranu. Nakon toga slijedi dijalog sa Morrigan, nakon čega dobijamo ključ za ljudsko. Možete razgovarati i flertovati sa Kasandrom (ako ste je poveli sa sobom), preslušati tračeve sa leve strane i otići u ovu ljudsku sobu.


Tu se presvlačimo u oklop, uzimamo oružje. U prostoriji s desne strane je pohaban dnevnik. U kuhinji, na gredama ispod plafona, nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida je blago sa još jednom statuetom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palate, tamo u sobi sa krevetom nalazimo još jednu statuetu Gala, a na balkonu novčić. U plemićkim odajama u velikoj dvorani (od fontane lijevo) na stolu ispod svijećnjaka je novčić za kapric. Dižemo se na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u ostavu u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amajliju. Idemo do markera, obračunavamo se sa grupom venatori i razgovaramo sa Brialom. Tu je i još jedna statueta Gala. Vraćamo se u palatu.

Moramo istražiti Dvoranu trofeja. Ali prvo na loptu, da ne izgubite uslugu na terenu. Tamo nas Florijana poziva na ples. U dijalozima odaberite neutralne (srednje) odgovore. Ako se inkvizicija koristi za razgovore u diplomatiji i tajne, pojavit će se dvije odgovarajuće napomene (u krugu s krunom i vranom). Nakon toga razgovaramo o mogućim scenarijima sa savjetnicima. Kažemo da nam treba više informacija. Prije odlaska u Carsko krilo, završimo sa prikupljanjem svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za kapric. Idemo da razgovaramo sa tri deveruše, možemo razgovarati sa Selinom o amajliji koju smo pronašli, zatim razgovaramo sa Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije sa krunom (potrebna je perk), dobijamo pristup zadatku (Ples s udovicom: Allemande i +5 lokacija suda). Dalje uz ovu stranu je blago sa novčićem. Odlazimo u predvorje, novčić hir ispred ograde gdje je prozor. Niz stepenice i lijevo - trač (blago na klupi).

Vraćamo se u Dvoranu trofeja. Razgovaramo sa plemićima koji stoje na njegovom ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobijamo +10 raspoloženje. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić (blago u prvoj prostoriji), sa stola u kancelariji uzimamo narudžbe i figuricu Gala. U kancelariji se nalaze i vrata koja može da otvori samo razbojnik.

U dvorani heroja ispod (gdje je ulaz u ljudsku sobu) je jedan novčić i jedan trač. U prostoriji, gdje je izlaz u Gostinsku baštu, još jedan trač do vrata, u sobi sa vojvodom Germainom još jedan, dalje na stolu i na sofi još dva. U sobi sa balkonom, novčić i tračevi. Na balkonu se nalaze dva spremišta za tračeve i prisluškivač. Idemo u biblioteku, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Silazimo do fontane, desno od vrata sa žuči je još jedan trač. Gore na rešetki lijevo ispred vrata je novčić.

Idemo u carsko krilo. Tračevi su na stolu s lijeve strane. Ustajemo, trčimo pored sobe za koju su potrebne figurice žuči, trčimo pravo i spašavamo vilenjaka, šaljemo je pod Cullenovu zaštitu. U istoj prostoriji preuzimamo figuricu Gala. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već nasuprot.

Trčimo duž otvorene terase iznad bašte i penjemo se na prozor neke klase. Tu su blago sa figuricom Gala i novčićem kaprica. Deseta figurica je desno od vrata misije, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je statueta Gala (već jedanaesta), pored fotelje pored kamina, takođe se ogovara.
Sada možemo otključati ta vrata u bašti, vratiti se kroz predvorje palate i otrčati do fontane. Tamo preuzimamo zastavu Orlaisa. Tamo možete razgovarati i sa drugim grofom iz Orlaisa. A tu nalazimo i novčić hira.
Vraćamo se u Carsko krilo i izlazimo u baštu. Čini se da je ovo tačka bez povratka. Nakon razgovora s Florianom i zatvaranja Breach-a, razgovaramo s plaćenikom, ako imamo prednost u Secrets-u, regrutujemo ga kao agenta.
Pa onda čeprkamo po lokaciji, skupljamo sve vrijedno, nailazimo na dobre skice nivoa 3. U podrumu se nalaze još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, koga pomilovati.

Tu leži ponor

Idemo do mjesta sastanka koje je odredio Varrikov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate završiti operaciju "Potraga za stražom" u komandnom štabu). Nakon razgovora sa njim, idemo u pećinu i idemo do samog kraja. Nakon razgovora sa još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu komandnog štaba otvaramo lokaciju "Western Limit" ("Explore the Western Limit").


