Prince of persia: warrior within: руководства и прохождения. Prince of Persia: Warrior Within: Прохождение

Ну, доброго времени суток, господа игроманы!

Сейчас я вам погадаю. Попался вам на пути суровый, плохо выбритый мужчина с мечом в руке и очень вам хочется ему дорогу указать, да правильной сами не знаете. Стало быть, это не что иное, как игра Prince of Persia - Warrior Within. Так и быть, касатики, укажу вам путь верный. Да только потом на себя пеняйте, потому, как "никто не в силах изменить свою судьбу".

А теперь немного о том самом Принце. Крутой чувак - кого не убил, того покалечил - решил отдохнуть и отправился кататься на своей антикварной яхте в тёплые края, но отпуск не удался. Налетела силиконовая барышня-нудистка по имени Шахика, да ещё с целым кораблём пиратов-зомби и потопила навороченную яхту Принца. Лиха беда - начало. Оказывается, за Принцем ещё охотится страшная, чёрная, рогатая бука-бяка по имени Дахака. А всё из-за того, что Принц слишком часто играл с песочком времени и достал Дахаку, повелителя времени, до печёнок. И всё это разом свалилось на больную голову Принца (конечно больную! судя по выражению лица и сильной небритости он явно с похмелья). Придётся эту заварушку расхлёбывать. По ходу действия возникает ещё один персонаж - барышня в красном с ещё большим количеством силикона по имени Кайлена. Кто такая - поймёте сами.

Что ж, открою вам небольшой секрет: в этой игре две концовки и выбор за вами. Первый, наиболее лёгкий вариант, это обычное прохождение игры и битва с Кайленой в конце. Но такая "Барби"! Разве ж можно в такую лялю этой штукой, мечом то есть, тыкать?! Поэтому второй вариант: собрать все 9 апгрейдов жизни, получить за это водный меч и сразиться в конце с наименее симпатичным персонажем - Дахакой. Правда звучит привлекательно? ;) А посему по ходу рассказа я буду упоминать все тайники с апгрейдами. Кто не хочет - просто не ходите туда.

Убиваем парочку пиратов и начинаем двигаться к носу корабля. Там снова пираты, всё горит и взрывается. Надо сразиться и здесь, двинуться дальше. Принц проваливается в трюмы. Бежим вперёд, убиваем зомби и ныряем в соседнюю дверь. Снова всё рушиться, кругом вода. Мы видим ролик, в котором Принц перебирается на корабль Шахики. Снова зомби. Пробиваемся вперёд к лестнице на мостик, где нас ждёт Шахика, чтобы сразиться. Ах, Принц, не хорошо так дамочек обзывать! Но нам остаётся только покраснеть за него и упасть в воду. Смотрим следующий ролик.

Принц оказался на берегу, из колюще-режущего только палка. Ею и придётся отбиваться от злых ворон. Идём на огоньки - там ступеньки вверх. Но прежде обойдите лестницу и разбейте крышку сундука. На протяжении игры вы найдёте много таких. Они открывают по одной картинке в вашей коллекции в главном меню. Не захотите коллекционировать - просто не трогайте сундуки. Теперь поднимайтесь на ступени и идите, следуя указаниям игры ("тут прыгнуть", "там бежать по стенке" - в этом, уверена, вы сумеете разобраться без моей помощи). Итак, мы добрались до решётчатых ворот, убив по дороге несколько зомби. Слева от ворот становимся лицом к стене, пробежка по стене и забираемся наверх. Спрыгиваем, бежим вперёд и смотрим ролик, после которого получаем меч паука.

Расправляемся со стражниками и бежим в открывшуюся дверь за Шахикой (то есть назад и налево). Там, если вы ещё не заметили, есть фонтан для сохранения (советую использовать такие фонтаны почаще, поскольку игра, увы, во многих местах банально глючит, а лечится это только прохождением с предыдущего сейва) Перемахиваем через пару пропастей (Уверена, вы-то уже дока в этом деле и легко сможете это сделать), а дальше за углом замечаем пару кувшинов, разбив которые мы сможем получить порцию песка времени. Это относится к большинству кувшинов и бочек на протяжении всей игры. Выбегаем из двери и впервые встречаем Повелителя Ворон. Придётся подраться с ним, если хотите пройти дальше. Сначала прямо у двери. Потом он перемещается выше, и мы ищем путь к нему. Для этого бежим налево (если смотреть на открытые ворота) и забираемся на каменный выступ, то есть бежим по его стене и виснем на руках. Далее такая же пробежка по стене, но на сей раз с прыжком.
И вот мы оказываемся на площадке, с которой следует бежать по стеночке (видите тот светлый след? вы явно не первопроходец) и прыгнуть на столб. С него на следующий и вот вы снова нос к носу с Повелителем Ворон. Драться, только драться, батенька! Этот злыдня опять переместился выше? А мы за ним! Бежим по стене в его сторону, потом так же обратно, и чудным образом оказываемся на карнизе. Есть и другой повыше. Подпрыгнем и залезем на него. А уж оттуда смело прыгаем на столбик, с которого до Повелителя Ворон рукой подать. Добейте старичка (кстати, после его смерти вам достанется его меч, который вполне подходит для атак левой рукой). Видите кнопку на стене? Угадайте, что нужно сделать;) Правильно! Лицом к ней, пробежка по стене и вот уже открылась дверь, в которую мы и бежим. Попадаем на балкон. Оттуда бежим по стеночке и съезжаем по флагу. Внизу гоблины требующие эвтаназии. Помогите им умереть. Не забываем разбивать кувшинчики с песочком! Смотрите, как удобно упал камушек у колонны.
На него и залезем, а с него на колонну с разбегу. Перемещаемся на руках и залезаем на платформу. Там ещё один бледный мальчик. Убиваем и отправляемся дальше долгой пробежкой по стене к карнизу напротив. Там виснем на руках и лезем налево. Когда внизу оказывается удобный выступ, спрыгиваем на него, а потом ещё ниже и бежим дальше. Перебегаем по стене через яму, аккуратно обходим ловушки и бежим сквозь водопад. Там нам показывают мультик, в котором Принц получает по шее. Ногой! Всё-таки придётся догнать эту Шахику и отомстить.

Идём от временного портала в дверь с водопадом. Снова обходим ловушки и перебегаем по стеночке на другую сторону ямы. И осторожней! Появились пилы, которые могут нам помешать. Ловите момент. Убиваем стражника и подходим к комнате. Нам тут же показывают, какую кнопку на стене мы должны нажать. Для начала разберитесь со стражниками. А теперь идём налево от входа и запрыгиваем на столб. Поднимаемся по нему вверх, прыжок к каменной колонне и на руках перемещаемся к площадке, на которой стоит сундук. Идём на другой её край, бежим по стене и оказываемся на карнизе прямо над входом. Оттуда на руках на противоположную сторону и прыжок на площадку. Если с другого края этой площадки пробежаться по стене, то мы сможем нажать ту самую кнопку, тогда ворота внизу откроются. Быстрей к ним, пока не закрылись! Мы попали туда, где мы впервые встретили Повелителя Ворон.

Можно снова проследовать по тому же пути, как тогда, но, поскольку вы оказались в прошлом, дворец не так сильно разрушен, и идти будет легче. На месте второй драки с Вороном есть лестница, за которой прячется кнопка, открывающая дверь к первому апгрейду жизни. А вход в этот чудный источник жизни вы найдете, поднявшись вверх по лестнице за низенькой решёткой в стене. Редкая птица долетит до середины.# Тьфу! В общем, за короткое время между нажатием кнопки и закрытием решётки очень сложно успеть пробежать это расстояние и нырнуть под решётку, поэтому рекомендую вернуться сюда попозже.

Лучше быстро проскользнём в следующий зал. А там чего только нету - западни на любой вкус и цвет! И обходим мы их, и ныряем под них. В результате подбегаем к длинной лестнице, которая в будущем была сломана. Там и встречаем новых персонажей - колдунов, которые ножи мечут. Но мы же умеем кувыркаться, правда? Их, конечно, можно просто обежать, но убить приятнее. Бежим вверх по лестнице и там снова расправляемся с несколькими злодеями. Дальше. Ныряем под новую западню и прыгаем вперёд на карниз. Добираемся до верхнего карниза и на руках перебираемся направо. Там спускаемся ниже, прыгаем на площадку и бьёмся с охранником-зомби. Проходим ещё две крутящиеся ловушки и оказываемся в большом зале (давайте впредь договоримся так и называть это место Большим Залом, поскольку нам придётся не раз сюда вернуться). Говорим по душам с охраной в этом зале и, если потребуется, сохраняемся у противоположного входа с фонтаном. Теперь есть повод осуществить путешествие наверх. Видите балкончик с занавесочкой? Нам туда.
Для этого забираемся как можно выше на скалу слева (если стоять лицом к фонтану) и запрыгиваем на столб. Перепрыгиваем по столбам, добираемся до ближайшего к правой скале и прыгаем туда. Залезаем выше, бежим по стене и, оттолкнувшись, прыгаем на балкон. Не хотите разобраться со стражником? Проходим высокохудожественную композицию из ловушек и ям, спускаемся по лесенке, убиваем стражника, лёгкой походкой пробегаем по стене, не задев брёвна-ловушки, и, улучив момент, снова спускаемся по лесенке вниз. Там прыгаем на деревянный карниз, перемещаемся по нему направо, встаём посередине и делаем прыжок назад, на лесенку. Спускаемся вниз, бьём физиономии двум бледным парням и быстро пробегаем вперёд к фонтану сохранения. Не задерживаемся, иначе из пола выскочат шипы, о которые можно уколоть пальчик! Так же бодро бежим дальше и ныряем под бревно-ловушку. Обходим ещё несколько ловушек и попадаем в зал, где Шахика убегает от Принца, закрыв за собой дверь. Для начала придётся снова драться.
И тут нам встречается новый вид противника - воплощение зла, быстрые и ужасные дамочки. Очень похожи на Холли Берри в роли Женщины-кошки. Могу только посоветовать аккуратней обращаться с кнопкой прыжка. Не любят они этого. Пообщавшись со всевозможной нечистью бежим к камню у колонны, с него запрыгиваем на турник, а оттуда на следующий. На том переворачиваемся и двигаемся вправо так, чтобы оказаться лицом к площадке со стражником. Убиваем, по бревну попадаем на другую площадку, где нас уже ждут два симпатичных, бледных юноши. У края этой площадки подпрыгиваем на турник и прыгаем вперёд на следующий. С него на стену, отталкиваемся и на перекладину выше, а оттуда на следующую площадку, где нас снова встречает Холли Берри. Свесившись с балконных перил на этой площадке, Принц может допрыгнуть до перекладины, что над залом, пройти по той и спрыгнуть на противоположную площадку с бледным мальчиком и старичком-колдуном.
Там надо свеситься с перил напротив красного флага и прыгнуть на него и, когда Принц сползёт по нему вниз, снова прыгнуть на площадку ниже. Тут мы снова наблюдаем Женщину-кошку с выступлением на бревне. Прекратить выступление просто - в момент её приближения подпрыгнуть и тут же ударить мечом. Это позволит благополучно добраться до следующей площадки, с которой, как вы, наверное, догадываетесь, надо подпрыгнуть на очередную перекладину, потом перепрыгнуть ещё на одну, на стенку и, оттолкнувшись, на перекладину выше. С неё можно прыгать на площадку с замечательной парочкой, Кошкой и колдуном. Пожалуйста, постарайтесь запомнить эту площадку. Нам ещё предстоит вернуться сюда, чтобы вытащить металлический куб из-за решётки и добраться до апгрейда жизни. С этой площадки мы должны снова спрыгнуть на перекладину в центре зала. На ней снова Кошка, зато над ней (О, чудо!) долгожданный рычаг. Прыгаем на него - открывается дверь внизу, раскачиваемся, прыгаем вперёд на флаг и благополучно соскальзываем вниз.

ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ PRINCE OF PERSIA WARRIOR WITHIN НАЧАЛО ИГРЫ

readfile("baner.txt"); ?>

Игра начинается на корабле. Беритесь за меч и убейте двоих зомби, затем двигайтесь в лево, там будет еще пяток зомби, что ж убиваем их, и продолжаем движение к носу корабля. После короткой заставки окажетесь в трюме корабля. Продолжайте движение вперед и убейте трех зомби. Вообще убивать все что движется в этой игре не обязательно (здоровья не напасешься) и большинстве случаев схватку можно проигнорировать. хотя бывают исключения чтобы появится голем в механической часть необходимо сначала перебить всех зомби. и следуйте в другой коридор, снова короткая заставка по окончанию которой вы оказываетесь на другом корабле, двигайтесь к носу корабля, поднимитесь по лестнице и приготовьтесь сразиться девушкой в черном (Шахди). Тактика простая после серии ее ударов делайте контр атаку, в момент, когда вы сходитесь "мечом к мечу" нужно быстро и много раз нажимать левую кнопку мыши (ЛКМ).

