Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Prologue.

Ljeti je bilo moderno nagađati koja će igra biti najbolja u 2014. godini, a fantastična igra uloga Dragon Age: Inquisition rijetko se nalazila na listi nominiranih. Kredibilitet serije narušen je zbog sumnjivih odluka o dizajnu igrica u Dragon Ageu II, te njenim autorima iz BioWare studija - također zbog skandalozne priče sa završecima Mass Effecta 3. I odjednom: Dragon Age: Inkvizicija se hvali, čini se, skoro svi.

Podsjetimo da je Dragon Age II zamjeran za razne stvari, ali najviše od svega - da se igra otrgnula od korijena klasičnih PC RPG-ova i da je pojednostavljena u svemu, od inventara i sučelja do broja opcija u dijalozima i dubine borbene mehanike . BioWare je priznao da su seriju okrenuli za 180 stepeni zarad nove publike i upozorili da je jednako radikalan povratak stilu i duhu Dragon Age: Origins nemoguć. Inquisition pokazuje koliko je studio pažljivo proučavao specifične tvrdnje o Dragon Ageu II i ispravio sve lokalne pogrešne procene o dubini, a da nije promijenio stratešku odluku da cilja širu publiku konzole. Kao i Mass Effect, poput The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3 i New Vegas, Dragon Age: Inquisition je prije svega igra za konzole. PC, međutim, takođe nije zaboravljen, ima svoj interfejs za kontrolu tastature i miša.

Kovač je glava svega

Suočavanje sa greškama najbolje je ilustrovano novim sistemom izrade. U Dragon Age: Inquisition možete praviti napitke prema pronađenim ili kupljenim receptima, doslovno jednim klikom i to u bilo kojem kampu Inkvizicije. Čini se da je ležerno. Međutim, igra vam također omogućava da kujete oružje i stvarate oklop, i to uz veliku varijabilnost, tako da lako zaobilazi Dagon Age: Origins u dubini. Recept za pristojan mač ima glavni utor (oštećenje zavisi od nivoa metala, a ne od vrste metala), nekoliko dodatnih (efekat zavisi i od nivoa i vrste) i jedan za retki "odličan " materijal (opet, rezultat ovisi o nivou i vrsti). Kao rezultat, možete vezati čudovište sa + 16% napada, + 10% štete protiv barijere, + 15% zaštite od hladnoće, kao i sa 10% šanse da besplatno koristite sposobnost Shield Bash uz bonus na normalan pogodak. Ali to nije sve. Većina vrsta oružja i oklopa ima dva utora za dodatne dodatke (poput balčaka mača ili glave štapa), koji se također mogu izraditi (i kupiti ili izvući iz trofeja odbacivanjem glavnog bloka). Još plus četiri reda na listi efekata oružja. Konačno, rune se također mogu primijeniti na oružje (takođe kreirano od strane igrača). Plus još jedan red. Tako se ispostavilo da se u interfejsu za izradu (vrlo zgodno) možete družiti pola sata, birajući na šta ćete potrošiti medvjeđe kože i opsidijan. Lično mi je bilo vrlo zanimljivo kao dio igranja uloga, jer je super otići u kovačnicu i naručiti posebno oružje za sebe. Posebno sam dugo razmišljao o tome koje ime da dam maču - "Nevaljao" ili "Putinov gnev".

Kovanje nipošto nije dodano za prikaz i pratnju. U drugim RPG-ovima, obično sam bio skeptičan po pitanju izrade, jer se trud uložen u njega loše isplatio: brže završite dodatnu misiju i nabavite gotovo dobro oružje. Ali u Dragon Age: Inquisition, obrnuto je: Pravilno izrađeni predmeti su mnogo jači od bilo čega što su ispustili normalni neprijatelji, i vrlo rijetko su inferiorni od onih koje su bacili šefovi. Stvari su postale smiješne: dobio sam jedinstveni mač sa lijepim imenom i paragrafom pozadine i odmah ga predao prodavnici za bagatelu kao nepotreban. Pritom, nisam ulagao toliko truda u izradu: bilo je dovoljno samo prikupiti resurse pored kojih sam protrčao, a ponekad i posjetiti radnje za recepte (iako je najzanimljivija radnja na dnu kanjona u guzice svijeta). Međutim, rado vjerujem da lijeni igrači, kojima je branje željeza sa stijene preteško ili dosadno, mogu zanemariti sav zanat i ipak dobiti manje-više adekvatno oružje.

Rezultat je da je Dragon Age: Inquisition što je više moguće pogodan za početnike, ali istovremeno i dublji od mnogih klasičnih RPG-ova u nekim aspektima. To je samo slabost (i rasprostranjena!) "jedinstveni" oklop i oružje - samo minus da se vrati uloga. Bilo bi bolje da su se sastajali mnogo rjeđe, ali bili efikasniji. Svojevremeno se pisac Robert Salvatore požalio da su fantastični RPG-ovi previše neuvjerljivo nagrađivali heroje za njihove podvige; epski mač bi trebao biti stvarno kul. Takođe mi se činilo veoma čudnim da se domaće oružje ne može prodati za normalan novac. Relativno govoreći, ako gotov mač košta 2000 jedinica zlata, a možete ga prodati u prodavnici za 200, onda će prodavci sa boljim karakteristikama prihvatiti domaći za samo 2. Po mom mišljenju, ovo je ruglo. Nudim odličan artikal, ali je diskriminisan na tržištu, a na kartel nema ko da se žali.


Doktori ne pripadaju ovde.

Dragon Age: Inquisition ima prilično hrabru borbenu mehaniku za RPG jer uopće nema čarolije iscjeljenja. Igrač sa sobom može nositi samo ograničenu količinu napitaka - i to je to. Stoga su u borbi izuzetno važne barijere (koju nameću mađioničari) i zaštita (koju sami sebi nameću ratnici) koje preuzimaju napade neprijatelja. Efekti poput "ubijanje neprijatelja vraća malo zdravlja" su i dalje sekundarni, iako su korisni kada čistite duge tamnice. Iz tog razloga, metode RPG šablona ovdje neće raditi, a ovo je zanimljivo.

Na uobičajenom nivou težine, igrač prije svega mora ispravno pumpati i odabrati likove u odredu. Pokušao sam da izvedem jednu od misija priče u naletu, sa maksimalnim napadačkim timom, i sat vremena sam lako i brzo ubijao obične neprijatelje, lečeći se napitcima ako je potrebno. A onda je došao do šefa, shvatio da ga je nemoguće poraziti u takvom sastavu, u principu, i bio je prisiljen ponovno učitati staro spremanje. Međutim, ako je tim dobro odabran i napumpan, onda se borbe pretvaraju u prekrasan prizor u kojem igrač radije uživa u svojim sposobnostima nego ozbiljno doživljava bilo kakve poteškoće. Međutim, ako namjerno idete u područja sa jačim protivnicima ili lovite zmajeve, odjednom dolazi do izražaja način taktičke pauze, koji se cijelim putem činio beskorisnim. I u tome je potrebno upravljati, prije svega, ne napadačkim sposobnostima, odnosno odbrambenim. Ne umreti prerano obično je teže nego stvarno ubiti neprijatelja. A beskrajno besplatno vaskrsavanje palih drugova, koje me je toliko zbunilo u borbi sa šefom u prologu, u glavnom dijelu igre i dalje spašava samo slučajne smrti. Ako vam neprijatelj sistematski nanosi previše štete, svi ćete poginuti. Dakle, borbena mehanika, naravno, nije ono zbog čega kupuju Dragon Age: Inquisition, ali se nosi sa postavljenim zadacima. Ubijanje čudovišta nije dosadno.

Četiri od deset

U Dragon Age: Inquisition, postoji devet herojevih pratilaca, od kojih se većina pridružuje prilično rano. Tri maga, tri razbojnika, tri ratnika. Svaka klasa ima četiri grane u stablu nadogradnje; dok neki likovi imaju svoje jedinstvene. Cijeli tim dobiva bodove iskustva, bez obzira da li lik učestvuje u bitkama ili ne, tako da niko ne zaostaje u razvoju. Nešto ispred (do osamnaestog nivoa - otprilike pola nivoa) je samo glavni lik - očigledno zbog nekih priča misija u kojima morate djelovati sami. U isto vrijeme, cjelokupno pumpanje sposobnosti može se resetirati i ponovo konfigurirati uz malu novčanu kaznu - to je vrlo zgodno. Da budem iskren, mrzim igre u kojima možete uništiti građu. Pored oružja i oklopa, likovima se mogu pričvrstiti dva prstena, pojas i amajlija, što dodatno pojačava njihovu specijalizaciju u kasnijim fazama (u ranim fazama efekat je jednostavno minimalan). Ali ono što nedostaje je pumpanje individualnih karakteristika likova, na njih se može utjecati samo kroz opremu, a i ojačati kao rezultat nekih zadataka. Da li je ova dubina dovoljna? Čini mi se da da.


