一般的な特性
タイプ
デバイスの種類 (携帯電話かスマートフォンか) を決定するのは非常に簡単です。 通話と SMS 用のシンプルで安価なデバイスが必要な場合は、電話を選択することをお勧めします。 スマートフォンは高価ですが、ゲーム、ビデオ、インターネット、あらゆる場面に対応する何千ものプログラムなど、幅広いオプションを提供します。 ただし、バッテリー寿命は通常の電話よりも大幅に短くなります。
スマートフォン OS(販売開始時) Android 5.1 ケースタイプ クラシック ハウジング材質プラスチックコントロール タッチボタン SIMカードの枚数 2 マルチSIMモード可変 重量 197 g 寸法 (WxHxD) 78x157x9 mm画面
スクリーンの種類 カラーIPS、タッチ タッチスクリーンタイプ マルチタッチ、静電容量式対角5.5インチ。 画像サイズ 1280x720 インチあたりのピクセル数 (PPI) 267 アスペクト比 16:9マルチメディア機能
メイン(背面)カメラの数 1 メイン(リア)カメラの解像度 13 MP フォトフラッシュ リア、LED メイン(リア)カメラの機能オートフォーカス ビデオの録画がある フロントカメラはい、5 MP オーディオ MP3 ヘッドフォンジャック 3.5mm繋がり
標準 GSM 900/1800/1900、3G インターフェース
ほとんどすべての最新のスマートフォンには Wi-Fi と USB インターフェイスが搭載されています。 Bluetooth と IRDA はあまり一般的ではありません。 Wi-Fiはインターネットへの接続に使用されます。 USB は携帯電話をコンピュータに接続するために使用されます。 Bluetooth は多くの携帯電話にも搭載されています。 ワイヤレスヘッドフォンの接続、携帯電話のワイヤレススピーカーへの接続、ファイルの転送にも使用されます。 IRDAインターフェースを備えたスマートフォンは、ユニバーサルリモコンとして使用できます。 携帯電話カテゴリの用語集。
Wi-Fi 802.11n、Bluetooth 2.0、USB 衛星ナビゲーション
内蔵の GPS および GLONASS モジュールを使用すると、衛星からの信号を使用して携帯電話の座標を決定できます。 GPS がない場合、最新のスマートフォンは携帯電話事業者の基地局からの信号を使用して自身の位置を特定できます。 ただし、通常は衛星信号を使用して座標を見つける方がはるかに正確です。 携帯電話カテゴリの用語集。
GPSメモリとプロセッサ
CPU
現在の携帯電話やスマートフォンは通常、特別なプロセッサである SoC (システム オン チップ、システム オン チップ) を使用しています。これには、プロセッサ自体に加えて、グラフィックス コア、メモリ コントローラー、入出力デバイス コントローラーなどが組み込まれています。一連の機能とデバイスのパフォーマンスは主に決まります。
画面タイプ: IPS (In Plane Switching) は、TN テクノロジー マトリックスの主な欠点を解消するために作成された高品質の液晶マトリックスです。 スペクトル全体の IPS マトリックスは、一部の色の位置を除いて、さまざまな視野角で色を最も適切に伝えます。 通常、TN マトリックスの応答は IPS よりも優れていますが、常にそうとは限りません。 したがって、グレーからグレーに移行するとき、IPS マトリックスは圧力に対しても優れた動作をします。 TN または VA マトリックスをタッチすると、画面上で「興奮」または特定の反応が発生します。 IPS マトリックスにはこの効果はありません。 さらに、眼科医は、IPS マトリックスが目に最も快適であることを確認しています。 このように、IPS マトリックスは、視野角に関係なく明るく鮮明な画像をもたらし、インターネットサーフィンや映画鑑賞に最適です。 しかし、最も重要なのは画像処理と写真の閲覧です。 LCD (液晶ディスプレイ) - 液晶ディスプレイ。 電話だけでなく、モバイル デバイスでも使用された最初のディスプレイ。 主な特徴は、カラー画像を表示できないため、消費電力が非常に低いことです。 電話機は光を発しないため、バックライト ランプが搭載されてアップグレードされます。 一部の携帯電話では、ディスプレイの周囲にあるさまざまな LED の存在に基づいて、いくつかの異なるバックライトの色を備えていました。 この並外れたソリューションは、たとえば Ericsson A3618 電話機で使用されました。 このタイプのディスプレイではピクセルがはっきりと見えるため、高解像度を誇ることはできません。 このようなディスプレイの寿命を延ばすために、ディスプレイは逆に作られました。 テキストと記号は塗りつぶされたピクセルとして表示されませんでしたが、逆に、塗りつぶされたピクセルの背景に対して非アクティブになりました。 これにより、暗い背景に明るいテキストが表示されました。 現在、このタイプのディスプレイは、最も安価な低価格モデル (Nokia 1112) および一部のクラムシェル (Samsung D830) の外部ディスプレイとして使用されています。TFT (薄膜トランジスタ) - アクティブ マトリックスを備えた薄膜トランジスタに基づく液晶ディスプレイ。 各ピクセルには、3 つの色 (RGB - 赤、緑、青) に対応する 3 つのトランジスタがあります。 現時点では、これらは最も一般的なディスプレイであり、他のディスプレイに比べて多くの利点があります。 これらは、最小の応答時間と迅速な開発、つまり解像度と色数の増加が特徴です。 これらのディスプレイは、ミッドレンジ以上の携帯電話で最も一般的です。 有効な解像度: 128x160、132x176、176x208、176x220、240x320 など、あまり一般的ではありません。 例: Nokia N73 (240x320、262k 色)、Sony Ericsson K750i (176x220、262k 色)、Samsung D900 (240x320、262k 色)。 TFT がクラムシェルの外部ディスプレイとして使用されることはほとんどありません。