После схватки нам показывают ролик, в котором рассказывается, что нам надо попасть на остров и предотвратить появления песков времени и тем самым избавить себя от Дахаки. И вот мы здесь, причем без оружия. Подбираем палку и убиваем наглых ворон, идем на право к горящим факелам, поднимаемся по каменной лестнице, перепрыгиваем яму, залезаем на верх камня затем снова перепрыгиваем через яму и наконец то получаем возможность сохраниться и пополнить здоровье. Залезаем на выступ и на руках двигаемся в право, затем еще раз прыгаем через разрыв и снова забираемся на выступ в скале, двигаемся в перед до конца выступа и перепрыгиваем на другую скалу продолжая движение вперед. Перелезаем на камни, преградившие нам путь. В низу будет площадка спускаемся на нее, затем бежим по стене на другую площадку (встаем в плотную к стене зажимаем правую кнопку мыши (ПКМ) и жмем кнопку направления движения вперед. Идем к колоннам, запрыгиваем на самую правую и с нее на ту, что по центру, а с нее на последнюю с которой прыгаем на площадку. Перед нами сундук, в нем находятся всевозможные картинки и прочие бонусы, которые можно поглядеть через меню игры, их можно разбивать, а можно и игнорировать на дальнейшее прохождение это ни как не повлияет. С лева от сундука есть сломанная дверь идем к ней и прокатываемся под ней, убиваем зомби поднимаемся на площадку, с которой перебегаем по стене яму, далее будет еще одна яма, так же бежим по стене и у конца нажимаем кнопку прыжка и Принц оттолкнется от стены и перепрыгнет пропасть. Убиваем парочку зомби и продолжаем движение в перед. Заберемся на очередную площадку и идем к решетке, с левой стороны есть несколько камней встаем на них и взбегаем (удерживая ЛКМ + движение в перед) по каменной стене, перемахнув через нее движемся прямо и смотрим короткий ролик после которого у нас в руках оказывается "ПОУЧИЙ КЛИНОК", рубим с помощью его зомби и преследуем Шахди. У фонтана сохраняемся (Рекомендую сохраняться по чаще т.к. левые версии данной игры очень любят глючить и исправить глюк можно только, как правило, с предыдущей записи).

Бежим вперед и перепрыгиваем очередную яму, а потом еще одну. Тут появляется Человек-Ворон (далее просто Ворон), валим его, затем забираемся на уступ, а с него на площадку бежим по стенке и прыгаем на колонну, а с нее на другую, прыгаем к ворону и валим его еще раз. Идем на право и по стене бежим на площадку, оттуда бежим обратно цепляясь при этом за уступ. Двигаемся по уступу влево, на верху будет еще один уступ, залезаем на него и прыгаем с него на колонну, с колонны прыгаем к ворону и убиваем его.

На стене мы увидим кнопку нажимаем на нее, после чего забегаем в отрывшуюся дверь, бежим по стене в сторону занавески, спускаемся по ней, мочим зомби, напротив занавески будет колонна, взбегаем на нее хватаемся за выступ огибаем его и оказываемся на площадке, идем вперед и в право, бежим по стене пока не зацепимся за выступ и на руках огибаем после чего спрыгиваем в низ идем в перед, пробежка по стене идем далее и оказываемся у портала, идем в него и смотрим заставку, получаем по голове и возможность отматывать время в спять "R".

Возвращаемся в зал, из которого пришли, только теперь ловушки исправны. Прейдя в зал, убиваем всех, чтобы не мешались, справа от арки, через которую вошли есть круглая колонна при помощи, которой залезем на верхний уровень, там по стене бежим на уступ, на руках огибаем его, затем с него прыгаем на другую площадку. У края площадки начинаем бежать по стене в строну занавески тем самым нажимаем кнопку в стене и скатываемся по занавески в низ. Забегаем в открытую дверь, идем прямо, обходим ловушки, после чего сохраняемся у фонтана. Идем вперед и поднимаемся по каменной лестнице, затем перепрыгиваем через яму и цепляемся за выступ, потом еще за один и на руках двигаемся вправо, затем спрыгиваем на площадку и в перед по коридору с ножами. Оказываемся в большом зале. Т.К. отсюда мы будем выходить в разные локации, то назовем этот зал РАЗВИЛКОЙ. Здесь можно сохраниться, с левой стороны (если глядеть на фонтан) будут утесы, на которые можно забраться. С них прыгаем на колонны, а с колон на маленькую площадку, затем поднимаемся, выше разбег по стенке и от стенке запрыгиваем на балкон. Заходим внутрь, перепрыгиваем две ямы и спускаемся по лестнице, перебегаем по стене еще одну яму и снова спускаемся по лестнице, идем по коридору и сохраняемся. Бежим по коридору, откуда попадаем в большой зал. С правой стороны на не большом уступе будет турник, с него прыгаем на другой, а затем на балкон, по перекладине идем добираемся до другого балкона. Оттуда по турникам и перекладинам забираемся на верхний балкон, с которого аккуратно свешиваемся и прыгаем на балки, с которых перебираемся на другой балкон, свешиваемся с другой стороны балкона и прыгаем на занавеску, у конца занавески нужно отскочить и по балке перебраться на другой балкон. С него по балкам забираемся на верхний балкон. Запомните это место здесь находится Апгрейд сюда надо будет вернуться с мечем Скорпиона разбить решетку и вытащить куб и с его помощью засесть на верх, а пока свешиваемся с другой стороны балкона, прыгаем на балку убиваем вампиршу и нажимаем на заветный рычаг, разбиваем сундук на соседнем балконе или сразу прыгаем на занавеску и заходим в открывшуюся дверь. Идем по коридору и спускаемся по занавеске и прыгаем на балку, а по ним на площадку с шипами в полу бежим вперед и сохраняемся перед битвой.

Смотрим ролик, а затем убиваем Шахди, Жалко красивая была девчонка:). Но не спешите отсюда уходить здесь находится первый Апгрейд, что бы его взять нужно подойти к жертвеннику и отодвинуть его тем самым откроется проход. После того как вы возьмете Апгрейд идите к камням (слева от вас если стоять спиной к жертвеннику), заберитесь на них, а затем на выступ потом турник и снова выступ, снова турники, затем залезаем на веревку, разбегаемся и добегаем до балки с которой спрыгиваем на площадку и сохраняемся. Спускаемся в низ на балку и прыгаем на другую балку, а с нее на выступ, затем еще на одну балку и на выступ по которому переберемся на площадку, залезем по веревке и нажмем на рычаг, обратно на веревку и спускаемся на площадку. пробежав по стене окажемся на другой площадке снова бежим по стене хватаемся за веревку и бегом на другую площадку. Видите с лева копка, а внизу пол с шипами, сюда можно заманить вампиров. Как только войдем в арку появится 4 вампирши (можете мочить, можете заманить на шипы и нажать кнопу, а можно вбежать на выступ) оказавшись на выступе поднимаемся еще на один. Прыгаем по турникам с них на перекладину с нее на турник, отскок от стены и на выступ, обходим ловушку. Идем далее по коридору забег по стене, хватаемся за веревку с нее на другую, а потом на площадку обходим ловушки и активируем портал нажимая на кнопки (правая дальняя, левая дальняя, левая ближняя, правая ближняя). Заходим в него и оказываемся в настоящем.

Выйдя из портала идем до конца коридора и спускаемся вниз по выступам, перебегаем по стене на соседнюю площадку, спускаемся ниже и заходим в проломанную стену, где видим на полу кнопку открывающею дверь, наступаем на нее и бежим в перед, а дверь уже закрылась. Чтобы успеть войти в дверь необходимо использовать замедление времени - для этого нажимаем кнопку "R" один раз и очень быстро. Идем далее по коридору и спрыгиваем в низ. Смотрим клип про то, как Здоровое и Рогатое вышибает решетку - эту бяку зовут Дахакой. Теперь нам надо дойти до , где была решетка. Для этого совершаем пробежку по стене в направлении балки и хватаемся за нее, с нее прыгаем на другую, с которой прыгаем на веревку. С веревки прыгаем на турники, а с них на площадку, откуда снова на балку и на колонну, с колонны прыгаем на занавеску с последующим отскоком. Затем прыгаем на турник, а с него на площадку, потом на другую площадку, бежим до конца и забираемся платформу. Там прыжками от стены к колонне поднимаемся наверх на балку и залезаем в проломанное Дахакой отверстие. Там сохраняемся. Идем прямо по коридору перепрыгивая через яму, смотрим ролик с Дахакой после чего начинаем от него убегать по разрушающемуся полу, забег по стене и дальше по турникам к следующей площадке. Фу можно отдышаться. Оказавшись в безопасности идем прямо, разбиваем бочки преграждающие нам дорогу и двигаемся в верх по лестнице, затем прыгаем в низ. Бежим по стене и запрыгиваем на колонну, оттуда на балкон. Здесь мы уже были, спускаемся по занавески и уже знакомой дорогой идем к порталу. Спрыгнув с выступов, не пойми откуда снова появился Дахака. Делать нечего убегаем от него дорогу к порталу уже знаете. Добежав до портала, узнаем, что Дахака боится воды. Входим в портал, тут же оказываемся в прошлом и теперь знакомой дорогой идем к Развилке (тот самый большой зал для доступа в другие локации) . По пути к развилке можно получит 2й Апгрейд. Помните место, где мы дрались с вороном, да вот туда. Поднявшись на платформу изображенную на первом рисунке бежим по стене на другую платформу и находим на ней кнопку изображенную на втором рисунке, включаем замедление нажимаем на кнопку и вверх по лестнице, вы должны успеть проскочить под решеткой указанной на третьем рисунке после того как вы возьмете Апгрейд и выйдете обратно вам надо будет нажать на кнопку на стене указанной на третьем рисунке после чего откроется дверь находящаяся рядом. После чего снова начните путь к Развилке.

Прейдя на место, идите к фонтану. Помните раньше дверь была заперта. Проходим в дверь, поднимаемся по лестнице с ловушками, перебегаем пропасть, вторую, снова в верх по лестнице. залезаем на лесенку и прыгаем с нее на механизм открывающий дверь в тронный зал, заходим туда и сохраняемся. Далее идем к песочным часам из первой части и сморим ролик, по окончании которого получаем задание по активации башен и новый меч (меч змеи). Возвращаемся к развилке и бежим к другому входу, после чего смотрим ролик как принц вставляет меч в устройство. Сразу после этого появиться рычаг управления. Настало время взять третий Апгрейд. Для этого переводим рычаг в сторону фонтана с водой, и мы имеем возможность взять его для этого спускаемся в низ прыжками от стены к стене, но сначала сохранимся, затем спускаемся на платформу по ниже и бежим по стене, почти у самого края стены (там поймете) начинаем прыгать от стены к стене, Затем снова пробежка по стене с последующим спуском от стены к стене, после чего мы на месте. После получения Апгрейда рекомендую сохраниться. И начать Задание по активации башен. Рекомендую начать с водной т.к. там более слабые противники, а после ее прохождения Кайлина вручит нам более сильный меч.

Начиная прохождение Prince of Persia: Warrior Within , мы оказываемся на корабле, который вот-вот захватят пираты. Первая локация - это обучение, так что следуем всем указаниям на экране. Для начала идем к носу корабля и смотрим небольшой ролик. Далее, если нужно восстановить здоровье - пьем воду. Врагов можно и пропустить, но на начальных этапах игры лучше учиться драться. Отправляемся к левому борту и сражаемся с темной женщиной. Лучший способ ее победить - ставить все время блок и атаковать лишь тогда, когда она перестает бить. Когда принц и темная женщина скрестят мечи, мы быстро жмем кнопку удара. Продолжаем эти действия до тех пор, пока нам не покажут небольшой ролик, где главного героя выбрасывают за борт. Описание игры Prince of Persia: Warrior Within вы можете посмотреть у нас на сайте.

Берег

Берем палку и пьем немного воды у водопада перед нами. Далее идем налево, на лестницу, и продолжаем путь до небольшой ямы. Перепрыгиваем ее и идем до тех пор, пока не увидим фонтан. С его помощью сохраняем прогресс и пополняем здоровье. Такие фонтаны будут попадаться очень часто. Желательно сохраняться при каждой возможности. Идем дальше. Нам придется много лазить и прыгать, так что не медлим, но выполняем все эти действия как можно осторожней, дабы не погибнуть. Добираемся до трещины в воротах, проходим через нее и встречаем пару врагов. После победы над ними с них можно подобрать оружие. Дополнительно оружие имеет полоску прочности, так что использовать его до конца игры не удастся. Но по ходу игры оружие можно подбирать со всех трупов. Также дополнительно оружие можно кидать во врагов, что нанесет им большой урон. Продолжаем наш путь, параллельно уничтожая недругов. Через несколько комнат нам попадется враг, у которого мы забираем постоянный меч - «Паучий Клинок». Идем дальше, пока не встретим Повелителя ворон. Первый раз просто бьем его, пока он не превратится в ворон и не улетит. Бежим далее по стенам и прыгаем по колоннам, пока снова не доберемся до Ворона. Держимся подальше от стены, дабы не улететь вниз. Снова гонимся за Вороном. Стараемся вывести врага в центр, так как около стены атаковать его бесполезно. После окончательной победы можно забрать его меч, но не навсегда. Идем дальше по дворцу. Врагов убивать не обязательно, их можно обойти даже после начала сражения. После портала времени у нас появляется «Возврат». Если произошло падение с уступа или смерть от врагов, то всегда можно вернуться на несколько секунд в прошлое и повторить попытку. Но только если хватает песков. Видим женщину в черном и пытаемся ее догнать. Ловушки во дворце начали работать, так что обходим их. По пути мы увидим кнопку. Чтобы на нее нажать, нужно сначала разобраться с врагами. Когда мы добираемся до места битвы с Вороном, мы замечаем лестницу. Поднимаемся и видим кнопку. Она открывает дверь в первую секретную комнату, которую желательно посетить, дабы увеличить максимальный запас здоровья. Идем дальше, разбираясь с новыми, но простыми врагами - колдунами. Легче всего их убить, метнув дополнительное оружие. Также по пути мы встретим быстрых врагов, в которых тоже лучше метнуть дополнительное оружие. Прыгая и лазая, мы продолжаем путь, не забывая сохраняться около каждого фонтана.

