Dragon age gdje pronaći lilijanu. Kroz vatru rata

Lillian- jedan od likova koji vas prate na putu. Bard iz Orlesiana koji se držao crkve u Lotheringu i sve svoje slobodno vrijeme posvećuje molitvi za oprost za grijehe svog "prošlog života". Pridružuje se Grey Wardenu po želji i može biti romantičan interes i za muške i za ženske likove.

Lelijana je posvećena čitavom zasebnom dodatku, Lilijaninoj pesmi, koja baca svetlo na njenu prošlost koja nije sasvim bez oblaka.

Pozadina karaktera

Njena domovina je Orlais, iako je njena majka tamo došla iz Fereldena i sebe smatra više Fereldankom. Živjela je na dvoru plemkinje u djetinjstvu nakon smrti majke.

Kasnije, postajući badr i upadajući u nefunkcionalno društvo, optužena je za špijunažu, a pretučena završava u zatvoru, odakle bježi u Lothering i tamo se skriva postajući iskušenica u crkvi.

Lik ima mnogo imena koje su joj dali njeni drugovi. Poznata je po bezgraničnoj ljubavi prema svom tvorcu, kao i po bezuslovnoj zahvalnosti i poslušnosti Visokoj svećenici Justiniji koja ju je spasila.

U priči

Sama Lilijana, nakon što se pridružila Čuvaru, kaže da je vodi vizija koju je poslao sam Stvoritelj. Ako je djevojka jednom odbijena, onda će vas sačekati kada izađete iz naselja i pitati da li želite da je ponovo primite u grupu. Ako prvi put neki od članova stranke sumnjaju, onda će oni sami ponuditi da prihvate djevojku. Uz opciju da odbijete, lik nestaje iz igre i u ovom dijelu ga više nećemo vidjeti.

Osim učešća u radnji, kao i dodataka, uz dovoljan nivo povjerenja lika, moći ćete dobiti dodatnu misiju od nje u kojoj ćete morati ukloniti ubice koji su poslani po Lilianu i naučiti malo više o pratiocu.

Da biste zadobili njeno povjerenje, morat ćete što više razgovarati sa likom, ne kritikovati tokom govora o Stvoriteljima, činiti dobre stvari i davati poklone koji će biti najsmisleniji. Kako ne biste pokvarili odnos, bolje je ne uzimati Lilijanu u grupu kada sigurno znate da ćete raditi loše stvari.

A evo još nekoliko karakteristika:

- ponekad se desi da čak i sa 100% odobravanjem roman ne počne - ovo je misteriozna greška u igri;
- ako ste propustili priliku za romansu, onda se daje drugi pokušaj nakon lične potrage vezane za Marjoleina;
- možeš da se udaš za Arnona i da ipak ne izgubiš Lilijanu kao ljubavnicu - za ovo ne razgovaraj sa njom do epiloga sa krunisanjem, a neposredno pre krunisanja, posle razgovora, ona će ostati kod Čuvara.
- ako povedete lik sa sobom na misiju, postoji šansa da vas napadne i da vas ne prati dalje.


Predstavljamo vam drugi dio. vodič kroz igru ​​Dragon Age: Origins (Početak Dragon Agea).

Partneri



Kako napredujete kroz igru ​​s vama u grupi, gotovo uvijek će biti partnera. Svaki od njih ima svoju pozadinu, sa svakim se može razgovarati, svako ima svoje mišljenje. Morate održavati dobre odnose s njima, inače neće propustiti izaći iz vaše grupe, ili čak preuzeti grupu. Što je partnerov stav veći prema vama, dobijaju više raznih bonusa - kao na snagu, uroke itd., u zavisnosti od karaktera.

Odobrenje se kreće od -100 do +100, sa maksimumom na +74, osim za prijateljstva ili romantične veze. Prijateljski odnosi su mogući nakon završetka lične potrage.

Da biste povećali odobravanje, možete odabrati prave riječi u razgovoru s partnerima, djelovati u zadacima tako da se liku sviđa, a također i davati poklone. Svaki partner ima svoje preferencije za poklone, a ako iznenada neko ne prihvati poklon, onda je ovaj dar vrlo važan za drugog lika. Evo kratkog opisa svakog lika, koji će vam pomoći u ophođenju sa svojim partnerima:

Alistair

Gdje se pridružuje: Na samom početku utakmice u Ostagaru.
vježba: Vezan za svoju sestru Goldannu u Denerimu. Da biste započeli potragu, dovoljno je razgovarati s njim svaki put kada ima nešto da kaže.
romantična veza: Samo sa ženskim likom. Zamolite da razgovarate o prošlosti kao templar. Reci koliko je privlačan. itd. - Veze počinju bez ikakvih poteškoća.
Prisutno: Runsko kamenje i figurice magičnih stvorenja. Posebni pokloni:
"Amajlija Alistairove majke" (Dvorac Redcliffe, kancelarija Earla Eamona).
"Duncan's Shield" (treba da oslobodite glasnika Sivih Čuvara Riordijana iz Houovog zatvora, a zatim razgovarate s njim u Eamonovoj vili, nakon čega će on dati ključ od čuvara. Skladište se nalazi u Trgovačkoj četvrti Skladište.) (Možete ga pronaći tek nakon početka "Zemlja susreta")
kriza: Može napustiti zabavu na kraju okupljanja zemalja.

Morrigan

Gdje se pridružuje: Nakon bitke kod Ostagara.
vježba: Pronađite "Crni grimoar" u Mage Toweru (u Irvingovoj kancelariji) i dajte joj ga. Sljedeći put kada razgovarate s njom, dobit ćete težak zadatak.
romantična veza: Samo sa muškim likom. Nakon što završite svoj zadatak uz odgovarajući nivo odobravanja, razgovarajte s njom.
Prisutno: Nakit. Posebni pokloni:
- "Crni grimoar" (osobna potraga)
- "Grimoire Flemeth" (osobna potraga)
- "Zlatno ogledalo" (Orzammar, kod trgovca Givina)
kriza: Pogrešni znakovi i radnje će uzrokovati brz pad odobravanja.

Pas

Gdje se pridružuje: Nakon završetka dodatnih zadataka Ljudskog plemića ili u Ostagaru sa odgajivačnicom
Prisutno: Općenito, pas uvijek ima dobar odnos prema vama, ali možete dati kosti. Iako ne možete dati, ali dati kost, na primjer Morrigan.

Lillian

Gdje se pridružuje: U Lotheringu u Daneovom utočištu nakon okršaja s Loghainovim vojnicima.
Lični zadatak: Da biste započeli potragu, trebate pitati Lelianu o razlozima njenog dolaska u crkvu, o ministrantima i imati odobrenje od najmanje +25.
romantična veza: Muž/žene Razgovarajte o Crkvi, izrazite divljenje ljepoti. Za započinjanje istospolne romanse potrebno je najmanje +50 odobrenja.
Prisutno: Andraste simboli, posebni pokloni:
Grace of Andraste" (cvijeće raste u Redcliffeu blizu mlina, u Bressilijanskoj šumi i Elfinageu)
kriza: Okrenut će se protiv glavnog lika ako oskvrni ostatke pepela svete urne Andraste krvlju zmaja.

Sten

Gdje se pridružuje: Oslobodite Stana iz njegovog kaveza u Lotheringu.
Lični zadatak: Uz dobro odobravanje, trebate razgovarati s njim o njegovoj prošlosti i njegovom maču. Patuljak Dvin ima mač u Redcliffeu.
Prisutno: Slike
kriza: Nakon misije Urn of Sacred Ashes, Sten može preuzeti vodstvo stranke.

Zevran

Gdje se pridružuje: Upoznajte ga dok putujete na globalnoj mapi.
romantična veza: Muž/žene Malo flertovanja brzo dovodi do razvoja romantične veze.
Prisutno:Šipke od plemenitih metala. Posebni pokloni:
- "Dalianske rukavice od jelenje kože" (Bressillian Forest)
- "Antivan kožne čizme" (trezor, napuštena koliba, u škrinji)
kriza: Zevran može biti izgubljen ako:
- ubijen u prvom susretu;
- Odobrenje će pasti na kriznu vrijednost. U tom slučaju će ih biti moguće nagovoriti da ostanu, izazvati ih na borbu i ubiti ili pustiti.