Na normalnom nivou težine, vjerovatno je najlakše odabrati tri najatraktivnije pratilje (u mom slučaju Vivien, Sera, Iron Bull), pravilno ih napumpati i opremiti i zaboraviti na ostale heroje. Međutim, vrijedi ciljati na nešto teže, jer se ispostavilo da je tvrdo kovani teški oklop prikladan samo za osobu, pa se Iron Bull mora hitno promijeniti u Cassandru. S vremena na vrijeme ima smisla uzeti pljačkaša s lukom umjesto pljačkaša s noževima. Oružje s bonusom protiv određene vrste neprijatelja, elementarne slabosti ili snaga rivala, klasna ograničenja oklopa - takve stvari vas motiviraju da češće mijenjate svoj tim. I, naravno, zanimljivo je slušati kako različiti pratioci čavrljaju jedni s drugima dok vi samo mirno šetate po lokaciji igre.

Dok se većina Dragon Age: Inquisition bavi istraživanjem lokacija i borbi protiv čudovišta, najzanimljivija stvar u igri su likovi i priča. To je tim redosledom. Pored devet drugova, Dragon Age: Inquisition ima tri ključna lika savjetnika, a čini se i nekoliko desetaka manjih, ali ipak dobro napisanih NPC saveznika. Opet, obični gejmer može bezbedno da ignoriše sve nepotrebno čavrljanje, ali poznavalac će provesti sate pitajući svakog suborca ​​o njegovom teškom detinjstvu i drvenim kolačićima prikovanim za pod. Glavni likovi će vam dati i lične zadatke, koji su mnogo zanimljiviji od prosječnog nivoa sekundarnih zadataka u Inkviziciji. Ali glavna stvar je ipak - vrhunski napisani dijalozi sa božanskom glasovnom glumom i dobrim ruskim prevodom sa titlovima. Često čujem da je tekst u igricama inferioran u odnosu na dobru literaturu na istu temu - pa, Dragon Age: Inquisition je savršen kontraprimjer. Serin govorni obrazac, podmukla razmjena između Vivien i Gvozdenog bika, mjerilo je kojim bi se svi trebali rukovoditi. Recimo, u Skyrimu nema ništa manje zanimljivih dijaloga u smislu sadržaja, ali u Dragon Age: Inquisition su napisani mnogo bolje. Osjetite razliku? I da, unatoč tome, igra koristi klasični "točak" odgovora a la Mass Effect, postoji mnogo opcija, plus neke se otvaraju pumpanjem konverzacijskih vještina Inkvizicije. Osim što se samo zabavljate uz razgovore i otkrivate slike likova, dobijate nove misije i poboljšavate odnose s ljudima. Čak i da je sve ostalo u Dragon Age: Inquisition bilo loše (što nije), zarad likova, već je moguće i potrebno igrati.

Sve rase su podložne ljubavi

Od poboljšanja odnosa, kako poznavaoci BioWare igrica mogu pretpostaviti, nastaje romansa. Ponekad se to jednostavno "desi". Šta mi se desilo, da se kolega sa sajta Kitchen Riots ispostavilo da dođemo da flertujemo sa pravom osobom (ja - Sari, koleginica - Cullenu), a mi u odgovoru dobijemo: "Ne, imaš aferu sa Blekvelom, prvo to pošalji na tri pisma, a onda dođi.” Šta? Formalno, veza nije bila namještena, već par bezazlenih komplimenata - a sivi stražar je, ispostavilo se, već počeo vjerovati da imamo nešto i praviti planove za zajednički život. Izuzetno realna igra!

Sada ću reći jednu vrlo važnu stvar: Dragon Age: Inquisition je vjerovatno najbolja igra za odnose od Catherine. Svi isječci priča na temu romantike režirani su izuzetno suptilno, pametno, mjestimično - sa humorom, ali nimalo vulgarno. Likovi su možda nezgodni, ali to je upravo ona vrsta realne nespretnosti koju zaljubljeni ljudi zaista imaju. I ako je, na primjer, u Skyrimu bilo moguće postići gol na glavnoj radnji radi dodatnih zadataka, onda je u Dragon Age: Inquisition sasvim moguće napraviti glavni cilj ne spasiti svijet, već osvojiti najviše zanimljiv saputnik. Vrijedi toga. Uostalom, likovi su u početku vrlo dobro napisani, a kako s njima gradite odnose, oni se otvaraju i pokazuju sa druge strane. Ako je romantika dostupna od NPC-a (provjerite wiki), tada će postati potpuno izvorna. Pa, da, veze su i glavna motivacija za ponavljanje igre. A onda na kraju krajeva, sa svim odjednom u jednom sjedenju neće uspjeti.

Strast prema Andrasteu

Naravno, stihovi za glavnu priču su takođe dobri, a u njoj ima i mnogo viljuški. Ali, prvo, priča o spašavanju svijeta nije tako duga. Čak i ako se uzme u obzir rač između magova i templara, postoji samo sedam ili osam ključnih faza u igri, između kojih je potrebno samo snažno zamahnuti (inače nivo neće biti dovoljan za prolazak). Drugo, tema Inkvizicije diktira ton, stil i sadržaj linija. Vaš junak može biti malo ljubazniji ili malo tvrđi, ali raspon mogućih uloga je vrlo ograničen - on ionako spašava svijet. Scenaristi su zaista izašli tek na scenu sa suđenjem zarobljenim neprijateljima (ali ni ovo nije dio glavne misije). Treće, zlikovci u Inkviziciji su previše glupi i beživotni. Samo gospodar sa svojim sinom na samrti je manje-više pouzdan. Neću ulaziti u spojlere, ali priče o tome kako je glavni negativac privukao na svoju stranu čitave dvije vojske snaga dobra djeluju previše umjetno. Četvrto, Inkvizicija je direktan nastavak Dragon Agea II, a da biste razumjeli značajan dio dijaloga, morate ili odigrati prethodni dio, ili barem pročitati detaljno prepričavanje. S druge strane, Inkvizicija vrlo dobro pokazuje razvoj vašeg glavnog lika. On je očigledno u centru radnje - dok je Hawk iz Dragon Age II bio više u zanosu. A Inkvizicija ima neke vrlo jake, kultne scene poput vašeg lika koji pleše na Kraljičinom balu.

Na šta utiču opcije odgovora u glavnoj priči? Ponekad - ništa. Češće - na stav drugih članova tima prema vama (pri tome, na primjer, Vivien i Solas obično ne odobravaju ono što Serah voli). Dešava se da odgovor zavisi od toga kojim putem ćete ići na lokaciju. U ključnim trenucima igra vam govori o posljedicama potpuno nepovratnih odluka. Ponekad je sve očigledno (pitam se ima li ljudi koji odbijaju lika koji traži odred?). Ponekad je tako teško odlučiti se da sam spustio džojstik i otišao u kuhinju da si napravim čaj za razmišljanje. Ali, naravno, vrhunac najzanimljivijih dilema zapleta, pa čak i detektivskih misterija pada na misiju o kraljevskom balu. U njemu sam, bukvalno nakon čitanja nebitnog papira, šestim čulom pogodio ko je ovde glavni negativac, a kada se ispostavilo da sam bio u pravu i sve ispravno odlučio, bio sam zadovoljan kao slon. Kao rezultat toga, odredio sam ko će vladati Orlaisom u nastavku Dragon Agea: Inkvizicija (potpuno isto kao i monarh Fereldena u Dragon Age: Inquisition - činjenica koja se može uvesti iz prethodnih čuvanja). Slušajući iskreni govor carice Seline, popio sam viski Scapa i pomislio da je život lijep.

Deset ovnova molim

Monotoni zadaci - ovo je možda jedina stvar zbog koje se Dragon Age: Inquisition sada može grditi na webu. Ali stvar je u tome da sve zavisi od toga kako prođete, a neki to rade pogrešno! Cijeli svijet je podijeljen na desetak ogromnih lokacija, od kojih je svaka poprilična igra u igrici i mini-Skyrim. A ima ljudi koji dođu do prvog, "Zaleđa", i pokušaju da ga prođu u potpunosti (što, generalno, traje desetine sati, a ni tada nije činjenica da se možete nositi sa zmajem). Igra vam već omogućava da prijeđete na sljedeći dio zapleta, ali ljudi iz nekog razloga završavaju zadatak za misijom na istoj teritoriji i u nekom trenutku im sve ovo dosadi. Zapravo, Dragon Age: Inquisition je strukturiran tako da na svakoj lokaciji trebate samo “zagristi” sadržaj koji vas zanima i, kada dostignete potreban broj bodova utjecaja, nastavite dalje. Štaviše, jedna ili dvije zone mogu se čak i potpuno preskočiti, jer kada dođete do njih, neprijatelji će biti preniski da biste bili zainteresirani za borbu protiv njih. Još jedna tipična greška: na svakoj lokaciji možete slijediti najjednostavniji put i krenuti u očigledne zadatke kako biste brzo stekli bodove utjecaja: zatvorite praznine, otvorite nove kampove inkvizicije, sakupite 20 komada željeza. Naravno, biće dosadno, čemu se čuditi?