Dolazimo do željene zgrade i nakon scene ubijamo sve tamo. Ponovo se vraćamo u štab. Tamo biramo zadatak "Tamo leži ponor" i ulazimo u tvrđavu stražara. Nakon što prošetamo malo jedinom mogućom stazom, gledamo kako se desno od nas, malo ispod, bore sivi stražari sa demonima. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim borcima u borbi s demonima, dovršavajući tako prvi dio od tri neophodna u zadatku osvajanja opsadnih točaka.


Prolazimo dalje u jedinom mogućem pravcu, a onda nailazimo na demona ponosa. Nakon što smo se pozabavili njime, uhvatit ćemo još jednu tačku sa sporednog zadatka. Tu će biti i sanduk sa zastavom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo uz zid desno. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manje neprijatelje i završavamo sporedni zadatak. Zatim se vraćamo malo unazad, i pred mesto gde smo sreli prvog demona ponosa, silazimo dole. Pratimo oznake, uništavajući demone usput. Nakon cut-scene, dižemo se do samog vrha, ignorirajući zmaja koji će vas napasti - i dalje ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa, nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete izvršiti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da bismo to uradili, idemo na jug. Biće sto i stolica na kojima će sjediti užareni narandžasti duh.


Prilazimo i aktiviramo sto. Tada će se na mapi pojaviti marker. Korištenje ključa za istraživanje [ v ], pronađite svijeću i odnesite je duhu. Nakon toga oduzimamo nagradu, a nova mjesta zagonetki, kojih ima ukupno pet, zajedno sa već riješenom, bit će prikazana na mapi. Morat će se raditi na isti način. Takođe, ako hodamo duž sjevernog zida, naći ćemo se u blizini magičnog ogledala, aktiviranjem kojeg poboljšavamo neke karakteristike. Takva ogledala će se često naći na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora, ubijamo demone i prilazimo sjajnim zelenim loptama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći pritisnut [LMB]. Gledamo video, a onda idemo dalje jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja, gdje jedan put vodi dolje, a drugi ide na sjever u istom nivou, idemo drugim putem. Biće još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se na istok i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora, ponovo prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kuglice. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Nakon toga prolazimo dalje do račvanja. Postoji put prema sjeveru. Na njemu dolazimo do dva demona ponosa. Nakon što ih ubijemo, ispitujemo područje u kojem treperi mapa (pritisnite [ v ]). Pronašli smo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza misije "Strahovi sanjara", koja nije prikazana na mapi (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na mapi). Pored mekane igračke nalazi se struktura koja liči na oltar.


Aktiviranjem će započeti još jedna sporedna misija, Broken Window. Ovdje trebate zapaliti pet vatri u ispravnom redoslijedu, nakon čega će biti moguće prikupiti plijen. Nakon što se vratimo na račvanje i po dnu stižemo do posljednje zagonetke zadatka „Strahovi sanjara“. Zatim do barijere, kraj koje se borimo dok vremenska skala ne istekne. Prolazimo dalje i tu oduzimamo nagradu za zadatak "Strahovi sanjara", istaknut markerom. Zatim slijedite duh i dođite do šefa. Povremeno će otići u nevidljivost. Ako ne možete ciljati na njega, a on će istovremeno napasti, onda idite u taktički način i odredite napad tamo. U jednom trenutku, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede slijedi cut-scena, tokom koje ćete morati napraviti dva ozbiljna izbora.

plodovi ponosa

Misija se bira na tabeli komandnog štaba. Da biste ga otvorili, morate imati 40 uticajnih tačaka. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije zore" postati nedostupna nakon ove misije, pa ako je želite dovršiti, uradite to prije nego započnete ovu priču.


Kada ste na mjestu, pratite markere, usput se boreći s neprijateljima. Kada smo stigli do hrama i ušli unutra, penjemo se stepenicama ispred. Biće zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morate riješiti mali problem. Spustite se nazad do statue na sredini dvorišta. Oko njega su kvadratne rešetke na podu. Ako ih zgazite, poplave. Morate ići na takav način da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako dvaput stanete na bilo koju ćeliju ili stanete na tlo, morat ćete početi iznova.