CSTN (Color Super Twisted Nematic) - パッシブ マトリックスを備えたカラー液晶ディスプレイ。 このようなディスプレイの各ピクセルは、3 つの色 (RGB) に対応する 3 つの組み合わせたピクセルで構成されます。 少し前までは、カラー ディスプレイを備えたほぼすべての携帯電話がこのタイプをベースにしていました。 そして今、そのようなディスプレイの運命は低価格モデルです。 このようなディスプレイの主な欠点は、速度が遅いことです。 このようなディスプレイの疑いのない利点は、TFT よりも大幅に低いコストです。 単純な論理に基づいて、将来的にはモバイル デバイス市場からこのタイプのディスプレイが TFT に取って代わられると推測できます。 このようなディスプレイの色の進化は、16 色から 65536 色までと非常に広範囲にわたります。 例: Motorola V177 (128x160、65K 色)、Sony Ericsson J100i (96x64、65K 色)、Nokia 2310 (96x68、65K 色)。
UFB (Ultra Fine and Bright) - パッシブ マトリクス上で輝度とコントラストが向上した液晶ディスプレイ。 CSTNとTFTの中間的な選択肢と言えます。 このタイプのディスプレイは、TFT に比べて消費電力が低いことが特徴です。 サムスンはほとんどの場合、このようなディスプレイをミッドレンジの携帯電話に使用していました。 このタイプのディスプレイはあまり広く使用されていません。 例: Samsung C100/110 (128x128、65k 色)。
TN は TFT スクリーンのマトリクス型の 1 つです。 大まかに言えば、TN は最も単純で安価な TFT マトリックスです。 視野角は最も狭いです。
特定のデバイスのメーカー、モデル、および別名に関する情報 (入手可能な場合)。
デザイン
デバイスの寸法と重量に関する情報。さまざまな測定単位で表示されます。 使用される素材、提供される色、証明書。
幅 幅情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの水平方向の側面を指します。 | 78 mm (ミリメートル) 7.8センチメートル(センチメートル) 0.26 フィート (フィート) 3.07 インチ (インチ) |
身長 高さ情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの垂直面を指します。 | 157 mm (ミリメートル) 15.7センチメートル(センチメートル) 0.52 フィート (フィート) 6.18 インチ (インチ) |
厚さ さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。 | 9 mm (ミリメートル) 0.9cm(センチメートル) 0.03 フィート (フィート) 0.35 インチ (インチ) |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 197g(グラム) 0.43ポンド 6.95オンス(オンス) |
音量 メーカーが提供する寸法に基づいて計算されたデバイスのおおよその体積。 直方体の形状をしたデバイスを指します。 | 110.21cm3 (立方センチメートル) 6.69インチ3 (立方インチ) |
色 このデバイスが販売されている色に関する情報。 | ゴールデン 銀 黒 |
ケースを作るための材料 デバイス本体の製造に使用される材料。 | 金属 プラスチック |
SIMカード
SIM カードは、モバイル サービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイル デバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイル ネットワークは、複数のモバイル デバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
モバイル通信技術とデータ転送速度
モバイル ネットワーク上のデバイス間の通信は、異なるデータ転送速度を提供するテクノロジーを使用して実行されます。
オペレーティング·システム
オペレーティング システムは、デバイス内のハードウェア コンポーネントの動作を管理および調整するシステム ソフトウェアです。
SoC (システムオンチップ)