Кайлена

Заходим в зал и видим битву двух девушек. Помогаем одной из них, ударив женщину в черном. Сражение происходит по тому же принципу, что и на корабле. Только вот теперь наш враг может скинуть нас с обрыва, как и другую девушку. Нам придется защищать союзника и самим не угодить в яму. В случае чего, некоторые емкости на арене содержат песок, который нам поможет. После боя выясняем, что девушку, которую мы спасли, зовут Кайлена. Сверху находится большая статуя. Отодвигаем ее и заходим в тайную комнату. Так увеличиваем максимальное количество здоровья. Двигаемся дальше, преодолевая ловушки и карабкаясь по стенам. По дороге мы увидим канаты, висящие на стенах. Здесь можно легко упасть, так что осторожнее. Доходим до входа в круглую комнату. Там будет четыре ловких врага, но позади находится кнопка. Заманиваем врагов в квадрат и наживаем на кнопку. Идем дальше и снова прыгаем и лазаем. Добегаем то портала и оказываемся в настоящем. Однако портал еще нужно активировать. На стене четыре кнопки. Нажимаем их так, чтобы колоны светились. Когда все четыре засветятся - откроется портал. Нам выдают новую силу - «Глаз Бури». Теперь мы можем ненадолго замедлять время. Когда мы первый раз добегаем до кнопки, нам эта способность понадобится. После нескольких обычных врагом мы встретим Дахаку, а, точнее, всего лишь посмотрим ролик с ним. Но только первый раз мы так легко отделались. После фонтана с сохранением нам придется убегать от Хранителя времени. Дело в том, что принцу запрещено путешествовать во времени и использовать пески. Не медлим, держимся как можно ближе к стене. Проскользнув в дыру в стене, мы отрываемся. Но ненадолго. Через несколько комнат нас опять находит Дахака. Снова убегаем от него, пока нам не покажут небольшой ролик. Выясняется, что Хранитель времени не может находиться в воде. Перед нами временной портал. Пробегаем по тем местам, в которых когда-то были. Прыгать придется очень много. Доходим до момента, где Кайлена рассказывает нам о двух башнях, которые нужно активировать. Получаем от нее новый меч и продолжаем наш путь. Доходим до некого устройства, которое способно двигать скалы. Принц сам воткнет меч в нужное место для активации механизма. Дополнительное оружие можно получить, посмотрев коды к игре Принц Персии: Схватка с судьбой .

Механическая башня

Первый раз поворачиваем рычаг налево. Идем в открывшийся проход и лезем по стенам, пока не оказываемся перед дверью. Открывается она при помощи рычага, на который нам предстоит повиснуть. Идем дальше и уворачиваемся от ловушек. По пути мы встретим несколько обычных врагов. С ними легко расправится, но когда мы спускаемся вниз, мы встречаем нового врага, который называет себя Голем. Он неуклюжий, но если ударит, то мало не покажется. Бьем его по ногам сзади, пока тот не упадет на колени. Теперь забираемся ему на спину и вставляем свой меч прямо ему в голову. После убийства Голема, на другом конце моста откроются ворота. Голем появится только после того, как вы расправитесь со всеми врагами до него. Это баг игры, так что, если наш огромный друг не появился, то возвращаемся и лупим всех врагов. После пересечения моста мы видим кнопку. Нажимаем на нее и как можно быстрее бежим на выступ. Мы встречаем новых врагов - неких взрывающихся собак. Когда их жизни почти на нуле, отходим от собак подальше. Продолжаем наш путь, параллельно уничтожая или обходя всех врагов по дороге. Доходим до помоста с колесом, где находим рычаг. Поворачиваем его и бежим на платформу. Перед нами снова Голем. Тактика боя такая же, как и в первый раз. Когда откроется дверь, мы увидим канат. Место, куда он ведет, охраняет собака. Лучший способ избавится от нее - кинуть в собаку дополнительное оружие. Продолжаем путь до временного портала. Активируем его с помощью кнопок на стене. Снова отправляемся в Механическую башню. Доходим до места с собаками, которые будут нескончаемо появляться. Это не баг. Собак нужно использовать, чтобы пробить стену. Через несколько комнат нам опять находит Дахака. Не тормозим и бежим до каната, который перенесет нас к водопаду. Теперь снова отправляемся к временному порталу, для открытия которого нужно в правильном порядке нажать на кнопки. Продолжаем путь и встречаем Голема. Он стал более агрессивным и бросается в нас собаками. Слева есть стена, в которую должна попасть собака. Стена разрушится, а мы обнаружим секретную комнату, пройдя которую мы получим увеличение максимального здоровья. Бежим дальше, уворачиваясь от взрывающихся собак. Нужно активировать все шестеренки. Для этого поворачиваем рычаги, но не забываем про Голема. Таким образом, мы подходим к монстру. Теперь, помимо собак, Голем может кидать и нас. Перед встречей с ним запасаемся песками. Побеждаем его и продолжаем путь. Когда встречаем Голема на мосту, его можно не трогать, а просто пробежать мимо. Доходим до Большого зала и получаем новый меч - Меч Льва.

Водная башня

Наша следующая цель - Водная башня. Для открытия прохода к ней нам нужно повернуть рычаг два раза. Должны открыться скалы по правую сторону. Идем туда и доходим до зеленого зала. Слева находится лестница. Мы снова встречаем Повелителя ворон. Побеждаем его, и он указывает нам путь дальше. После очередного фонтана мы видим дверь, ведущую к площадке. За дверью справа находится карнизы. Идем туда и находим секретную комнату, в которой нас ждет очередное увеличение максимального здоровья. Продолжаем путь. Когда увидим рычаги, то поворачиваем их так, чтобы вода текла к дальним статуям, которые находятся по углам. Идем дальше к порталу времени. Оказываемся в настоящем и бежим дальше, попутно сохраняясь у каждого фонтана. Добираемся до Дахаки. С турника прыгаем к Повелителю ворон и смотрим ролик, как Хранитель времени расправляется с ним. Принца отбрасывает на площадку. Теперь за нами гонится Дахака. Если возникли сложности при побеге, то лучший вариант - это использовать замедление времени. Добираемся до портала. Теперь продолжаем путь, параллельно разбираясь с врагами. У оного из фонтанов по пути мы видим небольшой каменный выступ. Если забраться по нему наверх, то можно обнаружить секретную комнату и увеличить максимальный запас здоровья. Продолжая путь, мы замечаем небольшую головоломку с рычагами. Чтобы ее решить, нужно направить поток воды к воротам. Смотри ролик, где нам показывают Тронный Зал. Добираемся обычным путем до Большого зала, оттуда снова к Тронному залу. Нам показывают небольшой ролик, в котором выясняется, что Кайлена на самом деле злая. Побеждаем ее и снова смотрим длинные ролики. Сохраняемся и видим Дахаку. Убегаем от него, используя для простоты замедление времени. Снова ролик, в котором рассказывается про некую маску, способную изменить ход истории. Продолжаем путь. Несколько раз нам придется бежать от Дахаки. Продвигаемся дальше до Меча Скорпиона. Добираемся до него и снова убегаем от Хранителя времени. Идем к порталу времени. Оттуда возвращаемся обратно и, наконец, забираем Меч Скорпиона. Добираемся до первой полуразрушенной стены. Дабы доломать ее, зажимаем кнопку удара. Новый меч довольно мощный, так что стену он пробьет. Когда доходим до Тюремного зала, поворачиваем налево, где находится секретная комната. Пополняем максимальный запас здоровья и продолжаем путь к Библиотеке Кайлены. Оттуда идем дальше, параллельно избавляясь от врагов и обходя ловушки. Таким образом, добираемся до Тронного зала.

Последний рычаг

Здесь находится очередная секретная комната. Идем туда и получаем увеличение максимального здоровья. Доходим до рычага и поворачиваем так, чтобы его конец смотрел на дверь с фонтаном. Немного продвигаемся и видим последнюю секретную комнату. Увеличиваем там максимальный запас здоровья и получаем Водный меч. Здесь важный момент игры. Если мы возьмем меч, то в самом конце придется сражаться с Дахакой, а не с Кайленой. Это довольно сложно, так что если вы не любите хардкор, то пропускаем последнюю секретную комнату. Продолжаем путь до Тронного зала. Там-то нам и выдают Водный меч, если мы нашли все секретные комнаты по ходу игры. Пробираемся дальше до маски, которую так хотел заполучить принц. Теперь отправляемся к порталу времени. Доходим до сохранения и спускаемся на арену. Здесь мы видим дракона. Сражаемся с ним, пока он своей головой не разрушит стену. Бежим в эту дыру и снова отправляемся к порталу. Выходим из него и снова встречаем Дахаку. Он бросает нас в подземелье. Здесь часто придется выполнять все действия как можно быстрее. Добираемся до зала и поворачиваем рычаги. Рычаги около лестницы, что дальше от стены, должны смотреть на чан с кипящей водой. Другие рычаги должны смотреть в противоположную сторону. Идем дальше. Нам придется часто встречать ловушки и врагов, так что обходим их и таким образом добираемся до места, где находится лишь одна открытая дверь. Смотрим небольшие ролики. Добираемся до Механической комнаты, оттуда возвращаемся в Большой зал, где смотри небольшой ролик. Перед Тронным залом находится комната с часами. Снова ролик. Продвигаемся к порталу и сохраняемся. Продвигаемся к арене. Теперь, если у вас Водный меч, то боремся с Дахакой. Если такого меча нет - с Кайленой. Во время битвы с Хранителем времени как можно чаще замедляем время и рубим его мечом. Нам на помощь придет Кайлена. Если вы сражаетесь с Кайленой, то следует приготовиться к тому, что она может использовать силу песков. В моменты пауз ее можно атаковать.


Системные требования:
P3-1.0, 256 MB RAM, 64 MB 3D Card
Жанр: Action, Third Person
Игра вышла: 03.12.2004

Давайте заранее определимся с терминологией. Всех тех, кто будет на нас нападать, назовем «врагами», а их разновидности будем называть солдатами, тётками, собаками и т.п. Мы не будем повторно подробно описывать пути прохождения и методы борьбы с большими монстрами, если они уже описаны единожды. В ловушках будут описаны только те части, которые «неочевидны». Камеры и управление в игре очень своевольны, поэтому иногда, для того чтобы взбежать по стене или пройти по брусу «перед собой», нужно держать комбинацию клавиш «вперед и вправо» или «вперед и влево», чтобы компенсировать угол камеры. То, что у фонтана можно напиться и сохраниться должен помнить каждый – напоминать не будем. Сундуки разбивайте на свое усмотрение – они открывают картинки в галерее. Это не является обязательным.

Второе оружие нужно брать всегда, когда вторая рука пуста – оно еще никому не повредило, но сэкономило массу нервов в «узких местах», таких как балки и стены.

Для того, чтобы ролики на игровом движке, заканчивались быстрее – нажимайте кнопку «пробел», хотя иногда компьютер может тупить…

Итак, начнем…

КОРАБЛЬ
Отбиваемся от врагов так, как подсказывает игра. Комбинации клавиш смотрите на экране. Идем в левую часть экрана/корабля (для Принца это право). Смотрим ролик. Пьем воду, если нужно (правый клик). Идем в комнату прямо и убиваем врагов, в том числе с использованием колонны. Можно их вообще игнорировать и идти дальше. Выходим через другую дверь в этой комнате. Пьем воду, если надо. Идем по коридору мимо воды, льющейся из пробоин. Еще несколько солдат впереди – сражаемся или пропускаем, идем вниз по горящему левому борту корабля. Бой с женщиной в черном (Shahdee). Все что нужно делать, так это держать кнопку блока (правая кнопка мыши). После того, как она поднимет мечи вверх, будет еще один удар и пауза. В этот момент и нужно бить несколько раз и снова ставить блок. Также можно атаковать и в любой другой подходящий момент паузы с ее стороны. Продолжаем, пока ее показатель жизни не понизится как минимум на треть. Если она ставит блок на ваш удар, сразу же ставьте свой блок – она немедленно атакует. Продолжаем в том же духе. Будет крупный план вашего поединка со скрещенными клинками – быстро-быстро давим кнопку удара, пока не оттолкнем женщину. После толчка сразу же бейте. Далее продолжаем атаковать и блокировать, пока 2/3 ее жизни не пропадут. Для быстрого прохождения используйте комбинацию пяти ударов: три раза в прыжке с мечом, удар над ней и за ней. Чем чаще будете проводить комбинацию, тем быстрее закончите бой.