Ako imate bilo kakvih problema s prolaskom zagonetki s pločama, u nastavku možete pogledati njihov video vodič:

Kada to učinite, vrata će postati plava. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratke scene, morat ćemo se boriti sa malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti kako dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvršiti rituale) gdje trebamo ponovo zapaliti sve peći. Ako odaberete prvu opciju (marker je u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija - trebate riješiti tri slične zagonetke (na stranama sobe). Nakon rješavanja zagonetki i ulaska na prava vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez isključivanja. Kada stigne na mjesto, otvorit će tajni trezor. Pregledavši sve tamo, idemo dalje. Silazeći okruglim stepenicama, susrećemo se sa šefom (ko će to biti zavisi od vašeg izbora templara/magova). Nakon što smo pobijedili neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Poslednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolazak varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan pila iz izvora:

Idemo do mjesta sastanka, razgovaramo sa Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kada smo došli do cilja, samo razgovaramo, ne moramo da se borimo.

Ako sam pio GG iz izvora:

Nakon razgovora sa Morrigan, idemo do mjesta koje se zove "Mital Oltar" (Da se tamo preselimo koristimo globalnu mapu (mapa svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice). Moramo se boriti sa šefom. Otprilike polovinu njegovog preostalog zdravlja, scena će početi.

Oduševite se savršenstvom...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga završite, moći ćete nastaviti igrati dok putujete po Thedasu, međutim, mnoge sporedne zadatke će postati nedostupne. Isto tako, odmah razmislite koga ćete povesti sa sobom u završnu bitku i unaprijed im obucite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak je odabran u tabeli stope komandovanja i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će početi odmah. Glavni negativac voli da se teleportira i brzo kreće, dok mu je bolje ne stajati na putu. Takođe treba izbegavati njegove zrake. Kada se neprijatelj preseli u drugu oblast, na putu do tamo, ne propustite cache sa napitcima. Sa oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovo teleportirati, a mi ćemo se morati boriti protiv novog vrlo jakog neprijatelja. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog šefa. Na putu do tamo, ne propuštamo cache. Dobivši prednost, gledamo video. Kada uđete u Skyhold, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od trona). Gledamo još jedan video i završne špice, nakon čega slijedi još jedan mali video.

Kraj priče u DLC Descent za "Inkvizicija" je relativno teška borba protiv The Guardian- stvorenje u čijim venama teče otrovni plavi lirijum. Pa se postavlja pitanje kako Dragon Age inkvizicija ubiti Defender?

Igrač koji je navikao na jednostavno i brzo uništavanje okolnih mobova ispada potpuno nespreman za bitku koja zahtijeva korištenje određenih vještina i planiranje taktičkih akcija cijelog tima. Stoga, nakon desetak smrti, trebali biste se vratiti u najbliži kamp (do kojeg možete trčati nekoliko minuta), pregrupirati se i odabrati odgovarajuće partnere.

Dakle, kako ubiti Defendera u DLC-u Descent u Dragon Age Inquisition? Postoji nekoliko taktika:

  1. Bodujemo na fizičkim napadima, koristeći samo oružje sa velikim električnim oštećenjima. Ranije se može očarati i poboljšati posjetom podrumu u Skyhold. Sa sobom vodimo najmanje 1 mađioničara, a po mogućnosti 2. Sposobnost je neophodna "barijera", efektivno udvostručujući traku zdravlja. Dok se ne sruši, glavni HP likova će ostati na mjestu. Redovno prelazite na taktički način rada na potezu, postavljajući ispravne naredbe i vodeći računa da glupi pratilac AI ne promijeni metu. Pokušajte uništiti kamenu pošast, a zatim i lirijumsku venu iza nje;
  2. Igrajući kao strijelac, pravite kružne pokrete oko čudovišta, neprestano mu nanoseći štetu uz pomoć posebnih sposobnosti. Zabijajte između udaraca bičem, dok se spretno udaljavate ispod šiljaka. Približavanje Defender ne bi trebao biti, jer je u bliskoj borbi u stanju odmah uništiti heroja. Glavni nedostatak u ovom slučaju je što se vrijeme bitke povećava mnogo puta (do 1-2 sata realnog vremena!), ali na visokim nivoima težine ovaj pristup može postati prihvatljiv.

Ako je bitka potpuno umorna, prebacite se na "lako" način u kojem se zdravlje brže obnavlja i smanjuje se šteta od pogotka The Guardiana. Ako saveznik padne, pričekajte da sljedeće čudovište udari o zemlju, pa ga tek tada prizovite pameti.