システム オン チップ (SoC) には、モバイル デバイスの最も重要なハードウェア コンポーネントがすべて 1 つのチップ上に含まれています。
SoC (システムオンチップ) システム オン チップ (SoC) は、プロセッサ、グラフィック プロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェア コンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | メディアテック MT6580 |
プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートルは、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 28nm(ナノメートル) |
プロセッサ(CPU) モバイル デバイスのプロセッサ (CPU) の主な機能は、ソフトウェア アプリケーションに含まれる命令を解釈して実行することです。 | ARM コーテックス-A7 |
プロセッサのサイズ プロセッサのサイズ (ビット単位) は、レジスタ、アドレス バス、およびデータ バスのサイズ (ビット単位) によって決まります。 64 ビット プロセッサは 32 ビット プロセッサと比較してパフォーマンスが高く、32 ビット プロセッサは 16 ビット プロセッサよりも強力です。 | 32ビット |
命令セットのアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット (ISA) に関する情報。 | ARMv7 |
レベル 1 キャッシュ (L1) キャッシュ メモリは、より頻繁に使用されるデータや命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1 (レベル 1) キャッシュはサイズが小さく、システム メモリや他のキャッシュ レベルよりもはるかに高速です。 プロセッサは、要求されたデータを L1 で見つけられない場合、引き続き L2 キャッシュでそのデータを探します。 一部のプロセッサでは、この検索は L1 と L2 で同時に実行されます。 | 32kB+32kB(キロバイト) |
レベル 2 キャッシュ (L2) L2 (レベル 2) キャッシュは L1 キャッシュよりも低速ですが、その代わりに容量が大きいため、より多くのデータをキャッシュできます。 L1 と同様に、システム メモリ (RAM) よりもはるかに高速です。 プロセッサは、要求されたデータを L2 で見つけられない場合、L3 キャッシュ (利用可能な場合) または RAM メモリ内でデータを探し続けます。 | 512 kB (キロバイト) 0.5MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサ コアはソフトウェア命令を実行します。 1 つ、2 つ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 より多くのコアを使用すると、複数の命令を並行して実行できるため、パフォーマンスが向上します。 | 4 |
CPUクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1 秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 1300MHz(メガヘルツ) |
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) は、さまざまな 2D/3D グラフィックス アプリケーションの計算を処理します。 モバイル デバイスでは、ゲーム、コンシューマー インターフェイス、ビデオ アプリケーションなどで最もよく使用されます。 | ARM マリ-400 MP2 |
GPUコアの数 CPU と同様に、GPU はコアと呼ばれるいくつかの動作部分で構成されています。 これらは、さまざまなアプリケーションのグラフィック計算を処理します。 | 2 |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の量 ランダム アクセス メモリ (RAM) は、オペレーティング システムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 RAM に保存されているデータは、デバイスの電源を切るか再起動すると失われます。 | 1 GB (ギガバイト) |
RAMチャネル数 SoC に統合されている RAM チャネルの数に関する情報。 チャネルが多いほど、データ レートが高くなります。 | シングルチャンネル |
RAM周波数 RAM の周波数は、RAM の動作速度、具体的にはデータの読み取り/書き込み速度を決定します。 | 533MHz(メガヘルツ) |
内蔵メモリ
各モバイル デバイスには、固定容量の (取り外し不可能な) メモリが内蔵されています。
メモリーカード
メモリ カードは、データを保存するためのストレージ容量を増やすためにモバイル デバイスで使用されます。
画面
モバイル デバイスの画面は、テクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色の濃さなどによって特徴付けられます。
