Dragon age inkvizicija Crveno uporište templara. olujna obala

Olujna obala

Trošak operacije Olujna obala: 4 utjecaja.

Po dolasku ćemo dobiti izvještaj. Teritorijom vladaju oštrice Hessariana, a izviđači inkvizicije su nestali. Najvjerovatnije su u tome umiješali plaćenici. Takođe, moramo pronaći tragove Sivih Čuvara koji su nedavno prošli ovdje.

Dovođenje stvari u red

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Kada prvi put posjetite ovu lokaciju, izviđač će vam reći o grupi plaćenika koji su okupirali ovu obalu. Također, ispričat će o nestalim izviđačima Inkvizicije. Idite do mjesta gdje su izviđači posljednji put viđeni. Oni će biti u kući. Gledamo na kartu da saznamo lokaciju kampa i čitamo bilješke. Imat ćemo dvije opcije: možemo jednostavno ući u logor i pobiti sve, ili možemo napraviti grb milosti i njime izazvati vođu plaćenika na dvoboj i zauzeti njegovo mjesto. Da biste stvorili grb, trebat će vam duboka koža lovca i dvije serpentine.

Nakon što prikupite predmete, idite do stola za zahtjeve u bilo kojem kampu i kreirajte ovu amajliju. Obucite se i idite u logor. Tamo porazite kapetana plaćenika s psima, a Hessarianove oštrice će postati agenti Inkvizicije.

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

obalske straže

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Ovaj zadatak ćete dobiti automatski. Zapravo, zbog ovog zadatka morat ćete otvoriti Olujnu obalu. Potrebno je istražiti tragove čuvara na ovoj lokaciji. Idite do markera i koristite pulsnu pretragu (V) da pronađete predmete ili Dnevnik čuvara. Iz dnevnika proizilazi da su stražari odavno otišli. Zadatak će tu završiti.

Darkspawn Hunt

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Igra će vam automatski dati ovaj zadatak nakon što napredujete kroz priču, kada se nađete u Skyholdu. Potraga će se pojaviti na vašem strateškom stolu na strani Fereldena. Darkspawn Reports. Dovršite ga i nakon toga ćete imati priliku dovršiti ovaj zadatak. Moramo se pozabaviti povećanom aktivnošću mraka na obali Oluje. Trebat će vam mag da završite ovu misiju.

Idite na obalu oluje i idite četiri marke da zatvorite prolaz za mraku. Kada sva četiri tunela budu zapečaćena, misija će se završiti.

crvene vode

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Ovaj zadatak ćete dobiti nakon što završite vojni zadatak Crvenih templara na obali Oluje, koji se radi na tabeli strategije. Nakon toga možete proći kroz prethodno zapečaćena vrata. Očistite pećinu i borite se sa šefom na kraju. Nakon čišćenja pećine, zadatak će se završiti.

Inače, odavde se uz pomoć čamca može doći do ostrva sa zmajem 19. nivoa.

Brown Mire

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Cijena operacije u Smeđoj močvari: 8 utjecajnih bodova.

Po dolasku ćemo dobiti izvještaj. Avvari su zarobili naše vojnike i neće ih pustiti dok se lično ne javimo njihovom vođi. Vođa ne želi mirno rješenje problema, pa se morate boriti. Također, budite oprezni s mrtvima koji izlaze iz vode kada uđete u nju.

Izgubljene duše

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Vođa Avvara ne želi da priča, ali želi da se bori. Hajde da mu to sredimo. Idemo u njegov logor, boreći se usput s mrtvima i izvršavajući druge sporedne zadatke na ovoj lokaciji. Na putu do njihove tvrđave naći ćete kamp za lokaciju njihovih agenata, kao i jednog od plemena Avvara po imenu Skygazer. Otvorite rupu pored nje i ubijte demone s njom. Ovo će ga impresionirati.

Nakon trećeg fara, konačno ćemo sresti obične Avvare kao neprijatelje. U blizini dvorca će biti gomila mrtvih ljudi. Ignorirajte ih, trčite u dvorac, očistite ga i povucite polugu da otvorite kapiju u posjed vođe Avvara. Biće tu i cachea i dobrih stvari.

Idi do šefove jazbine. Ubijte njegove ljude, a zatim se prebacite na šefa. On snažno udara u meću i emituje barijeru na sebe. Bacite tenk na njega i okačite mu barijeru i pokušajte ga pogoditi najjačim vještinama koje imate. Korthova ruka je vrlo osjetljiva na struju.

Šef će baciti veliku ljubičastu sjekiru "Dar oca planina" i ključ. Koristimo ključ da oslobodimo naše vojnike, ali nam se ne žuri da odemo odavde. Na izlazu iz logora, sačekaće nas Pogled u nebo. Nakon razgovora, možete ga učiniti agentom Inkvizicije.

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Svjetionici u mraku

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Zadatak se automatski aktivira kada se približi prvom svjetioniku. Trebat će vam čarobnjak u odredu da izvršite ovaj zadatak. Koristite mađioničara da zapalite vatru i ubijate mrtve demonima. Nakon aktiviranja četvrtog signala, zadatak će se završiti.

Iza močvare

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Zadatak se aktivira nakon što upotrijebite vatru zavjese u blizini svjetionika i ispitate runu. Morate pronaći preostale tri rune. Oni će također biti u blizini preostalih svjetionika. Kao nagradu za učenje svih runa, dobit ćete recept za Tears of the Dead.