Međutim, Dragon Age: Inquisition je puna zanimljivih zadataka i njihovih lanaca. Treba samo požaliti što takve vrste zadataka ne postoje, samo takvi - i naiđete na baš takav. Na primjer, nekoliko puta sam pokušao napisati u recenziji da igrici nedostaju zagonetke koje koriste način taktičke pauze. A onda jednom - i našao upravo ovo. Ili mi se činilo da nema apsolutno nikakve varijabilnosti u sporednim potragama, a onda sam naišao na priču kada sam završio zadatak na neetički način i na kraju dobio ne nagradu, već kaznu. Ali većina zadataka izgleda ovako: od vas se traži da pronađete nešto i kaže vam se gdje se stvar otprilike nalazi. Morate stići tamo, pobijediti neprijatelje, a zatim pretražiti prilično ogromno područje u potrazi za željenim predmetom. Često se misije kombiniraju u lance. Na primjer, prvo saznate da negdje u pijesku postoji kamp naučnika koji proučava zmajeve. Nađi jadnika. Stalno traži da uradi nekoliko klasičnih zadataka "idi tamo, uradi to". Onda se ispostavi da naučnik ne može da pročita drevni rukopis, a vi to morate da uradite za tačke uticaja preko interfejsa za upravljanje čitavom inkvizicijom u štabu. Lanac završava činjenicom da ćete saznati gdje je željeni zmaj odletio. Još jedan tipičan primjer su istražne misije, kao rezultat kojih vam se daju koordinate neprijateljske tvrđave koju trebate zauzeti. Ako vam smeta što većina zadataka dolazi s markerom koji označava približnu lokaciju mete, pokušajte savladati mape blaga. Oni samo shematski prikazuju mjesto gdje je blago zakopano, a nema koordinata - probajte, pronađite. I na kraju, desi se da samo hodate po svijetu, i vidite zaključana vrata. Kako ga otvoriti nije jasno. Evo zadatka! Da, i zamolili su me da kažem da li postoje potrage u duhu avanture u Shadow iz Dragon Age: Origins. Ponekad junak hoda sam (ili zajedno s partnerom), ali to se ne odugovlači i, općenito, ne smeta.

Kao rezultat toga, ispada da je u DAI-u, relativno govoreći, 10-20 posto zadataka zaista zanimljivo. A šta je sa ostalih 80-90? Potraga "ubi deset ovaca" na samom početku je, zapravo, tutorijal o lovu na životinje koji kasnije može biti koristan za izradu. Svi zahtjevi intendanta za prikupljanjem resursa nisu vodič za akciju („idi skupi 20 komada željeza“), već način da zaradiš utjecaj na ono što već radiš (sakupljaj željezo dok negdje radiš). Dopunske misije poput otvaranja novih kampova ili zatvaranja praznina, zapravo, uopće nisu misije, već nagrade za istraživanje svijeta u prvoj aproksimaciji. Raditi ih namjerno je krajnje glupo, jer će vam preostalih 10 posto zanimljivih zadataka biti dovoljno za sto sati čistog vremena. I usput ćete otvoriti kampove. Igrajte na ovaj način, molim vas, ako želite da se zabavite, a ne izgovor da psujete na twitteru.


Pogrešno je prolaziti kroz Dragon Age: Inkviziciju na pijanki, što najbolje ilustruje mehanika misije na ekranu ratnog vijeća. Njihovu implementaciju povjeravate savjetnicima (ambasador Josephine, šef špijuna Leliana i komandant vojske Kallen), a svaki troši samo jedan resurs - vrijeme. Od suštinske je važnosti da ovdje ne govorimo o tranzitnom vremenu, već o realnom vremenu. Odnosno, možete poslati Cullena na 7-satnu šetnju po skicu novog mača, mirno isključiti konzolu, otići u krevet, a ujutro će vas već čekati nagrada. Pomalo me podsjeća na Animal Crossing, koji je, naravno, odličan. Mnoge misije se završe za 15 minuta, ali nagrada za njih je minimalna - ili malo zlata, ili posebni bodovi iskustva za pumpanje Inkvizicije. Ovo posljednje je, inače, vrlo važno, jer je to jedini način da dobijete, na primjer, dodatne opcije u dijalozima ili proširite broj ćelija u inventaru. I da, ekran ratnog vijeća je još jedan bonus u smislu igranja uloga, zaista sam se osjećao kao da vodim ogromnu organizaciju umjesto da spašavam svijet s gomilom prijatelja.

U suvoj materiji

U komentarima na Dragon Age: Inquisition, pobožni fanovi fundamentalista su se žalili da se usuđujem da ga uporedim sa The Elder Scrolls V: Skyrim. Zapravo, BioWare se, naravno, i sam vodio otvorenim svijetom konkurentske igre, ali na kraju nije žrtvovao ni originalnost. Kao rezultat toga, Dragon Age: Inquisition ima i cool likove, i zanimljivu priču (prolazi za 50 sati) i dodatne zadatke (još 100 sati). U principu, u novembru možete kupiti jednu od ove igre i posvetiti joj samo dva mjeseca. Dragon Age: Inkvizicija je pametna, Dragon Age: Inkvizicija je raznolika, Dragon Age: Inkvizicija je prokleto lijepa.

Glavni nedostatak igre, za moj ukus, je obilje mikromenadžmenta, koji ne utiče ni na šta. Nerviraju me svi ti prstenovi "+2% hladno otpornosti" i prečesto dobijam nove. Vrijeme koje provedem petljajući s njima ne isplati se u borbi. Vrlo je nezgodno što nakon borbe morate trčati po terenu i posebno pokupiti plijen sa svakog leša. Bilo bi mnogo logičnije da se sve to automatski odabere, jer ću na kraju učiniti potpuno isto, samo ću potrošiti više vremena. Da na samom početku u Trezoru, da nešto kasnije u Skyholdu, štab komande uopšte nije na mestu gde se dolazi do lokacije i ne možete se direktno teleportovati na nju preko mape. Mnogo vremena se troši na beskorisno trčanje unaokolo, koje morate ponoviti desetine puta! Ova greška me iznervirala još u prvom dijelu Assassin's Creeda. Veoma je razbješnjelo i to što se inventar (samo 60 redova) vrlo brzo zakrči artiklima, te se morate vratiti u radnju i predati višak. Ako izbacimo rudimente igara prošle decenije, idemo do kraja.

Nastavljajući sa Skyrimom, sjetio sam se kako su svi voljeli moju karakterizaciju da igram kao debela drolja naspram igranja kawaii djevojke (Final Fantasy XIII-2). U tom smislu, Dragon Age: Inkvizicija je neka vrsta Katarine II Velike. Ona okreće igrača kako hoće, tera ih da izvode borbene podvige, izuzetno je pametna i veoma slobodna u vezi. Sa njom možeš postati barem Potemkin, barem Suvorov, ali Edvard Snouden - izvini, ne. Dragon Age: Inquisition je kraljica fantastičnih RPG-ova, i to je u redu. Međutim, postavlja prilično krut okvir. Uz sve tvrdnje producenta da je Dragon Age: Inquisition igra fantazije, stvarno se svodi na to s kim će vaš heroj spavati, ko će vladati Orlaisom i da li će Grey Wardens preživjeti (plus više). četiri slične činjenice) , a ne može se postati tiranin i despot. Cehovske misije iz Skyrima (koje su generalno bile odličan primjer igranja uloga) ovdje su slične samo ličnim misijama pratilaca.

pros

  • likovi
  • Parcela

Minusi

  • Interfejs
  • negativci

Presuda

Dragon Age: Inkvizicija ne može biti toliko zahtjev koliko želja. Na primjer, želio bih da autori kopiraju borbenu mehaniku i pripovijedanje o okolišu iz Dragon's Dogme. Netko sanja o punopravnoj poteznoj borbenoj mehanici bez akcije i sjajnih specijalnih efekata. Moguće je, na kraju krajeva, zahtijevati više razgovornih zadataka i zagonetki za lopove. Yaoi djevojke sa diary.ru će iznositi takve tvrdnje o igrici koje se ne usuđujem prepričavati. Ali to će sve biti, izvinite, liste želja (štaviše, kontradiktorne), uzrokovane činjenicom da u RPG žanru nema toliko velikih skupih igara, a mnogi ljubitelji žanra smatraju da im nešto nedostaje. U Dragon Age: Inquisition, morate pogledati kako je rezultat u korelaciji s onim što je namijenjeno. Nije ispalo savršeno, ali je i dalje odlično. Potrošiti tri hiljade rubalja i otići na nekoliko mjeseci u čarobni svijet Thedasa je odlična ideja.