種類/テクノロジー スクリーンの主な特徴の 1 つは、その製造技術であり、情報画像の品質はこの技術に直接依存します。 | IPS |
対角線 モバイル デバイスの場合、画面サイズは対角線の長さ (インチ単位) で表されます。 | 5.5 インチ (インチ) 139.7 mm (ミリメートル) 13.97センチメートル(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.7 インチ (インチ) 68.49 mm (ミリメートル) 6.85センチメートル(センチメートル) |
身長 画面のおおよその高さ | 4.79 インチ (インチ) 121.76 mm (ミリメートル) 12.18センチメートル(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.778:1 16:9 |
許可 画面解像度は、画面上の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部がより鮮明になります。 | 720×1280ピクセル |
ピクセル密度 画面のセンチメートルまたはインチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、画面上に情報がより鮮明に表示されます。 | 267 ppi (1 インチあたりのピクセル数) 104ppcm (ピクセル/センチメートル) |
色の深さ 画面の色深度は、1 つのピクセル内の色コンポーネントに使用される合計ビット数を反映します。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216の花 |
画面エリア デバイスの前面の画面が占める画面領域のおおよその割合。 | 68.32% (パーセント) |
その他の特徴 その他の画面の機能と特性に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ |
センサー
センサーが異なれば、異なる定量的測定が実行され、物理的インジケーターがモバイル デバイスが認識できる信号に変換されます。
メインカメラ
モバイル デバイスのメイン カメラは通常、本体の背面にあり、写真やビデオの撮影に使用されます。
センサーの種類 デジタルカメラは光センサーを使用して写真を撮影します。 センサーと光学系は、モバイル デバイスのカメラの品質を決める主な要素の 1 つです。 | CMOS(相補型金属酸化膜半導体) |
ダイヤフラム | f/2.2 |
焦点距離 | 3.5 mm (ミリメートル) |
フラッシュの種類 モバイル デバイスのカメラで最も一般的なタイプのフラッシュは、LED フラッシュとキセノン フラッシュです。 LED フラッシュはより柔らかい光を生成し、明るいキセノン フラッシュとは異なり、ビデオ撮影にも使用されます。 | 導かれた |
画像解像度 モバイル デバイスのカメラの主な特徴の 1 つは、画像内の水平および垂直のピクセル数を示す解像度です。 | 4160×3120ピクセル 12.98 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 デバイスでビデオを撮影するときにサポートされる最大解像度に関する情報。 | 1920×1080ピクセル 2.07 MP (メガピクセル) |
最大解像度でビデオを撮影するときにデバイスでサポートされる 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 主な標準ビデオ撮影および再生速度には、24p、25p、30p、60p があります。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
特徴 メインカメラに関連するその他のソフトウェアおよびハードウェアの機能とその機能の向上に関する情報。 | オートフォーカス 連続撮影 デジタルズーム 地理的タグ パノラマ写真 HDR撮影 タッチフォーカス 顔認識 ホワイトバランス調整 ISO設定 露出補正 セルフタイマー シーンセレクトモード |
追加のカメラ
追加のカメラは通常、デバイス画面の上に取り付けられ、主にビデオ会話やジェスチャー認識などに使用されます。
ダイヤフラム 絞り (F 値) は、フォトセンサーに到達する光の量を制御する絞り開口部のサイズです。 F 値が低いほど、絞り開口部が大きくなります。 | f/2.8 |
焦点距離 焦点距離は、フォトセンサーからレンズの光学中心までの距離をミリメートル単位で表します。 フルフレームカメラと同じ視野を提供する同等の焦点距離も示されています。 | 3.5 mm (ミリメートル) |
画像解像度 撮影時の追加カメラの最大解像度に関する情報。 ほとんどの場合、セカンダリ カメラの解像度はメイン カメラの解像度よりも低くなります。 | 2560×1920ピクセル 4.92 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 追加のカメラでビデオを撮影するときにサポートされる最大解像度に関する情報。 | 640×480ピクセル 0.31 MP (メガピクセル) |
ビデオ - フレーム レート/フレーム/秒。 最大解像度でビデオを撮影するときにセカンダリ カメラでサポートされる 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーとオーディオ テクノロジーの種類に関する情報。