Lukavi demoni

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Zadatak se automatski aktivira nakon što pročitate knjigu u blizini drugog svjetionika na zadatku "Svjetionici u tami". Negdje na ovoj lokaciji je opasan mađioničar po imenu Vidris i moramo ga eliminirati. Da biste pronašli magičara, nakon trećeg svjetionika ne morate se penjati stepenicama, već otići do kamene pukotine i tamo zatvoriti veo sa demonima. Nakon toga prođite kroz drugu procjepu, skrenite desno i idite pravo. Doći ćete u odmetnički logor. Ubijte ga i misija će se tu završiti. Otpadnik će imati dobar oklop za magičara, a ima od čega profitirati u logoru.

Vrućica

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Ovaj zadatak se nalazi sjeverozapadno od četvrtog svjetionika. Aktiviraće se nakon što pokušate da otvorite vrata. Potražite ključ pomoću pulsne pretrage. Nakon što ste pronašli ključ, otključajte vrata, ubijte duha i odnesite sve stvari iz kuće.

sveta ravnica

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Trošak operacije Sacred Plain: 8 utjecaja. Možete pristupiti ovoj lokaciji kada odete u Skyhold.

Po dolasku ćemo dobiti izvještaj. Dalish i Slobodni narod se bore jedni protiv drugih, a negdje u sredini mrtvi lutaju. Moramo pomoći carskoj vojsci da ojača svoju poziciju na ovoj lokaciji.

Mrtvi ljudi na zapadu

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Morate istražiti zapadne utvrde i pronaći izvor pojave mrtvih na zapadu. U to se mogu uključiti slobodni građani. U blizini razrušenog sela srešćemo vojnika Orlezijanske vojske, koji će pitati za novosti o građanskom ratu (vaš odgovor zavisi od toga da li ste shvatili zaveru u Zimskom dvorcu ili ne). Reći će vam o mrtvima i cijeloj situaciji na ovoj lokaciji.

Moramo zapaliti sjeverne i južne jame da zaustavimo mrtve. Očistimo stražare u blizini jama, skinemo pregradu i zapalimo je. Nakon toga zatrubite u signalni rog tako da ljudi inkvizicije zauzmu ovu tačku i brane je u budućnosti. Vraćamo se do kaplara i dobijamo savjet. Morate posjetiti Fort Revasan. Zadatak se ovdje završava.

Druga priča

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Nakon što se pozabavite mrtvima u misiji "Mrtvi na zapadu", idite u Fort Resavan da pregovarate sa maršalom Gašparom. Biće demona u blizini tvrđave. Pomozite defanzivcu da uzvrati i razgovarajte sa maršalom Pruom.

Ispričajte mu o situaciji u građanskom ratu, pomozite u ponovnom zauzimanju River Fort i zatvorite sve zavjese da nemaju problema sa demonima, a zatim zapalite preostale jame sa leševima i zatrubite da maršalovi borci grade utvrđenja.

U blizini istočne jame više neće biti demona, ali će postojati Tevinterski poslušnici Korifeja, predvođeni Gordijanom. Porazite ih, zapalite jamu sa leševima i zatrubite u rog da maršalovi borci grade utvrđenja.

poznati prsten

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Kada očistite sljedeće dvije rupe, na vašoj karti će biti prikazan znak uzvika. Skočite u rovove i razvalite vrata. Biti će ranjeni chevalier koji će vas prije smrti zamoliti da odnesete prsten komandantu Jeanu.

Da biste izvršili ovaj zadatak, morate obnoviti most Pont - Agur koristeći komandnu tablicu za 5 tačaka utjecaja, a zatim očistiti citadelu od demona i mrtvih.

Za imperiju

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Nakon restauracije mosta tokom misije "Poznatni prsten" potrebno je posjetiti trupe Seline, koje su tako dugo bile odsječene od cijelog svijeta i istovremeno spaliti dvije jame sa leševima na putu do citadel du Corbeau.

Demoni trče oko citadele zajedno sa mrtvima. Probijamo se kroz njih do glavne kapije i koristimo prekidač da ih otvorimo. Iza gvozdene kapije će biti stražar, koji će nas posle kratkog dijaloga pustiti da prođemo. Unutra će biti komandant Jean. Prihvaćamo zahvalnost i saopštavamo joj najnovije vijesti u svijetu.

Nedostatak snabdevanja

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Zapovjednik Jean u Selina Stronghold će se žaliti na nedostatak zaliha. Moramo pronaći 10 sanduka sa zalihama i označiti ih kako bi ih njeni vojnici mogli pokupiti.

Pravo na žaljenje

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Narednik Meursault u tvrđavi Gaspardovih pristalica tražit će od vas da pronađete 7 pisama vojnika kako bi ih mogli poslati porodicama na žalost. Pisma će biti na različitim mjestima. Većina njih će biti u blizini logora inkvizicije.

Očeva uputstva

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

U jednoj od porušenih kuća, nedaleko od mesta gde ste spalili gnezda mrtvih na zadatku "Mrtvi na zapadu", biće poruka od oca sinu. Idite na mjesto naznačeno u napomeni i uzmite sve iz sanduka ispod drveta.

Dalish view

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Na putu do prvog vela, u blizini Halinsulana, srešćete dva Dališa koji će nam pomoći da se odbranimo od mrtvih. Nakon toga, jedan od njih će vas zamoliti da odete u njihov kamp i reći im da je prolaz postao siguran. Ima smisla posjetiti Dališe, jer oni dobro poznaju područje i inkvizicija nam može dobro doći ako dobijemo njihovo povjerenje. Po dolasku u kamp, ​​zadatak će biti automatski završen. Ako kažete za lovca, dobit ćete +1 Dalish dispoziciju.