Wynn

Gdje se pridružuje: Wynn će se pridružiti zabavi zaključanoj u Circle Toweru.
Lični zadatak: Da započnete potragu, razgovarajte sa Wynn o njenoj prošlosti i dobijte odobrenje iznad +25. Zatim, u jednom od slučajnih susreta, primijetite njeno čudno ponašanje i razgovarajte s njom o tome kasnije.
Prisutno: knjige i svitke
kriza: pristajete da uništite sve magove tokom prolaska Kruga magova.
postanite krvni mag (ili se otkrijte kao jedan)
Oskvrnite pepeo Andrasteove svete urne zmajevom krvlju.

Oghren

Gdje se pridružuje: U Orzamaru pri susretu na izlazu na Duboke puteve (kada idete tražiti Savršenog)
Lični zadatak: Da biste započeli potragu, trebate razgovarati o ženi po imenu Felsi (trebalo bi da je potražite u taverni na Keju jezera Calenhad).
Prisutno: Sve vrste pića
kriza: Kao rezultat snažnog pada odobravanja. Možete ga nagovoriti da ostane ili započeti borbu s njim, na kraju koje možete ubiti, prisiliti ga da ostane ili ga otjerati.

Sheila (dodatni sadržaj)

Gdje se pridružuje: Nakon što završite zadatak za preuzimanje The Stone Prisoner.
Lični zadatak: Morate razgovarati sa Sheilom o Karidin nakon završetka potrage u Orzamaru. Moraćemo da se vratimo na Duboke puteve.
Prisutno: dragulji
kriza: Golem će napustiti stranku ako odobrenje dosegne krizni nivo ili ako lik napravi pogrešan izbor na kraju potrage Nakovnja praznine (bez obzira da li je golem u grupi ili ostaje u kampu u vrijeme potrage izbor).

Deseti partner (ne otvarajte skriveni tekst ako niste prošli Skupštinu zemalja):

Loghain

Gdje se pridružuje: Porazite ga nakon okupljanja zemalja, a zatim ga prisilite da postane Sivi čuvar.
Prisutno: karte i istorijski dokumenti.

Sada se vratimo na glavni odlomak Dragon Age: Origins.

Forest Brecilian



Na samom ulazu u Dalish kamp čekaće vas odred. Nakon razgovora, objašnjavanja situacije - odvedeni ste kod čuvara, razgovaramo sa čuvarom Zathrianom i dobijamo zadatak - ubiti Ludi Očnjak i donijeti njegovo srce.

Dragon age start walkthrough

Nakon razgovora, slobodno možete odmah otići u šumu, ili razgovarati sa vilenjacima okolo. Možete kupiti potrebne zalihe od Varathorna i dobiti zadatak da pronađete željeznu koru. Možete uzeti zadatak od Atrasa da pronađete njegovu ženu Danniellu (Potraga - U moći prokletstva). Vilenjaku po imenu Kammen može se pomoći sa devojkom. Elori se može pomoći sa Gallom, uz odgovarajući nivo preživljavanja (za bilo koga iz grupe) da je smiri, ili je jednostavno ubije ili kaže da ništa neće pomoći Galli - u svakom slučaju, bit ćete zahvalni. Nakon što ste se pripremili, možete otići u West Brecilian. U šumi ćete sresti medvjede i vukodlake. Na putu razgovarajte s vukodlakom po imenu Runner. Uz odgovarajući nivo uvjeravanja, možete uvjeriti vukodlaka da vas ne napada, inače ćete se morati boriti.


Tada možete razgovarati sa Velikim hrastom (mi se do njega krećemo kroz divlje drveće silvane koje je oživjelo). Oak će dati zadatak da pronađe ukradeni žir. Pazite - nedaleko od hrasta (preko mosta - pored rijeke) nalazi se čudan kamp, ​​čeka vas neugodno iznenađenje ako se odlučite zadržati u njemu.


Sljedeća zona je istočni Brecilijanac. Razgovaraj sa Danniellom. Šta da radite sa tim je vaše pravo. Zatim nalazimo pustinjaka. Možete ga ubiti, zamijeniti mu žir, dogovoriti ubijanje Velikog hrasta, tako da će pustinjak pomoći u prolasku kroz Šumsku barijeru. Pa, ili razmijenivši žir, vratite se do Velikog hrasta i opet je put kroz barijeru otvoren. Prolazimo kroz barijeru, opet tuča sa vukodlakom Trkačem. Idemo do vilenjačkih ruševina.

Probijamo se kroz vukodlake i pauke, a usput ćemo naići i na prilično opasnog zmaja. Nakon što ubijete zmaja, idite na niži nivo ruševina. Na samom ulazu čeka vas velika grupa pauka.

Polako se krećemo kroz sobe sa kosturima. Na putu možete dobiti specijalizaciju maga-ratnika (pročitajte prvi odlomak). Dolazimo do jugoistoka karte, probijajući se kroz kosture. Budite oprezni, postoji nekoliko zamki na putu. Na kraju dolazimo do malog bunara uz pomoć kojeg ulazimo u Brlog vukodlaka.

Vodenje o porijeklu dragon agea

U Brlogu vukodlaka, Trkač vas ponovo susreće sa društvom. Nakon razgovora s njima, možete ih ubiti ili mirno otići s njima do Gospodarice šume. Prilikom susreta sa gospodaricom šume saznat ćete mnogo zanimljivih stvari o porijeklu vukodlaka, o Zathrianu i svemu što se događalo u šumi. Morat ćete birati - ubiti je, iseći sve vilenjake u selu ili joj pomoći tako što ćete razgovarati sa Zathrianom. U prvom slučaju, morat ćete se boriti sa svim vukodlacima i samom ljubavnicom. U drugom - ako nagovorite Gospu šume, tada ćete zajedno s vukodlacima napasti selo. U ovom slučaju, u posljednjoj bitci, za vas će se boriti ne vilenjaci, već vukodlaki. U trećem, najmirnijem slučaju, pristajete da dovedete Zathriana da skine kletvu s vukodlaka. Prolazite kroz prolaz koji vam je otvoren i idete naprijed dok se ne sretnete sa čuvarom Zathrianom - ispostavilo se da vas je pratio. Razgovarajte sa čuvarom i uvjerite ga da pođe s vama do Gospe od šume. Iako je kategorički protiv pomoći vukodlacima, pristaje da ode u duh šume. Na kraju, nakon susreta Zathriana i Gospe od šume, opet ćete imati izbor za koga od njih da se zauzmete. Ko će umrijeti, a ko biti spašen na kraju ove priče, na vama je.


Sa Zathrianom živim ili mrtvim, sa ljudima spašenim od prokletstva ili ne, sa dobrim vijestima za Atras ili lošim - vratite se u vilenjački kamp i razgovarate sa čuvarom (novo ako je Zathrian mrtav). Nakon razgovora, ne zaboravite završiti započete zadatke. A, ako je heroj dovoljno napumpan, možete provjeriti kripte u šumi - iako su mrtvi koji čuvaju grobove vrlo jaki, svi će imati neki predmet iz Juggernautovog oklopa, jednog od najjačih oklopa u igri.

Nakon toga, sa sigurnošću se može reći da ste spremni otići negdje drugdje. Na primjer, u Orzamaru.

Orzamar



Put do Orzamara prolazi kroz Frost Mountains. Na samom ulazu u grad patuljaka, vidjet ćete izaslanika Loghaina kako pokušava ući u grad. Možete ga zastrašiti ili jednostavno ubiti. Nakon toga razgovaramo sa patuljastim čuvarom i puštamo vas u Orzamar. Prolazimo kroz Dvoranu heroja, ispitujući sve što nam stane na put - ulazimo u Zajedničke dvorane Orzamara.

kompletan vodič Dragon age

U Orzamaru vlada nemir - kralj patuljaka je umro, a novi još nije izabran. Kao Sivi čuvar, slobodni smo da biramo da li ćemo se zalagati za princa Belena ili lorda Haroumonta. Ovisno o izboru, morat ćete obavljati različite zadatke. Iako se na druge načine ipak možete predomisliti tokom zadatka - glavna stvar je da ne pokvarite previše odnos s nekim od kandidata. Iako nije vrijedno dugog odlaganja s izborom.
Prvo morate razgovarati sa jednim od predstavnika stranaka. Belenov predstavnik je Vartag Gavorn, koji se nalazi u Vijećnici u Dijamantskoj četvrti. Predstavnik Harrowmonta je Doolin (Ne Ivan!). Doolin možete pronaći ili u vili Harrowmont ili u taverni "At the pubs".