БЕРЕГ
Возьмите палку, побейте птиц на берегу и выпейте воды у водопада (прямо перед вами, если встать спиной к кораблю). Также можно пить воду из океана. Идем к ступеням в левой дальней части берега. Ударом открываем сундук слева от ступенек. Идем вверх по ступеням и далее направо. Прыгаем через яму и взбираемся на уступ впереди. Снова вверх по ступеням и прыгаем через еще большую яму. Слева фонтан. Используем его (правый клик) для сохранения игры и пополнения здоровья (пьем воду). Идем к выступу справа от фонтана (если стоять лицом к фонтану), прыгаем на него и подтягиваемся (пробел). Движемся вдоль камней вправо до камня. Спрыгиваем и повисаем на руках (C), ползем вправо и проходим камень. Подтягиваемся вверх и идем по дороге вправо. Прыгаем через яму и видим выступ слева от Принца, запрыгиваем. Идем по выступу до конца. Держим «влево» и прыгаем через яму на выступ слева. Движемся вправо и взбираемся на выступ над головой. Опять приставными шагами вправо и вверх по ступеням. Взбегаем по стене (движение в ее сторону + правый клик) и мы на стене. Спрыгиваем на ступени и далее прыгаем справа от ступеней на выступ. Бежим вдоль стены, что по левую руку Принца (движение вдоль стены + правый клик) и оказываемся на следующем выступе, далее по нему вокруг направо к колоннам. Прыгаем на самую низкую колонну, спиной поворачиваемся к другой ближайшей и прыгаем, спиной поворачиваемся к следующей и прыгаем. Далее повернитесь спиной к обрыву и прыгайте на него. Разбиваем сундук по правую руку Принца. Идем влево от Принца и подкатываемся в небольшую дыру, что в воротах справа (вперед + прыжок). Здесь два бойца, а, сразившись с ними, подберите оставшееся оружие (С). Второе оружие также можно бросать той же кнопкой. Взбирайтесь на выступ и идите по ступеням вверх. Бежим по стене, что бы добраться до следующего выступа. Взбираемся на ближайший выступ и пробегаем по стене направо. В конце пробега, прыгаем влево, что бы очутиться на другом краю. Здесь солдаты, далее идем в большие двери. Взбираемся на выступ впереди и идем по ступеням направо. Впереди должны показаться ворота.

Взбираемся на небольшой выступ слева от ворот и взбегаем по стене. Принц схватится за выступ вверху, подтягиваемся и спрыгиваем с другой стороны ворот. Идем через большие двери впереди. Вы получили «Паучий Клинок». Бьем врагов и возвращаемся к воротам, через которые только что перелезли. Посмотрите влево, подойдя к воротам, и увидите открытые двери. Идите туда (влево) используйте фонтан, что бы пополнить силы и записаться. Прыжок или пробег по стене через яму, затем прыжок через яму справа от Принца. Выходим через дверь слева.

Бой с Повелителем ворон. Бежим на него и, приблизившись, нажимаем удар. Принц перепрыгнет врага и начнет его рубить, приземлившись за спиной. Если враг ставит блок, прыгайте на него снова, пока он не превратится в несколько ворон и не переместится.

Вернитесь к входной двери и взбегите по стене слева от двери, чтобы уцепиться за край, подтягиваемся. Теперь взбегаем по следующей стенке и вверху нажимаем прыжок, пока Принц сам не оттолкнулся и не сделал сальто назад. Прыгнув, вы уцепитесь за выступ, подтягиваемся. Далее вправо, бежим вдоль по стене по левую руку (там протертая полоска), а добежав до полоски растительности, прыгаем вправо и хватаемся за колонну. Повернитесь спиной к следующей колонне и нажмите прыжок. Повернитесь спиной к краю (где стоит главный Ворон) и прыгайте снова.

Второй бой с Повелителем ворон. Атакуем также как и в первый раз. Держитесь подальше от стен, иначе Принц может сделать прыжок и улететь вниз. Также старайтесь выманивать противника, чтобы он не стоял спиной к стене – так его сложнее атаковать.

Идем вправо (если стоять спиной к колоннам) и пробегаем по стене над дверью к выступу. Отсюда тем же путем бежим обратно и Принц уцепится за выступ над тем, откуда мы выбегали сначала. Взбираемся на этот и на следующий сверху. Прыгаем вправо на колонну, поворачиваемся спиной к краю с Вороном (справа) и снова прыгаем.

Третий бой с Повелителем ворон. Выманиваем его от стен и атакуем также как и раньше. Сначала он «пожелтеет» а затем развалится. Возьмите его меч (С) – он поможет в дальнейших боях. Взбегаем по стене к кнопке (справа) и идем в открывшуюся дверь.

Пробегаем по стене вправо к полотну и спускаемся по нему (автоматически). Сразитесь с миньонами. Повернитесь лицом к стене там, откуда пришли и влезайте на камень у колонны за вашей спиной. Взбегите по колонне, проползите на руках влево, взбираемся на край. Идите по нему прямо и направо. Бежим влево по стене над дверью и приземляемся на выступ. Повисаем на руках (С) и движемся влево. Добравшись до конца, дважды спрыгивайте. Идите по дороге за вами и пробегите по стене вправо, что бы преодолеть яму. Идем через дверь вперед и налево по проходу через дверь из воды. Пьем и записываемся в фонтане и идем дальше.

У вас появился Возврат (Recall Power). Он помогает исправить свои ошибки, повернув время вспять – немного отмотать его назад кнопкой R. В большинстве случаев это помогает исправить ошибки, избежать смерти в ловушке и потери сил. Обращайте на все последующие силовые «дары» самостоятельно, там все элементарно.

Теперь будем догонять женщину в черном. Идём от портала в дверь с водой. Обходим ловушки и перебегаем по стене на другую сторону ямы. Здесь появились пилы – перебегать нужно в подходящее время. Убиваем врага и подходим к комнате. Нам показывают, какую кнопку на стене мы должны нажать, но для начала разберитесь с солдатами. Идём налево от входа и запрыгиваем на столб. Поднимаемся по нему вверх, прыжок к каменной колонне и на руках перемещаемся к площадке, на которой стоит сундук (не забываем разбить). Идём на другой край, бежим по стене и оказываемся на карнизе прямо над входом. Оттуда на руках переползаем на противоположную сторону и прыжок на площадку. Если с другого края этой площадки пробежаться по стене, то мы сможем нажать на кнопку, тогда ворота внизу откроются. Быстрей к воротам, пока они не закрылись. Мы попали туда, где мы впервые встретили Повелителя Ворон. На месте второй драки с Вороном есть лестница, за которой находится кнопка, открывающая дверь к первому апгрейду жизни, а вход туда находится вверху по лестнице за низенькой решёткой в стене. За короткое время между нажатием кнопки и закрытием решётки очень сложно успеть пробежать это расстояние и нырнуть под решётку, даже если не оббегать лестницу, а залезать на перила сбоку, поэтому лучше вернуться сюда попозже. Заходим в следующий зал. Обходим все ловушки, уворачиваясь или прокатываясь по земле. Подбегаем к длинной лестнице, которая в была сломана. Здесь встречаем новых персонажей – колдунов. Они могут метать ножи и очень быстро перемещаться. Их проще всего «достать» метнув второе оружие кнопкой С. Бежим вверх по лестнице и там разбираемся с несколькими врагами. Проходим очередную ловушку и прыгаем вперёд на карниз. Добираемся до верхнего карниза и на руках перебираемся направо. Там спускаемся ниже, прыгаем на площадку и бьёмся с солдатом. Проходим ещё две крутящиеся ловушки и оказываемся в большом зале (давайте договоримся называть это место Большим Залом, так как нам придётся не раз сюда вернуться). Разбираемся с солдатами, а если хотите сохраниться, это можно сделать у противоположного входа с фонтаном. Теперь нам предстоит восхождение на балкон с занавеской. Забираемся как можно выше на скалу слева (если стоять лицом к фонтану) и запрыгиваем на столб. Перепрыгиваем по столбам, поворачиваясь спиной к следующему, добираемся до ближайшего к правой скале и прыгаем туда. Залезаем выше, бежим по стене и, оттолкнувшись, прыгаем на балкон. Проходим разнообразные ловушки и ямы, спускаемся по лесенке, пробегаем по стене, не задевая брёвна-ловушки, и в подходящий момент снова спускаемся по лестнице вниз. Прыгаем на деревянный карниз, перемещаемся по нему направо, встаём посередине и делаем прыжок назад, на лестницу. Спускаемся вниз, разбираемся с солдатами и быстро пробегаем вперёд к фонтану сохранения, так как из пола выскакивают шипы. Не останавливаясь, бежим дальше и подкатываемся под бревно-ловушку (вперед+пробел). Обходим ещё несколько ловушек и попадаем в зал, где женщина в черном убегает от Принца, закрыв за собой дверь. Производим зачистку и встречаем новый вид противника – быстрые тётки, в них тяжело попасть рукой ногой или мечом, но, метнув второе оружие, можно легко успокоить навсегда.

Бежим к камню у колонны, с него запрыгиваем на турник, а оттуда на следующий. На том переворачиваемся и двигаемся вправо так, чтобы оказаться лицом к площадке с солдатом. Раскачиваемся правой кнопкой мыши и прыгаем, убиваем солдата и по бревну попадаем на другую площадку. У края этой площадки подпрыгиваем на турник и прыгаем вперёд на следующий. С него на стену, отталкиваемся от нее «пробелом» и залетаем на перекладину выше, а оттуда на следующую площадку, где нас ожидают быстрые тётки. Здесь свешиваемся с перил и прыгаем на перекладину, что над залом, проходим по ней и спрыгиваем на противоположную площадку с врагами. Там свешиваемся с перил напротив красного полотна, прыгаем на него, сползаем и внизу (до падения) снова прыгаем на площадку ниже. Тут на бревне женщина. Ее можно обезвредить, подпрыгнув и тут же ударив мечом (на бревне) или метнув второе оружие, что проще. Теперь идем на следующую площадку, с которой подпрыгиваем на перекладину, потом ещё на одну, на стенку и, оттолкнувшись, на перекладину выше. С неё можно прыгать на площадку с двумя врагами. Нам ещё предстоит вернуться сюда, чтобы вытащить металлический куб из-за решётки и добраться до апгрейда жизни. С этой площадки мы должны снова спрыгнуть на перекладину в центре зала. На перекладине мадам, а над ней рычаг. Прыгаем на него - открывается дверь внизу, раскачиваемся, прыгаем вперёд на флаг и соскальзываем вниз. Забегаем в дверь, бежим вниз по лестнице и повисаем над огромной ямой ровно посередине. Скатываемся по флагу и вовремя перепрыгиваем на перекладину. По брёвнам добираемся до другого края ямы, спрыгиваем и сразу бежим вперёд, чтобы
не напороться на шипы. За углом нас ждёт фонтан для сохранения.

КАЙЛЕНА
Как только мы вбегаем в следующий зал, застаём борьбу двух мадам. Подходите к женщине в черном одеянии и ударьте ее, пока она топчется по рукам висящей женщины. Используйте ту же стратегию, что и ранее. Есть только два больших отличия от предыдущего поединка с ней. Теперь она бьет ногами, и вы летите через всю комнату – здесь важно избежать падения в яму, и второе - она топчется по рукам другой женщины. Старайтесь уводить «черную» подальше от нее, иначе она внезапно заставит ее упасть, и ваша игра будет закончена.

Избегаем ударов ногами и рубим при каждой возможности. Если она бьет - ставьте блок и откатывайтесь назад. Когда собьете 1/3 ее жизни, будет показан крупный план. Быстро оттолкните ее и снова рубите. Если затяните ее на дальнюю часть платформы и отойдете, то она даже начнет вас игнорировать и потопает обратно к висящей над пропастью женщине. Когда она так делает, нападайте и получите возможность нанести несколько ударов. Снова крупный план, когда ее жизнь уполовинена – быстро-быстро давим кнопку мыши. Еще один крупный план, когда останется половина половины жизни. Можете попробовать применить комбо из пяти ударов как и ранее – после трех она останавливается, так что можно ее перепрыгнуть и дважды ударить сзади. Самые проворные смогут сделать комбо из семи ударов. Вокруг есть емкости с песком (правда, не все они полные) – не забывайте об этой возможности.

Принц спасает девушку по имени Кайлена. Пришло время добыть первый апгрейд жизни. Для этого отодвинем большую статую, что стоит вверху в луже крови, проходим все ловушки и приближаемся к красному знаку на стене. После получения апгрейда возвращаемся назад в зал.

В зале залезаем на упавший камень, а с него прыгаем на карниз на стене. Перебираемся правее, прыгаем на шест, с которого можно перепрыгнуть на карниз слева выше. Теперь по карнизам пробираемся левее к следующему турнику. С него, оттолкнувшись от стенки, прыгаем на турник выше, поворачиваемся и, наконец, залезаем на каменный выступ. Вверху есть канат. Чтобы попасть на него надо встать лицом к стене и пробежаться по стенке вверх. Раскачиваемся и перебегаем на деревянную балку, а с неё спрыгиваем на площадку с фонтаном. Там идём к остаткам моста, свешиваемся посередине и спрыгиваем на перекладину, с неё на противоположную, перебираемся правее и прыжок на карниз. Далее на турник, на перекладину, вверх на карниз и ещё выше. Теперь правее, забираемся на площадку, карабкаемся вверх на камни и бежим по стенке вверх на канат. Залезаем по нему вверх и прыгаем на рычаг – огромные ставни на стене закрываются. Теперь Принц может просто перебежать к следующей площадке по стенке, но спускаться с рычага лучше через канат. На следующей площадке так же надо забежать на канат и, раскачавшись, прыгнуть на балкон. Вы увидите дверь в круглую комнату, а войдя туда, обнаружите четверых тёток. Вернитесь назад и забегайте на кнопку на стене и тогда, последовавшие за вами враги, попадут на шипы. Возвращайтесь в круглую комнату и взбирайтесь на карниз, потом ещё выше, оттуда прыгайте назад на турник, с него на следующий, повернитесь и прыгайте дальше до площадки в стене. Там с разбегу взбирайтесь на стену, вверх по карнизам, прыгайте на турник, поворачивайтесь, прыгайте на стену, отталкивайтесь и на турник выше, снова поворот и прыжок на карниз, над которым ездит бревно-ловушка. Переместитесь на нём как можно правее, улучите момент, когда бревно уедет подальше, подтягивайтесь и прыгайте на карниз у правой стены, свешивайтесь. Оттуда на руках перебирайтесь к площадке. Дальше по коридору. Избегая пилы, бежим по правой стене к канату над ямой, с него прыгаем на канат на противоположной стенке, оттуда бежим дальше по стене. Проходим брёвна-ловушки и попадаем к временному порталу, пройдя через который оказываемся в настоящем времени.