Dalish indulgence

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Dalski klan vilenjaka je vrlo skeptičan prema nama i našoj inkviziciji, uprkos svojoj snazi. Morate saznati lokaciju vilenjaka. Dovršite sve zadatke u kampu i dobit ćete njihovu lokaciju. U znak zahvalnosti za naše usluge klanu, Čuvar će dozvoliti vilenjaku po imenu Loranil da služi u Inkviziciji.

Opremljen kamp

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

U Dalish kampu razgovarajte s Nisom i ponudite pomoć. Ona će govoriti o nedostatku zaliha. Gledamo u knjigu i otkrivamo šta nedostaje. Nakon toga stavite potrebne sastojke u sanduk pored njega. Da bismo izvršili ovaj zadatak, trebat će nam: pet mjera vretena, deset vilenjačkih korijena, deset komada pseće kože, pet komada željeza i tri velike medvjeđe kože. Trava se može brati i nalazi se u blizini; gvožđe je takođe na ovoj lokaciji; koža se dobija od vukova; i kože od medvjeda. Završetak ove misije daje +8 Dalish Favor.

zlatna gala

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Lovac Ichiren će vas zamoliti da pronađete zlatnu žuč. Silazimo iz logora i nalazimo ga. Ona će pobjeći od vas, samo je slijedite do logora, štiteći usput od vukova i vojnika. Nakon što donesete žuč, idite do lovca na glave. Kao nagradu, dobit ćete +3 za Dalish dispoziciju.


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Na zemljištu Val Belanarisa biće grobovi. Morate ih razbiti i pronaći tri ključna fragmenta. Budite oprezni, demon će ispuzati iz svakog uništenog groba. Nakon što uzmete ključ, idite do vrata pećine i otvorite ih. Unutra će biti nekoliko plavih predmeta i komad mozaika. Po ulasku u pećinu, zadatak će se automatski završiti. Ali za ovo ćete morati platiti. Keeper Haven će nam reći da smo bili praćeni i za to ćemo dobiti -2 za Dalish.

Ima nekoga za izgubiti

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Ova potraga će postati dostupna nakon završetka potrage: Iz podzemnog svijeta. Vilenjakinja po imenu Emalien bit će u Dalish kampu i zamoliti će vas da pronađete njenog brata, koji misli da je zanemaren. Mladić, odnosno njegovo tijelo, biće u blizini mjesta gdje ste spalili gnijezda mrtvih na zadatku "Mrtvi na zapadu". Sada ćete morati pronaći amajliju da je pokažete čuvaru. On će biti u prvom hramu na zadatku "Raštrkani znaci". Vraćamo se njegovoj sestri, saopštavamo tužnu vest i dajemo amajliju. Za ovaj zadatak dobijamo +2 za Dalish dispoziciju.

Razbacani znakovi

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Ova potraga će postati dostupna nakon završetka potrage: Iz podzemnog svijeta. Čuvar će vam pričati o čudnim znakovima i hramu, nedaleko od logora. Morate otići tamo i istražiti. Unutra će biti slobodni vojnici. Ubijamo ih i uništavamo magičnu barijeru. Iza barijere će se nalaziti tijelo sa ljubičastim oklopom i talismanom Lindirane (potreban za zadatak “Ima nekoga za izgubiti”. Palimo vatru zavjese i ispitujemo znak na zidu. Saznajemo da postoje još tri takva znaka u drugim hramovima. Umjesto svakog znaka bit će vatra zavjesa pomoću koje će biti moguće pregledati znak i sve spojiti u veliku sliku. Zakon ovog zadatka: ako postoji vatra zavjesa u blizini, onda znak je u blizini.

Nakon što pronađete sve znakove, idite u štab komande i proučite ih za 5 uticajnih tačaka. Kao rezultat toga, ovi znakovi će dovesti do zaboravljenog hrama Dirtamena.

bog tajni

Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica


Prolazak dodatnih zadataka Dragon Age: Inkvizicija. Olujna obala, smeđa močvara i sveta ravnica

Važno: za ovaj zadatak morate imati pljačkaša i maga u odredu. U suprotnom nećete moći dobiti neke stvari kada završite zadatak.

Ovaj zadatak će se automatski izdati nakon proučavanja znakova iz zadatka "Raštrkani znakovi". Morate istražiti ovaj zaboravljeni hram Dirtamena. U hramu će biti vrlo malo mrtvih dok ne počnete skupljati sastojke za oltar. Prvo morate nabaviti vatru za zavjese. Otvaramo vrata i uzimamo prvi sastojak sa oltara i borimo se protiv probuđenih mrtvih. Jedan od njih će imati ukrašen vilenjački ključ, koji će nam koristiti u budućnosti. Također, morat ćete uzeti u obzir 7 runa iz vatrene zavjese. Nalaze se na istom mjestu kao i sastojci koji su nam potrebni, pa nemojte propustiti. Sjećaš li se da smo pokupili ključ? Idemo do kapije sa desne strane i koristimo ključ. Da biste došli do posljednjeg sastojka, trebate povući tri poluge: na lijevoj strani Utočišta; na kraju hodnika koji se otvara ključem, posljednji će morati povući polugu, koja će biti na samom početku hodnika koji se otvara ključem. Nakon što ste prikupili sve sastojke, idite do oltara i stavite ih na postolja. Pozovite starca i sluge. Ubijte ih, idite u Oracle Hall i uzmite sve iz škrinje. Zadatak će tu završiti.