Odabravši Belen, razgovaramo sa Vartogom Gavornom. Da bi vam predstavnik dozvolio da vidite princa, moraćete da uradite nekoliko zadataka za njega. Potrebno je pokazati papire Lordu Helmi i Lady Days. Nakon razgovora sa bradavičastom svinjom, možete otići do Čuvara i pokazati ove papire Hroničaru, što će vas natjerati da posumnjate u ispravnost izbora. I možete odmah završiti zadatak bez ikakvih pitanja. Možete razgovarati sa Lordom Helmijem u kafani "U tavernama". Razgovaramo sa Lady Days u Diamond Quarteru. Ona će te poslati svom ocu u Aedukan House Taig. Idite u Taig, probijte se kroz neprijatelje i tamo potražite Lord Days sa grupom patuljaka. Pomozite mu da se odbije od dva napada Dubokih lovaca, nakon toga pokazujemo gospodara papira. Po povratku u Vijećnicu razgovaramo sa Vartogom i imamo priliku razgovarati sa Belenom.


Ako odlučite stati na stranu Harrowmonta, tražimo Dulina Forindera. Takođe, da biste razgovarali sa Gospodom, moraćete da izvršite zadatak. Naime, boriti se na strani Harrowmonta u Areni suđenja umjesto ratnika koji su u posljednjem trenutku odbili učestvovati. Možete razgovarati s njima u čekaonicama.

Nakon što urade ono što traže, bit će ih moguće koristiti kao pomoćnike u borbi, iako je za to bolje uzeti svoje partnere.


Idemo do menadžera i prihvatamo bitku. Biće ukupno pet borbi - možete se odmoriti između borbi. U principu, ništa komplikovano. Posljednja borba četiri na četiri je prilično teška, ali definitivno lakša od neke borbe sa šefom. Nakon pobjede ponovo razgovaramo sa Dulinom i idemo na susret sa Harrowmontom.

Harrowmont ili Belen - poslani ste da pronađete i pozabavite se kraljicom kriminalnog svijeta Orzamarom Jarviom i njenom poveljom. Da bismo to učinili, idemo u Prašnjavi grad i razgovaramo s patuljkom Nadeždom, koji sjedi kraj vatre. Dajte joj nekoliko novčića i ona će vam reći informacije koje su vam potrebne. Idemo u kolibu za siromahe, tamo razgovaramo sa ljudima iz Jarvije. Ubijemo ih ili razgovaramo. Uzimamo ključ iz zgloba. Napuštamo kolibu, idemo do sumnjivih vrata, ubacujemo ključ u rupu. Kada uđu, nekoliko patuljaka će stajati na putu i zahtijevat će lozinku. Pošto nemate lozinku, moraćete da se borite. Probijamo se kroz tunele, borimo se sa privrženicima Jarvije. U zatvoru oslobađamo starog prijatelja za lik gnoma i nastavljamo svojim putem. Na kraju ćete stići do Jarvije. Budite oprezni - cijela soba će biti ispunjena zamkama, a Jarvia će povremeno nestajati i slati nove odrede za ubistvo. Nakon što ubijete Jarviju i uzmete ključ od nje, nemojte žuriti da odete.


U tunelima ima puno korisnih stvari, na primjer, Jammer's Cache, koji se može otvoriti i ključem i uz pomoć činjenice da uzimate najjeftinije stvari u tri škrinje - Jammer, Kanky i Pikke. Zatim izađite kroz tajni prolaz u prodavnici, prodavac će ostati zapanjen. Opet idite u Belen ili Harrowmont i uzmite novi, posljednji glavni zadatak u Orzamaru i najteži. Pronađite savršeno u Dubokim cestama, čiji glas vrijedi više od cijelog vijeća.

Prije nego krenete u Duboke ceste, najbolje je prikupiti što više zadataka u Orzamaru i završiti one koji se mogu završiti u samom gradu. Patuljku Dagni možete pomoći da uđe u krug mađioničara tako što ćete razgovarati sa glavnim mađioničarem Irvingom, ili je u razgovoru sa njenim ocem nagovoriti da ostane.
Potražite Nagas za Bemoru. Mogu se naći na raznim mjestima u Orzamaru, za svaku nagu Bemor dobro plaća. Također možete nagovoriti dokonog patuljka u Gradu prašine da pronađe nagu, koju onda možete dati Leliani. Biće veoma srećna.

Razgovarajte sa Zerlindom u Gradu prašine. Najbolji način da joj se pomogne je da razgovara sa ocem u kafani "Kod kafane" i on će joj dozvoliti da se vrati kući.

Nakon razgovora s bratom Berkelom, uvjerite Hroničara u Čuvarima da mu dozvoli da napravi crkvu u Orzamaru. Pomozite Fildi u potrazi za njenim sinom Rukom (on se nalazi na lokaciji Ortan House Taig).

U hodniku čuvara naći ćete Ortu, koji od vas traži da pronađete izgubljene zapise Teig Ortana, na istom mjestu.
Pronađite lopova koji je ukrao tom od Čuvara. Da biste to učinili, prvo razgovarajte s Ghost Korbitom u Dust Cityju, ubijte ga i uzmite potvrdu o prijemu. Idite u Arenu suđenja i razgovarajte s majstorom Greydinom.
Također možete zaraditi dodatni novac i iskustvo u Areni.

Nakon što smo se pripremili, idemo na Duboke puteve. Patuljak Oghren će vam se pridružiti blizu ulaza.


Nema smisla objašnjavati kako proći kroz lokacije Dubokih puteva, pogledati kartu ako se iznenada izgubite i ne zaboravite označiti (tab dugme) teritorij u potrazi za nečim zanimljivim. Bitke s čudovištima odvijaju se uz promjenjivu težinu. Naići ćete i na odrede stvorenja tame, Bronto i Ogrove, pauke i mnoga druga stvorenja će naići. Na putu će naići na dijelove tijela nekog čudovišta - oni će dati zadatak Komadima. Da oživite ovo stvorenje, idite u Ortan House Taig, gdje ćete pronaći oltar. Uskrsnulo stvorenje iz Fadea će vam dati nagradu u zamjenu za svoju slobodu, ili ćete se morati boriti protiv njega. U Ortan Taigi će se također voditi bitka sa šefom Korumpirane kraljice pauka, u blizini se nalazi Brancin dnevnik.

Idemo u Dead Moats. Tamo pomažemo patuljcima legionarima da se bore protiv napadačkih talasa stvorenja tame. Nemojte žuriti da idete naprijed duž mosta, bolje je pričekati dok se ne napadnu, patuljci će pomoći u obrani. Nakon što više nema napadača, razgovarajte s Cardolom. Ako je nivo uvjeravanja dovoljno napumpan, onda ga možete nagovoriti da vam se pridruži. Idemo preko mosta i dalje. Na putu ćete sresti Ogre, stvorenja tame. Takođe možete naići na veoma snažnog streličara. Nakon što prođemo kroz sve hodnike, dolazimo do ludog patuljka. Pričaj, idemo dalje. Opet bitka sa Ogrovima. Na kraju ćete naći dvoranu sa duhovima i dva oltara. Na jednom od njih ćete pronaći ključ, nakon čega ćete se morati boriti sa duhovima koji su prethodno bili neutralni. Vraćamo se i otvaramo vrata ključem. Uoči bitke sa Majkom. U borbi s njom, pokušajte se ne približiti - možete naoružati cijeli odred lukovima i polako, ali sigurno pucati na kraljicu sa sigurne udaljenosti, ometajući vas samo pipcima i povremeno se pojavljujućim stvorenjima tame. Dakle, postepeno ćete se nositi sa ovom gadošću. Hajdemo odavde.