Mali uvod prije nego što počnemo u vezi s uvozom prethodnih igara:

Kada igra traži vašu dozvolu za uvoz lika iz Dragon Age Keep, zapravo ne uvozi vaše snimke iz prethodnih igara. Morate otići do Kipa i ručno odabrati sve opcije odluke Sivog čuvara i Jastreba. Stoga, ako nemate sačuvane snimke prošlih igara, to ne znači da morate prihvatiti zadano stanje svemira Dragon Age - idite na Kip i promijenite ga kako želite. Ako ste sačuvali sačuvane datoteke, možete ih koristiti u Kip-u za uvoz imena i portreta svojih heroja, ali i dalje morate ručno unijeti sve odluke.

Također preimenujte svoje stanje svijeta u Kipu u nešto drugo osim zadanog imena. U suprotnom, na početku igre dobit ćete poruku da izmijenjeno stanje svijeta nije pronađeno i bit će uvezeno zadano stanje. Ovo bi, u principu, i dalje trebalo da bude vaše modifikovano spremanje, ali je ipak, da bi se izbegli nesporazumi, bolje da ga ipak preimenujete.

Samo jedno spremanje po Kipu može biti aktivno u slotu za uvoz i samo se ono uvozi u AIM. Nećete imati priliku da izaberete jednu od nekoliko opcija, kao što je to bilo prilikom uvoza sa DAO na DA 2. Ako želite da pokrenete još jednu igru ​​sa drugačijim stanjem sveta, onda svakako idite na Kip i napravite sačuvajte da vam je potrebna aktivna.

Dakle, vi ste uvezli svoj svijet iz Dragon Age Keep- ili prihvatio svoje zadano stanje. Vrijeme je za početak igre!

Nebeski gnev


Nakon što kreirate svoj lik po svom ukusu, moći ćete gledati kratku scenu u kojoj vaš lik bježi od onoga što sumnjivo izgleda kao sjenka uz pomoć misterioznog lika.

Izašavši u stvarni svijet, vrlo brzo se nađete u zatvorskoj ćeliji, a nakon toga Cassandra i Leliana počinju da vas ispituju. Iz razgovora možete izvući zaključke o tome šta se dogodilo u pregovorima. Nakon saslušanja vas izvode na ulicu, gdje možete lično vidjeti sve posljedice onoga što se dogodilo. Ako izrazite spremnost da pomognete, dobit ćete odobrenje Kasandre i, shodno tome, obrnuto. U svakom slučaju, morat ćete otići i suočiti se sa čudnom pojavom.

Nakon što steknete kontrolu nad svojim likom, nastavite dalje. Nakon kratkog trčanja kroz prijateljsku teritoriju, neočekivano ćete biti bačeni u bitku s dvije sjenke. U njemu ćete konačno dobiti svoje prvo oružje - koje će ovisiti o vašoj klasi. (Oružje je važno čak i za maga u ovoj igri, jer se šteta od uroka obično izračunava kao procenat štete štapa.) Iskoristite ovu priliku da se malo upoznate sa potpuno novim borbenim sistemom. Ne brinite za Kasandru - ova dama je sasvim sposobna da se izbori za sebe bez vaše intervencije.

U razgovoru nakon bitke, dobićete još jednu priliku da odobrite/osudite Kasandru, u zavisnosti od toga da li se slažete da joj date oružje ili ne. Treća opcija je neutralna. Ako je vaš GG mađioničar, tada ćete dobiti dodatni odgovor Kasandri, što će je izazvati blagu osudu. Na kraju razgovora dobićete prve napitke zdravlja. Napitci za iscjeljenje su veoma važni u ovoj igri, jer se zdravlje likova ne obnavlja. Napitke iscjeljenja u prvom slotu dijeli cijela grupa. Napitci u drugom i trećem slotu su individualni za svakog člana grupe.

Nastavite svojim putem, uskoro ćete naići na još par protivnika koji će biti u maloj depresiji - zgodno za vas ako imate mogućnost udaranja iz daljine. Ako ne, idite do njih. Nakon bitke pogledajte oko sebe - plijen je tu i tamo razbacan, u blizini raste vilenjački korijen, a ima čak i naslaga željeza. Biljke u ovoj igri su potrebne za stvaranje napitaka i nekih zadataka, a za izradu su potrebne razne naslage minerala i kamenja. Njihov sistem upotrebe više liči na DAO nego na DA 2 - kada se koriste, nestaju i treba ih dopuniti. Ali, za razliku od prethodnih igara, one se vremenom obnavljaju i ne nestaju zauvijek. U principu, ne škodi prikupljanje različitih sastojaka (biljki, minerala itd.) gdje god ih sretnete – ne zauzimaju mjesto u vašem inventaru, za njih je rezerviran poseban odjeljak. Već u prologu možete prikupiti nekoliko sastojaka bez većih poteškoća - oni su prilično blizu vašeg puta.

Idući malo dalje, videćete zelenu svetleću figuru na vrhu brda, a Kasandra će vas upozoriti da je ovaj zli duh sposoban da napadne iz daljine. To je tačno, pa ako ste i sami streličar ili mađioničar - pokušajte da napadnete sa maksimalne udaljenosti koja vam je dostupna. Još jedan neprijatelj će vam se pojaviti na putu ako se previše približite zelenom duhu, pokušavajući blokirati vaš pristup.

Nakon nekog vremena, naići ćete na borbenu grupu vaših saveznika. Nakon završetka bitke, dobićete još dva pratioca u grupu, tako da ćete imati kompletan i čak prilično izbalansiran tim, bez obzira na klasu. Također ćete vidjeti za šta je sposobna vaša čudna oznaka na ruci. Ako pitate Solasa za svoju oznaku, dobićete blago odobrenje kod njega (presuda ako pitate, ali šta će se dalje dogoditi).

Nastavite i nakon nekog vremena naići ćete na drugi Rift. Morate eliminirati sve neprijatelje oko njega prije nego što aktivirate svoju specijalnu sposobnost. Nakon što je Rift uništen, možete ući u kamp svojih saveznika. I ne zaboravite da svom heroju date dodatnu sposobnost - on/ona samo treba da dobije drugi nivo.

Uzmite ga čim dobijete poruku o novom nivou - jer iz nekog razloga (bug?) vaš ekran karaktera za niveliranje nakon toga može biti blokiran do kraja prologa, a dodatna sposobnost će vam i dalje biti od velike koristi .

Leliana vas čeka u kampu. Tamo ćete sresti kancelara Rodericka, brata Crkve, koji uopšte nije sretan što vas vidi i neće se ustručavati da odmah objasni zašto. Ako pitate da li biste prvo trebali zatvoriti Rift, a zatim se pozabaviti ostalim, dobit ćete Solasovo odobrenje. U narednom razgovoru moraćete da donesete odluku - idite do hrama direktnim putem ili izaberite planinski prevoj, gde je već izgubljen mali izviđački odred, dok će ostali vojnici izvoditi manevre ometanja kako bi neprijatelj ne primjećuje vaš pristup. Ako odaberete direktan put, tada će odred biti izgubljen, ako prođete kroz prolaz - možete spasiti odred, ali ćete izgubiti neke vojnike koji će odvratiti neprijatelja. Praktična razlika u igri za vas će biti u nekoliko različitih protivnika, malo više plijena (pass) i različito odobravanje saradnika. Prva odluka (direktan napad) će vam dati Kasandrino odobrenje. Druga odluka (planinski prolaz) će vam doneti blagu osudu Kasandre, ali će je Varric odobriti.

Ne zaboravite napuniti svoje napitke u posebnoj škrinji (u igrici se zove šoron i dopunjava vaše napitke zdravlja do maksimuma, ali možete ga koristiti samo jednom) i uzmite plijen iz obližnjeg sanduka. Učinite to čim ih primijetite - nakon razgovora s Roderikom, odmah ćete biti poslani na put, a da vam čak ne daju priliku da pogledate okolo.

Ako ste odabrali prolaz, izađite iz kapije, pratite stazu, popnite se na neke ljestve i uđite unutra. Za razliku od uvijek dobro osvijetljenih pećina DAO i DA 2, pećine i razne napuštene ruševine DAI-a su vrlo često tamne za oko (što je, naravno, realno, ali istovremeno i nezgodno iz više razloga), ali obično možete pronađite unutra neku vrstu lampe ili lampu da popravite situaciju. Istina, ovaj tunel, sa izuzetkom nekih posebno tamnih uglova, još uvijek je prilično dobro osvijetljen.