Чтобы запустить нужно найти комбинацию кнопок на колоннах. Нажимая правильную, вы заставляете песок сыпаться, а ее светиться, если следующая нажата неверно, то погаснут и предыдущие. Методом проб и ошибок подберите последовательность нажатий этих четырех кнопок, запомните ее, так как последовательности могут повторяться. У вас появилась сила Глаз Бури (Eye of the Storm) (замедляет происходящее вокруг).

Идём в дверь, обходим ловушки и взбираемся на уступ слева. Проходим его до конца, свешиваемся, спрыгиваем ниже, перемещаемся правее и спускаемся ещё ниже, пока не попадём на каменную площадку. От неё по стенке перебегаем на такую же. Спрыгиваем направо и дважды вниз. Встаём на кнопку в полу и видим, как впереди открывается дверь. Теперь надо замедлить время (R), снова пробежать по кнопке и успеть в эту дверь. Убиваем двух бойцов, свешиваемся чуть левее и спрыгиваем, а оттуда на площадку. Вам показывают ролик, в котором появился монстр Дахака. Знакомое место. Но теперь тут всё изменилось и придётся идти другой дорогой. Попытаемся пробраться к той стене, которую он проломил. Бежим вперёд по стенке и взбираемся на балку, с неё на следующую, а с той на канат. Раскачиваемся и прыгаем на турник, ещё раз, теперь на площадку впереди. С другой стороны площадки балка, с неё прыжок вперёд на каменную колонну. Перебираемся правее и съезжаем по флагу, внизу прыжок на балку. По ней вперёд и прыгаем на турник, с которого, если передвинуться направо, легко попасть на скалу. С неё прыгаем в зал и разбираемся с вражескими элементами. Там перебегаем через весь зал и взбираемся на каменный уступ справа. А теперь прыжки между стеной и колонной – в момент касания стенки нажимаем кнопку движения и направления прыжка. Добираемся до верха колонны (не до самого верха, а до последнего выступа, где повисаем на руках). Здесь нужно перебраться на узкую сторону колонны и прыгнуть с неё на балку. Теперь вперёд к пролому и фонтану сохранения.

Теперь веселая погоня с монстром наперегонки. Перепрыгиваем через яму и тут начинается. За нами погнался Дахака. Бежим вперёд, поворачиваем за угол и пробегаем по стене то место, где обвалились мостки. Постарайтесь бежать ближе к стене – это даст вам преимущество во времени. Сразу же прыгаем на турник, а с него на следующий. Долго раскачиваться некогда – прыгайте сразу. Попадаем на каменный выступ и Принц залезает в «нору». Разбиваем бочки, чтобы Принц мог пройти, бежим вверх по лестнице и убиваем врага. Впереди дверь, спрыгиваем на площадку, а оттуда бежим по стене и прыгаем на первый попавшийся столб, по которому взбираемся выше и прыгаем на другую каменную площадку. Входим. Мы оказываемся в той комнате, через которую уже проходили. Нужно добежать по стене до флага, спуститься по нему, а потом взбираться по каменной колонне к площадке. Снова бежим по стене к каменному карнизу и перебираемся оттуда на руках на противоположную сторону стены, спрыгиваем на выступ и вниз. Дахака опять догоняет нас. Бежим вперёд, перебегаем по стене яму и видим небольшой клип, из которого ясно, что Дахака не любит воду. Мы оказались у временного портала, заходим. Переносимся в прошлое. Известными путями обходим ловушки, перебегаем над ямой и смотрим ролик про новое чудовище. Вспоминаем, как открыть дверь в этой комнате. Кнопка на стене и
столб слева. Опять мы в том месте, где впервые встретили Повелителя Ворон. Но теперь мы можем замедлить время и легко сможем взять второй апгрейд жизни наверху за маленькой решеткой. Забираемся на каменную площадку над входом, с неё бежим по стене к следующей, разбиваем бочки за лестницей и замедлив время нажимаем на кнопку. А теперь быстро мчимся вверх по лестнице (можно запрыгнуть на перила) и подкатываемся под решётку. Обходим все ловушки и добираемся до апгрейда жизни.

Теперь возвращаемся назад к месту встречи Повелителя Ворон и заходим в проход. Обходим ловушки, поднимаемся вверх по большой лестнице, идём дальше, через ловушку по карнизам на стене, добираемся до Большого Зала и идём в дверь с фонтаном. Проходим ловушки и ямы (там, где вторая яма с брёвнами-ловушками необходимо пробежать по левой стене, уцепиться за карниз и пробраться по нему дальне, то вставая, то повисая вновь, избегая брёвен), поднимаемся выше по лестнице, взбираемся на лестницу у стены и прыгаем с неё на рычаг. Пока дверь не закрылась, постарайтесь в неё протиснуться. Нам показывают сценку, в которой Кайлена рассказывает, что Принцу надо активировать две башни, и даёт ему новый меч.

Возвращаемся обратно в Большой Зал. Чтобы пройти яму с брёвнами-ловушками так же пробираемся через них по карнизам, заворачиваем за угол и прыгаем на противоположную стену, а оттуда, тоже по карнизам, перебираемся к краю ямы.

Посередине зала стоит устройство, куда Принц воткнёт свой новый меч. Появляется рычаг, которым можно передвигать скалы.

МЕХАНИЧЕСКАЯ БАШНЯ
Для начала повернём рычаг налево (если смотреть на вход с фонтаном). Поднялись скалы слева. Перепрыгиваем обратно к фонтану и разбиваем стойку с оружием. Бежим по стене и прыгаем. Оказываемся на скале. С неё так же бежим по стене к карнизу. Перебираемся выше и исполняем прыжок назад, взбегаем на скалу выше, чтобы очутиться на скале перед дверью. Перепрыгиваем туда и повисаем на рычаге, далее в открывшуюся дверь и бежим вперёд к тупику со свечами. Там прыгаем от стены к стене и добираемся до верха. Уворачиваемся от пил в полу и лезем на лестницу, наверху с неё перебираемся на карниз и прыгаем назад к площадке. Обходим ловушки и добираемся до фонтана. Вниз по лестнице, убиваем врагов, идём к карнизу на стене. По нему спускаемся вниз. Принц оказывается на каменном мосту и тут его встречает новый монстр - Голем. Он немного неповоротлив, но сила удара огромна. Подбегать к нему нужно сзади и бить под колени, а как только он упадёт на колени, залезать ему на спину (пробелом) и бить по голове. Как только вы убьёте его, ворота на другом конце моста откроются.

В этом месте иногда встречается глюк игры – монстр Голем не появляется. Дело в том, что для его появления Принцу нужно убить всех стражников, а некоторые из них остаются в проходах в стене и не собираются. В такой ситуации нужно применять методы борьбы с тараканами. Делам вид, что уходим - возвращаемся обратно наверх к фонтану, но затем спускаемся обратно и лупим всех врагов до их полного поражения. Потом появится Голем, после смерти которого открываются ворота. Вбегаем в ворота и бежим налево к кнопке на стене, после нажатия которой поднимается выступ. Быстро залезаем на него, а с него карабкаемся на карниз. Выше есть фонтан. Видим быстро вращающуюся шестерёнку. Идём к ней по перекладине и делаем прыжок вперёд (проще всего с замедлением времени). Тут, кроме обычных противников появляются новинки сезона –взрывающиеся собаки. Во время схваток с этими собаками старайтесь быть подальше в последние моменты их жизни.

Сейчас нам нужно прыгнуть на движущиеся столбы с площадки. Если прыгать на столбы со слишком большой высоты, то можно угодить на торец и свалиться. По колоннам можно добраться до выступа с кнопкой, где стоит охранник. Там, нажав кнопку, быстро бежать по стене в обратном направлении, пока она не вернулась, а, перебравшись на другую сторону стенки прыгнуть назад на турник. С него в угловую нишу к рычагу. Поворачиваем. Снова прыгаем на шест и, выбрав момент, выше. Оттуда на площадку. Разбираемся с собаками и повисаем на рычаге над дверью. Площадка в центре поднимается к нам. Идём на неё. Бьём собак, взбираемся на короткую балку слева, с неё прыгаем в сторону балкона. Перебираемся по карнизам до упора направо, вверх и до конца налево. Там спрыгиваем, перемахиваем через перила и бьем охранника. В углу лестница наверх. С неё перебираемся на балку и идём по ней до конца. Прыгаем на карниз, с него на шест, на руках перебираемся к другой стороне шеста и прыгаем вперёд на вращающуюся стену, с которой прыгаем к очередной нише с рычагом. Поворачиваем
рычаг и прыгаем на шест у другой стены, с него на поворачивающийся выступ и, как
только выступ оказался у другой стены, на турник и на площадку с кнопкой. Нажимаем кнопку, бежим по стене и прыгаем на повернувшуюся стенку. Она поворачивается обратно, и мы можем перепрыгнуть на карниз, а с него спуститься. Здесь собаки. В небольшой комнате бежим по стене, у которой стояли бочонки, и прыгаем на рычаг. Площадка в центре поднимается. Забираемся на длинную перекладину на площадке, идём вперёд по балке и прыгаем на балку в стене. Оттуда на соседнюю, с которой легко забраться на карниз. По карнизу левее и вверх. Обходим ловушки и оказываемся рядом с дверью. Здесь среди ловушек есть 2 бревна, пройти которые «в лоб» проблематично. Для этого нужно разбежаться издалека, забравшись на выдвигающийся блок.

Ищите кнопка под потолком. Залезаем на дверцу слева, прыгаем на карниз выше, по нему добираемся до кнопки, спрыгиваем и проскакиваем в дверь. Вниз по лестнице. Здесь фонтан. Ниже. Разбираемся с новыми врагами. Высоко вверху есть канат. Если нажать кнопку на стене, то под канатом вырастет камень и можно будет забраться, но для этого придется замедлить время, чтобы успеть. С каната разбегаемся к площадке слева. Опять пара солдат. С моста идем направо (налево будет сундук, который хорошо охраняется – если не дорога жизнь, милости просим). В конце помоста бежим по стенке через колесо, убиваем двух солдат и бежим к другому краю помоста. Снова бежим по стене через колесо и прыгаем на столб. По столбам добираемся до ниши с рычагом. Активируем рычаг, повернув его на 180 градусов – по стене начал ездить железный подъёмник. Когда он внизу, добегаем до него по стенке, ждем пока поднимется и бежим по стене в обратную сторону. Делаем несколько прыжков между стенами и оказываемся в компании Голема. Расправляемся как обычно. Правее есть дверь, от которой надо пробежать по стенке к канату, предварительно сбив сидящую на стене собачку (используйте второе оружие), а с каната пробежать вперёд и прыгнуть на площадку с водой. Здесь огромные лопасти мельницы. Нам придётся через них пробраться, кувыркаясь в тех местах, где нижняя часть лопасти отсутствует, и идем вперёд. Достигаем места, где можно перелезть через забор, прыгаем на рычаг. Теперь идём дальше через мельницу пока не выберемся к очередной площадке у стены. Там есть турники, и вы легко доберётесь до очередных солдат. Заходим в дверь, обходим ловушки и перебегаем яму с пилами в стене при помощи каната. Ещё несколько ловушек, яма и портал. Активируем, подбирая комбинацию нажатий на кнопки. Выйдя из портала, идём назад в механическую башню. Обходим ловушки, разбираемся со стражниками и собачками, свешиваемся со стены и слетаем вниз по флагу. Бежим через колесо, прыгаем на столб и по столбам добираемся до рычага. Оттуда снова на подъёмник и по стенке прыжками в верхнюю комнату. Здесь надо так ударить одну из собачек, чтобы она взорвала заколоченную дверь. Когда путь свободен, мы вновь бежим по стенке к канату, а с него на выступ с водой. Большая мельница уже не работает и пройти через неё легче. Перепрыгиваем на мост к солдату (тот что сбоку, а не внизу), спускаемся вниз по карнизам, вновь прыгаем через разрушенный мост и идём налево через водопад. Здесь очередной колдун и брёвна-ловушки, а внизу дверь с кнопкой. В комнате за дверью на стене лестница, с которой, выбрав момент, прыгаем наверх. Дальнейший путь состоит из прыжков по карнизам от стен к центру и обратно. А на самом верху надо прыгнуть с середины на кнопку, обратно в середину. Для такого прыжка лучше выбрать самый выступ на оси, что бы отпрыгнуть на второй, а после поворота оси, к открывшейся двери. За дверным проёмом нас ждут собаки. Они будут появляться до тех пор, пока мы не сможем одной из них пробить дверь с трещинами. Из этой двери прыгаем на скалу впереди. Идём к углублению в стене и прыгаем меж стенок наверх к площадке с камнем посередине. Забираемся на каменный выступ сбоку (тот, что не разрушен), с него прыгаем на камень в центре комнатушки, а оттуда на деревянные карнизы. По ним наверх, бежим налево по стене и снова налево до лестницы вверх. Пройдя вперед, слева свешиваемся с перил, спрыгиваем вниз и виснем на руках. Перебираемся за угол и прыгаем назад на каменную площадку с тётками, оттуда вниз по лестнице. Переворачиваемся и прыгаем через маятник на перекладину и на площадку. Пробегаем по стене к канату, раскачиваемся, бежим и прыгаем. Бежим по стене вперёд, спускаемся по лесенке и взбираемся на каменный выступ слева (если смотреть из большого зала), а там взбегаем по стене и виснем на руках. Перемещаемся налево за угол, прыгаем назад, ниже, ползём левее и спрыгиваем на землю.