Astrarijumi u Dragon Age-u: Inkvizicija su relikvije drevne tevinterske sekte koja je postojala u predandrastijskom vremenu, koja je ujedinila majstore koji su htjeli uništiti Magisterium - upravno tijelo Carstva. Članovi reda hteli su da se vrate starom poretku, kada su vidovnjaci vladali svime. Tragovi njihovog djelovanja pronađeni su u cijelom Tevinteru, uglavnom u pograničnom području. Tamo su održavali tajne sastanke i opremili skrovište blagom koje se moglo otkriti samo uz pomoć znanja drevne astronomije. Vremenom je astronomija izgubila svoju nekadašnju važnost, a tajne povezane s njom ostale su neotkrivene. Mnoge od ovih relikvija su pronašle i uništile andrastijske sekte u ranom dobu Visoke svećenice. Članovi Reda Vatrenog Zavjeta bili su posebno okretni, jer su vjerovali da astrarijumi drže Veo na okupu, a ako budu uništeni, doći će smak svijeta. Takve su bile drevne sekte: pravi motivi njihovih postupaka nikada neće biti potpuno shvaćeni.

Na nekim velikim lokacijama u Dragon Age: Inquisition, postoje tri astrarijuma, koji, kada se aktiviraju na globalnoj mapi, formiraju pravilne i nepravilne trokute. Obično se nalaze na brdima i jasno su vidljive iz daljine zbog svog neobičnog oblika (gvozdena kugla). Da biste riješili zagonetku, trebate ispravno povezati zvijezde linijama, kao što je prikazano u nagovještaju u donjem desnom kutu ekrana, ne zaboravljajući da su neke zvijezde lažne i da se linije ne smiju ponavljati. Ako se neka od zvijezda iz sazviježđa ne vidi, treba da skrolujete sliku držeći lijevu tipku miša i krećete se u pravom smjeru. Nakon što riješite prvu zagonetku, možete saznati približnu lokaciju preostala dva astrarija ako ponovo aktivirate globus tipkom [F]: snop će pokazati ispravan smjer kretanja. Ako riješite zagonetku s tri sazviježđa i povežete dweomere, astrarij će otkriti lokaciju keša (oznaka se pojavljuje na globalnoj mapi). Redoslijed kojim se zagonetke rješavaju nije bitan.

Možete prikupiti kompletnu kolekciju astrarijuma u igri Dragon Age: Inquisition i tokom glavne priče i nakon poraza Corypheusa. Lokacije sa astrarijumima su uvijek dostupne nakon istraživanja na komandnom stolu u Skyholdu (neka istraživanja moraju biti obavljena dvaput). Za razliku od okulara, astrarijumi ne nestaju s globalne mape lokacija nakon rješavanja zagonetki.

Lokacije Astrarija u Zaleđu u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. (Constellation Judex) - u podnožju planine jugoistočno od kampa Invisitia na periferiji u istočnom dijelu lokacije.
  2. (Constellation Draconis) - na vrhu brda u Hafter's Thicket, između logora Inkvizicije u šumi i Slomljenog mosta, na zapadnom dijelu lokacije. Uspon na brdo počinje sa strane logora Inkvizicije.
  3. (Constellation Peraquialus) - na brdu sjeverno od farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu lokacije.
  4. Lokacija skrovišta- u škrinji u tajnoj sobi u Mage's Refuge između logora Inkvizicije na Gornjem jezeru i Redcliffea (zadatak "Odmetnici u Witchwoodu"). Čarobnu barijeru razbija štap sa hladnim efektom.
  5. : Serpent Blade (rijedak bodež) - 180 uvs, 70 oštećenja, + 2% napada, + 14% bonusa na kritičnu štetu, pri pogotku 5% šanse da otrujete neprijatelja.

Lokacije Astrarija na Obali Oluje u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. (Sazviježđe Servani) - na rubu litice iznad morske obale, pored dvije pećine, na teritoriji Hesarijanskog logora u sjevernom dijelu lokacije, istočno od orijentira Morinove visine.
  2. (Constellation Fervenial) - na vrhu granitnih blokova istočno od znamenitosti Morrin Heighta u sjeverozapadnom dijelu lokacije.
  3. (Constellation Bellitanus) - na brežuljku u blizini znamenitosti Stone Tree u središnjem dijelu lokacije, istočno od logora Inkvizicije u maloj uvali.
  4. Lokacija skrovišta- u sanduku u pećini južno od trećeg astrarijuma.
  5. Astrarium Reward: Red Crossing Doom (jedinstveni luk) - 93 hp, 82 štete, + 8% bonus štete protiv odbrane, + 3% šanse za kritični udarac, + 9% agilnosti, 10% šanse da se pozove "Žrtva", nanošenje 50% štete od oružja .

Lokacije Astrarija u Smaragdnim grobovima u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. (Constellation Solium) - na rubu litice južno od inkvizicionog logora na teritoriji Stonethuga u središnjem dijelu lokacije.
  2. (Constellation Eluvia) - na brežuljku na području prevoja Kopriva između znamenitosti „Čuvar“ i „Explorer“ na jugoistočnom dijelu lokacije.
  3. (Constellation Equinor) - u podnožju planine u šikari šume jugozapadno od naselja "Argonova koliba" na zapadnom dijelu lokacije.
  4. Lokacija skrovišta- u sanduku u pećini na kraju prolaza južno od naselja "Argonova koliba" na zapadnom dijelu lokacije.
  5. Astrarium Reward: U susret smrti (jedinstveni štap) - 75 uvs, 46 hladnog oštećenja, +9 snage volje, +10 konstitucije, +12 lukavosti, liječi 1% maksimalnog zdravlja pri pogotku.