Na samom ulazu razgovarajte sa Brancom. Prođite kroz tunele, usput ubijajući mrake - pazite na Zamke, upozorio vas je Branca. Golemi će vas jedan po jedan napadati u prostoriji sa gasom - najbolje je da pritisnete sve četiri poluge odjednom da ispumpate gas. U susednoj sobi golemi će ponovo oživeti - sada dva po dva. U sredini sobe, čuvajte se zamki. Borba protiv dva golema odjednom će biti prilično teška, pa pokušajte da napravite strategiju protiv njih, nemojte im se previše približavati, koristite paralizirajuću/zapanjujuću magiju, izbjegavajte pogotke. U susednoj sobi ponovo čeka mini-šef. U sredini dvorane je kamena statua, a sa strane četiri nakovnja. Da biste ga uništili, morate napasti jednog od duhova. Nakon što duh umre, nakovanj pored njega će zasvijetliti. Aktiviramo nakovanj, nakon čega će kip biti napadnut sa strane na kojoj stoji nakovanj. Ponavljamo ove korake dok kip ne bude uništen i vrata malo dalje niz hodnik ne budu otvorena. Idemo dalje, razgovaramo sa Karidinom. Bit će potrebno izabrati hoćete li uništiti nakovanj ili ga ostaviti. Odlučite da odete - Karidin sa svim golemima će biti protiv toga, mišljenje svih vaših partnera o vama će se pogoršati, ali će se vojska golema boriti za vas u posljednjoj bitci. Pristanite da uništite - i Branca će vas napasti, patuljci će se boriti za vas, a samo će se Oghrenovo mišljenje pogoršati.

Pred vama je ozbiljna bitka sa šefom - kojim - odlučujete. Nakon bitke, ne zaboravite da pregledate tablet u blizini i uklonite zapise sa njega - po povratku, dajte zapise golema Hroničaru u Čuvarima, on će biti vrlo sretan. Bez obzira koju stranu odaberete, nakon što se vratite u Orzamar, sve što trebate učiniti je donijeti konačni izbor ko će postati kralj.

Nakon toga, zatražit ćete podršku novopečenog kralja i možete se smatrati herojem Orzamara.

Skupština zemljišta

Nakon što dobijete podršku svih saveznika, vratite se u Radcliffe i razgovarajte s Earlom Eamonom, koji odlučuje održati Gathering of the Lands. Preći ćete u Denerim na imanje Earla Eamona, gdje ćete razgovarati sa Loghainom i njegovom pratnjom. Nakon razgovora, najbolje je otići do Denerim marketa kako bi napunili zalihe ili prodali nepotrebno smeće. Ne zaboravite izvršiti dodatne zadatke. Kada budete spremni, vratite se na imanje Earla Eamona, gdje ćete ponovo razgovarati sa Eamonom i sluškinjom kraljice Anore. Dobivši zadatak da spasimo kraljicu, krenuli smo na karti grada do imanja Earla Denerima. Usput ćete se sresti sa unajmljenim ubojicama-Vranama - koji je ranije bio Zevran. Ako ste ranije primili Zevrana u grupu, ali se niste dovoljno sprijateljili s njim, onda će on preći na stranu Gavrana. Ako je Zevranov odnos prema vama dobar, onda će vam pomoći u borbi. Nakon što stignete do imanja, slijedite upute sluškinje Elrine, prođite kroz imanje.


Imanje se može proći prerušeno u čuvara. Dok ste prerušeni, pokušajte da ne razgovarate sa stražarima i ne ulazite u sve sobe - maska ​​se lako može skinuti, a onda će vam biti teško. Možete, naravno, izazvati masakr, ali to je prilično teško, s obzirom da će ovdje biti samo mrak stražara.

Došavši do sobe u kojoj je zaključana kraljica, shvativši da se vrata ne mogu tek tako otvoriti, krećemo u podrume. Ovdje ćete se sastati sa Sivim upravnikom Riordanom.


Idemo dalje - u tamnicu, probijamo se kroz stražare Earla Howea, usput gledamo u sobu za mučenje - tamo je za stalak vezan Oswin, sin Banna Sigharta, koji, ako ga nađete u kafani Ugrizeni plemić i pričaj, velikodušno će ti se zahvaliti što si mu spasio sina (Potraga - Plemić pod mučenjem)
Takođe pogledajte u zatvor, uzmite ključ od leša tamničara. Oslobodite jadnog Rexela, koji je izgubio razum od mučenja (potraga - Nestao) i vilenjaka Sorisa, koji će vam zahvaliti ako ga nađete u kući u Elfinageu.

U posljednjoj sobi imat ćete bitku sa Earlom Howeom, magovima i čuvarima. Nakon toga, uzmi ključ od mrtvog Howea. U zadnjoj prostoriji, oslobodite Vaughana za glasanje na sastanku i uzmite prsten od templara Irminrica (potraga - Izgubljeni templar), koji zatim date Alfstanni u taverni u Denerimu, također za glasanje. Zatim se vrati kraljici. Za povratak, bolje je koristiti put koji ste već koristili, inače ćete se morati boriti s vojskom čuvara i pasa.

Nakon što smo oslobodili kraljicu, idemo do izlaza. Put će blokirati prvi poručnik Loghaina sa gomilom stražara. Možete odustati - to će pozitivno uticati na odluku sastanka, a poraz Katherine sa toliko čuvara je gotovo nemoguće. Možete pokušati da kažete istinu, ali tada će vas kraljica Anora izdati, govoreći da ste vi krivi za sve, a onda ćete se opet morati boriti.

Ako se ipak odlučite predati, naći ćete se iza rešetaka u tvrđavi Drakkon. Zatim ćete morati da odlučite da li ćete sami izaći iz zatvora ili ćete čekati pomoć.

Vodenje o porijeklu dragon agea

Odlučili da sami izađu.
Pronađite način da izađete iz zatvora, postoji mnogo opcija. Pokupite svoje stvari u najbližoj kutiji. Borbom dolazite do oružarnice, u kojoj se, popevši se do manekena, možete presvući u stražara. Međutim, čak ni pod maskom neće biti tako lako napustiti tvrđavu - stražari zahtijevaju lozinku, nema prave opcije. Možete ignorisati i napasti stražare, napredujući borbom do samog izlaza, ili možete proći na miran način. Postoji nekoliko opcija: imati jaku vještinu krađe, ukrasti list s ispravnom lozinkom od čuvara ili pronaći pukovnika u blizini i razgovarati s njim. On će narediti da se trupe pripreme za patroliranje. Zatim razgovarajte s nekoliko vojnika u susjednoj sobi, idite s njima u oružarnicu po oštrice, a zatim ponovo razgovarajte s pukovnikom. Odgovor na pukovnikovo pitanje: bez čega vojnik ne može: „Bez discipline“. Sada je moguće izaći iz Fort Drakkon bez borbe.

Odlučili smo da sačekamo pomoć.
Ovdje je sve i jednostavno i ne baš. Uzmite druge likove, na ulazu u tvrđavu, nagovorite stražare ili ih ubijte. Zatim se probijate kroz stražare do zatvora u kojem se nalazi glavni lik i vraćate se nazad. Fort Drakkon iza.

Povratak u Earl Eamon's Manor. Razgovor sa Eamonom, zatim sa Anorom. Od Anore dobijate zadatak da se nosite s nemirima u Elfinageu. Sada je put do Elfinagea otvoren. Idi tamo.


U Elfinageu je kuga, svi stoje u skloništu. Razgovaraj sa Shiannijem. Pošto smo od nje naučili sve što nam je potrebno, nalazimo način da uđemo unutra. Postoji mnogo načina - najlakši je podmititi ili ubiti čuvara na stražnjim vratima, najteži je dostupan samo vilenjaku - pretvarati se da je bolestan. Međutim, samo jednom heroju će biti dozvoljen ulazak bez satelita, a protivnici čekaju unutra, bit će problematično nositi se s njima sam. Riješimo se sa čuvarima u skloništu, spašavamo vilenjake u kavezu u susjednoj sobi, izlazimo van. Na izlazu se obračunavamo sa mađioničarima, ako se ranije nismo obračunali s njima. Razgovaramo sa Shianni, ona će vam reći o kući iza Skloništa.

Idemo u Sobe, usput razgovaramo sa vilenjacima. Također, ne propustite škrinju koja sadrži sekstant slobodnih mornara, potreban za Fazzilov zahtjev (Denerim).

Borbom dolazimo do vilenjakinje Devere, koja se uz odgovarajući nivo može uvjeriti i ona će vas odmah dovesti do glavne stvari. U suprotnom, moraćete da se borite.

Nakon što smo pobijedili Deveru, dolazimo do maga Colladriusa - također postoji mnogo opcija za prolaz. Najbolji način da se borite protiv njega je da ne pristanete na podmićivanje, ali na vama je. Nakon što ste se pozabavili Colladriusom i primili dokumente protiv Loghaina, možete smatrati da ste spremni za sastanak.