Pobjednički marš Inkvizicije kroz zemlje Denerima i Orlaisa u Dragon Age-u: Inkvizicija će započeti s malim odredom. Snaga reda će postepeno rasti, vremenom će tražiti podršku plemstva, otpadnika (magova ili templara), Sivih Čuvara i drugih saveznika, ali prije nego što se to dogodi, morat će se riješiti mnogi problemi koji će pasti na glava protagonista zajedno sa demonima iz rupe na nebu. Dužnosti u Inkviziciji su striktno podijeljene između savjetnika: Josephine zadužen za diplomatiju Lelliana- izviđanje Cullen- trupe. Naredbom se upravlja iz štaba komande, gdje se primaju svi važni zahtjevi i na karti se označavaju ključni događaji. Svaki od savjetnika ima svoj pristup rješavanju zadataka. Ishod dodijeljenog slučaja i utrošeno vrijeme zavise od izbora: možete djelovati riječju, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno izgubljenih odluka).

Agenti mogu ubrzati proces izvršavanja zadataka, koji se mogu regrutirati u svim kutovima Thedasa, a mogu i otvoriti nove specijalizacije bez trošenja bodova. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inkviziciji, obično počinje komunikacijom sa potencijalnim kandidatom, ali ne pristaju svi da se odmah priključe Inkviziciji, svako ima svoje razloge: neko je zauzet, neko ne veruje, neko čeka, neko se samo plaši o posledicama njegovog izbora. Pomoć u takvim slučajevima sateliti, koji su u stanju da ubede nepokolebljive (u dijalogu se pojavljuju dodatne napomene). Ako satelitski pokušaji budu neuspješni, jedini način da se regrutuje agent je ispunjavanje malog zadatka lojalnosti. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može nestati kako priča napreduje. Regrutovani agenti se dodaju na karticu savjetnici u prozoru za odabir specijalizacije.