Lokacije Astrarija u zapadnom dosegu u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. (Sazviježđe Fenrir) - na lokalitetu u ruševinama zatvora sjeverozapadno od ulaza u Korakavus u sjevernom dijelu lokacije (zadatak "Nevolje sa stvorenjima tame").
  2. (Constellation Satinalis) - na lokalitetu u Fort Echo u sjeveroistočnom dijelu lokacije.
  3. (Constellation Toth) - u kutnoj kuli Griffin Wing Keepa u zapadnom dijelu lokacije.
  4. Lokacija skrovišta- u sanduku u podzemnoj šupljini u Pestilence Viewu, istočno od logora Inkvizicije na Stony Ridgeu, u južnom dijelu lokacije.
  5. Astrarium Reward: Odlična čarobnjačka pošta (laki jedinstveni oklop) - +3% magijska odbrana, +3 magija, +6 snaga volje, +21% otpor duha, +14% otpornost na hladnoću, +5% fokus za svakog neprijatelja u radijusu od 8 metara.

Lokacije Astrarija u Crestwoodu u Dragon Ageu: Inkvizicija:

  1. (Constellation Kios) - na lokalitetu u rudniku Glenmorgan sjeverno od logora Inkvizicije na farmi Tri pastrmke u istočnom dijelu lokacije.
  2. (Sazviježđe Silentir) - kod iscjeliteljice Juditine kolibe na području Šumskog dvora na južnom dijelu lokacije (zadatak "Prirodnjak").
  3. (Sazviježđe Tenebrium) - na lokalitetu sjeverno od Ribarske kolibe na ravnici u zapadnom dijelu lokacije otvara se pristup ravnici prema priči nakon odvodnje vode kroz branu.
  4. Lokacija skrovišta- u sanduku u pećini na Stjenovite padini zapadno od logora Inkvizicije kod Farme Tri pastrve u istočnom dijelu lokacije.
  5. Astrarium Reward: Superiorni pojas za zaštitu od požara - +30% otpornosti na vatru.
Kompjuterska igra u žanru RPG, treći dio serijala dragon age, razvijen od strane kanadske kompanije BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. novembra 2014. za Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platforme. Nakon događaja iz prvog dijela svijeta Thedas uranja u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine se otvaraju u različitim dijelovima svijeta, omogućavajući demonima da uđu u Thedas. Protagonista dobija oznaku i nakon zatvaranja nekoliko grešaka ulazi Hram svetog pepela prima vodstvo inkvizicije da iskorijeni nastali haos.

olujna obala

Izviđači inkvizicije prijavljuju malu grupu na sjevernoj obali Fereldena Sivi stražari. Pojava tajne naredbe poklopila se sa otvaranjem proboja, možda predstavnici garde raspolažu važnim informacijama.

Dovođenje stvari u red

Vojnici inkvizicije su otišli u susret sa pljačkašima, ali su NPC-i nestali prije nego što su stigli do mjesta. Prelazimo do oznake na karti i na području Velikog zaljeva nalazimo mali napuštena koliba, usput, vaš odred će se morati boriti s pripadnicima Blades of Hessarian.


Unutar sobe nalazimo tijela vojnika inkvizicije i mapa prostor gdje je označena lokacija logora Blades. Idemo do cilja i upuštamo se u bitku sa grupom pljačkaša, čistimo područje i završavamo zadatak.


Pauze na obali

Nakon uspostavljanja kampa na Obali Oluje, Herald će morati zatvoriti nekoliko praznine u ovoj oblasti. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni nekoliko sekundi u "kampu".


Na putu do portala u području Velikog zaljeva možete gledati bitku između diva i zmaja. Možete pričekati dok predstavnici lokalne faune ne riješe stvari, nakon što zmaj pobjegne, napadamo diva (treba da se bojite da vas ne pogodi kamena gromada).


obalske straže

Izviđači inkvizicije prijavljuju prisustvo Sivi stražari u priobalnom području potrebno je ispitati nekoliko područja na tragove tajnog reda na području logora u maloj uvali. Čim se Herald nađe u ciljnom području, morate ga koristiti Traži da otkrijete tragove (pokazivač ispod glavnog lika će pokazati pravac za koji je glavni lik zainteresovan dnevnikečlanovi reda).


obala drži

Herald mora pronaći više mjesta za logore, to će ojačati utjecaj inkvizicije u tom području (također možete brzo prelaziti između kampova). Otvaranjem novih pretovarnih baza dobijate zadatke da uništite praznine u novom području.


Prelomi u blizini kaskade

Nakon kreiranja kampa na obali peraja, izviđači će izvestiti o prazninama koje treba zatvoriti (portal sjene se nalazi u pećini vodopada).


Krhotine na olujnoj obali

Glavni likovi nastavljaju potragu za fragmentima artefakta, ova lokacija također ima nekoliko Ocularum, koji će ukazati na lokaciju sastavnih dijelova.


Gvožđe: Olujna obala

Univerzitet Orlais traži od Inkvizicije da pronađe uzorke metala za proučavanje sa obale oluje ( zavojnica je ruda koja se može naći na velikim gromadama).

Rescue Claims

Brodovi izbačeni na obalu mogu se vratiti u normalu i koristiti za potrebe inkvizicije, zadatak glavnog lika je pronaći resurse za popravke ( deep hunter- ovo je mali gušter, koji se može naći u pećinama na ovoj lokaciji).


U budućnosti ćete se morati vratiti na ovu lokaciju, jer se na obali nalazi tvrđava crvenih templara, naslage crvenog lirijuma i Zmajeva jazbina, ali u ovoj fazi nećete moći dalje.

U znak sjećanja na čuvare

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostali u starim logorima. Na Obali Oluje postoje dva uništena kampa.


crvene vode

Nakon završetka zadatka "Hramovi na obali oluje" za glavne likove će biti očišćen prolaz do stare patuljaste utvrde na obali. Sada će Inkvizitor i njegov odred morati slomiti otpor Crvenih templara i očistiti staru tvrđavu.