Очередная встреча с Дахакой. Бежим через яму, поворачиваем, по стене к канату, с каната вперёд и прыжок – здесь водопад, за которым можно спрятаться. Забегаем по стене на кнопку и тут же начинаем прыгать между стен. Наверху уничтожаем собак и солдат и продолжаем убегать. Прыгаем к проходу напротив и бежим. Перебегаем яму с помощью каната, потом просто по стене и оказываемся у портала. Активируем его, подбирая комбинацию нажатий. Попадаем в прошлое.

Проходим ловушки и ямы, перепрыгиваем через разрушенный мост, осторожно спускаемся в том месте, где выдвигали стену (надо снова прыгать от стены к стене). Перебегаем очередную яму и видим перед собой устройство где, если вовремя встать на кнопку, охранники погибнут от шипов из пола. Пробегаем дальше и видим Голема, который кидается горящими собаками. Для начала бежим налево (если стоять лицом к Голему) до конца и ждём, когда очередной снаряд полетит сюда. Отскакиваем, а он разрушает стену и освобождает путь к очередному апгрейду жизни. Проходим ловушки и получаем апгрейд. Бежим направо и получаем доступ к комнатке с фонтаном и рычагом. Как только рычаг нажат, на стене опускается подъёмник. Бежим к нему через колесо. Взбираемся выше и прыгаем в комнату с висящим в центре камнем. По лестнице залезаем наверх, прыгаем на камень (разместитесь так, чтобы камень вас закрыл от Голема) и ждём очередного броска. После попадания взрывающейся собаки, часть камня отвалится, и он поднимется выше. Перемещаемся так чтобы оказаться напротив площадки в стене и прыгаем. С неё по стене к следующей, а там к лестнице. Поднимаемся к рычагу, поворачиваем и активируем одну из шестерёнок машины. Теперь то же самое нужно сделать со второй. Для этого разбиваем кувшины и бочки, загородившие проход и перебегаем по поднимающейся стене на карниз. С него спрыгнем вниз на вращающиеся выступы (на самый нижний), а когда он повернётся, соскользнём на турник.

Поворачиваемся и прыгаем по турникам до карниза, огибаем угол и снова на турник. Теперь ниже, прыжок - мы у второй площадки с висячим камнем. Делаем то же самое что и на предыдущей. Наверху снова поворачиваем рычаг и активируем вторую шестерёнку. По поднимающимся стенкам перебегаем сначала к площадке, а потом к третьему рычагу. Поворачиваем. По стенке бежим к выдвинувшейся площадке с шестерёнкой и с неё забираемся в окошко. По стене перебегаем к солдату, спускаемся по лестнице, перепрыгиваем на площадку и снова бежим по стене на такую же площадку. У её края свешиваемся на руках и перебираемся правее, спрыгиваем вниз, ещё ниже. Снова Голем. Осторожнее, теперь он может кидать и вас, и даже с первого раза зашвырнуть в обрыв – не забывайте возвращать время. Далее идём к шестерёнкам, которые крутились за спиной монстра и пробежав по стене залезаем на турник. Перекладина, турник, стенка, турник, перекладина, лестница. Поднимаемся. Бежим по стене и прыгаем на рычаг, чтобы выдвинуть мост к главному рычагу. Включаем эту машину и идём в открывшуюся дверь.
Пробегаем через пару колёс в стене, бежим вниз, скатываемся по флагам, перепрыгивая с одного на другой в нижней части, снова пробежка и опять по флагам. Выходим к площадке с лестницей в центре, спускаемся по лестнице и прыгаем с перекладины через колесо к фонтану. Идём к обрыву справа, виснем на руках, спускаемся ниже и ниже. Выходим в ворота к мосту с Големом. На сей раз можно с ним не драться, а просто обойти его и далее идти по знакомой дороге к карнизам в левом углу. По карнизам наверх и дальше, мимо фонтана, через ловушки, к выходу в Большой Зал, где Кайлена даст Принцу меч льва.

ВОДНАЯ БАШНЯ
Теперь нужно посетить вторую башню. Поворачиваем рычаг дважды. Так, чтобы поднялись скалы справа (если смотреть на дверь с фонтаном). Залезаем на ближайший выступ и обходим его, не спускаясь ниже. Бежим по стене и прыгаем на карниз, по карнизам добираемся наверх. Проходим охрану и ловушки. Прежде чем встать на кнопку в полу, надо замедлить время. Бежим по сетчатому полу до следующей кнопки. Там на турник, на кнопку и снова бежим. Поворот за фонтаном приводит нас к зелёному залу со статуей. Слева от входа есть лестница, на которую можно забраться, пробежав по стене, а наверху нас ждёт Повелитель Ворон. Он укажет дорогу, не без боя конечно. Поднимаемся направо, потом снова направо бежим по стене и прыгаем на площадку. С дальнего края площадки бежим, прыгаем и оказываемся на турнике, с которого можно добраться до того маленького отверстия под потолком.

Вниз по карнизам, бежим на другой конец комнаты, вверх по карнизам. За фонтаном дверь на зелёную площадку. Активируем рычаг. Сразу за дверью посмотрите налево. Там видны карнизы и вход в стене. Это очередной апгрейд жизни. Убив колдунов в садах, направляйтесь прямо к нему. Слева от входа нет перил. Свесьтесь там и по карнизам обогните угол. Спускайтесь, пробежка по стене, входим, вниз по карнизам, бежим по стене к площадке, прыгаем на карниз, спускаемся вниз по карнизам, обходим ловушки.

Получив апгрейд, возвращаемся в сад. Посреди сада рычаг. Виснем на нём, слева поднимается платформа. Замедляем время и бежим к ней, а с неё на карниз вверху. Прыжок на перекладину, перебираемся дальше, прыжок на следующую перекладину и по карнизу налево к турнику. С него снова на карниз и вперёд до следующей каменной колонны, которую огибаем и прыгаем с перекладины на турник и дальше на перекладину. Вперёд на канат, на турник, на карниз, правее и прыжок назад на перекладину. Здесь площадка с Повелителем Ворон. Залезаем на колонну, перемещаемся по выступу и оказываемся наверху. Перепрыгиваем на площадку с рычагом, включаем, обратно и двигаем металлический куб на кнопку в полу.

Спускаемся вниз к месту встречи с Повелителем Ворон и идём активировать рычаг. Оттуда налево по жёлобу с водой, становимся лицом к стене и забегаем по ней на выступ. Перебираемся на другую сторону стены, спрыгиваем, идём до середины перекладины и прыгаем на канат. Соскальзываем вниз, поворачиваем рычаг и идём обратно в зал со статуей. Добравшись до маленького окошка вверху просто перебираемся на руках левее и соскальзываем по флагу. Поворачиваем 4 рычага так, чтобы вода текла к статуям в дальних углах зала – открывается дверь. Идём туда. Справа взбираемся на карниз и дальше по карнизам наверх, отбиваясь от ворон. Выходим к порталу и активируем его, подобрав последовательность нажатий кнопок на столбах. Прыгаем в портал. Уже в настоящем идём обратно в зал со статуями. Сразу у входа справа залезаем на камень, бежим по стене и прыгаем на балку. По балке добираемся до площадки над дверью, где нас ждал Повелитель Ворон в прошлом. Левее есть каменные уступы, по которым можно залезть наверх. Там нас поджидают две женщины. Бежим дальше по стене к балке, идём на другую её сторону и прыгаем на стену слева, а оттуда вниз на балку. С конца этой балки спрыгиваем вниз на длинную и идём по ней до каменного выступа. Подпрыгиваем на балку над выступом справа и забираемся в то небольшое окно под потолком. Спускаемся по карнизам, перепрыгиваем на перекладину, на карниз, перебираемся на другую сторону по карнизу и спрыгиваем на балку. С неё прыгаем на карниз и лезем вверх. Бежим прямо от двери и спрыгиваем на выступ ниже, перебираемся на руках правее, заворачиваем за угол и прыгаем назад. Вылезаем на камень. Заворачиваем налево и взбираемся на скалу, потом выше и левее по карнизам. Выходим на площадку с разрушенным жёлобом, встаём в него, бежим по стене вперёд и прыгаем. Оказываемся в саду. Как только вы туда вошли поверните налево и взберитесь наверх, на карниз, потом прыжок назад на столб, прыжок на перекладину, а с неё на турник и вперёд на каменную балку. С её края на карниз, переберитесь по периметру и спрыгните на площадку. Теперь вперёд на турник и на площадку выше. Слева снова турник и площадка с бойцами. От площадки бегите налево по стене. Там видна балка, а за углом фонтан.

Взбегайте на стенку справа от фонтана, с неё перепрыгивайте на ствол и дальше прыгайте по деревьям до перекладины, ведущей на площадку. Пробежка по стене налево, переместитесь на руках ещё левее и перед вами будет вход. Бежим по стенам над ямой с двумя каменными ловушками, добегаем до фонтана. Бежим дальше по стене до первой каменной ловушки, перепрыгиваем на вторую, с неё бежим по стене и цепляемся за канат. Раскачиваемся, бежим и прыгаем на дерево, а оттуда через ловушку на столб. Спускаемся на площадку и заходим в комнату. Идём направо от входа, вперёд по балке, прыжок на столб, на другую сторону и пробежка по стене налево к площадке выше. С неё снова прыгаем на столб (технически это довольно сложно, поэтому лучше сменить вид Q). Со столба на перекладину и попадаем в комнату с тётками. Направо в арку. Бежим вперёд по стене. На следующем выступе прыгаем перпендикулярно стене на турник. Ракурсы камеры здесь неудачные, поэтому цельтесь получше). Теперь с турника на перекладину, идём на площадку и ещё вперёд на перекладину напротив. Оттуда мы прыгнем вперёд на турник. Но прежде состоится встреча с Дахакой.

Прыгаем на турник, а с него вперёд к Повелителю Ворон. Дальше смотрим, как Дахака расправляется с ним и кидает Принца на площадку. Оказавшись там, бежим налево по стене к лестнице, спускаемся по ней и прыгаем на турник и дальше по турникам сразу же без раскачки. Спрыгиваем на зелёный выступ, бежим в сторону стены, по стене бежим вперёд в пролом, перебегаем по стенке до угловой площадки, а с неё направо по стене к двери. Выбегаем из двери налево и бежим по стене к лестнице, спускаемся вниз и снова бежим по стене в обратную сторону к нижней двери. Разбиваем бочки и бежим в коридор, запрыгиваем на площадку вверх, поворачиваем направо, бежим по стене, перебираемся на руках чуть в сторону, разбиваем бочки и бежим по коридору налево, направо, направо, налево.

Пробегаем по стене с канатом, вперёд и прыгаем на лестницу, спускаемся, другая лестница, вниз, прямо, направо и налево по садовому коридору к порталу за водопадом. Если испытываете большие сложности в борьбе с Дахакой, вспомните о замедлении времени и погоня превратится в черепашью прогулку.

Здесь активируем портал все тем же методом «научного тыка». К этому времени комбинации наверняка начнут повторяться, так что запоминайте их на всякий случай. Перемещаемся в прошлое. Бежим по коридорам, взбираемся по лестницам наверх, где нас ждёт Повелитель Ворон, пробегаем по стене с канатом и поворачиваем направо. Свешиваемся с перил и прыгаем по турникам к балкону с бойцами. Идём левее, по коридору, открываем дверь прыгнув на рычаг и спускаемся дальше к внешней площадке со стражниками. От выхода налево по карнизу на стене к выступу с лестницей, наверх и по стене в обратную сторону, не попадая под пилы. Внутри бежим по стене с пилами и прыгаем на площадку с фонтаном. Забегаем на стену прямо по коридору, выходим из двери и попадаем в сады. Здесь сначала повернём рычаг посередине так, чтобы появилась возможность забраться с камня на колонну в дальней половине сада, то есть дважды. Залезаем на колонну, идём по балке и прыгаем вперёд на столб, поднимаемся выше, поворачиваемся к стене с углублением и прыгаем, пробираемся на руках левее и спрыгиваем на площадку. Оттуда бежим влево по стене с канатом и прыгаем к рычагу. Поворачиваем его один раз в сторону пропасти, то есть так, чтобы площадка повернулась длинной балкой к арке больших ворот. Прыгаем влево на эту площадку, переходим на длинную балку и прыгаем вперёд. Бежим на другой конец арки и прыгаем с балки на такую же площадку с балками крест-накрест. Перепрыгиваем к рычагу, поворачиваем его дважды, так чтобы дальняя поворачивающаяся площадка повернулась длинной балкой к стене. Разбиваем стойку с оружием и бежим по стене с канатом вперёд до площадки. Там взбегаем по стене, цепляемся руками и перебираемся за угол. Прыгаем на столб, а с него на квадратную площадку с балками, идём по длинной балке вперёд и прыгаем на стену. Спускаемся ниже и подкатываемся под дверь, за которой и находится главный рычаг сада. Поворачиваем. Но там не только рычаг. Оглянитесь назад. По каменным выступам около трубы с водой можно забраться наверх, а там проход к апгрейду. Подкатываемся под дверь и возвращаемся обратно к ближайшему рычагу. Для этого свешиваемся со стены над трубой и прыгаем на квадратную площадку с балками, с неё на столб, оттуда на углубление в стене, перебираемся направо и спрыгиваем на площадку. Оттуда бежим по стене с канатом. Поворачиваем рычаг дважды, прыгаем на камень с балками и на большую арку. На другой стороне арки снова на камень и опять к рычагу. Этот рычаг не трогаем, а бежим по стене с канатом к площадке, на руках направо, спрыгиваем на столб, а с него на камень с балкой и вниз. Теперь дважды повернём рычаг в середине так, чтобы вода пошла в сторону ворот. Нам показывают ролик, в котором открылся второй запор ворот к Тронному Залу в замке.