Sve što se dešava na sastanku zavisi od vašeg izbora. Postoji mnogo razvojnih opcija i sve zavise od toga šta kažete na sastanku, kako ste prethodno komunicirali sa kraljicom Anorom i sličnim stvarima. Na kraju, većina članova sa pravom glasa mora glasati za vas. Nakon glasanja, morat ćete izabrati - da napadnete pobješnjelog Loghaina ili pristanete na dvoboj s njim. Nakon pobjede, ponovo ćete imati priliku da birate. Šta god da odaberete na kraju, morate se pripremiti za Posljednju bitku.

poslednja borba

Pa, nažalost, vrijeme je za posljednju bitku. Earl Eamon je otišao u Radcliffe. Prije nego krenete za njim, dobro se pripremite, idite u kupovinu, završite nedovršene poslove. Jednom kada stignete u Radcliffe, nema povratka.

Clouds of Darkspawn susreću vas u Radcliffe-u - izvode se, osim onih najjačih sa jednim udarcem. Posebno će biti efikasne masovne čarolije, koje uz precizan pogodak mogu uništiti desetak neprijatelja. Stižemo do dvorca Radcliffe. Tamo vas čekaju stražari, pomažemo im u borbi protiv neprijatelja koji napreduju - idemo u zamak.


Razgovaramo sa Earlom Eamonom i sivim čuvarom Riordanom, razgovaramo o planovima i strategijama za posljednju bitku. Ispostavilo se da glavne snage Arhidemona nisu poslane u Radcliffe, već u Denerim, pa će se vojska morati vratiti u glavni grad. Nakon toga, moraćete da razgovarate sa Riordanom, koji će čekati u sobi na drugom spratu dvorca. Na putu razgovaramo sa likovima, idemo do Riordana. Saznavši od Riordana šta će Sivi stražari morati učiniti da ubiju Arhidemona, ulazimo u sobu s Morrigan. Ona vas čeka da porazgovarate o onome što ste čuli od Riordana i ponudi vam nešto o čemu će vam zavisiti život. Vaše je pravo da pristanete na Morriganinu ponudu ili ne.


Nakon toga, idemo do Eamona, i Posljednja bitka će početi!

Nakon uvodnog videa i oproštajnih riječi, dolazimo do Denerima. Nakon što smo malo trčali sa cijelom našom grupom za stvorenjima tame, izbacili smo sve koje sretnemo.


Kada više nema stvorenja, razgovaramo sa Riordanom. Imaćete dirljiv razgovor sa svojim partnerima, nakon čega birate koga ćete od njih povesti sa sobom u bitku sa Arhidemonom, a koga ostaviti da brani kapiju.

Dragon age šetnja

Vojske se mogu pozvati u bitku. Njihov sastav će zavisiti od odluka koje ste doneli dok napredujete kroz igru. Na jednoj lokaciji možete pozvati samo jednu vojsku i ona će vas pratiti do kraja. Ili dok posljednji ratnik ne bude ubijen, onda se može pozvati druga vojska.

Ali prije nego se borite protiv Arhidemona, morat ćete ubiti dva generala. Jedan će biti u Elvenageu, drugi u Trgovačkoj četvrti. Nakon što smo otišli u Elfinage i tamo razgovarali sa Shanny, idemo dalje. Ogar pokušava probiti kapiju. Upotrijebite ogromne čarolije na stvorenja tame koja su iza kapije, prije nego što Ogre probije kapiju, ne zaboravite pozvati pojačanje - ubijamo generala. General će biti vrlo ozbiljan protivnik, bolje je koristiti sve vrste magije i vještine na njemu da ga usporite. Pokušajte ga prvo ubiti, bit će lako izaći na kraj sa ostalim protivnicima bez generala.

Ogri će vas dočekati u Trgovačkom okrugu. Pokušajte da ih izvučete jednog po jednog, neće biti lako boriti se sa svima njima. Nakon toga, ubijte generala. Ovaj general je jednostavniji od onog u Elvenageu, samo pazite na njegove moćne čini, ako je moguće, ne dozvolite mu da ih baci.


Nakon obračuna sa svim generalima, biće prikazana scena bitke između Riordana i Arhidemona. Tada ćete braniti glavnu kapiju od napada stvorenja tame sa preostalim partnerima koje niste poveli sa sobom.

Morate ići u Fort Drakkon. Usput se borimo sa Spawnovima. Pokušajte zadržati svoje saigrače u blizini, ako se raziđu, najvjerovatnije ćete ih uskoro izgubiti. Selimo se u tvrđavu.


U dvorištu tvrđave Drakkon srešćete zmajeve, držati ih zamrznutim ili paralizovanim. Ne trčite u gomilu, polako se borite sa onima koji su vas već napali, ubijajte ih, postepeno idite naprijed. Unutar tvrđave će vas dočekati planina leševa, a kada dođete u centar dvorane, bićete okruženi velikom grupom Sjenki, na kraju hodnika će vas dočekati izaslanik Spellbinder . Prolazimo dalje, u hodniku ćete biti okruženi zombijima, bolje je da se malo povučete. Idemo na drugi sprat, prolazimo, ubijajući sve na putu. Na putu ćete sresti jakog protivnika, majstora ubicu, bolje je sakriti se negdje u kut kako biste jedan po jedan vadili protivnike.

Na kraju, ne zaboravite da pregledate škrinje okolo. Da, i možete se cjenkati sa sinom Bodana Feddika, jadnik je ostao bez oca. Pripremite se, idite na krov tvrđave. Arhidemon te čeka.


Posljednji šef je najteži - bitka će biti teška i duga. Ne zaboravite odabrati vojsku prije početka bitke. Magovi su savršeni za borbu protiv Arhidemona. Pazite na zdravlje svojih saboraca, ne zaboravite na ljekovite obloge. Možete opremiti svoje punce lukovima da pucaju u zmaja sa sigurne udaljenosti, ali to će produžiti bitku. Kad zmaj poleti, odnesi ga ponovo. Dugme za pauzu pomoći će vam da na vrijeme razmislite o taktici. Takođe, ne zaboravite na baliste - nezamjenjive stvari u borbi, ali se brzo lome, mogu ozlijediti saveznike i ne pogađaju tako daleko. Ali s druge strane, svaki udarac oduzima dobro zdravlje Arhidemonu.

Kada je zdravlje zmaja manje od polovine, protivnici će se popeti na vas sa svih strana. Ne privlačite pažnju svih čudovišta, stanite negdje sa strane i s vremena na vrijeme liječite odred. Earl Eamon i glavni čarobnjak Irving će vam priskočiti u pomoć.

Kada Arhidemonu gotovo ne bude više zdravlja, doći će vrijeme za posljednji udarac. Ako ste pristali na Morriganinu ponudu, nećete morati nikoga žrtvovati. Nakon kratke scene sa zmajem, možete sebi čestitati – pobijedili ste posljednjeg šefa u igri.

Nakon pobjede, nalazite se u Denerimu. Možete razgovarati sa svojim partnerima, saznati njihove planove za budućnost itd. Kada budete spremni, izađite iz zamka. Na ulici vas čeka gomila - žele da vide svog heroja.

Evo kraja. Ovisno o odlukama koje donesete tijekom igre, pokazat će vam se njihove posljedice.

Diskutujte na našem forumu - .

Dobri odnosi sa pratiocima su bonusi za karakteristike i dodatne potrage, pomoć u kriznim vremenima i općenito dobra stvar. A ako je na laganoj ili srednjoj težini ovo lako zanemariti, onda na maksimalnoj teško da će uspjeti (tu se svaki peni računa).

Prema stanju veze, možete je razložiti:

Značenje Ime Šta se dešava
— 100 Kriza Mogu udariti po šeširu ili jednostavno nestati iz odreda
-99 do -26 dislike
-25 do 25 Neutralno
od 26 do 75 Toplo Pojavljuju se dodatni dijalozi o prošlosti saboraca, mogu se otvoriti specijalizacije, a mogu se pojaviti i misije
od 76 do 100 Prijateljstvo Može dati nešto vrijedno ili ne toliko

Da biste započeli romantičnu vezu, moraćete da završite ličnu partijsku potragu (nećemo igrati kao devojka, zar ne?). Vrijedi zapamtiti da će svi sljedbenici (osim Alistaira) napustiti tim ako im indikator stava padne na -100. Postoje i određeni krizni momenti - u tim situacijama lik se može pobuniti i napasti, ili napustiti tim.