Zatim igrač može otići na ostrvo na kojem živi Zmaj. Winsomer koristi električnu energiju kao svoj primarni element, a zmaj 19. nivoa je ranjiv na duhovnu magiju.


zabranjena oaza

Proučavanje misterioznog artefakta dovelo je inkviziciju do Zabranjene oaze, u čijem se središtu nalazi drevni vilenjački hram.

Pauze u oazi

Inkvizicijski izviđači su primijetili aktivne praznine u tom području prašina i u dolini pored puta Du Lac. Herald i njegov odred moraju slomiti otpor demona i zatvoriti portale sjene.


Lomi visoko i nisko

Nakon kreiranja kampa u oazi, glavni lik dobija informaciju o prisutnosti dvije praznine u području, kako bi se pojačao utjecaj inkvizicije, portali se moraju zatvoriti.


Serpentine: Forbidden Oasis

Univerzitet Orlais zatražio je uzorke metala od Inkvizicije za proučavanje sa lokacije Zabranjene oaze ( lustrin- ruda koja se može naći na velikim gromadama).


Krhotine u zabranjenoj oazi

Glasnik nastavlja potragu za fragmentima artefakta, a na lokaciji oaze nalazi se i nekoliko Ocularuma koji će ukazivati ​​na lokaciju komponenti.


hram ponosa

Prikupljeni fragmenti artefakta imaju vezu sa drevnim hramom vilenjaka Solasan. Ulaz u misterioznu građevinu nalazi se u centru Zabranjene oaze ispod vodopada. Vrata će se otvoriti u prisustvu 6 fragmenata.


Nakon završetka zadatka hram ponosa“, glavni likovi će morati obaviti nekoliko sporednih zadataka ( Umirite duh, izdržite hladnoću, pobijedite vatru), nagrada je suprotstavljanje raznim elementima. Vrata će se otvoriti u prisustvu fragmenata, koji se mogu prikupiti na različitim lokacijama.


Val Royeaux

Glasine o aktivnostima Inkvizicije u Zaleđu proširile su se izvan područja Ferendela. Sveštenice Crkve su spremne za susret sa predstavnicima novog poretka. Stanovnici Val Royeaux i Crkva se, bojeći se Glasnika, okrenula Templari u cilju zaštite od inkvizicije. Idemo do cilja i ulazimo u verbalni okršaj sa predstavnicima Crkve. Sljedeći dolazi Lord Tragač Lucius Korin, koji odvodi templare iz grada, ostavljajući Val Royeaux nebranjenim.


Na izlazu iz grada glavne likove susreće čarobnica fiona, vođa buntovnih mađioničara, koji predlaže savez (Potraga u tajnosti,). Sastanak će se održati u redcliffe, što će vam zauzvrat omogućiti da prodrete u prethodno zatvoreno naselje.


Na gornjem nivou grada nalazi se trgovac koji nudi da kupi "svinju u džepu" za 10.000 zlata. Kupovina (kip životinje) otključava " Veliki?» na globalnoj mapi.

Crvena Dženina prijateljica

Nakon susreta sa templarima na centralnom trgu, Herald dobija strelicu sa porukom u kojoj se glavnom junaku savetuje da istraži nekoliko mesta u različitim delovima grada (pijaca, restoran i pristanište). Treba pretražiti crvene maramice, prikupljeni tragovi upućuju na mjesto u blizini Val Royeaux.


Idemo na globalnu kartu i idemo na lokaciju " zabačeno dvorište". Zatim ulazimo u bitku s plaćenicima i susrećemo strijelca gospodine, koji će se pridružiti Inkviziciji (postat će dostupan za odabir prilikom kreiranja odreda).


Imperial Enchantress

U Val Royeauxu protagoniste susreće glasnik koji daje Heraldu pozivnicu na imanje Ghislain. Idemo na globalnu kartu i idemo na novu lokaciju, nakon kratkog dijaloga čarobnice Vivien pridružit će se redovima Inkvizicije (dostupan kao član odreda).


Josephine pokušava ispraviti tužno materijalno stanje svoje porodice, u tu svrhu su poslani glasnici, ali adresat nije dobio poslana dokumenta. Inkvizitor mora otići u Val Royeaux i posjetiti grofa Boivera, jer on tvrdi da ima informacije koje će mu omogućiti da dopre do bandita. Tokom sastanka se ispostavlja da Liga ubica Orlaisa ima ugovor prema kojem se porodica Montillier ni pod kojim okolnostima ne smije vraćati u Val Royeaux. Međutim, ljudi koji su potpisali ovaj ugovor su odavno mrtvi. Vraćajući se u tvrđavu Skyhold, Josephine nudi da pronađe potomke porodice du Paraquette i da im da titulu kako bi oni, zauzvrat, otkazali ugovor. Leliana nudi da se infiltrira u jazbinu Kuće odmora i uništi dokument.


U štabu komande vršimo zadatak pretresa prijemnik, zatim se vraćamo u Val Royeaux i razgovaramo s groficom Dionne. Vraćamo se u Skyhold i vršimo servis za sudiju Val Royeauxa.


Nakon toga ponovo odlazimo u štab komande i obavljamo zadatak „Razgovaraj sa ministrom Belizea“. Inkvizitor će morati uvjeriti ministra da vrati titulu. Konačno se sastajemo s Josephine u Val Royeauxu i završavamo zadatak.

Obratite pažnju

Inkvizicija je skrenula pažnju na najbliže saradnike luminary. Calpernia vodi Venatori, morate otići u Val Royeaux i pronaći trgovca koji ima informacije. U kući Vicinius, glavni likovi će se morati suočiti sa Venatorima, koji su već uspjeli ubiti trgovca.