Lokacije agenata za inkviziciju u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. Pacified Clemens(zadatak "U tajnosti") - čeka se sastanak sa Inkvizitorom u taverni Redcliffe u Zaleđu. Da biste regrutovali, samo razgovarajte s njim. Pristup selu se otvara prema zapletu, kada trebate napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomaže Cullenu u njegovom radu.
  2. Vale Volunteers- za regrutaciju, na zahtjev kaplara Veila, sa raskršća u zaleđu, potrebno je izvršiti nekoliko zadataka za izbjeglice: označiti 5 skrovišta otpadnika na zahtjev regruta Whitla, koji stoji pored pećine u zapadnom dijelu naselja, u zadatku "U vlasti stihije"; nabavite 10 komada jagnjetine na zahtjev lovca na izbjeglice u zadatku "Bokovi gladi" (ovnovi se nalaze u šumi); Uvjerite iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Raskršće u misiji "The Healing Hand" (treba da budete vilenjak ili imate Solasa u odredu); baviti se otpadnicima magovima i templarima u zadacima "Odmetnici u šumi vještica" i "Templari na zapadu". Prelazak na Skyhold će automatski zatvoriti pristup zadacima. Vraćajući se do kaplara Veila, tražimo od njega da "Unajmi najvještije". Pratioci će pozitivno reagirati na prijem dobrovoljaca u redove Inkvizicije.
  3. Alexius(zadatak "Primamljivi šapat") - za regrutaciju morate stati na stranu mađioničara i spasiti život majstora kako biste odlučili o njegovoj sudbini na suđenju u Skyholdu. Prije procesa morate naučiti “Tajno znanje” na komandnoj tablici (kartica “Tajne”), što će vam omogućiti da proširite svoje znanje o magiji i dodate novu stavku dijalozima. U budućnosti, Aleksije će izdati zadatke da ojača uticaj inkvizicije i prestane da deluje u korist Korifeja. Pomaže Lelijani u radu.
  4. Oštrice Hesarijana(zadatak "Dovođenje stvari u red") - na stolu za narudžbu na Olujnoj obali, trebate napraviti amajliju "Greb milosrđa" od kože dubokog lovca (nalazi se u pećinama nasuprot "Morrin Height") i dvije serpentine (vise na stijenama uz obalu), zatim ga stavite kroz inventar i dođite do logora Hessarian u istočnom dijelu lokacije, gdje ćete se boriti sa vođom. Oštrice pomažu Cullenu u njegovom poslu.
  5. Loranil(zadatak "Snishodljivost Dalisa") - živi u Dalish kampu u Emerald Graves, u jugozapadnom dijelu lokacije. Nakon susreta, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži Inkviziciji, ali bez dozvole čuvara neće moći napustiti klan i provesti svoj plan. Zadobiti povjerenje Dališa pomoći će zadacima koje su izdali plemena Loranila. Nakon upoznavanja, počinje pomagati Cullenu.
  6. Frederic de Sereau(potraga "Deep High Dragon") - naučnik je zauzet traženjem informacija za svoj novi rad o zmajevima u Zapadnom dometu, južno od južnog logora Inkvizicije. Nakon što je izvršio nekoliko svojih naređenja i ubio dubokog visokog zmaja, pristaće da se pridruži Inkviziciji, gde će pomoći Lelijani.
  7. Krijumčar Tanner(zadatak "Poslovni odnosi") - u Unutrašnjosti južno od Raskršća, gdje su se sklonile izbjeglice, nalazi se ovalna drvena kuća na brdu, unutra je napomena na pregradi koja aktivira zadatak "Brood Brothers". Dolazimo do markera od zadatka (sjeverozapadno od logora Inkvizicije kod Zakatnyja na istočnom dijelu lokacije), čistimo logor od razbojnika, tijela dva templara leže oko kuće, uzimamo mač od prvog, od drugog pismo koje aktivira zadatak "Poslovni odnosi". Čekamo trenutak kada se, prema zapletu, otvori pristup selu Redcliffe, zateknemo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutaciju agenta koristimo Cassandru, Varric-a ili znanje podzemlja, dostupno za proučavanje za točke inkvizicije na komandnom stolu u Trezoru ili zamku u Skyholdu u odjeljku trupa, nakon čega će Tanner početi pomagati Lelliani.
  8. fairbanks(zadatak "Plemstvo u srcu i djelima") - nalazimo pobunjenički logor u južnom dijelu Smaragdnih grobova, razgovaramo sa Fairnbanksom, izvršavamo sve njegove zadatke da očistimo područje od pljačkaških templara i slobodnih građana. Novi agent ubrzava Lelijanin rad.
  9. Lord Berand(zadatak "Ljubav će čekati") - nalazimo tijelo žene u klisuri jugoistočno od logora Inkvizicije u predgrađu, odakle počinje proučavanje teritorije Unutrašnjih zemalja (trčamo pored astrarija i svih vrijeme se pridržavaju stijena na lijevoj strani). Odaberemo pismo iz tijela i predamo ga lordu Berandu u tvrđavu sektaša, što je označeno markerom na karti. Dok će biti zapanjen viješću o smrti svoje voljene, pozivamo ga da se pridruži inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(zadatak "Zovi me Imšel") - na izlazu iz uništenog sela, koje je pod zaštitom inkvizicije u Emprise du Lion, nalazimo bivšeg viteza carice Seline, optuženog za izdaju i degradiranog. U razgovoru će pričati o svojoj želji da pobijedi demona Imšela, koji se nastanio u tvrđavi Suledin. Mi radimo sav prljavi posao za njega, nakon čega će Inkvizicija biti popunjena novim agentom koji će pomoći Cullenu.