Na svakoj većoj lokaciji postoji mjesto za početak razgovora između pratilaca. Ove tačke se nalaze na sledećim mestima: na ulazu u Lothering (nakon spuštanja sa puta i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na severu trgovačke četvrti Denerim, most Orzammar do arene, prvi spratu Kule magova, na ulazu u Dalish logor. Tačka radi samo jednom, da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovo uneti lokaciju.

Vaš Čuvar također može razgovarati sa svojim pratiocima, s više razgovora dostupnih u kampu. Ponekad vam u logoru može prići saborac i započeti razgovor. Tokom nje možete otvoriti tajnu misiju (na primjer, Orzammar Nag za Lelianu), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Za sve saradnike postoje darovi koji mogu povećati uticaj. Najčešće, poklone favorizuje jedan saveznik, a na druge imaju malo uticaja. Neki pokloni su posebni, a poseban dijalog će započeti nakon uručenja. Za prvi poklonjeni poklon pratilac će povećati odobravanje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni pokloni mogu povećati odobrenje za više od 10. Ovo se obično dešava kada pratilac traži određenu stvar.

Nespecijalizovani pokloni imaju primarnu vrednost +5, a za davanje predmeta pratiocu sa negativnim stavom, poeni uticaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1). Najlakši način za povećanje utjecaja je kroz dijalog ili tokom igre (sljedbenici mogu povećati ili smanjiti vaše odobrenje za neke od vaših izbora), a pratilac za kojeg vaš Čuvar ima romantično interesovanje može ga vrlo brzo povećati na 100. Poklone u takvim slučajevima vrijedi držati, kako biste ih iskoristili za donošenje potrebnih uticajnih poena na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili da biste nadoknadili neodobravanje vašeg izbora u datoj situaciji.

Alistair

Alistair će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i biće jedini pratilac koji neće napustiti grupu čak ni sa stavom -100, čak ga neće biti moguće izbaciti do trenutka krize. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg Čuvara kako da budete templari.

Lična potraga - Alistairova porodica

Kada prvi put bude u posjeti Radcliffeu, Alistair će ispričati svoju biografiju, a uz veliko odobravanje, u sljedećem razgovoru će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti da je posjeti u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i u početku nije označena na mapi - da bi se pojavio ulaz, priđite joj s Alistairom bliže. Unutra čeka mali razgovor sa Goldannom i ništa ne zavisi od vaših odgovora. Na izlazu će Alistair pokušati razgovarati o tome šta se dogodilo.

momenta krize

Alistair će napustiti tim ako napustite Loghain živ na okupljanju zemalja. Ako ste ga ojačali, Alistair može ostati kralj, inače će ga Anor morati pogubiti. Složio se s njom ili ne - više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.

Morrigan

Morka se pridružuje zabavi na Flemethov nagovor nakon što je spasila Čuvare iz kule Ishal. Može biti otjerana, ali ako ostane, to će otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona također može podučavati specijalizaciju Vukodlaka. Ova gospođa voli kada se ponašamo grubo, a ne voli da pomaže svima. Možete omekšati Morrigan nakon što predate Zlatno ogledalo, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti Odobrenje.

Lična potraga - Grimoire Flemeth

Nakon posjete Kuli magova, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan Black Grimmoire od njene majke i zamoliti ga da ga pronađe. Knjiga se nalazi u škrinji u Irvingovoj kancelariji. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Morrigan će vas zamoliti da ubijete Flemeth, pronađete njen pravi grimoar i reći vam šta je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njena gospodarica može jednostavno dati knjigu i zamoliti Morrigan da kaže da ste je vi ubili. Ako se ne slažete, doći će do borbe sa zmajem Flemeth. Kao bonus za posljednju, dobit ćete novi ogrtač za Morrigan. Vraćanje grimoara vještici će završiti potragu.

Morrigan kao romantični interes

Morate razgovarati s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama učiniti isto. Nakon što je predala Grimmoire Flemeth, ona priznaje svoja osjećanja i odbija da dijeli krevet s vama. Njen poklon kao znak osećanja je magični prsten. Nema sretnog kraja sa Morrigan u igri.

momenta krize

Prvi trenutak će se desiti prije finalne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako odbijete, on će vas odmah napustiti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon što pobijedi Arhidemona.

Lillian

Leliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u taverni Lothering nakon okršaja sa Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalnost. Lijepoj Nagi će se pomoći da uhvati besposlenog patuljka.

Lična potraga - Lelijanina prošlost

Prvo trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite kamp, ​​o Marjoline, njenoj mentorici. Nakon toga, prilikom kretanja po karti svijeta, doći će do slučajnog susreta-okršaja sa odredom pljačkaša, čiji će vođa na bojnom polju reći da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će predložiti da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (to će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u bitci, a onda će Leliana reći da treba razmisliti.

U kampu će iznijeti svoje sumnje o sličnosti sa Marjoline. Ako želite da se pooštrite, tvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio toga, i to ne treba poricati. Pooštravanje bi moglo uticati na kraj za Lelijanu.

Leliana kao romantično zanimanje

Leliana daje samo dvije mogućnosti za početak veze. Ocjenu utjecaja od 25 treba pitati "šta je takva djevojka radila u Lothering Church" i pohvaliti njen izgled. Uz dobro razvijenu romansu, Leliana će vam dati prsten.

Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli odnose zbog flertovanja s drugom družicom), onda možete ponovo početi izlaziti nakon što završite Lelianinu ličnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome šta se dogodilo, recite joj da se ljudi s vremenom mijenjaju. Kada primijeti da je vaš Guardian podsjeća na njenog bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njena veza vrati na rimske razmjere. Lelijana će vas pozvati da provedete noć zajedno, kada veza sa njom dostigne znak ljubavi - nećete je moći sami pozvati u šator.

momenta krize

Dogodiće se u rukavici (quest Urn of Sacred Ashes) - ako oskrnavite pepeo i Leliana je u grupi, tada će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako imate izjednačeno uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne ode). Prekaljena Lelijana neće napustiti grupu čak i ako je Urna oskvrnjena.

Zevran

Grupa plaćenika predvođena Zevranom će napasti kada pređu mapu svijeta nakon što završe jednu od zadataka priče. Nakon obračuna s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga odvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji ubica.

momenta krize

Zevran nema ličnu misiju. Trenutak krize nastupa pred kraj igre kada se krećete između Denerim mini lokacija (imati Zevrana u grupi je opciono), kada naiđete na bivšeg saradnika Zevrana po imenu Talisen, koji će mu ponuditi da se vrati u Gavrane. , nakon što je završio svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov odnos prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je manje-više pozitivno, onda će se Zevran povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg ubojicu dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti uz vas.

Ako je odnos sa Zevranom prijateljski, on će nakon borbe pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tokom putovanja, ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelja. Ako ste u vezi sa Zevranom, onda on neće pokušati da ode. Međutim, ako završite romansu u Love Marku, Zevran će napustiti grupu.

Mabari

Ako igrate kao plemić, onda ćete u prologu dobiti mabari. U svim ostalim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka misije Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering.

Mabarijevo odobrenje će u početku biti 100, tako da mu možete poklanjati jestive poklone tek tako. Također, pas vam može donijeti poklone za druge pratioce, knjige sa stranicama iz Codexa, magični štap ili dio kompleta oklopa. Gotovo na svakoj lokaciji postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovoj teritoriji. Zapravo, nema dijaloga sa mabarijem, ali ostali vaši drugovi povremeno komuniciraju sa psom.

Sten

Zid se može spasiti iz kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, izdržavajući kaznu za ubistvo seljačke porodice, i pozvan da se iskupi za svoje grijehe u borbi sa Stvorovima tame. Možete otvoriti bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Lična potraga - Beresaadov mač

Nakon što upita Stana o razlozima masakra, on će vam reći da je bio ludo uznemiren gubitkom mača, bez kojeg se ne može vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, prvo razgovarajte s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar i na kraju s patuljkom Dvinom u Redcliffeu. Mač se može preuzeti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

momenta krize

Ako vas Sten prati u selu Refuge (potraga Urn of Sacred Ashes), on će izraziti nezadovoljstvo zbog gubljenja vremena na sve vrste gluposti. Ako ne ubijedite Stana da je posjeta neophodna, izazvaće vas na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti tim, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stenovo odobravanje visoko, tada će odlučiti da ne ode, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač.