Возвращаемся в замок так же как пришли. Перебравшись по турникам с балкона на балкон, бежим в дальний его конец. Там по стене с канатом перебегаем к кнопке. Замедляем время, прыгаем на кнопку и бежим обратно по стене, налево к выдвинувшемуся камню, взбираемся на него, бежим вверх по стене и прыгаем на турник. Перемещаемся на другой конец турника и прыгаем на карниз, идём за угол, перемещаемся по карнизам направо до площадки с лестницей. Спрыгиваем вниз. Оттуда можно спуститься налево к Повелителю Ворон и вниз, а можно пробежать по стене направо, прыгнуть на площадку, а с неё на флаг и скатиться до карнизов. В любом случае выйти надо в дверь перед статуей, через которую мы вошли в зелёный зал.

За фонтаном спрыгиваем вниз и бежим дальше по коридору, запрыгиваем по карнизам, потом снова вниз, вперёд и по карнизам наверх. Вот и выход в Большой Зал. Прыгаем на скалы напротив и спускаемся по ним вниз. Идём в дверь с фонтаном, через ловушки, к двери в Тронный зал. Смотрим ролик. Идём за Кайленной в Тронный зал, не забыв перед этим сохраниться. Там оказывается, что Кайлена и есть само зло.

После победы Принца над Кайленной, будут длинные видео-ролики. Сохраняемся, когда представится возможность. Дахака вновь погонится за Принцем. Бегите, прыгайте через ямы, перебегайте по стенам и, главное, не забудьте пробежать по стене и нажать кнопку открытия двери, перед тем как съехать по флагу.

Длинный ролик, в котором Принц узнаёт про маску способную изменить прошлое. Вы в подземелье. Только мы поднимемся вверх по лестнице, Дахака снова на пути. Бежим вперёд по дальней стене с канатом, прыгаем, разбиваем бочки, снова вперёд по стене. Прыгните на рычаг впереди и с него вперёд. Постарайтесь пройти эту дистанцию сразу. Вы оказались на площадке за фонтаном. Поверните налево от фонтана и бегите по стенке к выступу с серым камнем. Выдвигайте его на площадку, и она опустится вниз. Вы в той же комнате, из которой только недавно выбежали. Тут есть ещё две площадки с серыми камнями. Снова нудно подниматься по лестнице, направо и бежать от Дахаки к следующему рычагу. Ближайший рычаг находится через несколько ям направо. С выступа после рычага надо забежать по стене на карниз и перебраться к площадке с камнем. А вот третий рычаг очень далеко. Не поворачивайте направо, а бегите прямо через ямы, канаты и турники. Кое-где придётся кувыркаться или прыгать от стены к стене. На площадке за фонтаном заберитесь по стенке на карниз слева.

Как только вы выдвинете все три камня, на центральном помосте с саркофагом появятся ступени. Запрыгивайте на них вверх, на руках в сторону и снова вверх. Бегите в сторону водопада над лестницей и прыгайте на турник, а потом в дверь с водопадом. В зал с саркофагом ворвался Дахака, проломив одну из стен. Вперёд по коридору, к фонтану.

Дальше. После поворота бегите по правой стене до перекладины, а по ней идите на платформу к солдатам. Дальше перебегаем по стене к балке, которая выходит на другую площадку с бойцами. На руках переберитесь по расщелине к балке, прыгните дальше, с конца этой на следующую. Опять бойцы. Слева на стене лестница, а выше, напротив, ещё одна. С неё можно спрыгнуть на расщелину и перебраться к проходу.

Тут Принцу показывают меч скорпиона в зале внизу. Не забудьте сохраниться в фонтане рядом. Бежим в дальний конец коридора к бойцам и тётке, поворачиваем направо и справа ищем открытую дверь. От двери по балкам налево, прямо, направо, прыжок, вперёд до стены и бегом прямо по стене. Шустрая тётка снова на бревне. Сбейте её вторым оружием. С площадки налево по стене до следующей, а оттуда прямо съезжаем по флагу, перепрыгиваем на другой и вниз. Идём к мечу, а после ролика убегаем от Дахаки. Вперёд, налево, направо через яму, снова направо, налево по стене и за водопад к порталу (бочки быстрее обежать, чем разбить). Идём в прошлое, подобрав комбинацию. Проходим обратно через ловушки к двери, перед которой кнопка (лучше свеситься с края ямы с каменной ловушкой посередине и бревном-ловушкой сверху, прыгнуть на каменную ловушку, перебраться на другую сторону и так же допрыгнуть до противоположного края ямы). Войдя в зал, берите меч скорпиона и начинайте отбиваться от бойцов. Желательно делать это прямо у той камеры, из которой они выпадают.

В стене должна открыться одна из белых дверей (если дверь не открывается, то возвращайтесь в предыдущему сохранению и бегите снова - в этом месте бывают «непроходимые» глюки). Выбегайте в эту дверь и идите налево. Через ловушки направо и снова направо. А вот на этой двери можно опробовать меч скорпиона. Задерживаем кнопку удара – Принц делает один короткий взмах, а следом длинный, который и разносит стену.

Мы оказались в комнате с лестничным подъёмом посередине. Войдите туда и поверните рычаг. Убейте всех солдат и вытаскивайте металлический куб из камеры за лестницей. Ставьте его на кнопку и бегите в дверь. Прыгайте вперёд на лестницу, спускайтесь вниз и разбирайтесь с солдатами. Бегите по коридору через ловушки к очередной двери, которую можно разбить. За ней комната с рычагом и кнопкой. Повернём рычаг, и из камер выскочат бойцы. Можно бить их мечом, можно прыгнуть на кнопку, когда они забегут на площадку с шипами. В одной из камер на стене кнопка. Замедляем время, забегаем на стену и бежим к открывшейся двери. Бежим прямо к рычагу и поворачиваем его. Дверь закрылась, зато сбоку открылась стена с фонтаном. От фонтана бежим по стене и прыгаем от стенки к стенке до карниза, потом так же ещё выше. Мы попали в тот же зал, где нашли меч скорпиона, но теперь здесь ещё и Голем. Убиваем и идём в открытые ворота. Налево. Бежим по стенке и карабкаемся по лестнице вверх. Запрыгиваем, жмём кнопку, забегаем в дверь.В верхнем зале разбираемся с охраной и ищем две частично разрушенные стены. Разбиваем их. За одной из них находится дверь к апгрейду жизни (слева в самом конце стены), а за второй кнопка, которая открывает эту дверь (справа посередине стены между камерами). Замедляем время, прыгаем на кнопку, добегаем до двери с апгрейдом и обходим ловушки.

Возвращаемся назад в тюремный зал. Бежим в дверь налево от апгрейда, ещё раз поворачиваем налево, бежим по стене и прыгаем на перекладину. Перепрыгиваем на балку впереди, на карниз, назад на балку и так добираемся до верха, где есть фонтан. Снова взбираемся на стену, прыгаем на балку, с неё на стену, отталкиваемся и попадаем на перекладину выше. Прыгаем на соседнюю балку и повторяем этот фокус. Вот мы уже у входа в Библиотеку Кайлены.

Запрыгиваем на стол, вперёд, слева рычаг, переключающий ворота. Не трогаем его. Пробегаем через комнату с белой дверью дальше к такому же рычагу. Поворачиваем и бежим в открывшийся проход. Находим комнату с рычагом на стене, прыгаем на него, замедляем время и бежим обратно. Поворачиваем рычаг вновь, вбегаем в среднюю комнату и ныряем в открытую дверь посередине. Поднимаемся по лестнице, разбираемся с тётками и идем направо. По проходу ещё раз направо и налево. Выдвигаем два шкафа с книгами и залезаем наверх, прыгая между ними. Бежим по стене к турнику, а с него прыгаем выше на балку, и на следующую. Идём до конца перекладины и прыгаем на турник, следующий, потом на карниз. Поднимаемся по карнизам выше и залезаем на перекладину. Проходим по ней до стены и спрыгиваем вниз.

Снова идём наружу как можно левее (если смотреть со стороны Принца). Пробираемся в сторону от входа, подтягиваемся, поднимаемся выше и прыгаем назад. Проходим до половины один восьмигранник, перепрыгиваем на другой. Отсюда надо идти налево,
но мы забежим забрать ещё один апгрейд жизни.

Нам в небольшой лаз на стене у закрытой двери. Идём по восьмигранной перекладине в ту сторону, прыгаем на щель в стене, спускаемся, проползаем на руках под дверью и поднимаемся к лазу. Там с перекладины прыгаем на карниз и спускаемся по стене вниз, пробегаем через комнату, поворачиваем направо и проходим ловушки. Возвращаемся.

С восьмигранника прыгаем на прямоугольную площадку и идём на перекладину. С середины перекладины прыгаем вперёд. Проходим следующую комнату прыгая по перекладинам и слезаем вниз к фонтану. Проскакиваем три ямы с ловушками, выбегаем к двери и разбиваем её. Мы оказались в механической башне. Забираемся на платформу в центре, а оттуда на балку и прыгаем через колесо вперёд к фонтану. Виснем на руках, спрыгиваем… Идём уже известным путём к Большому Залу. Из Большого Зала нам нужно идти в Тронный. Но сначала соберём недостающие апгрейды жизни.

ПОСЛЕДНИЙ ПОВОРОТ РЫЧАГА
Теперь можно забрать апгрейд, который упоминали в начале. Поворачиваем рычаг к двери без фонтана и уже известным путём пробираемся на балкон. Два прыжка через ямы, спускаемся по лесенке, пробежка по стене ямы с брёвнами-ловушками, вниз по лесенке сквозь ловушки, прыжок на карниз и снова по лесенке. Вперёд через ловушки. Попадаем в зал. С камня на турник и на следующий. Прыжок на площадку, переходим по балке дальше, прыгаем по турникам выше, через перила и на балки в центре, на другую сторону. Через перила на флаг, прыжок. По перекладине до другой площадки, оттуда по перекладинам выше. Разбиваем решётку и вытаскиваем металлический куб. Подтягиваем его к стене, залезаем, бежим по стене вверх и прыгаем. Попадаем в помещение с кнопкой и дверью к апгрейду жизни. На обратном пути залезаем на камень, на дверь апгрейда, спускаемся вниз, ниже на металлический куб, свешиваемся через перила и прыгаем на балку. С неё на рычаг и по флагу вниз. Бежим обратно (в дверь не под флагом, а напротив). С балкона спускаемся, повернув из него налево, свесившись через перила и прыгая вниз между стенок.

Поворачиваем рычаг так, чтобы он смотрел на дверь с фонтанами, слева (если стоять лицом к фонтанам) есть небольшой скол. Нужно повиснуть на нём, прыгать по стенам, медленно спускаясь ниже, пробежка по стене слева и прыжок, далее прыжками по стене вверх. Ещё одна пробежка и прыжки. Попадаем к двери с последним апгрейдом. Если его взять, до далее Принц получит Водный меч, а в концы игры будеи сражаться с Дахакой, а не с Кайленой, что значительно сложнее. Если хотите проще закончить игру – не берите последний апгрейд жизни.

На выходе, если разбить стену слева от двери, по которой сыпется песок, можно взять хоккейную клюшку. О ней и других видах дополнительного оружия скажем ниже.

Чтобы забраться назад к рычагу прыгнем с площадки, что левее двери, вперёд на платформу. А там поднимаемся прыжками от стены к стене.

Идём в зал перед Тронным и получаем водный меч (если вы собирали все апгрейды жизни). Из этого зала бежим налево от входа в небольшой проход. Там поворачиваем рычаг и бежим по стене через ловушки. Попадаем в Тронный зал и смотрим клип. Разбейте камень, перед которым оказался Принц после клипа. Бегите к порталу, подберите комбинацию. Идём обратно. Поворачиваем налево, там пещера с собаками. Забираемся на скалу и бежим по стене. Дальше, снова бежим по стене, прыгаем, взбираемся на карниз над выступом, идём по нему налево и прыгаем назад. Оказываемся у двери. В неё, налево, спрыгиваем в яму и по трещине в её стене поднимаемся наверх. Спрыгиваем на арену, бьёмся с собаками и колдунами, запрыгиваем в противоположный вход. За фонтаном справа подкатываемся под дверь, перебегаем яму по стенке и убиваем собак.