Suočite se s neprijateljima, skupljajte plijen i idite van. Na izlazu ćete pronaći nekoliko tijela nestalih izviđača, ali Cassandra će primijetiti da ovo očigledno nije cijeli odred, pa nastavite tražiti. Malo dalje duž staze naići ćete na preživjele vojnike koji se bore protiv demona na sljedećem Ruptureu. Ako u razgovoru nakon bitke kažete da je rizik da krenete ovim putem sada opravdan za vas, onda lako zaslužite odobrenje od Solasa.

Ako ste odabrali direktan napad, onda krenite prema hramu kratkim putem. Kao i na prijevoju, usput ćete morati zatvoriti manju prazninu, nakon čega ćete se sastati sa komandantom Cullenom. Obavijestit će vas da se više nećete susresti sa protivnicima do glavnog odmora.

Nakon toga, putevi obje opcije se spajaju:

Krenite dalje, vaš put do vašeg cilja sada će biti slobodan. Kada uđete u hram, Lelijana će vam se pridružiti sa vojnicima. Dok tražite niz stepenice, vi i vaši saputnici ćete imati nekoliko vizija iz prošlosti koje će vam dati neku ideju o tome šta se dogodilo.

Idite u Rift i upoznajte svog prvog šefa - Demona ponosa. Ima impresivnu količinu zaštite, ali ako uspijete aktivirati Break, tada će sva zaštita od njega privremeno biti uklonjena. Vratit će se kada mu podijelite određenu količinu hit poena, nakon čega će nekoliko manjih demona izaći iz Rifta. Pozabavite se njima, ponovo aktivirajte Rupture i ponavljajte sve dok Demon ponosa ne bude poražen. Zatim pogledajte video s rezultatima svojih akcija. Čestitamo, završili ste prolog!

ime: Dragon Age: Inkvizicija
Godina izlaska: 2014
Žanr: RPG, 3D
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Platforma: PC
Vrsta izdanja: Repack
Jezik interfejsa: ruski, engleski, MULTi9
Jezik glasa: engleski
tablet: šiveno (CPY)

Opis: Radnja Dragon Age: Inkvizicija govorit će o sukobu templara i magičara, a povod su događaji koji su se odigrali na kraju drugog dijela. Protagonista će putovati preko Tedasa u potrazi za saveznicima da zaustavi najveći rat u istoriji. U Dragon Age: Inquisition, programeri žele da dodaju kako uspešna rešenja iz prethodnih igara u seriji, tako i neke karakteristike iz drugih uspešnih RPG-ova, kao što je Skyrim, koji ima dobro razvijen otvoreni svet.

likovi:
Inkvizitor- glavni lik igre. Rasa, spol i ime ovise o izboru igrača. Posljednji preživjeli član Inkvizicije, prisiljen da je vodi i uvede red u svijet.
Varric Tetras- Patuljak avanturista iz porodice trgovačke kaste Orzammar. Nakon događaja u Dragon Ageu II, pridružuje se inkviziciji.
Cassandra Pentaghast- Tragač za istinom koji je ispitivao Varrica u Dragon Ageu II. Također se pridružuje oživljenoj inkviziciji.
Vivienne je mag iz Orlaisa koja je bila kandidat za poziciju Prvog čarobnjaka, ali je zbog rastuće političke napetosti u zemlji morala napustiti i pridružiti se Inkviziciji kako bi pomogla svojim kolegama magovima.
gvozdeni bik- kossit, komandant plaćeničkog odreda. [izvor?]
Flemeth- moćna vještica iz prethodnih dijelova serije.
Morrigan- Flemethina ćerka. Bivši pratilac Heroja Fereldena.

Zahtjevi sustava:
✔ Operativni sistem: Windows 7, 8, 10 (64)
✔ Procesor: Intel Quad Core 2,0 GHz ili ekvivalent od AMD-a
✔ RAM: 4GB
✔ Zvučni uređaj: DirectX® 11 kompatibilan audio uređaj
✔ Video kartica: 512 MB sa podrškom za DirectX 10 (Radeon HD 4870 / GeForce 8800 GT)
✔ Prostor na tvrdom disku: 38 GB

Karakteristike igre:
- Fascinantna priča sa mnogo izbora. Vi ne odlučujete samo koga ćete poslati u koju bitku, vi i vaša inkvizicija određujete budućnost Thedasa. Svaki izbor je važan, svaka akcija može imati mnogo posljedica. Inkvizicija je duboko individualan ep, gdje jedan nepažljiv korak može dovesti do lanca događaja koji mijenjaju lice svijeta. Ovo će učiniti vaš Thedas (i vaše heroje) drugačijim od bilo koga drugog.
- Ogroman svijet za istraživanje. Po prvi put, svijet Thedasa izgleda tako ogroman i tako detaljan. Otvoren je i možete slobodno šetati. Susrest ćete se s neprijateljima spremnim da jurnu u bitku u svakom trenutku. Naći ćete tajne pećine sa radoznalim stanovnicima. Thedas je ogroman i opasan, ali njegove tajne mogu biti glavna stvar koja razdvaja pobjedu od poraza.
- Intenzivna strateška borba. Nema pogrešnih taktika u Dragon Age: Inquisition... osim onih koje vas ubijaju. Srećom, opcioni strateški pogled vam daje pogled na cijelo bojno polje u sekundi. Dok planirate akcije u ovom načinu rada, vrijeme se zaustavlja, ali ako ne volite pauze, onda možete sigurno juriti naprijed, mašući samostrelom.