Wynn

Wynn se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići u priči zadatak The Broken Circle. Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati saveznike templara i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale magove ili ga spasi, a zatim predložiti Gregoru da izoluje ostatke Kruga.

Lična potraga - Wynn's Regret

Dok obilazite mapu svijeta, naići ćete na zasjedu Darkspawn-a, a nakon borbe Wynn će se onesvijestiti. Nakon što se osvijestila, priznaje da je na trenutak pomislila da je sve već gotovo. Ako je upitaju šta je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome šta joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku da pitate da li se Wynn boji smrti i da li se kaje za nečim u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin. Saren može reći o Aneirin u Dalish kampu, a vi možete pronaći vilenjaka u istočnom Brecilijanu. Nakon razgovora s njim, potraga će se završiti i Wynn će dobiti novu sposobnost.

momenta krize

Wynn vas napadne ako pri prvom susretu s njom ili Cullenom nešto kasnije izjavite da ste došli uništiti mađioničare. Ona će također napasti ako posumnja da su vaš Čuvar ili Morrigan krvni magovi i nećete je moći uvjeriti. To se obično događa u Kuli magova, a tada ne samo da možete koristiti vještine Blood Magic u njenom prisustvu, već i samu Wynn trenirati u ovoj specijalizaciji. Wynn će se također pobuniti ako je bila prisutna na skrnavljenju pepela, ali ako je ostala u logoru, onda će sljedeći put kada se vratite tamo, ona će objaviti svoj odlazak.

Oghren

Oghren će biti zamoljen da se pridruži odredu na ulazu u Deep Roads, gdje ćete ići na priču Savršeno. Oghren vam može otkriti specijalizaciju Berserkera.

Lična potraga - Ogrenova stara ljubav

Uz Oghrenovu veliku naklonost, možete čuti o njegovoj bivšoj ljubavnici Felzy i patuljkovoj želji da se iskupi s njom. Da dobijete više bodova odobrenja, idite u tavernu Pampered Princess pored jezera Calenhad bez Oghrena i razgovarajte s njom. Zatim recite Ogrenu o tome, uvjeravajući ga da je potrebno prethodno izviđanje, i povedite ga sa sobom na drugi razgovor. Na njegov red, možete pomoći Ogrenu, u kom slučaju će se par ponovo zbližiti, a patuljak će uvelike doprinijeti vašem odobrenju. U suprotnom, Felzi će otjerati Ogrena, a on će se zauzvrat jako uvrijediti na vas. Razgovor sa Felzyjem će završiti misiju, a njen završetak će uticati na epilog za Oghrena. On nema krizni trenutak.

Loghain

Loghain se može dodati u tim nakon Gathering of the Lands ako ga poštedite. Alistair će vas istovremeno napustiti, tako da se Loghain također specijalizirao za mač sa štitom. Za njega ne postoje posebni pokloni, lične potrage i krizni trenuci. Njegovo Odobrenje se ne može podići na nivo Prijateljstva - u najboljem slučaju će ostati Poštovanje.

Dragon Age je jedna od najpoznatijih serija PC igara za igranje uloga, koju mnogi igrači pamte po svojoj raznolikosti u svemu, od čudovišta i zadataka do glavnih likova s ​​kojima možete direktno komunicirati, pa čak i koristiti njihovu pomoć u svojim avanturama. Svaki heroj u ovim igrama ima svoj karakter, svoje karakteristike, sa mnogima od njih možete čak i "zavrtiti romansu". Uostalom, upravo je Dragon Age postala jedna od prvih igara uloga koje su najuspješnije predstavile model ličnih odnosa u ovom žanru. Liliana je jedan od najživopisnijih sekundarnih likova dostupnih u svemiru Dragon Agea. Nalazi se u svakom dijelu igre u različitim ulogama, a u jednom od dodataka čak joj je dodijeljena i glavna uloga. Stoga biste svakako trebali pobliže upoznati ovu heroinu. Na kraju krajeva, svaki lik može reći mnogo o svemiru Dragon Agea. Liliana je jedan od najupečatljivijih heroja, i to zasluženo, jer imaju izuzetno bogatu biografiju koja se može pratiti kroz čitav niz igara.

pozadini

Dakle, šta je junakinja Liliana? Dragon Age je igra u kojoj svaki lik ima svoje posebne karakterne crte, odnosno ovdje likovi nisu "kartonski", oni su zaista živi, ​​sa svojim prednostima i manama. Liliana je rođena u Orlaisu, njena majka je bila sluškinja lady Cecile, koja je bila jedna od najplemenitijih predstavnica drevne porodice. Kada su Fereldani zarobili Orlaisa, lady Cecile je uspjela pobjeći i pritom je uspjela povesti svoju vjernu sluškinju i kćer sa sobom. Ubrzo je umrla Lilijanina majka, a lady Cecile ju je uzela pod svoje, učeći je kako da bude prava dama. Zahvaljujući novoj poziciji, Liliana je upoznala Marjolaine, koja je, nakon smrti lady Cecile, zaposlila djevojku, podučavajući je umjetnosti barda. Kao rezultat toga, Liliana je postala jedan od najpoznatijih bardova na ovim prostorima i niko nije sumnjao u njen talent. U ovom obliku se junakinja pojavljuje u igrama serije. U kojim igrama i u kojim ulogama možete pronaći lik poput Lilijane? Dragon Age je serija projekata igranja uloga koji sadrže veliki broj dijelova, a u svakom od njih bilo je mjesta za ovog lika.

"Pesma o Lilijani"

Naravno, vrijedi započeti opis ovog lika s dodatkom u kojem je ona glavni lik. Šta tačno Lilijana radi tamo? Dragon Age je igra u kojoj su priče ponekad uzbudljivije od najpopularnijih blockbustera, tako da vam u Lilianinoj pjesmi sigurno neće dosaditi. Događaji dodatka počinju tek od trenutka kada djevojka dostigne savršenstvo u procesu rada za Marjoline. Kao priznati bard, ona igra i ulogu skitnice - ove dvije klase su usko isprepletene u igri. Ona obavlja razne zadatke od svog šefa, izvještava o njihovim rezultatima i prima nagradu. No, glavni događaji dodatka počinju kada Liliana, zajedno s još dva barda i samom Marjoline, imaju vrlo ozbiljan zadatak - infiltriranje u vilu Raleigh i krađu važnih dokumenata.

Misija je uspješna sve dok Liliana ne odluči da pogleda šta piše u ovim dokumentima. Ispostavilo se da su ove informacije izuzetno tajne i mogu nanijeti ozbiljnu štetu vojsci Orlaisa, a sami bardovi mogu biti uvučeni u velike probleme. U skrovištu, Liliana dolazi u sukob sa svojim šefom i uspijeva je uvjeriti da vrati papire. Ali kada se to dogodi, bardovi se primjećuju i uzbuna se diže. Pokušavaju se sakriti, ali ih Marjoline odjednom izdaje udruživši se s Raleighom. Liliana i njeni partneri nađu se u tamnici iz koje je spašava tajni pokrovitelj. Nakon bijega, Liliana odlazi u Lothering, gdje saznaje da je njen pokrovitelj časna majka Dorothea, koja joj daje zadatak da vrati dokumente Raleighu. Djevojka sa svojim drugovima kreće u potjeru i ulazi u bitku sa svojim mentorom, pobjeđuje je, ali je ne ubija. Kada vrati dokumente Doroteji, ona je poziva da se pridruži Crkvi - tako je Lilijana pronašla svoju veru. Dragon Age će promijeniti mnoge likove kroz igru, ali transformacija ove heroine je najupečatljivija i najupečatljivija.

Dragon Age: Origins

Kao što ste već shvatili, ovaj članak opisuje događaje hronološkim redom, a ne redoslijedom kojim su kompjuterske igre objavljene, pa ćemo sada govoriti o dijelu Dragon Age: Origins. Odmah treba napomenuti da u igri Dragon Age postoje modovi koji vam omogućavaju da transformišete izgled Liliane, ali želim priznati da nema smisla to raditi, jer je izgled ove heroine vrlo nezaboravan i ne zahtijeva poboljšanja. Što se ovog dijela igre tiče, tu se događa prvi susret glavnog junaka sa svećenicom, a u prošlosti i sa bardom. Ona mu pomaže u borbi protiv vojnika izdajnika, a zatim kaže da želi da se pridruži, jer je imala viziju od Stvoritelja. Ako se slažete, ona postaje dio vaše zabave i možete je povesti sa sobom da vam pomaže u misijama i avanturama. U Dragon Ageu modovi mogu diverzificirati izgled likova, pa ako planirate koristiti ovu heroinu, možete odabrati nove skinove za nju.