Все последующие действия нужно делать максимально быстро. Наступаем на кнопку и бежим по стене к выдвинувшейся платформе. С неё вперёд по стене, прыгаем на столб, поднимаемся максимально высоко и прыгаем между стенок наверх. С перекладины на турник, а с него на кнопку и тут же обратно, на турник, на балку. Доходим до конца балки и прыгаем вперёд на выдвинувшуюся площадку. Бежим дальше по стене, виснем на турнике, с него на кнопку и на турник выше. Оттуда на площадку и перебегаем на угловую балку. С середины её короткой части прыгаем на кнопку и тут же обратно. Перебираемся на длинную часть и прыгаем на площадку слева. С неё бежим по стене налево до турника, прыгаем на стену, отталкиваемся, спускаемся по флагу и спрыгиваем на землю.

Разбиваем дверь, перебегаем через яму и бежим по стене к карнизу слева. Перебираемся по карнизам и прыгаем на площадку дальше по стене. Перепрыгиваем через яму, бежим по коридору и спускаемся по флагу вниз. Перед нами та самая маска, которую мы искали.

Бежим налево, отбиваясь от собак, бежим по камню, отталкиваемся и прыгаем на турник. Со следующего турника прыгаем на стенку и отпрыгиваем на столб выше. Со столба на противоположную стену. По трещинам ползём вперёд и вниз. Прыгаем на балку. Бежим вперёд по коридору через ямы с ловушками. Выходим к порталу и подбираем комбинацию нажатий.

Идём обратно по коридору с ловушками и прыгаем вперёд в дверной проём с фонтаном. Здесь точно нужно сохраниться. Спускаемся на арену и бьёмся с драконом. Бежим к входу, который, разбил дракон. Правее взбираемся наверх, прыгая от стены к стене. Как и в предыдущий раз перебираемся через арку на руках к двери левее по стене. Бежим по стене и прыгаем на флаг, потом на турник и на другой флаг, а по нему спускаемся вниз на приступ.

Проходим коридор с ловушками, поднимаясь выше. Перед низким бревном отталкиваемся от колонны и перепрыгиваем. Выбегаем в сады, где мы открывали воду. Далее идем к Большому Залу. Из двери под потолком Большого зала смотрим клип. Возвращаемся в зелёный зал со статуей, поднимаемся вверх по лестнице к Повелителю Ворон. Правее и выше ещё одна площадка с лестницей. Поднимаемся. Бежим по стене, а оттуда в средний проход с Повелителем Ворон. Спускаемся к порталу.

После выхода из портала идём обратно. Тут нам встречается Дахака и кидает нас в подземелье. Бежим по коридору с ловушками. Оказываемся в зале, где от нас ускользнула женщина в черном, а позже мы тут же забирали последний апгрейд. Сейчас нам надо попасть именно туда, где был апгрейд.

Бежим по стене к канату, оттуда на площадку. Дальше по стене до флага. Скатываемся и прыгаем на площадку. С неё в зал. Бежим к противоположному концу и взбираемся на камень справа. Прыгаем между стеной и колонной до самой верхней трещины, перебираемся по ней до балки, проходим на другую сторону балки и цепляемся за карниз, ещё выше, прыжок назад на турник, а с него на расщелину. Перебираемся левее и прыгаем на площадку. Поднявшись наверх, нажимаем кнопку и бежим в дверь. Дальше по коридору сворачиваем налево и сразу же взбегаем на стену справа. Потом ещё выше. Перебегаем по стене к другому выступу и по карнизам лезем выше. Забегаем в портал. Проходим через ловушки, перепрыгиваем с каната на канат над ямой и свешиваемся на руках в яме под бревном-ловушкой. Чтобы спрыгнув попасть на турник, лучше переключить вид на другую камеру. Спрыгиваем на турник ниже, в сторону ближайшей стены на карниз, ниже, а теперь правее, чтобы обойти шипы. Бежим вперёд и прыгаем на турник, отпускаем его и оказываемся ниже, поворачиваемся и прыгаем на карниз. Спускаемся. Выходим из комнаты налево, перекидываемся через перила у стены и прыгаем назад. Небольшая разборка. Бежим через мост в противоположную часть зала и встаём на кнопку – выдвигается мост. Бежим к нему. Смотрим ролик. Пробегаем через ямы и ловушки к фонтану, подкатываемся в окошко у пола, разбиваем стену впереди и свешиваемся. Дальше действуем предельно быстро.

Сползаем по флагу, прыжок на турник, соскальзываем на турник ниже и тут же прыгаем на столб впереди, с него на столб ближе к камере, на дальний столб и на площадку. Отдышитесь. Здесь нужно разбить кувшины у стены и пробежаться по ней наверх с прыжком. Повисаем на турнике, переворачиваемся и прыгаем на ту же стену, но выше. По стене бежим к канату, с каната по стене до флага, скатываемся и прыгаем на турник. Оттуда на следующий, а с него вверх от стены к стене до площадки. Свешиваемся с площадки.

Снова этап, который надо проходить быстро и точно. Скатываемся по флагу, прыгаем на турник с него сразу на стену и, оттолкнувшись, на турник выше. Тут же на столб, на другой, на третий. С него на деревянную дорожку у стены. Бежим вперёд, поворачиваем за угол, пробегаем по стене, подтягиваемся, снова бежим вперёд по стене и прыгаем на турник. Можно вздохнуть раз-другой и снова вперёд в быстром темпе. Прыгаем на дорожку, бежим вперёд, на стену, отталкиваемся и оказываемся на дорожке выше. Бежим с неё по стене, сбивая на пути «вражину». Быстро разбиваем проход посреди площадки и заходим.

Перебегаем яму с пилами и тёткой, прыгаем от стены к стене над пилами, перебираемся через пилы, яму, заходим в зал. Идём в дверь, прыгаем по столбам к следующей. Тут фонтан.

Проходим яму, ловушки, комнату с солдатами и ещё несколько ловушек. Повисаем на руках у края ямы, прыгаем назад и спускаемся на карниз. И так до упора вниз. Перебегаем яму с пилами и брёвнами и выходим в зал.

Ближе к чану, в который мы должны налить кипящий металл, есть лестница вверх на платформу с рычагом. Поворачиваем рычаги. Рычаги на площадке с лестницей и той, что дальше по стене должны смотреть на чан, а рычаги у противоположной стены наоборот. По обвалившимся камням забираемся в дверной проём. Здесь фонтан. Бежим через яму и ловушки к лестнице. Поднимаемся, прыгая по карнизам. На верху прыгаем назад и поворачиваем рычаг. Не стоит бежать через пропасть с брёвнами-ловушками. Слева взбежим по стене к расщелине и прыгнем на балку. Прыгаем вперёд на другую перекладину, свешиваемся с её края и спрыгиваем на площадку. Тут же свешиваемся с площадки. Прыгаем назад к карнизам с пилами и спускаемся. Идём туда, где по стене движутся лезвия-ловушки, бежим вверх по стене и прыгаем на перекладину. Вперед в окошко, спускаемся по флагу и вот мы оказываемся в знакомом тюремном зале. За дверью по стене на перекладину, На следующую перекладину. С неё на стену и выше по перекладинам и карнизам к фонтану. Ещё перекладины. Разбиваем дверь к библиотеке Кайлены, поворачиваем рычаги, открываем дверь в библиотеку и идём туда. По шкафам наверх, по балкам, турникам к двери. Она закрыта. Её разобьёт наш старый знакомый, как только мы подползём на руках под дверь.

Когда он появится, лезьте обратно к карнизам и поднимайтесь к балке над дверью. Идите внутрь и прыгайте в дальнюю сторону коридора по балкам до карнизов. Как только вы спрыгните на землю, вам придётся бежать вперёд по левой стороне ямы. Кстати, стена там не удобная. Придётся постараться и подойти к ней правильно, но очень быстро. Перебегаем одну яму, следом вторую, прыгаем, взбегаем по стене наверх к маленькому окошку и, после клипа, видим фонтан у входа в туманные пещеры. Идём налево, через яму и дерёмся. Правда, долго тут задерживаться не советую. Лучше бегите дальше. Добегаем до пропасти, свешиваемся и спрыгиваем на карниз. По карнизам вниз и по стене с собакой, прыжок. Добегаем до места с падающими осколками камней. Прыгаем от стены к стене наверх до карниза. Назад. Ещё серия прыжков и мы на каменном выступе. Перепрыгиваем к площадке с дверью. Идём по дорожке, отбиваясь от собак, кошек и колдунов. Прямо, направо, прямо, налево, прямо, чуть правее. Бежим по скале вперёд и прыгаем на сосульку. С неё на следующую, спрыгиваем на площадку. Нажимаем кнопку на выступе чуть ниже, тормозим время, залезаем обратно на площадку, с неё бежим по стене и прыгаем на сосульку, по сосулькам добираемся до двери. Проскальзываем. Спрыгиваем в яму с кнопкой в полу. Разбиваем стену ямы и забираем из стойки с оружием желтый меч. Теперь можно замедлить время, нажать кнопку и выбежать в другую дверь. Бежим вперёд, отбиваясь от врагов. На полу есть пара пил, которые не видно из-за тумана. Спускаемся с горки и бежим по стене к карнизу.

Перепрыгиваем на противоположную стену, пробираемся как можно дальше, прыгаем на противоположную стену, а с неё на площадку. Перебегаем по стенке пару ям и заходим в помещение с фонтаном.

Пробираемся через яму канат - карниз - канат - прыжок на карниз и оказываемся в знакомой нам комнате. Бежим к единственной открытой двери, прыгаем, бежим по мосткам и подпрыгиваем на рычаг. Идём обратно. Смотрим ролики. Бежим по стене с собакой, прыгаем, проходим через большую мельницу до конца к турникам. Скатываемся вниз по флагу, идём в угол и пробегаем через колесо по стене. Проходим до противоположного конца зала и спрыгиваем вниз на площадку с кнопкой и выдвигающимся камнем. Идём в дверь вверх по лестнице к фонтану и далее через ловушки. Выходим в механическую башню. Пробираемся по карнизу правее, вниз на перекладину, налево на соседнюю балку, вперёд через колесо к площадке в центре. На площадке забираемся на короткую балку и прыгаем на балкон. Проходим немного вперёд и в сторону, повисаем на руках и спрыгиваем вниз - мы на нужной перекладине, с которой вновь прыгаем на площадку. Спускаемся вниз по лестнице в центре площадки, идём к фонтану по балке, прыгаем. Дальше знакомым нам путём возвращаемся в Большой зал, где смотрим ролик про смерть Принца.

В дверь с фонтаном бежим к комнате с часами перед Тронным Залом. Посмотрев ролик поднимаемся в Тронный зал. Снова ролики. После выхода из портала нужно сохраниться. Бежим по знакомым пещерам к арене. Спрыгиваем на неё и боремся с Дахакой или Кайленой - это зависит от меча в руках Принца.

Бой с Дахакой произойдет при наличии водного меча.

Для боя потребуется много песка (собираем вокруг). От атак монстра нужно уворачиватсья, а, применив замедление времени, подбегайте и рубите мечом. В какой-то момент на помощь придет Кайлена.

Бой с Кайленой произойдет, если водного меча у вас нет.
Кайлена будет использовать замедление времени и песчаные бури. Атакуйте ее в моменты пауз, свешивайтесь на руках обрыва, чтобы передохнуть и уворачивайтесь от буранов.

Там, где великие мудрецы имеют власть, подданые не замечают их существования. Там, где властвуют невеликие мудрецы, народ бывает привязан к ним и хвалит их. Там, где властвует еще меньшие мудрецы, народ боится их, а там, где еще меньшие, народ их презирает. Лао-Цзы

Prince of Persia Warrior Within

Вступление

Сейчас я вам погадаю. Попался вам на пути суровый, плохо выбритый мужчина с мечом в руке и очень вам хочется ему дорогу указать, да правильной сами не знаете. Стало быть, это не что иное, как игра Prince of Persia - Warrior Within. Так и быть, касатики, укажу вам путь верный. Да только потом на себя пеняйте, потому, как "никто не в силах изменить свою судьбу".

А теперь немного о том самом Принце. Крутой чувак - кого не убил, того покалечил - решил отдохнуть и отправился кататься на своей антикварной яхте в тёплые края, но отпуск не удался. Налетела силиконовая барышня-нудистка по имени Шахика, да ещё с целым кораблём пиратов-зомби и потопила навороченную яхту Принца. Лиха беда - начало. Оказывается, за Принцем ещё охотится страшная, чёрная, рогатая бука-бяка по имени Дахака. А всё из-за того, что Принц слишком часто играл с песочком времени и достал Дахаку, повелителя времени, до печёнок. И всё это разом свалилось на больную голову Принца (конечно больную! судя по выражению лица и сильной небритости он явно с похмелья). Придётся эту заварушку расхлёбывать. По ходу действия возникает ещё один персонаж - барышня в красном с ещё большим количеством силикона по имени Кайлена. Кто такая - поймёте сами.

Что ж, открою вам небольшой секрет: в этой игре две концовки и выбор за вами. Первый, наиболее лёгкий вариант, это обычное прохождение игры и битва с Кайленой в конце. Но такая "Барби"! Разве ж можно в такую лялю этой штукой, мечом то есть, тыкать?! Поэтому второй вариант: собрать все 9 апгрейдов жизни, получить за это водный меч и сразиться в конце с наименее симпатичным персонажем - Дахакой. Правда звучит привлекательно? ;) А посему по ходу рассказа я буду упоминать все тайники с апгрейдами. Кто не хочет - просто не ходите туда.