Lista DLC-ova:
» Oklop "Plamen inkvizicije" - Zaštitite se od napada neprijatelja obukom u oklop "Plamen inkvizicije".
» Dragon Age: Inquisition Exclusive Edition Predmeti:
- Skyhold Throne. Svaki vođa ima pravo na počasno mjesto. Vi, kao inkvizitor, bit ćete suočeni s najveličanstvenijim prijestoljem - napravljenim od lubanje drevnog zmaja.
- Crvena gala. Moći ćete putovati kroz opasan, živi svijet na leđima ovog prekrasnog stvorenja.
- Močvarni jednorog. Ovaj konj je nekada pripadao zlom pljačkašu. Sada će to uliti strah u one koji se usude da vam proturječe.
- Digitalni zvučni zapis. Ponesite svijet Thedasa sa sobom preuzimanjem digitalnog zvučnog zapisa na svoj plejer.
- Dragon Age Ekskluzivno izdanje škrinje za više igrača. Sadrži škrinje za početnike i ekskluzivna izdanja.
» Oklopni nosači "Plamen inkvizicije" - Komplet "Plamen inkvizicije" uključuje i hrabrog konjanika, obučenog u specijalnu zaštitnu opremu iz arsenala inkvizicije.
» Oružje iz arsenala "Plamen inkvizicije" - Uperite oružje iz arsenala "Plamen inkvizicije" protiv neprijatelja. Štap, bodeži, mač, čekić - sve će vam to pomoći da se brzo nosite s neprijateljem.
» AMD Radeon™ poklon paket u igri - DLC uključuje: Avvar Draft Hauler Mount, Amulet ratničke odlučnosti, srednju škrinju za više igrača.
» Red Lyrium Reapers Weapons Pack je besplatan mini dodatak za Dragon Age: Inquisition koji daje pristup jedinstvenom setu oružja Red Lyrium Reapers:
- Jedinstveno osoblje - Štab Aidan - Union,
- Jedinstveni bodež - Oštrica tune - unija,
- Jedinstveni mač - Charris mač - Unija.
» Posljednji teren - Dodatni zadaci na stolu u komandnom štabu nakon pobjede u tekstualnoj igrici u Dragon Age Keepu.
» Dragon Age: Inquisition - Decay dodatak za više igrača - Dragon Age: Inquisition - Decay uvodi nove puteve do vilenjačkih ruševina, Orlesian Castle i Tevinter ruševina. Bitke koje besne u svetu poremetile su ravnotežu prirode. Divlja stvorenja lutaju bojnim poljima, napadaju sve nas neselektivno i praveći pustoš.
» Dragon Age: Inkvizicija - Ralje Hakona - Pješačite po obraslim visoravnima s Avvarom, lovci na slobodne s južnih planina Thedas. Upoznajte njihovu kulturu i saznajte što se dogodilo posljednjem Inkvizitoru i zmaju kojeg je pobijedio. Saznajte šta drevna tvrđava Tevinter krije iza strašne tajne. Potpuno nova avantura za kampanju Dragon Age: Inquisition sadrži moćne neprijatelje, legendarne oklope i oružje, te drevnog boga rata koji želi uništiti svijet.
» Dodatak za igru ​​za više igrača "Dragon Age: Inquisition - Dragonslayer" - Dodatak za igru ​​za više igrača "Dragonslayer" dodaje uzbudljive bitke sa zmajevima u kolektivno prolaz kroz tamnice, kao i tri lika za igru: Avvara, koji posjeduje elementarnu magiju i bliske tehnike; virtuoz Citra, izvođač smrtonosne muzike; i Isabella, gusarska kraljica istočnih mora.
» Dragon Age: Inquisition - The Black Store - Ekspanzija Black Store otvara nove načine da vaš Inkvizitor bude jedinstven. Igri dodaje četiri prodavnice za heroje visokog nivoa sa legendarnim oružjem, moćnim dodacima, materijalima za izradu i drugim retkostima. Takođe, igrači će moći da promene izgled svog heroja koristeći Ogledalo transformacije. Nove funkcije su dostupne kroz tablicu komandne stope.
» Dragon Age: Inquisition - Avvar Spoils - U Dragon Age: Inquisition, Avvari mogu biti ne samo strašni neprijatelji, već i moćni saveznici. Plijen Avvara pomoći će da se elementi njihove oštre i nezavisne kulture prenesu inkviziciji. Novi plijen, dodatni Skyhold skinovi i Avvar Mounts Pack, koji sadrži pet ratno obojenih nosača, sigurno će poboljšati vaše iskustvo igranja! Ovaj paket sadrži set od pet ekskluzivnih nosača za putovanja po Thedasu. Dva seta jedinstvenog oklopa (ispuštenog kao plijen) i skice pomoći će vam da se pripremite za bitku, zaštitite se i pružite svom odredu prednost u borbi. Tu je i potpuno nova tema za Skyhold sa ekskluzivnim opcijama za prilagođavanje vašeg uporišta.
» Dragon Stuff - paket Dragon Stuff uključuje zmajeva jaja, zmajeve lubanje, statuu viverne i još mnogo toga kako bi vaše Skyhold bilo zabavnije za vaše prijatelje i još strašnije za vaše neprijatelje. Da biste koristili ove stavke, jednostavno ih odaberite iz menija za prilagođavanje Skyhold-a kada postanu dostupne. Ne zaboravite – prvo morate ubiti zmaja u multiplayer modu. Nakon toga zatvorite igru ​​i sljedeći put kada se povežete na Dragon Age servere stvari će vas već čekati!
» Dragon Age: Inkvizicija – plijen Qunarija – Donesite Qun u Skyhold s novim umjetničkim djelima koja pokazuju poštovanje prema disciplini, od masivnog trona do veličanstvenih statua naroda Qunari. Spoils of the Qunari također uključuje dva seta jedinstvenog oklopa kao plijen, uključujući oklop Arishok, i šeme za kreiranje novih predmeta za članove vaše stranke. Osvojite Thedasa na svom ratnom konju i uništite svoje neprijatelje u ime Quna!
» Dragon Age: Inkvizicija - Silazak - Spustite se pod zemlju i otkrijte uzrok zemljotresa koji prijete Thedasu. Putujte Dubokim putevima i borite se protiv mraka - krvožednih čudovišta koja žive ispod površine Thedasa. U pokušaju da otkrijete uzrok razornih potresa, morat ćete istražiti ruševine drevnih gnoma i lance pećina u kojima žive najopasniji neprijatelji. Idući još dublje, otkrit ćete skriveni svijet i upoznati se sa do sada nepoznatim moćnim entitetom. Dopunjujući glavnu kampanju Dragon Age: Inquisition, suočit ćete se s novim neprijateljima, pronaći epski oklop i oružje i konačno riješiti jednu od Thedasovih najvećih misterija u ovoj novoj avanturi.
- Nezaboravni likovi koji će vam pomoći na vašem opasnom putovanju
- Ogroman podzemni svijet pun novih neprijatelja
- Nova saznanja o istoriji gnomova i nevidljivoj opasnosti usred kamena
- Nalazi, otkrića i legendarni plijen koji će ojačati poziciju Inkvizicije.
» Spectral Stallion je egzotični DLC nosač. Uključeno u NewEgg Logitech promotivni DLC.
Dragon Age: Inkvizicija - Outsider - Završno poglavlje priče o Inkviziciji
Vi ste Inkvizitor i morate odlučiti o sudbini Inkvizicije. Tedasu prijeti strašni neprijatelj. U igri je ništa manje od budućnosti Inkvizicije. Žig bljuje magiju senke. Opasnost je svuda. Osujete planove ubica. Zaustavite invaziju. Proboj je zatvoren, ali se situacija zahuktava. O tome ćemo saznati u novoj solo avanturi "Dragon Age™: Inkvizicija - Outsider".
Ključne karakteristike:
- Novo područje za istraživanje. Čeka vas potpuno novo mjesto gdje morate proći kroz borbu, štiteći Thedasa od grubih i okorjelih Qunarija.
- Razotkrivanje misteriozne istorije Senke. Naučit ćete o tome odakle dolazi moć Sjene i kako ona utječe na svijet.
- Još epskih trenutaka. U najnovijoj avanturi Inkvizitora, odnosi i ljubav dolaze do izražaja.

Repack karakteristike:
» Na osnovu izdanja CPY
» Izrezana njemačka i francuska glasovna gluma / Nije kodirano
» Sve staze registratora su sačuvane
» Zakrpljen na verziju - 1.11 (Ažuriranje 10)
» Instalirani svi DLC
» Vrijeme instalacije 40 minuta (Ovisi o računaru)
» RePack by xatab

P|S
»Promijenite jezik u meniju postavki igre
» Testirao igru ​​na Windows® 7(64) , Windows® 10(64)

Torrent ponovo učitan. Smanjeno vrijeme instalacije sa tri sata na 40 minuta (u zavisnosti od računara). Dodan ruski podrazumevani registar za pokretanje. Ko je prethodno preuzeo hash. Ažuriranje je uticalo na setup.exe Ažurirano 04.03.2017

: M - Zreo
OFLC : MA 15+
PEGI: 18

Kreatori Lideri Mark Darra, Mike Laidlaw Scenaristi David Gaider (glavni pisac) Kompozitori Trevor Morris Tehnički detalji Platforme Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Game engine Frostbite Engine Način igre single player, multiplayer Carrier optički disk Sistemski
zahtjevi Službena stranica
Recenzije
Konsolidovani rejting
AgregatorOcjena
GameRankings(PS4) 90,07%
(PC) 89,07%
(XONE) 86,79%
Metacritic(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Publikacije na stranim jezicima
EditionOcjena
Destructoid8.5/10
Eurogamer8/10
Game Informer 9.5/10
GameSpot9/10
GamesRadar
IGN8.8/10
Joystiq
PC Gamers(SAD)87/100
Poligon9.5/10
hardcore gamers5/5
Vrijeme4.5/5
Publikacije na ruskom jeziku
EditionOcjena
3DNews9/10
Apsolutne igre90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.com9.5/10
Riot Pixels70%
"Zavisnost od kockanja"8.5/10
[email protected]9/10

Parcela [ | ]

Igrači će morati oživjeti i voditi Inkviziciju, čiji je cilj iskorijeniti zlo u zemljama Thedasa. Do početka igre gomilaju se mnogi događaji koji zahtijevaju istragu od strane Inkvizicije. Rat, intrige i politički sukobi onemogućili su ranije moćne grupe u Thedasu da rade sa svojom prijašnjom efikasnošću. Ovo je ozbiljan problem, s obzirom na otvoreno nebo i demone koji izbijaju odatle. Igrači će morati odgovoriti na ovu novu prijetnju, istovremeno istražujući ogroman svijet, upoznavajući stare i nove likove i prikupljajući snage za rastuću inkviziciju.

likovi [ | ]

Inkvizitor [ | ]

Glavni lik igre. Rasa, spol, izgled, ime, glas, klasa i seksualna orijentacija zavise od izbora igrača. Iz raznih razloga poslat je na konklavu crkve u Hramu svetog pepela, gdje su se desili događaji koji su promijenili svijet. U budućnosti će oživjeti drevnu organizaciju poznatu kao "Inkvizicija". Na ruci ima misteriozni znak koji mu je dala Senka. Pomoću njega može stupiti u interakciju sa sjenom i zatvoriti praznine iz kojih se tok demona slio u Thedasa. Ali dugo vremena ne može ostati neprimijećen, a onaj koji je sve ovo započeo počinje loviti za njim.