無線
モバイル デバイスのラジオは FM 受信機を内蔵しています。
位置の決定
デバイスでサポートされているナビゲーションおよび位置情報テクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fi は、さまざまなデバイス間で近距離でデータを送信するための無線通信を提供するテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetooth は、さまざまなタイプのさまざまなデバイス間で短距離で安全なワイヤレス データ転送を行うための標準です。
USB
USB (ユニバーサル シリアル バス) は、さまざまな電子デバイスがデータを交換できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これはオーディオ コネクタであり、オーディオ ジャックとも呼ばれます。 モバイル デバイスで最も広く使用されている規格は、3.5 mm ヘッドフォン ジャックです。
デバイスを接続する
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報。
ブラウザ
Web ブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェア アプリケーションです。
動画ファイル形式/コーデック
モバイル デバイスは、デジタル ビデオ データをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオ ファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイル デバイスのバッテリーは、それぞれ容量とテクノロジーが異なります。 それらは、その機能に必要な電荷を供給します。
容量 バッテリーの容量は、保持できる最大充電量をミリアンペア時で示します。 | 2500mAh (ミリアンペア時) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より正確には使用される化学薬品によって決まります。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイル機器で最も一般的に使用されているバッテリーはリチウムイオン電池とリチウムイオンポリマー電池です。 | リチウムイオン(リチウムイオン) |
アダプターの出力電力 充電器が供給する電流 (アンペアで測定) と電圧 (ボルトで測定) (電力出力) に関する情報。 出力が高いほど、バッテリーの充電が速くなります。 | 5 V (ボルト) / 1 A (アンペア) |
特徴 デバイスのバッテリーの追加特性に関する情報。 | 取り外し可能 |
まず最初に。
私の 6 インチの、まったくノーブランドでダサい Xplay は、2 年半使用した後に「死亡」しました (その前にも不具合はありましたが、ここで蘇生が無駄であることが判明し、「臨床的死」が事実になりました...悲しい!)。 つまり、前任者のパラメーター、作業の必要性、および予算が最大 6,000 で自由に使えるお金に基づいて、次のような導入ノートから検索が開始されました。
1. 大画面 (少なくとも 5 インチ、理想的にはそれ以上)。
2. 素敵な「ガーリー」で「レンガではない」デザイン。ブランドではないかもしれません(私にとって誇示は紫色です。それはまともなデバイスでしょうが、「お尻」に何の文字があるかは問題ではありません) )。
3. 優れた内部メモリと、大容量の拡張可能なフラッシュドライブを備えたメモリの存在(以前の携帯電話は 16 ギガの内部メモリを備えた Apple ガジェットのようなものでしたが、内部メモリでは十分ではなく、バッテリーが取り外されておらず、その結果、 、私が死んだら、フラッシュドライブに簡単に保存されて別の携帯電話に移動される可能性のある写真や情報を引き出すことはできません)。
4. 速いアンドロイド。
5. 明るくジューシーな画面。
6. そして最後に、2 枚の SIM カードが必要です。1 枚には無制限の Megafon があり、2 枚目はクライアントの固定電話番号への通話に企業の主力として使用されるためです。
そうですね、当然のことですが、Otzovik 上のユーザーの公平で誠実なレビューに心地よい印象を残したいと考えていました。
選択プロセスについては説明しません。私は検索で大量のオンライン ストアを調べ、オランダの首都にちなんだ名前のガジェットを選びました (何も考えずに ☺)。
ということで、一週間の親密な関係は賞賛と失望の両方をもたらしました!!! 最高点を書いた人たちのことは理解していますが、 しかし軟膏にもハエが入っています☹。
順番に:
1. ここでは画面がプラスです。5.5 インチがちょうどいいです。指が画面上で「スクランブル」するのに快適です。片手でアイコンを操作するのに便利です。すべてを取り出すことができます (以前のものではそうではありませんでした)そんなに簡単じゃないよ!)。
2.デザインもしっかりとした5つです - 金色のバックパネル、白い「ファサード」、ある種の洗練 - 優れています!