Povratak u prošlost

U Dragon Age-u, prolaz ne zavisi od toga koje pratioce odaberete, vaš izbor utiče samo na raznolikost boraca u vašoj grupi, kao i na vaše lične odnose u svemiru igre. Ali svaki od heroja ima svoje lične zadatke, koje možete dobiti samo ako ih detaljno pitate o bilo kojoj temi. Na primjer, ako puno razgovarate s Lilianom o njenoj prošlosti kao barda, onda će vas nakon nekog vremena napasti pljačkaši koje je Marjolaine poslala da ubiju djevojku. Sveštenica traži od protagonista da joj pomogne oko njene prošlosti, a vi možete pronaći Marjoline, pobediti je, a zatim izabrati da li ćete je ubiti ili ne. Od toga uvelike ovisi i karakter junakinje u daljnjem prolasku Dragon Agea. Kako ojačati Lilijanu? Reci joj da ubije Marjoline, i djevojka će od sada biti mnogo ozbiljnija i pragmatičnija. Ali možete je pomilovati - i tada će Lilijana ostati ista, a Marjolaine će je ostaviti na miru. Bar na neko vrijeme.

Sukob sa Lilijanom

U Dragon Ageu, Lilianina potraga opisana gore nije jedina. Kada pristupite pepelu Andrastea u priči, Liliana bi vas mogla napasti, jer vjeruje da svojim postupcima može oskrnaviti pepeo jednog od najsvetijih ljudi. Ako do sada niste ništa uradili, moraćete da ubijete devojku, što će biti prilično lako, jer je vera jedini Lilijanin oklop. Dragon Age vam, međutim, uvijek daje izbor. Kako izbjeći smrt sveštenice? Možete ili podići svoj odnos s njom do maksimuma dok završite ovu misiju, ili je natjerati da ubije Marjoline, tada će se mnogo manje okrenuti vjeri i neće biti problema s Andrasteovim pepelom.

Dragon Age: Origins - Buđenje

U ovom dijelu serije Dragon Age, vodič neće uključivati ​​kontakte s Lilianom. Jedini izuzetak će izgledati kao pismo sveštenice glavnom liku, ali će doći samo ako ste u prethodnom delu imali vezu sa njom. Lilijana će vam u pismu poželjeti sreću u borbi protiv zla, a nakon što ste prebrodili igru ​​pojaviće se glasina da je glavni lik viđen sa ljubavlju svog života - a to je bila Lilijana.

Dragon Age II

U drugom dijelu serije, Liliana se uzdiže u Crkvi, sada je lijeva ruka Visoke svećenice, i na ovoj poziciji odlazi u Kirkwall, gdje se odvijaju glavni događaji epizode. Tamo će se nekoliko puta susresti s glavnim likom, ali to će biti samo "epizodične uloge", ne možete je uzeti u grupu.

Dragon Age: Inkvizicija

Što se tiče posljednjeg dijela igre, koji je nedavno izašao, ovdje Liliana igra jednu od najvažnijih uloga. Nakon smrti Visoke svećenice i otvaranja proboja u Sjeni, Lijeva ruka odlučuje oživjeti inkviziciju kako bi se borila protiv stvorenja tame i zatvorila portal u drugi svijet. Ona će biti jedna od glavnih ličnosti Inkvizicije, i što je najvažnije, pojavit će se u igri čak i ako je ne možete spasiti od smrti u Dragon Age: Origins.

Dragon Age likovi: Leliana

Rogue man. Bard koji se specijalizirao za lukove i sitnice kao što su branje brava i povlačenje torbica, za koje je potrebna napredna podmetanja. Nije loše za početnika u Crkvi, zar ne?
Ona je najteža. Dovoljno je jednom, negde na samom početku, da kaže nešto pogrešno ili da ne progovori na pravu temu, i to je sve - do kraja utakmice ćuti kao partizanka, ne sklapa nikakvo prijateljstvo, ne daje lične traži i zamrzava na sve moguće načine.
Gdje se pridružuje: U Lotheringu, u Dane's Sanctuary, ona će intervenirati u okršaju s Loghainovim vojnicima i ponuditi svoju pomoć u borbi protiv Blighta.

PAŽNJA! U toku priče, Lothering će biti uništen i tamo se više nije moguće vratiti! Uzmi odmah Lilijanu ili više nećeš dobiti tu priliku.
Lični zadatak: Da biste započeli potragu, trebate pitati Lelianu o razlozima njenog dolaska u crkvu, o ministrantima i imati odobrenje od najmanje +25. Tada će pričati o Marjoline, a kasnije, kada se kreće između lokacija s Lilianom u grupi, razbojnici će napasti odred, u kojem Liliana prepoznaje one koji su došli za njenom dušom. Ispitajte pljačkaše, obračunajte se s Marjoline na ovaj ili onaj način i dobijete odličan naklon (koji samo Liliana može koristiti). Tokom potrage, Liliana se može malo otrijezniti na temu Crkve i svake vjerske gluposti, objašnjavajući joj da biti bard uopće nije loše, treba biti ono što si i ne stidjeti se toga, a nije neophodno da se pretvori u Marjoline. Tada priznaje da joj je ipak bilo dosadno u crkvi, da želi da živi punim životom i da se oslobodi verskog fanatizma.

* Snaga (Strength) - 18
* Spretnost - 22
* Snaga volje - 18
* Magija (Magija) - 14
* Lukavo - 19
* Ustav (Ustav) - 10

Romantične veze: Lilijanina orijentacija je nekonvencionalna. Njena prethodna ljubav je žena. Ako je dobro upoznate, ispostaviće se da uz muškarce ne vežu baš najbolje uspomene. Ali uz dužno strpljenje i želju, muškarac može osvojiti njeno srce. Razgovarajte o tome šta je neko poput nje radio u crkvi (pravi potez je pohvaliti njen izgled). Ako imate strpljenja da pričate o cipelama, frizurama itd., onda će ona u budućnosti voditi prilično zanimljive dijaloge, pričati legende, pa čak i pjevati (mnogi ljudi jako vole Lillianinu pjesmu, koju pjeva nakon potrage s Dalish vilenjacima) .
Razgovor koji vodi do afere sa ženom, Lilijana započinje sama. Govori nešto o tome da mi je drago što vas vidim, itd. Ako je pitate da li često toliko uživa u ženskom društvu, ona kaže: "A ako kažem šta se ponekad dešava? Šta ćete odgovoriti?" Oni koji žele da imaju ljubavnu vezu treba da obećaju da će se smejati.
Nakon završetka lične potrage, možete nastaviti odnose, čak i ako je prije toga već postojala afera s Lilianom, koja je završila prekidom.
Ako ima aferu sa herojem, onda će ostati s njim do kraja - "i u životu i u smrti" (c) Ali ako se junak (junakinja) uda, čak i iz političkih razloga, ona odlazi.
Pokloni: Andraste simboli, kao i nakit. Plave cipele i Srebrni mač milosti (prodaje ga patuljak, koji se nasumično nalazi pri prelasku između lokacija).
Posebni pokloni:
Grace of Andraste (cvijeće raste u Redcliffeu kod mlina, u Bressilijanskoj šumi i u Elfinageu)
Hand Nag (U Orzamaru sa Lilijanom u zabavi, preuzmite zadatak da uhvatite nage od goniča, a zatim unajmite Idle Patulja u Gradu prašine da pronađete divlju nagu - čistu i dobro uhranjenu). Ako sa Lilijanom nema ljubavi ili prijateljstva, ona neće tražiti nagu.
Kriza: Može se okrenuti protiv glavnog lika ako oskvrni ostatke Pepela Svete urne Andraste zmajevom krvlju. Ako je "otreznite" tokom lične potrage, ona će ostati uz heroja i nakon takvog svetogrđa.

Uzimamo sa sobom kao otvarač brava i lovac dugog dometa. Takođe, zamke koje je naučila diverzifikovaće bitke, a otpevane pesme će razveseliti i podići moral.

Leliana iMorriganza Maxim.com