Ovisno o odabranoj rasi i klasi, vaš lik može imati sljedeće pozadine:

  • Ljudski inkvizitor (ratnik, skitnica) je najmlađe dijete lorda Treveliana iz grada Ostwicka u Free Marchesu. Od malena je bio upućen na put služenja Crkvi i Stvoritelju.
  • ljudski inkvizitor (mag)- je potomak istog lorda Treveliana. U ranoj dobi, otkrivene su njegove magične sposobnosti i poslan je u Austwick Krug Magi. Tokom ustanka magova, stao je na stranu svoje braće i borio se protiv templara za svoj život.
  • Vilenjak inkvizitor (ratnik, razbojnik)- odrastao u klanu vilenjaka Lavellan, koji je lutao prostranstvima Slobodnih marša. U zrelim godinama postao je dobar lovac koji je davao hranu i zaštitu klanu.
  • Vilenjak inkvizitor (mag)- dolazi iz istog klana vilenjaka Lavellan. On je student koji obećava Klan Guardian.
  • Patuljak inkvizitor (ratnik, skitnica)- Prizemni patuljak, član nemilosrdne kriminalne porodice Kadash. Živio je na ulicama raznih gradova u Slobodnim maršovima, sve dok se nije zaposlio u kriminalnoj grupi poznatoj kao "Povelja", u kojoj je bio umiješan u šverc lirijuma.
  • Qunari inkvizitor (ratnik, razbojnik, mag)- odbacio učenje Kuna i nikada nije posjetio zemlje svojih sljedbenika. Nosi zloglasno ime Tal-Vagoth (Odmetnik) i dio je plaćeničke jedinice zvane Valo-Kas.

Pratioci inkvizitora[ | ]

  • Varric Tetras- Patuljasti avanturista iz uticajne trgovačke kaste patuljaka zemljaka. Hawkeov pratilac u Dragon Age II. Nakon događaja iz drugog dijela serije, pridružuje se inkviziciji.
  • Cassandra Pentaghast- Tragač za istinom koji je ispitivao Varrica u Dragon Ageu II. Također se pridružuje oživljenoj inkviziciji. Kasandra je članica reda tragača za istinom. Upravo je ovaj red postao nastavak antičke inkvizicije i osnivač Reda templara. Kandidatkinja za mjesto Visoke svećenice Crkve. Ljubavni interes samo za muški lik.
  • Vivien je mag iz Orlaisa koja je bila kandidat za poziciju Velikog Čarobnjaka, ali je zbog rastuće političke napetosti u zemlji morala napustiti i pridružiti se Inkviziciji kako bi pomogla svojim kolegama magovima. Kandidatkinja za mjesto Visoke svećenice Crkve. Ima graciozne manire i voli praznike i prijeme.
  • Iron Bull- kossit ("qunari" - za stanovnike Thedasa), komandant plaćeničkog odreda "Bikovi". Bavi se špijunažom u drugim zemljama kao "Ben-Hazrat". Pridružuje se inkviziciji kako bi saznao više o aktivnostima ove organizacije koja brzo dobija moć. Za razliku od većine Qunarija, on je druželjubiv i otvoren. Više voli da ne slijedi Kunova učenja i uzima od života sve što može. Ljubavno interesovanje za bilo koji pol i rasu.
  • Solas- vilenjački magičar-otpadnik, specijalista za Senku i njene stanovnike. Od malih nogu bavi se magijom i razvio je do savršenstva bez vanjske pomoći. Njegovo znanje je potrebno inkviziciji da se suprotstavi prijetnji koju predstavljaju pukotine na nebu. Ljubavni interes samo za ženski lik vilenjačke rase. U sceni nakon kredita, nakon razgovora s Flemethom, on dobiva moć zbog čega mu oči postaju plave, nagoveštavajući nastavak u kojem će on biti glavni antagonist.
  • Gospodine- vilenjački strelac. Jednostavna i impulsivna žena sa ulica Orlaisa koja uživa samo u sadašnjem trenutku. Vođa ili jedan od glavnih članova podzemne decentralizovane organizacije Red Jenny's Friends. Pridružuje se inkviziciji da odgovori na mnoga pitanja koja je muče. Ljubavni interes samo za ženski lik.
  • Dorian Pavus- Tevinter mag. U želji da spriječi svoje sunarodnjake da slijede put zla usred rata između magova i templara, pridružuje se inkviziciji. Dorian nije majstor, već je predstavnik najvišeg sloja plemstva Tevintera - magova altusa. Ljubavni interes samo za muški lik.
  • Cole- duh saosećanja, koji je uzeo oblik mladog dečaka. Ima sposobnost da ostane nevidljiv za većinu ljudi i utiče na njihovu svijest.
  • Blackwall (pravo ime Tom Rainier)- Veteran Sivih Čuvara iz Val Ševina. On vjeruje da bi Sivi čuvari trebali čuvati Thedasa, ne samo za vrijeme Blighta, i stoga će se pridružiti Inkviziciji. Fasciniraju ga legende o drevnim predstavnicima njegovog reda. Ljubavni interes samo za ženski lik.

Proces igre [ | ]

Za razliku od Dragon Agea II, treći dio serije je doživio dramatične promjene u igrivosti u odnosu na svoje prethodnike. Ovo je uglavnom zbog prelaska BioWarea na moderni Frostbite engine iz DICE-a.

Igrač će moći odabrati za svoj lik: spol, rasu, glas, ime i prilagoditi svoj izgled. U zavisnosti od odabrane rase, igrač će dobiti sljedeće bonuse: ljudski - poen vještine; vilenjak - 25% odbrana od napada iz daljine; gnome - 25% zaštite od magije; kossit - 50 zdravstvenih bodova.

Tokom kreiranja lika, igraču će biti ponuđen izbor između tri klase: ratnik, skitnica, mag. Za ratnika i pljačkaša biće moguće izabrati za koje oružje će se lik specijalizovati: dvoručni mačevi ili jednoručni mačevi sa štitom za ratnika; oštrice u dvije ruke ili luk od razbojnika. Tokom igre igrač može promijeniti vrstu oružja, ali samo unutar iste klase. Magovi mogu koristiti samo magične štapove. Također, ovisno o klasi, igrač može nositi samo određenu vrstu oklopa (ratnici - teški; pljačkaši - srednji; magovi - lagani). Svaka klasa ima 4 grane jedinstvenih sposobnosti. Kako igra napreduje, Inkvizitor će imati malu liniju vještina koja je dostupna samo njemu (u dodatku Jaws of Hakkon, broj sposobnosti u njemu se može povećati). U budućnosti, igrač će moći izabrati jednu od devet specijalizacija (3 za svaku klasu), što će otvoriti pristup drugoj grani sposobnosti. Mala grana Inkvizitora i svaka specijalizacija imaju posebnu vrlo jaku sposobnost koja se može koristiti samo kada se akumulira takozvana Koncentracija u borbi.

Kao iu prethodnim dijelovima serije, igrač kontrolira ne samo svoj lik, već i odred pratilaca koje je prikupio. U igri je ukupno 9 satelita. Istovremeno, igrač ne može uzeti više od tri. Tokom bitke, igrač, kao i ranije, može aktivirati pauzu. Tokom pauze, igra se zaustavlja i u ovom trenutku možete davati naredbe svojim partnerima. Možete se slobodno prebacivati ​​između partnera. Kamera u načinu pauze je postala aktivna, može pregledati cijelo područje bitke i saznati određene informacije o neprijateljima. Kamera se takođe može prebaciti iza leđa lika i direktno učestvovati u bitci. Likovi se mogu naručiti da koriste sposobnosti ili da odu na određenu lokaciju. Sada im se također može narediti da se probiju kroz gomile neprijatelja ili obrnuto da zadrže svoje pozicije i mnoge druge akcije. Taktički način rada je doživio značajna pojednostavljenja. Sada u njemu možete samo odabrati koje će sposobnosti likovi imati prioritet i koliko napitaka iz inventara mogu popiti. Za razliku od prethodnih delova igre, indikatori mana i izdržljivosti se ne regenerišu tokom borbe. Zdravlje se može vratiti samo uz pomoć napitaka. Važno je napomenuti da igrač gubi zdravlje kada padne s određene visine, ali ne može umrijeti na ovaj način.