3. メモリは正常です。フラッシュ ドライブはすぐに購入して挿入されました。今は、写真をクリックしないで済むといいのですが ☺ 。
4. Android - 質問はありません。通常のモバイル インターネットまたは WiFi がある限り、すべてが高速で高速です。☺ しかしここで、SIM カード用の両方のスロットが「同じように役立つ」わけではないと言わなければなりません。最初の「2G」のみが機能する場合、インターネットはアメリカに共産主義のように忍び寄っていますが、「3G」カードをサポートする 2 番目のスロットではすべてが機能します。当然のように、空気供給で口笛を吹きます(地下鉄でもインターネットは受信でき、完全に機能します!)。 携帯電話でインターネットを提供する SIM カードを 2 番目のスロットに挿入してください。
5. 画面は - もう一度 - はい、明るく、ジューシーで、すべてがクリックしてピークに達しているように見えます... しかし 2日目、ディスプレイに2つの微細な奇妙な斑点が現れました(ご存知のとおり、ガラス上にのみ注射跡のようなものです)。 最初、私はこれらがデッドピクセルであると罪を犯しました。 その後、慎重に携帯電話の向きを変え、+1.5 ガラスで画面をよく見てみると、ガラス製のメイン ディスプレイが、さらに薄いガラスの層で覆われていることに気付きました (最初、これは実際には保護フィルムだと判断しました。境界線のオーバーレイがはっきりと見えるので、わざわざ剥がす必要はありませんでしたが、これは単なる追加のガラススクリーンです)。 それで、これが最初の失望です - 2つのガラスの間に、微細な気泡のような2つの点があります。
そして、ケースなしでデバイスを3日間使用した後、すべての「保護」にもかかわらず、外側のガラスに激しく信じられないほどの傷があり、傷が全く突然現れたことに気づきました。私は3日間非常に注意深く慎重に使用しました。傷もたくさんありました☹ 。
そしてついにすべては一昨日、私の友人が不当に私の手から滑り落ちたことで終わりました(すべては信じられないほど滑りやすい背面パネルのせいです!そうです、それは美しい、黄金の美しさ、あたかも油を塗ったかのように、特に私の指が少し汗をかいていると、 、そしてどういうわけか、私が電話を持つと彼らは汗をかきます、強い!)。 つまり、電話が落ちた☹。 ちょうどカーペットの上でした(早死にした私のXplayは、花崗岩の床、タイル、コンクリートの階段の上に3回飛びました - モノリス! フリント! そしてここ...)。 それで、カーペットに着地した後、右下隅(床と接触しているように見える場所)に亀裂が現れ、小さな穴が崩れました - 保護スクリーンの下、メインスクリーンの上に! つまり、触っても亀裂の存在は感じられず、外側のガラスは無傷ですが、内側のガラスはひび割れて崩れています。
誰かが運悪く「アムステルダム」を石の床に叩きつけた場合、ディスプレイには特定のキルディクが表示されると思います。非常に薄っぺらいものです ☹ 。 したがって、トラブルを避けるための私の主な推奨事項は、画面を保護するためにガジェット (理想的には本) のケースをすぐに購入することです。または、落下の悲劇を避けるために少なくともシリコン バンパーを購入することです。背面パネルは信じられないほど滑りやすいためです。 Yandex にこの質問をすれば、オンライン ストアにはケースがたくさんあります。セル ストアではケースの選択肢が非常に少ないですが、Tele2 では、粗くて黒いものではありますが、ブック ケースを見つけました。
ここでいくつかのコメントがありますが、短所というよりも、以前のデバイスとは異なる異常な動作をしているだけであり、そのため適応するのに時間がかかります。
- 通話システムは私の好みではあまり便利ではありません。
- ヘッドフォンでのプレーヤーの静かでくぐもった(つまり、氷ではない)サウンド(高価なSonkovoの「耳」でのみ許容できるサウンドでしたが、古いExployでは、50ドルのFixPriceのプラグを使用した場合でもサウンドは素晴らしかったです) !)。 私の意見では、通話自体はもっと大きかったかもしれません。私は何度か通話を繰り返しました ☹ ;
- 電池がありません☹。 まったく同じアプリケーションがロードされ、バックグラウンドで実行されていれば、半日は十分です(Mouzon を聞くことも、Twi や Instagram を読むこともほとんどありません)。 もう一度前の携帯電話と比較してみます。アクティブに使用すると、午前7時から午前1時頃まで十分でしたが、その後は「むさぼり食う」必要がありました☺。 すぐに、3時までにバッテリーがおかしくなり、5時か6時に省エネモードをオンにするよう提案します。そうでなければ、アストラル界に行くよ☹;と彼は言います。
- ページをスクロールするとき(たとえば、Twi を読むとき)、私にとっては画面が異常に滑りやすく、応答するのが困難です。多くの場合、フィードをスクロールする代わりに、コメント付きの投稿を開いてしまいます。一言で言えば、どういうわけか指で操作するのが困難です。画面と通信します。
しかし、これはかなり厄介です。 全体として、このデバイスは 4 です。サウンドとバッテリーの問題を解決するための適切なケースがあれば、それは絶対においしいです。 6万の価値はありそうですよ! ☺こんな感じです!