  11. Sir Barris(zadatak "Branitelji pravde") - morate stati na stranu templara, odbijajući podržati magičare. U potrazi za veteranima i lyriumom dok štitimo dvoranu, nastojimo spriječiti da zdravstveni nivo novog saveznika padne ispod 30%, inače će umrijeti. Nakon nadogradnje Skyhold-a, biće moguće imenovati Barrisa za viteškog komandanta, koji će pomagati Cullenu.
  12. Jenna- na putu od logora Inkvizicije do Crestwooda, pomažemo Sivim čuvarima da se izbore sa oživjelim leševima, spašavamo vilenjaka, koji se kasnije može naći u jednoj od seoskih kuća. U razgovoru će spomenuti svoju želju da se pridruži redovima Sivih čuvara, ako je Solas ili plemeniti inkvizitor u odredu, onda Jana može biti regrutovana u inkviziciju. Ako bude poslana Sivim čuvarima, bit će žrtvovana tokom napada na Adamanta.
  13. Gleda u nebo(zadatak "Pukotine u bari") - u močvarama Smeđe bare na putu do Avvarske tvrđave nalazimo diva u koži medvjeda, otvaramo i zatvaramo jaz pred njegovim očima. Nakon što je pobijedio Kortovu ruku u tvrđavi Avvar i oslobodio vojnike Inkvizicije iz zarobljeništva (koji čame u sporednoj prostoriji u tvrđavi), Skygazer će poželjeti da se pridruži Inkviziciji, gdje će pomoći Josephine. Oslobodilačka misija nestaje nakon što se štab preseli u Skyhold.
  14. Poglavica Avvara(zadatak "Presuda") - nakon povratka iz Smeđeg blata nakon što je porazio Kortovu ruku i oslobodio vojnike inkvizicije iz zatočeništva, u prestonoj sobi Skyholda održat će se suđenje vođi Avvara Movranu Kvrgavom , koji će biti regrutovani kao agenti kada budu poslati u Tevinter.
  15. Preacher Anais(zadatak "Slava glasniku (-tse) Andraste") - u Zaleđu nalazimo dvorac sektaša, koji se nalazi na brdu južno od logora Inkvizicije na Patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu lokacije. Molim vas pustite nas unutra, zatvorite rupu u Velu u dvorištu i razgovarajte sa propovjednicom Anais, ako je zamolite da sluša šta ljudi govore, onda će pomoć novog agenta biti poslata Lelliani, ako zatražite širenje vijesti o inkviziciji, zatim Josephine.
  16. Enchantress Ellandra(zadatak "Amajlija voljenog") - na desnoj strani ulaza u tvrđavu sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom u Zaleđu, na padini se nalazi leš templara sa filakterijom, koji se mora uzeti do Ellendre sa raskršća, gdje su se izbjeglice sklonile. Nakon isporuke amajlije, Vivienne će pomoći u uvjeravanju čarobnice da se odluči za Inkviziciju, možete koristiti i znanje magije, koje je otključano za bodove Inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku "Tajne".
  17. Sly Ritts(zadatak "Neobičan duet") - sjeverno od logora Inkvizicije na Patuljačkom prijevoju, u jugoistočnom dijelu Unutrašnjih zemalja, nalazimo uzbuđenog izviđača na raskršću puteva. Dobijamo zadatak da tražimo nestale Ritts, dolazimo do markera kod tvrđave sektaša predvođenih propovjednikom Anaisom, pomažemo izviđaču u borbi protiv templara, istražujemo mjesto napada ključem [V], nalazimo tijelo mrtvog mađioničara, ponovo razgovaramo s njom. Varric će je pomoći uvjeriti da se pridruži Inkviziciji, a to se može učiniti i bez ičije pomoći ako je Inkvizitor patuljak.
  18. Rider Dennett(zadatak "Konji za inkviziciju") - dolazimo do kampa Inkvizicije u blizini farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu Zaleđa, nalazimo Dennetta u selu, obavljamo nekoliko zadataka za farmere. Vivien ili Cassandra pomoći će u regrutovanju novog agenta za Inkviziciju, a u razgovoru možete koristiti znanje o podzemlju, koje je otključano za bodove inkvizicije na komandnom stolu u Skyholdu u odjeljku „Troops“.
  19. Vojvotkinja Florianna(zadatak "Sud") - nakon posjete palači Halamshiral u misiji "Zle oči, zla srca", vojvotkinja će živa ili mrtva biti odvedena u Skyhold, gdje će se održati suđenje, kao rezultat kojeg može biti regrutovana kao novi agent inkvizicije, što će uticati na brzinu rada Josephine.
  20. Plemić, kapetan Gasperovih plaćenika(zadatak "Zle oči, zla srca") - tokom zadatka u Halamshiralu, nekoliko puta prisluškujemo razgovor dvojice plemića u dvorištu sa rešetkom na zidu koja vodi do biblioteke na drugom spratu palate. Bitno je stajati na balkonu tačno iznad meta, kada pričaju o templarima i magičarima, spuštamo se do njih i započinjemo razgovor, ako podržiš nekog od plemića, on će postati agent. Znanje o podzemlju, dostupno u odeljku „Troops“ na komandnom stolu u Skyholdu za tačke inkvizicije, pomoći će vam da regrutujete kapetana plaćenika Gaspara.
  21. belle(zadatak "Opasnost nije prošla") - nakon razjašnjenja odnosa između templara i služitelja crkve na glavnom trgu Val Royeauxa, nalazimo trgovca Belle, koji se želi pridružiti inkviziciji. Važno je ne napuštati gradove, inače će Belle nestati, a Josephine će izgubiti pomoćnicu.
  22. Samson(zadatak "Sud") - da biste regrutovali crvenog templara, morate podržati mađioničare u Redcliffeu u zadatku "Branitelji pravde", poraziti Samsona u hramu Mythal i nanijeti mu suđenje u Skyholdu, gdje, kao kaznu, dajte ga da ga prouči Cullen, pod čijom komandom će se boriti na strani Inkvizicije protiv Korifeja.