Lokacije na kojima se radnja odvija postale su višestruko veće nego u prethodnim dijelovima serije. Postali su interaktivniji. Sada postoje prilike za rušenje zidova na neprijateljima ili za paljenje mosta ispod njih, a neke sposobnosti karaktera mogu stvoriti i umjetne barijere za neprijatelje. Možete se kretati po velikim lokacijama na konju, kao i koristiti brzo putovanje između njih. Ovog puta, igraču se nudi da istraži gotovo sve zemlje Fereldena i Orlaisa, kao i male teritorije uz njih. Glavni lik ima na raspolaganju svoj dvorac - Skyhold, gdje možete razgovarati sa likovima, kao i davati naređenja svoja tri savjetnika. Na globalnoj mapi možete poslati svoje agente da špijuniraju ili poslati borbeni odred da suzbije nemire. Zauzimanjem teritorija, igrač će moći da obnovi infrastrukturu tamo i izgradi ispostave inkvizicije. Kako igra bude napredovala i izbor koji je napravio igrač, različite uticajne grupe Thedasa će se pridružiti Inkviziciji, povećavajući njen nivo uticaja u svetu. BioWare je sličan pristup već zauzeo u njihovoj prethodnoj igri, Mass Effect 3. Zadaci sada također dodjeljuju bodove utjecaja koji se mogu koristiti za nadogradnju vašeg lika ili Inkvizicije u cjelini.

Komunikacija s drugim likovima se odvija, kao i prije, pomoću kotačića za dijalog. Točak je doživio neke promjene i sada, prilikom odabira odgovora, možete vidjeti šta će tačno reći vaš lik. Kroz dijaloge i akcije možete se zbližiti (ili obrnuto) sa svojim pratiocima i savjetnicima. Gotovo sve ih ne treba voditi u odred, a mnogi, ako se vaši postupci ne odobre, mogu vas napustiti. Možete završiti igru ​​sa samo jednim pratiocem u timu (naime Varric).

Sadržaj za preuzimanje (DLC)[ | ]

Za jednog igrača[ | ]

Ralje Hakona

Prva ekspanzija priče koja uključuje potpuno novu lokaciju, oružje, neprijatelje i još mnogo toga. Radnja je usredsređena na poslednjeg inkvizitora koji je nestao u Frost planinama pre više od 800 godina. Igrači će morati da krenu stopama svog prethodnika i pronađu razlog njegovog nestanka. Ekspanzija je objavljena 24. marta 2015. za Xbox One i PC. Objavljen je na PS4, Xbox 360 i PS3 26. maja 2015.

black store

Besplatni dodatak koji igri dodaje podzemnu prodavnicu različite robe poznate igračima iz Dragon Age II. Takođe vam omogućava da promenite izgled glavnog lika. Dodatak je objavljen 5. maja 2015. na svim platformama.

Avvar Spoils

Dodatak igri dodaje novi oklop, oružje, Skyhold ukrase i konje u avvarskom stilu. Ekspanzija je objavljena 9. juna 2015. za PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 i PlayStation 3.

Plen Qunarija

Dodatak koji igri dodaje novi oklop, oružje, Skyhold ukrase i konja na temu Qunarija. Dodatak je objavljen 21. jula 2015. za PC, Xbox One i PlayStation 4.

Descent

Sekunda plot dodatak. Igrači će morati otići u podzemlje i istražiti Duboke puteve kako bi otkrili uzroke potresa koji prijete cijelom Thedasu. Ekspanzija je objavljena 11. avgusta 2015. za PC, Xbox One i PS4.

stranac

Treći i posljednji dodatak priče, koji se događa 2 godine nakon završetka glavne priče. Igrači će se suočiti s novom prijetnjom u lice Qunarija, kao i odlučiti o sudbini cijele Inkvizicije. Dodatak je objavljen 8. septembra 2015. za PC, Xbox One i PlayStation 4.

Za grupnu igru[ | ]

Propadanje

Mali dodatak za zadrugu, dodavanje novih agresivnih neprijatelja na mape, kao i dodatne staze za njihov prolaz. Dodatak je pušten 16. decembra 2014. besplatno.

Dragonslayer

Besplatni co-op add-on koji je dodao novu veliku mapu u igru, kao i tri lika za igru: avvarskog ratnika Skygazera; mađioničar-muzičar Citra i gusarka Izabela, poznata igračima iz prethodnih delova serijala. Dodatak je objavljen 5. maja 2015. godine.

Opcije izdanja igre[ | ]

Predmeti Izdanja igre
Standard Edition deluxe edition Inquisitor's Edition
Igra Da Da Da
Futrola od umjetne kože Ne Ne Da
Karta Thedas Ne Ne Da
4 markera na karti Ne Ne Da
72 tarot karte Ne Ne Da
Set glavnih ključeva u pravoj veličini Ne Ne Da
Oznaka inkvizitora Ne Ne Da
Pero i mastionica Ne Ne Da
Inquisitor's Journal od 40 stranica Ne Ne Da
Orlesian coins Ne Ne Da
Limited Steelbook Ne Ne Da
Official Soundtrack Ne Da Da
Bonusi u igri
Arsenal Flame of the Inquisition (samo za prednarudžbe) Da Da Da
Oklop "Plamen inkvizicije" Ne Da Da
Oklopni konj Ne Da Da
Skyhold Throne Ne Da Da
red galla Ne Da Da
močvarni jednorog Ne Da Da
Set stavki za više igrača Ne Da Da

Istorija razvoja igara[ | ]

2011 [ | ]

godina 2012 [ | ]

Novi detalji Dragon Age III postali su poznati na Edmonton Comic & Entertainment Expou u oktobru 2012. Prijavljen je glavni lik ljudske rase (naknadno je objavljena mogućnost izbora rase protagonista). Glavni lik će imati svoj dvorac. Detalji lokacija su postali poznati: neće biti otvorenog svijeta, kao u The Elder Scrollsu, ali prema riječima programera, jedna Dragon Age III lokacija će po veličini biti usporediva sa svim lokacijama Dragon Age II zajedno. Sistem razvoja likova će biti poboljšan i biće primenjen i na glavnog lika i na njegove pratioce. Odluke iz prethodnih dijelova igre će biti uzete u obzir, dok BioWare traži načine da se zaobiđe bez uvoza spremanja. Vještica Flemeth je potvrđena da se pojavi.

godina 2013 [ | ]

Dragon Age: Inkvizicija je bila u fokusu septembarskog izdanja magazina Game Informer. Magazin je otkrio mnoge detalje igre, a to su: potvrđeno je da neće biti otvorenog svijeta, ali će igra imati ogromne lokacije u odnosu na prethodne igre u serijalu; biće moguće voziti nosače; igra će imati dinamičnu promjenu dana i noći, kao i vremenskih uslova. Osim toga, navedeno je da će igrač moći kreirati lik bilo koje dostupne rase, kao što je bio slučaj u Dragon Age: Origins. Prikazani su prvi pratioci i nekoliko screenshotova iz igre. Osim toga, Game Informer je na svojoj web stranici najavio mjesec Dragon Age: Inquisition, gdje su novi detalji igre objavljeni tokom avgusta. Glavni lik može graditi ispostave i mijenjati pejzaž.

Na PAX Prime 2013 game showu, BioWare je prikazao 30 minuta igre, čime je demonstrirano sve što je ranije najavljeno. Također je otkriveno da će igračima biti data opcija da igraju kao Cossites.

godina 2014 [ | ]

BioWare je najavio sedmično izdavanje malog ažuriranja nadolazeće igre počevši od marta. Sve vijesti bile su posvećene različitim aspektima igre i pratiocima glavnog junaka. Najavljeno je da će igra imati do 40 različitih varijacija završetka, a igraču će biti date četiri opcije za glasanje glavnog lika (2 po spratu) na izbor. Dana 25. maja, izvršni producent igre Mark Darra otkrio je da je razvoj igre dostigao alfa fazu, a također je najavljeno da borba s mountovima neće biti dozvoljena u igri.

Dana 27. jula postalo je poznato da je datum izlaska Dragon Agea: Inquisition odgođen za 18. novembar za Sjedinjene Države i 21. novembar za Evropu. Programeri u Bioware-u donijeli su ovu odluku da igru ​​dovedu do najviše kvalitete.

Krajem avgusta se saznalo da će Dragon Age: Inquisition imati kooperativni mod za četiri osobe. Prilikom lansiranja, igra će sadržavati 3 jedinstvene priče i 12 likova za igru ​​(4 po klasi). Okruženje i neprijatelji na mapama će biti generirani nasumično. Za razliku od Mass Effecta 3, napredak u kooperaciji ne utiče na glavnu priču u single playeru.

Početkom novembra, jedan od programera igre, Mark Darra, objavio je da je razvoj Dragon Age: Inquisition zvanično završen i da će igra biti štampana.

Bilješke [ | ]

  1. Dragon Age: Inquisition - Datum izlaska nove igre Arhivirano iz originala 4. marta 2016.
  2. Dragon Age: Inquisition za PlayStation 4 (neodređeno) . GameRankings
  3. Dragon Age: Inquisition za PC (neodređeno) . GameRankings. Pristupljeno 11. novembra 2014.
  4. Dragon Age: Inquisition za Xbox One (neodređeno) . GameRankings. Pristupljeno 11. novembra 2014.
  5. Dragon Age: Inquisition za PlayStation 4 recenzije (neodređeno) .