Pretražujemo kuću u potrazi za fragmentima kristala, vraćamo se u Skyhold i razgovaramo sa Lelijanom. Izviđači Inkvizicije prate robove koji su predati Kalperniji. U ovoj fazi idemo u kovačnicu i razgovaramo sa njima Dagna. Pronađeni memorijski kristal je obnovljen, štoviše, Dagna je uspjela izdvojiti snimljena sjećanja.


U komandnom štabu će postati dostupan zadatak - instalirati kristal u štabu Venatorija. Razgovaramo s Lelijanom, Inkvizitor ponovo postaje svjedok razgovora između Korifeja i Kalpernije.


U ovoj fazi, glavni lik treba da izda naređenje Leliani, izviđači Inkvizicije će morati pronaći informacije koje će omogućiti utvrđivanje lokacije hrama Dumata. Tokom istraživanja nove lokacije, Inkvizitor će se sastati sa Tevinterijanskim Magistrom Erasthenes, specijalista za drevne bogove, kojeg je Korifej zatvorio u hram. Treba obratiti pažnju i na memorijske kristale.


Vraćajući se u sklonište, Herald će morati napraviti izbor između dvije frakcije - buntovnih magičara i templara (zadatak "Opasnost nije prošla" će biti završen). Leliana će takođe izvestiti o Sivom čuvaru, koji je viđen u zaleđu Ferendela. Ovaj članak je dio serije vodiča Dragon Age: Inquisition.

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, herald, znak, pukotine, kasandra pentagast, solas, varric, lelijana, carska čarobnica, crvena Dženina prijateljica, ser, royeaux shaft, lucius corin, zabranjena oaza, pukotine oaze, pukotine visoke i niske ponosa, smiri duh, izdrži hladnoću, savladaj vatru, olujna obala, uspostavi red, siva straža, lomovi na obali, lomovi kraj kaskade, aplikacije za spas



Storm Coast, kao i gotovo svaki teren u igri, osim za glavne mape priče, otključava se nakon što završite izviđačku misiju na svom ratnom stolu. Ovo će vas koštati 4 boda utjecaja.

Prolaz kroz crvenu pećinu u jugozapadnom dijelu karte i misije povezane s njom otvorit će se tek nakon što završite određeni dio glavne priče.

Dovođenje stvari u red


Automatski daje Scout Harding kada prvi put posjetite Stormshore. Neki pljačkaši divljaju u ovom kraju. Nekoliko vaših ljudi je otišlo na pregovore sa svojim vođom, a nakon toga se od njih ništa nije čulo. Krenite do mjesta sastanka. U napuštenoj kolibi naći ćete tijela nestalih vojnika, a iz papira razasutih naokolo saznat ćete par zanimljivih stvari - razbojnici koji su ih ubili pripadaju određenoj sekti zvanoj Oštrice Hesarijana, a pominju određeni "krst milosrđa" sa kojim možete doći kod njega na pregovore. Ako je Iron Bull u vašoj grupi, ponudit će da izazove vođu razbojnika na dvoboj, a ako je Blackwall prisutan u njemu, ponudit će regrutaciju bandita da pomognu inkviziciji.

Ako niste zainteresovani za regrutovanje sekte, onda sve što treba da uradite je da odete u kamp i pobijete sve tamo. Svi članovi sekte će po defaultu biti neprijateljski raspoloženi.

Ako vam se sviđaju ideje Bika i Crnog zida, prvo morate izraditi Križ milosrđa na stolu za narudžbu (za ovo morate pronaći 2 Serpentine i jednu kožu Deep Hunter), staviti ga (zauzima slot za amajlije ) i doći u logor već u ovom obliku Oštrice Hessariana. U ovom slučaju, bićete mirno dočekani, odvedeni do vođe, i ako uspijete da ga pobijedite u poštenoj borbi - svoju grupu protiv njega i njegovih lovačkih pasa - tada će vam se ostatak Oštrica zakleti na vjernost i od sada će vam smatrati agentima inkvizicije.

Čuvari na obali


Daje se automatski nakon što posjetite Olujnu obalu. Ovdje su viđeni Sivi čuvari, ali nikome nije poznato šta su tačno radili ovdje. Posjetite četiri tačke na kojima su viđeni Sivi čuvari i potražite tragove njihovog prisustva. Morate koristiti funkciju pretraživanja da pronađete njihova pisma i dnevnike. Iz pronađenih zapisa postaće jasno da su Čuvari tražili nekoga, očigledno - svog kolegu Čuvara - ali ko tačno i zašto - ostaće misterija. ćao.

Darkspawn Hunt


Primljeno nakon što stignete u Skyhold i završite misiju izviđanja za pojavu Mračnog izroda u Stormshoreu na vašem stolu u komandnom štabu.
Trebali biste zatvoriti praznine iz kojih se pojavljuju Stvorenja Tame. Ukupno ih ima četiri. Blackwall je dobar za ovu misiju, jer vam daje odobrenje svaki put kada ubijete Darkspawn. Takođe će vam trebati mađioničar, jer samo on može zatvoriti praznine.

Jedan od kvarova nalazi se u pećini na sjevernom kraju mape, drugi je u pećini južno od nje (iako ikona ukazuje na mjesto pored astrarijuma, željeni tunel je zapravo ispod zemlje. Treći Tunel, južno od prethodnog, nalazi se na površini, a posljednji se nalazi u pećini kod vodopada Lyrium.
Obično, nekoliko Darkspawna hoda oko svakog neuspjeha, predvođeni vođom harlocka. (Mada ih iz nekog razloga uopće nisam imao u najsjevernijoj pećini. Jeste li izašli na svjež zrak ili šta?)

Potraga se automatski završava kada zatvorite četvrti jaz.

Crvene vode


Dodjeljuje se nakon završetka misije Stormshore Templars Headquarters, koja se pojavljuje nakon nekog vremena nakon što ste stigli u Skyhold.

Dobro je povesti Varrica na ovu misiju - ne samo zato što u pećini u koju ćete morati da idete, postoje 4 depozita crvenog lirijuma (na kraju krajeva, uvek im se možete vratiti), već i zato što će vam on dati lagana pohvala svaki put nakon bitke sa crvenim templarima.

Idite do jugozapadne pećine, koja je ranije bila nepristupačna. Par crvenih templarskih vitezova luta oko nje. U samoj pećini ćete pronaći ostatke iz kojih možete izvaditi ključ Crvenog templara. Alternativno, ključ može pasti iz jednog od templara koje ste lično ubili. Idite dalje, idite na obalu i pratite u drugu pećinu. Nakon još jedne borbe sa grupom crvenih templara, među kojima će biti i Shadow, koristeći stealth i ubod u leđa, vidjet ćete da se most koji vodi dalje srušio. Vrati se malo unazad. U lijevom zidu (ako stojite leđima okrenuti mostu) lobanja naslikana na zidu ima razmak koji je ponekad teško uočiti. Idi tamo.

Ući ćete u veliku dvoranu na dva nivoa sa dvije grupe crvenih templara na svakoj. Očistite ih i prođite kroz dno u jedinom smjeru koji vam je dostupan. Trebat će vam crveni templarski ključ da otvorite vrata koja vode dalje. Iza njega ćete naići na uništeni most, a pored njega je vilenjački artefakt za Solasa. Tada će put biti zatvoren.

Vratite se na sam početak dvorane na dva nivoa, idite na drugi nivo. Jedna od manjih soba s blagom imat će rupu u zidu koja vodi kroz pećinu i most u drugu sobu s blagom. Siđite s njega niz stepenice dolje, gdje će vas čekati nekoliko crvenih templara, uključujući i Sjenu. Ako skrenete lijevo sa stepenica, vidjet ćete da ste s druge strane porušenog mosta. Ne morate sada ići tamo, pa skrenite desno. Na izlazu iz pećine vidjet ćete grupu njihova dva crvena viteza templara i Senku. Kada se suočite s njima, ovo će završiti ovu misiju i dati vam novu misiju za vaše komandno mjesto.

Nakon završetka potrage, u bivšoj jazbini Crvenih templara pojavit će se tačka brzog putovanja u slučaju da se odlučite vratiti ovdje.

Čamac pored pećine u blizini vašeg konačnog obračuna odvest će vas do otoka na kojem živi lokalni zmaj.

Zadatak se daje automatski. Da biste je izvršili na tabeli komandnog štaba, morate aktivirati odgovarajuću operaciju trošenjem uticajnih poena. Ovo će otvoriti novo područje. Idite tamo da završite zadatak.

Dovođenje stvari u red

Potraga se daje odmah po dolasku na lokaciju Storm Coast. Idemo na naznačeno mjesto na karti, ubijamo neprijatelje i ulazimo u kuću. Sve pregledamo i pročitamo sve zapise. Od sada, postoje dva načina da završite potragu. Samo idite u logor i pobijte sve tamo ili napravite grb milosti i izazovite vođu na dvoboj. Nakon što prikupite sve što vam je potrebno za grb, idite do stola za ispunjavanje zahtjeva u kampu. Nakon što kreirate grb, opremite ga kao amajliju i idite u logor Hessarian's Blades. U ovom slučaju će vam se oduprijeti samo vođa i psi. Nakon masakra njihovog vođe, Oštrice Hessariana će moći postati agenti Inkvizicije.

obalske straže

Zadatak se daje automatski. Da biste to dovršili, trebate posjetiti četiri područja označena na mapi i, kada mini-mapa počne da treperi, koristite [ v ] pronaći bilo koju stavku čuvara. Pronalaženje sva četiri će završiti potragu.

Darkspawn Hunt

Izdaje se nakon završetka određenog broja zadataka u priči. Obavezno povedite mađioničara u odred. Posjetite četiri mjesta označena na karti i zatvorite prolaze kroz koje stvorenja tame izlaze napolje. Kada se sve zatvori, potraga će se završiti.

crvene vode

Dato nakon operacije "Crveni templari na obali oluje" na stolu komandnog štaba (zahteva nivo heroja od najmanje 17.). Krenite do obale oluje i idite na sjever do prethodno zapečaćenih vrata. Idemo u pećinu i tamo ubijamo sve crvene templare i stvorenja Tame. Nakon čišćenja pećine, potraga će se automatski završiti. Da biste uništili posljednju venu crvenog lirijuma, morate otvoriti zatvoreni prolaz ključem crvenog templara. Ovaj ključ će se pojaviti nakon uništenja templara u prvoj dvorani od ulaza ili nakon nje u blizini dva čamca.

Na pristaništu posljednje dvorane nalazi se čamac kojim možete preplivati ​​do Winsomerovog Zmajevog ostrva.

sjajni ključ

Tokom wellness šetnji duž morske obale, možete naići na buntovnog maga iz čijeg tijela ispada Sjajni ključ. Ovaj mađioničar nema određeno stanište, on luta po cijeloj lokaciji, tako da ga možete sresti bilo gdje. Nakon što uzmete ključ, trebat ćete, poput onog Pinokija, pronaći draga vrata koja on otključava. Idite u područje Otpadničke obale i otvorite draga vrata u kolibi koja tamo stoji s ključem.